↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Глава первая. Новое утро — новая Жизнь.
Где найти сценариста? Который напишет мне новую жизнь. И новых актёров, только не бездарных... не надо таких. А таких, чтобы я и сам поверил в свою роль...
Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой?
Хороший вопрос. И, по ходу, я скоро узнаю ответ на него...
* * *
Сначала была Тьма. Она была повсюду, разных оттенков и переливов. Потом я увидел точки, они хаотично "плавают" во Тьме. Погоди-ка, это не точки, это... шарики? Точно, шарики, вокруг них есть какая-то "дымка", которая плавно соединяется с самим шариком. Как странно. Шарики разных цветов, чаще всего голубого и серого цвета, но есть рыжие, желтые, зеленые, красные, синие и многие другие цвета. Некоторые имеют дополнительные вкрапления, а другие переливаются сразу несколькими цветами. О, а вон "поплыл" черный, а с другой стороны белый. Цвета, цвета. Ух ты! Двухцветный! Не как те, что с вкраплениями, а середина черная (даже грязно — черная), а "дымка" ярко белая.
За ними интересно наблюдать, если не присматриваться и посмотреть поверх шариков, то можно подумать, что они танцуют. А если присмотреться? Хммм... Странно, только сейчас заметил: они все по разному "плавают". Как бы это объяснить? Ну например, разделим все шарики на три группы: серые, голубые и цветные.
Цветные — они двигаются уверенно, кто-то быстрее, кто-то медленнее других, но намного быстрее первых двух групп.
Серые — они почти не двигаются. "Дрейфуют" на месте.
Голубые — "плывут" медленно и как будто не уверенно. Вот как этот. Середина и "дымка" одинаковы по цвету (но "дымка" тусклее по концам), и вот этот шарик медленно "плывет" куда-то и иногда немного дергается в сторону. Вот как сейчас: дернулся раз, другой, вспышка и пропал. Что!? Пропал? Н-даааа... И что это было?
Так! Все по порядку. Ищем другой голубой, которого хорошо видно. Вот этот подойдет. Только он какой-то сероватый. А нет, уже без серого оттенка. Так, медленно "поплыл", раз дернулся, еще раз, вспышка и пропал. Хммм... Так еще раз! Вот этот. Раз, два, вспышка и нет шарика.
Один раз — случайность, два раза — совпадение, три раза — закономерность. А ведь он был сероватый. Хммм... Это значит серые становятся голубыми, а потом исчезают?
И со мной так же будет? Так! Стоп! А... а я вообще кто? Не помню... Надо вспомнить. Не могу же я вообще ничего не помнить!? Или могу? Так! Отставить панику! Как там говорилось? Я мыслю — значит существую. А где это — там? О, вспомнил же хоть что-то! Имя. Надо вспомнить имя, оно есть у всех и каждого. Бли-ин, вот хоть убей, не помню!
Надо методом вопросов. Задать себе вопрос и сосредоточиться.
"Кто я?"— "Человек"
"Где я?" — ... (Где-то блин)
"Откуда я?" — "Земля"
"Земля?"
Не успел я сформировать вопрос, как на меня посыпались разные данные — воспоминания. В том что это мои воспоминания я был уверен, откуда это уверенность я не знаю. Вот уверен и все!
Ух сколько всего! И что такое планета Земля, и какие материки есть, и какие народы там живут (при том явно не все указаны в данных), и повседневный быт. И даже развлечения, про какие-то больше известно, про какие-то меньше. Но именно про себя не вспомнил, вообще! А нет, про себя помню только чем любил заниматься.
Как же теперь голова боли-ит! "И что же теперь делать?"
Не успел я закончить мысль как все вокруг поглотила вспышка света.
* * *
Утро — как много в этом слове! Утро — это щебет птиц за окном. Утро — это мягкая подушка по щекой. Утро — это яркое солнце, а если оно не попадает на глаза, то это просто шикарно. А если ты чувствуешь себя бодрым, то это вообще за гранью фантастики! Но мы забыли про мистику. Мистика утром — это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок. Многие бы спросили, что в этом такого? Для многих студентов (и не только) это нормально. Только если у студента при этом дико болит голова, сухость во рту и мысль "больше не пить", то у меня все на оборот, я бодр и свеж. "Так о чем я? Ах да!" Мистика заключается не в этом. Мистика утром — это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок через окошко оповещения игры.
Первая моя мысль — спился.
Вторая — где-то я это видел.
А третье это не мысль, это воспоминания вернулись. От осознания куда я попал закричать мне не дала одна вещь, но свалиться с кровати она не помешала.
Сон в кровати
Жизнь восстановлена на 100%
Манна восстановлена на 100%
И все это в чуть прозрачной рамочке я наблюдал с пола. Чертыхаясь я встал и нажал на крестик в правом верхнем углу. Кстати, закричать мне не дал один полезный скилл "Разум Игрока", от падения он конечно не спас, но мать я не напугал своими криками. И вот теперь сижу на кровати и думаю, радоваться мне или плакать? Я помню, что в манхве "Игрок", где я собственно и нахожусь, ничего сверх-глобального (в плане опасности) не было. Какая-то сходка, да боссы в данжах.
Но смущает меня не это. Я помню свою прошлую жизнь (кроме себя самого), но и жизнь Хан Чжи-Хана я тоже помню, при том как свою собственную.
Так. Ладно. Надо разобрать что делать дальше. Раз у Чжи-Хана уже есть способности, то вся заварушка скоро начнется и избежать ее не удастся. Да и надо смотреть правде в глаза, хочу ли я остаться в стороне? Нет конечно! Способность, а что способность! Я в игры играл, не так как этот задрот, но все же. А воображение у меня есть, а значит я знаю что с ней делать.
Решено, Читер будет играть!
Глава вторая. Предварительные настройки.
Путь в тысячу ли начинается с первого шага.
Лао-Цзы
Так! С чего бы начать? Меню! Мне нужно меню и настройки. На сколько я помню, у оригинального Чжи-Хана были проблемы с автоматическим входом в данжи. Мне такое не нужно, по крайней мере до тех пор, пока не качну как минимум защиту. Так, на сколько я помню, все окошки реагировали на голос, значит...
— Открыть главное меню!
Вжик.
Главное меню
Настройки
Профиль Игрока
Консоль управления
Авторы
Выход
Может ли маленькое синее окошко вводить в ступор? Авторитетно заявляю: Может!
Оно, что, серьезно?! Авторы?! Это надо мной Система так смеется? Ну узнаем кто у нас Авторы, только пока не знаю прибить их хочу или отблагодарить...
Ладно, что там дальше? Профиль Игрока. Это разве не то окошко, которое Чжи-Хан вызывал словами Окно статуса? Потом проверим.
Так, Консоль управления. Это уже прям интересно. Не уж то читы?!
А вот Выход меня пугает. Надеюсь объяснять чем пугает, не нужно?
Ну что? Начнем с вкусненького? Значит нажимаем на Консоль управления.
Бип.
Доступ к функции "Консоль управления" ограничен.
Минимальные требования: 50 Ур.
Э? Минимальные требования? Аж 50 лвл? Минимальный... то есть полный доступ как минимум с сотого уровня. Ладно, тогда Профиль Игрока.
Бип.
Доступ к функции "Профиль Игрока" ограничен.
Ограничение: 10 Ур.
Уже проще. Теперь Авторы.
Бип.
Доступ к функции "Авторы" ограничен.
Ограничение: Измените отношение.
Изменить отношение... С кем?! Так. Ладно. Перейдем к более простому. Настойки.
Вжик.
Система Интерфейс
Автоматический вход в данж: Вкл/Выкл
Видео/Звук
Качество: =====□==■==
Яркость: =====■=====
Текстура: ==========■
Дистанция: ===□==■====
Вода: ====□==■==
Отражение: Вкл/Выкл
Деревья: =====■=====
Растения: =====■=====
Небо: =====■=====
Местность: =====■=====
Тени: Вкл/Выкл
Блики: Вкл/Выкл
Искажения: Вкл/Выкл
Четкость: Вкл/Выкл
Музыка: =====■=====
Эффекты: =====■=====
Качество: =====□====■
Принять/Отметить
Принять.
Так, с Системой разобрались, самое главное, что авто вход в данжи отключили. Теперь Интерфейс.
Система/Интерфейс
Выводить
Имена: Вкл/Выкл
Титул: Вкл/Выкл
Данные монстров: Вкл/Выкл
Данные Игрока: Вкл/Выкл
Дизайн: В разработке.
Неизвестно: В разработке.
Принять/Отметить
Принять.
Хммм... Дизайн... В разработке... Пора перестать удивляться. А вот после увеличения дистанции и вправду стал дальше видеть. Удобно. И почему оригинальный Чжи-Хан так не сделал? Эх!
Так, теперь нужно посмотреть и другие атрибуты.
— Инвентарь!
Вжик.
Хммм... Передо мной появилось окошко размером с раскрытую книгу, поделенное пополам. С левой стороны человеческий силуэт и вокруг него слоты для экипировки. Два из них заполнены: в одном зеленая футболка, в другом темно-синие штаны. Картинки в слоте полностью соответствует моей одежде. С правой стороны сам инвентарь. Небольшие ячейки в количестве 25 штук, поделенные в соотношении пять на пять. И в левом нижнем углу есть стрелочки для перехода на следующую страничку инвентаря. Вывод — есть какой-то способ добавить место. Но это потом.
Так, дальше у нас на очереди моя информация.
— Окно статуса!
Вжик.
Окно статуса
Имя: Хан Чжи-Хан
Титул:
Класс: Игрок
Раса: Человек
Возраст: 18 (39)*
Уровень: 3
Опыт: 87.9%
ОЖ: 235/235 (4.7 в мин)
ОМ: 205/205 (2.05 в мин)
Параметры
Сила: 10
За 10 +5% к физ. урону
Выносливость: 9
За 10 +5% к количеству очков жизни
Ловкость: 11
За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
Интеллект: 7
За 10 +5% к количеству очков маны
Мудрость: 6
За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
Удача: 9
За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
Свободные очки: 0
Деньги: ₩3000
Хммм... Н-даааа... Ладно, все понимаю, кроме возраста. Так, нажимаем на *. О!
Пик.
Сумма возраста всех слившихся сущностей.
Я-ясна-а... Вот теперь сидишь, чешешь репу и думаешь, что же будет дальше...
_______________________________________________________
Вкл/Выкл — До изменения настроек.
Вкл/Выкл — После изменения настроек.
Качество: =====□====■ — движение бегунка:
□ — где был; ■ — куда встал.
Глава третья. Кач, как жизнь.
Так, взбодрились! Нужно сформировать первоначальные цели!
Во-первых, нужно прокачать барьер, но не простой — временной. А в нем уже можно будет усиленно качаться.
Во-вторых, нужно прокачать защиту. Щит, "Бронзовая кожа" или ее аналог, и другие навыки.
Ну, а дальше атака. Это все можно качать одновременно, но приоритет именно такой, как я сказал.
Далее, что мы помним о плюшках? Мы помним, что каждые 50 очков характеристики выскакивает окошко — оповещение описывающие эту самую плюшку.
А еще нужно выбрать свое направление. Танк, лучник, маг, убийца, шаман и т.д. Обычно я играл за мага или убийцу. И в обоих случаях упор на урон и соответственно малое количество жизни.
Но здесь-то все же не игра. Я не рискну стать полноценным убийцей, у них защита ни к черту. Маг с дальними атаками это очень хорошо! Но я же не в обычной игре, значит в дальнейшем я смогу стать убийцей. Нет! Магическим убийцей! А что, звучит!
Но это все лирика. На данный момент я слаб. Этакая диковинная зверушка, которую можно продать на аукционе. Так! Отставить грустные мысли! С таким настроем далеко не уедешь. Сегодня воскресенье, значит надо пойти на окраину тренироваться. Я не знаю, как отреагирует мама на мои тренировки. А еще я помню Сон-Иль дарил мне биту. Это была очередная неудачная попытка приобщить меня к спорту. Надо ее захватить с собой. Так, спортивные штаны и футболка подойдут.
— Уже проснулся? Что-то рано.
О! Мама уже на кухне, что-то готовит.
— Да. Мам, я гулять.
— К ужину чтобы был дома.
Пи-бип
Квест создан
Лог квеста
Запрос мамы: Вернись к ужину!
Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.
Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.
Провал/Отказ: Ссора с матерью. Понижение доверия мамы.
Принять/Отказаться
Принять.
— Хорошо.
В гараже около стены стоят коробки с разными вещами. И в одной из них есть та самая бита. Не то, не то... А вот она. Алюминиевая и легкая. Надо положить в инвентарь.
— Инвентарь.
Вжик.
Окошко-книжица послушно появилось перед глазами. Я ткнул битой в окошко и кончик пропал, чуть подтолкнул и бита послушно появилась в ячейке для оружия. Инвентарь закрыть и в путь.
По пути пытался открыть скилл "Наблюдательность". Получалось не очень. Сколько бы я не вглядывался в окружающую меня местность, ничего не происходило. Плюнув на эту затею, я ускорил шаг. Примерно через полчаса я вышел на небольшую полянку. Думаю, подойдет. Первым делом сажусь делать барьер. Вспоминаем как это делать. Вытягиваю руку вверх и собираю на ней ману, а теперь выпускаю...
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Энергетический шар" создан.
"Энергетический шар"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Атакует излучением маны.
Сила атаки зависит от Интеллекта.
Радиус 10 м.
Сила зависит от Интеллекта... И как мне определить количество урона? А затраты? М-дааа... Надеюсь с другими будет по-другому! И почему так и просится ироничное: "Надейся-надейся!"
Ладно, с этим разберусь позже. А вот с барьерами... Я явно что-то упускаю, вот только что?
— Э-эх... Как же плохо без учителя! — со вздохом растянулся я на траве, — ну ничего, справимся, чай не маленькие уже! Аж тридцать девять лет!
И почему после этой фразы на хи-хи тянет? Ладно, начнем с начала. Барьер состоит из маны, а все что состоит из маны относится к магии (Да! Знаю! Это грубое представление, но что поделать). А в магии главное что? Правильно, четкое представление желаемого.
— Ага! Вот и ошибка! Я же не представил создание барьера, а лишь пожелал выпустить ману, вот она сама и выпустилась. — довольно сообщил я сам себе, — а теперь тоже самое, но с желанием создать данж.
Вшух. Исчезли все звуки. Получилось?
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Открыть Данж" создан.
"Открыть Данж"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Используется для входа во временный данж.
Более сильные данжи могут быть открыты в зависимости от уровня навыка.
— Есть! — от переизбытка чувств, я чуть было не начал скакать по полянке, — А теперь выходим! — собираю маны и выпускаю, думая о выходе из данжа...
Вшух. И звуки снова слышны.
Скилл создан действием.
Скилл "Закрыть Данж" создан.
"Закрыть Данж"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Используется для выхода из временных данжей.
— Ну, что ж, — довольная лыба расплылась на лице, — приступим! "Открыть Данж"!
Вшух.
— Ну, что? Попробуем сделать щит? Как он делается? Хммм...
Представляю как мана собирается в руке, теперь вытягивается в квадрат толщиной три сантиметра, а теперь поднимается над рукой в воздух...
Бип.
Действие невозможно. Недостаточный контроль маны.
Ясно все с вами. Надо инту до 50 качать, а там и контроль в виде плюшки будет. Тогда займемся битой и потом будем барьер качать, чтобы свои зомбики были! Что нам сейчас нужно? Нам нужна бита и дерево(не воздух же бить?), это все у нас есть. А значит, что? Правильно. Вперед!
Через десять минут.
Пип.
Вы упорно трудились.
Ваша Сила повысилась +1
Ваша Выносливость повысилась +1
Неожиданно, но приятно.
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Мастерство дубинки" создан.
"Мастерство дубинки.
(пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Позволяет свободнее пользоваться тупыми предметами.
10% увеличение урона от дубин.
5% увеличение скорости атаки с использованием тупых предметов.
А теперь скилл на атаку. Посильнее замахнуться и... Бах! А теперь еще! Бах! И еще.
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Мощный удар" создан.
"Мощный удар"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Усиленно бьет цель.
Увеличение критического урона 15%
Увеличение силы удара 50%
Уже лучше. Посмотрим. "Мощный удар"! Бах. 0! У дерева снесло кусочек в длину сантиметров десять, а в глубину примерно три. Хммм... Продолжим? Второй удар, третий, десятый...
Пип.
Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.
А? Всего десять ударов? А следующей уровень через сколько? Щас посмотрим. Первый удар, пятый, десятый, двадцатый, сороковой, пятидесятый...
Пип.
Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.
Вы упорно трудились.
Ваша Выносливость повысилась + 1
Ага, значит для третьего уровня нужно минимум сто повторений. В принципе нормально, думал будет хуже. И еще. "Мощный удар".
Пшии...
А? От биты пар идет, перегрев что ли? Хммм...
— Окно статуса.
Вжик.
Окно статуса
Имя: Хан Чжи-Хан
Титул:
Класс: Игрок
Раса: Человек
Возраст: 18 (39)*
Уровень: 3
Опыт: 87.9%
ОЖ: 278/278 (5.56 в мин)
ОМ: 205/0 (2.05 в мин)
Параметры
Сила: 11
За 10 +5% к физ. урону
Выносливость: 11
За 10 +5% к количеству жизни
Ловкость: 11
За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
Интеллект: 7
За 10 +5% к количеству очков маны
Мудрость: 6
За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
Удача: 9
За 10 +10% к щансу выпадения нужной вещи
Свободные очки: 0
Деньги: ₩3000
Ага, Сила +1 и Выносливость +2. Так, Выносливость отвечает за ОЖ, что у нас там... +43 откуда? Не, я конечно не против, но мне интересно, как система работает. Ага, вот что случилось с битой. Мана кончилась всего за шестьдесят ударов. Это конечно мало, но для двухсот пяти маны это весьма нормально. Видимо скилл забирает примерно два-три очка маны. Так, теперь пока мана восстанавливается можно отдохнуть.
— "Закрыть Данж".
Вшух. Ви~и-ви-ви-ви-ви~и...
Цикады свои песни запели. У~ух! Хорошо все таки здесь: лежишь, ничего не делаешь. Красота~а! А облака какие красивые, такие пушистые, разных форм и размеров. Вон то, похоже на подушку, а вон то, на листик, а то, на рыбку. Аж рыбы захотелось, может мама приготовит ее на ужин? Было бы здорово. О, а вот облако в виде чашки.
Динь.
Скилл создан действием.
Скилл "Наблюдательность" создан.
"Наблюдательность"
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
Позволяет игроку видеть информацию о существах и предметах.
О! Как интересно, скилл дали после наблюдения за облаками, но когда я наблюдал за прохожими и просто местностью полчаса, то ничего не произошло, а сейчас... Может это из-за того, что я в облаках подмечал форму? Интере~есная Система. Хммм... Попробуем на бите, мне как раз интересно сколько у нее урона.
— "Наблюдательность".
Пик.
Меттстар Алюминиевая бита.
Сделана в компании РиэлТэк Мануфактурин.
Легче и намного сильнее, чем деревянная бита.
И про урон ничего, жаль. Так, мане на полное восстановление нужно еще сорок минут, значит пока просто помахаем битой, а как восстановится мана, то снова на "Мощный удар" переключусь.
Через шесть часов.
— Уф, все, — со вздохом сказал я, опускаясь на траву, — за это время я поднял "Мощный удар" до четвертого уровня, теперь критический урон увеличен на 18%, скилл "Мастерство дубинки" поднялся до пятого. А так же Выносливость поднялась на 3 единички, Сила — на 2, даже поднял Ловкость на 1 позицию. Вот так я теперь выгляжу:
Окно статуса
Имя: Хан Чжи-Хан
Титул:
Класс: Игрок
Раса: Человек
Возраст: 18 (39)*
Уровень: 3
Опыт: 87.9%
ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)
ОМ: 205/3 (2.05 в мин)
Параметры
Сила: 13
За 10 +5% к физ. урону
Выносливость: 14
За 10 +5% к количеству жизни
Ловкость: 12
За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
Интеллект: 7
За 10 +5% к количеству очков маны
Мудрость: 6
За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
Удача: 9
За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
Свободные очки: 0
Деньги: ₩3000
— "Закрыть Данж", — а теперь домой.
Так, время восстановления способности временного данжа пять секунд. Значит пока иду буду качать его, а также "Наблюдательность".
Пип.
Вы способны находить легкие пути развития.
Ваша Мудрость повысилась +1
А Система одобряет! Тогда домой и с качем.
Глава четвертая. Простые размышления.
Вот так качая два скилла, я дошел до дома. Барьер теперь второго уровня, до третьего осталось всего 4,87%. Но что примечательно, новые виды данжей не открылись, видимо уровень скилла недостаточный. А вот интересно, если я буду барьеры дома качать, то мама заметит мое "мелькание"? Чет мне страхово проверять. А пофиг! Если она из Бездны, то магию от меня все равно почувствует, как Сон-Иль из канона.
Так же я поднял [Наблюдательность] до четвертого уровня, до пятого осталось всего пять процентов. Но если в манхве на втором уровне Чжи-Хан стал получать больше информации, то я нет. Может после пятого появится такая возможность?
Ну чтож. Сегодняшний день можно считать удачным, но это далеко не все. Я бы даже сказал, что очень далеко. Но, как говорится: " Все начинается с малого."
— Э~эх... Главное, что бы не получилось как всегда, — ох, что-то обреченные нотки послышались, — Так! Не вспоминать! И не хандрить! А то мысли имеют тенденцию сбываться.
— Я дома!
Пи-бик
Квест завершен!
Лог квеста
Запрос мамы: Вернись к ужину!
Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.
Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.
Забрать награду?
Да/Нет
Ну забрать.
Бик
— Мам, я к себе, — крикнул я в сторону кухни, от куда я слышал ее напевавшую незатейливую мелодию.
— Через 10 минут ужин!
— Хорошо! — ответил, уже поднимаясь по лестнице. Ну, и что у нас теперь с опытом?
—
Окно статуса.
Вжик.
Окно статуса
Имя: Хан Чжи-Хан
Титул: — — —
Класс: Игрок
Раса: Человек
Возраст: 18 (39) *
Уровень: 3
Опыт: 91.2%
ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)
ОМ: 205/205 (2.05 в мин)
Параметры
Сила: 13
За 10 +5% к физ. урону
Выносливость: 14
За 10 +5% к количеству жизни (КОЖ)
Ловкость: 12
За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
Интеллект: 7
За 10 +5% к количеству очков маны (КОМ)
Мудрость: 7
За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
Удача: 9
За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
Свободные очки: 0
Деньги: ₩3000
Мне щас смеяться или плакать? За сто опыта только 3.3%. Да это же сколько мн надо набрать опыта? А ну, где мой калькулятор? Та~ак, полученные сто опыта мы умножаем на 100%, и это делим на 3.3%. Получается 3030 опыта. Ой, ё~ё... Надо перепроверить, три тысячи опыта делим на 100%, и это умножаем на 3.3%. Получаем 99%... То есть, на четвертый уровень мне нужно три тысячи опыта? Ага. А на пятый уровень четыре тысячи или больше? Да это же издевательство! Почему так много? Охохоюшки хо-хо...
— Чжи-Хан! Иди к столу!
— Иду! — в топку опыт, потом с ним разберусь.
Знаете, в РПГшках часто уровень другого Игрока/НИПа/монстра ты можешь увидеть только до пятидесятого уровня от своего. Это я к чему: вот сижу за столом, жую рыбку (прям знала, что мне ее захотелось) и смотрю на маму. А если конкретней, на то, как идентифицирует ее система.
???
Ур?
Хан Чжон-Сук
Это подтверждает мои мысли о ее принадлежность к Бездне. А папа в командировке, терзают меня смутные сомнения на счет этой "Командировки". Но, да не суть разница, это же родители. Для меня не имеет значения их "должности".
Насколько я помню, Сон-Иль чувствовал возрастающую силу канонного Чжи-Хана, надо озаботиться на будущее о защите против такого "чтение" моего уровня сил. Это раз, а два — это вопрос о барьерах. Могут ли другие чувствовать мои прохождения в барьеры. По идеи только если по источнику или через чувство жизни, — заметка, обязательно обзавестись таким! — надо будет разузнать. И третье — радиус барьера, надо будет поэкспериментировать. И где взять все ответы? Жаль справки нет.
— Спасибо за ужин, — о как я задумался, даже не заметил как все съел, — я к себе.
— Стой, помой посуду, — спокойно попивая чай, сказала мама.
Пи-бип
Квест создан!
Лог квеста
Запрос мамы: Помой посуду!
Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.
Награда: 50 опыта. Увеличение близости с Хан Чжон-Сук.
Провал/Отказ: Уменьшение близости с Хан Чжон-Сук.
Принять/Отказаться
Принять
— Хорошо, — э~эх. Я вот не могу понять, Почему увеличение близости? это даже звучит по дурацки. и ведь не сообщить об этом. или можно?
Дилинь
Техническая поддержка
Найдена ошибка
Отправить запрос об ошибке?
Принять/Отаказаться
— Э~э? — неожиданно...
— Что случилось? — раздался голос мамы из-за спины. Кхм... Надо научиться держать свои мысли при себе.
Принять
— Да не, ничего, — беззаботно ответил я, ну по крайне мере постарался.
Дилинь
Что еще?!
Техническая поддержка
Ошибка в "Лог квеста"
Желаете предложить свой вариант?
Принять/Отказаться
Ну~у, давай.
Принять
Дилинь
Техническая поддержка
Ошибка в "Лог квеста"
[Увеличение близости] ==> [Повышение репутации]
Принять/Отказаться
Принять
Ну как-то так.
— Чжи-Хан, ты там не уснул? — послышался мамин голос из гостиной.
— А? — ой, ну бывает, — я просто задумался.
Главное беззаботно почесать репу. Улыбаемся и машем.
Дилинь
Благодарим за помощь в благоустройстве Игры.
Награда: 1 Божественный балл
Забрать награду?
Да/Нет
И сразу же за этим:
Дилинь
Для дальнейшего оповещения об ошибках, неисправностях и недочетах, просьба обращаться в Тех. поддержку.
Сколько сразу вопросов появилось. Но сначала посуда, а то мама начинает коситься в мою сторону.
Бик
Скилл создан действием
Скилл [Посудомойка] создан
[Посудомойка]
"активный" Ур. 1 Опыт: 0.00%
Позволяет мыть посуду на 5% быстрей.
Теперь любые пятна Вам не помеха.
Мне сейчас обрадоваться или обидеться? Эх.
— Я всё!
Пи-бик
Квест завершён!
Лог квеста
Запрос мамы: Помой посуду!
Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.
Награда: 50 опыта. Повышение репутации с Хан Чжон-Сук.
Забрать награду?
Да/Нет
Забрать, забрать.
— Я к себе, — крикнул я маме в сторону зала.
— Долго не засиживайся, — у неё совершенно не возникает сомнений, чем я буду заниматься. Вот что зачет мама — знает своего ребенка от и до.
— Хорошо, — но сегодня не охота сидеть за компом. На сегодня впечатлений мне хватило. Упав на кровать, я решил разобраться с оповещениями. Они так и продолжили мигать на краю сознания, вроде и не мешают, но внимание привлекают. Так, мысленно к ним потянулся и они быстро выскочили перед глазами. Теперь забираем награду...
Дилинь
Получены следующие объекты:
1 Божественный балл.
И? Что дальше? Где пояснение? Где мне его найти? Куда можно потратить? О~ох! Как же не хватает справки!
Дилинь
Ваш запрос принят и добавлен в общую копилку.
Благодарим за содействие.
Вот иногда мне кажется, что мне не хватает справки о психическом здоровье. Все, спать! Завтра с новыми силами буду копаться в Системе, да именно с большой буквы.
Уже засыпая, перед глазами замелькали строки. Я успел прочитать только первую: "Запуск Обновления v.2.11"...
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|