Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь всего лишь игра. Книга первая - Старт Игры.


Опубликован:
13.08.2015 — 11.04.2016
Аннотация:
Описание: Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой? Ответ вам помогут найти Авторы Игры. Желаем вам приятного времяпровождения. Искренне ваш, Бог Игры и Ко. Примечание: Попаданец в Хан Чжи-Хана. У ГГ имеются общие сведения о каноне. Планируется минимум один кроссовер.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава первая. Новое утро — новая Жизнь.

Где найти сценариста? Который напишет мне новую жизнь. И новых актёров, только не бездарных... не надо таких. А таких, чтобы я и сам поверил в свою роль...

Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой?

Хороший вопрос. И, по ходу, я скоро узнаю ответ на него...


* * *

Сначала была Тьма. Она была повсюду, разных оттенков и переливов. Потом я увидел точки, они хаотично "плавают" во Тьме. Погоди-ка, это не точки, это... шарики? Точно, шарики, вокруг них есть какая-то "дымка", которая плавно соединяется с самим шариком. Как странно. Шарики разных цветов, чаще всего голубого и серого цвета, но есть рыжие, желтые, зеленые, красные, синие и многие другие цвета. Некоторые имеют дополнительные вкрапления, а другие переливаются сразу несколькими цветами. О, а вон "поплыл" черный, а с другой стороны белый. Цвета, цвета. Ух ты! Двухцветный! Не как те, что с вкраплениями, а середина черная (даже грязно — черная), а "дымка" ярко белая.

За ними интересно наблюдать, если не присматриваться и посмотреть поверх шариков, то можно подумать, что они танцуют. А если присмотреться? Хммм... Странно, только сейчас заметил: они все по разному "плавают". Как бы это объяснить? Ну например, разделим все шарики на три группы: серые, голубые и цветные.

Цветные — они двигаются уверенно, кто-то быстрее, кто-то медленнее других, но намного быстрее первых двух групп.

Серые — они почти не двигаются. "Дрейфуют" на месте.

Голубые — "плывут" медленно и как будто не уверенно. Вот как этот. Середина и "дымка" одинаковы по цвету (но "дымка" тусклее по концам), и вот этот шарик медленно "плывет" куда-то и иногда немного дергается в сторону. Вот как сейчас: дернулся раз, другой, вспышка и пропал. Что!? Пропал? Н-даааа... И что это было?

Так! Все по порядку. Ищем другой голубой, которого хорошо видно. Вот этот подойдет. Только он какой-то сероватый. А нет, уже без серого оттенка. Так, медленно "поплыл", раз дернулся, еще раз, вспышка и пропал. Хммм... Так еще раз! Вот этот. Раз, два, вспышка и нет шарика.

Один раз — случайность, два раза — совпадение, три раза — закономерность. А ведь он был сероватый. Хммм... Это значит серые становятся голубыми, а потом исчезают?

И со мной так же будет? Так! Стоп! А... а я вообще кто? Не помню... Надо вспомнить. Не могу же я вообще ничего не помнить!? Или могу? Так! Отставить панику! Как там говорилось? Я мыслю — значит существую. А где это — там? О, вспомнил же хоть что-то! Имя. Надо вспомнить имя, оно есть у всех и каждого. Бли-ин, вот хоть убей, не помню!

Надо методом вопросов. Задать себе вопрос и сосредоточиться.

"Кто я?"— "Человек"

"Где я?" — ... (Где-то блин)

"Откуда я?" — "Земля"

"Земля?"

Не успел я сформировать вопрос, как на меня посыпались разные данные — воспоминания. В том что это мои воспоминания я был уверен, откуда это уверенность я не знаю. Вот уверен и все!

Ух сколько всего! И что такое планета Земля, и какие материки есть, и какие народы там живут (при том явно не все указаны в данных), и повседневный быт. И даже развлечения, про какие-то больше известно, про какие-то меньше. Но именно про себя не вспомнил, вообще! А нет, про себя помню только чем любил заниматься.

Как же теперь голова боли-ит! "И что же теперь делать?"

Не успел я закончить мысль как все вокруг поглотила вспышка света.


* * *

Утро — как много в этом слове! Утро — это щебет птиц за окном. Утро — это мягкая подушка по щекой. Утро — это яркое солнце, а если оно не попадает на глаза, то это просто шикарно. А если ты чувствуешь себя бодрым, то это вообще за гранью фантастики! Но мы забыли про мистику. Мистика утром — это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок. Многие бы спросили, что в этом такого? Для многих студентов (и не только) это нормально. Только если у студента при этом дико болит голова, сухость во рту и мысль "больше не пить", то у меня все на оборот, я бодр и свеж. "Так о чем я? Ах да!" Мистика заключается не в этом. Мистика утром — это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок через окошко оповещения игры.

Первая моя мысль — спился.

Вторая — где-то я это видел.

А третье это не мысль, это воспоминания вернулись. От осознания куда я попал закричать мне не дала одна вещь, но свалиться с кровати она не помешала.

Сон в кровати

Жизнь восстановлена на 100%

Манна восстановлена на 100%

Все негативные эффекты сняты Вы чувствуете себя отдохнувшим

И все это в чуть прозрачной рамочке я наблюдал с пола. Чертыхаясь я встал и нажал на крестик в правом верхнем углу. Кстати, закричать мне не дал один полезный скилл "Разум Игрока", от падения он конечно не спас, но мать я не напугал своими криками. И вот теперь сижу на кровати и думаю, радоваться мне или плакать? Я помню, что в манхве "Игрок", где я собственно и нахожусь, ничего сверх-глобального (в плане опасности) не было. Какая-то сходка, да боссы в данжах.

Но смущает меня не это. Я помню свою прошлую жизнь (кроме себя самого), но и жизнь Хан Чжи-Хана я тоже помню, при том как свою собственную.

Так. Ладно. Надо разобрать что делать дальше. Раз у Чжи-Хана уже есть способности, то вся заварушка скоро начнется и избежать ее не удастся. Да и надо смотреть правде в глаза, хочу ли я остаться в стороне? Нет конечно! Способность, а что способность! Я в игры играл, не так как этот задрот, но все же. А воображение у меня есть, а значит я знаю что с ней делать.

Решено, Читер будет играть!

Глава вторая. Предварительные настройки.

Путь в тысячу ли начинается с первого шага.

Лао-Цзы

Так! С чего бы начать? Меню! Мне нужно меню и настройки. На сколько я помню, у оригинального Чжи-Хана были проблемы с автоматическим входом в данжи. Мне такое не нужно, по крайней мере до тех пор, пока не качну как минимум защиту. Так, на сколько я помню, все окошки реагировали на голос, значит...

— Открыть главное меню!

Вжик.

Главное меню

Настройки

Профиль Игрока

Консоль управления

Авторы

Выход

Может ли маленькое синее окошко вводить в ступор? Авторитетно заявляю: Может!

Оно, что, серьезно?! Авторы?! Это надо мной Система так смеется? Ну узнаем кто у нас Авторы, только пока не знаю прибить их хочу или отблагодарить...

Ладно, что там дальше? Профиль Игрока. Это разве не то окошко, которое Чжи-Хан вызывал словами Окно статуса? Потом проверим.

Так, Консоль управления. Это уже прям интересно. Не уж то читы?!

А вот Выход меня пугает. Надеюсь объяснять чем пугает, не нужно?

Ну что? Начнем с вкусненького? Значит нажимаем на Консоль управления.

Бип.

Доступ к функции "Консоль управления" ограничен.

Минимальные требования: 50 Ур.

Э? Минимальные требования? Аж 50 лвл? Минимальный... то есть полный доступ как минимум с сотого уровня. Ладно, тогда Профиль Игрока.

Бип.

Доступ к функции "Профиль Игрока" ограничен.

Ограничение: 10 Ур.

Уже проще. Теперь Авторы.

Бип.

Доступ к функции "Авторы" ограничен.

Ограничение: Измените отношение.

Изменить отношение... С кем?! Так. Ладно. Перейдем к более простому. Настойки.

Вжик.

Система Интерфейс

Автоматический вход в данж: Вкл/Выкл

Видео/Звук

Качество: =====□==■==

Яркость: =====■=====

Текстура: ==========■

Дистанция: ===□==■====

Вода: ====□==■==

Отражение: Вкл/Выкл

Деревья: =====■=====

Растения: =====■=====

Небо: =====■=====

Местность: =====■=====

Тени: Вкл/Выкл

Блики: Вкл/Выкл

Искажения: Вкл/Выкл

Четкость: Вкл/Выкл

Музыка: =====■=====

Эффекты: =====■=====

Качество: =====□====■

Принять/Отметить

Принять.

Так, с Системой разобрались, самое главное, что авто вход в данжи отключили. Теперь Интерфейс.

Система/Интерфейс

Выводить

Имена: Вкл/Выкл

Титул: Вкл/Выкл

Данные монстров: Вкл/Выкл

Данные Игрока: Вкл/Выкл

Дизайн: В разработке.

Неизвестно: В разработке.

Принять/Отметить

Принять.

Хммм... Дизайн... В разработке... Пора перестать удивляться. А вот после увеличения дистанции и вправду стал дальше видеть. Удобно. И почему оригинальный Чжи-Хан так не сделал? Эх!

Так, теперь нужно посмотреть и другие атрибуты.

Инвентарь!

Вжик.

Хммм... Передо мной появилось окошко размером с раскрытую книгу, поделенное пополам. С левой стороны человеческий силуэт и вокруг него слоты для экипировки. Два из них заполнены: в одном зеленая футболка, в другом темно-синие штаны. Картинки в слоте полностью соответствует моей одежде. С правой стороны сам инвентарь. Небольшие ячейки в количестве 25 штук, поделенные в соотношении пять на пять. И в левом нижнем углу есть стрелочки для перехода на следующую страничку инвентаря. Вывод — есть какой-то способ добавить место. Но это потом.

Так, дальше у нас на очереди моя информация.

Окно статуса!

Вжик.

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул:

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39)*

Уровень: 3

Опыт: 87.9%

ОЖ: 235/235 (4.7 в мин)

ОМ: 205/205 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 10

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 9

За 10 +5% к количеству очков жизни

Ловкость: 11

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны

Мудрость: 6

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

Хммм... Н-даааа... Ладно, все понимаю, кроме возраста. Так, нажимаем на *. О!

Пик.

Сумма возраста всех слившихся сущностей.

Я-ясна-а... Вот теперь сидишь, чешешь репу и думаешь, что же будет дальше...

_______________________________________________________

Вкл/Выкл — До изменения настроек.

Вкл/Выкл — После изменения настроек.

Качество: =====□====■ — движение бегунка:

□ — где был; ■ — куда встал.

Глава третья. Кач, как жизнь.

Так, взбодрились! Нужно сформировать первоначальные цели!

Во-первых, нужно прокачать барьер, но не простой — временной. А в нем уже можно будет усиленно качаться.

Во-вторых, нужно прокачать защиту. Щит, "Бронзовая кожа" или ее аналог, и другие навыки.

Ну, а дальше атака. Это все можно качать одновременно, но приоритет именно такой, как я сказал.

Далее, что мы помним о плюшках? Мы помним, что каждые 50 очков характеристики выскакивает окошко — оповещение описывающие эту самую плюшку.

А еще нужно выбрать свое направление. Танк, лучник, маг, убийца, шаман и т.д. Обычно я играл за мага или убийцу. И в обоих случаях упор на урон и соответственно малое количество жизни.

Но здесь-то все же не игра. Я не рискну стать полноценным убийцей, у них защита ни к черту. Маг с дальними атаками это очень хорошо! Но я же не в обычной игре, значит в дальнейшем я смогу стать убийцей. Нет! Магическим убийцей! А что, звучит!

Но это все лирика. На данный момент я слаб. Этакая диковинная зверушка, которую можно продать на аукционе. Так! Отставить грустные мысли! С таким настроем далеко не уедешь. Сегодня воскресенье, значит надо пойти на окраину тренироваться. Я не знаю, как отреагирует мама на мои тренировки. А еще я помню Сон-Иль дарил мне биту. Это была очередная неудачная попытка приобщить меня к спорту. Надо ее захватить с собой. Так, спортивные штаны и футболка подойдут.

— Уже проснулся? Что-то рано.

О! Мама уже на кухне, что-то готовит.

— Да. Мам, я гулять.

— К ужину чтобы был дома.

Пи-бип

Квест создан

Лог квеста

Запрос мамы: Вернись к ужину!

Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.

Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.

Провал/Отказ: Ссора с матерью. Понижение доверия мамы.

Принять/Отказаться

Принять.

— Хорошо.

В гараже около стены стоят коробки с разными вещами. И в одной из них есть та самая бита. Не то, не то... А вот она. Алюминиевая и легкая. Надо положить в инвентарь.

Инвентарь.

Вжик.

Окошко-книжица послушно появилось перед глазами. Я ткнул битой в окошко и кончик пропал, чуть подтолкнул и бита послушно появилась в ячейке для оружия. Инвентарь закрыть и в путь.

По пути пытался открыть скилл "Наблюдательность". Получалось не очень. Сколько бы я не вглядывался в окружающую меня местность, ничего не происходило. Плюнув на эту затею, я ускорил шаг. Примерно через полчаса я вышел на небольшую полянку. Думаю, подойдет. Первым делом сажусь делать барьер. Вспоминаем как это делать. Вытягиваю руку вверх и собираю на ней ману, а теперь выпускаю...

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Энергетический шар" создан.

"Энергетический шар"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Атакует излучением маны.

Сила атаки зависит от Интеллекта.

Радиус 10 м.

Сила зависит от Интеллекта... И как мне определить количество урона? А затраты? М-дааа... Надеюсь с другими будет по-другому! И почему так и просится ироничное: "Надейся-надейся!"

Ладно, с этим разберусь позже. А вот с барьерами... Я явно что-то упускаю, вот только что?

— Э-эх... Как же плохо без учителя! — со вздохом растянулся я на траве, — ну ничего, справимся, чай не маленькие уже! Аж тридцать девять лет!

И почему после этой фразы на хи-хи тянет? Ладно, начнем с начала. Барьер состоит из маны, а все что состоит из маны относится к магии (Да! Знаю! Это грубое представление, но что поделать). А в магии главное что? Правильно, четкое представление желаемого.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх