Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

1.На границе Пустоты


Опубликован:
02.02.2013 — 02.02.2013
Читателей:
1
Аннотация:
Стражный Сергей http://samlib.ru/s/sergej_strazhnyj/ Волею автора далеко не самый везучий парень занесен во вселенную аниме Bleach. К сожалению, Убер Силы в карманах при переносе не появилось, да и сам ты ничем не отличаешься от тысяч душ, ежедневно попадающих в Хуэко Мундо, разве что можешь расcчитывать на совет существа, бороздящего эту пустыню уже третье тысячелетие... А значит спеши, беги обгоняя время, эволюционируй, иначе твое единственное сокровище, твоя память, поблекнет и исчезнет, а ты превратишmся в еще одного безликого обитателя Мира вечной ночи. Бета-версия. Закончено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Вполне возможно. Так же как равновероятно, что многое из человеческой религии ложь или просто извращено человеком под свои нужды. Пока ты стоял, открыв рот, в округе открылись еще около десятка врат ада, а вот в рай больше проходов не было. А единственные врата что открылись, были предназначены отнюдь не для священника, "храбро сражавшегося с силами тьмы". А для простого ребенка, который пока что еще банально не успел нагрешить. Делай из этого выводы.

— Инсанис почем в твоих устах даже самые сакраментальные тайны вселенной звучат скучно и обыденно?

— Эта та тайна мироздания ответ, на которую мне найти не удалось. А теперь давай-ка покинем место происшествия, пока сюда не набежало чересчур много любопытных.

Оставшиеся до восстановления резерва часы я провел в противоположной части города, размышляя над тем, что это мое приключение все-таки дало мне цель на ближайшее... столетие. Я должен стать вастерлордом и арранкаром, чтобы не потерять себя и чтобы мусор, подобный встреченному мною сегодня, не представлял для меня серьезной опасности. Поэтому открывая Гарганту, я был полон решимости идти до конца по пути силы и даже некоторой радости, что возвращаюсь туда, где смогу стать могущественнее быстрее всего.

Небольшое отступление

Гарь, кровь и грязь. Все это окружает меня со всех сторон, и только кусочек родного неба виднеется сквозь щели между досками. Какой горький, бесславный конец. Надеюсь этого иуду Плоскиню постигнет участь достойная предателя. Доски опять потяжелели, больно вдавливаясь в переломанные ребра. Какая-то очередная татарская рожа склонилась надо мной. Такое самодовольное выражение лица, будто бы это именно он меня пленил. Что небось гордишься, что пируешь на помосте из русских воинов? Ничего, гнида, найдутся еще на Руси, воины способные бросить вам вызов. А то, что вы не сдержите слова мне и так было ясно с самого начала... жаль только, что я не смог убедить в этом Мстислава... слишком уж он любил жизнь, чтобы отказаться от столь заманчивого предложения. Небо, бескрайнее небо. Странно, всю жизнь я провел смотря себе под ноги или прямо перед собой и только на пороге смерти смог посмотреть ввысь. Как же ты красиво бескрайнее небо...

— ...ль! Повелитель!

Неподвижно сидящая на грубом каменном троне фигура закованная в тяжелый костяной доспех и темно-серый плащ, вздрогнула и обернулась к уже минут пять как взывавшему к нему пустому.

— Что тебе, Риор?

— Повелитель, патруль посланный вами на охрану границ до сих пор не вернулся.

— ...опять. Где Сергей?

— Возглавляет поиски пропавших.

— Все ясно. Ладно ступай.

Более не обращая внимания на докладывающего, фигура в латном доспехе встала на ноги, и забросив на плече тяжелы клинок, исчезла в сонидо. Но мысли этого существа были отнюдь не о пропавшем патруле. Потому что пустые не видят снов. Но что же это тогда было за ведение?

* Решил однажды один англичанин покататься на воздушном шаре. Но так как опыта у него никакого не было, то он не справился с управлением и, его отнесло ветром значительно в сторону от предполагаемого маршрута. Кое-как, стравив давление, он спускает шар к земле и, поняв, что не знает, где оказался, решил уточнить свое местоположение у какого-то джентльмена, неторопливо бредущего по дороге:

— Уважаемый! Не подскажите, где я нахожусь?

— Вы летите на воздушном шаре, — невозмутимо ответил прохожий и продолжил свое путешествие.

Глава 6

Я угрюмо поглощал адьюкаса, в очередной раз, за последний год, размышляя, что мне, все-таки, делать. Прошло уже семь лет с той поры, как я вернулся в Хуэко Мундо, и за это время мне удалось уничтожить 38 адьюкасов. И, как оказалось, мои планы прогресса были излишне оптимистичны. Да сейчас я поглощаю других пустых куда эффективней, нежели чем ранее, в основном благодаря посоху. Но вот ведь загвоздка, с ростом моей реатсу стала падать... скажем так питательность пустых. Если три года назад каждый новый фраг* добавлял мне 4-5% реатсу, притом, что я поглощал около трети возможного материала от пустого, то сейчас, при помощи посоха который позволяет забирать едва ли не всю возможную материю, каждая трапеза добавляется мне меньше десятой части резерва. При этом питательность противников падает весьма существенно. Еще 6 трупов назад посох давал мне 12%. Что будет еще через десяток убийств? Остается надеяться, что скоро мне хватит сил, чтобы выигрывать хотя бы у небольших групп пустых, иначе тупик. Пока я предпочитал обходить стороной, как и группы пустых более трех особей, так и всех адьюкасов с уровнем реатсу выше среднего. Да и на пары адьюкасов охотится я начал только в этом году. Да, теоретически, с моим текущим уровнем сил, и каким-никаким опытом, я мог бы попробовать пободаться с тварями с реатсу до 600 единиц, но все такие особи помимо банального огромного опыта схваток в этом мире, обладают уже ярко выраженными индивидуальными способностями, которые могут запросто свести на нет даже преимущество первого удара.

Посох закончил свою кровавую работу, и я поднялся, опираясь на него, левая нога все еще слегка побаливала после пропущенного по ней удара в последнем бою. Кстати стоит подробнее описать мое (ладно так и быть не мое, а Инсаниса) новое изобретение. Вообще сама идея того что мне нужно какое-нибудь оружие пришла мне пару лет назад, когда я понял, что терять руку или ногу практически в каждой второй схватке, по меньшей мере глупо. Моя сила и скорость росли слишком медленно, поэтому мне необходимо было оружие, которое помогало бы сдерживать врагов на расстоянии. И когда мне показалось, что я нашел нужный выход, то решил сразу же обсудить возникшую идею с Инсанисом:

— Инсанис, мне нужно оружие.

— Сочувствую.

— И я знаю, как его получить!

— Нда? И как?

— Давай сделаем меч из серо!

— Невозможно.

Сказать по правде с некоторых пор я стал считать, что нам с Инсанисом море по колено, а тут вдруг такой облом. Я даже не обиделся, а банально растерялся:

— Но почему?

— А сам не догадываешься?

— Н-нет.

— Ну, хорошо... пальни серо вон по тому камню.

Нет проблем, пол секунды и камень разлетается в щебень.

— Браво. А теперь отруби от этого серо кусок метровой длины и выстругай себе из него меч.

— Но как?!

— Что не знаешь? И я тоже не знаю. Более того я даже не знаю откуда нужно начать думать, чтобы узнать. Для тех, кто в танке поясню еще раз, серо — это твоя собственная реатсу разогнанная до огромных скоростей и сконцентрированная в виде луча. И убойность Серо зависят именно от скорости частиц и их концентрации. Как повторить эти свойства на коротком участке в метр длиной? Как не допустить такой же расход как у постоянно врубленного серо? Как придать ему нужную форму и не потерять эффективность? Это лишь самые очевидные вопросы, на которые могут ответить лишь гении вроде Улькиоры и Старка. И вообще, до тех пор, пока не увижу, как они это будут делать в реальности, не поверю что это возможно. Единственное более-менее разумное объяснение увиденному тобой в манге, может быть только принцип бензопилы, то есть реатсу следует закольцовывать. Но сколько нужно сил и внимания на поддержание подобной техники... не уверен, что мы сможем себе позволить такое даже став вастерлордами.

— Нда обидно. Жаль что все так плохо. Какое-нибудь длинное оружие значительно повысило бы мою эффективность.

— А вот с этим ты прав... думаю я смогу что-нибудь придумать, дай только время.

Спустя полгода после этого разговора Инсанис представил мне свою разработку, на которую я сейчас и опираюсь. Посох это не совсем материальный объект, основой которого обыкновенный песок, спрессованный чудовищным давлением при помощи специального рисунка реатсу, на вроде того же плаща, текущей в нем. Особенность рисунка реатсу в нем позволяет достичь просто запредельной плотности и прочности. Шутка ли, но на поддержании этой двухметровой палки у меня постоянно отведено 20 единиц реатсу. Можно было бы отдать и больше, но и той твердости, что есть сейчас, хватает за глаза. Более того, за счет того что он частично состоит из моей реатсу он с легкостью позволяет использовать себя как часть моего тела. После введения в обиход этого предмета мною было принято решение о перераспределении реатсу между нами. Инсанис забрал треть от моего общего резерва и управлял в бою посохом и плащом, регулируя их прочность и эластичность. А самым приятным свойством посоха было умение быстро поглощать пустых. Это умение мы, ничтоже сумняшися, стырили у персонажа по имени Гаара из небезызвестного аниме. Теперь моя трапеза выглядела так. Я втыкал посох в пустого, а Инсанис разгонял песчинки, из которых состояло древко, до скоростей в пару-тройку сотен метров в секунду и постепенно превращал тушу в кровавый туман, который собирал другими песчинками и течением реатсу доставлял мне. Звучит жутко, но поверьте, этот метод куда лучше, нежели чем рвать труп зубами. И куда эффективней. Отработав его на простых пустых, мы достигли небывалого КПД поглощения материи в 96% процентов от максимально возможного. Именно благодаря посоху у меня сейчас 312 единиц реатсу против 202 возможных.

Однако все это хорошо, но недостаточно. Во-первых, понаблюдав за ходом развития моего тела, Инсанис передвинул порог Вастелордизации сначала до 800 единиц, а потом и вовсе заявил, что ранее тысячи не следует даже заикаться об этом процессе. Во-вторых, охота на пустых оказалась еще более муторным занятием, чем я думал. Как я уже говорил мне приходилось обходить подавляющее большинство встреченных адьюкасов, из-за того что они были мне банально не по зубам. Ну и к тому же иногда встречались хитрованы, которые скрывали свое реатсу. Пару раз мы чуть таким не попались, слава Богу, с расстояния в полсотни метров Инсанис всегда мог точно определить, насколько силен противник. И все равно было невероятно неприятно ощущать, как из охотника превращаешься в жертву, и в место того чтобы резко выпрыгнуть за спиной врага выпуская серо, приходится лежать дальше и ждать когда же он наконец уйдет.

Вот такие думы в последнее время все чаще посещали меня. И что поделать со сложившейся тенденцией я не знал. Несмотря на все наши придумки, вроде того же посоха, или частичного иеро, которое было только на комплекте брони и на маске, я банально был слишком медлителен и слаб, чтобы составить конкуренцию хотя бы паре других адьюкасов в ближнем бою. Надо еще радоваться, что мы освоили неполное иеро, такое распределение энергии позволяло мне безболезненно переносит средние по силе удары в защищенные области, иначе иеро натянутое на все тело спасало разве что от щелбанов. И чем дальше, тем больше будет становиться разрыв между мной и другими адьюкасами специализирующимися как раз таки на этом долбанном ближнем бою. А самое обидное, что благодаря непрекращающимся тренировкам реакции, я прекрасно видел все направленные в меня удары, и даже успевал прикинуть, как надо бы увернуться, но вот тело решительно не поспевало за разумом.

В-общем грустно мне было, и даже только что поглощенный пустой, поднявший уровень моей реатсу до 320 единиц, настроение не поднял. Надо что-то кардинально менять в принципе охоты, но что? Попытаться все-таки атаковать более многочисленные группы адьюкасов? Сомнительно, что мне удастся такой номер. Да мои серо и бала создаются очень быстро и получаются чрезвычайно концентрированными, но выиграть только за их я не смогу. Жаль что Инсанис, не может их формировать... иначе, работая в паре, мы точно бы победили многих. Ладно, хватит топтаться на месте. Где там следующий противник? Еще лет тридцать охоты и я вполне смогу на равных сражаться со средней группой адьюкасов... ха-ха, несмешная шутка получилась. Как же надоело ныкаться по этим барханам, прячась от каждого встречного! Ладнее, хватит ныть. За дело тряпка, охота не ждет!

Хм, а что это у нас такое намечается в дали? Ого! Две группы адьюкасов не смогли разойтись в пустыне! Правильно, эта Сахара маленькая как песочница, как тут разойтись? Вообще схватки между группами довольно редки. Даже у столь отмороженных существ обычно хватает мозгов дотумкать, что такие драки чересчур опасны своей непредсказуемостью. Так что схватка между группами обычно происходит только в том случае, если одна из сторон заведомо слабее другой. Но в этот раз все было по-другому. Одна группа состояла из пяти адьюкасов, с уровнем реатсу от 250 до 360 единиц по оценке Инсаниса (у меня пока получалось количественно определять реатсу с допуском плюс-минус пятьдесят единиц). Двое специализируются, судя по виду, на скорости, трое на силе. Противостоящая группа состояла из четырех особей. Уровень у всех них был примерно 320 единиц. Два бегуна и два силача. Далеко не самые сильные из видимых мною групп, и совершенно не понятно, что они не поделили? Берсерки что ли? Ведь и ежу ясно, что такая драка чревата остановкой прогресса у победившей группы, если проигрывающий противник отхватит от тебя хоть кусочек, то все, стоп приехали, конечная остановка. И это уж не говоря о том, что выиграть без потерь так же, наверняка, не получится. Хотя вот на это подавляющему большинству пустых наплевать. Тут у некоторых и чувство самосохранения атрофировано, что уж говорить о жалости к товарищу по команде? Ослаб? Добить, сожрать и пойти дальше.

Однако пока я размышлял о природе поведения пустых, обе группы, видимо выговорившись, начали действовать. Никаких зачатков тактики ожидаемо не наблюдалось, но битва обещала сложиться интересной. Быстрые бойцы связали боем друг друга, здесь у более малочисленной команды было небольшое преимущество в запасе реатсу. А вот в схватке силачей все было далеко не так однозначно. Тройка бугаев со стороны боевой пятерки была дико разномастна по силе, двое обладали реатсу в 252 и 277 единиц, а вот у третьего были те самые 364, сильнейшие в его отряде. Так что, на мой взгляд, эти трое должны были победить. Однако насколько же убого у них выглядит драка! Выражение, что лишь слабаки сбиваются в группы, относительно этих двух стай был стопроцентно верным. Исключительно неорганизованный мордобой, вот что происходило на моих глазах. Никто даже не пытался применить серо! Ах да, забыл, быстрюки активно использовали сонидо. Глаза б мои этого не видели. Нет, у всех четверых сонидо превосходило мое раза в три по скорости. Но! Мне бы той энергии, что они тратят на один прыжок, хватило бы на двадцать сонидо как минимум! И вот от таких убожеств мне приходится прятаться!!!

— Сергей успокойся! Да я знаю, их драка выглядит нелепо, но это не повод так бесится, ты же зубами маски скрипишь!

Я спокоен Инс, прям как удав. Хотя будь моя воля... Хм. А это мысль! Давай ребят, веселей! Активнее бьем, друг друга, мне же потом проще будет...

Пустые, правда, в моем науськивание не нуждались и продолжали самозабвенно лупцевать друг друга. Примерно десять минут драка шла на равных, а вот потом начался вырисовываться окончательный рисунок боя. Все-таки численное преимущество оказалось более весомым аргументом, нежели чем личное мастерство. Пара силачей укатала-таки своего соперника, и бросилась на подмогу третьему товарищу, у которого, впрочем, и так дела шли неплохо. Ага! А вот так уже интересней! Один из скоростных пустых, из малочисленной команды вдруг ускорился в своем сонидо, значительно шустрее, нежели чем делал до этого, и разломал маску своему противнику, после чего не тормозя, бросился на последнего бегуна противоположной команды. Еще полминуты и расклад сложился окончательно. С одной стороны два скоростных пустых с другой три силача. И что дальше? Практически, ребята вернулись к тому, с чего начали, только их теперь меньше и все они в разной степени изранены. Стоят, пялятся друг на друга и рычат. Ясен пень, никому не хочется бросать такую добычу! Ребят вы там свою проблему решите или нет? Мне все таки нужно знать кого добивать, чтобы заполучить этот шведский стол, а против всех пятерых я выступать не намерен... Ну наконец. Финальный акт! Оба шустрых пустых не сговариваясь, использовали сонидо, заходя за спину слабейшему из противников. Угу, а котелки у них все же соображают, правильно выбрали цель, если выбить обоих слабых врагов, то силача можно будет потом просто измотать. Однако и упомянутый силач, понял это не хуже меня и выложил свой, надеюсь, последний козырь. Использовав сонидо он переместился к добиваемому союзнику и схватил обоих врагов. Браво! Если бы он просто их ударил или сконцентрировался на одном, то, в лучшем случае, ситуация опять бы вернулась к паритету, а так... все пожалуй. Подоспевший последний оставшийся член его команды оторвал головы вырывающимся пустым. Все граждане. Как бы не так. Мой выход! Сонидо. Я появляюсь за спиной у сильнейшего противника. Серо в голову. И сонидо на полста метров в сторону, это пока мой придел. Чудненько, моего серо хватило, чтобы отправить на тот свет цель номер один, а цель номер два сонидо пользоваться не умела. Подпустив его на расстояние в десять метров, я снес его пустую, прошу прощения за каламбур, голову еще одним Серо.

123 ... 89101112 ... 444546
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх