Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легенды Вердана


Автор:
Опубликован:
25.05.2015 — 25.05.2015
Аннотация:
ЛИТ-РПГ. Если фортуна тебе улыбнулась, дав возможность участвовать в шоу невероятного масштаба, на что ты будешь готов ради победы? Огромный мир, о котором ничего не известно заранее, и триста тысяч соперников за место в списке лучших. Получится ли у главного героя превратить собственную жизнь на неопределённый срок в самую популярную стрим-трансляцию? P.S. Буду очень признателен за оценки, комментарии а так-же помощь в вылавливании ошибок. ^_^
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

С трудом стянули с трупа одежду, костюм оказался неповрежденным, кто-то явно старался не испортить себе одежду, стреляя в голову. Но видно не успел, услышав на улице выстрелы и выбежав во двор, глянуть кто там.

Вообще, у меня по обстановке вокруг в воображении сложилась следующая картина — игрок в костюме зачем-то залез в этот дом, может случайно, а может что искал, это сейчас не важно. Затаившиеся в помещении три человека изрешетили ему лицо так что личность уже не определить, что они здесь делали опять-же не понятно. Возможно, ожидали его, это пока-что наиболее реалистичный вариант. Но убив, каждый, похоже, решил что костюм должен достаться именно ему, впрочем, не будь я бойцом дальнего боя, тоже захотел бы одеть почти идеальную в данных условиях защиту, не мне судить. Так вот, оставшегося одного игрока застрелил зашедший на звуки борьбы прохожий. Быстро смекнув, из-за чего весь сыр-бор начал снимать костюм с трупа, об этом говорили стоящие отдельно сапоги. Но здесь уже мы внесли свою лепту.

Санта Барбара блин... Вот только, к какой компании принадлежал снайпер почти прибивший меня? Нужно будет залезть и посмотреть во что он одет, тогда осколки смогут сложиться в цельную картину произошедшего. Ведь одежда у этой тройки была неотличимой от вещей Артура Думаю, присутствуй в их компании снайпер, он бы был одет схоже.

Спустя пятнадцать минут которые потратили на то что-бы разобраться в целой туче застежек, ремешков и шнурков, наконец были готовы к дальнейшему пути.

— Пойдем через дворики, или по улице? — Задал вопрос терзавший меня. До этого вполне шли без каких-либо проблем, но сейчас я понял, что лишь везением это можно объяснить.

— Определенно первый вариант! Не знаю как тебе, но мне что-то совсем расхотелось умирать. — Артур тоже доверился инстинкту самосохранения, решив изменить тактику.

А дальше мы прыгали, крались, перебегали и ползли вперёд. Пару раз, заходили в дома которые оказывались совсем пустыми. Ни одного человека на пути к месту расположения снайпера, нам не встретилось. А ведь прошли почти целый квартал, шесть дворов, не уступающих по размерам первому. Пускай и излишне осторожно, но всё равно передвигались не бесшумно, и на месте не простаивали. И если бы здесь был хоть кто-то заинтересованный, он бы нас точно заметил. Но даже в тех домах, в которые мы сунулись, так как по виду они были из довольно богатых, приветствовала лишь пустота. За исключением кучи трупов нпс и игроков, видно нипов не щадили, ради наживы убивая всех кто двигался. И тела в игре оказывались разлагаться. Лишь внешне становились похожи на пластиковые куклы и издавали неприятный запах, который было слышно даже за пределами комнаты.

Ну вот и дом из которого по мне собирался выстрелить игрок. Как обычно, проверив вход и окна на предмет возможных ловушек, Артур медленно начал заходить вовнутрь. И вот, в первый раз, перестраховка дала свои плоды. Я заходя за ним, буквально в паре сантиметров от ноги Артура заметил растяжку — обычная леска, натянутая на уровне коленей взрослого человека. Хм, а ведь если кто-нибудь выберет низкий рост или детский скин, то она будет крайне не эффективна против него. Нужно будет про это не забывать. И тот кто устанавливал эту тоже об этом подумал, Артур переступив через леску, чуть не задел ранее не замеченную вторую, которая располагалась чуть дальше и ниже первой. Но всё обошлось, обезвредив такую-же самодельную взрывчатку, как та что лежала у меня в сумке приступили к изучению дома. Ничего кроме уже приевшихся бескровных тел вызывавших лишь легкое омерзение замечено не было, ну разве что снайпер. Хм, пожалуй, именно Снайпер. Моя СКС выглядела определённо бедно на фоне DSR-1, впрочем, я быстро исправил это упущение. Теперь он висел у меня за спиной, а так как лишний вес было-бы довольно напряжно таскать с собой, пришлось вернуться в прошлый посещенный дом и спрятать в непримечательном шкафчике под ворохом одежды. Может, когда-нибудь пригодиться, да и хомяк в душе был благодарен за такую предусмотрительность собственного хозяина.

— Идем дальше или ходку можно считать успешной? — пускай я и задавал подобный вопрос, но мы оба понимали что на этом остановиться не выйдет. Жажда наживы — вот что сейчас двигало нами.

За последующие три часа мы отправили на респ по меньшей мере пару десятков игроков, не понеся вообще никаких потерь! Артур, с его нынешней защитой являлся идеальным способом выявить спрятавшихся стрелков, я же идущий за сотню метров, быстро пристреляв свежую винтовку, спокойно расправлялся со всеми кто оставался жив после его выстрелов. От подобного катка было невозможно уйти.

Но любому везению приходит конец, и в этот момент, я понял, что огнестрельное оружие выйдет из обихода гораздо быстрее, нежели подозревал ранее...

Но, всё по порядку. В сильно застроенные кварталы мы не лезли, разве что, если это было совсем близко, и там происходило нечто интересное для нас же. Но вот лазать вблизи от них было интересно. Прочесывая на предмет поживы очередной двухэтажный особняк, множество которых были разбросаны вблизи от центральных улиц, услышал автоматные очереди неподалёку.

Зайдя в одну из комнат, вид из которой, открывался на нужную мне сторону, достал из карманчика оптику и стал искать источник шума.

Нашелся он довольно быстро, напротив одной из шестиэтажек происходил необычный бой. Хотя, в начале он мне таковым не показался.

Трое парней наседали на остатки довольно большой компании игроков. Вначале я не понял, что именно мне показалось не правильным. Но вот когда дошло.... Шерсть на загривке стала дыбом. Мечи! Они комбинировали огнестрел с холодным оружием! Настоящими, метровыми шпалами! Откуда они их взяли? Впрочем, это не так важно. Сейчас гораздо интереснее то, что втроем, возможно конечно их было и больше но, учитывая мастерство с которым они добивали оставшихся — это вряд ли. Так вот, втроем они завалили добрую дюжину игроков, вооруженных до зубов. Насколько я заметил, наибольшая проблема для них была подойти вплотную к толпе ощетинившейся пушками. Но, вот, один мечник всё же смог это сделать. Два оставшихся, моментально прекратили попытки подобраться и просто отстреливали убегающих. Почему убегающих? Все довольно просто, стоило мечнику подойти на расстояние удара, как кучка собравшихся игроков превратилось в кровавое месиво. Первоклассное холодное оружие, вместе с мастерством этого игрока не оставляли и шанса на сопротивление. Он был похож на змею, столь быстрые движения заставляли противников промахиваться, даже стреляя в упор. Нет, он не мог уйти с траектории уже выпущенной пули, несмотря на то, что это игра, законы физики не сильно изменились. Но вот манипулировать собственными противниками у него получалось отменно. И за десяток секунд пока я смотрел за боем, мечники добили оставшихся и начали обыскивать трупы.

Позвав Артура, рассказал о том, что увидел, не спуская глаз с мародёров. Закончив обыск тел, они направились в нашу сторону. И за время нашего разговора и размышлений о дальнейших действиях, они зашли в одноэтажную хибарку, стоящую по другую сторону улицы.

Уже спустя пять минут мы были готовы к нападению на них. Я с разложенной винтовкой встал за окном, ожидая появления хоть кого-то из тройки. Артур же, после моего выстрела, должен был встречать оставшихся двух игроков возле ворот в дом, по возможности убив первого, и задержав второго. Если всё пройдет успешно, то никто из них даже на порог дома не ступит, а у нас окажется в плюсе три меча неизвестного происхождения.

И вот, за одним из окон замаячило движение. Перенаправил на него ствол и начал ожидать появления цели. Спустя пару секунд, мечник оправдал мои ожидания, подойдя к окошку и взглянув на дом напротив, закрывая рукой бьющий в глаза свет. Идеально! Он уже начал поворачиваться, с понятным намереньем отойти от окошка, но опоздал. Выстрел и попадание! Отлично! Десяток секунд стояла гробовая тишина. А затем, перепрыгивая через хиленький деревянный заборчик, из дома выбежало две тени. Свет играл сейчас на моей стороне, как и планировали, я взял в прицел бегущего слева игрока. Вот они, петляя и не давая мне произвести выстрел, подбежали к воротам особняка, и вполне ожидаемо перепрыгнули их. Боль от пробитых декоративным ежом рук могла-бы остановить обычного человека. Да что там остановить, полностью обезвредить, но против игроков подобная защита оказалась неэффективной. Возможно, будь они без перчаток, руки и получили-бы какие-нибудь повреждения, но пара заметных царапин на ноге и порванная куртка задержали их всего на секунду. И вот тут внес свою лепту Артур, у которого реакция оказалась на голову выше моей. Прозвучала очередь и у одного из противников правая рука повисла плетью. Он подхватив упавший пистолет левой рукой, и оставив теперь ненужный меч на земле успел забежать за дерево стоящее неподалёку. За то время пока Артур пытался добить подранка, я старался убить второго. Ошибка! Черт, Первый, каким-то образом смог избежать попаданий и теперь скрылся из моего обзора, забежав в дом. Время, за которое он может добраться до моей комнаты, даже зная планировку дома — двадцать секунд.

Вдох-выдох. Перенаправил прицел на стоящее дерево и жду. Артур начал обходить его по кругу, поняв, что мой противник скрылся в доме и его уже не догнать, а следовательно и помочь мне он не в состоянии. Вот, вижу плечо нерабочей руки. Пять секунд. Вот, еще каплю и смогу попасть в голову, прицел уже давно направлен в нужное место. Десять секунд. Артур выпускает очередь, Первый дергается, подставляясь под мою пулю. Пятнадцать секунд. Есть! Снял!

Двадцать пять секунд. Прыжок сквозь окно во двор. И вот, казалось-бы я уже в безопасности. А противнику не выбраться из дома, не попав под обстрел, но в очередной раз я ошибся.

Толчок под правую лопатку. Еще один под левую. И теперь уже мой труп, падает на мягкий газончик. Еще успеваю увидеть, как Артур поднимает автомат по направлению к окошку, затем темнота.

"Поздравляем вас с первой смертью в Легендах Вердана!" Разноцветная надпись закрыла весь обзор. Хотя, какой обзор? Я видел только эту надпись, всего остального просто не существовало. Не мог перевести взгляд с радужных букв на что-либо другое. Но спустя секунду, за которую я начал немного паниковать, по обе стороны от неё выстрелили фейерверки. Ага, чудесно! Отличный повод для праздника! Впрочем, возможность воскреснуть с учетом реалистичности окружающего мира была приятной. Да, я прекрасно осознавал, что это простая игра, но подсознательно всё равно считал, что смерть это смерть.

"Выберете место воскрешения: "Центральная площадь" "Дом" "Точка привязки 1""

Поздравление спустя некоторое время сменилось выбором точки респа. Последняя строчка была не кликабельной, и я задумался. В принципе, пора уже вернуться домой. Но вспомнив, что штрафов на смерть до переноса нет, а всё что можно было потерять, я уже потерял, решил остановить свой выбор на центральной площади. Завалят в следующий раз, перенесусь уже в дом. А изучить центр города сейчас, будет очень полезно, да и интересно мне, что именно происходит в каменных джунглях. Изначально, мы направлялись именно туда, но здраво рассудив что находясь рядом с небоскрёбами рискуем потерять весь шмот, остановились на приближенных к нему кварталах.

Любопытно, Артур вынес того мечника? Если так, то когда я вернусь в дом, увижу пополнение в оружейной. Если же нет... весь день, в плане добычи пошел коту под хвост. После смерти, игрок оказывался в случайной одежде из собственного гардероба. А всё что было на нем ранее, оставалось вместе с трупом. Правда, после перехода в игровой мир, как мне кажется, это должно поменяться.

Ладно, хватит раздумывать, "Центральная площадь"! Надпись расплылась в воздухе, и я остался в темноте. Точнее нет, я перенесся в темноту, так как ранее понять, что за цвет у окружающей среды было невозможно. Я ощутил собственное тело, только сейчас поняв, что до этого не слышал и не чувствовал ничегошеньки!

Хм, щелкнул костяшками пальцев и направился к единственному выделяющемуся в плане освещения месту. Там тьма казалась менее глубокой, что-ли. Спустя десяток секунд неспешного пути рассмотрел белую точку. Точнее она в контрасте с темнотой окружающей меня, казалась белой. Подойдя поближе понял, что это окно на один огромный перекресток в окружении множества высоток. Хмыкнув, сделал шаг в игру.

По ушам мгновенно ударил шум, а небольшой перекос расположения окна в пространстве, буквально на десяток градусов по часовой стрелке не дал устоять на ногах и я свалился на прохладный асфальт.

— И тебе привет, реальность. — Чертыхнувшись поднялся и осмотрелся вокруг. А с той стороны мне казалось, что всё нормально... Сейчас-же заметил, что порушено было буквально всё! Руины, именно в них превратился этот квартал. Куча дыр в дорожном покрытии напоминали о существовании взрывчатых веществ. В схожем состоянии находились и первые этажи высоток стоявших рядом. Лишь пятачок земли, на который меня выкинуло, был невредим. Осматривался вокруг, и неожиданно, из той точки где я сейчас стою, выбежал другой игрок! Но ведь его точно здесь не было, да тут попросту не могло никого быть, пятачок был рассчитан всего на одного человека! Пробежав пару десятков метров, игрок исчез в одном из переулков. Спустя пару секунд оттуда донеслось три пистолетных выстрела. Я же не обратил на это внимание, раздумывая над тем как так получилось, что я его не замечал. Спустя еще несколько секунд из той же точки выбежал еще один человек.

Смотря на вновь забегающего в тот переулок, уже другого игрока, понял, в чем дело. Точка респа была индивидуальна. То есть, для каждого игрока создавалось собственное место воскрешения. И судя по реакции бегунов и моим собственным наблюдениям, это индивидуальное пространство невидимо снаружи.

Снял ремень и бросил его точно в центр площадки. На случай если снова здесь окажусь — узнаю, можно ли использовать это как место хранения предметов, или нет. Два шага в сторону, и реальность непонятным образом переменилась. Хотя постойте, насколько я помню, там не было ветра. За пределами этого пятна гуляющий между каменных джунглей ветерок дал о себе знать только после выхода с места воскрешения. Для проверки сделал шаг назад. И вправду, ветра там не было. И ремень на месте, впрочем, я его и так видел, может время для обновления локации еще не прошло попросту.

Поигравшись немного подобным образом, решил приступить к изучению центральной части города. И первым делом направился в тот переулок, из которого уже дважды раздавались выстрелы. Выбежав повторно, игроки, которые погибли там, уходили уже в другом направлении. И меня банально заело любопытство, что там такое? Точнее, кто?

Подняв с земли пару камней, подбежал к нему. Прислонившись к стене, попробовал что-либо услышать, но безрезультатно. Размахнулся и не глядя бросил камешек на предельное расстояние. Звук падения камня и высовываю голову, дабы посмотреть на стрелка.

Но переулок оказался пустым. Два трупа лежащих на входе не идут в счет. Немного удивившись, и затормозив в попытке хоть кого-нибудь увидеть, понял, что если тут кто-то и был, то теперь явно ушел.

123 ... 8910111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх