Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь всего лишь игра. Книга первая - Старт Игры.


Опубликован:
13.08.2015 — 11.04.2016
Аннотация:
Описание: Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой? Ответ вам помогут найти Авторы Игры. Желаем вам приятного времяпровождения. Искренне ваш, Бог Игры и Ко. Примечание: Попаданец в Хан Чжи-Хана. У ГГ имеются общие сведения о каноне. Планируется минимум один кроссовер.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Жизнь всего лишь игра. Книга первая - Старт Игры.


Глава первая. Новое утро — новая Жизнь.

Где найти сценариста? Который напишет мне новую жизнь. И новых актёров, только не бездарных... не надо таких. А таких, чтобы я и сам поверил в свою роль...

Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой?

Хороший вопрос. И, по ходу, я скоро узнаю ответ на него...


* * *

Сначала была Тьма. Она была повсюду, разных оттенков и переливов. Потом я увидел точки, они хаотично "плавают" во Тьме. Погоди-ка, это не точки, это... шарики? Точно, шарики, вокруг них есть какая-то "дымка", которая плавно соединяется с самим шариком. Как странно. Шарики разных цветов, чаще всего голубого и серого цвета, но есть рыжие, желтые, зеленые, красные, синие и многие другие цвета. Некоторые имеют дополнительные вкрапления, а другие переливаются сразу несколькими цветами. О, а вон "поплыл" черный, а с другой стороны белый. Цвета, цвета. Ух ты! Двухцветный! Не как те, что с вкраплениями, а середина черная (даже грязно — черная), а "дымка" ярко белая.

За ними интересно наблюдать, если не присматриваться и посмотреть поверх шариков, то можно подумать, что они танцуют. А если присмотреться? Хммм... Странно, только сейчас заметил: они все по разному "плавают". Как бы это объяснить? Ну например, разделим все шарики на три группы: серые, голубые и цветные.

Цветные — они двигаются уверенно, кто-то быстрее, кто-то медленнее других, но намного быстрее первых двух групп.

Серые — они почти не двигаются. "Дрейфуют" на месте.

Голубые — "плывут" медленно и как будто не уверенно. Вот как этот. Середина и "дымка" одинаковы по цвету (но "дымка" тусклее по концам), и вот этот шарик медленно "плывет" куда-то и иногда немного дергается в сторону. Вот как сейчас: дернулся раз, другой, вспышка и пропал. Что!? Пропал? Н-даааа... И что это было?

Так! Все по порядку. Ищем другой голубой, которого хорошо видно. Вот этот подойдет. Только он какой-то сероватый. А нет, уже без серого оттенка. Так, медленно "поплыл", раз дернулся, еще раз, вспышка и пропал. Хммм... Так еще раз! Вот этот. Раз, два, вспышка и нет шарика.

Один раз — случайность, два раза — совпадение, три раза — закономерность. А ведь он был сероватый. Хммм... Это значит серые становятся голубыми, а потом исчезают?

И со мной так же будет? Так! Стоп! А... а я вообще кто? Не помню... Надо вспомнить. Не могу же я вообще ничего не помнить!? Или могу? Так! Отставить панику! Как там говорилось? Я мыслю — значит существую. А где это — там? О, вспомнил же хоть что-то! Имя. Надо вспомнить имя, оно есть у всех и каждого. Бли-ин, вот хоть убей, не помню!

Надо методом вопросов. Задать себе вопрос и сосредоточиться.

"Кто я?"— "Человек"

"Где я?" — ... (Где-то блин)

"Откуда я?" — "Земля"

"Земля?"

Не успел я сформировать вопрос, как на меня посыпались разные данные — воспоминания. В том что это мои воспоминания я был уверен, откуда это уверенность я не знаю. Вот уверен и все!

Ух сколько всего! И что такое планета Земля, и какие материки есть, и какие народы там живут (при том явно не все указаны в данных), и повседневный быт. И даже развлечения, про какие-то больше известно, про какие-то меньше. Но именно про себя не вспомнил, вообще! А нет, про себя помню только чем любил заниматься.

Как же теперь голова боли-ит! "И что же теперь делать?"

Не успел я закончить мысль как все вокруг поглотила вспышка света.


* * *

Утро — как много в этом слове! Утро — это щебет птиц за окном. Утро — это мягкая подушка по щекой. Утро — это яркое солнце, а если оно не попадает на глаза, то это просто шикарно. А если ты чувствуешь себя бодрым, то это вообще за гранью фантастики! Но мы забыли про мистику. Мистика утром — это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок. Многие бы спросили, что в этом такого? Для многих студентов (и не только) это нормально. Только если у студента при этом дико болит голова, сухость во рту и мысль "больше не пить", то у меня все на оборот, я бодр и свеж. "Так о чем я? Ах да!" Мистика заключается не в этом. Мистика утром — это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок через окошко оповещения игры.

Первая моя мысль — спился.

Вторая — где-то я это видел.

А третье это не мысль, это воспоминания вернулись. От осознания куда я попал закричать мне не дала одна вещь, но свалиться с кровати она не помешала.

Сон в кровати

Жизнь восстановлена на 100%

Манна восстановлена на 100%

Все негативные эффекты сняты Вы чувствуете себя отдохнувшим

И все это в чуть прозрачной рамочке я наблюдал с пола. Чертыхаясь я встал и нажал на крестик в правом верхнем углу. Кстати, закричать мне не дал один полезный скилл "Разум Игрока", от падения он конечно не спас, но мать я не напугал своими криками. И вот теперь сижу на кровати и думаю, радоваться мне или плакать? Я помню, что в манхве "Игрок", где я собственно и нахожусь, ничего сверх-глобального (в плане опасности) не было. Какая-то сходка, да боссы в данжах.

Но смущает меня не это. Я помню свою прошлую жизнь (кроме себя самого), но и жизнь Хан Чжи-Хана я тоже помню, при том как свою собственную.

Так. Ладно. Надо разобрать что делать дальше. Раз у Чжи-Хана уже есть способности, то вся заварушка скоро начнется и избежать ее не удастся. Да и надо смотреть правде в глаза, хочу ли я остаться в стороне? Нет конечно! Способность, а что способность! Я в игры играл, не так как этот задрот, но все же. А воображение у меня есть, а значит я знаю что с ней делать.

Решено, Читер будет играть!

Глава вторая. Предварительные настройки.

Путь в тысячу ли начинается с первого шага.

Лао-Цзы

Так! С чего бы начать? Меню! Мне нужно меню и настройки. На сколько я помню, у оригинального Чжи-Хана были проблемы с автоматическим входом в данжи. Мне такое не нужно, по крайней мере до тех пор, пока не качну как минимум защиту. Так, на сколько я помню, все окошки реагировали на голос, значит...

— Открыть главное меню!

Вжик.

Главное меню

Настройки

Профиль Игрока

Консоль управления

Авторы

Выход

Может ли маленькое синее окошко вводить в ступор? Авторитетно заявляю: Может!

Оно, что, серьезно?! Авторы?! Это надо мной Система так смеется? Ну узнаем кто у нас Авторы, только пока не знаю прибить их хочу или отблагодарить...

Ладно, что там дальше? Профиль Игрока. Это разве не то окошко, которое Чжи-Хан вызывал словами Окно статуса? Потом проверим.

Так, Консоль управления. Это уже прям интересно. Не уж то читы?!

А вот Выход меня пугает. Надеюсь объяснять чем пугает, не нужно?

Ну что? Начнем с вкусненького? Значит нажимаем на Консоль управления.

Бип.

Доступ к функции "Консоль управления" ограничен.

Минимальные требования: 50 Ур.

Э? Минимальные требования? Аж 50 лвл? Минимальный... то есть полный доступ как минимум с сотого уровня. Ладно, тогда Профиль Игрока.

Бип.

Доступ к функции "Профиль Игрока" ограничен.

Ограничение: 10 Ур.

Уже проще. Теперь Авторы.

Бип.

Доступ к функции "Авторы" ограничен.

Ограничение: Измените отношение.

Изменить отношение... С кем?! Так. Ладно. Перейдем к более простому. Настойки.

Вжик.

Система Интерфейс

Автоматический вход в данж: Вкл/Выкл

Видео/Звук

Качество: =====□==■==

Яркость: =====■=====

Текстура: ==========■

Дистанция: ===□==■====

Вода: ====□==■==

Отражение: Вкл/Выкл

Деревья: =====■=====

Растения: =====■=====

Небо: =====■=====

Местность: =====■=====

Тени: Вкл/Выкл

Блики: Вкл/Выкл

Искажения: Вкл/Выкл

Четкость: Вкл/Выкл

Музыка: =====■=====

Эффекты: =====■=====

Качество: =====□====■

Принять/Отметить

Принять.

Так, с Системой разобрались, самое главное, что авто вход в данжи отключили. Теперь Интерфейс.

Система/Интерфейс

Выводить

Имена: Вкл/Выкл

Титул: Вкл/Выкл

Данные монстров: Вкл/Выкл

Данные Игрока: Вкл/Выкл

Дизайн: В разработке.

Неизвестно: В разработке.

Принять/Отметить

Принять.

Хммм... Дизайн... В разработке... Пора перестать удивляться. А вот после увеличения дистанции и вправду стал дальше видеть. Удобно. И почему оригинальный Чжи-Хан так не сделал? Эх!

Так, теперь нужно посмотреть и другие атрибуты.

Инвентарь!

Вжик.

Хммм... Передо мной появилось окошко размером с раскрытую книгу, поделенное пополам. С левой стороны человеческий силуэт и вокруг него слоты для экипировки. Два из них заполнены: в одном зеленая футболка, в другом темно-синие штаны. Картинки в слоте полностью соответствует моей одежде. С правой стороны сам инвентарь. Небольшие ячейки в количестве 25 штук, поделенные в соотношении пять на пять. И в левом нижнем углу есть стрелочки для перехода на следующую страничку инвентаря. Вывод — есть какой-то способ добавить место. Но это потом.

Так, дальше у нас на очереди моя информация.

Окно статуса!

Вжик.

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул:

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39)*

Уровень: 3

Опыт: 87.9%

ОЖ: 235/235 (4.7 в мин)

ОМ: 205/205 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 10

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 9

За 10 +5% к количеству очков жизни

Ловкость: 11

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны

Мудрость: 6

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

Хммм... Н-даааа... Ладно, все понимаю, кроме возраста. Так, нажимаем на *. О!

Пик.

Сумма возраста всех слившихся сущностей.

Я-ясна-а... Вот теперь сидишь, чешешь репу и думаешь, что же будет дальше...

_______________________________________________________

Вкл/Выкл — До изменения настроек.

Вкл/Выкл — После изменения настроек.

Качество: =====□====■ — движение бегунка:

□ — где был; ■ — куда встал.

Глава третья. Кач, как жизнь.

Так, взбодрились! Нужно сформировать первоначальные цели!

Во-первых, нужно прокачать барьер, но не простой — временной. А в нем уже можно будет усиленно качаться.

Во-вторых, нужно прокачать защиту. Щит, "Бронзовая кожа" или ее аналог, и другие навыки.

Ну, а дальше атака. Это все можно качать одновременно, но приоритет именно такой, как я сказал.

Далее, что мы помним о плюшках? Мы помним, что каждые 50 очков характеристики выскакивает окошко — оповещение описывающие эту самую плюшку.

А еще нужно выбрать свое направление. Танк, лучник, маг, убийца, шаман и т.д. Обычно я играл за мага или убийцу. И в обоих случаях упор на урон и соответственно малое количество жизни.

Но здесь-то все же не игра. Я не рискну стать полноценным убийцей, у них защита ни к черту. Маг с дальними атаками это очень хорошо! Но я же не в обычной игре, значит в дальнейшем я смогу стать убийцей. Нет! Магическим убийцей! А что, звучит!

Но это все лирика. На данный момент я слаб. Этакая диковинная зверушка, которую можно продать на аукционе. Так! Отставить грустные мысли! С таким настроем далеко не уедешь. Сегодня воскресенье, значит надо пойти на окраину тренироваться. Я не знаю, как отреагирует мама на мои тренировки. А еще я помню Сон-Иль дарил мне биту. Это была очередная неудачная попытка приобщить меня к спорту. Надо ее захватить с собой. Так, спортивные штаны и футболка подойдут.

— Уже проснулся? Что-то рано.

О! Мама уже на кухне, что-то готовит.

— Да. Мам, я гулять.

— К ужину чтобы был дома.

Пи-бип

Квест создан

Лог квеста

Запрос мамы: Вернись к ужину!

Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.

Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.

Провал/Отказ: Ссора с матерью. Понижение доверия мамы.

Принять/Отказаться

Принять.

— Хорошо.

В гараже около стены стоят коробки с разными вещами. И в одной из них есть та самая бита. Не то, не то... А вот она. Алюминиевая и легкая. Надо положить в инвентарь.

Инвентарь.

Вжик.

Окошко-книжица послушно появилось перед глазами. Я ткнул битой в окошко и кончик пропал, чуть подтолкнул и бита послушно появилась в ячейке для оружия. Инвентарь закрыть и в путь.

По пути пытался открыть скилл "Наблюдательность". Получалось не очень. Сколько бы я не вглядывался в окружающую меня местность, ничего не происходило. Плюнув на эту затею, я ускорил шаг. Примерно через полчаса я вышел на небольшую полянку. Думаю, подойдет. Первым делом сажусь делать барьер. Вспоминаем как это делать. Вытягиваю руку вверх и собираю на ней ману, а теперь выпускаю...

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Энергетический шар" создан.

"Энергетический шар"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Атакует излучением маны.

Сила атаки зависит от Интеллекта.

Радиус 10 м.

Сила зависит от Интеллекта... И как мне определить количество урона? А затраты? М-дааа... Надеюсь с другими будет по-другому! И почему так и просится ироничное: "Надейся-надейся!"

Ладно, с этим разберусь позже. А вот с барьерами... Я явно что-то упускаю, вот только что?

— Э-эх... Как же плохо без учителя! — со вздохом растянулся я на траве, — ну ничего, справимся, чай не маленькие уже! Аж тридцать девять лет!

И почему после этой фразы на хи-хи тянет? Ладно, начнем с начала. Барьер состоит из маны, а все что состоит из маны относится к магии (Да! Знаю! Это грубое представление, но что поделать). А в магии главное что? Правильно, четкое представление желаемого.

— Ага! Вот и ошибка! Я же не представил создание барьера, а лишь пожелал выпустить ману, вот она сама и выпустилась. — довольно сообщил я сам себе, — а теперь тоже самое, но с желанием создать данж.

Вшух. Исчезли все звуки. Получилось?

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Открыть Данж" создан.

"Открыть Данж"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Используется для входа во временный данж.

Более сильные данжи могут быть открыты в зависимости от уровня навыка.

— Есть! — от переизбытка чувств, я чуть было не начал скакать по полянке, — А теперь выходим! — собираю маны и выпускаю, думая о выходе из данжа...

Вшух. И звуки снова слышны.

Скилл создан действием.

Скилл "Закрыть Данж" создан.

"Закрыть Данж"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Используется для выхода из временных данжей.

— Ну, что ж, — довольная лыба расплылась на лице, — приступим! "Открыть Данж"!

Вшух.

— Ну, что? Попробуем сделать щит? Как он делается? Хммм...

Представляю как мана собирается в руке, теперь вытягивается в квадрат толщиной три сантиметра, а теперь поднимается над рукой в воздух...

Бип.

Действие невозможно. Недостаточный контроль маны.

Ясно все с вами. Надо инту до 50 качать, а там и контроль в виде плюшки будет. Тогда займемся битой и потом будем барьер качать, чтобы свои зомбики были! Что нам сейчас нужно? Нам нужна бита и дерево(не воздух же бить?), это все у нас есть. А значит, что? Правильно. Вперед!

Через десять минут.

Пип.

Вы упорно трудились.

Ваша Сила повысилась +1

Ваша Выносливость повысилась +1

Неожиданно, но приятно.

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Мастерство дубинки" создан.

"Мастерство дубинки.

(пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Позволяет свободнее пользоваться тупыми предметами.

10% увеличение урона от дубин.

5% увеличение скорости атаки с использованием тупых предметов.

А теперь скилл на атаку. Посильнее замахнуться и... Бах! А теперь еще! Бах! И еще.

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Мощный удар" создан.

"Мощный удар"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Усиленно бьет цель.

Увеличение критического урона 15%

Увеличение силы удара 50%

Уже лучше. Посмотрим. "Мощный удар"! Бах. 0! У дерева снесло кусочек в длину сантиметров десять, а в глубину примерно три. Хммм... Продолжим? Второй удар, третий, десятый...

Пип.

Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.

А? Всего десять ударов? А следующей уровень через сколько? Щас посмотрим. Первый удар, пятый, десятый, двадцатый, сороковой, пятидесятый...

Пип.

Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.

Вы упорно трудились.

Ваша Выносливость повысилась + 1

Ага, значит для третьего уровня нужно минимум сто повторений. В принципе нормально, думал будет хуже. И еще. "Мощный удар".

Пшии...

А? От биты пар идет, перегрев что ли? Хммм...

Окно статуса.

Вжик.

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул:

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39)*

Уровень: 3

Опыт: 87.9%

ОЖ: 278/278 (5.56 в мин)

ОМ: 205/0 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 11

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 11

За 10 +5% к количеству жизни

Ловкость: 11

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны

Мудрость: 6

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к щансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

Ага, Сила +1 и Выносливость +2. Так, Выносливость отвечает за ОЖ, что у нас там... +43 откуда? Не, я конечно не против, но мне интересно, как система работает. Ага, вот что случилось с битой. Мана кончилась всего за шестьдесят ударов. Это конечно мало, но для двухсот пяти маны это весьма нормально. Видимо скилл забирает примерно два-три очка маны. Так, теперь пока мана восстанавливается можно отдохнуть.

— "Закрыть Данж".

Вшух. Ви~и-ви-ви-ви-ви~и...

Цикады свои песни запели. У~ух! Хорошо все таки здесь: лежишь, ничего не делаешь. Красота~а! А облака какие красивые, такие пушистые, разных форм и размеров. Вон то, похоже на подушку, а вон то, на листик, а то, на рыбку. Аж рыбы захотелось, может мама приготовит ее на ужин? Было бы здорово. О, а вот облако в виде чашки.

Динь.

Скилл создан действием.

Скилл "Наблюдательность" создан.

"Наблюдательность"

(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

Позволяет игроку видеть информацию о существах и предметах.

О! Как интересно, скилл дали после наблюдения за облаками, но когда я наблюдал за прохожими и просто местностью полчаса, то ничего не произошло, а сейчас... Может это из-за того, что я в облаках подмечал форму? Интере~есная Система. Хммм... Попробуем на бите, мне как раз интересно сколько у нее урона.

— "Наблюдательность".

Пик.

Меттстар Алюминиевая бита.

Сделана в компании РиэлТэк Мануфактурин.

Легче и намного сильнее, чем деревянная бита.

И про урон ничего, жаль. Так, мане на полное восстановление нужно еще сорок минут, значит пока просто помахаем битой, а как восстановится мана, то снова на "Мощный удар" переключусь.

Через шесть часов.

— Уф, все, — со вздохом сказал я, опускаясь на траву, — за это время я поднял "Мощный удар" до четвертого уровня, теперь критический урон увеличен на 18%, скилл "Мастерство дубинки" поднялся до пятого. А так же Выносливость поднялась на 3 единички, Сила — на 2, даже поднял Ловкость на 1 позицию. Вот так я теперь выгляжу:

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул:

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39)*

Уровень: 3

Опыт: 87.9%

ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)

ОМ: 205/3 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 13

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 14

За 10 +5% к количеству жизни

Ловкость: 12

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны

Мудрость: 6

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

— "Закрыть Данж", — а теперь домой.

Так, время восстановления способности временного данжа пять секунд. Значит пока иду буду качать его, а также "Наблюдательность".

Пип.

Вы способны находить легкие пути развития.

Ваша Мудрость повысилась +1

А Система одобряет! Тогда домой и с качем.

Глава четвертая. Простые размышления.

Вот так качая два скилла, я дошел до дома. Барьер теперь второго уровня, до третьего осталось всего 4,87%. Но что примечательно, новые виды данжей не открылись, видимо уровень скилла недостаточный. А вот интересно, если я буду барьеры дома качать, то мама заметит мое "мелькание"? Чет мне страхово проверять. А пофиг! Если она из Бездны, то магию от меня все равно почувствует, как Сон-Иль из канона.

Так же я поднял [Наблюдательность] до четвертого уровня, до пятого осталось всего пять процентов. Но если в манхве на втором уровне Чжи-Хан стал получать больше информации, то я нет. Может после пятого появится такая возможность?

Ну чтож. Сегодняшний день можно считать удачным, но это далеко не все. Я бы даже сказал, что очень далеко. Но, как говорится: " Все начинается с малого."

— Э~эх... Главное, что бы не получилось как всегда, — ох, что-то обреченные нотки послышались, — Так! Не вспоминать! И не хандрить! А то мысли имеют тенденцию сбываться.

— Я дома!

Пи-бик

Квест завершен!

Лог квеста

Запрос мамы: Вернись к ужину!

Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.

Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.

Забрать награду?

Да/Нет

Ну забрать.

Бик

— Мам, я к себе, — крикнул я в сторону кухни, от куда я слышал ее напевавшую незатейливую мелодию.

— Через 10 минут ужин!

— Хорошо! — ответил, уже поднимаясь по лестнице. Ну, и что у нас теперь с опытом?

Окно статуса.

Вжик.

Окно статуса

Имя: Хан Чжи-Хан

Титул: — — —

Класс: Игрок

Раса: Человек

Возраст: 18 (39) *

Уровень: 3

Опыт: 91.2%

ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)

ОМ: 205/205 (2.05 в мин)

Параметры

Сила: 13

За 10 +5% к физ. урону

Выносливость: 14

За 10 +5% к количеству жизни (КОЖ)

Ловкость: 12

За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)

Интеллект: 7

За 10 +5% к количеству очков маны (КОМ)

Мудрость: 7

За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)

Удача: 9

За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи

Свободные очки: 0

Деньги: ₩3000

Мне щас смеяться или плакать? За сто опыта только 3.3%. Да это же сколько мн надо набрать опыта? А ну, где мой калькулятор? Та~ак, полученные сто опыта мы умножаем на 100%, и это делим на 3.3%. Получается 3030 опыта. Ой, ё~ё... Надо перепроверить, три тысячи опыта делим на 100%, и это умножаем на 3.3%. Получаем 99%... То есть, на четвертый уровень мне нужно три тысячи опыта? Ага. А на пятый уровень четыре тысячи или больше? Да это же издевательство! Почему так много? Охохоюшки хо-хо...

— Чжи-Хан! Иди к столу!

— Иду! — в топку опыт, потом с ним разберусь.

Знаете, в РПГшках часто уровень другого Игрока/НИПа/монстра ты можешь увидеть только до пятидесятого уровня от своего. Это я к чему: вот сижу за столом, жую рыбку (прям знала, что мне ее захотелось) и смотрю на маму. А если конкретней, на то, как идентифицирует ее система.

???

Ур?

Хан Чжон-Сук

Это подтверждает мои мысли о ее принадлежность к Бездне. А папа в командировке, терзают меня смутные сомнения на счет этой "Командировки". Но, да не суть разница, это же родители. Для меня не имеет значения их "должности".

Насколько я помню, Сон-Иль чувствовал возрастающую силу канонного Чжи-Хана, надо озаботиться на будущее о защите против такого "чтение" моего уровня сил. Это раз, а два — это вопрос о барьерах. Могут ли другие чувствовать мои прохождения в барьеры. По идеи только если по источнику или через чувство жизни, — заметка, обязательно обзавестись таким! — надо будет разузнать. И третье — радиус барьера, надо будет поэкспериментировать. И где взять все ответы? Жаль справки нет.

— Спасибо за ужин, — о как я задумался, даже не заметил как все съел, — я к себе.

— Стой, помой посуду, — спокойно попивая чай, сказала мама.

Пи-бип

Квест создан!

Лог квеста

Запрос мамы: Помой посуду!

Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.

Награда: 50 опыта. Увеличение близости с Хан Чжон-Сук.

Провал/Отказ: Уменьшение близости с Хан Чжон-Сук.

Принять/Отказаться

Принять

— Хорошо, — э~эх. Я вот не могу понять, Почему увеличение близости? это даже звучит по дурацки. и ведь не сообщить об этом. или можно?

Дилинь

Техническая поддержка

Найдена ошибка

Отправить запрос об ошибке?

Принять/Отаказаться

— Э~э? — неожиданно...

— Что случилось? — раздался голос мамы из-за спины. Кхм... Надо научиться держать свои мысли при себе.

Принять

— Да не, ничего, — беззаботно ответил я, ну по крайне мере постарался.

Дилинь

Что еще?!

Техническая поддержка

Ошибка в "Лог квеста"

Желаете предложить свой вариант?

Принять/Отказаться

Ну~у, давай.

Принять

Дилинь

Техническая поддержка

Ошибка в "Лог квеста"

[Увеличение близости] ==> [Повышение репутации]

Принять/Отказаться

Принять

Ну как-то так.

— Чжи-Хан, ты там не уснул? — послышался мамин голос из гостиной.

— А? — ой, ну бывает, — я просто задумался.

Главное беззаботно почесать репу. Улыбаемся и машем.

Дилинь

Благодарим за помощь в благоустройстве Игры.

Награда: 1 Божественный балл

Забрать награду?

Да/Нет

И сразу же за этим:

Дилинь

Для дальнейшего оповещения об ошибках, неисправностях и недочетах, просьба обращаться в Тех. поддержку.

Сколько сразу вопросов появилось. Но сначала посуда, а то мама начинает коситься в мою сторону.

Бик

Скилл создан действием

Скилл [Посудомойка] создан

[Посудомойка]

"активный" Ур. 1 Опыт: 0.00%

Позволяет мыть посуду на 5% быстрей.

Теперь любые пятна Вам не помеха.

Мне сейчас обрадоваться или обидеться? Эх.

— Я всё!

Пи-бик

Квест завершён!

Лог квеста

Запрос мамы: Помой посуду!

Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.

Награда: 50 опыта. Повышение репутации с Хан Чжон-Сук.

Забрать награду?

Да/Нет

Забрать, забрать.

— Я к себе, — крикнул я маме в сторону зала.

— Долго не засиживайся, — у неё совершенно не возникает сомнений, чем я буду заниматься. Вот что зачет мама — знает своего ребенка от и до.

— Хорошо, — но сегодня не охота сидеть за компом. На сегодня впечатлений мне хватило. Упав на кровать, я решил разобраться с оповещениями. Они так и продолжили мигать на краю сознания, вроде и не мешают, но внимание привлекают. Так, мысленно к ним потянулся и они быстро выскочили перед глазами. Теперь забираем награду...

Дилинь

Получены следующие объекты:

1 Божественный балл.

И? Что дальше? Где пояснение? Где мне его найти? Куда можно потратить? О~ох! Как же не хватает справки!

Дилинь

Ваш запрос принят и добавлен в общую копилку.

Благодарим за содействие.

Вот иногда мне кажется, что мне не хватает справки о психическом здоровье. Все, спать! Завтра с новыми силами буду копаться в Системе, да именно с большой буквы.

Уже засыпая, перед глазами замелькали строки. Я успел прочитать только первую: "Запуск Обновления v.2.11"...

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх