Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
А еще...
Мне прямо не терпелось испытать свою экипировку.
Это просто какое-то читерство, что я мог надеть сразу восемь колец и получать бонусы к характеристикам от каждого. Нацепить кольца еще и на пальцы ног не выйдет. Точнее, бонуса от них не будет. В меню системы есть окно экипировки, куда ее моно поместить. Есть отдельные ячейки для разных элементов брони, отдельная ячейка для плаща, одного амулета, можно вставить две серьги, даже три особые ячейки артефактов, пока пустые, и, наконец, эти абсурдные восемь колец! Которые еще и не имеют требований к параметрам.
Серьги я еще не сделал, как-то не хотелось прокалывать уши, пока у меня еще было место для других аксессуаров. Но позже и их тоже сделаю. Место артефакта, полагаю, может занять священный механизм, или что-то еще. А пока, большинство этих колец эпического класса, но даже так, они дают неплохие бонусы к параметрам. И есть еще два легендарных кольца, не считая "секрета кузнеца".
Кольцо воина
Прочность — 400
Класс — легендарный
+100 силы
+100 скорости
+10% урона в ближнем бою
+10% защиты
Могущественное кольцо, воплощающее силу и боевой дух
Жестокость — способность предмета, наполняет оружие волей войны, увеличивает силу следующего удара на 300%
Кровавая подпись — если кольцо использует Сиэль Ситри или его кровный потомок, бонус к характеристикам удваивается
Кольцо воскрешения
Прочность — 700
Класс — легендарный
+300 выносливости
+30% защиты
+100% скорости регенерации здоровья
Исцеляющая сила предвечного пламени позволяет регенерировать даже смертельные раны и восстанавливать утраченные части тела
Возрождение — пассивная способность предмета, в мгновение перед гибелью единовременно блокирует любой урон и полностью восстанавливает здоровье, можно использовать раз в 24 часа
Кровавая подпись — если кольцо использует Сиэль Ситри или его кровный потомок, бонус к характеристикам удваивается
Было еще колечко с бонусами к ремеслам и сноровке, остальные же в разной степени повышали все остальные характеристики. И у эпических колец не было подписи. Я добавлял свою кровь только тогда, когда начинал ощущать это таинственное вдохновение, обещающее создание легендарного предмета. Потому что эпические кольца позже я, вероятно, буду дарить своим фигурам, по мере того как создам еще больше легендарных колец.
Но не кольцами едиными мог я гордиться.
Амулет теней
Прочность — 350
Класс — легендарный
+200 проницательности
+50% скрытности
Вуаль теней — способность амулета, позволяющая скрыть уровень силы владельца, по желанию вы можете раскрыть часть своей силы
Плащ невидимости — способность амулета, делает владельца невидимым, стирает запах и приглушает звук
Абсолютное сокрытие — полностью стирает присутствие владельца до тех пор, пока вы не сдвинетесь с места
Кровавая подпись — если предмет использует Сиэль Ситри или его кровный потомок, бонус к характеристикам удваивается
Крайне полезный амулет. Главное его свойство, которое я использую, это вуаль теней. Мне не хотелось бы привлекать настолько много внимания, показывая какого уровня силы я достиг. А дьявольскую ауру можно ощутить, даже если демон не использует ее напрямую. Присутствие его силы постоянно и большинство демонов способны это почувствовать.
Плащ невидимости тоже может быть крайне полезным, он делает меня практически невидимкой, хотя с достаточно высокой проницательностью некоторые существа могут меня почувствовать. Но Серафол не может. Абсолютное же сокрытие на то и абсолютное, если его использовать, меня не смогут обнаружить даже боги. Другое дело, что и двигаться с этой способностью нельзя.
В общем, полезная штука.
И, наконец, моя броня.
Шлем черноты
Прочность — 900
Класс — легендарный
+ 50 проницательности
Защита + 300
+10% защиты
+10% сопротивление святому элементу
Закаленный в предвечном огне черный шлем, впитавший силу ночи
Превосходство — способность предмета, на десять минут повышает все характеристики на 100%
Кровавая подпись — если предмет использует Сиэль Ситри или его кровный потомок, бонус к характеристикам удваивается
Требование: 100 силы, 100 выносливости
Доспех черноты
Прочность — 2000
Класс — легендарный
+100 силы
+100 скорости
+300 выносливости
Защита +1000
+30% защиты
+30 % сопротивление святому элементу
Превосходный доспех, пропитанный силой предвечного огня
Бастион — способность предмета, на десять минут повышает защиту на 300%
Кровавая подпись — если предмет использует Сиэль Ситри или его кровный потомок, бонус к характеристикам удваивается
Требование: 200 силы, 300 выносливости
Перчатки черноты
Прочность — 900
Класс — легендарный
+100 силы
+50 скорости
Защита+300
+10% защиты
+10% сопротивления святому элементу
Руки, схватившие ночь и сплавившие ее в металл
Тяжелая рука — способность предмета, урон следующего нанесенного удара будет увеличен на 500%
Кровавая подпись — если предмет использует Сиэль Ситри или его кровный потомок, бонус к характеристикам удваивается
Требование: 200 силы, 50 выносливости
Поножи черноты
Прочность — 1000
Класс — легендарный
+50 силы
+100 скорости
+200 выносливости
Защита +400
+20% защиты
+20% сопротивления святому элементу
Закаленные в предвечном пламени поножи
Поступь тирана — способность предмета, создает мощное давление, снижающее параметры всех существ вокруг вас, слабые существа просто падут на колени
Кровавая подпись — если предмет использует Сиэль Ситри или его кровный потомок, бонус к характеристикам удваивается
Требование: 100 силы, 100 скорости, 100 выносливости
Бонус полного комплекта
Воплощение черноты — пассивная способность полного доспеха, постепенно восстанавливает утраченную прочность
Чемпион ночи — пассивная способность полного доспеха, повышает все характеристики владельца ночью на 100%
+100% защиты
+100% сопротивления святому элементу
Действует только тогда, когда все предметы комплекта экипированы 44
Да, доспех был хорош, мега-хорош!
Я создавал его с целью перекрыть слабость демонов перед святыми предметами и способностями. Вдобавок, я работал над ним только по ночам, стараясь вплавить в металл сам дух ночи. Я надеялся, что это даст ему способность сохранять мой ночной бонус даже днем, но вышло наоборот, теперь он усиливает сам ночной бонус. То есть, ночью я становлюсь еще сильнее, чем раньше. Можно ли сказать, что это будто бы повышает меня на два ранга? Может, в какой-то мере так и можно сказать. О, а еще ведь есть кровавая подпись, которая удваивает бонус характеристик от самих предметов. У меня уже вошло в привычку ставить эту подпись на все предметы, которые я намереваюсь использовать лично. Вдобавок, эти прекрасные способности, вроде того же превосходства, которое, фактически, повышает меня еще на один ранг, пусть и ненадолго. Но, десять минут, за это время можно закончить бой, имея подобное преимущество. С защитой тоже неплохо. А вот поступь тирана немного разочаровывает. В смысле, способность мощная, но, она действует на всех вокруг, даже на союзников.
И, пожалуй, стоит уточнить, что способности предметов, оружия, брони, амулета, все они требуют некоторых затрат на использование. Немного маны, немного запаса сил, а потом они еще и откатываются. Ну, точнее, некоторые способности имеют откат, может минуты, часы, или даже сутки. Другие же способности отката не имеют и действуют все время, пока я питаю их своими силами, именно так работает поступь тирана.
Вуаль теней единственная способность предмета, которую я могу использовать постоянно. Но она тоже требует затрат маны и сил, просто слишком мало и регенерация этих показатель перекрывает затраты.
О, точно, еще есть эпический плащ, но его фишка лишь в бонусе к магической силе и духу, каких-то особо крутых способностей у него нет.
И, чуть ли не самое приятное.
Все эти предметы экипированы через систему. Они как бы на мне, но скрыты. Довольно интересная механика. Пока предметы скрыты, их фактически нет в реальности, но я получаю все бонусы от них. Единственное, пока они в таком состоянии, я не могу использовать их способности. Для этого экипировку нужно проявить и в таком случае она воплощается прямо на мне.
И, таким образом, экипированные предметы повышают мои характеристики настолько, словно у меня не сотый, а двухсотый уровень. А некоторые показатели совсем абсурдны, как выносливость, которая со всеми предметами достигает полутора тысяч.
Вдобавок, у этой функции системы действует автоподгонка. Я уже сделал достаточно брони и всяких аксессуаров, чтобы испытать эту особенность экипировки. Она не безгранично, если бы я изначально сделал детский доспех под свои размеры, то в будущем он мог бы его "растянуть" на подростковое тело, но уже не на взрослой. Поэтому доспех черноты я выковал сразу на вырост, и он легко был подогнан системой под мой нынешний рост. Впрочем, даже если разница в размерах слишком высока, доспех всегда можно перековать. Правда, мне не очень хочется рисковать легендарным предметом, ведь при перековке его и испортить можно.
Надо, кстати, кое-что проверить...
— Господе Иисусе... — Прошептал я.
В висках кольнуло неприятным ощущением, но гораздо слабее, чем было бы раньше. Каким-то образом сопротивление святому элементу действует и на такие штуки. Теперь я могу ругаться на демонском, поминая святых.
И вот теперь я лежу и думаю, можно ли поставить мои творения в один ряд со священными механизмами, созданными богом? Ну, для этого мне нужно изучить эти механизмы. Пока что я видел лишь несколько демонов, владеющих подобными предметами из тех, кто служит дому Ситри. Но тогда у меня было недостаточно способностей, чтобы оценить их. Тем не менее, мой класс позволяет оценивать даже скрытые в душе артефакты.
А сейчас...
Возможно, я смогу использовать некоторые из этих механизмов для своей выгоды.
Ну, это немного потом, сначала мне не помешает отдохнуть. Этот доспех черноты мое последнее творение и его создание сильно вымотало меня.
Или нет?
Усмехнувшись, проявляю меч гнева. Он тоже экипирован, правда, на оружие не распространяется функция подгонки, но мне было достаточно комфортно с размерами этого клинка. Разве что, при моем росте он казался не полуторным мечом, а двуручником. И, немного полюбовавшись клинком, лезвия которого испускали зловещий огонь, я активировал печать Ситри.
На полу под кроватью вспыхнул магический круг с гербом дома, и мое тело исчезло в всполохах дьявольской силы. Телепортация. На небольшом расстоянии ее можно использовать даже без печати, хотя это и сложно. Но чтобы переместиться куда-то далеко, нужна печать. Вдобавок, она выполняет функцию ключа и без печати Ситри будет очень сложно телепортироваться на территорию нашей семьи. Так же, с помощью этой печати нельзя переместить на Землю. Точнее, технически это возможно. Но печать это ведь ключ и подпись. Если использовать ее для перемещения между измерениями, об этом станет известно. А свободное перемещение между Землей и Преисподней запрещено. Если хочешь попасть на Землю, нужно использовать официальную транспортную систему дьявольского поезда. Или получить специальное разрешение от сатан. Ну, у падших, которые тоже занимают некоторые территории Преисподней, вероятно, свои правила. Да и если я телепортируюсь на Землю, думаю, серьезных последствий не будет. В этом вопросе Серафол точно меня прикроет, скажет, что дала мне свое разрешение, как владыка Левиафан.
Но, в любом случае, сейчас я телепортировался не на Землю.
— Оххх...
Потянувшись, оглядываюсь.
Багровое небо, за которым сверкает краснота. Именно так выглядит небо Преисподней. Искусственный свет, имитирующий день и ночь, действует только на территориях демонов. Сейчас же я переместился в более дикие места и сразу же проявил свою броню, которая полностью закрыла мое тело. Вдобавок, была активирована способность амулета, сделавшая меня невидимым.
Я совершил несколько телепортаций, и последние из скачков совершал уже без печати.
Теперь же, с удовольствием расправив крылья, что прошли сквозь броню, я взлетел воздух и, ударив ими по воздуху, устремился вперед.
Подо мной проносилась бесплодная почва подземных пустошей, освещаемых кровавым светом Преисподней. И только через какое-то время мой взгляд нашел существ. Дикие демоноподобные монстры, представляющие собой часть агрессивной фауны подземного мира. На эти земли не претендуют фракции Ада, и я мог спокойно поохотиться.
Я здесь не ради прокачки, не сейчас.
Мне просто хотелось испытать свои способности, оценить качество брони и оружия, насколько они делают меня сильнее.
— Хаа!
Спикировав на местного монстра, пронзаю его острием клинка.
— Уооааа... — Жалобно взрыкнуло чудовище.
Плюх.
Я думал просто проткнуть его мечом, но...
Кажущееся могучим тело монстра оказалось таким мягким, Меч прошел насквозь, и даже гарда не остановила движения, разрывая плоть. Моя рука прошла дальше и, наконец, я сам пронесся сквозь чудовище, разрывая его на куски. Сила моего рывка просто взорвала существо, расплескав его внутренности вокруг.
— Эмм... да... — Растерянно оглянулся я.
Какой там был ранг у этого существа?
Надо найти кого покрепче.
Далее, оценивая существ, я больше не уделял внимания тем, у кого ранг был ниже элиты. Но, даже когда нашел элитного монстра, с которым далеко не каждый демон может справиться, то мой меч разрубил его одним ударом, даже без использования способностей экипировки.
Разве что, от этого существо не скончалось сразу, но выжить, будучи разрубленным на части, оно не могло. Просто еще немного похрипело, прежде чем испустить дух.
И, это все...
Существ превосходящего ранга или выше просто так, гуляя по пустошам уже не отыскать. И, как-то это даже разочаровывает. В смысле, по местным меркам элитные монстры, это действительно сильные чудовища, но я уже не видел в них врагов. Правда, опыта за них дают достаточно существенно. В конце-концов, я сам элитный демон, просто экипировка дает мне подавляющее преимущество против существ того же ранга, у которых нет мощных артефактов. Будет интересно испытать свою броню и оружие против владельцев священных механизмов. Мне прямо так и хочется проверить, что окажется сильнее.
Тем не менее, я все равно снова испытал способности меча, чтобы посмотреть, насколько они стали сильнее. Даже если не было достойного противника.
Вот клинок загорается и начинает гудеть, и он словно сам тянет меня вперед, заставляя нанести колющий удар в воздух. И сразу после пронзания, я использую всплеск. Зловещее свечение клинка раскаляется до белизны в мгновение ока и происходит направленный взрыв, создающий разрушительный огненный конус по направлению клинка. Это отличная комбинация. Пронзание позволяет проткнуть противника с сильной защитой, после чего взрыв нанесет ему просто чудовищный урон, если использовать его, когда клинок находиться в теле жертвы.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |