↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
18+ Описание компьютерной игры 1 и её важность.Ч1.
Начнём с того зачем компьютерные игры вообще нужны? Вообще, компьютерные игры это лучший способ создать нагрузку на мозг, нагрузка на мозг действует также как тренажёр в спортзале, то есть мышцы мозга становятся сильнее. Более сильный мозг становится умнее, это важно для занятий наукой, также более сильный мозг намного лучше борется со старостью. При этом компьютерные игры могут не иметь в себе полезного научного содержания, но сама по себе игровая механика является тренажёром, развивающим мозг. Не все современные игры людей одинаково хорошо развивают мозг, большинство игр наоборот делают людей тупее, глупые однообразные игры, не требующие сложного мышления, часто делают только хуже. Некоторые из существующих сегодня игр людей могут ограниченно развивать мозг, и полезны, но их эффективность не достаточно высока. Ирида считает, что нужно создать правильные компьютерные игры, заточенные под развитием мозга человека, игры специально созданные, чтобы развивать мозг. Я достаточно плохо представляю себе, как написать статью об этом, хотя я и играл в подобные игры, но плохо представляю, как сделать тебе их подробное описание. Описывать каждый юнит кнопку в игре и каждый элемент интерфейса по мне слишком долго сложно и невозможно, хотя я мог бы за длительное время, и, потратив много времени и сил, частично сплагиатить такую игру Ириды полностью, но передо мной сейчас стоит задача дать краткое описание такой игры, потратив на него максимум 6 часов своего времени, что намного сложнее, чем кажется. Моё описание не должно быть слишком коротким, оно должно быть достаточно подробным, чтобы вы поняли суть, но и я не могу сделать его достаточно подробным, потому что тогда мне придётся писать его много дней, у меня просто нет столько времени. В итоге получится нечто среднее, и вам придётся додумать и доделать его самостоятельно.
Начнём с графики, надо сказать, что визуальная информация в игре не менее важна, чем содержание игры. Нет, содержание игры конечно важнее, но просто правильно подобранная графика визуально качает мозг, причём области мозга, которые иначе как визуальной информацией не тренируются вовсе, зато во сне эти части мозга частично отвечают за борьбу со старением. Тем более что визуальные разделы мозга очень мощные, подобно видеокарте, значит, играют большую роль и их имеет смысл тренировать тоже. По мнению Ириды графика в игре должна быть яркой и содержать в себе много красок имеющих контраст уровня РГБА(255,0,0) или РГБА (0,255,255), но нарисовано должно быть разумно, чтобы не рябило в глазах от безумного калейдоскопа, подумайте сами как это лучше сделать. Многие современные игры людей часто имеют туман и различные затемнения, чтобы придать реалистичности три де моделями, (многие три де редакторы специально автоматически подмешивают серый цвет к картинке, и эту функцию даже невозможно убрать, это сделано специально чтобы они не развивали мозг людей, эту функцию добавили враждебные инопланетяне в многие 2Д и 3Д редакторы существующие на планете, также такие функции имеют некоторые видеокарты, это всё надо убрать, цвета должны быть яркими и контрастными, без примеси серого, такими параметрами обладали многие игры прошлого в том числе Денди) также люди стремятся делать три де модели предельно похожими на реальный мир, чтобы игра была такой же чёткой как кино, но Ирида говорит, что это неверный путь. Три де модели должны быть раскрашены максимально ярко, но со здравым смыслом, при этом должно быть похоже что-то типа варкрафта 3, или старкрафта 2, полигонов может быть чуть больше, цвета чуть ярче. На примере той игры, что я делаю сейчас, вы могли бы её изучить, даже графическую часть. Желательно чтобы три де модели рисовались ИИ или людьми вручную, они не должны быть лазерной копией из реального мира. Наиболее подходящие модели для прокачки визуального раздела мозга людей, это графика похожая на варкрафт 3, или чуть большее количество полигонов и чуть более высокое качество текстур. Или другой вариант фильм Аватар1 про синих человечков с Пандоры. То есть графика должна быть яркой и контрастной, обработка такого изображения требует от головного мозга человека максимальных усилий и тренирует мозг. Монитор должен хорошо передавать цветность и иметь высокие ФПС, в идеале около 300 кадров в секунду при разрешении 8000х6000 пикселей с максимально яркой прорисовкой цвета, то есть монитор для прокачки зрительных разделов мозга должен быть хорошим, а не эконом класса, но это конечно в идеале. Сами модели в игре не должны быть точной копией реального мира, и должны быть нарисованы ярко, контрастно, и необязательно стремиться к слишком большому количеству полигонов и детализации, это как раз необязательно. Самое главное как нарисовано и как подобраны цвета, я делал игру, которую вы сможете изучить, она лежит на моём компьютере, там множество примеров такой графики, которую вы можете изучить.
Стоит добавить, что я советовал бы сделать тренировочные для мозга игры добровольно принудительными, чтобы в них играла не узкая каста геймеров, которые являются задротами и любят сложные игры, в игры особого назначения предназначения должны играть все, даже те, кто не хочет. Большинство взрослых и успешных людей считают в падлу опускаться до игрушек, а если даже опускаются до игр, то обычно играют в что-то попроще, потому что на более сложное их мозга просто не хватает. Для того чтобы был эффект, необходимо сделать правильные игры и создать систему стимулов, чтобы в них играли все, особенно молодое поколение. Если сделать игры правильно, и заставить играть всех, то в будущем это значительно разовьёт мозг следующего поколения, а это более высокий интеллект и более долгая жизнь. Интеллект у людей бывает разным, умение обманывать и воровать деньги и высокий интеллект это не одно и тоже. Высоким интеллектом может обладать неприспособленный к жизни человек, хорошо разбирающийся в металлургии или ядерной физике, парадокс в том, что человеческой цивилизации человек, хорошо разбирающийся в ядерной физике очень нужен, он нужен именно цивилизации в целом. Такой человек создаст могучее оружие или космические корабли. И если человек хорошо разбирающийся в ядерной физике из-за взяток и коррупции не сможет поступить в университет ядерной физики, что у нас происходит постоянно, то министра обороны, министра образования и ректора этого университета, а также директора ФСБ, надо ставить на колени и стрелять им в затылок. Потому что в университете ядерной физики должны учиться на бесплатном и получать стипендии самые лучшие в мире ядерные физики, а не ублюдочная мразь, которая методом воровства и коррупции украла чужое, и обучаясь в университете ядерной физике на бюджете, получая стипендию и гранты, не знает ядерную физику просто нихуя. Вся система высшего технического образования в стране существует для того чтобы талантливые учёные, и именно учёные, а не хитрожопая мразь и отбросы общества, могли учиться на бюджете и создавать для страны новые и великие технологии. За тем, где и как учится талантливый учёный, какова величина его стипендии или зарплаты отвечает министр обороны и директор ФСБ БЛЯДЬ!! И если талантливый ядерный физик учится на платном и покупает экзамены за взятку, то высшее руководство страны должно встать на колени и получить за это пулю в затылок, прямо так и никак иначе. По-другому быть просто не может. Точно также как талантливые врачи должны учиться на бесплатном в медицинском, а если они там учиться не будут, то и врачей в стране и системы здравоохранения просто не будет, точно также, как её нет сейчас и сегодня в России. Это не шутки, высшее руководство должно жизнью отвечать за то кто и как учится в университетах и за коррупцию в целом везде и всюду. Высшее руководство имеет право карать и жестоко наказывать рядовых учителей, если они допускают коррупцию и не хотят исполнять свою работу, оно обязано следить и контролировать. Если же высшему руководству срать на это, как сегодня и все последние 30лет, то оно должно встать на колени и получить пулю в затылок, только так и никак иначе. Смысл в том, что хотя компьютерные игры развивающие, чисто физический и математические способности игроков, могут показаться вам бесполезны в обществе мафии, олигархов и массовой проституции, где самый главный параметр, обеспечивающий благополучие человека это умение воровать, брать взятки, заводить полезные связи и рэкетировать тех, кто имеет деньги и не может дать сдачи. На самом деле для нашей цивилизации критически важно, чтобы были люди, обладающие выдающимися чисто научными способностями, эти люди должны быть ведущими учёными, получать много денег за свою работу, и если этого не будет, то и цивилизации у нас просто не будет, и вернёмся мы в каменный век. Человек, обладающий чисто научными способностями может не уметь списывать, не уметь жульничать, не уметь воровать, и самое главное он запросто может не уметь лизать жопу суке преподавателю, но это не значит что у лучшего в истории ядерного физика, должна быть НЕУД по физике. Ему должны поставить оценку на экзамене по физике за знание физики БЛЯДЬ, а не за длину языка и умение лизать задницу преподавателю, это парадокс который сегодня уже мало кто понимает. С точки зрения государства необходимо чтобы каждый человек занимал свою должность согласно способностям к этой должности, а не умению гадить и жульничать. То есть должность пилота должен занимать пилот, должность стоматолога врач, должность учителя учитель, должность генерального конструктора учёный или выдающийся конструктор, а не скотомразь которая много лет шла к деньгам методом взяток и обмана и взяла от жизни свою долю. И это интересы государства, я говорю про это к тому, что примерно половина всех профессий в стране, а то и больше, предполагает, что человек должен быть узким специалистом в своей области, и талантом от бога. У нас в стране полно заводов, НИИ, конструкторских бюро и много других мест, где должны работать талантливые учёные и инженеры, у нас полно больниц где должны работать врачи, а не мразе скот который купил или добыл свой диплом, заняв чужое место. Те навыки, которые люди получат в правильной компьютерной игре, могут показаться бесполезными с точки зрения современной бюрократии, обмана, мошенничества и умения лизать зад начальству, но это как раз те навыки, которые нужны инженеру, учёному, конструктору или даже полководцу на поле боя. Кстати скот очень часто думает что на войне главное уметь обмануть противника, такой бред продвигает даже долбоёбский фильм "Игра Эндера" якобы про мальчика супер стратега, который обманул врага и так победил, и эту теорию глупости продвигают и враждебные инопланетяне. Но на самом деле победу в войне определяет не глупый обман и наёб, а умение управлять войсками на поле боя глобально, понимание как это делать. Раньше даже существовали специальные военные заведения, где учили будущих офицеров армии, как правильно управлять армией и войсками, прикиньте да? Специальные военные школы и училища для военных и офицерского состава, где людей реально учили как правильно воевать и зачем нужны танки и механизированные колоны в современной войне. Умение правильно располагать войска, организовать оборону, правильно занимать позицию. То есть стратегия войн на поле боя это вовсе не глупые детский обман как подаёт СМИ которые контролируются идиотами и вчерашними юристами чинушами, которые нихуя не соображают в военном деле и как генералы армии полные нули, просто пустое место. Простой пример, имея численное и военное преимущество над врагом, надо просто грамотно организовать удар танковыми войсками и этого достаточно, чтобы победить в войне, например Украину. Один раз большими силами грамотно прорвать фронт и дальше вся оборона врага посыплется, никто этого не делает и не умеет это делать и даже не понимает что и как нужно. Теория о том, что атаку такой механизированной колоны враг увидит заранее и подготовит под неё оборону, бред сивой кобылы который яйца высранного не стоит. Весь смысл атаки крупной танковой колоны состоит в том, что она может совершить марш бросок вдоль всей линии фронта, своим ходом отматать в любую сторону от своего базирования 250км, начав атаку в 1-00 ночи и выйти на позицию к 6-00 утра в любом месте и на любом участке фронта, и отбить такую атаку будет почти невозможно, потому что за эти 5 часов, никто не успеет подготовиться, да и никто не узнает где именно колонна пойдёт в атаку, даже после начала движения, и в этом весь смысл тяжёлых механизированных дивизий, который не понимает уже никто. Их возможность неожиданно прийти в движение, проехать своим ходом 200 или 300 километров и ударить в любом месте. Даже если враг следит за этой колонной, он всё равно не успеет перебросить силы под направление её удара просто никак. А колона, потеряв в бою 50 танков, прорвав оборону по широкому фронту, и протоптав в минных полях коридор шириной километр, используя минные тралы, потом пойдёт в атаку на всю глубину вражеского фронта, на сотни километров. И это будет крах врага и огромные потери и окружение целых армий, и именно так во вторую мировую войну и воевали танками. В этом весь смысл танковых войск. Ни один современный генерал уже просто не понимает, зачем существуют танковые и механизированные войска и как ими вообще распоряжаться на войне, и поэтому и размазывают все танки по одному танку на 2км фронта и всё. Поэтому правильная компьютерная игра может научить многому и прежде всего дать математические навыки и стратегическое мышление научного типа, которое очень пригодится инженеру, когда перед ним встанет задача изобрести новую технологию, а не оформить по ГОСТ кучу документов. С точки зрения цивилизации глобально, умение оформлять по ГОСТ документы, и даже сами документы, оформленные по ГОСТ нахуй не нужны, а весь прогресс цивилизации определяется именно знаниями инженера в области металлов, топлив, умении создавать новые устройства. Опытный стратег, который много раз воевал, никогда не размажет всю военную технику равномерно по всей длине линии фронта, он понимает, как атаковать и как добиться победы. Компьютерные игры, очень хорошо могут этому научить, поэтому правильно разработанные компьютерные игры очень нужны. Нам в будущем нужны именно учёные, а не бюрократо мразе скот, и поэтому стоит подумать о том как правильно разработать игры, как правильно обеспечить отбор победителей в играх, систему рейтинга. Те навыки, которые получат люди внутри правильно собранных по сути интеллектуальных тренажёров, могут быть использованы непосредственно для созданий новых технологий. А флотом должен командовать офицер, который лучше всех умеет расставлять кораблики на поле боя, и понимает где можно ставить кораблик, а где нет, с точки зрения стратегии. Необходимо проработать государственную систему так, чтобы в будущем вообще никогда мразе скот не учился и не преподавал в тех областях образования, где должны быть учёные, военные или врачи. Это стратегический вопрос выживания цивилизации, за неисполнение которого министр образования должен встать на колени и получить пулю в затылок, прямо так и это не метафора. Способность строить сложные города в сверхсложных играх, есть ничто иное, как способность человека строить вообще или руководить государством. Даже если этот человек не способен руководить людьми и занимать высокую должность методом обмана и связей, для государства наиболее важно какие решения будут приняты генералом на поле боя, или учёным в научной лаборатории. Генерал на поле боя должен быть прежде всего военным стратегом, учёный в лаборатории прежде всего учёным. Даже если учёный не способен сделать красивую презентацию на своё изобретение, это ещё не значит, что его самый прочный в мире металл не нужен армии и флоту. Презентацию учёного не должна оценивать юридическая безмозглая ското срань, которой поручили провести научную конференцию по высшему классу с тортиками фуршетом и разворованными деньгами, распиленными грантами. Оценивать презентацию учёного может лишь группа настоящих учёных, потому что ското срань будет оценивать его презентацию лишь по цвету и качеству бантика на упаковке, не понимая абсолютно нихуя, и именно прямо так это происходит сегодня и везде. Смысл в том, что те навыки и способности, что обеспечивают место под жопой человеку в нашем современном обществе, очень часто идут вразрез и теми способностями, которыми должен обладать хирург, врач, учёный, генерал армии, инженер, в рамках своей профессии. Игры не обеспечивают умение занять место под жопой, и поэтому многие олигархи, добывшие свой бизнес преступным путём могут в игры и не играть, но для самого предприятия было бы выгоднее, если бы его руководитель что-то понимал в той области, которой занимается это предприятие, а не был мастером по распилам и доилову. С точки зрения способности отнять чужое, лучше иметь навыки бандита, но с точки зрения крупного завода по производству ракетных двигателей, заводу и государству было бы выгоднее, если бы владельцем завода был сверхталантливый учёный ракетчик, а не уголовное мразе ското быдло. Потому что великий учёный ракетчик никогда не стал бы 60 лет выпускать только ракетные двигатели на керосине, как это произошло во всём мире. Он разбирается в химии и в науке и создал бы новый более совершенный ракетный двигатель из новых металлов и с новым топливом, а уголовное мразе ското быдло нет. С точки зрения государства необходимо чтобы крупным имуществом владел человек, который понимает, что с ним делать, уголовный авторитет может эффективно всех держать и иметь связи, но он никогда не создаст новый ракетный двигатель, и весь роскосмос под его чутким уголовным руководством, так и будет много лет выпускать керосиновые ракетные двигатели и осваивать госбюджет, оставаясь одной из самых застойных бюрократичных и бесполезных организаций в мире из всех когда-либо существовавших в истории.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |