Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Нуб


Опубликован:
08.09.2012 — 01.01.2014
Аннотация:
Временно заморожено. Ибо автора, перечитав всё это, шибко смущают допущенные ляпы: как в поведении ГГ, так и ВИРТ, а сейчас всё это исправлять нет не времени, ни желания. Уж извините...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Допив одним глотком остывший за время чтения чай и почесав репу, я задумался над прочитанным. Нет, в Вирте этот недогайд-предысторию сделали хорошо, достоверно, вон даже чернила и почерк меняются, кроме того оригинально получилось, со всем этим я согласен, но на фига связывать мир Эпохи с реальным? Если есть люди, которые путают мир с экрана с настоящим, то где мир виртуальный, а где реальный спутать ещё проще. Честно говоря, я вообще удивляюсь, что с таким подходом за два года был всего один такой инцидент. Или это специально сделано, типа если у кого и поедет крыша, то пусть хотя бы двигается в нужную нам сторону? Впрочем, пока это не касается меня, какая разница зачем?

С этими мыслями беру в руки свиток, текст в нём, написанный в той же специфической манере, что и книга и озаглавленный как 'Аватар', сообщает что, дескать, поскольку в своём теле попасть в мир иной мы не можем, то нам предстоит действовать через своё воплощение этакого аватара. И, мол, именно этим объясняется, что болевые ощущения существенно снижены, а так же невозможность получения некоторых, так скажем, специфических видов удовольствий, например, напиться вдрызг не выйдет, хотя лёгкое опьянение испытать всё же можно. С сексом тоже пролёт, по этой же самой причине, нет насладиться самим процессом можно, а вот финала извиняйте — не будет.

Ниже расписывается, как реальное тело влияет на возможности аватара, например основой для расчёта всех физических статов являются реальные данные или скажем, вы не можете сесть на шпагат в реале, а это значит так же, что в виртуале вам тоже сие не грозит, сколько не качайся. Кроме того, пол воплощения зависит только от вашего реального тела, так что некоторых... ждёт облом. Ещё одна особенность в том, что строение основного тела аватара не может сильно отличаться от строения настоящего тела игрока, хотя есть особый режим, позволяющий выглядеть именно так как хотеться, однако, во-первых это не рекомендуется, а во-вторых требуется убедить привратника, что тебе это действительно необходимо. Голод это так же прерогатива тела настоящего, то есть если вы чувствуете его в игре, значит, пора выйти и покушать. Сам же аватар может обойтись и без пищи, вот только очки опыта будут тратиться.

Впрочем, воплощение так же влияет на настоящее тело, часть испытываемых в виртуальном мире нагрузок проецируется на реальное тело, да ещё и сама капсула, если покопаться в настройках будет вас тренировать, а так же может выдать рекомендации по диете, для оптимального физического развития. Навыки же полученные в Эпохе применимы и в реальности, однако есть тут ещё и приписка что, мол, если вам не повезло и вы живёте в мире, где магии нет, то и соответствующие способности в родном мире вам, увы, не светят.

Дальше идёт описание особенностей аватара в целом. Для начала, воплощение умереть не может в принципе, в случае серьёзных повреждений его просто выкидывает обратно в домен. Так же время действия некоторых заклинаний направленных на воплощение по сравнению с местными снижено или вообще отсутствует. Но тут есть и обратная сторона — местные гораздо лучше могут пользоваться некоторыми видами магии, среди которых магия пространства и иллюзии, а экзорцизм для чужаков вообще почти не доступен. Кроме того, сам мир воспринимает аватара как объект для себя инородный и старается его из себя вытолкнуть с чем и связанно ограничение по времени пребывания там, однако когда в 'Эпохе' наступает полнолуние мир, так скажем, успокаивается и перестаёт противодействовать чужакам, а происходит это примерно каждые тридцать три дня, которые составляют местный месяц. Положительным моментом выступает тот факт, что пленить аватара нельзя, ну, во всяком случае, надолго. Кроме того противодействие может усилиться в зависимости от действий игрока, например местных просто так убивать не надо иначе время сократиться на три часа по меркам реала, а если без причины шлёпнуть другого игрока то всего на десять минут. Ну и, наверное, стоит ещё отметить, что некоторые поступки отражаются во внешности. Конец, ура!

'Плюсы и минусы'

— Хранитель! — Повернувшись к зеркалу, зову я эту остроухую прелесть.

— Вы уже закончили? — Раздаётся совсем с другой стороны. Перевожу туда взгляд и вижу эту красавицу с очередной книгой в руках, блин не дай бог и её читать заставит.

— Да. Всё прочитал.

— Хорошо, тогда вот вам 'Краткое пособие по расам. Вира Заль`Аба'. Хочу заметить это очень особенная книга. — Вдохновенно сообщила она, ласково погладив обложку. — Говорят что каждый кто её открывает, видит в ней что-то своё. — И положила передо мной очередной томик. — Если какая-либо из рас вас заинтересует, то можете ознакомиться с ней более подробно в свитке и даже примерить её на себя благодаря зеркалу. Впрочем, для начала я рекомендую вам прочесть хотя бы первую часть пособия. — И опять упорхнула в зеркало, а я тяжко вздохнув, открыл книгу.

Первая часть пособия была на удивление короткой, в ней расписывалась классификация рас то-бишь люди, дивные, гиганты, демоны, полубоги, джины, духи и прочее. Причём у всех кроме людей были свои особенности, демоны могли вселяться в чужие тела и призывать подчинённых ими младших или скажем джины мастера превращений, способные также создавать свои копии и увеличиваться в размерах. Духи способны к одержимости, становиться нематериальными и открывать двери в духовные миры и так далее. Затем сообщалось, что различные расы имеют разный потенциал развития кто-то сильнее в магии, кто-то физически, а есть те, кто специализируются лишь на своих расовых способностях и почти не способны ни к чему иному, есть и универсалы. Кроме того некоторые имеют свои слабости и ограничения как впрочем и уникальные умения. Ещё каждая раса начинает игру с разными статами. Здесь же было написано и о причинах существования закрытых рас, всё дело в том, что игроки ещё просто не добрались до их родных локаций, в которых можно получить необходимые расовые навыки, так что окажись они доступны с самого начала, то оказались бы в довольно проигрышном положении. Кстати, тот, кто откроет локацию любой из закрытых рас, получит нехилый бонус. На выбор один из трёх вариантов: можно либо сменить свою расу на новую оставив себе часть плюшек от старой, либо оставшись тем же, кем был получить часть возможностей открытой расы. Но самый интересный, на мой взгляд, вариант отхватить себе в качестве спутника представителя открытой расы. Кстати, можно и просто сменить свою расу в любой расовой локации, но придётся смириться со штрафом в десять процентов, наложенным абсолютно на всё. На сим первая часть и закончилась.

Налив себе чая я стал изучать следующий дальше список доступных рас, с табличками характеристик и бонусами, где меня поджидала парочка сюрпризов. Во-первых, как гласила надпись 'Закрыто' у всех рас так сказать тёмной направленности, выбрать их я почему-то не могу. А во-вторых, оборотней и иных превращенцев выбирать мне, почему-то, не рекомендовано. Таким образом, на выбор мне осталось всего двести с хвостиком рас из четырёхсот десяти открытых. Однако прежде чем звать девушку, чтоб она прояснила что сие значит, списочек я всё же пролистал, пригляделся, кто больше всего подходит на роль мага. Глянул так же и цветочную фею, ну что сказать, с магией иллюзий и растений всё круто, чуть, чуть есть способности к ветру, воде, земле и самую капельку к свету и тьме, зато другие виды магии не доступны вообще. И кроме того любая боевая магия или просто заклинания прямого действия, кроме расовых, рассчитываться исходя из размера фея, что уже печалка. У физических способностей та же фигня, коэффициенты такие, что плакать хотеться, хотя вернее рыдать взахлёб. А ну ещё это недоразумение летать может. В общем, не раса, а смех один, как за неё вообще играть то?

— Хранитель! — Позвал я серебровласку закончив листать книгу, в целях прояснить чё это за ерунда с 'Закрыто' и 'Не рекомендовано'.

— Слушаю вас. — Раздалось опять совсем не с той стороны, откуда я ждал её появления.

— Извините, вы можете сказать, что означает эта надпись? — Ткнул я в 'Закрыто' над картинкой какого-то рогатого мужика. Девушка, сощурившись, посверлила надпись взглядом, а потом, тяжко вздохнув, достала из рукава очки и водрузила их на нос. — А...

— Ни слова! — Не дала мне даже рта раскрыть сказать эта остроухая. — Если вы хотели сказать что-то в духе, а как же хвалёное эльфийские зрение или неправильных эльфов, то лучше оставьте эти комментарии при себе! — Холодным тоном сообщила она.

— Да нет, я хотел сказать, что вам очень идут очки. — Подняв руки, соврал я. Умники блин эльфа, который не видит без очков, запихнули в библиотеку.

— Врёте, конечно, но спасибо. Так и что тут? — Забрала у меня книгу. — Угу, как я понимаю, господин привратник закрыл эту расу для вас, о причинах вам стоит узнать у него самого.

— А это? — Перелистнул я на страничку с надписью 'Не рекомендовано'.

— Не рекомендовано, ну это как правило, связано с временем которое вам потребуется, чтобы научиться пользоваться второй формой и означает что вам потребуется больше полугода чтоб освоиться. В настоящий момент ваш разум не сможет эффективно подстроиться под моторику отличную от привычной вам, впрочем, это не означает, что вы не можете выбрать эти позиции, просто вам будет очень хм... так скажем некомфортно. Надеюсь, я вам ответила? — И сняв очки, опять сощурила глазки.

— Угу... Спасибо. А может у вас ещё найдётся что-нибудь по магии почитать? — В слабой надежде спросил я.

— Разумеется! Вас интересует что-нибудь конкретное?

— Нет, мне бы просто что-нибудь общеобразовательное.

— Одну минутку! — И скрылась в зеркале, чтоб спустя несколько секунд вынырнуть оттуда с очередным фолиантом на руках, увидев толщину которого я поморщился и тяжко вздохнул. — Вот! — Радостно сообщила девушка, положив на стол толстую книгу с названием 'Теория магии'.

— Спасибо. — Поблагодарил я, открывая этот талмуд.

Первую половину книги, где расписывалось множество теорий на тему, что такое магия и почему она вообще работает, я со спокойной совестью пропустил, бегло просмотрев несколько листов, ибо заумно до ужаса, и без словарика хрен разберёшься. Дальше шли виды магии... четыре штуки. Заговоры, самый распространённый вид, в основном бытовой направленности, работает, как я понял, примерно так: бормочешь странный стишок и ву а ля одежда починилась. Затем идут руны, наверно, самая универсальная магия, используется чаще всего ремесленниками. Выглядит примерно так, нарисовал узорчик на щите и выросла у него сопротивляемость магии, вот только проживёт теперь этот щит лишь до тех пор пока не закончиться энергия у руны, кроме того мастера рун могут создавать рунные заклинания в том числе и боевые. Дальше идут ритуалы самый не понятый мной способ магичить, заключаться он в совершении непонятных действий в определённых условиях, зачастую с применением рун или заговоров. Это всё была так сказать классическая магия. Последний вид магии присущ лишь родине Виатора и это атрибутивная магия, когда заклинание является, по сути, частью мага, так вот всё что я использовал во время ознакомительного квеста относиться именно сюда.

Потом идёт часть книги, посвящённая направлениям магии и вот тут мнений куча, самая распространённая классификация принадлежит Западной школе магии, которая опираясь на способ воздействия, насчитала аж сорок пять направлений, среди которых затесалась и парочка явно сборных. Восточная школа напротив исходит из сфер, к которым обращается заклинатель и у неё только четырнадцать направлений. А академики Льерской школы магии вообще считают, что любое разделение магии на направления, есть ничто иное, как блажь. Эльфы кстати не замарачиваються у них направлений всего два: тьма и свет, причём все, что связано с огнём это магия тьмы. Джины ещё проще у них есть правильная магия — эт та которой владеют они и всё остальное... В общем, весело, мнений куча.

Так же я быстренько пробежался и по отдельным направлениям Западной школы, с целью понять, что за заморочки с магией у игроков и местных. С иллюзиями и пространством как оказалось всё дело в способе построения заклинания, нам игрокам приходиться строить иллюзорные образы из заснятых нами в игре материалов или заранее задавать значения для перемещения, а потом ещё правильно высчитывать точки разворачивания заклинаний, иначе вполне возможно, что созданный образ уйдёт под землю или перемещение закончиться в стене. В общем, морока, хотя с невидимостью и порталами всё несколько повеселей. А местные чтоб создать заклинания этих школ используют своё воображение, из-за чего у них они выходят на пару порядков лучше. Экзорцизм же вообще, раздел магии направленный против игроков. Впрочем, я особо не вникал, так как я уже проголодался и хотел закончить поскорей с подбором кандидатов на мою расу.

Тэкс, встав из-за стола, я подтянулся, разминая затёкшие мышцы, и вновь засел за пособие. Всё-таки даже без 'закрытых' и 'не рекомендованных', оставалось до фига, глаза разбегались.... Ещё раз, пройдясь по списку рас, уже более внимательно, я отобрал сорок три кандидата с упором в магию, летунов среди них не было, слишком уж минусы у них жирные. И вот только закрыл книгу и задумался над тем, кто из них лучше, как рядом раздался голосок Хранителя.

— Если хотите, то можете ознакомиться с любой из рас подробней. — Возвестила она.

— Хочу и много с кем. Давайте начнём с Лиров. — Решив начать с самого интересного, сообщил я. И стоило лишь произнести вслух название расы, как с одной из полочек сорвался свиток и подлетел ко мне.

— Как вы могли наблюдать для того чтобы получить более полную информацию о расе достаточно произнести её название вслух и соответствующий свиток сам подлетит к вам. — Проинформировала девушка меня, всё ещё хлопающего глазами на зависший передо мной кусок бумаги.— А если захотите вернуть свиток на место, просто несильно подкиньте его к верху.

— Хорошо. — Беру свиток в руки, открываю, в самом верху нарисован человек. Бегло просматриваю содержимое, под рисунком расписана легенда о появлении, внешнее описание и характер. Ниже характеристика, затем расовые умения и список мест, где представителей этой расы не жалуют, а где нападут сразу и без лишних слов. И только из свитка я узнаю, что эта золотокожая раса теряет все свои отнюдь не маленькие бонусы к магии с наступлением ночи, что совсем не гуд, а расовые способности направленны на снижение физического урона и усиления магии, но плата за эту красоту тоже не хилая в виде повышенной восприимчивости к заклинаниям, как полезным, так и вредным.

— Если хотите то можете посмотреть, как вы будете выглядеть, будучи представителем этой расы, для этого держа свиток в руках, просто подойдите к зеркалу.— Прервала мои мрачные думы хранитель. Подошёл со свитком, посмотрел, в зеркале отразился в принципе я, только лысый и с золотистой кожей и хм... голый... Так что от зеркала я поспешил отойти, заметив любопытные взгляды Хранителя в сторону моего отражения. Та, встретившись со мной взглядом, немного покраснела и поспешила заявить, что пока меня оставит и если что чтоб звал, после чего опять скрылась в зеркале.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх