-Шатер говоришь? — по лицу старосты было видно, что он честно старается что-то придумать — У нас в деревне пропали охотники. Узнай, что с ними случилось, глядишь и придумаю что с шатром.
-Это трое, что в ту сторону ушли? — примерно указываю в сторону где мы волчий куст с дикарями нашли.
-Да, вчера еще ушли. Давно вернуться должны были.
-Волчьей ягоды наелись, потравились все. — Эйн вступает в разговор, а староста встречает ее гневным взглядом. Ну да, дикое племя, тут женщина скорее как придаток к мужчине, даже в пещеры вперед пускали женщин, проверить нет ли там хищника. Может кому такое положение и по вкусу, а мне как-то стало противно, ну да ладно, это дело поправимое. Нужно только в деревне закрепиться.
-Она правильно говорит, она знахарка и понимает в этом. Двое уже умерли, когда мы их нашли, а последний умирал. Я добил его, чтобы он не мучился. — вновь перевожу внимание старосты на себя.
-Убил нашего охотника? — хоть староста и говорил угрожающие фразы, никакой угрозы не в голосе, ни на лице не было — актер из него никудышный.
-Убить одно, а добить совсем другое. Как раненый зверь сам ищет охотника, так и тут. Что толку было оставлять отравленного с больным телом? Отвар уже не помог бы, а я лишь облегчил его страдания. — староста безуспешно пытается сдержать улыбку, оставшись довольный таким ответом.
-Ладно, но охотников я все ровно отправлю посмотреть. Охотники те жили в трех крайних шатрах, что ближе всего ко входу. Выбирайте любой и живите там. Женщина твоя — знахарка, это хорошо, знахарь всегда пригодиться. А ты охотник?
-Был охотником, но теперь у меня другой путь. Дух даровал мне просвещение и поверь, староста, я принесу куда больше пользы чем, все твои охотники. — староста заметно расстроился, но зависать в звании охотника мне совершенно не хотелось. Пока есть шанс открыть что-то новое и получить плюшки первооткрывателя, надо этим пользоваться.
-Жаль, охотник был бы лучше. Но ступай, может все же одумаешься. — тяжело вздыхая староста нас все же отпускает.
Из трех шатров выбираем самый близкий ко входу, он самый большой и в нем две лежанки. Хотя лежанки — сильно сказано, просто сваленных в кучу шкур, вот и вся лежанка. Что делать дальше мы уже тоже обговорили и Эйн сразу отправляется подбирать себе помощниц. Она должна будет заняться развитием земледелия и сельского хозяйства, а чертежи самых простых мотыг да сох она в сети уже нашла. Конечно впрягать в соху пока некого, но и это решаемо, в древности далеко не все крестьяне могли себе позволить лошадку или мула, но как-то же пахали. Да и семян она успела набрать во время переходов порядком, хорошо хоть всходов придется ждать не пару месяцев, а всего неделю, да и ту игровую. Ну а я вооружаюсь топором и иду в лес. На повестке дня ворота и хоть какое-то подобие частокола.
Первые пару дней приходилось работать одному, днем рубил деревья и подтаскивал их к деревне, ночью развивал духа. Атлет достаточно быстро уперся в 5 и для дальнейшего развития требовались особые условия, какие именно конечно же не пояснялось, но пока бегал смог поднять еще раз выносливость. Так же не забывал во время любой работы, да и отдыха, постоянно что-то напевать, вспоминая обрывки каких-нибудь песен или просто напевая разные мотивы. С пением дела двигались куда лучше, чем с другими навыками и я успел поднять его уже на 3 ранг, правда теперь простое "ла-ла-ла" на знакомые мотивы не приносили результата, но каждый подъем навыка сопровождался и подъемом обаяния на одну единицу. Эйн в свою очередь успела завоевать почет и уважение среди местных, где благодаря способностям травника и выдающегося, по местным меркам, повара, а где и просто заимствованной у меня способностью "очарование". Ее основная сила позволяла заимствовать у меня способности, правда всего на одно разовое применение и строго ограниченное по рангу, но и этого вполне хватало. Мой алтарь развился уже до 3-го ранга, за прошедшие три дня набрав необходимые 250 тысяч. Правда большего прироста к населению не давал, но зато увеличивал скорость накопления сил и еще больше ослаблял противника. Подпитку самого алтаря и всех последователей я завязал на алтарь, теперь он сам оплачивал налог, а способностями при повышении я выбрал увеличение вдвое площади действия, так же подросшей с рангом алтаря и увеличением привлекательности окрестностей алтаря для прочей живности, решив задачу с едой для последователей. Так же не забываю и про золотую лисичку, все же разорившись на 1.300 ОСД и подняв ее в ранг священной золотой, правда она так и осталась мистической зверушкой. А вот со вводом этих созданий в мир так же пришлось повременить, требовали уже десять тысяч, объясняя силой существа. Сам же тоже отошел от опасной грани, поддерживая запас сил на десяти тысячах, а остатки с алтаря слил в территорию, сделав траву зеленее, да цветы душистей, утрирую конечно, но все изменения пока носили только визуальных характер, а вот бегунок развития земли не порадовал
9362/250.000
И все бы хорошо, эта цифра вроде уже и не кажется такой большой, но вот только это даже не первый, а нулевой уровень и если прогрессия будет такой же, как и со всем остальным, то на землю придется тратить все свободные силы. Будет ли оно того стоить — увижу при взятии первого апа.
Уже привычно выхожу из шатра и почти врезаюсь в тройку переминающихся с ноги на ногу дикарей. Один покрупнее, двое поменьше позади, морды как и у всех остальных, разве что вместо дубин или ножей в руках каменные топоры.
-Вам чего? — я уже успел привыкнуть к местным разговорам, отличающихся краткостью и порой грубостью.
-Крак, сказал тебе помощь. Я — Грыым. Это — Анр и Игр. — дикарь поочередно тыкнул пальцем в своих спутников.
-Помощники? Хорошо, пойдем. — конечно рассчитывать хоть на какие-то навыки не приходилось, но вот таскать бревна они вполне смогут.
Весь день мы провели с дикарями обрубая ветки и сучки у трех, уже подготовленных мной деревьев и копая ямы под будущие направляющие арки. Дикари оказались весьма колоритные, Игр был чем-то вроде местного умельца, правда совсем начинающего и не успевшего заслужить уважения племени, но все же умел немного работать с кожей, костью и даже деревом. Грыым был охотником, хоть и далеко не самым удачливым, но уже одно это его ставило выше двух других дикарей, помимо охоты он умел рыбачить, правда об этом говорил с большой неохотой. А Анр, самый молчаливый и скромный из всех троих, но в тоже время самый исполнительный, оказался просто совсем молодым парнем, который всегда у всех был на подхвате, в результате у него было много разных навыков, но все либо на 1, либо вовсе только имели склонность к развитию. В общем староста просто скинул на меня тех, кого было не жалко. С едой проблем не возникло, деревенские хоть и не охотно, но делились и к обеду наши порции принесла сестра Анра, такая же скромная и даже немного забитая дикарка. Взяв одну из шкур со своей лежанки, пускаю ее на ремни, благо с этой задачей Игр справился успешно. Пока же наш кожевник занимался ответственным кромсанием моей кровати, с остальными вновь отправились в лес — надо было что-то придумывать с самими воротами, а то арка то будет, а вот чем ее закрывать пока не ясно, да и где петли брать — с железом тут явно никто работать не умеет. Откуда только староста топор взял? Хотя стоп, если нашли топор, то где-то должен быть и кузнец его сделавший. Пристаю к Грыыму с расспросами и выясняю, что топор — символ власти старосты и передается из поколения в поколение, а их племя уже только на его памяти переезжает третий раз, убегая от "железных людей с большой деревни". Сложив одно с другим, легко догадался, что племя само с востока и его подвинули горожане, а топор видимо выторговали именно у городских. Пока бродили, пару раз натыкались на разных зверей, встретили даже пару лис, к удивлению моих спутников, радостно ластившихся ко мне, а под конец даже притащивших тушку зайца. Пришлось наскоро придумывать очередную сказку про покровительство духа и его дары. Так же встречались и пчелиные улью, обкурив один гнилушкой я прихватил с собой. Решение с петлями пришло само собой, когда уже и перестал думать об этом — сделать направляющие на земле и щели в арке, а ворота просто задвигать. Конечно выйдет не удобно и гораздо тяжелее, чем с простой петлей, но вариантов других просто не было. Срубив еще пару деревьев перетаскиваем их к деревне и до вечера успеваем вырубить из ствола две доски, пусть и кривые, но достаточно толстые. Можно было конечно и простые бревна оставить, но тогда задвигать ворота пришлось бы всей деревней. Ужин нам так же принесла сестра Анра, все так же не отрывая взгляда от пола. Все время работы и даже за отдыхом дикари приставали ко мне с просьбами рассказать еще одну историю о духах, благодаря мои навыкам ораторского искусства такие рассказы для них выглядели как сказки для детей, так что болтать мне приходилось без умолку. Вымотанный как физически, так и морально, добредаю до своего шатра и валюсь на изрядно похудевшую лежанку. Решив устроить себе сегодня небольшой отдых, закрываю глаза и почти сразу засыпаю, вместе со своим аватаром.
Созданные вами существа приносят 142 ОСД. — вот и первые крохи от родоначальника нового вида, а лисички молодцы, четырнадцать тысяч набили.
Дикие люди.
Скрепив доски на воротах воском и костями, вместо гвоздей, постарались дополнительно укрепить эту конструкцию еще и кожаными ремнями. Конечно вышло скверно, но в текущей ситуации это было прорывом — вершиной инженерной мысли. Вырубать пазы для ворот тоже оказалось задачкой той еще, но провозившись два дня мы все же смогли создать что-то похожее на ворота. Даже сделали несколько пазов, чтобы можно было заблокировать сами ворота в закрытом состоянии. Наградой за старание стал еще одни "Первооткрыватель", возросший уровень технологий и моей репутации в селении и навыки "строитель", да "обработка древесины". Теперь на меня уже смотрели с уважением, а не как на больного или бездельника, да и к моей тройке относиться стали получше. Дальнейшие наши потуги не приносили желаемого "Первооткрывателя", а лишь помогали развивать навыки и открыли интерес к "ремеслу". Провозившись еще четыре дня обзавелся уже своей строительной бригадой, из двенадцати человек и теперь вокруг деревни были уже приземестые стены, грубо сложенные из бревен. Порывшись в логах понял, что "Первооткрывателя" мне дали не столько за стройку, сколько за перевод лагеря дикарей в деревню. За время строительства попуно успел подобрать два десятка подходящих для луков заготовок и поставил их сушиться. Эйн так же преуспела в развитии земледелия, превратив нас в глазах деревенских в божественных посланников. А вот этим пора бы начинать пользоваться. Как только стемнело, выхожу из аватара и двигаюсь на облюбованную нами с Эйн полянку. За последнее время мы уже успели развить все наши боевые навыки, все два — уклонение и в моем случае ближний бой, до 5, правда бонуса к характеристикам это не принесло. Сейчас же под чутким руководством Эйн я развивал пение и танцы, растущие не в пример быстрее боевых способностей и радовавших бонусами если не каждый ап, то как минимум через один.
-Как день прошел? — странно, осознаю, что она — программа, да и что мы в игре, но за последнее время уже реальный мир кажется мне больше виртуальным, а этот — реальным. Возможно из-за того, что на один день в том мире тут у меня приходится месяц, а может уже просто привык к ритму этого мира. Вот и сейчас, увидев хрупкую и обворожительную девушку, по-настоящему обрадовался, как будто пришел домой после тяжелого трудового дня.
-Да все по-старому, урожай растет, охотники бубнят, но детенышей животных исправно ищут, уже есть несколько зайцев и пару оленят. Так что скоро начну разводить животных, а там глядишь и животноводство откроем. А ты как, не слишком устал? — еще при строительстве ворот, я перевел Эйн в "дружеский" режим и заставил говорить со мной на "ты". Правда на выходе получил постоянно обо мне переживающую программу, окружающую всесторонней и ненавязчивой заботой.
-Нет конечно, я же совсем недавно отдыхал. Да и рабочих рук прибавилось. Думаю, с завтрашнее дня еще и проповеди начать, мы же теперь не последние люди в деревне. Ну да ладно, начнем? — становлюсь рядом с в одночасье ставшей строгим учителем девушкой и мы начинаем распеваться.
Ночь подходит к концу, как ни жаль, а наши танцы и уроки пения заканчиваются вместе с рассветом. Сначала я относился к этой идеи со скепсисом, певец из меня тот еще, да и танцор не лучше — постоянно что-то мешает. Но в мире "Колыбели" ушла скованность и высокие характеристики на пару с развивающимся навыком исправляли многие мои ошибки. Всего через пару принудительных уроков мне самому это стало нравиться, а когда появились первые результаты, так и вовсе первоначальный скепсис развеялся. Но светило безжалостно выползает из-за горизонта и мне приходится выпустить из своих объятий Эйн.
Возвращаемся в свои аватары и вновь расходимся в разные стороны. Заготовки готовы — теперь нужны тетивы и стрелы. Казалось бы, что может быть проще, чем найти подходящие жилы для тетивы? Но вооруженный мегабайтами информации о том, какие именно нужны жилы, я с трудом смог найти десяток подходящих, а пока обрабатывал и тянул их, вдвое сократил этот показатель. Как ни странно, но такие действия шли в копилку "Выживания", хотя может это и логично с точки зрения ИИ. Покончив с жилами собираю свою троицу, дикари так же обрили свои космы и выделялись среди толпы местных. Собрать в лесу подходящие ветки было достаточно просто, но вот дальше возникли проблемы. Оперение для нормальной аэродинамики стрелы делать было решительно не из чего, как и наконечники. От каменных наконечников я отказался сразу же, просто представив, как это будет летать, да и для них луки требовались куда более сильные, чем мои. Обтачиваю будущие стрелы, для обычных животных можно обойтись и так, в конце концов только аристократы в древности пользовались стрелами с наконечниками на охоте. А вот поймать птичку оказалось той еще задачкой. Сбить камнем получалось в лучшем случае через раз, да и то если повезло к ней подобраться и убить или оглушить с первого же броска. Но все же к вечеру нам удалось набить четыре оставшихся не опознанными птицы, знанием птиц я похвастать не могу, но вот этот экземпляр точно не из нашего мира — крупная птица, но при этом прямой клюв, темный, древесный окрас перьев, и цепкие лапы и небольшими коготками. На хищника или падальщика не похожа, когти мелкие, да и клюв у тех острее и загнут, так что мясо должно быть съедобным. Ощипав добычу приготовил будущие стрелы и ложусь спать. Уже прошел пятый день, пора и дать отдохнуть моим бедным мозгам.
Новое утро и новые задачи — привлекаю к созданию стрел всю троицу, даже охотник больше не ворчит и не кичится своим статусом, а работает вместе со всеми. Сначала мои помощники смотрели на меня как на умалишенного, но когда начали появляться первые результаты я для них стал чем-то вроде идола. Каждое мое слово они воспринимали как откровение, а приказы выполняли не раздумывая, какими бы глупыми они по началу не казались. Благодаря постоянным байкам про себя любимого, усердно качал ораторское искусство, под конец упершись в 5. Пока троица делала стрелы, взялся за изготовление луков. Конечно луки вышли далеко не лучшего качества, а один я вовсе умудрился сломать, пока тетиву натягивал. Но все же вот передо мной лежало четыре простеньких, но весьма удобных в лесах лука. Троица извела все перья, по большей части просто испортив заготовки для стрел, а я понял, что затачивать их нужно было уже после оперения. Результатом стараний моих подручных стало три десятка низкокачественных стрел, но уже что-то. Первый же опыт по стрельбе показал, что даже такой на вид простой инструмент требовал грамотного подхода, я умудрился порвать тетиву, хорошо хоть запасная оставалась, после чего мои стрелы летели куда угодно, но не туда куда я планировал. Тетива постоянно била по пальцам, а на десятой стреле я умудрился вспороть себе палец, которым эту самую стрелу направлял. Сняв тетивы и убрав подальше адские изобретения, вновь отправляемся в лес. Нет, луком я продолжу пользоваться, но только сначала в сети найду информацию о том, как это делается. А пока нам нужны стрелы, точнее перья.