Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Удовлетворившись осмотром, я направился к стойке, за которой дежурил сам трактирщик — высокий мужик средних лет с близко посаженными глазами и уродливым шрамом на правой щеке. Тоже, скорее всего, из "наших". Положив локти на стойку, он медленно протирал оловянный стакан и с деланым безразличием смотрел на меня.
Звали трактирщика Илимил, и он оказался вполне адекватным товарищем. За три золотых я получил ключи от комнаты, жареного пещерного зайца, буханку хлеба и две бутылки местного сорокаградусного пойла. Под мое настроение — самое то. Не теряя времени на разговоры, я поднялся на третий этаж, зашел в личную комнату, распахнул окно, прикинул пути отхода, затем сходил в душ и завалился спать. Планировать дальнейшие шаги и подбирать себе билд лучше на свежую голову. Поэтому, как сказала одна умная женщина, "я подумаю об этом завтра"...
Проснулся я от резкого звука. Рука рванула из ножен кинжал, но уже в следующее мгновение я понял, где нахожусь. Черт! Армейские привычки никуда не исчезли, нервы на пределе, вот и дергаюсь на каждый шорох, как тогда, в двадцать четвертом году, на Кавказе. Были же времена...
И, кстати, там-то мне паранойя помогла. Возможно, поможет и здесь...
Поднявшись с кровати, я оглядел комнату и быстро нашел причину разбудившего меня шума. Со стены упала одна из трех фотографий и теперь лежала на полу. Изображением вниз. Я подобрал ее, повесил обратно и некоторое время стоял и смотрел на улыбающееся Дашино лицо. Вот как тут, мать его, не заморачиваться? Из-за чего со стены может упасть портрет, в изолированной от мира комнате? Почему именно наше с ней общее фото, и почему изображением вниз? Какой-то знак? А может быть, я потихоньку схожу с ума? Не знаю... Черт!
"В моем возрасте пора перестать верить во всю эту чушь!" — тяжело вздохнул я, затем подошел к окну и окинул взглядом задний двор гостиницы. На улице — звенящая тишина. Тихо, как в первые секунды после грохнувшего неподалеку снаряда. Судя по всему, рудник тут работает только в две смены. У них просто не хватает людей. "Ну да, пока не хватает". — Я провел ладонью по трещинам на подоконнике, обернулся и подошел к столу. Окно закрывать нельзя, дабы не отрезать себе пути отхода. Нет, в личную комнату никто без моего разрешения зайти не сможет — это закон, но засада ставится элементарно. В коридоре гостиницы — и под окном. С улицы не видно, что происходит внутри, но любой придурок заметит внезапно распахнувшееся окно и подготовится к встрече незадачливого "клиента". И тогда не поможет даже инвиз.
Стряхнув со стола пыль, я осторожно провел ладонью перед монитором настольного компьютера и быстро пробежал глазами выскочившие на экране сообщения. Все ясно, остались только "Летописи" и калькулятор персонажа. Впрочем, мне больше ничего и не нужно. Теперь — только решить, чем заняться в первую очередь.
Я прошел ко второму столу, включил кофемашину и, прислонившись к стене, скрестил руки на груди. Провести инвентаризацию своего барахла или разложить таланты с характеристиками? Наверное, все-таки таланты, ведь с ними не все так просто, как кажется. Нет уже ни арены, ни стрима, а самое главное — я не знаю, где мне раздобыть нормальный эквип. Майк свое слово сдержит, я в этом не сомневаюсь, но как мне попасть в Вайдарру? Там какие-то демоны с нежитью на границе, и порталы отключены.
Известных выходов на поверхность всего десять — по одному на территории каждого Дома. Чтобы перекрыть их, понадобится чертова прорва сил, но у свихнувшегося искина их, думаю, хватает. Он же этих демонов миллионами штамповать может. Зачем ему понадобилось перекрывать границы? Да хрен его знает. Зачем-то, видимо, понадобилось.
Что еще? В Темных Проходах, наверное, есть какие-то неизвестные выходы, но не известны они для меня, а искин-то, по-любому, в курсе. М-да... Впрочем, в инвизе можно попробовать проскочить, хотя я очень сомневаюсь, что это возможно. Какой тогда смысл что-то перекрывать?
Ладно, чего толку морочиться попусту? Я все равно без Даши никуда не уйду. Вот найду ее, и потом уже будем решать вместе.
Я снова задержал взгляд на фотографии, взял готовый кофе и вернулся к компьютеру. Все по порядку. Сначала таланты и характеристики.
Я сел в кресло, открыл страницу характеристик, отключил данные экипировки и задумчиво почесал щеку.
Ловкость: увеличивает рейтинг атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Повышает шанс критического удара при атаках ближнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50 единиц ловкости = +1 % к скорости передвижения).
Сила: увеличивает рейтинг брони Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.
Здоровье: общая сумма урона, который может получить Ваш персонаж до гибели (1 единица здоровья = 10 единицам жизни).
Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие (атака, блокирование, парирование, ускорение при беге) расходует единицы энергии. (1 единица запаса сил = 10 единицам энергии.)
Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.
Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический урон заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 единица интеллекта = 10 единицам маны).
В настоящий момент Ваши параметры распределены следующим образом:
Ловкость: 1.
Сила: 1.
Здоровье: 1.
Запас сил: 1.
Дух: 1.
Интеллект: 1.
Внимание! У Вас есть 1004 нераспределенных очка характеристик.
М-да. Не будь на мне экипировки, в первые мгновения после обновления я бы ничем не отличался от кролика в нуболокации. Десять ХП... ага. Даже на старте игры, на первом уровне, когда все игроки получают по двадцать халявных очков характеристик, вряд ли кто-то оставляет единичку в здоровье. Но тысяча четыре единицы характеристик — это круто, хотя все правильно.
Со второго уровня прирост у меня шел по пять единиц за уровень, при этом две из них — ловкость и здоровье — прилетали автоматом в виде классового бонуса, и их я распределить не мог. Искин сбросил все, и сейчас я могу распределить их заново, как хочу. Хоть в Дух всю тысячу засуну, ага. Другой вопрос: нахрена мне этот Дух сдался?
"Ладно, с чего бы начать?" — Я сделал глоток кофе, поставил чашку на стол и с сомнением посмотрел на цифры. Стоп! А зачем мне сейчас характеристики? Если не отключать экипировку, у меня сейчас девять тысяч пятьсот шестьдесят ХП. Сутки жил, и еще полчаса поживу. Тут с талантами бы сначала разобраться. Решено! Сначала таланты, а характеристиками займусь потом. Я сделал еще глоток, открыл окно древа талантов и удивленно уставился на экран:
Полученные достижения:
Мастер-убийца
Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения.
Мастер подлого боя
Весь урон увеличивается на двадцать процентов в том случае, если вы находитесь за спиной противника.
Мастер применения ядов
Продолжительность действия нанесенного на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Продолжительность действия примененного к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Охренеть! Но ведь специализация тоже сброшена! А как же?..
Блин! Я самый тупой идиот в мире! В обновлении же говорилось, что все достижения сохранены. Получается... Получается, я могу выбрать Бой или Скрытность и продолжать пользоваться ядами! Но это же чит! Стоп! Стоп! Стоп!
Я отъехал на кресле от стола, потер ладонями лицо и пару раз глубоко вздохнул. Не спешить! Спокойно, Олежка, спокойно! Тут, главное, не наломать дров! Итак, что мы имеем? Имеем три специализации: Бой, Убийство и Скрытность. Соответственно: головорез, ассасин и стелсер.
У головореза самый высокий урон, самый плохой инвиз и меньше всего контролирующих абилок. Он атакует своих противников мечами, и эту специализацию выбирают фармеры и те ребята, что неделями не вылезают из данжей. Играть за головореза совсем не сложно: пристроился к заднице босса и, пока тот висит на танке, стоишь и спокойно вливаешь урон. А в местах гринда и к заднице никому пристраиваться не нужно. Бьешь в лоб и ходишь от пака к паку, как комбайн на уборке зерна. В общем, все уныло и скучно.
Убийство — намного веселей и интереснее. У ассасинов больше контроля, меньше урона, средний инвиз и есть яды. Вынырнул за спиной у противника, влил дамага по максимуму, повесил яд и нырнул обратно в невидимость. Вынырнул снова, добил, облутил — и к следующему. Не все так просто, конечно, но у меня особых проблем с убийствами себе подобных не возникало, и это при том, что я не убивал заведомо слабых противников. Кто бы мои стримы иначе смотрел? Впрочем, все это уже в прошлом.
Что у нас со Скрытностью? У разбойника-стелсера самый низкий урон, контроля чуть больше, чем у ассасина, а вот инвиз такой, что всем остальным только мечтать. Два Ухода в Тень во время боя с кулдауном в десять секунд! А это выживаемость и еще одно раскрытие на противнике! Стелсера в два раза сложнее обнаружить, чем, к примеру, меня, он быстрее передвигается в инвизе, но из-за низкого урона эту специализацию выбирают только воры и взломщики.
Все это замечательно, но что выбрать мне?
Я дотянулся до чашки с кофе, сделал глоток и задумчиво посмотрел на экран. Бой или все-таки Скрытность? Ассасином с такими раскладами точно оставаться нельзя, специализацию нужно менять. Что выбрать? Чудовищный урон или отличную выживаемость с прежним уроном? Очевидно, что во враждебном тебе обществе нужно выбирать Скрытность, но вдруг я что-то упускаю?
Я придвинулся к столу, увеличил масштаб изображения, чтобы рассмотреть все древо талантов целиком, и замер, пораженный увиденным.
Глава 6
Древо талантов "Аркона" на первый взгляд представляет собой хаотичное переплетение линий, которые соединяют собой маленькие квадратики и кружочки. Квадратиками обозначены пассивные и активные навыки, кружочками — проходные. Оно устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. Помимо ограничения по уровню, большинство навыков доступно только в том случае, если ты соединил их с предыдущими. Некоторые, впрочем, ни с чем не соединены, и для их изучения нужно лишь иметь определенный уровень. Так, например, Портал изучается на сотом уровне вложением десяти очков талантов. Безумно дорого, но без него никак. Собственно, все осталось, как раньше, но...
Древо талантов было неизменно с самых первых дней игры. Было... до последнего обновления... Впрочем, изменилось оно не сильно. Сейчас через иконку Невидимости — базового навыка всех разбойников — вверх тянулись две длинные ветки, которые заканчивались двумя темными квадратиками с угловатыми символами. Жесть!
Обе иконки были доступны, но для того чтобы дотянуться до них, нужно потратить девяносто свободных очков талантов! Девяносто очков из ста девяноста доступных слить на проходные навыки?! И это при том, что десятку нужно вложить в Невидимость! Что там за хрень такая?! Кнопка "Убить всех"?! Термоядерная бомба?!
Я приблизил изображение, сфокусировал взгляд и окончательно выпал в осадок:
Плащ Теней I
Пассивный навык.
Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 1 %. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка "Теневое зрение".
Теневое зрение I
Пассивный навык.
Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы как представитель славной расы дроу способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения I, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
Вот же дерьмо! Я прикрыл ладонями лицо и с силой помассировал веки. Новое веяние виртуальных игр? "Мудрец" там классики, что ли, перечитал и решил окончательно переделать нас в дроу? Не, так-то логично, но по всему выходит, что это Теневое зрение теперь тут у каждой подземной жабы, и без Плаща Теней вся твоя невидимость коту под хвост?
Кстати, почему Теневое, если с ним ты будешь видеть тепло? Да пофигу! Но девяносто очков талантов! И что теперь, все разбойники до сотого уровня автоматически превращаются в мясо?
Стоп! Спокойно! Все-таки обнаружение не выводит цель из инвиза, а значит, бонусы атак из невидимости сохраняются. Ну да, не выводит, но позволяет атаковать! Где, мать вашу, тут баланс?! Хотя кому я это говорю? Мне хоть ядами можно пользоваться в другой специализации. Я вздохнул, сделал глоток все еще горячего кофе и снова посмотрел на экран.
Что в итоге? Получается, что того, у кого есть первый Плащ Теней, не обнаружат те, у кого первое Теневое зрение? Но девяносто очков талантов! Еще десять в Невидимость и по пять в эти появившиеся навыки! Это же какое-то обдиралово!
Я пробежал глазами по обеим цепочкам и хмыкнул. Проходные таланты в сумме мне дадут пять процентов к скорости перемещения в инвизе, два процента к скорости бега и столько же к дальности зрения. Очень, блин, весело, но делать-то все равно нечего. Надо брать, и надо брать по максимуму. Скрытность — это единственный шанс выжить. Если верить тексту обновления, то со смертью падают только уровень и характеристики. Значит, сами навыки никуда не исчезнут, ну а если все это окажется ерундой — сброшу их. Я же премиум прикупил за день до обновления, и он у меня, слава богу, остался. Ладно...
Я еще пару секунд колебался, потом махнул рукой, выбрал специализацию Скрытность и залил в древо сто десять очков талантов. Все! Теперь поздно жалеть!
Когда вкладывал очки в Плащ Теней, по спине пробежала волна холодных мурашек, но длилось это буквально пару секунд.
Невидимость X
Мгновенное действие.
Требует: уровень 150-й.
Восстановление: 1 секунда.
Вы скрываетесь в тенях и можете незаметно перемещаться и подкрадываться к цели.
Действует до отмены.
При нахождении в состоянии Невидимости X скорость Вашего перемещения равна стандартной. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 90 %. Существа и неигровые персонажи, способные видеть сквозь тени, могут Вас обнаружить только в том случае, если их уровень равен Вашему, или они превышают Вас по уровню. Неигровые персонажи и существа, не способные видеть сквозь тени, гарантированно заметят Вас, если их уровень превышает Ваш на 40.
Внимание! Ограничение по вложению максимального количества очков для каждой специализации:
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |