Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дважды проклятый (Мир Аркона


Автор:
Жанр:
Лирика
Опубликован:
05.06.2020 — 05.06.2020
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Помоги встать! Нам нужно отсюда уйти.

Уже в следующую секунду вокруг моего запястья сомкнулись костяные пальцы. Я поднялся на ноги, пару секунд постоял, пережидая боль, затем опёрся о плечо скелета и приказал ему идти прочь от хранилища.

Идти было мучительно больно, а держаться за постоянно двигающийся костяк ещё и неудобно, поэтому я плюнул и в итоге пошёл сам. В паре сотен метров впереди заметил тушу мёртвого босса. Труп Шрахха лежал неподалёку от прохода в Залы Мёртвых, уткнувшись мордой в землю, и был похож на здоровенную кучу костей. М-да... Четыреста двадцатый уровень и четыре сотни миллионов ХП... Этот Криан и в самом деле очень интересный товарищ. У меня не возникло ни тени сомнения в том, что босса завалил именно он. Чудовище хрен знает сколько времени охраняло этот проход, и никому в доминионе не было до него никакого дела, а тут на тебе... И, кстати, поднадоевшее сообщение тоже что-то давно не выскакивало. Я просто перестал его видеть? Или демон и впрямь приходил сюда, чтобы остановить вторжение Ракота на Карн? Впрочем — без разницы. Интересно другое: с момента смерти босса прошло уже часов десять, но его туша до сих пор не исчезла. Мировые именные боссы не возрождаются, а, следовательно, либо что-то изменилось в самом мире, либо Криан оставил в нём какой-то лут. Скорее всего, второе, но сейчас я проверять это не буду. С лутом тело исчезнет не раньше чем через сутки, так что у меня ещё куча времени в запасе. Сейчас мне просто туда не дойти.

Блин, как же больно! Не знаю как кто, но фразу "болит душа" я в полной мере сейчас испытываю на собственной шкуре. И самое поганое, что мне ещё десяток таких же в ближайшее время нужно будет призвать. Не, так-то скелет получился нормальный, ростом чуть повыше меня, идёт себе впереди — помалкивает. С людьми у меня не очень получалось находить общий язык. Может быть, получится с этими? И как, интересно, отличить мальчика скелета от девочки? Только по голосу? И что за хрень мне опять лезет в голову?! Впрочем, идиотские мысли помогли отвлечься от боли, и, пройдя метров семьдесят, я приказал скелету остановиться. Сам тяжело опустился на землю и стиснул зубы, пережидая очередной приступ. Вроде далеко отошли, с такого расстояния мобы не сагрятся. Нет, конечно, можно было и из оставшихся костяков попробовать поднять ещё трёх обычных скелетов, но ну их в задницу такие эксперименты. Вот перестанет болеть голова, тогда и попробую. Да и не думаю, что это как-то отменит респавн. Так, ладно, нужно разбираться с этим товарищем. Я поднял взгляд и приказал скелету сесть рядом. Не люблю, когда надо мной кто-то стоит. Дождавшись выполнения команды, я кивнул, вытащил из сумки бутылку крепкой настойки и сделал из неё три глубоких глотка. Такое себе, на самом деле, лекарство. Скорее плацебо, но мне можно — я уже полгода не пил. Жидкость тёплым комком провалилась в желудок, я поморщился, сделал ещё пару глотков, убрал бутылку в сумку и вывел перед глазами меню.

Внимание! Существа, в которых вложена часть Вашей души, обладают зачатками разума. Вы обязаны выбрать своему питомцу имя, класс и специализацию.

Ну да... Питомец, блин. Я глянул на сидящего рядом скелета, хмыкнул и в появившейся строке ввёл: имя — Первый; класс — воин; специализация — защита. Дамагеры мне пока не нужны. Сам с этой задачей справлюсь, а вот перехватить босса, в тот момент, когда я прыгну в инвиз, нормально сможет только танк.

Открывшееся меню в плане управления призванными существами никаких сюрпризов не преподнесло. Возможность перехватывать управление на себя, выставление целей по приоритетам, голосовые команды. Всё на самом деле стандартно, чуть сложнее, чем у игроков-петоводов[13], но разница почти незаметна. Навыков у скелета открылось семь: Рывок, Удар щитом, Круговой удар, Раскол, Угрожающий рёв, Стена щитов и Провокация. Раскол и Удар щитом для одиночной цели, Круговой удар для танкования нескольких противников. Угрожающий рёв вешает на цели двадцатисекундный дебафф, снижающий их урон на десять процентов, ну а с Рывком, Стеной щитов и Провокацией и так всё понятно. Прикинув ротацию ударов и накидав алгоритм танкования, я вложил сотню очков в энергию, по пятьдесят в ловкость и дух, двести в силу и оставшиеся пятьсот четыре кинул в выносливость. Ничего сложного, с этим и любой нуб разберётся. Пока я распределял характеристики с талантами и прописывал алгоритм, Первый сидел, не шевелясь, в позе просветлённого Будды, и по его физиономии не было видно — чувствовал он хоть что-то или нет. Спрашивать я не стал. Закончив с распределением характеристик, полез в сумку и проинспектировал свой запас оружия и доспехов. Моя рабочая одежда исчезла, но зато сохранилась кирка. Кроме неё на сто восемьдесят первый уровень нашлось только пять предметов: ржавые латные перчатки, такой же ржавый шлем с рваной кольчужной бармицей, треснувший щит, дырявые кожаные сапоги и ветхая мантия. На себя я этот хлам надевать не собирался: мне оно погоды не сделает, а Первому — хоть какая-то да защита. Вещи в ячейки просто так не укладывались, поэтому ему пришлось экипироваться самостоятельно. Одевающийся скелет — зрелище само по себе необычное, а если он ещё и одевается чёткими скупыми движениями... Чувствую мне ещё многое предстоит узнать о выбранной специализации... Когда Первый, наконец, экипировался, я встал на ноги и торжественно вручил ему свою кирку. Затем обошёл скелета по кругу и задумчиво его осмотрел. Без штанов, но зато хоть в шлеме. Двести тысяч ХП, восемь — брони и шестьдесят процентов поглощения физического урона. Вообще, рыцари смерти у нежити считаются командирами мёртвого войска. Ну да... ДК-инвалид и скелет-оборванец — чем не сюжет для эпической саги? Ладно, хрен с ним, начало положено. А сейчас неплохо было бы поспать. Я огляделся по сторонам и, не найдя никакой угрозы, расстелил на земле свой старый проверенный плащ. Приказав Первому охранять, улёгся и на всякий случай положил под правую руку оружие. Выпитое спиртное слегка притупило боль, поэтому сон пришёл практически сразу.

Проснулся через восемь часов. Полоска души к этому времени доползла до девяноста двух процентов и боль отступила. Позавтракав, половиной сэндвича и решая, что же мне делать дальше, задержал взгляд на полностью отреспившемся в паке и, после недолгих раздумий, решил рискнуть. Мобы легли, как и в прошлый раз, за время контроля, и моя армия в итоге пополнилась четырьмя обычными бойцами. Подъём простых скелетов пошёл безболезненно, правда и Мастерство призыва при этом не выросло. Пятьдесят четыре тысячи ХП, плохонькая экипировка, выбор специализации. По цвету они заметно отличались от Первого и были ниже его примерно на полголовы. В управлении только указание цели атаки, и два режима: боевой и нейтральный. Этим четверым я выбрал специализацию хилеров нежити. Меня они лечить не могли, но мне оно и не нужно. Выставив всем четверым приоритетной целью лечение Первого, я кинул прощальный взгляд на ряды черепов, вздохнул и направился к мёртвому чудовищу.

Моё предположение оказалось верным, Криан действительно оставил в боссе лут, который, к сожалению, сейчас бесполезен. Ну, если не считать ассортимента алхимических реагентов, которых у меня и без этого было навалом. Десять редких и двадцать четыре необычных предмета, и все на двести пятидесятый — триста пятнадцатый уровень. Нет, я не гордый, я заберу всё, но как же, зараза, обидно! Помимо всего прочего, в боссе лежал квестовый камень на получение пятого ранга в армии доминиона. Всего-то донести до крепости и передать одному из легатов. Здорово, но уже без надобности. Собрав лут, я уселся на одну из костей и вытащил из сумки дневник Аркама. Билд составил, таланты с навыками разложил, пора выполнять квест. Чутьё подсказывает, что под этой истёртой обложкой меня ожидает очередная вселенская задница. Но никто ведь и не обещал, что выполнить задание богов будет легко...

Глава 6

Храм был вырезан в скале и выглядел он так же уныло, как и весь окружающий пейзаж. Четыре из шести колонн портика обвалились и похоронили под собой две статуи из чёрного мрамора. Фронтальный барельеф потрескался, и из-за этого казалось, что у скалящейся с него горгоны выпала половина нижних зубов. Какие-то странные существа, которых неизвестный мастер вырезал по обеим сторонам от входа, с унылой безнадёжностью во взглядах смотрели на подошедший к храму отряд. Грусть и беспросветная тоска. Впрочем, в Лимбе этого добра навалом.

Осквернённый Храм. 280-300 уровень. Для 10 человек. Уникальный.

Я не в курсе, какому богу этот храм посвящён и кто, и по какой причине его осквернил, но впервые вижу на входе в данж оранжевую плёнку. Нет, прекрасно знаю, что у меня будет только одна попытка на его прохождение, но знать о таком и видеть вживую — совершенно разные вещи. Впрочем, по фигу: оранжевый он или фиолетовый в белую крапинку. Где-то там внутри, в усыпальнице какого-то Артевиана, есть алтарь тьмы, на который я должен был по квесту возложить сосуд со своей душой. Тот квест я успешно провалил, но алтарь мне всё-таки нужен. Я обернулся, с сомнением во взгляде оглядел столпившихся за спиной скелетов, вздохнул и на всякий случай ещё раз пробежал глазами строки полученного задания.

Задание: "Завет Ушедших III"

Тип задания: артефакт

Откройте портал в Винету.

Награда: опыт

Портал в Винету.

Требуется: алтарь тьмы

Чтение: 10 секунд

Затраты маны: нет

Время восстановления: 6 месяцев.

Открывает портал перехода в затерянный в веках город Винета сроком на 5 минут.

Навык направленного портала изучился одновременно с получением третьего задания в цепочке, и жить мне сразу стало значительно интереснее. Нет, я не прочь слетать в эту Винету, но, по опыту, так пафосно в игре называют только те места, где игроков ничего хорошего ждать не может. В летописях об этом городе ни слова, поэтому я привычно махнул рукой. Доберусь и осмотрюсь там на месте.

Дневник Аркама я прочитал целиком, но не понял и половины написанного. Какие-то схемы, таблицы, формулы... Бог Мудрости писателем не был ни разу. Наверное, все яйцеголовые имеют проблемы с понятным изложением своих мыслей. Аркам не исключение, но, несмотря на это, что-то всё же понять удалось. Мир Аркона — это, оказывается, вереница миров, которые подобно плавающим островам дрейфуют в Великом Океане Мрака. Обитатели этого непонятного океана враждебны всему живому, поэтому Аркам очень удивился, что встреченный им Неприкаянный никакой агрессии не проявил. Я не совсем понял, кого конкретно Бог Мудрости называл Неприкаянным, но по смыслу написанного — это бог, которого не принял ни один из обитаемых миров. Дальше всё примерно так, как рассказывала Ллос. Если наполнить накопитель концентрированной грязной тьмой и добавить туда кусочек истинной, соблюдая при этом какие-то там условия, то получишь полную власть над стихией. Я честно пытался разобраться, что же такое грязная тьма, но понял только то, что это какая-то чудовищная смесь всех существующих в мире пороков. Бог Мудрости на самом деле та ещё сволочь. Некоторые одержимые получением знаний уроды ради экспериментов готовы идти на самые невообразимые жертвы. Они будут изобретать новые вирусы, сбрасывать бомбы на города, резать людей тысячами — всё ради подтверждения своих поганых гипотез. Здесь то же самое... В Арконе существует незримое равновесие: свет борется с тьмой, хаос уравновешивает огонь, воду, воздух и землю, природа поддерживает жизнь. Аркам придумал, как этот баланс обойти, а Ллос решила воспользоваться трудами своего учителя. Если истинная тьма объединится с грязной, равновесие будет грубо нарушено и в первую очередь от этого пострадают дроу. Моё предположение оказалось верным — даже кусочек Истинной Тьмы не может исчезнуть из этого мира, и теперь понятно почему Шера назвала меня последней надеждой Антрумы. Подозреваю, что и Бел не просто так выдал мне маскировку. Но это что же? Мне теперь всю жизнь придётся прятаться? Ллос вроде говорила, что её учитель тоже впустил в себя тьму, но получается, он как-то из себя её выпустил? В дневнике нет об этом ни слова, но в нём отсутствует примерно четверть страниц. Не знаю... Меня сейчас всё устраивает, но я, не задумываясь, вернулся бы на полгода назад, в тело разбойника-дроу. Впрочем, выбора мне никто не предложил, так может быть, оно и к лучшему? Если Антруме когда-нибудь придёт конец, меня к тому времени уже точно не будет. Так чего тогда волноваться? Да и с чего я решил, что с дроу что-то может случиться? Это скорее всем остальным париться нужно. Ллос, получив власть, вряд ли будет спокойно сидеть, и раскладывать дома пасьянсы...

Отогнав привычно появившийся перед глазами образ богини, я хмыкнул и обернулся к своим скелетам. Всего тридцать девять, если не считать Первого. Пятнадцать милишников и двадцать четыре хилера. Ни геккана, ни ракса в рабство взять не удалось, все пятнадцать попыток закончились фейлами. Ну да ладно, мне и этих придурков пока достаточно. В отличие от Первого, который в бою вёл себя выше всяких похвал, обычные скелеты ничем не отличались от мобов. Без указания цели — лечили кого попало, агрились на всё что шевелится, и я только чудом никого из них не потерял. Да что я? На них даже Первый смотрел как на толпу идиотов. Но не всё на самом деле так плохо. Пока я их призывал, на два процента апнул Мастерство Призыва. Оказалось, что этот навык всё-таки можно прокачивать без мучений. Плохо только то, что обновлять я этих деятелей могу только раз в сутки. Ну да ничего — времени у меня теперь много. Помимо всего прочего выяснилось, что резисты у простых скелетов равны моим. Это реально стало приятным сюрпризом. Иммунитет к тьме и девяносто пять процентов защиты от ментала... Хотя какой кретин будет брать скелетов под ментальный контроль? Я хмыкнул, посмотрел в пустые честные глаза таращащихся на меня мобов и махнул рукой в сторону входа.

— Так, разбились по парам! Мальчики берут за руку девочек! Заходим внутрь, не толпимся!

Все эти команды, скелеты понятное дело проигнорировали. Тогда я пожал плечами, картинно вздохнул и первым направился к входу в данж.

Вам доступно задание: Алтарь тьмы.

Тип задания: уникальное

Освободите алтарь тьмы.

Награда: опыт, одно дополнительное очко навыков.

В лицо повеяло прохладой, ноздрей коснулся лёгкий запах увядших цветов, под ногами хрустнули мелкие камни. Я проморгался от оранжевых пятен, оглядел помещение и... задумчиво почесал правую щёку. Интересно... По обеим сторонам широкого каменного коридора ярко горели оранжевые магические огни, пол разрисован странными символами, похожими на скандинавские руны. В пятнадцати метрах от входа дорогу преграждает скульптурная композиция из трёх фигур в рясах с накинутыми на голову капюшонами, а вот за ними...

— Ты чего-нибудь понимаешь? — поинтересовался я у вставшего по правую руку Первого.

— Нет, господин, — тут же сухо прозвучало у меня в голове.

На внятный ответ я, понятно, не надеялся, да и что новорождённый скелет может вообще знать? Но за прошедшие полгода я устал разговаривать сам с собой, а так — хоть какой-то, да собеседник.

123 ... 89101112 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх