Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Не время для Реала


Опубликован:
14.07.2015 — 15.07.2015
Читателей:
1
Аннотация:
ЛитРПГ по моему сценарию. О чем думает человек, когда узнает что двери за его спиной закрыты и пути назад нет? Что ждет человека когда он застревает в любимой или совершенно неизвестной игре? Все чудеса и нетипичные для обычной жизни решения. А что если вы выбрали неверный путь и были замечены системой? А впереди глобальные обновления что коснуться именно вас? Все это можно нафантазировать или прочитать, например у меня:)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

А чего мне терять. Ответив согласием, я пробежал к выходу и активировал дверь.

— Внимание! Вы выходите в открытый космос во время боя. Ваша жизнь под угрозой. Пока вы находитесь вне корабля, он будет числиться как нейтральный. Подтвердите выход.

Нервно повторяю открытие шлюза, и меня почти выбрасывает в космос от декомпрессии. Хоть в последний момент ухватился за поручень. Покрутив головой, я заметил проходящего ремонтника, что старался восстановить рваное отверстие в корабле. Оттолкнулся ногами и, подлетев к нему, ухватился за его корпус.

— Вперед! — закричал я в рацию.

Красная полоска глазной камеры робота на миг погасла и вновь загорелась голубым. Ремонтник оторвался от корабля, запустил двигатель и начал отходить от моего разбитого корабля. И вовремя. Очень вовремя. Кто-то из местных боевиков ударил тяжелой торпедой в мой зависший корабль. Взрыв почти не зацепил нас, однако я понял смысл предупреждения после того как осколки моего судна разлетелись. На том месте, где я был всего минуту назад — вращалась одинокая капсула.

— Хватай ее и лети к НИКУ!!! — заорал я и нарвался на скошенный, на меня объектив. — К Никольскому! — поправился я и дройд начал свое движение.

Мы подлетели к капсуле с моей миссией, подхватив ее манипуляторами, дройд активировал маршевый двигатель. Мы разогнались и неслись через множественные разрывы боя. Чат мне был уже не доступен, но моя карта указывала дружественные метки. Но летели мы неприлично медленно.

— Быстрее родной, давай скорее. Быстрее, быстрее! — напутствовал я дройда-ремонтника. — Быстрее, быстрее, быстрее...

— Внимание! Сработало пассивное умение "Скорость". Скачок через 3... 2... 1...

Мгновенное ускорение едва не вырвало меня с шейного отдела дройда, и мы за три секунды разорвали пространство, входя в бесконечность Гипера...


* * *

Она запомнила этот день как самый странный день в жизни. Корпорация "ДеливериГейм" устроила беспрецедентную акцию, открыв всем желающим один день на бесплатную регистрацию в своих играх. Благо эта новость достигла и ее ушей в игре Демиурги, где все решили воспользоваться халвой и сохранить свои "зеленые". Евгения не считала себя дурой и тоже решила воспользоваться предоставленной возможностью. Заменив "расходники" своей капсулы, она вышла покурить на балкон, еще раз убедившись в скудности реальной жизни. Нет здесь ни ярких красок, ни сочного сюжета. Обыденность тяготила ее, а тупая работа менеджером косметической компании вообще стояла поперек горла. Одно ее держало в этом мире. Необходимость иногда вливать деньги на ее Аватар Эльфийской волшебницы, что выедала средства как пылесос. Она не была такой уж транжирой, тратила не более пятисот баксов в месяц, но иногда срывалась....

Выбросив бычок с балкона, она открыла окно и легла в свой любимый ложемент виртуала. Привычно ощутив теплую поверхность ложемента и ветерок от множества кулеров, она активировала игровой сервер и отфильтровала игры от вышеназванной корпорации.

— Вам доступны три игровых мира: "Железная Стратегия", "Демоны и Ангелы", "Вархаммер 3038".

Покрутив глазами по подверчивающимся надписям, она делает свой выбор.

— Выбор принят. "Железная стратегия" была разработана в две тысячи тридцать шестом году объединенными силами России и Китая. Возрастная категория 16+. Реалистичность игрового мира — 89%. Внимание! Нахождение в данной игре более 6 часов запрещено Министерством здравоохранения РФ, нажмите ПРОДОЛЖИТЬ, если Вы согласны с условиями пользовательского соглашения.

Около часа было потрачено для оформления нового персонажа. Дурацкая игра, нет ни магии, ни богов, ни четкого разграничения фракций на светлых и темны, ничего к чему она столько лет привыкала — конкретный кисель. Однако выбор был сделан, нужно занять и бесплатный аккаунт и красивое имя для молоденькой девушки рода человеческого.

— Поздравляем вас с обретением имени. "Желя". Добро пожаловать в игру. Ваша раса около пяти сот лет назад покинула материнский мир, планету Земля. Вы заслужили доверие своей расы, получив свой первый корабль и статус пилота, однако другие расы побаиваются молодую силу этого мира, фракционные отношения всех пришельцев — нейтральные. Для вашей расы доступны три варианта появления в новом мире. Материнская планета Земля, Космическое пространство Звезды Солнце или Альфа-Центавра, Случайная колония землян в бесконечности космоса....


* * *

После прорыва Гипер-пространтва, дройд-ремонтник не выдержал более пары секунд, и начал разваливаться на мелкие кусочки. У меня в руках остался ремонтный щуп, а в попытке ухватиться хоть за что-нибудь, я схватил свою капсулу с пленником. Прижался к ней как к последней надежде. Интерфейс предательски погас, и даже полоска регенерации кислорода стала серой. Мой вопль "Нет!", еще долго гремел эхом у меня в голове, но в итоге я успокоился. Темное ничто окружавшее меня неторопливо обретало краски, большой спектр из синего, белого и серого. И здесь был только я, капсула и пустота. Сколько я просидел на зависшей капсуле — непонятно. Я пытался снять шлем, продырявить костюм, разбить шлем-сферу о капсулу, но как то без пользы делу. Я был заточен навеки в этой темноте...

Нацарапав шестую полоску, я отпраздновал мою очередную истерику и апатию. Среда моего обитания не менялась, и даже моя попытка оттолкнуться от капсулы ни к чему не привела, словно у капсулы появилась гравитация. Меня раз за разом притягивало к ней. Дни и часы считать я совершенно не мог — нет ориентиров. Зато спустя неизвестное время после моего прорыва, я встретил местного жителя. Крупное создание более всего напоминающее светящийся скелет подводной мурены с красными фонарями глаз очень мило покусало мои конечности. Жаль, что не добила. Да и я, похоже, был не в ее вкусе. Зато у меня появился постоянный собеседник.

— ...Вот послушай... — я сидел по-турецки на капсуле и смотрел на зависшую передо мной мурену. — Я ведь реально ее полюбил. И мы встречались, виртуально, не спорю. Но чувства то реальные. И вот прикинь..., она пригласила меня на встречу. Реальную встречу. Вот и я обалдел. Приготовился, приоделся. Поехал. Что мне колясочнику, я всегда или сижу или еду. — Мурена подлетела ближе. — И вот слушай. Мы встретились. И что я вижу, она красавица, умница, слегка полноватая, но живая и реальная. Пообщались, я угостил ее, и мы договорились встретиться вечером в игре. Ну, ты понял зачем. А в игре она мне сходу говорит, что я чмо и она больше со мной общаться не станет. Нет, ну представь, вот же сука!

Мурена слегка отскочила от меня в невесомости, видимо напугавшись громким криком. А я схватился за голову. Всю свою жизнь уже перелопатил.

— Может, ты мне поможешь? Хоть толкни, или убей. Я же тут как шпрота в банке Шредингера. Не то жив, не то мертв...

Мурена развернулась и, махнув хвостом, унеслась в серую муть. Я сел в позу лотоса и начал покачиваться. Занимаясь этим долгими часами, а может и сутками, я уже неплохо гнулся под любым углом. В очередной раз я посмотрел на прямоугольный гроб с пленником. Прошелся по панелям, попытался оторвать, то, что отрывается и открыть что можно. В очередной раз мне повезло. Сдвинув часть верхней панели, я заглянул внутрь. Занятно, за верхней панелью скрывалась стеклянная панель с пультом. За стеклом лежала очень симпатичная Чалка, или Чалийка. Кто ее разберет. По всей видимости, крио-сон с нее не спадал, пока пульт был заблокирован. Вот кстати и вопрос перевозки людей в космосе. Только сегодня — Тюремная капсула в люксовом исполнении. Хех. Сев напротив пульта, без каких либо цифр или букв я набрал на кнопках последовательность. Появилось шесть звездочек. Ага, один миллион комбинаций. Торопиться мне некуда, так что....

— 000000 — неврно.

— 000001 — неврно.

— 000002 — неврно...

Размяв кисти, я удовлетворенно кивнул. Не очень-то было сложно подобрать этот код. Вообще сам мог бы и догадаться. Простая комбинация — 265891. Первая пара это номер капсулы, что выбит на ее борту плюс шестнадцать, вторая пара это цифра на комбинезоне заключенной, а девять плюс один это десять. Все просто. Появившаяся надпись "Открыть?" меня немного напрягла. Она же без скафандра, помрет ненароком. Отжимаю "нет". Панель вновь краснеет. Шутки ради дунул в сторону девушки. Смех и грех, но что вы хотите от поехавшей крыши. Скафандр, пустота космоса, стекло капсулы. Но чудо! Девушка глубоко вздохнула и даже улыбнулась прямо в своем замороженном состоянии. А у меня из носа пробежала дорожка солоноватой крови. Зае...сь, стереть то нечем — морда за стеклом.

Рядом раздался легкий рык, больше похожий на вибрацию. Мурена висела около меня сантиметрах в тридцати. Близко, и неожиданно. Смотрела она именно на девушку.

— Что? — непонимающе скосился я на своего собеседника. — Что?

Мурена обернулась вокруг меня и резко дернула. Меня волокло очень долго, а главное быстро. Одной рукой я держал капсулу, а второй хребет Мурены. Щуп я потерял уже очень давно. Сколько прошло времени, я честно не знал, но рука затекла довольно сильно. И вдруг мы вырвались из серой мути. Перед глазами, что столько долго вглядывались в серое ничто, появились четкие грани тысяч космических кораблей. Повернув голову, заметил, что до этого я находился в сером вихре в центре приплюснутой сферы, а вокруг этого вихря было натуральное кладбище кораблей. Сотни Мурен летали между судами и осколками непонятного назначения. Серый вихрь периодически пересекали размытые корабли, что прыгали через гиперпространство. А я с капсулой теперь был вне этого коридора. Мурена выпустила меня, и я с треском влетел в один из кораблей. Долбанная капсула вывернула мне руку и хорошенько приложила меня по спине. Перелом... однозначно.

Кое-как вывернувшись, и цепляясь за чешуйчатый, и очень, очень колючий "ежик" корабля, я таки смог добраться до открытого шлюза. Затащив свою капсулу внутрь, я нажал на панель пульта. Две диагональные створки сомкнулись, и началась подача кислорода. Шлем соскользнул на шею, и я глубоко вздохнул. И пришел откат...

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 19.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 20.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 21. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 3 нераспределенная единица умений и 15 поинтов характеристик.

— Внимание! Вы получили вне ранговое умение "Клич Чала" восьмидесятого уровня. Причина: Вы призвали к себе создание космоса восьмидесятого уровня.

— Внимание! Вы получили вне ранговое умение "Житель Гипера" уровня сто, максимум. Причина: Долговременное нахождение, в гиперпространстве совмещенное с медитацией Чала.

— Внимание! Вы развили умение "Хакер" до уровня Эксперт. Причина: Взлом замка высшей категории.

— Внимание! Вы обнаружили нейтральное судно. Желаете вступить в собственность?

Глава 5. "Ферзь"

Протащив капсулу внутрь корабля и включив освещение, упал от усталости. Эко меня жизнь то пинает. Навалилось, однако. Хоть рука не сломана, а просто вывихнута. Перекусив порцией из чудом сохранившегося блока, пошел осматривать корабль, хотя это громко сказано — пошел. Пять шагов от шлюзовой камеры до главного пульта, три в ширину, от трупа у стены, до длинной лавки с приборами. Вот и весь корабль. Скосил глаза на уведомление.

— Желаете вступить в собственность?

— Желаю. — а чего тянуть кота за хвост.

— Внимание! Данное судно персонализировано и защищено штатной системой распознавания "свой"/"чужой". Для доступа к кораблю необходимо пройти распознавание.

— А сразу предупредить было нельзя?

— Настройки интерфейса допускают подсказки. Для активации дополнительных и развернутых сведений пройдите в раздел "настройки" и ....

Я оборвал неинформативный поток синтетической речи, сел в кресло пилота и развернулся к центру корабля. Одинокая капсула, одинокий труп, обертка от пищевой порции и одинокий я. Картина радужная. Решил вздремнуть немного и приглушил освещение. Как только в корабле стало по-настоящему темно — заметил легкий мерцающий свет, исходящий от руки мертвеца. Поспать можно и через минуту, а пока.... Встав с кресла, приблизился к покойному и поднял его шлем, вглядываясь в характеристики костюма и в холодный череп покойного.

— Боевой скафандр Чалов. Раритетный. Довоенный. Специализация — мимикрия. Защита — сто единиц. Вооружение — Клинок "Убийца Богов", урон — двести единиц урона. Дополнительные слоты — три, наполнение: аккумулятор, детектор движения, Хим.реагент "Последний вздох".

— Шлем Боевого Скафандра Чалов. Раритетный. Довоенный. Специализация — мимикрия. Защита — пятьдесят. Два режима: Мимикрия и Космический.

Нормально. Надо переодеться. Только.... Я повернул руку с пульсирующим огоньком. К сожалению артефакта, я не обнаружил. Безвольная рука просто светилась со стороны ладони. Ну, тогда "Здравствуй дорогой!". Я пожал безвольную руку. Хм... пульсация пропала. Толку — ноль. Ну и фиг с ним. Скинув с себя свою дешевую защиту, я начал снимать скафандр с покойного. Дело шло медленно. Я старался не нарушить целостность трупа и не раскидывать его кости по всей территории корабля, и это принесло свои плоды. Не знаю, что конкретно помогло — может игровая механика, а может и простое везение. Труп в своем легком костюмчике был мною уложен на лавке. Я не стал ковырять его карманы, совесть проснулась и сонно побила меня палкой. Стало стыдно, словно я расхититель могил. Зато скафандр был классным. Чистый и крепкий. Отложив шлем на полку, начал натягивать костюм на себя. Когда все было окончено, скафандр зашипел и пристроился к моей фигуре. В нем было невероятно удобно, словно не в космическом железе, а в простой водолазке и трениках. И внутри был кондиционер.... Ляпота. Костюмчик не был громоздким, он не был тяжелым, зато был няшным....

— Внимание! Боевой скафандр Чалов готов к использованию. Активировать скафандр?

— Конечно-о-о-о-о-о-о-о!!! — уже кричал я, хватаясь за шею и опрокидывая голову на спину от резкой боли.


* * *

Он стоял у своего главного пульта и смотрел на руку. Вид "управляющей манжеты" был потрепанным и грязным, поработал прибор — сразу ясно.

— Для потомков. — прошелестел Его голос. — Начало записи.

Его рука исчезла из вида, Он повернулся. На корабле сидело трое боевиков. Его свита и подчинение. Все они сидели, повернувшись в стеновые экраны, и управляли вооружением Единицы боевого флота Чал. Его корабль мог бы и сам вести бой, но ни один искусственный интеллект или программа не сравняться с изощренностью убийц. Оценив готовность своих солдат, он вернулся в кресло пилота. Не касаясь пульта, Он управлял полетом корабля и выводил его на траекторию полета вместе с другими судами. Около пяти сотен рукотворных громадин плавно летели на точку сбора. Он знал, что ему предстоит сделать в этой миссии. Он не пешка в этой партии, он ферзя. И сейчас должен быть сделан первых ход. Клановый канал пестрел красными приказами, зелеными отчетами, голубыми инфоблоками. Точка рандеву не за горами. На Его голову наполз мягкий шлем и, покрывшись острыми щетинками, изменился, в след за шлемом изменился и скафандр, увеличиваясь в размере и меняя цвет. Открылось окно связи. Он посмотрел на лохматого и небритого Ворка, и медленно кивнул, приветствуя равного.

123 ... 89101112 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх