Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Из приятного следует упомянуть пару неплохих вещичек для тридцатого и тридцать шестого уровней. Обе прилично усилили Дарка по мане, а для него там каждая единичка на вес золота.
Обеспечив себя ядрами, он решил распрощаться с гарпиями. Да, опыт за них капает прилично, но увы, чересчур много времени уходит на сбор стаи. Дрова собрать, костры развести, дождаться, когда твари столпятся перед входом в штольню, слить. И так раз за разом.
Проще вернуться к хешелям. Опыта куда меньше, зато ни искать не надо, ни собирать. Носись себе от роя к рою и убивай, в одно мгновения собирая однотипный лут сразу с сотен тушек.
Милое дело.
За десяток хешелей не давали столько, сколько за одну рядовую гарпию. И на приличный лут из них рассчитывать тоже не приходилось. Зато и правда искать не надо, а сливались легко, всем роем в одну стрелу.
Дарк брал скоростью и количеством, а не качеством. Для него сейчас главное — закрыть второй круг перерождения. А там можно и о третьем подумать. Из очередного элитного хешеля удалось выбить новую запечатанную искру, так что, он готов продвигаться дальше.
Рой за роем, до вечера, а затем с утра и дальше, без остановок. Несмотря на все старания, в первый день Дарк успел пройти только пару ступеней следующего круга. А всё из-за того, что на гарпиях много времени потратил. Плюс столкнулся с неприятным моментом — свободный опыт не только перестал расти, его запасы начали таять. Чересчур много приходилось использовать, а Магическая меткость при обнулении уже не могла покрыть возросшие расходы.
Но ничего страшного в этом пока что не видел. Если так и будет продолжать, израсходует около тридцати тысяч за весь круг, а в загашник набралось уже больше полумиллиона. Да он с нуля восемь ступеней только на нём сумеет пройти, устроив хешелям отдых.
Но нет, жалко столько добра сливать. Слишком ценный ресурс, он может понадобиться дальше, на куда более сложных стадиях. Там Дарку придётся выступать против таких мобов, против которых низкоуровневые элитники выглядят щенками. Игроки на них группами качаются, а ему придётся выкручиваться в одиночку.
У него там одна надежда — на большой мир. Вырвется туда и как следует пройдётся по аукциону и торгашам. Приоденется прилично и не станет экономить на эффективных зельях и свитках.
Как-нибудь справится.
На второй день Дарк закрыл шесть ступеней.
Осталось две.
Ерунда.
А вот дальше с хешелями придётся распрощаться. Если в начале ступеней ещё можно трясти стариной, то под конец всё, лавочку надо прикрывать. Дарку предстоит набирать опыт с нуля до шестидесятого. Плотно зависнув на столь мелких мобах, он рискует застрять на пару недель. Увы, но там идёт огромная порезка, плюс прокачиваться надо гораздо больше.
Срочно требуются новые мобы. Для начала такие, из которых можно набить ядра от сорокового до шестидесятого. Ну а там и покачаться можно, уже не думая об умениях.
Где такие мобы водятся, Дарк не знает. Но его это незнание не беспокоит.
Как там говорил Древнее Зло? Всегда есть намёки? Вот и пусть намекает. По условиям квеста, он помогать должен, а не просто кружить у костра в ночи.
Может этот чересчур много о себе возомнивший моб и считает себя самым умным, но Дарк его топорные намёки читает, как плакат с крупными надписями. Нет уж, отмалчиваться не получится, придётся помогать всерьёз. Пускай готовится выдавать "рыбные места".
Найдутся подходящие мобы. Обязательно найдутся. Не могут не найтись. Ведь вся Эртия целиком в распоряжении Дарка.
Ни одного конкурента здесь нет.
И в ближайшее время не предвидится.
Глава 8
Паршивая математика
Характеристики: +26
Уровень основной: 48 +5
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 2
Общая репутация: 200
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +900
Ступеней третьего круга: 6
Да уж, как говорится, гладко было на бумаге...
Сидя у костерка, Дарк таращился на пламя, раз за разом прогоняя в голове неприятную математику последних дней.
Два первых круга перерождения закрыты. Он получил вожделённую прибавку к мане, что, разумеется, прекрасно, само по себе. Но этим не ограничилось, ведь за такое полагаются и дополнительные бонусы: массовый подбор лута с толпы поверженных противников, бонусный уровень и ещё одна точка воскрешения. Теперь, после гибели, он сможет выбирать одно место из трёх, что напрочь исключает повторение истории со скелетом и непрерывной чередой убийств.
Да уж, неплохо приподнялся. Как бы там дальше не обернулось дело, персонаж Дарка эти достижения уже не потеряет. Он уже только за счёт них сумеет выбиваться из основной массы игроков.
У него на персонажа планы великие, и по этим планам ему, как раз, полагается выбиваться из толпы.
Использовав выбитую из элитника-хешеля искру обновления, Дарк открыл третий круг и поначалу начал бодро собирать ядра, поднимая умения и заодно, слегка качаясь. Плюс с предыдущего круга кое-какой запас имелся, впрок набитый. Показалось, что процесс этот столь прост, что за день управится, после чего можно заняться исключительно качем. До очередного круга, разумеется. Спасибо Древнему Злу за помощь. Пусть он и ускользает всячески от прямых и ясных ответов, будто в три слоя мылом обмазанный, но кое-какую полезную информацию вытащить из него всё же удаётся.
Хорошая информация. Полезная. Но увы, Дарк добрался до уровня, где все недостатки его положения начали вставлять палки одновременно во все колёса прогресса.
Игра устроена так, что чем выше ты поднимаешься, тем сложнее становятся противники. Если новичок способен сотнями косить незатейливых мобов, вроде хешелей, оставаясь безнаказанным, дальше такая малина сходит на нет. Плюс заявления Древнего Зла на тему полного отсутствия защиты от магии света, мягко говоря, не соответствовали действительности. У всех обитателей Экса реализована, так называемое, общее сопротивление от магического воздействия любой природы и направленности. Оно не привязывается к какой-либо стихии и срабатывает почти на всё, что не относится к физическому воздействию. Поэтому, чем сильнее моб тебе противостоит, тем больше маны приходится на него сливать. Даже с прибавкой от второго круга Дарку её хронически не хватает. Он, жертвуя всеми прочими параметрами, экипировал вещи с бонусом на неё, или на интеллект. И расовое умение расходует по откату, восполняя все шкалы. Но всё равно быстро расходует досуха.
И если бы дело было только в нехватке... Слив все заряженные стрелы на очередную ораву мобов, Дарк регулярно сталкивался с неприятными сюрпризами в виде нашествия новой оравы. Увы, но стайные мобы всегда социальны, и если на низких уровнях это почти ничего не значит, дальше всё становится куда интереснее. Уничтожив одного, далеко отбившегося от своих, рискуешь привлечь внимание всей округи. Не хватит маны, чтобы справиться со всеми желающими отомстить.
Даже один высокоуровневый противник, добравшийся до Дарка, способен натворить немало гадостей. Как правило, это самые сильные мобы в округе, у таких повышенный шанс пережить знакомство со смертоносным светом. Неудивительно, что у них нередко встречаются неприятные умения, контролирующие и ослабляющие цель. Плюс персонаж, одетый во всё, что предоставляет лишнюю ману, обделяет все прочие параметры, включая защиту. Вот и приходилось частенько летать на респ, или хронически страдать от долгоиграющих дебаффов.
В общем, не кач, а мука непрекращающаяся. Дарк умудрился пройти шесть ступеней за два дня кача и не сомневался, что завтра добьёт третий круг до конца. У него даже запечатанная искра припасена для открытия следующего. Спасибо Эртии, здесь хватает никому не известных элитников, за которые и достижения подкидывают, и лут интересный попадается. Можно, не связываясь с трудными боссами, полностью пройти через все муки перерождения.
Вот только ста дней для этого явно недостаточно. Ведь чем выше круг, тем сильнее мобы. Скорость кача уже на невысоких уровнях серьёзно упала, а дальше будет становиться всё хуже и хуже. На последнем этапе Дарку придётся выбирать противников с уровнями не меньше ста. Но лучше сто пятьдесят и выше, на таких он будет получать хороший опыт, а не обрезанный штрафами на разницу.
Вот только у него сейчас даже мобы шестидесятого уровня идут туговато. И часа не проходит, чтобы не улетел от них на респ. К тому же половину времени приходится просиживать без дела, ожидая восстановления маны. Не применяя магию, одним лишь физическим уроном, он не то что стаю не осилит, он и от одиночного моба-шестидесятника запросто сольётся.
Не выдержав, снова заглянул в торговый раздел официального форума. В одну из "нубских" тем, где очередной наивный торговец пытался пристроить вещички для новичков. Не самые низовые, а для уровней от сорокового до шестидесятого. Они мало кому интересны, ведь игроки на этом этапе не задерживаются. Плюс проблем для тех, кто играют в группах, вообще не возникает, так что нет смысла тратиться на дорогие предметы. Однако, это как раз тот интервал, где у Дарка наблюдаются повышенные сложности.
А групповой кач ему не светит.
Полный сет легкой брони из пяти предметов: шлем, кираса, наручи, поножи и укреплённый пояс. В Эксе открыто десять градаций предметов. Самые низовые — без класса. К ним, допустим, относятся первые попавшиеся под руку палки, которыми можно отмахиваться от ничтожнейших мобов. Высшие вещи называются божественными, и там не только характеристики максимально возможные, там ещё может набраться под два десятка полезнейших дополнительных свойств. Если предположить, что все они выпадут на ману, её, для предмета на таких уровнях, прибавится пара тысяч единиц, если не больше.
Да у Дарка за весь второй круг, который поднимает именно её, набралась всего лишь тысяча. А тут один-единственный мало кому не интересный шлем при удачном стечении бонусов способен дать в два раза больше. И это если говорить о низкоуровневых вещах. Те, которыми пользуются хайлевелы, прибавляют несравнимо больше.
Вот потому бонусы от перерождений мало кого способны заинтересовать.
Прорва работы со слабеньким результатом.
Сеты, или говоря проще — комплекты предметов, давали дополнительный бонус. Для его начисления требовалось собрать на себе или все вещи, или их часть. Но в последнем случае получишь лишь долю от максимально возможной прибавки, плюс, такие варианты встречаются нечасто. И ещё один интересный момент: чем больше в сете предметов, тем, как правило, интереснее итоговый бонус.
В этом сете их пять. Экипировав все, игрок получит способность с высокой вероятностью сильно замедлять скорость цели при успешной атаке. Плюс сами вещи дают солиднейшую прибавку к ловкости, что прилично разгоняет регенерацию бодрости. Для лучника — прекрасное сочетание. Если не тормозить, противник вряд ли до тебя доберётся. Ну а если это у него и получится, ты без труда разорвёшь дистанцию, даже не запыхавшись при этом. Да, тут почти нет ничего полезного для мага, но раскачанных умений света Дарку и без того хватает, чтобы разделываться почти со всеми противниками за единственный выстрел. Он не нуждается в стандартных наборах ухищрений для "традиционных волшебников".
Скверно то, что именно почти со всеми противниками работает, а не со всеми. Пережившие одну атаку создавали проблему, заставляя сливать на них прорву маны. Не говоря уже о том, что некоторые добегали до Дарка и очень часто в таких случаях дело заканчивалось полётом на респ.
Эх, а ведь будь у Дарка такой сет, это могло бы решить добрую половину проблем. Комплект многогранен: и противников контролировать позволяет; и попадания облегчает; и не позволяет легко убить владельца, если кто-то всё-таки доберётся до его шкуры. С контактными мобами вообще всё прекрасно должно проходить. И мало того, можно попробовать заняться дистанционными противниками, с которыми сейчас та ещё беда. Им ведь приближаться не надо, они издали отрабатывают, не позволяя засыпать их магией с безопасного расстояния. То древнее капище, которое сдал Древнее Зло, не понравилось именно из-за обилия скелетов-лучников. Если хоть один-два выживали после первого выстрела, они тут же метко и больно отвечали, снося всю полоску жизни за секунды.
А ведь какое прекрасное место. И ядер падает много, и мобы поголовно уязвимы против необычной магии Дарка. Рельеф там такой, что им приходится тесниться в узких местах, где до полусотни скелетов получается накрывать одной стрелой, заряженной Световым шквалом. А ведь у них уровни от сорок пятого до шестьдесят третьего. А может и побольше водятся, ведь кто знает, что творится в глубине капища.
И ещё один плюс есть: по окраинам хватает усиленных товарищей, а за них и опыта больше, и трофеи лучше. Если дальше такая тенденция сохраняется, это место можно считать раем.
Но увы, пробраться туда не получилось: на окраинах чересчур много противников, в том числе и очень опасных. Такие сливают в один выстрел.
Да и остальные недалеко от них отстают.
А ведь лакомый сет далеко не божественный, всего лишь раритетный. Это седьмая позиция, если считать снизу. Тоже прилично, но до максимума далековато. Однако, на двухсотом уровне за похожие запрашивали несколько тысяч в игровой валюте. Что на официальном рынке, что на чёрном, она сейчас идёт приблизительно один к одному в недешёвой европейской валюте. Приблизительно столько Дарк получил за тот самый бой на арене, в результате которого заработал неслабый шок синта, а затем попался Киму. Стоит учесть, что та схватка была уникальной по награде. Обычно он, в лучшем случае, получал десятую часть от такой суммы. Если учесть то, что после каждого боя от трёх дней до пары недель приходилось отлёживаться, приводя мозги в порядок, доход выходил далеко не впечатляющим.
Ну да выбор у человека в положении Дарка невелик. Вот и приходилось хвататься за любые варианты, включая самые неприятные.
Форумный торговец за свой сет просит всего лишь две с половиной тысячи монет. И по мнению Дарка, этот начинающий барыга быстрее локти свои изгрызёт, чем увидит деньги. Похожий набор вещей, но без сетового комплекта, можно найти, не выходя из игры, по цене раза в четыре дешевле. А если повезёт, среди них ещё и неплохая легендарка окажется, что классом на ступеньку выше раритетов. Но мало кто даже с таким вариантом станет связываться. Зачем вкладываться ради недели-другой неспешной игры, если и в том, что дают по квестам и падает из мобов можно спокойно побегать. Разве что найдётся кто-то зажиточный и при этом старающийся выжать каждую каплю комфорта из игрового процесса.
Девяносто девять процентов игроков довольствуются тем, что получают другими путями. На тех же квестах до сотого уровня и выше можно очень даже приличные вещицы зарабатывать, не особо при этом напрягаясь. Недостающее добирают из лута, или покупают улучшенные и отличные предметы. Стоят они копейки, можно неплохо приодеться, не потратив и полусотни монет. Да, в такой амуниции сильные мобы становятся проблемой, но это только в тех случаях, когда люди качаются в одиночку.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |