Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Litrpg Сны Безумного Бога. т.1. Очищение (общий текст)


Автор:
Опубликован:
12.03.2016 — 14.03.2016
Аннотация:
Что делать троим вовсе не героям, а самым обыкновенным людям, когда им предлагают то, от чего они однозначно не откажутся? Соглашаться? Но плата высока и похожа на индивидуальный ад: покинуть обустроенное уединение; решиться на то, во что уже совсем не веришь; решиться на то, от чего бежал не один год. Да и потом ещё нужно отыскать Безумного Бога - в этом-то самом неадекватном виртмире, где не всегда действуют даже законы физики. Вы навряд ли поверите, но эта история - отнюдь не "женское фентезийное ЛитРПГ". Девочки любят приключения не меньше мальчиков =) Описание мира, характеристик и пр. технических особенностей вот тут: https://lit-era.com/blogs/post/4830 Огромная просьба: не щадить меня и прокомментировать "живучесть" техчасти. Спасибо!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Защитник.

Глава первая.

Отпускает, как после наркоза: кружащийся ворох цветных пятен, какие-то люди в халатах и Небо.

"И это всё?" — наваливается раздражение, — "Или я сделал что-то не так? Ведь он описал..."

Небо оказывается обычным. Совершенно. Скучная пасторальная синева с несколькими облаками, отдалённо напоминающими чего-то там — даже хуже, чем на детских картинках. И точно несравнимо с настоящим живым океаном двадцать тысяч лье над...

А где же обещанная феерия? Где небывалые краски? Одно враньё!

Видимо, моё лицо непроизвольно перекосило от злобы, потому как назойливое лопотание нежного женского голоса над ухом усиливается и начинает, наконец, обретать смысл.

— Осторожнее! Осторожнее! Не дёргайтесь так рьяно — Вы ещё не готовы. Швы могут разойтись...

К хренам небо! Резко подскакиваю в судорожной попытке ощупать себя, но тотчас беспомощным кулем валюсь на спину. Тело окутывает нечто тёплое и упругое, не дающее шевельнуть ни ногой, ни рукой. Перевожу взгляд вниз — так и есть — смирительная рубашка. Какого?

— Тихо-тихо! Вам вредно волноваться, — шепчет всё тот же голос.

— Что происходит? Какие шрамы? — хриплю я через силу, — Почему я в... этом?

— Я Вам расскажу. Но только, если Вы будете вести себя тихонечко — не вырываться, не сердиться, не бузить. Обещаете? — миловидное личико в белом кружевном чепчике оказывается совсем близко, — Ну же! Это лучше, чем лежать тут и пыхтеть в одиночестве. Согласны?

А успокоительное она в кулаке за спиной держит? Или для таких случаев здесь тоже крепкие мордовороты в халатах? Киваю и ухмыляюсь — пусть знает, что я ей не верю. И куда делись другие врачи?

— Вот и хорошо, вот и молодец! Может быть, Вас усадить? Лёжа ведь совсем неудобно слушать, правда? Вот так... аккуратнее... готово!

Меня, как пушинку поднимает в воздух и опускает уже в сидячее положение. Вот и первые намёки на обещанное волшебство. Но на сим чудеса и заканчиваются, а скука возвращается стократ. Вокруг — идиллия для пускающих слюни идиотов — белокаменные флорентийские виллы на июльских берегах Волги. Для полной реалистичности только деревянную церквушку на холме воткнуть и лучами заходящего солнца окрасить. Хренов рай. А в нём до нелепости много вычурных кроватей с такими же горемыками, как и я — растерянными и спелёнатыми. Видимо, дурдом на прогулке...

Мда. Не такого я ожидал, заползая в кокон. Совсем не такого.

Вот жуки! По ходу, вся информация, хоть сколько-то рассказывающая о первых минутах в Снах, зачищается нещадно — чтобы у всех новоприбывших от шока глаза из орбит повылезали.

И Создатель хорош! Мог бы хоть намекнуть, что в настоящий дурдом отправляет.

Да и Небо тут...

— Как Вы себя чувствуете? — встревает в мои мысли симпатичная медсестра, — И не хмурьтесь — сперва Ваше здоровье, а уже потом интересные истории, — мой суровый взгляд её не прошибает: милая улыбка не меркнет, доброта из глаз не уходит, только бровь вопросительно изогнута — кажется, не отвяжется.

А ведь она, как настоящая. Одета странно, так это красоты не умаляет: худенькая, хорошенькая, совсем ещё девчонка.

— Нормально всё, — всё ещё разглядывая девушку, отвечаю я, — Ничего не болит, шрамов не чувствую, нога вот только чешется. Правая, — вижу, как медсестричка тянется к обозначенной конечности и тут же возмущаюсь, — Э, нет! Лучше развяжите — сам почешу.

А ведь и правда чешется — у самой пятки, где щекотнее всего. А так возможно?

Девушка в чепчике задумчиво вздыхает, на что-то решается и чуть заметно кивает. А я чувствую, как становлюсь свободнее. И с остервенением бросаюсь чесать пятку.

Раз я теперь свободен, можно попробовать сбежать. Но не аукнется ли мне это в будущем? Обычно такие вот начальные персонажи объясняют, как играть и что делать: "Сейчас вы сделали шаг. И теперь стали на шаг дальше от того места, где стояли. Внезапно, правда?! А теперь вы взмахнули мечом. И что это значит? Всё верно: вы могучий воин! А враг повержен! И истекает кровью вам на сапоги..." Правда, обычные игры и начинаются не со смирительных рубашек и добрых медсестёр, а с выбора внешности, класса и прочих мелочей. А я же пока безымянная кукла: из всей личности — невнятное психическое расстройство.

А вот это сейчас и проверим.

— Со мной и правда всё в порядке! Что здесь происходит?

"Чепчик" улыбается шире и как-то... обрадованно, что ли?

— Вот теперь я вижу, что Вы приходите в себя! Только не волнуйтесь, но Вы... чувствовали себя не очень хорошо... Даже наоборот, — девушка резко грустнеет и становится похожей на мою Надюшку, — Вы никого не узнавали, сильно бредили, рассказывали такие странные вещи... — "Чепчик" переходит на шёпот, — Что Вы родились и живёте не в Снах, а в каком-то другом месте. И там, представляете, всего один Сон — красивый, но очень страшный. Словно его коснулось безнадёжное Погружение: жители в нём одиноки, печальны и из-за этого обижают и разочаровывают друг друга. И самих себя. И ведь это Сон не Безумного Бога! Кто-то другой посылает нашим жителям кошмары...

Это она про реальную жизнь что ли? Ничего себе кошмары.

— Вы были не в себе так долго, что нам пришлось... Пришлось сделать Вам операцию...

Нет. Нет! Не могу поверить!

— Лоботомию? — спрашиваю с ужасом, одновременно ощупывая голову. Вся в бинтах, ну точно! Изверги!

— Какую томию? — удивляется девушка, — Нет, мы просто разрезали Вашу голову и позвали Вас обратно!

Мысли срабатывают вхолостую.

— Чего? То есть... Что вы сделали? — что-то я уже ничего не понимаю.

— Мы разрезали Вам голову, — послушно повторяет "Чепчик", — Сзади — оттого и швы. А потом позвали Вас — наши врачи это очень быстро делают: раз, и готово! Правда, иногда выходит, что вместо нужного человека возвращается кто-то другой. Но так, всё же лучше. Наверное...

— Кто-то другой? Оттуда, из кошмара?

Отчего бы не поддержать бредни хорошенькой девушки?

— Да. И с каждым днём всё чаще... Нам ведь теперь часто приходится звать людей обратно, — медсестричка снова вздыхает и указывает на скопление кроватей с другими игроками, — Недуг с этим ужасным Сном охватил много наших жителей.

Вот оно как тут придумано: игроки — не какая-нибудь высшая раса с бессмертием и не пришлые странники. А обычные жители. Только бредящие реалом и пытающиеся от него излечиться. Хм, как там было в культовом фильме? "Вампиры, которые притворяются людьми, которые притворяются вампирами". И правда, авангард!

— Но что же я всё о грустном? Теперь-то Вы снова Вы! Ведь так?

— Кажется, да, — осторожничаю в ответ.

— Это хорошо! Значит, пришёл именно тот, кого мы позвали! А кого именно мы позвали?

— А?

— Ну... Я столько за Вами ухаживала, а ведь даже имени Вашего не знаю... Вы только не волнуйтесь! И можете не отвечать сразу... У нас есть зеркало — специальное — посмотрев в него, вспомнить гораздо легче. Если Вам нужно...

О, вот наконец, и он — осторожно вписанный игровой стандарт. Кажется, через бредни прорвались. Интересно, никнейм занят?

И зеркало это... В нём, наверняка внешность понадобится выбирать. Да и с расой попроще будет. Может, сразу к нему, чтобы времени не терять?

— И где оно, это зеркало?

— В холле, в лечебнице...

Договорить девушка не успевает. Я вскакиваю раньше — слишком залежался в "гостеприимной" больничной кроватке — и быстрым шагом направляюсь к большому светлому зданию. Это ведь больница? Они же все одинаковые?

Вместе со мной к широким ступеням подходят ещё двое игроков — девушка и парень: оба похожи на обычных людей, но какие-то совершенно обезличенные. А в сравнении со своими хорошо прорисованными "провожатыми" так вообще кажутся бледными призраками. Видимо, тоже ещё не определились со своей сущностью.

Девушка смотрит на меня и хочет подойти, но мой "Чепчик" аккуратно берёт меня под локоть и уводит внутрь здания.

— Простите, но до полного выздоровления общение с другими больными запрещено.

Ишь ты — заботится... Хотя, не вижу в этом ничего страшного. Подумаешь, пара слов — не заговоры же мы собираемся плести...

В холле и правда висит огромное зеркало, и не одно, а целых девять — и все в разных рамах. У трёх под пристальным взглядом медперсонала пытаются "отыскать себя" игроки, остальные свободны и задёрнуты чёрной тканью, как на похоронах. Моя медсестричка улыбается и кивком указывает на зеркала:

— Выбирайте, пожалуйста.

— А что, есть разница? — удивляюсь я, — На вид все одинаковые.

— Никогда заранее не знаешь, — пожимает плечами девушка и снова кивает на свободные зеркала.

Выдыхаю и пытаюсь понять, к какому меня тянет — вроде, игра не позволит выбрать ненужное. Но зеркала "молчат" — не теплеют, не светлеют, ничего. Хренова игра! Наконец, решаю не закладывать виражей, а иду прямым курсом к огромному прямоугольнику в обычной деревянной раме. "Чепчик" снимает полотно, и я, наконец, смотрю на своё игровое отражение. Какая бесцветная рожа!

Стоит этой мысли пронестись в голове, перед глазами выскакивает полупрозрачное информационное сообщение с запоздавшим приветствием:

Сны Безумного Бога приветствуют Вас!

Если Вы решили отречься от прошлого безумия и погрузиться в новое, назовитесь, покажите лицо и определите свой изначальный Путь в этом мире.

Будьте внимательны: от выбора Пути зависит многое, а изменить его, как и любую жизнь — очень сложно.

Пути (вид Снов, в которых Вам предстоит играть):

Очищение. Вы стремитесь к красоте, свободе и сохранению своей личности. Вас понимают, а некоторые даже считают Вас совершенно здоровым. Но осторожно! За быстрое лечение всегда самое дорогое лекарство. (самый простой вариант игры)

Погружение. Вы не приемлете лёгких путей и показной простоты. Ваша страсть — смешение, сложная мозаика. Вас редко понимают, часто боятся, иногда ненавидят. Но Вы знаете, что лишь достигнув дна, можно понять Истину.(самый сложный вариант игры)

Покой. Вам безразлично это смешное деление на чёрное и белое, правое и неправое. Вам часто мешают с навязыванием мнения, но Вы-то знаете кто Вы и зачем здесь.

Как всё туманно и путано. Хорошо, хоть выбирать не придётся — всё решено заранее. И как бы ни хотелось нажать на Погружение, выбираю Очищение — и это при том, что я действительно знаю, зачем нахожусь в этой игре.

Теперь имя. Тоже несложно — Юэ Веллингтон. Свободное. Отлично!

Раса. Выбор, конечно дааа... И из знакомых — только люди. Никаких тебе эльфов, гномов и прочих стереотипов.

...Лесной дух, Звёздный Человек, Робот, Сирин, Домовой, Акефалец — и таких выбирают?

...Полуночник, Берендей — эти, видимо, аналоги популярных монстров...

...Чудь... А вот и ты.

<>

Чудь Белоглазая — выходцы из Сна Бесконечных Возвышенностей.

Поговаривают, что только они могут найти затерянный в бескрайних горах Город с его великими богатствами и могучими артефактами.

Великаны-безбожцы, не приемлют никакую веру, за что являются первым врагом у любого почитателя Безумного Бога. В своём Сне живут большими подземными кланами, где практикуют древние знания.

Расовый плюс: начальные +3 к Силе, +3 к Поводырю, доступ к начальным умениям Зачарования и Кузнечного дела.

Вера блокирована.

Выбор расового умения на начальном уровне, выбор расовых умений при обучении в родном Сне.

Принять расу?

Разумеется.

Беловолосый, белоглазый великан-северянин. С внешностью особенно мудрить не придётся — поменять лицо и масштаб мускулатуры, и готово. Цвет кожи только не особо... северный. Но вон, некоторые вообще безголовыми играют и не возмущаются.

Чудь — идеальный вариант для решения моей задачи. На первых значениях от Поводыря никакого проку, но один я не справлюсь с поисками — это понятно даже без подсказок Создателя. И, в последствии, именно мне придётся погружать свою поисковую группу.

А когда мы, наконец, увидим посадочные огни, именно я с прокачанным Поводырём смогу сбросить ненужную пати, если они не примут мой план действий, и сделать, что должен. В этом мне как раз поможет заблокированная Вера — и никакой Создатель не сможет помешать.

Ну и Сила — немаловажный довесок.

Выберите расовое умение: Захоронение (возможность найти/создать земляное укрытие); Тропа (возможность видеть все тропы из расположенных рядом, в т.ч. и скрытые); Сокрытый Металл (возможность находить рядом металлические предметы/руду).

Важно! Следующее расовое умение можно будет получить лишь во время обучения в "родном" Сне (полная информация — в описании расы).

Отлично. Из всего многообразия начальных умений дали Тропу. По факту, толку от неё немного даже при значительной прокачке. Подумаешь, можно узнать о развилках и соседних дорогах прежде, чем увидишь их собственными глазами. Зато Тропа при частом использовании недурно качает нужного мне Поводыря, так что потерплю.

Дальше. Класс персонажа.

Тут особенно думать не нужно: официально мне придётся не только вести за собой группу, но и защищать её. Так что заранее выбран некий аналог паладина:

Защитник.

Чтобы уберечь себя или близких способен как на возвышенные, так и на самые низкие поступки.

Классовые характеристики со второго уровня: Защита, Свет или Тьма (на выбор), Вера.

Правильно, какой паладин без веры? Без веры он обычный танк. Можно было как раз танка и выбрать, но менять Свет на Атаку совсем не хочу: биться другие будут, мне бы только сдержать, а потом вылечить.

Вообще, можно, конечно, не пороть горячку и взять Поводыря в классе Странник. Вот только это не класс, а форменное издевательство — из классовых характеристик ужасный коктейль: Поводырь, Любопытство и Харизма. Ещё балалайку за спину и вперёд, в алеющий закат.

Тьфу!

Соглашаюсь на Защитника и отмахиваюсь от поздравлений.

Проведите по отражению, чтобы изменить внешность.

О как! Следую совету и сразу ощущаю, как становлюсь выше и значительно больше. Странное ощущение. Во всех предыдущих играх я неизменно выбирал максимально незаметный типаж: вор, ассасин — в общем, ловкач. А нынче прям, как ледокол "Ленин" среди арктических торосов.

Раскидываю шесть начальных характеристик и печально смотрю на получившийся результат:

Юэ Веллингтон, 1 уровень (до следующего уровня 10 опыта).

Единиц жизни 40

Единиц маны 10

Единиц духа 20

Основные характеристики:

Сила 7

Здоровье 4

Ловкость 1

Интеллект 1

Защита 0

Свет или Тьма 0

Вера 0

Неосновные характеристики:

Поводырь 3

Маловато. Ну, да ничего, привыкну.

Наконец, отрываюсь от зеркала и поворачиваюсь к заскучавшей девушке. Она с надеждой смотрит на меня, но я лишь качаю головой.

— Может быть, оно и к лучшему, — задумчиво произносит "Чепчик", — Не всем выпадает второй шанс начать заново...

Неопределённо хмыкаю в ответ. Ты хорошая. И говорить тебя научили о важном. И, по правде, стоит тебя послушать и рассказать тебе свою выдуманную историю. Но, в конце концов, я хочу уже действовать.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх