Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Жизнь без правил в Вр


Автор:
Опубликован:
16.12.2020 — 16.12.2020
Аннотация:
Нет описания
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Жизнь без правил в виртуальной реальности

Жизнь без правил в виртуальной реальности

Жизнь без правил в виртуальной реальности

Предисловие

Это не история о герое. Не история о мести. Не история об антигерое. Это история о злодее.

В ЛитРПГ зачастую главного персонажа делают Героем, ну или на крайняк хорошим парнем, который пытается проложить себе дорогу в цифровом мире. В какой-то степени это отражение того, как всё происходит в львиной доле видеоигр: тебя ограничивают ролью "героя".

Добрая часть моего игрового опыта исходит из Dungeons and Dragons, а не ММОРПГ. И да, почти во всех кампаниях в D&D ты герой, бродишь тут и там, ищешь плохих парней да монстров, убиваешь их и присваиваешь их вещички. Не обязательно именно в этом порядке. Тобой руководят справедливость, ну, или заплаченные тебе деньги.

Но есть такая в настольных РПГ традиция: все длительное время продержавшиеся группы в конечном итоге приходят к одному и тому же. Быть может, закончилась твоя прошлая кампания (победой или поражением). Возможно, мастер подземелий уступил стул босса кому-то другому, чтобы немного поиграть самому. Также возможно, кто-то из группы вынужден на время удалиться, а продвигать историю без него вы не хотите. Иногда же мастер подземелий и игроки просто устают от бесконечной однообразной рутины.

Причина может быть любой, но итог один: нужно встряхнуть игру и попробовать что-нибудь новенькое. Можно подобрать новую систему, на время перейти с D&D на "Чемпионов". Как вариант — сменить сеттинг кампании на новый и перейти с Забытых Королевств на Равенлофт. Или же пускай каждый создаст персонажа, а потом мастер скажет всем поменяться таблицами с другими игроками.

Но время от времени можно получить возможность сыграть в страннейшую кампанию — Злую Кампанию.

Объясню читателям, которые больше по Вовке, чем "Подземельям и Драконам". Злая кампания заключается в создании персонажей зла. Нередко эти персонажи чистой воды стереотипы или же карикатурное зло. Ты получаешь возможность почувствовать себя в шкуре вырезающего всех подряд орка-варвара; некроманта-негодяя, превращающего сирот в неживых рабов; разбойника, без остановки ворующего всё, что не прибито гвоздями (хотя иногда и то, что прибито), и тёмного клирика, поражающего добрых людей нечестивой силой.

Причина, как ни странно, — следствие из "свободы" делать всё что угодно спустя кучу времени, ограниченного одной "добротой". Меня поймут те, кто от всего сердца желал выбить всё дерьмо из уже задолбавшего коллеги, но вынужден сдержаться, ведь это "неправильно" и "тебя уволят". От свободы делать всё что пожелаешь и отсутствия всяких последствий может немного поехать крыша.

В конечном итоге "зло ради зла" надоедает и вы либо немного смягчаете персонажей, либо ставите в кампании точку и возвращаетесь к геройству. В "Разыскиваемом" Марка Миллара это называется избиением стены. Уэсли там нападает на полицейскую станцию, мочит копов и уже собирается изнасиловать девушку-офицера, но останавливается по причине того, что в этом нет смысла. То же самое происходит и в Злых Кампаниях: вы достигаете точки, когда понимаете, что вернулись к рутине. Вроде бы и перемена по сравнению с геройствами, но по сути — одно и то же.

Вот на этом обычно и заканчиваются почти все Злые Кампании: игроки рады, что побывали вне системы, а мастер рад возвращению к "традиционным" кампаниям. Но иногда случается так, что Злые Кампании продолжаются, и тебе удаётся лицезреть, как карикатурные образы развиваются в настоящих персонажей. И такие кампании могут стать интереснейшими из всех.

Эта история посвящается такой Злой Кампании — во всём её величии и ужасности.

Пролог — «Век анархии онлайн»

2076 год. Технологии продвинулись до такой степени, что виртуальная реальность стала фактом, а не научной фантастикой. Прошли дни неуклюжих контроллеров или очков, способных дать лишь грубое факсимиле реальности. Огромные капсулы, для работы которых пользователям необходимо неподвижно в них лежать, стали артефактами прошлых лет. Эти примитивные устройства ни в какое сравнение не идут со способностями чипа.

Первые имплантированные компьютеры были предназначены для военных. Что будет, если дать солдату возможность быстрее обрабатывать информацию, выявлять угрозы, распознавать лица и использовать тактическую сеть для отслеживания источника снайперского выстрела? Преимущества очевидны. Тем не менее они представляли из себя просто компьютерами, помещенные в черепа солдатов и связанные с их ограниченными в диапазоне действия аппаратами радиосвязи. Настоящих прорыров не наступало вплоть до 2025 года, года, в который нейрофизиологи впервые смогли получить имплант-интерфейс, который напрямую контролировался мозгом человека.

К 2035 году все дети чипировались уже при рождении. Чем раньше человек начинал пользоваться чипом, тем больше успевало образовываться нейронных связей, и в итоге использование чипа становилось таким же естественным, как дыхание. Это повлекло за собой огромные изменения: увеличилась скорость обучения и длительность удержания в памяти воспоминаний. Даже у пожилых людей проявлялись улучшения c продолжительным использованием чипа. Как и в случае с любой технологией, чем дольше используешь что-то, тем лучше этим владеешь, но у гибких умов детей в этом плане всё находилось на совершенно ином уровне.

В 2050 году "World of Destiny" стала первой VRMMORPG, разработанной исключительно для использования с помощью чипа. Две недели спустя другая компания, расположенная в Китае, выпустила первую порнографическую чип-игру, но люди, почти не обратив на неё внимания, вопрошали о том, почему её выход так затянулся. В любом случае, WoD стал главным хитом, способным похвастаться своими ранее неслыханными 88% реалистичности.

Одной из основных находок за это время было то, что при использовании VR с чипом наблюдался мощный эффект "пробоя реальности". Хотя такой эффект уже был замечен во время использования капсул, с чипами он стал ещё более ярковыраженным. "Пробой реальности" - это когда что-либо изученное в реальном мире проявляется в виртуальной среде и наоборот. К таким вещам относятся и навыки со знаниями, но эффект некоторых титулов и достижений, особенно связанных с умственными или социальным способностями, также был замечен. Получившие социальные достижения в играх люди обрели доверие к реальному миру, а люди, пережившие трудности в реальной жизни, обнаружили, что и в играх они также страдали.

Однако даже с 88% реалистичности создатели WoD старались сохранять свой игровой мир как можно более "безопасным". Многие действия, которые посчитались бы незаконными в реальном мире, в игре наказывались системным баном. Хотя многие осудили этот "простой способ" сохранения безопасности, ни одна из так называемых "хардкорных" игр не смогла дотянуться до WoD.

В 2072 году компания "Icestorm", являющаяся создателем "World of Destiny", объявила, что они разрабатывают новую VRMMORPG игру, которую они называли "Век анархии онлайн". Представляющий из себя пост-апокалиптический фэнтезийный мир, ВАО с гордостью мог похвастаться уровнем реализма в 110% — "лучше, чем жизнь". Из-за высокого реализма игры и длительного ожидания аудиторией чего-то более "хардкорного" компания Icestorm объявила, что в ВАО не будет системных правил. Если вы не взламываете систему и не используете баги игры, компания не будет пытаться как-либо препятствовать вам, что бы вы ни делали. Когда генерального директора Icestorm во время интервью спросили о "виртуальных преступлениях", он просто улыбнулся и сказал: "Отсутствие системных правил не означает отсутствие последствий. Если вы находитесь в городе и нарушаете установленные в нём законы, стража попытается арестовать вашего персонажа. Если вы убьете стражу, город выставит вознаграждение за поимку вашего персонажа. Если вас поймают, вы отправитесь под суд. Если вас засудят, вы отправитесь в тюрьму.

С помощью ВАО мы дадим игрокам шанс сделать буквально всё, что они только могут себе представить. Не стоит удивляться, если ваши фантазии зайдут слишком далеко, а НИПы или другие игроки решат проявить свою фантазию на вас. Именно поэтому в ВАО будет доступ лишь пользователям, достигшим 18 лет".

Cейчас, в 2076 году, ВAO наконец готов к запуску.

Глава 1 — Герои

Время пришло. Все подготовления завершены, планы приведены в исполнение, а приказы отданы. Над ледяной тундрой прозвучали рога войны. Дворфы из подземного города Стальгорна подготовили все машины войны, которые только могли. Эльфы из лесного города Шанасы приготовили свои луки, а друиды — магию. В небесной выси гномы Гномдипа вместе со своими летательными машинами готовы к бою. Сильный мужчина в блестящих доспехах, что родом из человеческих земль, направился к передовой, а позади собирались маги, зачитывая атакующие заклинания. Собрались и армии всех рас со всего света, а вместе с ними и герои их земель.

Король Дариус Флин, лидер Свободного альянса, стоял во главе армии, и, используя магию, чтобы повысить громкость голоса, воскликнул: — СЛИШКОМ ДОЛГО МЫ СТРАДАЛИ ПОД ГНЁТОМ ЛЕГИОНА НЕЖИТИ! СЛИШКОМ ДОЛГО НЕЧЕСТИВОЙ АРМИИ ПРОКЛЯТЫХ БЫЛО ДОЗВОЛЕНО СВИРЕПСТВОВАТЬ ПО ВСЕМУ МИРУ! СЛИШКОМ ДОЛГО КОРОЛЕВЕ-НЕКРОМАНТУ МИРИС БЫЛО ДОЗВОЛЕНО ОМРАЧАТЬ НАШЕ НЕБО ПОД УГРОЗАМИ ВОЙНЫ!

Король людей достал свой меч Роковое Лезвие, также известный как Вопль мира за свою легендарную силу. Вознеся его ввысь против утреннего солнца, он прокричал: — СЕГОДНЯ МЫ СРАЖАЕМСЯ! ВСЕ ЛЮДИ АЛЬЯНСА СОБРАЛИСЬ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ПОКОНЧИТЬ С ТИРАНИЕЙ МИРИС И РАЗБИТЬ АРМИЮ НЕЖИТИ — НАВЕЧНО! СРАЖАЙТЕСЬ ЗА ВАШИ СЕМЬИ! СРАЖАЙТЕСЬ ЗА ВАШЕ БУДУЩЕЕ! СРАЖАЙТЕСЬ БЕЗ СТРАХА ПЕРЕД ЗЛОМ! ЗА КАЗЕРОТ!

Армия ликовала. Раздавались громогласные стуки мечей о щиты, копья были вскинуты высоко в небо, и весь этот аккомпанемент довершали завывания зверей-компаньонов. Уже повернувшись к армии спиной, Король Флин направил меч на обращённый к нему легион мёртвых и сказал: — В АТАКУ! СНЕСЁМ СТЕНЫ ЛЕДЯНОЙ КОРОНЫ!

И так на ледяных полях в проклятых землях Ледяной Короны, сердца владений королевы-некроманта, армии людей всего мира дали бой проклятой армии некромантши. Но на деле они были всего-навсего приманкой, чьей основной целью было выманить армию из цитадели. Шпионы, работающие на Свободный альянс, нашли секретный путь в цитадель, и было решено, что маленькая группа героев, элита из элит, пойдёт рейдом на цитадель и попытается прикончить королеву, пока войска будут оккупировать её территорию.

Известные во всём мире герои "Владык света" собрались у входа в секретный проход, который должен был провести их глубоко в Ледяную Корону. Их лидер, Торган, улыбнулся, глядя на рейд-группу. Они были сильнейшими в гильдии — тридцать два персонажа 100-го уровня, одетые в лучшее эпическое снаряжение, доставшееся им в сложнейших сражениях. Паладин кивнул им и сказал: — Отлично, война началась. Мы — первая группа, что проходит этот рейд, так что полностью сосредоточились на игре и не отвлекаемся ни на какие побрякушки. Я слежу за тобой, Бёрселак! Если я увижу, что твой DPS упал из-за того, что ты отвлёкся на лут, твоя задница встретится с моей ногой — и здесь, и в реальности! — эти слова очень развеселили рейд и разрушили нависшее напряжение.

— Ладно, ладно! Лишь бы только ты снова не начал заигрывать с боссом! — ответка гнома-разбойника Бёрселака вызвала новую волну смеха, и потому Торган спустил это ему с рук.

— Это было всего один раз, да и то пока я был под эффектом очарования! Она же была грёбаным суккубом!

Раунаерил, их лучший рейнджер, вставил своё слово: — Ну, ну. Он просто завидует тому, что именно ты завоевал расположение короля Флина. Если бы на твоём месте был Бёрси, мы бы даже не стояли здесь, готовясь к битве с бессмертной королевой-личём. Он бы просто сидел себе в Наветрянном замке, согреваясь в королевской кровати!

Довольно витьевато (но прямо) Бёрселак сыпал проклятиями, в то время как оставшаяся часть рейда ухохатывалась. Торган слегка улыбнулся. Он обожал сражаться вместе с этими ребятами.

— Всё, достаточно. Нас ждёт рейд! Разбойники, вперёд. Ступайте тихо и ищите ловушки. Когда встретите врага, дайте сигнал и ожидайте, пока авангард перетянет агро на себя, после чего атакуйте. Лекари и маги, держитесь позади авангарда. Следите за своей маной и не позволяйте ей опуститься до слишком низкого уровня. Если вам нужна передышка, чтобы восстановиться, — кричите. Рейнджеры, вы позади. Ваши природные навыки бесполезны здесь, но вы сильнее магов, так что если кто-то нападёт с тыла, вы сможете продержаться достаточно, чтобы к вам прибыла подмога. Все готовы? — все кивнули. — Тогда отлично. Владыки света, сожжём тут всё к чёртовой матери!

(Позже)

Битва длилась буквально двадцать минут. Разбросанная по тронной зале, находящейся на вершине Ледяной Короны, элита Владык света, топовой гильдии World of Destiny, была разбита, а в некоторых случаях — сломлена. Они встретили королеву-некроманта Мирис, снесли её здоровье до 30%, и тогда она выпустила разрушительной силы АОЕ-атаку, которая и поставила рейд в это отчаянное положение. Мана на нуле, здоровье приближается к нему, а ко всему прочему боль, которая даже при 50%-м ослаблении ощущалась слишком реалистичной. Но Торган, стиснув зубы, с лёгкой улыбкой глядел на подошедшую к нему нанести добивающий удар Мирис:

— [СИЯНИЕ ВСЕВЫШНЕГО!] — с воплем он активировал свой мощнейший навык с 24-часовым откатом. В тот же момент вся группа вспыхнула золотым светом. Раны затянулись, мана и здоровье полностью восстановились, вдобавок рейд получил десяти-секундный бафф на атаку против нежити. Этот навык, только что восстановивший рейд-группу, паладины получают по достижении 100-го уровня и последующему завершении цепочки заданий. Кулдаун на один день поддерживает баланс, но даже так эта способность обладает возможностью полностью перевернуть ход сражения, как только что и сделал Торган.

Снова полные уверенности, Владыки света заорали во весь голос и вновь активировали свои самые мощные навыки. Удары дождём посыпались на Мирис, приводя к её оглушению и куче других дебаффов, за которыми следовали другие атаки. Длинная безжалостная цепь ударов на полную использовала преимущество, даваемое десятисекундным баффом Торгана. И наконец в игру вступил меч Торгана — Реквием, Сабля правды — который и поверг королеву-некроманта. Глаза всех широко раскрылись в ответ на появившееся перед глазами каждого сообщение.

СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ

Мирис — королева-некромант армии проклятых — пала в бою!

Ведомая Торганом рейд-группа покорила Цитадель Ледяной Короны!

Восславим героев!

После этого последовала цепочка других сообщений.

Достижение: Цитадель Ледяной Короны

+100 славы

Титул: Убийца королевы

ВПЕРВЫЕ В МИРЕ!

За то, что ваша рейд группа стала первой, покорившей Цитадель Ледяной Короны, ваше имя будет воспето бардами!

+1000 славы

Титул: Сокрушитель короны

Убийца королевы

Могущественная королева-некромант пала перед вами. Нежить трясётся от страха пред вашим гневом!

123 ... 414243
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх