Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Андрей Львович Ливадный Край бездны


Автор:
Жанр:
Поэзия
Опубликован:
17.05.2020 — 17.05.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Он склонился надо мной.

— Слабый... — от его шепота ледяные мурашки по коже.

Ржавый зазубренный клинок коснулся моих губ. Страх нахлынул, стирая недомогание, но рассудок прояснился лишь на миг. Сил мне это не добавило, лишь позволило ощутить, как Джебер разжал мои зубы и быстрым движением засунул мне в рот какую-то дрянь!

Скулы свело. Во рту разлилась горечь.

...

Вы использовали комок целебного мха. Отравление нейтрализовано.

...

Такого я конечно же не ожидал! Готовился в очередной раз мучительно погибнуть...

Перед глазами все по-прежнему плывет, а Джебер_Ариум, пользуясь моментом, снова разжал мне зубы, затолкнул в рот что-то осклизлое.

Меня сейчас стошнит!

Выплюнуть эту дрянь не удалось. Она растворилась во рту, а перед затуманенным взглядом появилось еще одно системное сообщение:

Вы съели гриб-дождевик.

Вы больше не страдаете от голода.

Вы больше не страдаете от жажды.

Скорость восстановления hp увеличена на 1 %.

...

Через пару минут мне удалось кое-как привстать, отползти к стене, и сесть, опираясь спиной о шероховатую кладку.

Прямо скажем — неожиданный поворот событий!

Джебер_Ариум сгорбился на берегу ручья, в мою сторону даже не смотрит.

Проявленное сострадание — это случайный отголосок его прошлой натуры, или он действительно изменил отношение ко мне?

Важный вопрос. Если мы подружимся, то я смогу выходить в реал, не опасаясь за своего персонажа. Да и прокачиваться вместе будет проще. Как и искать выход отсюда.

Почувствовав себя лучше, я доковылял до круга возрождения.

— Джеб, иди сюда поговорим!

Он даже не обернулся. Снова замкнулся в себе, не реагирует.

Ладно, настаивать не буду. С ним нужно поосторожнее.

Какие у меня шансы выбраться отсюда? Осталось только два неисследованных тоннеля. Обстоятельства толкают на определенный путь развития. Публикация сделанных открытий в игровой энциклопедии поможет прокачаться до минимально необходимого уровня. Интересует "цена известности"?

До респауна крыс еще пара часов, и я занялся поиском.


* * *

Нужная информация оказалась доступной и понятной.

"Известность" — одна из второстепенных характеристик персонажа, явно недооцененная современным комьюнити "Края Бездны".

Прокачать "известность" можно разными способами. Примеры: "Известный первопроходец", "Известный натуралист", "Известный воин" и, как антагонисты, — "Известный завоеватель" "Известный вор", "Известный ассасин", и т. д.

От второй составляющей (она определяется исключительно действиями, вследствие которых заработана "известность") напрямую зависят получаемые эффекты и бонусы.

Любое сделанное открытие можно использовать по-разному.

Вариант 1: Вы находите незнакомые растения или существ, открываете новые локации, активируете круги возрождения, но при этом не делитесь полученной информацией. "Известности" вы не получите, но сможете продать данные со своей карты или сведения из походного дневника (туда автоматически заносятся все важные игровые моменты).

Вариант 2: Вы совершаете открытия и публикуете их в игровой энциклопедии. Известность и опыт (25 % от необходимого для получения следующего уровня) начисляются сразу же. При достижении 25 пунктов известности вы получаете возможность прямой видеотрансляции своих похождений (что может стать источником доходов). При достижении 50 пунктов вы получаете "ауру известности". Представители любых НПС-фракций под влиянием "ауры известности" воздержатся от немедленного нападения, а попытаются присмотреться к вам (не относится к диким существам).

500 пунктов известности дают способность "аура неприкосновенности" длительность 2 минуты, откат 24 часа. При ее использовании на вас никто не нападает, но и любая агрессия с вашей стороны приведет к мгновенному исчезновению ауры.

1000 пунктов известности меняют отношение любой, встреченной на пути НПС-фракции на нейтральное, обеспечивая вам один час безопасного путешествия по их землям. По истечении этого времени нейтральное отношение сохранится только у ключевых НПС локации, остальные (включая преступников) будут действовать по отношению к вам обычным образом.

"Аура известности" может иметь разнообразные оттенки. Она окрашивается в зависимости от баланса "хороших" и "плохих" действий за которые вы получали прирост характеристики, а также от вашего килрейтинга.

Важно: если в результате ваших открытий произошло крупное игровое событие, вы получите дополнительный прирост характеристики и (опционально) уникальную способность (зависит от масштаба события и его направленности).

Мнения с форумов прямо противоположны статье из "Вики". Вот один из постов на интересующую меня тему:

"Советую не качать "известность". Во-первых, все эти ауры — полный отстой. Во-вторых, постоянно находиться в центре внимания — не лучший вариант. Например "скрытность" и родственные ей навыки уже не используешь. Если сумели добраться до границ Темного Рубежа (все вкусные открытия там) лучше продать инфу, чем делать публикации".

Я глубоко задумался.

Для начинающего игрока — действительно, спорная характеристика. Тот опыт (в моем случае это 375 Ехр), что дадут за 1 пункт "известности", проще набить на крысах. Но чем выше уровень персонажа, тем сложнее и дольше идет процесс прокачки. Я мысленно прикинул, начиная где-то с 50-го lvl заявленные 25 % приобретают практический смысл. Согласитесь, когда до следующего уровня требуется сто тысяч Ехр, приятно получить четверть от них, написав в "Вики" о каком-нибудь встреченном на пути диковинном растении или мобе.

Расчет админов прост. Высокоуровневых игроков, способных дойти до границ "Темного Рубежа", нужно мотивировать к публикации сделанных открытий. Учитывая, что мутации контента, вызванные вторжением Бездны, невозможно устранить, требуется их скорейшая классификация, а это (в сложившихся условиях) проще и быстрее сделать силами игроков.

У меня сейчас уникальное положение, но маленький уровень. Поэтому сделанные открытия лучше приберечь и обнародовать позже, когда каждый пункт "известности" станет весомым вкладом в развитие моего персонажа.

Пока я размышлял, полоска здоровья полностью восстановилась.

Впереди шесть часов темного времени суток. У меня еще не исследованы два тоннеля, но соваться туда в одиночку не хочу. Есть вероятность, что Джебер_Ариум составит мне компанию, — вместе мы явно справимся быстрее и лучше.

Я огляделся, но его нигде не видно.

Ладно, подожду до утра. А пока у меня осталось одно незавершенное дело, — с такими мыслями я направился в сторону холодного зеленоватого свечения, пробивающегося сквозь облако токсинов.

Тупичок, озаренный сиянием мха, по-прежнему вызывает невольную, холодящую дрожь, но я хочу проверить, что скрыто в коконах под сводом? Возможно, от жертв хищного растения уцелели какие-то предметы?

Собравшись с духом, длинной, заранее припасенной палкой пытаюсь сбить первый из наростов. Он разорвался, вниз посыпалась зеленоватая труха, звякнули фрагменты металла, едва не стукнув меня по голове, вывалился и раскололся о камни трухлявый деревянный щит.

Ничего полезного. Ладно. Пробуем следующий.

После долгих усилий все коконы были сбиты, либо разорваны. Голова болит, доспехи припорошены пылью. Трофеев немного. Мои надежды на богатый лут не оправдались. Наконечник нагинаты, сломанный посох, лук без тетивы, несколько стрел, множество костей, серебряный амулет на тонкой цепочке, да парочка кожаных вещиц: фрагмент наплечника и довольно любопытная перчатка, — вот и все находки.

Пора уходить. Довлеющая тут аура, начинает причинять мне серьезные неудобства.


* * *

Подле круга респауна холодно и сыро.

Так, посмотрим, — я присел на камень возрождения (он похож на старинный жернов, сплошь покрытый рунами). Внимания достойны амулет и перчатка.

Изящное украшение на тонкой цепочке таинственно поблескивает.

Сосредотачиваюсь на нем, пытаясь прочитать свойства.

...

Амулет "Нить времен". Предмет для призыва. Наденьте на шею и коснитесь его в минуту опасности. Возможно, кто-то из древних существ, живших тут до нас, откликнется?

Требования: Интеллект 20.

Внимание, при недостаточном значении характеристики и отсутствии навыка "Концентрация", действие амулета не блокируется, но протекает случайным образом. Будьте осторожны! Прочтите древние книги, посвященные искусству призыва. Зная и представляя конкретный образ, вы добьетесь лучшего результата.

...

Немного подумав, я не стал экипировать амулет. А вдруг он действительно сработает? Помощь мне, конечно, не повредит, но надежда на чье-либо чудесное вмешательство пренебрежительно мала, а вот неприятностей нажить можно. Лучше я узнаю об искусстве призыва поподробнее и уж тогда решу, стоит ли рисковать, нося эту вещицу на шее?

Рассматриваю перчатку.

...

"Воплощение пламени". Изделие мастера, созданное из шкурки саламандры.

Требования: Интеллект 10, навыки "Концентрация 5" и "Контроль стихий 5".

Особенность предмета: "Благосклонность".

Наденьте перчатку и проверьте, есть ли у вас задатки для получения нужных способностей?

...

Конечно же я решил попробовать!

Кожа мифической ящерки сморщилась и усохла от долгого, небрежного хранения. Пальцы левой руки сжало, как в тисках, потом вдруг пришло ощущение тепла и неожиданно появилось новое сообщение:

Вы получили способность: "Разжечь огонь".

Стихия огня издревле знакома людям. Вы не можете использовать мощнейший магический потенциал предмета, но способны разжечь огонь, чтобы отогнать мрак и согреться.

Вы успешно использовали особенность предмета. Получено 150 Ехр.

...

Я тут же принялся озираться в поисках дров. Как же мне надоела промозглая сырость подземелья! Не знаю, смогу ли когда-нибудь использовать настоящую мощь перчатки, но возможность развести костер — это бесценный подарок судьбы!


* * *

Набрав сухих веточек, я попытался добыть огонь.

На другом берегу ручейка появился Джеб. Наблюдает за мной издали. Он явно заинтересован, но страх и недоверие пока что сильнее любопытства.

Я сложил веточки "домиком" протянул над ними руку, сосредоточился на образе пламени, — так подсказала интуиция.

Ничего.

Пальцы подрагивают. Может необходимо произнести какое-то слово? Или я тороплю события и для начала неплохо было бы почитать гайды?

Руку внезапно пронзила боль. На перчатке появились тлеющие прожилки. Мое сознание слегка помутилось. Индикаторы "жизни", "выносливости" и "ментальной энергии" дрогнули, слегка просели, и вдруг...

Робкий язычок пламени облизнул собранные мной веточки, погас, затем появился вновь, окреп, взметнулся искрами, и вот огонь уже вспыхнул в полную силу, гудя, источая жар...

По стенам подземелья метнулись удлиняющиеся тени.

Я присел подле костерка, ощущая благодатное тепло.

Скидываю описание предметов Сашке, задаю закономерный вопрос: "Это нормально, что я могу ими пользоваться?"

Ответ пришел быстро:

"Норм! Находки редкие! Юзай их почаще, может еще какие аффиксы откроются!"

"Но я же не маг!"

"Неважно. Это предметы, улавливаешь? Они как раз создаются для классов персонажей, магией не обладающих. Пример: разные свитки. Их может использовать кто угодно! Так что амулет и перчатка тебе вполне подойдут. Качнешь "Интеллект" вообще будет супер! Сможешь в бою стихию огня использовать!"

"Ладно. А амулет?"

"Сожми его и попытайся сконцентрироваться. Потом расскажешь, что получилось. Кстати, как у тебя с прокачкой?".

"Сегодня планирую получить тринадцатый уровень".

"Хорошо. Сразу свяжись со мной, как апнешься".

Глава 7

В свете костра дело пошло веселее.

Не дожидаясь рассвета, я слил двух многоножек, затем издали разозлил крыс, привычно протащил их через токсин и добил выживших грызунов в тупичке.

...

Вы получили новый уровень.

...

Ну, наконец-то!

После распределения свободных очков характеристик, в интерфейсе появились долгожданные бары адаптивной прокачки. В чем оказалась хитрость: за гибель (в виде штрафов) мне срезали самую высокую характеристику, а это "физическая мощь". То есть, вожделенную "адаптивность" игровая механика не трогала, и в итоге я быстро поднял ее до нужного значения.

Настала пора проверить, что же даст мне это приобретение?

Ближайшее к кругу респауна гнездо зачищено, костерок рдеет угольями, подле него видна сгорбленная фигура. Джеб, осмелившийся подойти к источнику тепла и света, мгновенно насторожился, заслышав мои шаги.

Я издали помахал ему рукой.

К сожалению, Сашка был прав. "Джебер_Ариум" на дружеский жест отреагировал совершенно неадекватно. Вскинул копье и ринулся на меня.

Если сольюсь, будет очень плохо. Пойдет насмарку монотонный труд нескольких дней.

Мне по-человечески жаль "утонувшего" игрока.

— Джеб, давай поговорим!

Ответом послужил яростный выпад.

Я откатился, предугадав последовавший за этим круговой удар. Ну, да, арсенал приемов небогатый. Несколько обманных движений я научился распознавать довольно быстро.

— Джеб, расскажи о себе? Как ты сюда попал?

Вопросы сбивают его с толку. Сопит, чуть замедлился, но все равно смотрит недобро, выжидая возможность ужалить меня ржавым острием.

— Где твоя вирткапсула?

Он почему-то снова разозлился, бросился в атаку. Я получил пару царапин, умудрился стукнуть его рукояткой меча, обозначая удар, и, поняв, что дело принимает скверный оборот, быстро отступил в токсичное облако.

Джебер_Ариум за мной не погнался. Он опасается токсинов, иначе все могло бы окончиться плачевно, — в узком тупике, среди сияния мха особо не развернешься. Джеб просто исколол бы меня копьем, не дав возможности увернуться.

Ладно. Я буду продолжать попытки, может однажды он со мной заговорит?

Ну а пока открываю панель персонажа, бегло просматриваю результат короткой схватки.

Адаптивная прокачка заработала! Шкала напротив параметра "ловкость" заполнилась на пару процентов! Отличный результат! Мне бы еще книжку какую-нибудь найти, чтобы скоротать время между респаунами крыс, и поднять "интеллект"!

Снова проскочив через токсин, я ожидал нападения, но Джеб куда-то исчез. По пути к кругу возрождения мне удалось найти и вытащить из-под мусора ветку какого-то дерева, принесенную дождевыми водами.

Сижу у огня. Устал. Неодолимо клонит в сон, но оставлять персонажа без присмотра опасно.

Попробовать вздремнуть тут, не покидая вирткапсулу?

Костер освещает небольшое пространство. Вот в сумраке наметилось какое-то движение, и я мгновенно напрягся.

Нет не почудилось. Это вернулся Джеб. Подходит очень медленно, осторожно. Присматриваюсь к нему. Никакой он не "зомбак". Просто сильно исхудал, да и одет в лохмотья.

— Иди к огню.

Он меня понимает, но боится. Робко присел у костра. Прошла минута, другая, и черты его лица постепенно разгладились. Джеб отложил копье в сторону, протянул руки к огню. Язычки пламени отражаются в его зрачках.

123 ... 89101112 ... 282930
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх