|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Жизнь без правил в виртуальной реальности
Жизнь без правил в виртуальной реальности
Жизнь без правил в виртуальной реальности
Предисловие
Это не история о герое. Не история о мести. Не история об антигерое. Это история о злодее.
В ЛитРПГ зачастую главного персонажа делают Героем, ну или на крайняк хорошим парнем, который пытается проложить себе дорогу в цифровом мире. В какой-то степени это отражение того, как всё происходит в львиной доле видеоигр: тебя ограничивают ролью "героя".
Добрая часть моего игрового опыта исходит из Dungeons and Dragons, а не ММОРПГ. И да, почти во всех кампаниях в D&D ты герой, бродишь тут и там, ищешь плохих парней да монстров, убиваешь их и присваиваешь их вещички. Не обязательно именно в этом порядке. Тобой руководят справедливость, ну, или заплаченные тебе деньги.
Но есть такая в настольных РПГ традиция: все длительное время продержавшиеся группы в конечном итоге приходят к одному и тому же. Быть может, закончилась твоя прошлая кампания (победой или поражением). Возможно, мастер подземелий уступил стул босса кому-то другому, чтобы немного поиграть самому. Также возможно, кто-то из группы вынужден на время удалиться, а продвигать историю без него вы не хотите. Иногда же мастер подземелий и игроки просто устают от бесконечной однообразной рутины.
Причина может быть любой, но итог один: нужно встряхнуть игру и попробовать что-нибудь новенькое. Можно подобрать новую систему, на время перейти с D&D на "Чемпионов". Как вариант — сменить сеттинг кампании на новый и перейти с Забытых Королевств на Равенлофт. Или же пускай каждый создаст персонажа, а потом мастер скажет всем поменяться таблицами с другими игроками.
Но время от времени можно получить возможность сыграть в страннейшую кампанию — Злую Кампанию.
Объясню читателям, которые больше по Вовке, чем "Подземельям и Драконам". Злая кампания заключается в создании персонажей зла. Нередко эти персонажи чистой воды стереотипы или же карикатурное зло. Ты получаешь возможность почувствовать себя в шкуре вырезающего всех подряд орка-варвара; некроманта-негодяя, превращающего сирот в неживых рабов; разбойника, без остановки ворующего всё, что не прибито гвоздями (хотя иногда и то, что прибито), и тёмного клирика, поражающего добрых людей нечестивой силой.
Причина, как ни странно, — следствие из "свободы" делать всё что угодно спустя кучу времени, ограниченного одной "добротой". Меня поймут те, кто от всего сердца желал выбить всё дерьмо из уже задолбавшего коллеги, но вынужден сдержаться, ведь это "неправильно" и "тебя уволят". От свободы делать всё что пожелаешь и отсутствия всяких последствий может немного поехать крыша.
В конечном итоге "зло ради зла" надоедает и вы либо немного смягчаете персонажей, либо ставите в кампании точку и возвращаетесь к геройству. В "Разыскиваемом" Марка Миллара это называется избиением стены. Уэсли там нападает на полицейскую станцию, мочит копов и уже собирается изнасиловать девушку-офицера, но останавливается по причине того, что в этом нет смысла. То же самое происходит и в Злых Кампаниях: вы достигаете точки, когда понимаете, что вернулись к рутине. Вроде бы и перемена по сравнению с геройствами, но по сути — одно и то же.
Вот на этом обычно и заканчиваются почти все Злые Кампании: игроки рады, что побывали вне системы, а мастер рад возвращению к "традиционным" кампаниям. Но иногда случается так, что Злые Кампании продолжаются, и тебе удаётся лицезреть, как карикатурные образы развиваются в настоящих персонажей. И такие кампании могут стать интереснейшими из всех.
Эта история посвящается такой Злой Кампании — во всём её величии и ужасности.
Пролог — «Век анархии онлайн»
2076 год. Технологии продвинулись до такой степени, что виртуальная реальность стала фактом, а не научной фантастикой. Прошли дни неуклюжих контроллеров или очков, способных дать лишь грубое факсимиле реальности. Огромные капсулы, для работы которых пользователям необходимо неподвижно в них лежать, стали артефактами прошлых лет. Эти примитивные устройства ни в какое сравнение не идут со способностями чипа.
Первые имплантированные компьютеры были предназначены для военных. Что будет, если дать солдату возможность быстрее обрабатывать информацию, выявлять угрозы, распознавать лица и использовать тактическую сеть для отслеживания источника снайперского выстрела? Преимущества очевидны. Тем не менее они представляли из себя просто компьютерами, помещенные в черепа солдатов и связанные с их ограниченными в диапазоне действия аппаратами радиосвязи. Настоящих прорыров не наступало вплоть до 2025 года, года, в который нейрофизиологи впервые смогли получить имплант-интерфейс, который напрямую контролировался мозгом человека.
К 2035 году все дети чипировались уже при рождении. Чем раньше человек начинал пользоваться чипом, тем больше успевало образовываться нейронных связей, и в итоге использование чипа становилось таким же естественным, как дыхание. Это повлекло за собой огромные изменения: увеличилась скорость обучения и длительность удержания в памяти воспоминаний. Даже у пожилых людей проявлялись улучшения c продолжительным использованием чипа. Как и в случае с любой технологией, чем дольше используешь что-то, тем лучше этим владеешь, но у гибких умов детей в этом плане всё находилось на совершенно ином уровне.
В 2050 году "World of Destiny" стала первой VRMMORPG, разработанной исключительно для использования с помощью чипа. Две недели спустя другая компания, расположенная в Китае, выпустила первую порнографическую чип-игру, но люди, почти не обратив на неё внимания, вопрошали о том, почему её выход так затянулся. В любом случае, WoD стал главным хитом, способным похвастаться своими ранее неслыханными 88% реалистичности.
Одной из основных находок за это время было то, что при использовании VR с чипом наблюдался мощный эффект "пробоя реальности". Хотя такой эффект уже был замечен во время использования капсул, с чипами он стал ещё более ярковыраженным. "Пробой реальности" - это когда что-либо изученное в реальном мире проявляется в виртуальной среде и наоборот. К таким вещам относятся и навыки со знаниями, но эффект некоторых титулов и достижений, особенно связанных с умственными или социальным способностями, также был замечен. Получившие социальные достижения в играх люди обрели доверие к реальному миру, а люди, пережившие трудности в реальной жизни, обнаружили, что и в играх они также страдали.
Однако даже с 88% реалистичности создатели WoD старались сохранять свой игровой мир как можно более "безопасным". Многие действия, которые посчитались бы незаконными в реальном мире, в игре наказывались системным баном. Хотя многие осудили этот "простой способ" сохранения безопасности, ни одна из так называемых "хардкорных" игр не смогла дотянуться до WoD.
В 2072 году компания "Icestorm", являющаяся создателем "World of Destiny", объявила, что они разрабатывают новую VRMMORPG игру, которую они называли "Век анархии онлайн". Представляющий из себя пост-апокалиптический фэнтезийный мир, ВАО с гордостью мог похвастаться уровнем реализма в 110% — "лучше, чем жизнь". Из-за высокого реализма игры и длительного ожидания аудиторией чего-то более "хардкорного" компания Icestorm объявила, что в ВАО не будет системных правил. Если вы не взламываете систему и не используете баги игры, компания не будет пытаться как-либо препятствовать вам, что бы вы ни делали. Когда генерального директора Icestorm во время интервью спросили о "виртуальных преступлениях", он просто улыбнулся и сказал: "Отсутствие системных правил не означает отсутствие последствий. Если вы находитесь в городе и нарушаете установленные в нём законы, стража попытается арестовать вашего персонажа. Если вы убьете стражу, город выставит вознаграждение за поимку вашего персонажа. Если вас поймают, вы отправитесь под суд. Если вас засудят, вы отправитесь в тюрьму.
С помощью ВАО мы дадим игрокам шанс сделать буквально всё, что они только могут себе представить. Не стоит удивляться, если ваши фантазии зайдут слишком далеко, а НИПы или другие игроки решат проявить свою фантазию на вас. Именно поэтому в ВАО будет доступ лишь пользователям, достигшим 18 лет".
Cейчас, в 2076 году, ВAO наконец готов к запуску.
Глава 1 — Герои
Время пришло. Все подготовления завершены, планы приведены в исполнение, а приказы отданы. Над ледяной тундрой прозвучали рога войны. Дворфы из подземного города Стальгорна подготовили все машины войны, которые только могли. Эльфы из лесного города Шанасы приготовили свои луки, а друиды — магию. В небесной выси гномы Гномдипа вместе со своими летательными машинами готовы к бою. Сильный мужчина в блестящих доспехах, что родом из человеческих земль, направился к передовой, а позади собирались маги, зачитывая атакующие заклинания. Собрались и армии всех рас со всего света, а вместе с ними и герои их земель.
Король Дариус Флин, лидер Свободного альянса, стоял во главе армии, и, используя магию, чтобы повысить громкость голоса, воскликнул: — СЛИШКОМ ДОЛГО МЫ СТРАДАЛИ ПОД ГНЁТОМ ЛЕГИОНА НЕЖИТИ! СЛИШКОМ ДОЛГО НЕЧЕСТИВОЙ АРМИИ ПРОКЛЯТЫХ БЫЛО ДОЗВОЛЕНО СВИРЕПСТВОВАТЬ ПО ВСЕМУ МИРУ! СЛИШКОМ ДОЛГО КОРОЛЕВЕ-НЕКРОМАНТУ МИРИС БЫЛО ДОЗВОЛЕНО ОМРАЧАТЬ НАШЕ НЕБО ПОД УГРОЗАМИ ВОЙНЫ!
Король людей достал свой меч Роковое Лезвие, также известный как Вопль мира за свою легендарную силу. Вознеся его ввысь против утреннего солнца, он прокричал: — СЕГОДНЯ МЫ СРАЖАЕМСЯ! ВСЕ ЛЮДИ АЛЬЯНСА СОБРАЛИСЬ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ПОКОНЧИТЬ С ТИРАНИЕЙ МИРИС И РАЗБИТЬ АРМИЮ НЕЖИТИ — НАВЕЧНО! СРАЖАЙТЕСЬ ЗА ВАШИ СЕМЬИ! СРАЖАЙТЕСЬ ЗА ВАШЕ БУДУЩЕЕ! СРАЖАЙТЕСЬ БЕЗ СТРАХА ПЕРЕД ЗЛОМ! ЗА КАЗЕРОТ!
Армия ликовала. Раздавались громогласные стуки мечей о щиты, копья были вскинуты высоко в небо, и весь этот аккомпанемент довершали завывания зверей-компаньонов. Уже повернувшись к армии спиной, Король Флин направил меч на обращённый к нему легион мёртвых и сказал: — В АТАКУ! СНЕСЁМ СТЕНЫ ЛЕДЯНОЙ КОРОНЫ!
И так на ледяных полях в проклятых землях Ледяной Короны, сердца владений королевы-некроманта, армии людей всего мира дали бой проклятой армии некромантши. Но на деле они были всего-навсего приманкой, чьей основной целью было выманить армию из цитадели. Шпионы, работающие на Свободный альянс, нашли секретный путь в цитадель, и было решено, что маленькая группа героев, элита из элит, пойдёт рейдом на цитадель и попытается прикончить королеву, пока войска будут оккупировать её территорию.
Известные во всём мире герои "Владык света" собрались у входа в секретный проход, который должен был провести их глубоко в Ледяную Корону. Их лидер, Торган, улыбнулся, глядя на рейд-группу. Они были сильнейшими в гильдии — тридцать два персонажа 100-го уровня, одетые в лучшее эпическое снаряжение, доставшееся им в сложнейших сражениях. Паладин кивнул им и сказал: — Отлично, война началась. Мы — первая группа, что проходит этот рейд, так что полностью сосредоточились на игре и не отвлекаемся ни на какие побрякушки. Я слежу за тобой, Бёрселак! Если я увижу, что твой DPS упал из-за того, что ты отвлёкся на лут, твоя задница встретится с моей ногой — и здесь, и в реальности! — эти слова очень развеселили рейд и разрушили нависшее напряжение.
— Ладно, ладно! Лишь бы только ты снова не начал заигрывать с боссом! — ответка гнома-разбойника Бёрселака вызвала новую волну смеха, и потому Торган спустил это ему с рук.
— Это было всего один раз, да и то пока я был под эффектом очарования! Она же была грёбаным суккубом!
Раунаерил, их лучший рейнджер, вставил своё слово: — Ну, ну. Он просто завидует тому, что именно ты завоевал расположение короля Флина. Если бы на твоём месте был Бёрси, мы бы даже не стояли здесь, готовясь к битве с бессмертной королевой-личём. Он бы просто сидел себе в Наветрянном замке, согреваясь в королевской кровати!
Довольно витьевато (но прямо) Бёрселак сыпал проклятиями, в то время как оставшаяся часть рейда ухохатывалась. Торган слегка улыбнулся. Он обожал сражаться вместе с этими ребятами.
— Всё, достаточно. Нас ждёт рейд! Разбойники, вперёд. Ступайте тихо и ищите ловушки. Когда встретите врага, дайте сигнал и ожидайте, пока авангард перетянет агро на себя, после чего атакуйте. Лекари и маги, держитесь позади авангарда. Следите за своей маной и не позволяйте ей опуститься до слишком низкого уровня. Если вам нужна передышка, чтобы восстановиться, — кричите. Рейнджеры, вы позади. Ваши природные навыки бесполезны здесь, но вы сильнее магов, так что если кто-то нападёт с тыла, вы сможете продержаться достаточно, чтобы к вам прибыла подмога. Все готовы? — все кивнули. — Тогда отлично. Владыки света, сожжём тут всё к чёртовой матери!
(Позже)
Битва длилась буквально двадцать минут. Разбросанная по тронной зале, находящейся на вершине Ледяной Короны, элита Владык света, топовой гильдии World of Destiny, была разбита, а в некоторых случаях — сломлена. Они встретили королеву-некроманта Мирис, снесли её здоровье до 30%, и тогда она выпустила разрушительной силы АОЕ-атаку, которая и поставила рейд в это отчаянное положение. Мана на нуле, здоровье приближается к нему, а ко всему прочему боль, которая даже при 50%-м ослаблении ощущалась слишком реалистичной. Но Торган, стиснув зубы, с лёгкой улыбкой глядел на подошедшую к нему нанести добивающий удар Мирис:
— [СИЯНИЕ ВСЕВЫШНЕГО!] — с воплем он активировал свой мощнейший навык с 24-часовым откатом. В тот же момент вся группа вспыхнула золотым светом. Раны затянулись, мана и здоровье полностью восстановились, вдобавок рейд получил десяти-секундный бафф на атаку против нежити. Этот навык, только что восстановивший рейд-группу, паладины получают по достижении 100-го уровня и последующему завершении цепочки заданий. Кулдаун на один день поддерживает баланс, но даже так эта способность обладает возможностью полностью перевернуть ход сражения, как только что и сделал Торган.
Снова полные уверенности, Владыки света заорали во весь голос и вновь активировали свои самые мощные навыки. Удары дождём посыпались на Мирис, приводя к её оглушению и куче других дебаффов, за которыми следовали другие атаки. Длинная безжалостная цепь ударов на полную использовала преимущество, даваемое десятисекундным баффом Торгана. И наконец в игру вступил меч Торгана — Реквием, Сабля правды — который и поверг королеву-некроманта. Глаза всех широко раскрылись в ответ на появившееся перед глазами каждого сообщение.
СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ
Мирис — королева-некромант армии проклятых — пала в бою!
Ведомая Торганом рейд-группа покорила Цитадель Ледяной Короны!
Восславим героев!
После этого последовала цепочка других сообщений.
Достижение: Цитадель Ледяной Короны
+100 славы
Титул: Убийца королевы
ВПЕРВЫЕ В МИРЕ!
За то, что ваша рейд группа стала первой, покорившей Цитадель Ледяной Короны, ваше имя будет воспето бардами!
+1000 славы
Титул: Сокрушитель короны
Убийца королевы
Могущественная королева-некромант пала перед вами. Нежить трясётся от страха пред вашим гневом!
+10% к атаке против нежити
+10% к магической атаке против нежити
Сокрушитель короны
Некоторые следуют, но вы идёте впереди и бросились в самый жар битвы против королевы-некроманта и армии проклятых
Когда используется:
Весь урон от сил королевы-некроманта уменьшается на 20%
Торган посмотрел на участников Владык света и сказал: — Отлично, все тут. Есть много всего, чего я хочу сказать, так что, если вы закончили пялиться на титулы и лут, используйте камни возвращения. Встретимся в гильдии. Я уже отправил сообщение Куки, и она сказала, что нас ждёт пир.
У Куки был всего 80-й уровень, но она единственная имела максимальный навык готовки в игре. Торган был уверен: если она будет готовить, никто не посмеет не прийти услышать, что он должен сказать.
(Позже)
Все уже собрались в здании гильдии, построенном ими вместе при использовании сокровищ, заполученных в ходе покорения подземелий. Торган сидел в конце стола, глядя на двести собравшихся членов "Владык света". Перед переходом к пище Торган поднялся и задержал в воздухе кубок: — Друзья! Сегодня Владыки света сделали то, чего никто другой прежде не делал! В очередной раз мы идём впереди как топ-гильдия World of Destiny! Может, тех тридцать двух человек, что были в рейд-команде, и можно назвать теми, кто вписал наши имена в списки лидеров, но знайте: мы бы не смогли сделать это без всех вас. Взять хотя бы Лекситян, которая с помощью своего класса мастера-шпиона была одной из нашедших секретный проход, который мы использовали, чтобы проникнуть в цитадель. Без неё нам бы пришлось сражаться наряду с армиями в куда меньшей битве, и кто знает, в каком бы мы были состоянии при встрече с боссом? А все наши ремесленники, вы держали наше снаряжение в хорошем состоянии, делали зелья и расходники, позволявшие нам пребывать в наилучшей форме. И нельзя забыть о тех зачарованиях редкого качества, что увеличили наш DPS и восстановление! Кроме того, все те, чей уровень оказался недостаточно высок, ваши усилия в доставке крафтовых материалов для наших ремесленников — неоценимы! Это не победа тридцати двух человек, это победа всех Владык света!
Торган остановился, дав игрокам время на аплодисменты, а затем добавил: — Я горд, что получил возможность стоять рядом с вами в свершении этих подвигов. Но прежде чем вы перейдёте к пище, у меня есть объявление. Здесь для меня конец, — повисла гробовая тишина, но только люди начали задавать вопросы, как Торган поднял руку, чтобы не допустить никаких вспышек эмоций. — Для тех из вас, кто не в курсе событий: сегодня в общий доступ выходит "Век анархии онлайн". Уверен, я не единственный здесь сделавший предзаказ! Скажу для не читавших ту кучу бесполезной инфы на вебсайте: Icestorm позволяет игрокам из WoD "реинкарнироваться" в ВАО. Вы, как и все, начинаете персонажем 1-го уровня, но чем лучше персонаж, чем больше элитного снаряжения вы "реинкарнируете" с собой, тем больше очков кастомизации и стартовых бонусов вы получите! Однако вместе с этим вы полностью теряете своего персонажа в WoD.
Он остановился и добавил: — Так что это последний наш пир вместе — наедимся до отвала! А, и обращение к тем, кто переходит в ВАО. Увидимся в новом мире!
Глава 2 — Создание персонажа, часть 1
Диктор: "Быстрее, чем пуля! Сильнее, чем локомотив! Способный в один прыжок перепрыгивать дома!"
Голоса: "Смотрите, в небе! Это птица! Это самолёт! Это Торган!"
Диктор: "Да, это Торган — странный гость из Казерота, который прибыл на Землю с силой и способностями, намного превосходящими таковые у смертных людей. Торган, который может изменять направление сильнейших рек, который голыми руками может сгибать сталь и который замаскировался под Майка Грина, скромного репортёра крупной газеты, в бесконечном бою сражающегося за правду, справедливость и судьбу Америки".
Или нет. Нет, Майк Грин существовал на самом деле, только как обычный 26-летний выпускник. Ну, не совсем обычный. Его почившие родители были довольно богатыми — достаточно богатыми, чтобы, при условии, что он правильно распорядился бы своими деньгами, он мог до конца своей жизни вести безбедную жизнь без необходимости работать. Само собой разумеется, он всё ещё работал, но эта его "работа" на деле была рекламой на игровых стримах. Будучи оплачиваемым стримером, он изо всех сил старался узнать обо всём самом свежем и классном, но он бы делал это и без нужды, а потом не видел в этом проблемы.
По этой причине Майк Грин мог легко позволить себе месячную плату за два своих спальных места, две ванные комнаты, еду, коммунальные услуги, членство в тренажёрном зале и парочку ночных тусовок на неделю. Не роскошно, но ему хватало и его всё устраивало, тем более, что последние четыре года он почти всё своё время тратит на виртуальный мир WoD. Из-за замедленного времени в игровом мире в свои 26 он обладал психологическим возрастом человека лет сорока.
Только что Майк вернулся из тренажёрного зала, в который ходил каждый день. Он не занимался в особо сложном или интенсивном режиме, а лишь старался не создавать огромного разрыва между своими разумом и телом. В смысле, если в игре, чтобы справиться с драконом, ты можешь прыгнуть на шесть метров вверх, а в реальном мире твоя талия догоняет твой рост, это повод задуматься. Люди постоянно ноют и жалуются на "бодишейминг", но вряд ли есть такие люди, которые взаправду поверят, что они по собственной воле стали теми людьми в Волмарте, больше похожими на близняшек Джаббы. Майк тренировался, но лишь для того, чтобы оставаться "в форме" и сохранять мышечный тонус, при этом он не уходил в крайности, как делают какие-нибудь бодибилдеры.
В "реальной жизни" Майк был двадцатишестилетним одиноким, безработным и в основном живущим по инерции изо дня в день парнем. В игре же он был Торганом — лучём света, правды и всего тому подобного. По крайней мере, это была та роль, которую он отыгрывал в игре, будучи лидером светлосторонней гильдии. Если честно, всё было не так уж и плохо. В Владыках света есть отличные ребята, и он наслаждался игрой вмести с ними, но нужда всё время поддерживать образ паиньки до жути раздражала. Как раз из-за этого, кстати говоря, большинству больше нравится Бэтмен, чем Супермен. Короче, суть в том, что даже если бы ему не нужно было реинкарнировать Торгана в ВАО, чтобы получить бонусы, он бы всё равно не задержался в WoD надолго. Он почти шестнадцать лет прожил в игре, и ему казалось, что перемены — это нечто закономерное.
Зайдя в главную спальню квартиры, Майк настроил всё необходимое для игры. Естественно, когда дело заходит про виртуал, у каждого человека есть свои особенности. Майк, к примеру, всегда перед игрой включал специально спроектированную для выхода в виртульную реальность кровать, а пока его наполненный гелем матрас "игрового дивана" нагревался, он успевал принять душ и настроить кондиционер на самый приятный для него уровень. Чип позволял довольствоваться и дополненной реальностью, чем частенько пользовались люди в своей повседневной жизни, но если ты переходишь на полный ВР, то в реале будешь валяться тряпичной куклой.
Шесть лет назад некая мебельная компания решила основать на этом бизнес и начала торговать "игровыми диванами", как она их назвала. Были они размером с обыкновеннейший диван, но могли похвастаться нагревающимися заполненными гелем матрасами и идеальной поддержкой тела, и благодаря этому пользователи могли полностью расслабиться. Используя достижения в нанотехнологиях, они даже добавили функцию массажа, которая снижала риски судорог, образования тромбов, атрофии мышц и других опасностей малоподвижного образа жизни. Его даже можно было использовать как обычный диван, если отключить ряд функций и перевернуть подушки обратной стороной.
Комната Майка была пустоватой. У него была пара картин на стенах, двуспальная кровать для сна в реале, шкаф для одежды, зеркало и письменный стол. По его мнению, больше ничего и не нужно. Раздевшись, Майк перед подготовкой к своему новому путешествию быстро принял душ. Будучи в душе, он сделал то, что сделал бы любой здоровый холостяк, получи он доступ к интернету в душе — посмотрел парочку своих любимых порно и снял напряжение.
Его "ритуал очищения" завершился, Майк обсох, сходил в туалет и переоделся в удобные шорты и футболку. Хотя полное ВР-погружение в значительной степени разделяло разум с телом, они не отсоединялись друг от друга, да и тело продолжает работать как обычно. Это одна из причин, по которой Майк старательно заботился о своём теле. Если, скажем, человек выпил кучу воды, а затем пошел играть, то того ждёт одно из двух: либо его игра прервётся в самый неподходящий момент, либо, после того, как он очнётся, его ждёт очень позорная ситуация и затяжная уборка.
Улёгшись на диван, Майк сделал вздох и перешёл на полное ВР-погружение. Как всегда, на мгновенье наступила темнота, а затем он оказался в своей виртуальной комнате. "Виртуальная комната" — это что-то типа грубого эквивалента "домашней страницы" в древних браузерах. Каждый пользователь имел собственную виртуальную комнату, которую мог кастомизировать под свои нужды и желания. Виртуальная комната Майка была обителью игр и различных мест, которые он любил посещать в интернете. На стенах висели цифровые постеры, показывающие "лучшие моменты" Торгана. Если сконцентрироваться на одном таком, изображение начнёт двигаться, показывая момент, который оно захватило. Были тут также и книжные шкафы, хранившие все его важные файлы. Сейчас же, однако, он просто сидел на троне, который сам сделал, взяв за основу один такой из старой серии книжек, где море людей погибло в борьбе за трон и сражении с какими-то снежными зомбарями, и вызвал консоль.
— Запустить "Век анархии онлайн".
Так как игра загружалась в первый раз, Майку была показана краткая история её мира. Большинство игроков заскучало бы и проигнорировало её, посчитав за бесполезную трату времени. Большинство игроков состояло из идиотов. В таком игровом мире, как ВАО, это могла быть важнейшая часть лора, которая могла бы сыграть немаловажную роль во время взаимодействия с НПС, ну, или по крайней мере дать понять, как не выставить себя идиотом.
Время в мире ВАО делилось на периоды. Мана росла и падала в довольно регулярных интервалах (хотя эти интервалы и измерялись тысячами лет). Когда количество маны достигало низкого уровня, из мира исчезали такие создания, как, например, эльфы и драконы, и оставались только люди. Но когда уровень маны возростал до определённого уровня, снова появлялась богатая фэнтезийная фауна с эльфами, дворфами, драконами и многими другими. Но с увеличением объёма маны приходила и большая опасность. Когда в мире становилось достаточно маны, открывались порталы между этим миром и другим — миром чудовищ. "Кошмары" были гораздо страшнее обычных монстров. Они убивали ради интереса и питались страхами и другими негативными эмоциями мыслящих существ.
Действия ВАО разворачивались вокруг конца, как его называли, "Бедствия" — промежутка времени, когда мана находилась на пике и открывались порталы. Людям приходилось выживать живя в обычно находящихся под землёй защищённых анклавах, в которых можно было отбивать нападения кошмаров. К сожалению, не все защитные меры безотказно работали и не один анклав сдал позиции и был захвачен. Сейчас, более сотни лет после конца Бедствия, цивилизация, какой бы она не была, стала на путь восстановления. Но, хотя порталы в другой мир уже не могли быть открыты, это не мешало уже находившимся здесь кошмарам создавать проблемы.
Когда бесполезное посвящение в лор окончилось, Майк оказался в белой комнате, что можно было считать довольно стандартной ситуацией для создания персонажа. Перед ним выскочило окно:
Добро пожаловать в "Век анархии онлайн"!
Внимание, на вашем аккаунте был обнаружен персонаж "World of Destiny". Вы можете реинкарнировать персонажа "Торган" в мир ВАО. Сделав так, вы получите преимущество в росте созданного персонажа, но навсегда удалите "Торгана" из "World of Destiny". Преимущество зависит от уровня, достижений, титулов и экипировки, которыми обладает реинкарнируемый персонаж.
Вы хотите реинкарнировать "Торгана"?
Да/Нет
— Да.
Подсчёт...
У вас есть 25,000 бонусных очков, которые вы можете потратить на создание персонажа.
Пожалуйста, выберите ваш пол:
Мужчина
Женщина
Гермафродит
Другое
Примечание: Некоторые расы и классы могут быть недоступны в зависимости от выбранного пола.
— Хм.
Глава 3 — Создание персонажа, часть 2
(От лица Майка)
Говоря откровенно, вопрос пола для меня немного затруднительный. Конечно, у меня нет проблем с идентичностью, но что-то нашёптывает мне изменить привычному и стать чем-то полностью отличным от себя в реальном мире. Как-никак, если ты живёшь в фэнтези мире с уровнями и характеристиками, пол — лишь очередная фича, разве нет? Я долго обдумывал вариант с гермофродитом. Я ещё никогда не играл за персонажа-футу. Но, в конце концов, я решил, что для этого персонажа я выберу то, с чем я хотя бы был знаком. По крайней мере, не будет никаких неприятных сюрпризов, если "реализм" игры включает в себя походы в туалет.
— Мужчина.
Выбранный пол: мужчина
Подтверждение: Да/Нет
— Да.
Пожалуйста, выберите вашу расу.
Ух, сейчас повеселимся! Даже в наши дни разработчики любят раздавать побрякушки людям, предзаказавшим игру. Обычно это что-то типа эксклюзивного снаряжения, уникального скина или ещё чего-нибудь. Иногда эти вещи просто временные эксклюзивы. В ВАО же, однако, бонусом за предзаказ выступал доступ ко всем играбельным расам на самом начале игры. Другие игроки получили бы "базовые" расы, по типу людей и эльфов, но люди, сделавшие предзаказ, как я, имеют широкий диапазон выбора. В качестве рас доступны даже некоторые монстры!
Судя по тому, что я слышал, за завершение определённых заданий или исследования конкретных территорий могут быть разблокированы "дополнительные" расы. Такого род вещи хоть и были нераспространёнными, но и чем-то неслыханным в ММО не являлись. Такие фишки давали стимул игрокам путешествовать и открывать мир, вместо того, чтобы бездумно лупасить гоблинов. Тем более, что гоблины были одной из потенциальных играбельных рас.
Одна вещь, которую я сразу же заметил, была тем, что загадочные "кошмары" были точно НЕ в списке играбельных персонажей. На самом деле, дошло до того, что была даже надпись с грубыми словами: "НЕВОЗМОЖНО, НИКАК. ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙСЯ. А ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ЛЕЗТЬ СВОЙ НОС, КУДА НЕ СЛЕДУЕТ, ТО ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ ПРОВЕДЁШЬ В КАЧЕСТВЕ СЛИЗИ НА ТРЕНИРОВОЧНОЙ ПЛОЩАДКЕ ДЛЯ НОВИЧКОВ!". Я почти полностью уверен, что это шутка, но проверять на себе не хотел бы.
Было буквально почти двести играбельных рас, однако большинство из них были разновидностями "базовых", включая таких, как, например, снежный гоблин — арктический вариант гоблина, но с добавлением стихии. Я заметил, что некоторые варианты уже были удалены из-за выбора мною мужского пола. Похоже, в этом мире нету мужчин нимф.
Просмотр вариантов занял кучу времени, но в конечном итоге я смог сузить всё до четырёх: тёмный эльф, инкуб, эльф полунебожитель и, естественно, человек. Я решил детально изучить информацию о них, начав с людей.
Раса: Человек
Одна из самых распространённых рас в мире. Хотя у них нету сильных стороны в плане магии и оружия, у них также нету и выделяющихся слабостей. Они самые адаптированные среди всех рас, но им сильно не достаёт расовой магии и специализированных классов, которые у других рас имеются.
Расовые особенности:
+10% к скорости изучения новых навыков (не влияет на уровень навыков)
+10% к получению славы/дурной славы
Слишком просто. Бонус к изучению новых навыков можно считать серьёзным преимуществом, ибо те по большей части в многократ важнее уровней. Бонус же к славе/дурной славе был палкой о двух концах: твоя позитивная слава растёт быстрее, но и негативная не отстаёт. На самом деле, основной фишкой людей было то, что у них нету ярковыраженных слабостей.
Раса: Тёмный эльф (дроу)
Дроу отделились от других эльфов после небольшой войны тысячи лет назад. Живя почти исключительно под землёй, они адаптировась к магически заряженной окружающей среде. Общество дроу матриархальное, и в выборе между добром и злом они обычно выбирают второе.
Расовые особенности:
+30% к магической защите
+1 интеллекта, мудрости и харизмы каждый уровень
Владение оружием дроу
Изучена магия теней
-5% силы и телосложения
Солнечная слепота (тяжёлый штраф ослепления при нахождении на солнечном свете)
Эльфы поверхности начинают относится к вам враждебно
Дроу с виду были отличным выбором, но было несколько сильных недостатков. Первый — кто знает, насколько сильна магия теней на самом деле? Да и иметь противников в виде эльфов с поверхности сулило большими проблемами, если только не найдётся способ поднять свою репутацию. Но решающим фактором была солнечная слепота. Возможность охотиться только ночью или под землёй определённо являлась ударом в челюсть. В игре точно есть ряд способов, как побороть эту слабость, но какое-то время это будет мешать.
Раса: Инкубы
Инкубы, раса потомков демонов — настоящие соблазнители. Однако им свойственна слабость перед чужим очарованием. Известных своей любовью ко всему прекрасному, а также невероятной фертильностью, инкубов можно встретить повсеместно.
Расовые особенности:
+20 харизмы
+2 харизмы каждый уровень
Феромоны
Чарующий взгляд
-50% к споротивлению эффектам женского очарования
Повышенная фертильность (может нанести урон отношениям с НПС)
-5 мудрости
Признаю, это было дерзко с моей стороны. Но какой парень не мечтал стать богом секса (или демоном в данном случае)? Да и стиль игры за эту расу серьёзно бы отличался от такого у довольно скованного паладина Торгана из WoD. Не поймите меня неправильно, мне нравилось играть им, но новый мир — новый опыт, верно же? Феромоны и Чарующий взгляд, насколько могу судить, помогут сделать людей дружелюбнее по отношению ко мне. Массивный удар по защите от обаяния и плюс ещё штраф на мудрость были реальной проблемой. А "(может нанести урон отношениям с НПС)" было очевидным посланием, означающим что-то в стиле "оплодотворение чьей-то жены заставит её мужа попытаться тебя убить".
Раса: Эльф полунебожитель
Рождённый от союза эльфа и небесного духа, он обладает частью способностей обоих. Хотя это и не самое сильное сочетание, он обладает некоторыми уникальными способностями.
Расовые особенности:
Считается эльфом во всех отношениях (владение расовым оружием, классовые ограничение и т.д.)
Считается небожителем во всех отношениях (владение расовым оружием, классовые ограничение и т.д.)
Нативный полёт
+30% к магии света
+30% к святой магии
+1 ловкости и харизмы каждый уровень
-5% телосложения
Все злые расы начинают относится к вам враждебно
Злые игроки не получают дурную славу за убийство небожителей
Если честно, то меня в этой расе привлекли в основном крылья. Трёхмерное движение было настоящей благодатью, особенно на старте игры, когда большинство людей (и монстров) не могут летать. Статус врага злых рас давал понять: что бы ты ни сделал, тебя будет ждать смерть, по крайней мере пока ты не сделаешь что-нибудь, чтобы поднять свою репутацию. Но самое интересное было в последней строчке, которая чуть ли не умоляла злых ПК-шеров гоняться за тобой.
Посмотрев на варианты, и всё обдумав, я решил, что выберу...
Глава 4 — Создание персонажа, часть 3
Фуф, это было сложно. Было целое море отличных вариантов, но в конечном итоге всё сузилось до двух. Выбрать людей, казалось бы, неплохая идея, но это как-то не по мне. Выберу дроу и не оберусь проблем, если только не смогу каким-нибудь образом поднять свою репутацию. Так, остаётся только эльф полунебожитель и инкуб. Оба имели преимущества, тем не менее — я хотел отличаться от Торгана. Инкуб определённо мне с этим поможет.
Выбранная раса: инкуб
Подтверждение: Да/Нет
— Да.
Раса выбрана.
Пожалуйста, настройте внешность.
Ах, веселье кастомизации внешнего вида. В других играх обычно делают по-другому, но в ВАО, потому как чип соединён с нашим мозгом, игроки начинают с ментального образа себя с учётом выбранной расы. Ментальный образ себя — это то, как себя видит человек, что не всегда соответствует реальности, подобно тощим девушкам, беспокоящимся о том, что они толстые, или людям, которые считают свой голос похожим на голос Кларка Гейбла, что в реальности далеко, далеко не так.
Как бы там ни было, инкуб. В основе своей гуманоид, около метра восемьдесяти ростом. Я использовал собственное лицо, потому что это вызовет меньше проблем при всматривании в виртуальные зеркала. Посмотрим-ка, цвет кожи... я не хочу стать посмешищем, так что выбрал красноватый оттенок, который был типичным для этой расы, но не походил на цвет пожарной машины или ещё чего. На макушке из волос у меня торчала пара коротких чёрных рогов. Говоря о волосах, я сделал их чёрными и длиной почти до моей талии. Не очень практично, но будет смотреться потрясающе в правильной ситуации. Хмм. Добавим 20% мускулов, уберём жир до 15%. О, копыта, придётся к ним привыкнуть. Так, ещё добавим золотые глаза. Ага, достаточно. Только одна маленькая поправочка...
Внешность подтверждена.
Ладно, признаю, я немножечко "улучшил" себя, а особенно моего маленького друга. Любой парень, который скажет, что он бы не сделал то же самое, ЛЖЁТ! Конечно, делать его 50 см в длину и 7 в ширину было по-детски с моей стороны, но какого чёрта? Если начинаешь, то иди до конца или не начинай вообще.
Далее вы должны выбрать вашу основную роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, но общий классификатор. Ваша основная роль будет каждый уровень давать вам бонусные характеристики, которые важны для этой роли. Вы также получите стартовую экипировку и умения, базирующиеся на выбранной роли.
Доступные роли: Воин, Маг, Вор, Лекарь, Лицо
Хох, то есть ты можешь не только выбрать любой класс, который тебе понравится, но и задать оттенок генерации персонажа, что будет давать тебе усиление на протяжении всей игры? Звучит интересно. У меня есть представление о каждой роли, но не помешает для начала услышать официальное описание, а не рваться с корабля на бал. Я бы не хотел заново создавать персонажа из-за глупого выбора.
— Показать информацию о ролях.
Роль: Воин
Будь то бушующие варвары, держащие в руках массивные топоры, или доблестные бойцы, защищающие своих союзников с мечом и щитом наперевес, или монахи, которые могут сравниться в подвигах с другими воинами с одними только голыми руками и ногами, или обученный дуэлянт, который может взять на себя любого врага — когда начнётся битва, всегда можно увидеть воинов на территориях скопления битв. Воины лучше всех знают, что даже если слова людей могут формировать нацию, именно деяния воинов поддерживают её.
+5 силы
+5 телосложения
+2 очка характеристик для распределения между силой и телосложением каждый уровень
Владеет всеми простыми и боевыми оружиями и щитами
Владеет лёгкой, средней и тяжёлой броней
Ну, как я и ожидал. Достойный буст к силе и телосложению для старта, плюс последующие бонусы каждый уровень для улучшения стиля игры. На самом деле, довольно элегантная система, если задуматься. В зависимости от того, как ты воспользуешься своим увеличением характеристик, многое может измениться. И это не говоря уже о том, что после получения класса ты получишь ещё больше бустов.
Роль: Маг
Древние волшебники в своих башнях, изучающие забытые знания; дерзкие колдуны, что с помощью огня и молний побеждают своих врагов; мудрые призыватели, которые призывают духов, что выполняют их приказы в бою; хитрые чернокнижники, ослабляющие своего врага проклятиями — у всех них есть качества мага. Хотя им обычно и не хватает защиты, мало кто не согласится с тем, что натренированный маг может при необходимости опустошить целое поле боя.
+5 интеллекта
+5 мудрости
+5 харизмы
+3 очка характеристик для распределения между интеллектом и мудростью каждый уровень
+5% к магической защите
+5% к магической атаке
Владеет посохом и кинжалом
Не владеет бронёй
Проблемный вариант. Конечно, ты получаешь лучшую магическую защиту и атаку, но ограничен в оружии и не имеешь брони, что принесёт серьёзные проблемы на старте. Можно только надеяться найти класс, который добавит парочку бонусов, по типу защитных заклинаний или способности носить определённые виды брони. Тем не менее преимущества были очевидны для любого, кто хотел стать заклинателем, особенно при умении заглядывать наперёд, то бишь на средние и поздние моменты игры.
Роль: Вор
Хитрые разбойники, что обезвреживают ловушки в подземельях; бесшумные ассасины, которые с точностью уничтожают цели; карманник, укравший ваш кошелёк, пока вы читали это сообщение; лучник, держащий вас на прицеле — все они имеют общую роль. И хотя они не самые сильные, когда дело доходит до честного сражения, они редко когда к нему прибегают. Честная битва — это для воинов, не для воров. Но в "нечестном" сражении они могут сыграть решающее значение для успеха команды.
+10 ловкости
+2 ловкости каждый уровень
+5% к шансу уклонения
+5% к шансу критической атаки
Свободно владеет простым оружием
Свободно владеет лёгкой броней
Рисковый вариант, в основном сфокусированный на ловкости. Цель вора заключается в сильном ударе и последующем побеге куда подальше, нанося воину удары. Я уже вижу кучу потенциальных билдов в придачу с выбором класса. Но подходит ли это мне? Я уже давно не был кем-либо помимо танка, из-за чего уже подзаржавел в тактике "бей и беги". Мне придётся серьёзно потренироваться, если я пойду этой дорогой.
Роль: Лекарь
Любой, кто скажет тебе, что лекарь бесполезен на поле боя —либо полный идиот, либо врёт. В любом случае, он, скорее всего, умрёт первыми, так что про него можно забыть. Будь то мягкий целитель, ухаживающий за детьми, закалённый в боях клирик или друид, живущий в лесу — лекарь обладает способностью вылечить болезнь, а на более высоких уровнях — даже оживлять мёртвых. Мастера святой магии, лекари, обязаны иметь покровителя бога или богиню.
+20 мудрости
+2 мудрости каждый уровень
+10% ко всем заклинаниям лечения
Владеет простым оружием
Владеет лёгкой и средней броней
Обязан выбрать божественного покровителя (даст дополнительные бонусы и ограничения)
Лекари. Необходимая часть в любой сбалансированной команде, но вряд ли игрой за них можно наслаждаться. Даже Торган, как паладин, был гибридом лекаря и воина. Чтобы стать эффективным в соло-битвах за лекаря мне придётся приложить немало усилий. Да, обычно я люблю играть в команде, потому что командная игра делала многие вещи проще, а ещё команда нужна для выполнения некоторых квестов, но я твёрдо убеждён, что каждый обязан сделать всё возможное, чтобы хотя бы иметь возможность выжить в соло. Когда-нибудь твою команду могут уничтожить или она вся может быть оффлайн. Когда-нибудь ты можешь с ней разделиться или пойти выполнять соло-квест. Полностью полагаться на присутствие команды равносильно тому, чтобы полагаться исключительно на конкретную часть снаряжения — без него ты будешь никем.
Роль: Лицо
Мастер-шпион, который знает все секреты королевства; мошенник, который может продать лёд эскимосам; лихой жулик, ворующий дамские сердца; мастер-дипломат, который может уладить вражду между двумя домами лишь словами; инквизитор, выпытывающий у заключённых информацию — все они считаются "лицом". Хотя они и редко бывают лидерами команд, они являются их публичными лицами, которых посылают вести переговоры и выуживать секреты.
+20 харизмы
+2 харизмы каждый уровень
+5% ко всем социальным взаимодействиям
+5% ко всей полученной славе/дурной славе
Владеет простым оружием
Не владеет броней
А вот это интересно. Это не тот тип роли, о котором вспоминают, говоря о MMORPG, но довольно обычный для старых "настолок", как Dungeons & Dragons или Shadowrun. Тот, кто может выпутаться из любой неприятной ситуации. Мошенник и плейбой стал бы отличным вариантом, при этом отличающимся от моего обычного стиля игры, но недостаток боевых способностей меня напрягает. Конечно, в игре было много других возможных путей, помимо избиения, но я всё ещё хочу быть в состоянии сражаться сам.
Все варианты достойные, особенно учитывая, что я позже смогу выбрать класс, который мог бы значительно помочь. Гибриды, вероятно, тоже будут открываться где-то по ходу игры. Но сейчас я должен что-то выбрать, чтобы продолжить создание персонажа.
Глава 5 — Создание персонажа, часть 4
Всё же я уже инкуб, могу разойтись и сделать билд на лицо. Потом, по ходу дела, выберу себе другие способности, но на ранних этапах игры мне сильно поможет игра на сильных сторонах моей расы. Надеюсь.
Выбранная роль: лицо
Подтверждение: Да/Нет
— Да.
Качества
В "Век анархии онлайн" качества — это черты, которые отображают определённые аспекты персонажа. Есть как позитивные, так и негативные качества. Вы можете выбрать 1-4 позитивных качества, но обязаны также иметь соответствующее им количество негативных. Эти качества индивидуальны для вас и основаны на истории браузера вашего чипа. Подробная информация о качествах будет дана после того, как они будут выбраны, и изменить их уже будет нельзя.
Это... окей, это заставляет побеспокоиться, но всё же это в принципе прикольно. Или было бы, если бы я не забыл почистить историю браузера. Однако никогда не слышал, чтобы в игры добавляли персонализированные качества, основанные на браузерной истории чипа.
— Положительные качества.
Положительные качества (можно выбрать до 4-х)
Аниме "Асура"
Чёрная библия Китами Рейка
Give Peace a Chance
Как удовлетворить женщину
Бесконечный мир клинков
Полуночная гимнастика
Сабы или дубляж?
Бродяга
Игрок
Подержи моё пиво
Чёрт. Не имея ничего, кроме названий, выбрать что-либо сложно. Я уже решил идти до конца и выбрать четыре позитивных качества, несмотря на то, что должен буду в довесок к ним взять четыре негативных. На этот раз я не собираюсь становиться элитным воином, так что могу позволить себе немножко поэксперементировать и увидеть, что эта игра может предложить. Я вздохнул и произнёс: "Я выбираю Чёрную библия", Как удовлетворить женщину, Бесконечный мир клинков и Сабы или дубляж".
Принято.
Чёрная библия Китами Рейка — вы обладаете книгой заклинаний, некогда принадлежащей демону. Тёмная магия и Магия очарования начинают с 5 базового уровня. Когда вы держите Библию, Тёмная магия и Магия очарования получают +50%. Изучение заклинаний из Чёрной библии происходит на 20% быстрее.
Как удовлетворить женщину — вы получаете легендарную Поваренную книгу Долчета. Навык готовки стартует с 1 среднего уровня. Вы получаете способность свободно владеть экзотическим видом оружия (вертелом). Вы не получите дурную славу за убийство игрока, если часть его тела будет использована в приготовлении пищи. Скорость развития навыков готовки увеличивается на 10%, когда используются гуманоидные ингредиенты.
Бесконечный мир клинков — способность свободно владеть всеми мечами. Открыто использование одновременно двух оружий. Навык Мастерство меча начинает с 5 Начинающего уровня. Навыки меча развиваются на 5% быстрее.
Сабы или дубляж? — универсальный переводчик: Изучены все языки.
Навыки в ВАО имеют несколько ступеней, а каждая ступень имеет десять уровней. Есть такие ступени: начинающий, базовый, средний, продвинутый, мастер и божественный. Так, получение двух навыков на базовом и один на среднем уровнях — штука довольно классная. Конечно, от готовки не будет никакой пользы на поле боя, но тем не менее возможность наслаждаться горячей едой всегда приветствуется. Навык меча, однако, поможет мне перекрыть мою слабость отсутствия боевых навыков, а знание всех языков в игре на самом старте позволит разговаривать с кем-угодно, и эта возможность должна быть довольно полезной, если на этом персонаже я буду концентрироваться на социальной составляющей игры.
Но вот "Поваренная книга Долчета"? Это же не может быть ТА САМАЯ, да? Да и ещё "Чёрная библия"? Ещё одна книга? Зря я всё же не очистил историю перед заходом в ВАО!
Со вздохом я потряс головой и сказал: "Негативные качества".
Негативные качества (выберите 4):
Все в семье
Собираешься съесть это?
Проклятье кристалла
Квартальные похищения людей
Магнитик "Нет уж"
Странное влечение
Падок на красавиц
Обычные подозреваемые
Цундере/яндере
Зачем ты постишь такое?
А. Да чтоб его! Если вот этот список основан на моей истории, как и предыдущий, то от доброй его части я хочу попросту провалиться под землю
— Ладно, я выбираю... Обычные подозреваемые, Странное влечение, Падок на красавиц и Почему ты постишь такое?
Подтверждено.
Странное влечение — что-то в вас притягивает монстров. Встречи с монстрами за пределами населённых пунктов происходят на 20% чаще.
Падок на красавиц — -50% к защите от обаяния созданий женского пола с харизмой, что равна или больше вашей.
Обычные подозреваемые — если в любом месте поблизости от вас совершено преступление, вы становитесь подозреваемым в его совершении. Вы и полицейская комната допроса становитесь лучшими друзьями (замечание: навык маскировки может свести эффект на нет).
Зачем ты постишь такое? — ваши действия с большей долей вероятности шокируют людей. Однако через время они забывают о ваших деяниях. Это палка о двух концах. Вся полученная дурная слава удваивается. За вашу голову даётся двойная награда, а охотники за головами и награды за ваше убийство возвращаются в нормальное состояние в два раза быстрее.
Ну, могло быть гораздо хуже. Чем больше встреч с монстрами, тем больше лута, но нужно будет держаться подальше от стай, а без группы территории с высоким шансом нарваться на монстров будут для меня почти что закрыты. Падок на красавиц доставит проблем: любая красавица с харизмой выше моей легко сможет сделать меня своей игрушкой, если только я не найду какой-нибудь способ увеличить сопротивление к ней. Плюсуем со штрафом от расы инкуба и можем наблюдать -100%. Для тех, кто плохо разбирается в математике: это как 1 — 1 = 0.
Два других качества тоже могут вызвать проблемы. Мне нужно будет как можно скорее получить навык маскировки, а не то каждый раз, когда я буду в городе, меня будет утаскивать стража. А последнее качество так и вообще сделает меня врагом народа, ступи я хоть на миллиметр не в ту сторону. Ну хотя бы искать меня перестанут за вдвое меньший срок.
Выберите имя:
Хмм, имя. Как бы назвать себя? Не хочу ничего стереотипного-демонического или ещё чего в этом духе. По крайней мере потому, что это скучно.
— Пак.
Имя уже занято
Я выругался, после чего перебрал парочку других имён, прежде чем остановится на том, которое не использовалось и которое было принято системой.
Имя подтверждено.
Имя установлено как Зайн Даркмор.
Разблокировано окно статуса. Произнесите "статус", чтобы его просмотреть.
Теперь вы можете потратить очки улучшения.
У вас есть 30000 очков для распределения.
— Статус.
Имя
Зайн Даркмор
Класс
Отсутствует
Уровень
1
Подкласс
Отсутствует
Опыт
0/1000
Профессия
Отсутствует
ОЗ
100/100
ОМ
100/100
Слава
0
Дурная слава
0
0 ПМ
0 ЗМ
0 СМ
25 ММ
Характеристики
Сила
10
Интеллект
10
Ловкость
10
Мудрость
5
Телосложение
10
Харизма
52
???
???
???
???
Оставшиеся Очки: 0
Сопротивления:
Колющее
Тупое
Режущее
Огонь
Лёд
Вода
Молния
Ветер
Земля
Свет
Тьма
Обаяние
-50% Защиты от обаяния женщин (-100%, если харизма равна или ниже вражеской)
Умения
Простое оружие
Экзотическое оружие (вертел)
Мечи
Качества
Чёрная библия Китами Рейка
Как удовлетворить женщину
Бесконечный мир клинков
Сабы или дубляж?
Странное притяжение
Падок на красавиц
Обычные подозреваемые
Почему ты постишь такое?
Навыки
Феромоны — Начинающий 1 (0%)
Чарующий взгляд — Начинающий 1 (0%)
Тёмная магия — Базовый 5 (0%)
Магия очарования — Базовый 5 (0%)
Готовка — Промежуточный 1 (0%)
Мастерство меча — Начинающий 5 (0%)
Особенности
Доступные очки улучшения: 30000
— Информация о характеристиках.
Сила — используется для обозначения того, как много тяжести вы можете поднять. Влияет на урон с оружием ближнего боя. Влияет на откидывание.
Телосложение — даёт 10 ОЗ за каждое очко телосложения. Влияет на сопротивление физическим эффектам (отравление и т.д.)
Ловкость — влияет на точность атак оружия. Влияет на физическую защиту и передвижение.
Интеллект — даёт 10 ОМ за каждое очко интеллекта. Влияет на скорость изучения новых навыков. Влияет на магическую атаку и силу тайной магии.
Мудрость — влияет на ментальную защиту. Влияет на магическую атаку и силу божественной магии.
Харизма — влияет на социальные навыки. Влияет на привлекательность. Влияет на магическую защиту.
— Информация об очках улучшения.
Очки улучшения могут быть потрачены на очки способностей, навыки или особенности.
Очки способностей могут быть куплены по цене в 1 уровень за 1 очко улучшения до тех пор, пока способность не достигнет 20, после чего стоимость будет равна 2 очкам за уровень, затем 3 очка за каждое повышение до 30 и так далее.
Стоимость навыков и особенностей разнится в зависимости от их типа и уровня.
Неиспользованные очки можно конвертировать в игровую валюту по курсу 1 СМ за каждое очко.
1 ПМ = 10 ЗМ = 100 СМ = 1000 ММ
У вас есть 30000 очков для распределения.
Я даже не собирался париться и перелистывать список со всеми особенностями и навыками: их чертовски много. Спасибо Торгану, у меня есть тонна очков, и я этому несметно рад. Даже если я собираюсь полностью развиваться как лицо, я хочу быть способным выжить, нет, ЖИТЬ в этом мире. Так что сегодня мне нужно собрать "набор выживания".
Что же нужно для набора выживания? Сначала — навыки. Процесс их собирания я начал с получения владения мечами и готовкой. Магия тоже немало поможет, но и других навыков мне также надо заполучить. Мне нужно быть способным ориентироваться, собирать материалы и, желательно, крафтить. Ох, да, я могу никогда не достигнуть даже базового уровня в них, но если я вдруг окажусь в одиночку посреди пустыни, то у меня как нельзя кстати окажутся эти навыки.
Вторая ключевая вещь — таланты. Я не хочу быть мастером на все руки, но развиваться лишь как лицо — самоубийство, а потому мне нужна вторая роль. Может быть, не уровня гибридных классов, но чтобы я хотя бы мог защитить себя, если потребуется. Для примера, один очень тупой маг не продумал, как он будет атаковать врагов, если он останется без ОМ. В былые дни, до VR и чипа, ты мог просто спамить атаками, но это вряд ли сработает, когда ты в прямом смысле в игре.
Помимо этого, я заодно хочу укрепить свою специализацию. Лицо — это такой парень, который может с помощью слов как нарваться на неприятности, так и выпутаться из них. Итак, придётся работать с этим. Мне были выданы Дипломатия и подобные ей навыки, но одного этого недостаточно: нужно также уметь читать людей и получать информацию хитростью, иначе ты просто не будешь готов.
Лист особенностей и навыков выглядел бесконечным, и к ним ещё прилагался целый ряд затрат. Я довольно быстро заметил, что сфокусированные на бою навыки и особенности стоили по крайней мере в два, а то и в три раза дороже "социальных" и "ремесленных". Хорошо, что у меня было в шесть раз больше очков, чем должно быть в норме, опять же благодаря Торгану.
Переходя к сути, вот особенности, которые я выбрал:
Способный ученик
Изучение новых навыков проходит на 20% быстрее
1000 очков
Дьявол с серебряным языком
+20% ко всем социальным взаимодействиям
500 очков
Ремесленная душа
Все ремесленные навыки растут на 10% быстрее.
Качество работ повышается.
2000 очков
Меркантильность
Продажа предметов продавцам за цену с +10%
Покупка предметов у продавцов за цену с -10%
500 очков
Фокус силы
+2 силы каждый уровень
1000 очков
Фокус ловкости
+2 ловкости каждый уровень
1000 очков
Фокус телосложения
+2 телосложения каждый уровень
1000 очков
Фокус интеллекта
+2 интеллекта каждый уровень
1000 очков
Фокус мудрости
+2 мудрости каждый уровень
1000 очков
Фокус харизмы
+2 харизмы каждый уровень
1000 очков
Везунчик!
+20 удачи, открыта характеристика удачи
2000 очков
Фокус удачи
+2 удачи каждый уровень
500 очков
Духовное оружие
Оружие, проектируемое игроком. Оно привязано к вашей душе и не может быть уничтожено, а также оно растёт в силе в месте с вашим уровнем.
2500 очков
На самом деле, последний бонус я выбрал дважды, ведь я могу использовать сразу два оружия. Все эти покупки опустили количество моих очков до 12500. Ну, за что отвечает удача можно было представить. Большая удача повышала шансы на получение лучших карт во время азартных игр, нанесение критических ударов в сражении, или благоприятных встреч в обществе. Теперь, когда я построил хорошую основу на особенностях, можно перейти к навыкам.
Навык выживания
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык освежевания
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык горного дела
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык травничества
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык алхимии
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык кожевенного дела
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык кузнечного дела
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык шитья
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык зачарования
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык архитектуры
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык соблазнения
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык переговоров
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык азартных игр
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык маскировки
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык обмана
Начинающий 1 (0%)
200 очков
Навык скрытности
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык бесшумной ходьбы
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык идентификации
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык отравителя
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Навык наблюдения
Начинающий 1 (0%)
500 Очков
Навык ловкости рук
Начинающий 1 (0%)
500 очков
Владение луком
Владение луками
500 очков
Мастерство лука
Начинающий 1 (0%)
1000 очков
Всё это стоило мне опустошением моих очков до 5000, но дало мне охренительный пак навыков. Конечно, я мог бы подобрать большинство из них по ходу самой игры, но "открытие" их всех заняло бы КУЧУ времени и сил, или же денег на "покупку" их же в виде книжек. И ещё раз спасибо Торгану, я получил в дофига раз больше возможностей, чем обычный игрок.
Я решил, что эти оставшиеся 5000 очков я полностью вложу в характеристики: это поможет мне укрепить мои способности в мире. С такими вот этими мыслями я добавил 18 силы, 18 телосложения, 18 ловкости, 18 интеллекта, 23 мудрости, 96 харизмы и 8 удачи. На этом моменте мне даже немного поплохело о того, каким читерным стаёт мой персонаж, после чего вернулся к распределению и увеличил Соблазнение до начинающего 10, Азартные игры и Обман до начинающего 5, а Идентификацию до начинающего 2, что опустило количество моих очков до 9. Я решил, что превращу остаток в наличку: немного лишних монет может сыграть решающую роль в получении, к примеру, припасов, о которых я теперь должен заботиться сам.
Покончив с этим, я дал понять, что уже готов.
Поздравляем с завершением создания персонажа
Желаете просмотреть обучение?
Да/Нет
— Да!
Глава 6 — Обучение, часть 1
Вспышка света, и я оказался в лесу. Судя по расположению солнца, день только начался.
Добро пожаловать в зону обучения!
Пока вы находитесь здесь, вы периодически будете получать советы. Ввиду нахождения в зоне обучения, штрафы за смерть отсутствуют.
Ох, ну, звучит классно. Подведём итоги, начнём с моего оружия. Идентификация говорит, что я одет в дворянскую рубашку, дворянские штаны, обычный пояс и дворянскую шляпу. Дают они мне +0 к защите, и, судя по всему, ничего более, помимо того, что заставляют меня выглядеть не похожим на крестьянина.
В моей сумке было два оружия. Они выглядели как кинжалы, но когда я дотронулся до одного, из ниоткуда выскочило окно:
Это духовное оружие. Так как оно было связано с вами недавно, вы можете кастомизировать его внешний вид и особенности. Эти особенности не могут быть изменены, кроме как после получение оружия уровня. Бонус к атаке, бонус к урону и другие особенности будут расти вместе с вашим уровнем. Новые особенности могут быть добавлены каждый 10-й уровень
Ну, так как я могу подстроить их под себя и у меня их аж два, я для эффектности сделаю себе дайсё. Может быть и не самурайское, но иметь пару из катаны и вакадзаси будет не лишним. Проделав недюженную работу, я получил свои мечи, выглядящие в точности так, как я того хотел. Даже лучше, система опознала, что я сделал сочетающуюся пару, и дала мне бонус!
Мунсурайса (Лунный Резчик)
Тип
Меч (катана)
Ранг
Уникальное — Духовное
Урон
4-12
Тип урона
Режущий
Часть Дайсё небесного мечника. Это духовное оружие растёт в силе вместе с вашим уровнем, однако вы теряете 10% полученного опыта.
+10 к атаке, +5 к мудрости
20% шанс проигнорировать броню при ударе.
Дайсё небесного мечника: Когда экипировано вместе с Тайё но Цубасой, +5 к силе, +5 к ловкости.
Тайё но Цубаса (Клинок Солнца)
Тип
Меч (вакидзаси)
Ранг
Уникальное — Духовное
Урон
2-8
Тип Урона
Режущий
Часть Дайсё небесного мечника. Это духовное оружие растёт в силе вместе с вашим уровнем, однако вы теряете 10% полученного опыта.
+10 атаки, +5 харизмы
1-6 огненного урона при ударе
Дайсё небесного мечника: Когда экипировано с Мунсурайсой, +5 телосложения, +5 интеллекта.
Очень даже ничего, как для оружия новичка, но не что-то супер-мощное, что можно было бы найти на уровне 10-м. Да и они ещё и растут в силе вместе со мной. Конечно, я буду терять 20% от всех моих ОП, но это несущественно.
Осмотрев оставшуюся часть снаряжения, я увидел:
Паёк начинающего х10
Бурдюк
Чёрная библия Китами Рейка
Поваренная книга Долчета
Ну, по крайней мере я не умру от голода в ближайшее время. Кстати, я ведь ещё не изучил те расовые навыки.
Феромоны (активный/длительный)
Начинающий 1 (0%)
Пожелав инкуб способен производить феромоны. Эти феромоны делают инкуба более привлекательным в глазах других, и его слова становятся более значимыми. Феромоны покрывают радиус в 0,12 метров вокруг инкуба и повышают навыки социального взаимодействия на 1% или на 2%, если цель испытывает влечение к инкубу. Радиус и эффект растут вместе с уровнем. Этот навык использует 50 ОМ, которые не могут быть восстановлены, пока он используется.
Чарующий взгляд (активный)
Начинающий 1 (0%)
Те, кто встретился взглядом с инкубом, часто теряют голову от его обаяния. Может подвергнуть врага статусу "зачарованный". Время "зачарованности" растёт с уровнем. Текущая продолжительность: 10 минут. Ограничение: работает только на гуманоидных женщин. Ограничение может смениться на более высоком уровне.
Потребляет: 50 ОМ
Так, с другими моими бонусами если я использую феромоны, то получу 26-27%-й буст к моим социальным навыкам. Чарующий взгляд же может помочь мне в ходе битвы. Хотя сам по себе он не очень силён, но, как я считаю, если поднять его на достаточно высокий уровень, он будет довольно мощным. Для начала я активировал Феромоны. Мои ОМ упали до 300 и остановились на этой отметке. С бонусом от моего прошлого персонажа у меня должно получиться держать его активным на постоянной основе.
Дальше мне нужно увидеть, какие заклинания я получил.
Тёмная магия
Стрела тьмы (уровень 1, 0%)
Стрела магии тьмы, что может нанести урон врагам в определённом диапазоне. Урон и диапазон растут с уровнем.
Урон: 1-10. Диапазон: 6 метров
Потребляет: 10 ОМ
Щупальца тьмы (уровень 1, 0%)
Щупальца, созданные из чистой тьмы, что движутся по вашим приказам. Количество и сила щупалец растёт с уровнем.
Количество: 2. Сила: поднимают 9 килограмм. Диапазон: 15 метров
Потребляет: 50 ОМ, 1 ОМ каждую секунду
Броня тьмы (уровень 1, 0%)
Длительное заклинание. Наполняет одежду эссенцией тени, добавляет +10 защиты. Бонус к защите растёт с уровнем.
Потребляет: 50 маны, которая не может быть восстановлена до рассеивания заклинания.
Магия очарования
Эйфория (уровень 1, 0%)
Заставляет цель потерять голову от интенсивного чувства удовольствия. Может вывести из строя врагов. Диапазон растёт с уровнем. Стоимость уменьшается с уровнем.
Диапазон: 3 метра
Потребляет: 10 ОМ в секунду
Затуманивание разума (Уровень 1, 0%)
Запутывает цель, давая 50%-й шанс на провал всех действий. Время и диапазон растут с уровнем.
Время: 10 секунд. Диапазон: 9 метров.
Потребляет: 20 ОМ
Соблазнение (Уровень 1, 0%)
Хотя Соблазнение и не находится на одном уровне с настоящим эффектом "зачарованности", тем не менее это заклинание делает пользователя невероятно привлекательным для его цели. Шанс срабатывания навыков социального взаимодействия выше на 10%. Эффект и время растут с уровнем.
Время: 1 минута. Диапазон: 6 метров.
Потребляет: 10 ОМ
Пробежавшись по списку, с виду казалось, что Магия очарования по сути бесполезна в бою, судя по урону и прочему. Однако Затуманивание разума отлично подойдёт для отвлечения внимания. Другие заклинания неплохо мне подсобят в социальных вопросах. К слову, у меня ведь ещё есть "Чёрная Библия", которая, скорее всего, являлась своего рода гримуаром, так как системой было сказано, что я могу изучать из неё заклинания.
Сейчас же я нахожусь в зоне обучения, так что лучше бы мне определиться с тем, куда я буду идти. Дороги нигде нет, но, похоже, я оказался на небольшом холме, а на расстоянии отсюда виднеется ручей. Уже неплохо. Пока я шел по направлению к нему, осматривал местность, идентифицируя всё вокруг и выискивая травы. Таким образом я не только узнавал об окружении, но и мог неплохо прокачать навыки.
Только я начал, как услышал позади себя рык. Развернувшись, я заметил услужливо, висевшее над фигурой в кустах синие окошко.
Молодой лесной волк
Уровень 5
— Чёрт.
Глава 7 — Обучение, часть 2
Проклиная свою удачу, я отпрыгнул от кустов и достал меч. Какого чёрта у этого волка 5-й уровень? Это же территория обучения для игроков 1-го уровня, нет? Конечно, у меня статы и оружия получше, чем у обычных игроков, но какого хрена!
В этот момент время остановилось и передо мной выскочил экран.
Это Туториал-тян! Ты встретил своего первого случайного противника! В норме тебе бы должен был попасться рогатый кролик или слизь, но твоя удача и качества привлекли внимание голодного волка! Так держать!
Физические схватки в "Век анархии онлайн" предельно просты. Ты просто взмахиваешь оружием и стараешься ударить своего противника. Однако есть пара важных факторов.
Первый — владение оружием. Ты владеешь: простым оружием, мечами, луками, вертелами. Если ты попытаешься использовать оружие, которым не владеешь, то не только не получишь бонус к атаке, которое это может дать оружие, но ещё и получишь штраф к атаке и защите, пока это оружие будет экипировано. То же самое с бронёй и щитами!
Если ты владеешь оружием, то не получишь штрафа и заполучишь бонус к характеристикам или атаке, которое оно даёт. Однако владение отличается от навыка. Оружейные навыки (или "мастерство") добавляют небольшой процент к твоим основным атакам в зависимости от уровня и могут увеличить урон с получением тобой новых уровней. Если ты играешь с поддержкой системы, оружейные навыки в добавок помогут увеличить точность, но упадёт шанс критических атак.
Поддержка системы — опция, которую можно включить в меню настроек. Эта система направляет атаки игрока, заменяя навыки игрока усреднёнными навыками персонажа. Рекомендуется для начинающих игроков и казуалов. Однако опытные игроки могут оставить поддержку системы выключенной: таким образом можно увеличить шанс критических ударов, целясь в жизненно важные точки врага. Пронзите горло врага, и даже противники более высокого уровня вскоре выдохнуться.
Помимо поддержки системы у игры также есть функция уровня боли. Дефолтное значение боли в "Век анархии онлайн" — 100%, что означает, если тебя укусит этот волк, то ощущаемая тобой боль будет такой же, как и в реальной жизни. Ты можешь опустить уровень боли в меню, в настройках. Имей ввиду, что снижения уровня боли также опустит урон и шанс критических атак.
Когда я скрыл сообщения, время снова вернулось в норму, как раз к тому моменту, чтобы я мог видеть прыгающего на меня из кустов волка! Ох, какое счастье! После этого время опять остановилось, что было уже не так удивительно. Довольно простой механизм обучения людей системе, но действенный.
Туториал-тян снова здесь! Поздравляю, тебя атакуют!
Если хочешь избежать смерти, есть несколько доступных тебе сейчас вариантов.
Уклонение включает в себя движения для ухода с пути атаки и сильно зависит от твоего телосложения, хотя некоторые навыки могут его облегчить. Атаки не нанесут тебе урона, если они по тебе не попадут.
Также ты можешь постараться заблокировать или парировать атаку. Блокирование атаки снижает её эффективность посредством твоей атаки и зависит от значения силы. Некоторые атаки нельзя заблокировать. Тип оружия или щита, которыми ты блокируешь, может увеличивать или уменьшать эффективность блокировки (блок кинжалом менее эффективен, чем ростовым щитом).
Парирование, с другой стороны, использует оружие, чтобы отклонить атаку, снижая наносимый ею ущерб или полностью откидывая её. Некоторое оружие лучше подходят для парирования чем другое (скимитар лучше подходит для парирования, чем большая секира). Оружие дальнего боя должно быть специально сконструированным, чтобы быть полезным в блокировании или парировании.
Можно изучить защитные навыки, которые увеличат шанс уклонения, блокирования или парирования атаки.
Броня тоже играет свою роль в защите. Однако более тяжёлая броня накладывает более тяжёлый штраф на ловкость, именно поэтому нужно найти баланс между броней и мобильностью, что сослужит хорошую службу в будущем.
Можно включить системную поддержку для защиты, тем не менее использование системной поддержки немного повышает шанс получения критических ударов. В PvP игрок, использующий системную поддержку, против игрока, её не использующего, будет в крайне невыгодном положении.
Я скрыл экран и нырнул в сторону, едва уклонившись от клыков волка, и тот пролетел над моей головой. 30 ловкости может и не много, но всё же больше, чем может быть у обычного игрока 1-го уровня. Впрочем я не хочу зазнаваться. Ломиться вперёд было тупо, ведь я слишком плохо понимал принцип атак волка, да и сам мир в целом.
— Наблюдение.
Мир опять остановился, а передо мной появилось два окошка.
Молодой лесной волк
Уровень 5
ОЗ: ??? / ???
Ты в первый раз использовал на враге Наблюдение!
Наблюдение — одновременно пассивный и активный навык. Пассивное использование позволяет заметить такие детатали в окружающей местности, как, например, волк, готовящийся атаковать тебя из кустов. Активное использование даёт больше информации о существе. На начинающем 1-м уровне ты можешь видеть ОЗ существа, что подверглось наблюдению и его уровень. Количество информации, которую ты можешь получить, будет расти со временем и твоим знакомством с видом наблюдаемого существа.
Когда я скрыл окошки, время вновь ускорилось, и я подготовился к атаке. Волк сразу же развернулся, а я направил свои клинки по направлению к нему, благодаря чему оказался готов к его новому прыжку. Отойдя в сторону, я рубанул по нему обоими мечами. В этот короткий момент я заметил, что моя катана, Мунсурайса, будто бы излучала лунный свет в тот момент, когда я резанул ею переднюю правую лапу волка, разрывая последнюю. Тайё но Цубаса же, мой вакидзаси, в прямом смысле вспыхнула пламенем, и тут же я вспорол им волчье брюхо.
Критический Удар! Вы нанесли 26 урона Молодому лесному волку!
Сокрушительный удар! -25% скорости
Вы нанесли 8 урона Молодому лесному волку!
Вы нанесли 3 огненного урона Молодому лесному волку!
37 урона? Неплохо, как для начала. Увеличенные характеристики определённо сыграли свою роль, а при учёте критического удара мне удалось снять волку практически треть здоровья.
Скуля и осознавая, что он был в ужасном состоянии, волк пытался прихрамывая отступить. Дни "тупых" ботов, контролирующих мобов и атаковавших тебя до тех пор, пока ты их не уничтожишь, уже прошли. Есть парочка монстров, которые поступали подобным образом, как например слизь, зомби и прочие, но большинству живых создания было свойственно пересматривать свой жизненный выбор, когда их оставляли без конечности. К несчастью для волчонка, я не был в настроении отпускать добычу.
Так, как мне скастовать заклинания?
Туториал-тян в помощь!
Каст заклинаний в "Век анархии онлайн" — просто и весело! Просто подумай о заклинании, которое ты хочешь скастовать, и тебе будут предложены диапазон, цели и всему тому подобное. Заклинания, имеющие физическими проявлениями, как твоё заклинание "Щупальца тьмы", могут контролироваться только твоими мыслями, хотя использование слов и жестов для сосредоточенности может увеличить силу и эффект заклинания (заклинание "Земляная рука" будет лучше работать, если ты будешь сопровождать его жестами своей настоящей руки). Некоторые предметы, как например гримуары и посох мага, также могут помочь увеличить силу и точность заклинаний.
Ясненько! Кстати, нужно бы проверить это заклинание. Я подумал о заклинании "Щупальца тьмы", и рядом с волком сразу же появилось два тентакля. С размаху одно щупальце сбивает волка с ног, в то время как второе наносит удар по спине существа.
Вы нанесли 4 урона Молодому лесному волку!
Достижение: Бесшумный каст
Вы успешно использовали заклинание без использования слов и жестов. Каст заклинаний без слов и жестов для фокусировки на нём даёт +5% к скорости каста.
Бонус! Вы первый человек, успешно разблокировавший достижение "Бесшумный каст"!
Затраты ОМ для бесшумных заклинаний сокращены на 10%
Ооо, нанёс всего немного урона и получил достижение! Отлично! Нус, продолжим начатое! Двигаясь в направлении волка, я управлял щупальцами, сбивая его с ног, когда тот пытался встать. По нему, находящемуся в ужасном положении, как для сопротивления, я провожу удар своей катаной, отрезая животине голову.
Критический удар! Фатальный удар! Вы нанесли 345 урона Молодому лесному волку!
Вы убили Молодого лесного волка!
Вы получаете 1250 ОП (сокращено до 1000)!
Вы подняли уровень! Теперь вы 2 уровня!
У вас есть 5 очков для распределения!
За обезглавливание врага, что выше вашего уровня, вы получаете новый титул!
Палач
+20% Опыта за убийство врага путём обезглавливания.
Таким образом место удара и критический удар могут добавить действительно много урона. Я кинул все очки в ловкость: умение уворачиваться от атак действительно важно. Как я заметил, ОЗ и ОМ восстанавливались по 1% от своих базовых характеристик в минуту. Было бы неплохо, если бы мне не довелось попасть в схватку с несколькими врагами или ещё череду боёв, тем более что у меня до сих пор нет никаких лечащих заклинаний.
Хотя у меня и не было подходящего ножа (одна из вещей, в которые я должен буду вложить деньги, как только доберусь до цивилизации), но я смог своим вакидзаси освежевать и обработать тушу волка. Результат был... не очень выдающийся, но я получил кусок меха, который, возможно, смогу превратить в прокладку каких-нибудь сапог, но не больше. Также я получил волчье мясо и кость, из которой у меня, приложив немного усилий, может получиться сделать нож.
Теперь я должен найти какое-нибудь безопасное место для отдыха или же сделать лагерь. Следуя вдоль реки, я заметил что-то, выглядящее как заброшенная хижина. Я исследовал дверь, но не смог найти на ней никаких ловушек. Так как она была не заперта, я вошел внутрь.
Глава 8 — Хижина
Зайдя в хижину, я обнаружил, что она вовсе не такая заброшенная, какой я её посчитал изначально. Место выглядело довольно опрятным и чистым. Не в смысле "раздетым до костей и пустым"-чистым, а "кто-то пылесосил тут несколько дней назад"-чистым. Судя по величине хижины, могу сказать, что, возможно, здесь живут где-то два человека. Из того, что я вижу, здесь всего две комнаты — спальня и общая комната, в которую входили кухня и гостиная с камином. Сухое дерево, сложенное у камина, как бы намекает на то, что кто-то тут живёт.
Кстати, в камине горел огонь, а над ним кипел котёл. Какие бы люди тут ни жили, они были тут недавно. Не было никаких признаков борьбы, то есть они либо молча подчинились и ушли, либо сделали то же самое по своей воле. Но куда?
Новое задание: Исследование хижины
Ранг
F
Успех
Узнать, что случилось с обитателями хижины
Провал
Отказ от задания или смерть
Награда
Опыт
Неизвестно
Неизвестно
Вы принимаете задание?
Да/Нет
Выбрав "да", я улыбнулся. Моё первое задание! И сразу детектив! С вопросами, нуждающимися в ответах, я взялся за сбор улик. Начав с главной комнаты, я заметил на полках ряд банок с травами. Идентификация их сказала... ничего, не считая перечни названий и что они обычно используются как ингридиенты для готовки, алхимии и лечения (припарки и подобные им штуки). Таким образом мы наблюдаем травника, ну, или кого-то другого, кто живёт достаточно далеко от цивилизации, из-за чего и делает собственные зелья и припарки.
Если рядом есть какое-нибудь поселение, то это может быть хижина местного лекаря: всё же тут лучший есть доступ к травам и уединённость для лечебных процедур, которые могли оказаться смущающими (или ещё что похуже), если бы кто-то их увидел. Но я не могу точно знать, что где-либо рядом есть поселение. Возможно, оно было, но мне нужно найти карту, чтобы узнать, где именно. Большая части остальных найденных мной предметов особо ничем не выделялись. Такого рода вещи довольно ожидаемо найти в жилище того, кто ведёт одиночную жизнь: еда, материалы и всему тому подобное.
Однако когда я вошел в спальню, то обнаружил кое-что интересное. И под интересным я имею ввиду ужасающее. Близ кровати стояла огромная железная клетка. Сейчас та была открыта, но в её низу виднелись старые пятна крови. Оглядев остальную часть комнаты, я обнаружил цепи на кровати и одной из стен. Ясное дело, что здесь проживал далеко не обычный, наслаждающийся тишиной травник.
Мой глаз уловил слабое мерцание. Чётко различить его источник я не мог, потому предположил, что это была помощь системы через навык "Наблюдение". Немногим ранее я получил сообщение о том, что он поднялся до начинающего 2, благодаря проверке им окружающих меня предметов. Присмотревшись, я нашел что-то похожее на потайной люк. Интрига нарастает!
Перед тем как ломануться в неизвестность, я счёл нужным выделить время на прочтение тех двух книг, полученных мной на старте. Таймера у задания не было, то бишь и ограничений на время или скорость выполнения тоже. Не знаю, поможет ли это, но лишние знания ещё никому не НАВРЕДИЛИ!
Поваренная книга Долчета была одновременно и привычным для меня предметом, и чем-то новым. Книга, в принципе, являлась подобием "книг навыков" из других игр. В кратце, её прочтение загрузило мне в голову парочку рецептов и соответствующих поваренных техник. Неожиданно я узнал несколько вещей, которые могу сделать, использовав травы из той самой комнаты. Так вот, как устроены тут ремесленные навыки: можно купить рецепт и научиться готовить блюдо. Предполагаю, ещё можно и поэксперементировать, но с большим шансом на провал в таком случае, чем с проверенным рецептом (и с возможностью умереть, случайно отравившись). Когда я закончу обучение, надо бы найти тренера и приобрести рецептов для других моих ремесленных навыков (и рецептов для "нормальной" готовки заодно). Ну а на данный момент я знаю 34 способа, как приготовить свежую человечину.
"Чёрная Библия" представляла собой гримуар. В отличии от книг навыков, гримуары не исчезают сразу после использования. Я так же получил несколько новых заклинаний, но в Библии есть заклинания, которые слишком сложны для меня, а для некоторые и вовсе необходимо во время каста читать непосредственно из Библии. В ней даже записана парочка ритуалов, которые можно попытаться провести, когда у меня будет достаточно времени и материалов. Короче говоря, я получил следующие заклинания:
Тёмная магия
Адский щит (уровень 1, 0%)
Призывает энергию тьмы, что защищает вас от урона. Щит предотвращает 100 единиц урона, после чего развеивается. Не предусматривает защиту от не наносящих повреждений атак (подобных ловушкам и очарованию).
Потребляет: 50 ОМ
Эссенция тени (уровень 1, 0%)
Путём вбирания в себя эссенции тени вы можете быстрее восстанавливать здоровье. ОЗ восстанавливается в три раза быстрее в заполненных тенью или тьмой областях. Регенерация ОМ становится равна 0.
Потребляет: 0 ОМ
Магия очарования:
Демонический драйв (Уровень 1, 0%)
Что и следовало ожидать от тёмного гримуара, это заклинание даёт неограниченную выносливость для плотских утех. Заклинание не склоняет кого-либо к ним, а лишь позволяет цели заклинания продолжать. Может быть наложено на себя и на других.
Потребляет: 1 ОМ/минуту
Эгоистичный любовник (Уровень 1, 0%)
Действительно неприятное проклятие в комбинации с другими заклинаниями обаяния. Заклинание предотвращает оргазм его цели. Цель всё ещё получает удовольствие и эти ощущения не исчезнут до тех пор, пока она не кончит. Заклинание длится до оргазма. Результат оргазма равен силе всех "пропущенных". Предупреждение: это заклинание может оказывать длительные негативные психические эффекты на цель.
Потребляет: 200 ОМ
Я тут же скастовал Адский щит и был рад увидеть, как вокруг меня мигнула тёмная аура, сразу же после этого скрывшаяся с поля зрения. Хотя в сравнении с заклинанием лечения оно и уступает (подозреваю, что единственные на самом деле хорошие заклинания лечения находятся в категории света), с Адским щитом и Теневой эссенцией я могу по крайней мере рассчитывать, что мне удастся довольно быстро вылечиться после любой битвы, если у меня, разумеется, получится ней выжить — а это было ключевым фактором в соло-игре. Однако мне придётся с осторожностью распоряжаться моими ОМ.
Что же насчёт заклинаний обаяния, то, ну, они всё ещё были не очень полезны в бою, а я всё больше начинаю думать о том моменте, когда я, ну... дал слабину во время создания персонажа, ведь теперь я реально могу нанести какой-нибудь "нормальной" персоне серьёзные урон, займись мы с ней "плотскими утехами". Во всяком случае, появись шанс, и Демонический драйв с Эгоистичным любовником станут опасным комбо. Мне уже начинает казаться, что ИИ, отвечающий за эту систему, посмотрел столько же порно, сколько и я.
Приготовившись, я открыл потайной люк и спустился вниз по лестнице в подвал. В то, что я увидел, просто невозможно было поверить. Тут точно замешан кто-то покрупнее обычного лесного лекаря! В комнате был обустроен тёмный храм или что-то в этом роде. Тут даже стоял каменный алтарь с засохшими пятнами крови!
Осмотрев комнату, я отыскал карту местности, наконец таки разблокировав функцию "мини-карты". Также я обнаружил серии заметок, описывающих какой-то вид ритуала призыва. Исходя из информации в них, живущий здесь человек — культист Кошмара! Они представляют из себя древний ужас, жаждущий уничтожить мир, несмотря на что, всё равно находятся желающие им помочь. Покажите мне тех людей, у которых хватило мозгов захотеть управлять ними!
Задание обновлено: Найти жрицу
Культист Кошмара собирается призвать кошмара! Найдите подсказки, что могут помочь предотвратить это, и остановите призыв, пока не стало слишком поздно!
Ранг
С
Успех
Предотвратить ритуала призыва.
Провал
Успех призыва.
Оставшееся Время: 24 часа
Награды
Опыт
Неизвестно
Неизвестно
Наказание
Кошмар мучает и убивает вас ужасающим образом.
Что же, время спасти мира, а? Эта игра начинает мне нравиться!
Перед тем как покинуть хижину, я бесстыдно облутал всё, что мог. Зачем? Потому у меня ещё есть 24 игровых часа на выполнение квеста, а судя по карте, мне ещё придётся три часа плестись до руин. В общем, я исследовал алтарь с хижиной и нашел: книги рецептов для моих ремесленных навыков, большое количество трав и других ингредиентов, базовые наборы для пошива, кожевенного дела, алхимии и зачарования, нож для свежевания, пару кухонных ножей, кастрюли, огромный горшок и пару вертелов, на которых можно зажарить кабана, а также руководство по травам, увеличившее мой навык "Травник" до начинающего 2, несколько монет, пару драгоценных камней и кое-какое культистское снаряжение.
Жертвенный кинжал
Тип
Кинжал
Ранг
Необычное
Урон
1-6
Тип урона
Колющий
Этот кинжал с волнообразным клинком представляет собой зло в чистом виде, запятнанное кровью невинных. Не наносит урона созданиям зла. Наносит двойной урон созданиям добра. Если используется во время принесения в жертву разумного существа, пользователь может получить очки в наибольшей характеристике жертвы. Шанс на успех и количество набранных очков зависят от уровня жертвы.
Предупреждение: Использование этого кинжала может изменить ваше мировоззрение.
Полуночный плащ
Тип
Плащ
Ранг
Необычное
Этот плащ пронизан силами тьмы. Хоть он и обеспечивает в какой-то степени защиту, основным его преимуществом является способность скрывать в тени лицо надевшего, как только тот поднимается капюшон, независимо от освещения. Сводит на нет штрафы ослепления.
+5 к Защите
Загадочный человек: Прячет лицо использующего, его имя, мировоззрение и уровень, когда надет капюшон.
Штрафы от ослепления и яркого света не срабатывают.
Кинжал был просто потрясающим, если можно так сказать. Шанс получить вечный буст к характеристикам путём жертвоприношения довольно вкусный. Однако это прямо таки ставило меня на путь "тёмной стороны". Ну, сейчас о такого рода вещах мне беспокоиться не нужно. Я сунул жертвенный кинжал в ботинок и накинул плащ на свои плечи.
— Время спасать мир!
(Позже)
После пятой атаки монстров за последний час я начал раздражаться. Да, мне удалось поднять уже 4-й уровень, но чёрт возьми, как много волков, кролей и плотоядных растений я ещё должен встретить просто идя по грёбанной дорожке? Из хорошего: моё Мастерство меча поднялось до Начинающего 8.
Мастерство меча
Начинающий, уровень 8 (21%)
Добавляет 0.8% к атаке и урону мечами.
Так что не так уж всё и плохо. Увеличение урона в добавок к моим мечам безусловно поможет. Конечно, сейчас бы я уже мог достигнуть 7-го или 8-го уровня, не поглощай они ОП. Пытаться же обезглавить врагов во время боя действительно сложно, особенно когда нужно побеспокоиться сразу о нескольких волках.
Сейчас же я смотрю на руины, напоминающие своим видом старую крепость. Проверив время задания, я увидел, что потратил пять из двадцати четырёх часов на дорогу сюда. Лутание хижины, убийство монстров и подобное благоприятно сказалось на моих ОП и уровнях навыков, но мне бы хотелось найти безопасное место, чтобы немного отдохнуть перед тем, как заняться убийством. Может, смогу использовать ремесленные навыки, чтобы каким-то образом увеличить свои шансы.
Глава 9 — Руины
Взглянув на руины, я предположил, что они являлись своего рода храмом. Видом — столбами, гравюрами и всем остальным — они походили на Акрополь в Афинах. Только место, где стоял храм, отвоевал себе лес, а некогда ухоженная территория заросла плотными кустарниками и бурьяном. Судя по высоте растущих тут деревьев, покинули его сотни лет назад уж точно — возможно и больше.
Ох, а ещё, похоже, кто-то чем-то очень сильно был занят в крипте неподалёку: между собой и дверью я насчитал пятнадцать скелетов. Если я собираюсь как-нибудь этот ритуал остановить, придётся пробираться через эту орду. Что же, кто-то на моём месте кинулся бы вперёд, криком взывая к богам света и намереваясь устроить скелетам типичную паладинскую взбучку. Таким людям свойственно часто умирать.
Сейчас я соло, при этом у меня нет при себе мгновенных хилок, так что придётся проявить смекалку. Исследовав округу, я собрал кучу камней и положил их в инвентарь. Персонажи в ВАО имеют возможность носить с собой сумки и подобные им вещи, и те отличном хранили в себе предметы, но в то же время у нас есть окно-инвентарь 10х10. Если предметы идентичны друг другу, их можно "стакать" до 99 штук. Девятнадцать слотов моего инвентаря уже были заняты благодаря луту хижины, сбору трав, свежеванию животных и всего тому подобного, потому "Камень х24" заполнил двадцатый. Довольно прикольная система: твой "инвентарь" невесом, но ограничен сеткой 10х10 и вынуждает тебя призывать предметы наружу. Предметы же, размещённые в сумке или на теле, имеют вес, но их легче достать. Руководствуясь последним, я не стал класть своё оружие в инвентарь.
Активировав Скрытность и Бесшумную ходьбу, я направился к крипте с камнем в руке. Найдя подходящие дерево для укрытия, я выбрал цель у края орды и бросил камень. Моей целью было попасть в одного из скелетов, может быть, привлечь одного-двух и дальше убивать их маленькими группами. Стандартная стратегия выманивания.
Но из-за моих очень высоких и скомбинированных вместе характеристик силы, ловкости и удачи камень нанёс настоящий урон! Да, всего 5 единиц урона, но главной проблемой стало то, что попал я не по своей изначальной цели, а в одного из скелетов, находящихся в самом конце. Все скелеты как один уставились на меня, и в этот момент передо мной выскочило окошко:
Благодаря успешному действию был создан навык: "Бросание"
Уровень: Начинающий 1 (0%)
Бросок оружия точнее на 0.1% и наносит на 0.1% больше урона. По мере развития навыка в качестве оружия для бросания можно будет использовать больше объектов.
Ох, божечки. Чёрт, новый навык это, конечно, хорошо, но идущие в мою сторону пятнадцать скелетов определённо нет! Наблюдение оперативно сообщило мне ещё более весёлые новости: все скелеты были 7-го уровня. Будь они все по отдельности, я бы ещё смог с ними справиться, но когда они вместе — КОНЕЦ! А главное, готов поспорить, — они устойчивы к режущим атакам. Ну, ничего не поделаешь. Я достал меч и встал в стойку:
— Хотите потанцевать? Давайте потанцуем.
(Позже)
Я бы хотел сказать, что это было эпическое сражение один против сотни, и что я под улётный аккомпанемент бросился в толпу скелетов, как герой аниме. Но это бы было СЛИШКОМ далеко от реальности.
Говоря откровенно, меня спасло то, что скелеты 7-го уровня были до чёртиков тупыми. Сражение с ними — вопрос сохранения подвижности. Как я и предполагал, скелеты были устойчивы к режущим атакам и слабы против тупых. Я полностью осушил свои ОМ, но благодаря Стреле тьмы, Тёмным щупальцам и бросанию собранных мною камней (после которых перешёл к простым ударам и пинкам) я каким-то образом избавился от них. Мои мечи бесспорно круты, но против такого рода врагов мне бы пригодилось что-то типа посоха. Может, нунчаки?
Когда пал последний скелет, я с радостью обнаружил, что моя Тёмная магия поднялась до Базового 6, увеличив силу моих тёмных заклинаний на 30%. Бросание поднялось до Начинающего 2, а ещё я получил Мастерство безоружного боя, которое было уже на полпути к новому уровню. Кстати об уровнях, я немного усилился и перепрыгнул на 6-й. Нужно будет проверить характеристики после того, как закончу лутание. В любом случае, мне нужно отдохнуть и восстановить ОМ.
Снова монеты, какое-то оружие и броня, не стоящие того, чтобы держать их в инвентаре, и целая куча "Кость нежити". Вроде как, они используются в алхимии. Впрочем на руке одного из скелетов я нашел классное золотое кольцо.
Кольцо Вирмвуда
Тип
Кольцо
Ранг
Редкое
До Бедствия эльфы Вирмвуда были одной сильнейших империй на континенте. Кольца, подобные этому, выдавались дворянам, удостоившимся расположения королевы Вирмвуда. Кольца зачастую были определённым образом зачарованы, однако каждое кольцо отличается.
+5 интеллекта
Оповещения о квесте не последовало, из чего следует, что у меня недостаточно информации для того, чтобы узнать о бывшем владельце этого колечка. Ну и ладно, буст характеристик всегда приветствуется! Кстати, я принял решение не тратить полученные мною очки характеристик и потратить их в будущем. Пассивные усиления от моих черт и так было вполне неплохо на пока, а когда я обзаведусь классом, смогу распределить очки характеристик наилучшим образом.
Проверив заклинания, я увидел, что Стрела тьмы и Щупальца тьмы тоже подняли уровень.
Тёмная магия
Стрела тьмы (Уровень 2, 4%)
Стрела магии тьмы, что может наносить урон врагам в определённом диапазоне. Урон и диапазон растут с уровнем.
Урон: 5-25. Диапазон: 9 метров
Потребляет: 10 ОМ
Щупальца тьмы (Уровень 2, 10%)
Щупальца, созданные из чистой тьмы, что движутся по вашим приказам. Количество и сила щупалец растёт с уровнем.
Количество: 3. Сила: поднимают 100 фунтов. Диапазон: 15 метров.
Потребляет: 50 ОМ, 1 ОМ каждую секунду
Теперь я стал немного лучше в прямой атаке, плюс щупальца стали намного полезнее. Это поможет мне не подохнуть, особенно если придётся иметь дело с большим количеством скелетов. Впрочем я достаточно насиделся, ОЗ и ОМ восстановились, а лут рассортирован. Но так как скелеты, вроде как, не собираются снова появляться, я могу уделить немного времени самоподготовке.
Ещё час спустя я действительно добился кое-какого прогресса. Благодаря имеющимся у меня чертам мои ремесленные навыки качаются быстрее, а ещё улучшается качество ремесленных работ. Потому, спасибо моей алхимии и травам, что я своровал из хижины, я смог сделать дюжину зелий лечения и полдюжины зелий маны. Также я с большой пользой использовал мой навык кожевенного дела. Доспехи носить мне нельзя, но все встреченные мною волки оставили после себя столько кожи (а тем более теперь, когда у меня имелся подходящий нож), что я смог сделать себе парочку аксессуаров.
Кроме того, я начал зачаровывать вещи. Оказывается, нельзя зачаровать духовное оружие, потому можно забыть о зачаровании моего основного оружия, но я наложил базовые чары на остальное своё снаряжение.
Кольцо Вирмвуда
Тип
Кольцо
Ранг
Редкое
До Бедствия эльфы Вирмвуда были одной сильнейших империй на континенте. Кольца, подобные этому, выдавались дворянам, удостоившимся расположения королевы Вирмвуда. Кольца зачастую были определённым образом зачарованы, однако каждое кольцо отличается.
+5 интеллекта
Зачарование: +1 регенерации ОМ в минуту
Перчатки из волчьей кожи
Тип
Перчатки
Ранг
Обычное
Обычная пара перчаток, сделанная где-то в определённый момент времени начинающим кожевником. Тем не менее они обеспечивают определённую защиту от элементов, а также помогают надевшему отбиваться от вражеских атак.
Прочность: 10/10
+2 защиты
Зачарование: +5 ловкости
Наручи из волчьей кожи
Тип
Наручи
Ранг
Обычное
Обычная пара наручей, сделанная где-то в определённый момент времени начинающим кожевником. Тем не менее они обеспечивают некоторую защиту от элементов, а также помогают надевшему отбиваться от вражеских атак.
Прочность: 10/10
+5 защите
Зачарование: +5 телосложения
Пояс начинающего охотника
Тип
Пояс
Ранг
Обычное
Обычный кожаный пояс, сделанный где-то в определённый момент времени начинающим кожевником. Украшен волчьими клыками.
Прочность: 10/10
Зачарование: +5 силы
Покрытые волчьей кожей ботинки
Тип
Ботинки
Ранг
Обычное
Обычная пара кожаных ботинок, сделанная где-то в определённый момент времени начинающим кожевником. Хорошо выполненная тонкая работа даёт им чуть большую прочность.
Прочность: 15/15
+2 защиты
Зачарование: +20% к скорости
Поножи охотника
Тип
Поножи
Ранг
Необычное
Улучшенный вариант обычных поножей, с которых начинает каждый кожевник. Хорошо проделанная тонкая работа увеличила их прочность и защиту.
Прочность: 15/15
+6 защиты
Зачарование: +10 атаки
Очаровательный гульфик
Тип
Особое
Ранг
Необычное
Сделанный руками инкуба кожевника, этот гульфик обеспечивает защиту от атак и наполнен небольшим эффектом очарования.
Прочность: 10/10
+25% к сопротивлению оглушению при атаках в промежность
Гипноз — Низкоуровневый эффект очарования привлекает взгляд людей, заставляя их устремить взгляд на гульфик. Может наложить состояние "Ошеломления" или "Очарования" (шанс 10%), если цель обладает 5-м уровнем или ниже.
Зачарование: +5 харизмы
Жертвенный кинжал
Тип
Кинжал
Ранг
Необычное
Урон
1 — 6
Тип Урона
Колющий
Этот кижал с волнообразным клинком — воплощение зла, запятнанное кровью невинных. Не наносит урона созданиям зла. Наносит двойной урон созданиям добра. Если используется в жертвоприношении разумного существа, пользователь может получить очки в характеристиках, являющимися самыми высокими у жертвы. Шанс успеха и количество набранных очков зависят от уровня жертвы.
Прочность: 10/10
Предупреждение: Использование этого кинжала может изменить ваше мировоззрение.
Зачарование: +2 урона тьмой.
Полуночный плащ
Тип
Плащ
Ранг
Необычное
Этот плащ пронизан силами тьмы. Хотя он и обеспечивает в какой-то степени защиту, основным его преимуществом является способность скрывать в тени лицо надевшего каждый раз, как поднимается капюшон, — независимо от освещения. Сводит на нет штрафы ослепления.
Прочность: 10/10
+5 защиты
Загадочный человек: Прячет лицо использующего, его имя, мировоззрение и уровень, когда надет капюшон.
Штрафы от ослепления и яркого света не срабатывают.
Зачарование: +10% к навыку "Красться"
Вертел восстановления
Тип
Экзотическое
Ранг
Необычное
Урон
5 — 10
Тип Урона
Колющий
Вертел, обычно используемый для обжарки кабанов или других крупных животных на огне. Также он может быть использован как оружие на манер копья. Он не создан для подобного, так что может наложить штраф даже при надлежащей квалификации.
Прочность: 15/15
Зачарование: Когда жертва успешно насажена на вертел, автоматически восстанавливает ей 1-10 ОЗ каждую секунду, поглощая 1 ОМ в секунду.
Теперь у меня осталось чуть больше шестнадцати часов до армагеддона. Только вот ждать до последней минуты, а потом уже разбираться с космического уровня плохишом, — это, как ни посмотри, тупо, поэтому я взял своё новое снаряжение и направился в разрушенный храм.
(Позже)
Четыре часа кровавого боя, и я наконец смог прорубить путь через ГРЁБАНЫХ ГИГАНСКИХ ПАУКОВ! Разрабы с обучением не дурили! Ладно, я предполагал, что тут установят регулятор сложности под проходящего обучение, но всё равно! Я снова поднял уровень, перейдя на 7-й. Мастерство меча только что поднялось до Начинающего 10. Ещё немного и я прорву базовый уровень.
Одно хорошо в этих грёбанных пауках, что я смог получить их кровь. Если брать мои навыки, кровь гигантского паука хороша лишь для двух вещей: противоядий и ядов. Таким образом, я сделал дюжину противоядий и ещё одну дюжину пузырьков с Паучьим ядом. Не знаю, что я буду делать со всем этим, но что-нибудь да придумаю.
Я уже вот как двенадцать часов веду ожесточенную борьбу, и ещё двенадцать осталось до конца света. Сейчас я в безопасной зоне этого "подземелья", так что могу поставить будильник и подремать часа четыре. Невмоготу мне спасать мир, когда я валюсь с ног.
Глава 10 — Первое подчинение
Ах, будто заново родился. Приятно знать, что функция будильника работает как положено. Ну что ж, убить во сне меня никто не пытался, а это всегда хорошо. Думаю, безопасная комната и впрямь безопасна. На данный момент, чтобы остановить конец света, у меня осталось восемь часов. Повеселимся.
Первый этаж руин чист. Я пришёл к выводу, что, раз нет второго этажа, а мы имеем дело с неописуемо злыми ритуалами, идти вниз — наилучший вариант, и я сразу же нашёл лестницу, идущую вниз. Я активировал Скрытность и Бесшумную ходьбу — не хочу оказаться окружённым здесь внизу.
Моя осторожность пришлась кстати, когда я обнаружил группу из трёх культистов. О том, что они культисты, я узнал от Наблюдения. Благодаря тому, что оно чуток апнулось и я был выше уровнем этих парней, я узнал количество их ОЗ и ОМ!
Культист Кошмара
Уровень 5
ОЗ: 100/100
ОМ: 200/200
Все трое были идентичны. Никто из них не выглядел похожим на главного, так что, предположительно, это был своего рода патруль. И всё же три на одного в первом же моём бою со способными мыслить существами, которые могут вызвать подкрепление? Мне нужно как-то ослабить их или вывести из строя. К счастью, у меня было пару способов это сделать.
Крадясь из-за спины, я приготовил свои мечи и резанул по крайнему слева. Пройдя шею человека насквозь и разминувшись, Мечи пересеклись друг с другом, насквозь пройдя через шею парня, отчего его голова фактически сделала пируэт в воздухе и затем упала на землю, а за ней последовало и тело.
Скрытая атака! Критический удар! Фатальный удар! Культисту Кошмара нанесено 1604 урона!
Скрытая атака! Критический удар! Фатальный удар! Культисту Кошмара нанесено 1250 урона!
Культисту Кошмара нанесено 6 огненного урона!
Вы убили культиста Кошмара! Вы получаете 200 ОП!
Так и думал. Скрытые атаки, критические и фатальные удары приносят врагам массу урона, из чего следует, что и мне они тоже нанесут немало. Но опыта было ну очень мало. По всей видимости, получаемый опыт зависит от соотношения твоего уровня к уровню врага. Убийство созданий выше моего уровня даст мне массу опыта, но у этих культистов уровень был немного ниже, поэтому я получил обычный его объём.
Конечно, после убийства первого культиста я не сидел без дела и использовал щупальца тьмы, чтобы разобраться с женщиной — хотелось бы позже задать ей пару вопросов. Два щупальца схватили её за запястья, утянув их в сторону, чтобы она ничего не вытворила, а когда она попыталась закричать, третий залез к ней в рот. Остались только я и второй парень.
Культисту Кошмара нанесено 30 урона!
Культисту Кошмара нанесено 20 урона!
Культисту Кошмара нанесено 5 огненного урона!
Парирование! Культист Кошмара нанёс вам 5 урона (уменьшено с 15)!
Культисту Кошмара нанесено 34 урона!
На культиста Кошмара наложен эффект "Кровотечение"!
Вы получили 20 урона от культиста Кошмара!
Разоружение!
Критический удар! Фатальный удар! Культисту Кошмара нанесено 40 урона!
Вы убили Культиста Кошмара! Вы получаете 160 ОП!
Этот оказался готов, так что c ним мне пришлось сразиться, хотя в сражении двух мечей и кинжала сомневаться в победителе не приходилось. На этот раз изначально было невозможно получить бонус за обезглавливание ввиду уровня культиста, но это даже хорошо, ведь этот ублюдок сумел нанести мне пару ударов и даже заставить меня уронить вакидзаси, резанув мою руку. Если бы он был более опытным или же имел больше ОЗ, у меня были бы серьёзные проблемы.
Судя по виду женщины-культистки, она была человеком. Ну, нет лучше момента, чтобы проверить парочку моих новых способностей, не так ли? Сначала я использовал Чарующий взгляд, мою расовую способность. Выражение лица девушки изменилось с полного ненависти на какое-то более дружелюбное, и я развеял щупальца. Она свалилась на землю и её взгляд оказался на одном уровне с моим гульфиком. Из-за дизайна того она не могла отвести глаз.
Подойдя к ней, я протянул руку и повернул её лицо так, чтобы она смотрела мне в глаза: "Как тебя зовут, культисточка?"
Девушка, отведя взгляд от моего гульфика, покраснела и ответила: "Делла Смит".
— Делла, скажи мне, сколько вас здесь?
— Я-я не могу предать госпожу!
Я усмехнулся и начал использовать свои навыки: "Ты и не предаёшь её. Просто скажи мне, сколько вас тут, а я сделаю тебе хорошо, и выебу тебя так, что ты вовек не забудешь". Благодаря наложенным на неё различным эффектам (включая эффект "Очарования"), в моих руках она была словно кукла.
Только я прижал её к стене, как она рассказала мне всё, что я хотел знать. При помощи моих 184 шарма, Соблазнения, находящегося на 10 Начинающем, бонусам от моих способностей и эффекту Очарования, она просто не смогла сдержаться. Здесь было где-то двадцать культистов, а также жрица. Они собирались принести в жертву пару эльфов, чтобы призвать своего владыку Кошмара. По правде говоря, довольно клишированный сюжет, но эй, это же всего лишь обучение.
Вскоре слова переросли в поцелуи, а затем культистка оказалась раздета догола. Она выглядела испуганной от вида моего "оружия", но выбора в этом вопросе я ей не давал. Прижав культистку спиной к стене, я поднял девушку и положил её ногу на своё плечо, а после толчком вошёл. Она пронзительно закричала, но я продолжил. Это не было нежное занятие любовью, но жёсткий, брутальный трах. И я получал от него огромное удовольствие.
(Позже)
Забавная вещь в Эгоистичном любовнике — его можно использовать, сколько захочешь. Как это сделал я, позволивший кончить бедняжке только после часа "игры", во время которой заодно использовал на себе Демонический драйв. Ну, возможно, это на время пошатнуло её рассудок. Она вырубилась, а я тем временем решил осмотреть лут с тройки культистов: ещё три жертвенных кинжала, три комплекта мантий, три набора кожаной брони, одежда и пара монет. Ох, и ошейник с ключом. Первый я идентифицировал:
Рабский ошейник (Базовый)
Тип
Ошейник
Ранг
Обычный
Используется работорговцами по всему миру. Хозяин размещает кровь на незакреплённом ошейнике, привязывая его к себе. Когда ошейник надевается на другое существо, он заставляет его повиноваться хозяину. Раб обязан подчиняться всем командам хозяина и не может причинять ему вред. Базовый рабский ошейник может быть снять кем-угодно с помощью ключа.
Ох-хо! Я тут же проткнул палец ножом для свежевания и капнул крови на кристал рабского ошейника.
Хозяином установлен Зайн Даркмор
Отлично! Подойдя к всё ещё ошеломлённой Делле, я надел ей на шею ошейник и закрыл его.
Получена рабыня!
Делла Смит
Женщина человек 5 уровня
Как хозяин, вы можете просматривать статус рабыни.
Разблокирована профессия!
Благодаря успешному захвату раба вы разблокировали профессию [Тренера рабов].
Тренер рабов
Если владеть рабом и называть себя его хозяином может кто-угодно, то для становления тренером быть просто хозяином недостаточно. Часто, но не всегда, захватывать рабов против их воли и подчинять себе, обучать их навыкам, что понадобятся для служения вам или, что лучше, будущему мастеру, — не то, на что большинству хозяев хватит терпения. Однако занимающиеся этим делом могут найти работу в любом месте, где процветает работорговля. (Подсказка: почти везде, даже если это немного нелегально в "хорошеньких" местах.)
Вы хотите принять "Тренера рабов" как вашу профессию?
Да/Нет
Конечно, почему нет? Может быть весело, и, как мне кажется, у меня подходящий для этого билд. "Да".
Профессия изменена на "Тренер рабов"!
Получен навык "Запугивание"!
Получено умение: Экзотическое оружие (Плеть)!
Получен навык "Мастерство хлыста"!
Получен навык "Тренировка"!
Получен кузнечный рецепт: Ошейник
Получен рецепт зачарования: Порабощение
Обратитесь к тренеру профессии для получения более подробной информации.
Ну, я и не ожидал, что эта профессия даст мне что-то суперсильное. Если бы мне нужно было как-то охарактеризовать её, я бы отнёс её к "романтическим" профессиям. Не то чтобы тренерство — что-то такое романтическое (хотя для некоторых, может быть, и да), но по большей части эта профессия из ряда таких, которые редко можно увидеть у большинства игроков высокого уровня, ведь она не влияет напрямую на способность зачищать подземелья. Однако, поскольку я сам по себе и, вероятно, останусь так на некоторое время, у неё есть большой потенциал, тем более что я, вроде как, теперь могу создавать рабские ошейники или научусь в будущем, как только доберусь до какого-нибудь поселения.
— Статус, Делла
Имя
Делла Смит
Мировоззрение
Нейтральный хаотик
Уровень
5
Раса
Человек
Класс
Отсутствует
Подкласс
Отсутствует
Опыт
11000/15000
Профессия
Отсутствует
ОЗ
50/100
ОМ
200/200
Восстановление ОЗ
1.0 каждую минуту
Восстановление ОМ
2.0 каждую минуту
Слава
0
Дурная Слава
0
0 ПМ
0 ЗМ
0 СМ
60 ММ
Характеристики
Сила
15
Интеллект
20
Ловкость
15
Мудрость
50
Телосложение
10
Харизма
15
Удача
5
Атака
+0
Защита
+10
???
Оставшиеся Очки: 0
Титулы
Сопротивление
Колющее
+10%
Тупое
+10%
Режущее
+10%
Огонь
Лёд
Вода
Молния
Ветер
Земля
Свет
Тьма
Очарование
Порабощена Зайном Даркмором — Обязана выполнять все команды.
Божество
Ловиатар
Умение
Простое оружие
Лёгкая и Средняя броня
Навыки
Владение кинжалом — Начинающий 3 (0%)
Травница — Начинающий 3 (2%)
Скрытность — Начинающий 2 (10%)
Бесшумная ходьба — Начинающий 2 (10%)
Идентификация — Начинающий 2 (18%)
Отравщица — Начинающий 4 (0%)
Наблюдение — Начинающий 2 (75%)
Бросание — Начинающий 2 (0%)
Божественная магия — Начинающий 3 (0%)
Бонусы
Хмм, похоже, я реально нанёс ей урон. А мудрость довольно хороша, если не сравнивать со мной. И божество выбрано, значит и божественная магия есть! Возможно ли? "Заклинания, Делла".
Список Заклинаний
Божественная магия
Свет (Уровень 2, 4%)
Путеводная звезда в темнейших местах. Тронутый объект изучает свет, подобно факелу. Длительность и радиус растут с уровнем.
Длительность: 1 час. Радиус: 6 метров
Потребляет: 10 ОМ
Пронзающий свет (Уровень 1, 0%)
Направленный луч света, что сжигает всё на пути. Урон и диапазон растут с уровнем.
Урона: 5-25. Диапазон: 9 метров
Потребляет: 20 ОМ
Лечащие руки (Уровень 2, 2%)
Прикосновением вы можете лечить раны живых созданий. Не оказывает эффект на конструктов. Наносит вред нежити. Лечение (или урон) растут с уровнем.
Лечение: 50 очков
Потребляет: 20 ОМ
Благословение Ловиатар (Уровень 1, 25%)
Причинять боль и страдания врагам — ваш долг перед богиней. Но будьте осторожны и не убейте их слишком быстро. Во время действия навыка каждая атака (или даже само ваше прикосновение) наносит дополнительные 1-6 святого урона и исцеляет 1-3 урона жертвы. Время, урон и лечение растут с уровнем.
Время: 1 минута
Потребляет: 50 ОМ
ЛЕКАРЬ, ДА! ДА, ЧЁРТ ВОЗЬМИ!
Хмм, стоит проверить эту "Ловиатар" и остальной пантеон.
— Информация о пантеоне.
Пантеон Фаренны
Примечание: Большая часть божеств в Фаренне принимает верующих всех рас. Чтобы получить покровительство божества, поговорите со священником в его храме. Не обязательно иметь покровителя, чтобы молиться о благосклонности божества, но божество с большей вероятностью прислушается к правильному почитателю, чем к тому, кто следует за другим божеством.
В Фаренне есть множество божеств. Однако есть самые распространённые:
Аурил — богиня зимы и холода
Деметра — богиня весны, фермеров и жизни
Эомер Отец Ветров — бог эльфов, лесов и охотников
Фахелд — бог мучения и милосердия
Гатта Сияние Мрака — богиня гномов, ювелиров и торговцев
Инфернус — бог лета и огня
Ловиатар — богиня боли, страдания и мести
Морадин — бог дворфов и кузнецов
Мистра — богиня магии и магов
Некрон — бог смерти
Шарсс — богиня страсти и любви
Темпус — бог войны и варваров
Явенна — богиня осени и музыки
К этому моменту бедная Делла начала приходить в себя. "Отлично, ты проснулась. Оденься и найти себе оружие — нам нужно поохотиться".
— Ч-что? Что ты со мной сделал? — она моргнула, после чего резко пришла в шок, когда её тело начало двигаться само по себе.
— Ох, твой безголовый товарищ любил собирать интересные игрушки. У тебя на шее рабский ошейник, который находился у него в кармане. Так что теперь я твой хозяин. В любом случае, подлечи себя, и мы пойдём дальше. Нам ещё нужно остановить ритуал.
Глава 11 — Пред алтарём
Не имея выбора (уже ни в чём вообще) Делла против воли присоединилась к моей команде, и мы начали убивать. По правде, когда я пообещал ей дать посмотреть на то, как я трахну жрицу, она стала немного сговорчивее. Всё же приносить страдания — её работа.
Встреченных нами по пути культистов стоит назвать скорее безумными, чем злыми. Делла в этот круг "ёбнутых безумцев" не входила, но загвоздка в том, что она убегала от должостных лиц, не одобривших её занятия. Пытаешься себе открыть пыточный бордель по соседству с храмом бога, ценящего целомудрие, и все вокруг просто с катушек съезжают!
В общем, ей нужно было по-быстрому слинять из города, вот и связалась с этим культом. Только вот, войдя в него, сбежать было трудно. Особенно потому, что на тот момент они уже находились далеко в лесу для встречи со жрицей в её хижине. А увидев на своей шее ошейник, она почти наверняка решила, что это Амброуз (парень, которому я помог избавиться от головы) попытался надеть его на неё во время сегодняшнего патруля. Но мне повезло сделать это первым.
Со стоящим позади лекарем стало на порядок проще без остановок убивать культистов. Достаточно, чтобы я мог выкроить момент опробовать эти жертвенные кинжалы. Я зачаровал по одному Делле и себе на бонусный урон тьмой. Вскоре мы выяснили: "жертвой" враг считается лишь тогда, когда он либо лежит на алтаре связанный или беспомощный, либо же когда во время нанесения последнего удара, как например перерезание горла или удара в сердце, ты взываешь к какому-нибудь божеству. По определённым причинам, я выбрал Шарсс.
Итак, таким образом я получил навык "Владение кинжалом", ещё один уровень и бустанул мудрость с силой. Делла получила 7 уровень и прибавила пару характеристик к телосложению. Ах да, ещё лут, мусорные айтемы, которые я позже куда-нибудь продам, когда попаду в заселённое место. Свои характеристики с поднятия уровня я сберёг, но вот Делле сказал вложить свои в интеллект и телосложение — ей нужно больше ОЗ и ОМ.
У нас есть ещё больше пяти часов до того, как произойдут Плохие Вещи™. Мы взяли небольшой перерыв, утолив жажду и поев жаренного мяса, после чего спустились на третий уровень мини-подземелья. Тут мы обнаружили алтарь, заключённых и жрицу. Ах, а ещё пятерых культистов.
Кстати, почему-то на пути (возможно, из-за захвата рабыни и последующем принесении в жертву кучи людей с помощью кинжала ЗЛА!) моё мировоззрение изменилось на Нейтрального хаотика. Исходя из моего понимания этой системы, всё довольно-таки честно. Я вёл себя порядком таки развратно (хаотик) и не забивал голову убийствами, но совершал их, чтобы спасти мир (нейтралист). Вполне логично.
Когда мы открыли дверь в главную комнату с алтарём, нам открылся вид на двух раздетых догола и прикованных к двум колоннам у алтаря эльфиек. В центре комнаты стояло пятеро культистов, а у каменного алтаря находилась жрица. Только мы вошли, как они сразу же перевели свои взгляды на нас. Пока они в шоке, я подгадал момент использовать на них Наблюдение.
Алекс Дамоклс
Мужчина человек
Боец 6 уровня
500/500 ОЗ. 100/100 ОМ.
Севера Рекс
Женщина человек
Разбойница 6 уровня
300/300 ОЗ. 100/100 ОМ.
Дред Тревилс
Мужчина человек
Маг 7 уровня
100/100 ОЗ. 500/500 ОМ.
Лютер Кросс
Мужчина человек
Клирик 4 уровня
200/200 ОЗ. 400/400 ОМ.
Ашен Виллоу
Гермафродит человек
Варвар 5 уровня
600/600 ОЗ. 50/50 ОМ.
Джейд Роузбург
Женщина человек
Жрица 10 уровня
1000/1000 ОЗ. 1000/1000 ОМ.
Вот же ж класс. Команда именных мобов. А среди них 10-й уровень! Хорошо, что я почти имба и эта группа ниже моего уровня. Глянув на Деллу, я сказал: "Держись сзади, сконцентрируйся на защите и будь готова подлечиться, если потребуется". Эти ребята, по всей видимости, относились ко злым созданиям, поэтому её кинжал навряд им что-либо сделает. Хороший способ для шишек убедиться, что никто из подчинённых не захочет вдруг резко подняться по карьерной лестнице. Между прочим, я осторожно вылил яд на свои клинки и увидел, что теперь они будут наносить врагу дополнительный урон ядом гигантского паука в минуту.
Жрица опомнилась быстрее своих приспешников и закричала: "УБИТЬ НАРУШИТЕЛЕЙ!"
Реакция команды была ожидаема. Разбойница ушла в стелс, боец достал свои меч и щит, варвар взревел, собираясь атаковать своей секирой, а маг с клириком, произнося заклинания, отступили назад. Хах, спасибо, но позвольте отказаться.
Побежав в атаку, я достал свои мечи, и только я подобрался к магу, как варвар попытался отсечь мне голову. Я сделал перекат с пути атаки и резанул по задней стороне его ноги для "отвлечения внимания".
Вы нанесли 34 урона Ашену Виллоу
Отравление! Яд гигантского паука: Минус 1 ОЗ/секунду. Осталось 60 секунд.
Наложено кровотечение! Минус 1 ОЗ/секунду.
И я двинулся дальше. Я застал врасплох мага Затуманиванием разума — как раз в момент, чтобы сорвать его заклинание. Однако в ту же секунду клирик использовал групповой бафф. Нужно быстро избавиться от заклинателей. Было очевидно, что я очень удивил эту группу, так как был сильнее и быстрее, чем должен быть. Только я сделал два фатальных удара по магу (он реально был без брони, как и я, и, по всей видимости, относился к чисто атакующему типу), опустив здоровье придурка до нуля, и сразу же, почувствовав укол в боку, перевёл взгляд на разбойницу, принявшую изумлённый вид. Ну, не удивительно — мой сломавшийся адский щит позволил пройти только пяти единицам урона от всей её скрытой атаки. К несчастью для неё, напротив девушки появились щупальца, которые, держа ту за руки и ноги, подняли её над землёй и несколько раз шлёпнули по ягодицам.
Остались боец и варвар, с чем им можно было посочувствовать — я довольно быстр — шестьдесят ловкости-то — и мог свободно кружить вокруг клирика, держа его между собой и секирой варвара. Варвар пришёл в ярость, когда тот в одну, наполненную злобой атаку забрал треть ОЗ Клирика, вплоть до грудной клетки погрузив топор в ключицу последнего. Он выглядел ещё более обозлённым, когда моя катана, отнимая последние ОЗ у клирика, отрубила ему голову.
Теперь уже двое на одного, только вот дышу я уже выдохся. Это был нелёгкий бой. Уклоняясь от двуручного меча бойца, я вновь призвал адский щит. Довольно полезная способность. У тёмной магии почти отсутствовала прямая атакующая сила, но она была просто идеальна для защиты, если есть другие атакующие скиллы.
По правде говоря, в какой-то момент боец стал для меня главной угрозой. Он балансировал между мечом и щитом, под его дублетом находилось что-то напоминающее кольчужную рубашку и он в любой момент мог перейти от нападения к защите. Очень сложно победить, не имея подавляющей силы. Варвар же просто размахивал вокруг массивным оружием с невообразимой силой. Если бы оно по мне попало, было бы чертовски больно, но какой от этого толк, если оно по мне не попадёт?
Я продолжал маневрировать, держа варвара между собой и бойцом, изматывая первого. Атаки по его подколенным сухожилиям, запястьям, рукам и прочему позволяли мне медленно изматывать варвара аж до тех пор, пока он не рухнул на землю — едва живой, не способный поднять оружие и вообще двигаться. Похоже, у меня ещё пара минут, пока он вновь не станет проблемой.
Не то чтобы эта пара минут у него были. Боец нахмурился при виде, как я хладнокровно убил его товарища ударом в шею. Остались только мы вдвоём. Он решил, что уже достаточно оценил мою силу, и бросился в атаку. Я очень сильно хотел бы сказать, что мой стиль двойного меча превосходит его традиционный мече-щитовой, но это было бы ложью. Я накинул на него Эйфорию, которая более-менее нарушила его стойку, что позволила моей катане обойти его защиту. В этот момент активировалась особая способность Мунсурайсы, давшая мне возможность проигнорировать его броню и распороть ему живот. Он упал на землю, а в стороне от него и меч, а сам боец смотрел на меня с ненавистью в глазах, пока я не обезглавил и его.
Жрица, похоже, не собиралась вмешиваться, что было мне на руку. Повернувшись, чтобы посмотреть на несчастную (и кричащую) разбойницу, я усмехнулся и вытащил кое-какую штучку из "мусорной" части лута моего инвентаря — простенькую медную цепочку. На рынке я бы продал её за копейки. Ранее я проверил зачарование порабощения, и выяснил, что не обязательно наносить чары именно на ошейник, так что наложил их на эту цепочку.
Ожерелье рабства
Тип
Ожерелье
Ранг
Необычное
Обычная медная цепочка, подобные которой делают начинающие ремесленники. Это ожерелье было зачаровано проклятием порабощения и действует как рабский ошейник. Ожерелье может быть снято только хозяином или в случае смерти раба.
Со злой усмешкой я вылил немного крови из раны, которую нанесла мне разбойница, и потянулся к ней, начавшей после этого с НАМНОГО большим рвением бороться с щупальцами, а затем закрепил ожерелье у неё на шее.
Получена рабыня!
Севера Рекс
Женщина человек
Разбойница 5 уровня
Как хозяин, вы можете видеть статус рабыни.
— Хех, отлично, — я освободил её от щупалец, после чего она поднялась, потирая задницу, которая, ясное дело, была очень чувствительной после порки.
— Что теперь, хозяин? — с какой злобой она произнесла последнее слово! Если бы чары не запрещали ей, она определённо попыталась бы убить меня.
Я зловеще улыбнулся новенькому дополнению к моему гарему. Да, даже во время обучения я сделаю себе гарем! Кому нужны команды из игроков, когда можно поработить милашек-НПС? Да и чихал я на то, что кому-то это не понравится. Я уже не паладин! "Не беспокойся, Севера. Я позабочусь о твоей попке позже — вплоть до того момента, пока ты не научишься уважению. Спросишь там Деллу, чего тебе ждать. Сейчас же нам нужно кое-что сделать с этой жрицей".
— Ох, и что же это за "что-то"? Ты же знаешь, что я жрица Мистры? Мощь моей магии за гранью понимания таких, как ты!
Я перестал собирать лут с трупов павших именных мобов и усмехнулся: "О, уверен, битва с тобой была бы весёлой, но у меня на уме есть кое-что другое, Джейд Роузбург. У нас ещё есть — сколько там — четыре часа до момента, как твой ритуал будет завершен, да? Что скажешь о небольшом пари? Ты и я, без оружия. Если идти по дороге, с которой мы пришли, мы найдём комнату, в которой мы сможем уединиться. Я заставлю тебя кричать и умолять меня пощадить тебя за половину от этого времени".
— А ты довольно самоуверен, да, инкуб? И каковы же условия пари, в котором я собираюсь принять участие?
— Ох, всё просто. Если победишь ты, я присоединюсь к тебе в этом ритуале и помогу призвать вашего тёмного властелина. Если же выиграю я, то ты присоединишься к нашему ужину — его главным блюдом, — я хищно улыбнулся и добавил: — Без своей охраны победить нас троих будет... несколько трудно даже для тебя. А если ты и победишь, то вполне возможно будешь слишком ослаблена или изранена для исполнения ритуала. С пари у тебя намного больше шансов на успех, — я сделал паузу и сказал: — Если только ты, конечно, уверена в своих навыках.
Глава 12 — Жрица и принцессы
Жрица была на несколько уровней выше меня и являлась боссом этого обучения, но у меня были читерские навыки и статы. Именно из-за них и моих слов о том, в каком она будет состоянии после боя с моей командой даже в случае победы, заставили её плясать под мою дудку. По правде, этот новый персонаж начинает нравиться мне даже больше, чем Торган. В подобных ситуация чувствуется раж, который не получить от простого наказания зла.
Приказав моим рабыням пока разводить костёр, за что удостоился от жрицы усмешки, я с ней удалился в приватную комнату. Она и не сомневалась в своей способности сопротивляться, свято веря в то, что я был чересчур самоуверенным из-за своей натуры инкуба.
Только войдя в комнату, я притянул жрицу к себе, воспользовавшись своей увеличенной силой, расположив её вплотную к моему телу и поцеловав прямо в губы. Пока она в шоке что-то бормотала, я незаметно наложил на неё Эгоистичного любовника. Ах, да, воспользуйся я этой уловкой в обычной ситуации, и жрица обязательно заметила бы, но сейчас она была немного в растерянности и упустила её.
Протянув одну руку, я крепко, но не душа, сжал её горло, а второй начал раздевать. В то же время я не прекращая смотрел ей в глаза, наблюдая за каждой её реакцией: когда я щёлкнул пальцем по теперь уже обнажённому соску, когда легонько коснулся её бёдер и когда играл с её попкой. Может, говорить такое и неприлично, но на свете есть ОЧЕНЬ реалистичные секс-игры в ВР, и я поиграл в них достаточно, чтобы подчерпнуть для себя пару трюков. Правда, в реале секса как такового в реале у меня было не особо много, но не то чтобы я жаловался.
Я даже не раздевался и не доставал член — просто продолжал трогать её, подразнивать, массировать, целовать, может, немного покусывал и ублажал её своими пальцами, продолжая прелюдия и разжигая её всё сильнее и сильнее. Естественно, из-за не развеянного заклинания она не могла кончить, а потому удовольствие продолжало всё нарастать и нарастать. Да, это было нечестно, но играют честно только дураки. Я люблю побеждать, особенно когда победа принимает такой вид.
Наконец, после немногим более часа пыток удовольствие, Джейд сломалась и закричала: "АХ, БОЖЕ! ПРОСТО ДАЙ МНЕ УЖЕ КОНЧИТЬ!" К этому моменту она тяжело дышала и уже не могла здраво размышлять.
Я отпустил её горло и сказал: "Встань на колени и умоляй меня".
Шатаясь, она упала на колени и подняла взгляд на меня, начав умолять: "Прошу! Умоляю тебя, выеби меня, изнасилуй меня! Дай мне уже кончить!"
Ухмыльнувшись ей, я сказал: "Я победил", — а после заставил её наблюдать за тем, как я снимаю одежду. Она ахнула, увидев мой размер, но к этому моменту её голова полностью была забита мыслями о том, чтобы кончить.
Схватив за волосы, я поднял и нагнул её над столом, раздвинув её ножки. Когда я вошёл внутрь, она была мокрой и полностью готовой, но это не помогло ей сдержать вопль боли в момент, когда я ударился о стенки её влагалища. Взявшись за её стройные бёдра, я продолжил нападение, полностью отдавшись удовольствию. А его я получал в огромном количестве.
Я кончил прямо в неё, но даже тогда не позволил сделать этого ей. Так и оставив её — измученную и задыхающуюся, но при этом возбуждённую — я достал из инвентаря зачарованный вертел. Осторожно, я нацелился и с лёгкостью, за которую следовало поблагодарить мой высокий навык готовки, с силой пронзил вертелом тело жрицы. Когда же он вышел у неё из-за рта, развеял Эгоистичного любовника, отчего она испытала сильнейший оргазм в своей жизни.
Я не потрудился посмотреть её статус — всё же, нанизанная на вертел, она получала небольшой урон в секунду и восстанавливала здоровье за счёт своей же маны. Вместо этого я вставил второй стержень ей в зад, чтобы стабилизировать женщину на шесте, а после привязал к вертелу её руки и ноги, параллельно собрав сзади её волосы.
Из инвентаря я вытащил приправы, которые достал в хижине жрицы, после чего начал натирать её маслами и вообще делать всё возможное, чтобы улучшить вкус её мяса. Кем ни был тот, кто программировал "Поваренную книгу Долчета", он явно знал своё дело, отчего я невольно задумался о его реале. Как-никак, игра — одно дело, а реальность — совершенно другое.
Покончив с приправами, я оделся и подозвал моих рабынь, чтобы те вынесли бывшую жрицу (теперь — мясо) к огню, а сам отправился поглядеть на тех двух эльфов. По пути я изучил окошки.
Вы победили целую команду авантюристов!
Получено 6500 ОП!
За победу команды "Чёрная рука" в одиночку вы получаете 210 славы (увеличено с 200)!
Теперь вы 9 уровня!
У вас есть 35 очков для распределения!
Соблазнение повышено до Базового 1.
Открыт новый поднавык: "Боевое соблазнение"
Боевое Соблазнение — Только воистину бесстыдный человек может попытаться соблазнить своего врага в разгар боя, получив при этом... интересные результаты. Главное — не дайте застать себя врасплох, пока будете увлечены своим неправильным "мечом"!
Я посмотрел задание, но оно всё ещё не было завершено, хотя обратный отсчёт и остановился. Может, всё потому, что я захватил, но не убил жрицу. По крайней мере пока. Наверное, нужно сначала поговорить с эльфами.
Подойдя к ближайшей эльфийке, я улыбнулся ей и осторожно вытащил кляп, впрочем цепи пока оставил на месте. Лучше переждать и убедиться, что она не сошла с ума или сама не культистка. Или что она не свихнётся при виде переворачивающейся на углях жрицы. Я заговорил на эльфийском: "Привет, моя сладенькая. Кто же ты такая?"
Естественно, я сразу использовал на ней и другой эльфийке Наблюдение, чтобы посмотреть их статус. На старте новой игры информация — сила, и даже если они мне соврут, это что-то да скажет.
Арава Лиарора
Женщина эльф
Жрица 6 уровня
Титулы: Принцесса Вирмвуда
Исайя Лиарора
Женщина эльф
Рейнджер 6 уровня
Титулы: Принцесса Вирмвуда
Такс, принцессы? Да ещё и сёстры, похоже. Интересно. Не ожидал так рано в игре встретить принцесс-эльфиек. Не сводя глаз с эльфийки передо мной, я ожидал, чего она мне скажет.
Собравшись с духом, как она, голая и привязанная жертвой к колонне, могла, эльфийка промолвила: "Я — Арава Лиарора, принцесса Вирмвуда и жрица Шарсс. А там моя сестра, Исайя Лиарора, — принцесса Вирмвуда и охотница Отца Ветров. Судя по всему, ты не из культистов? Как ты нашёл нас здесь?"
На её решение говорить откровенно я улыбнулся: "Я... путешественник, — мне потребовалась пара секунд, чтобы вспомнить термин, которым они описывают в этом мире игроков. Это дало желаемый эффект — Аравины глаза загорелись, и она кивнула мне, чтобы я продолжал. — Я недавно прибыл в этот мир и оказался в лесу. После нескольких битв с созданиями леса я обнаружил в лесу хижину. Что я там обнаружил, уверен, ты и сама знаешь. Я получил задание, велевшее мне исследовать храм и по возможности остановить ритуал".
— И оно потребовало живьём насадить жрицу на вертел? Я вижу, как она там корчится от жара.
— Ах, нет. Это моя инициатива. Но мне показалось, что собравшаяся призвать в этот мир кошмаром вполне заслуживает мучений перед смертью.
— А почему я и моя сестра всё ещё связаны?
— Мне нужно было убедится, что вас никто не контролирует и вы не отреагируете резко на эту... ситуацию. Кстати, должен отметить вашу невероятную красоту. Кстати, ты сказала, что ты жрица Шарсс, да? Если я развяжу тебя с сестрой и принесу вам чего-нибудь надеть, сможешь рассказать мне побольше об этой богине? У меня лишь основная информация по главным божествам этого мира, и мне хотелось бы узнать о них поподробнее.
Арава ухмыльнулась: "Инкуб хочет узнать больше о богине любви и страсти? Почему я не удивлена? И что же ты имеешь ввиду под «рассказать побольше»?"
Я усмехнулся и протянул руку, положил её ей на талию и поднял даму, чтобы мне легче было снять цепи в том месте, где они примыкали к колонне: "Думаю, мы оба сможем насладиться этими «рассказом», как считаешь?"
— А моя сестра?
— Она может понаблюдать или присоединиться к нам, если захочет.
— А те две девушки у огня?
— Мои рабыни, обе пойманы недавно. Одной я пообещал напомнить её место. Ещё я хочу, чтобы они обе поняли, что я могу быть как добрым, так и жестоким.
— А ты сопроводишь нас с сестрой обратно в Вирмвуд?
— Я путешественник. У меня нет ни нужды, ни желания вечно оставаться в этом разрушенном храме. Путешествие в королевство эльфов и сопровождение в безопасности его принцесс мне кажутся занятными.
Как только мы договорили, я отнёс её к месту, где была прикована её сестра, и вскоре у меня на каждую руку приходилась обнажённая эльфийка. Отойдя в сторону от алтаря, я бросил на землю культистсткие мантии и накидки на манер своеобразное простыни, и мы приступили к "рассказу".
(Позже)
После нашей "беседы" Арава положила начало для меня как последователя Шарсс. Открылся класс жреца, но я воздержался от выбора класса — на пока. Лучше подождать, пока мы не попадём в какой-нибудь город, где у меня будет больше вариантов. Однако же я получил парочку бонусов за то, что у меня появилось божество-покровитель.
Божественный покровитель: Шарсс
Сопротивление очарованию: +10%
Магия очарования
Плодотворная страсть (Уровень 1, 0%)
Даёт цели благословление богини. Цель произведёт ребёнка со следующим созданием, с которым разделит ложе, независимо от того, какое это существо, вплоть до следующего новолуния.
Потребляет: 400 ОМ
Безопасная страсть (Уровень 1, 0%)
Благословение богини защищает цель. Неважно, сколько раз цель переспит с кем-либо или с кем она переспит, до тех пор, пока не взойдёт полная луна, она не произведёт ребёнка.
Потребляет: 400 ОМ
О да, они были полностью бесполезны в бою, кроме разве что сопротивления очарованию, давшего мне целых -40% сопротивления женским попыткам очаровать меня (или -90%, если они красивее меня), но оплодотворение кого-то или даже просто решение наложить на пытающихся завести ребёнка Плодотворную страсть может стать весомым поводом обозлённым отцам и мужам не бегать за мной с факелами и вилами.
Оглянувшись на жрицу, я был несколько удивлён увидеть её всё ещё живой. Когда я насадил её на вертел, тот нанёс ей серьёзный урон — это засчитали за фатальный и критический удар; ещё больше урона со временем нанесли вызванное ним кровотечении на пару с огнём, но количество её ОМ хватило, чтобы подпитывать зачарование вертела и не дать ей умереть, хоть её мясо и идеально прожарилось.
Молодым эльфийкам немного претила мысль о поедании человеческой плоти, но в конце концов я их убедил. Мои рабыни, само собой, сделали всё так, как я им приказал, хотя им это не очень нравилось. Но все согласились с тем, что мясо на вкус было превосходным. В какой-то момент жрица всё же умерла, и мне пришли уведомления.
Задание завершено: Найти жрицу
Культист Кошмара собирается призвать кошмара! Найдите подсказки, что могут помочь предотвратить это, и остановите призыв, пока не стало слишком поздно!
Вы нашли жрицу и разрушили её злые планы, заживо зажарив её и съев!
Ранг
F
Успех
Предотвращение ритуала призыва
Бонус! Вы спасли эльфийских принцесс!
Провал
Успех призыва
Награды
Опыт
Репутация в Вирмвуде изменена на Дружелюбную
+420 славы (увеличено с 400)
Священный лук Вирмвуда
Стрела маны
Священный лук Вирмвуда
Тип
Лук
Ранг
Редкое
Урон
45-80
Тип урона
Колющий
Этот лук был сделан из ветки священного дерева в Вирмвуде. Его редко можно найти за пределами Вирмвуда и почти нереально обнаружить в руках кого-то, кроме эльфов. В этот лук вплетена сильная магия. Наносит тройной урон по созданиям зла.
Требуется 15 уровень или раса (эльф)
Требуется Мастерство лука Базовое 1.
Стрела маны (Максимальный)
Вы можете превратить свою ману в стрелы и стрелять ими со своего лука. Для каждой созданной таким образом стрелы будет затрачено 1 ОМ. По большей части они такие же, как и обычные стрелы, но так как состоят из магии, то могут поражать бестелесных врагов.
Прекрасно. Лук, который я сейчас не могу использовать, хоть он великолепен. Но когда раздобуду какой-нибудь другой лук, Стрела маны точно станет полезной, может быть.
Вы достигли 10 Уровня!
У вас есть 40 очков для распределения!
Ваше духовное оружие достигло нового уровня. Выберите способности.
Тренер рабов 10 уровня
Доступны новые способности! Увидьтесь с тренером, чтобы их разблокировать!
Похоже, появилась ещё одна причина попасть в город. В любом случае, я решил проверить, как можно улучшить мои мечи. По итогу я принял решение добавить парочку подходящих оружию улучшений. Оба в разных направлениях, чтобы наносить ими разный урон.
Мунсурайса (Лунный Резчик)
Тип
Меч (катана)
Ранг
Уникальное — Духовное
Урон
15-30
Тип урона
Режущий
Часть Дайсё Небесного Мечника. Это духовное оружие растёт в силе вместе с вашим уровнем, однако вы теряете 10% полученного опыта.
+10 атаки, +5 мудрости
20% шанс проигнорировать броню при ударе.
Серповидный лунный разрез — Выпускает из лезвия магическую волну, наносящую урон всем существам в 6 метрах в конусе перед его владельцем. Потребляет 20 ОЗ.
Дайсё небесного мечника: Когда экипировано с Тайё но Цубасой, +5 силы, +5 ловкости
Тайё но Цубаса (Клинок Солнца)
Тип
Меч (вакидзаси)
Ранг
Уникальное — Духовное
Урон
10-20
Тип урона
Режущий
Часть Дайсё Небесного Мечника. Это Духовное оружие растёт в силе вместе с вашим уровнем, однако вы теряете 10% полученного опыта.
+10 атаки, +5 шарма
4-10 огненного урона при ударе.
Наносит двойной урон нежити.
Дайсё небесного мечника: Когда экипировано с Мунсурайсой, +5 телосложения, +5 интеллекта
После нашей трапезы я приказал рабыням прибраться, а мы с принцессами тем временем отправились искать их снаряжение. Когда они приоделись, я показал им кольцо и лук Вирмвуда и рассказал, как их получил. Кольцо принадлежало их дому, хоть и древнего дизайна времён ещё самого Бедствия. Они захотели, чтобы я придержал его у себя, — всё равно со всем этим спасением их от становления жертвами я завоевал расположение их дома.
А насчёт лука, то я обменял его у Исайи. Она уже могла его использовать да и меня ещё ждёт долгий путь, пока я наконец смогу его экипировать, ведь у меня нет лука, с которым я смог бы потренироваться в стрельбе. В обмен она дала мне свой лук.
Лук дома Лиароры
Тип
Лук
Ранг
Необычное
Урон
20-30
Тип урона
Колющий
Хорошо сделанный лук, украшенный знаком Дома Лиароры Королевства Вирмвуда. Хотя он и не редкий, но владение этим луком показывает, что его владелец заслужил расположение дома Лиароры.
+20 атаки
Зачарование: Скрытно — Стрельба из этого лука не нарушит навыки "Скрытность" и "Бесшумная ходьба".
На выходе из храма выскочило новое окно.
Поздравляем с завершением обучения! Поскольку вы выбрали альтернативный маршрут завершения, ваше путешествие продолжится в ближайшем городе Фатоне.
За ваш специфический способ борьбы с боссом подземелья вы получаете титул!
Сексегутор
Для вас не существует ничего слишком развратного
+210 дурной славы (увеличено с 100)
За убийство врагов во время интима вы не получите дурной славы.
За то, что вы убедили принцесс Вирмвуда заняться вместе с вами каннибализмом, вы получаете титул!
Развратитель
Вы способны обратить даже самую добродетельную душу ко злу.
+10% к социальным взаимодействиям
+210 дурной славы (увеличено с 100)
Глава 13 — Первая ночь в Фатоне
Дорога в Фатон была не такой уж далёкой — всего день пути, так что на ночь мы остановились в хижине жрицы. После приятной ночи (не такой приятной для Северы: как и обещал, я её надлежащим образом наказал, использовав её попку) и завтрака остатками из хижины, мы двинулись в путь. Кстати, навыком готовки, оказывается, можно давать временные баффы. Мясо жрицы дало нам +10% к скорости передвижения на час, и мы съели оставшуюся её часть за обедом, поэтому к Фатону добрались к середине дня.
Как только мы приблизились к вратам в город, подсуетилась стража, поклонившись двум принцессам: "Ваши Величества! Мы так рады видеть вас в целости и сохранности! Мы слышали, что случилось с вашей каретой. Как вы спаслись?"
По всей видимости, культисты подстерегли принцесс, когда те находились на дипломатической миссии в землях людей. Культисты использовали яд, чтобы ликвидировать их эскорт, а самих девушек схватили и отвезли в хижину. Исайя рассказала страже о жрице, её ритуале и том, как я пришёл и остановил его. Она опустила некоторые детали, как например жарка жрицы, но упомянула о том, что я победил ту команду авантюристов.
Стража повернулась и взглянула на меня по-новому: "А кто вы?". Они не знали, что делать со мной. Высокая слава заставляла стражей относиться ко мне дружелюбно, а высокая дурная слава — испытывать ко мне неприязнь. Имея в равной степени высоких оба параметра, по крайней мере для низких уровней, я, похоже, сбивал их с толку.
Я обворожительно улыбнулся: "Я путешественник. Впервые появился в этом мире на территории леса, после чего случайно наткнулся на хижину жрицы. К счастью, я прибыл как раз вовремя, чтобы остановить её грязные дела. По правде, мы с моими компаньонами уже долгое время пробыли в дороге, и нам очень хотелось поесть горячего и выпить чего-нибудь хорошего".
Главный стражник кивнул: "Ну, тогда всё хорошо. Если вы проследуете по главной дороге, то найдёте "Ледину Благосклонность". Не самая дорогая гостиница в округе, но у них лучшая еда, да и владелец связан с местной жрицей Шарс. Рядом с ней находится гильдия авантюристов. Если вы, с ваших слов, новый путешественник, то вы захотите туда зайти".
"Ледина Благосклонность" была типичной гостиницей из фэнтезийного мира. Хотя можно сказать, что она было довольно таки высококлассной — всё же имела три этажа. Обычные комнаты были на первом этаже, соединённом с таверной. Ну, дальнейшая история слишком клишированная, так что её опустим — излишне расписывать то, как мы сняли комнаты на три ночи с включенным питанием, заплатив в общем 10 серебряных и 5 медных за каждую комнату. Принцессы получили одну комнату, а я и мои рабыни разделили другую. Мы оплатили сразу три ночи, чтобы за это время успеть отдохнуть, выбрать классы с профессиями и, надеюсь, найти транспорт до эльфийского королевства, чтобы не добираться до него пешком. Навряд у нас хватит на лошадь каждому, но вот повозку, скорее всего, мы себе позволить сможем.
В любом случае, как только мы заселились в наши комнаты, принцессы пошли на встречу с какими-то людьми, которых они до этого встретили в городе, а мои рабыни последовали за мной в холл гильдии. По правде, оно было таким же трёхэтажным зданием, что впечатляюще по меркам средневекового города. Может, их построили с помощью магии?
Войдя в главную комнату, мы, ясное дело, привлекли к себе взгляды остальных. Такое часто встречается в играх, особенно у новичков. Когда за новичком следует две красивые женщины, невозможно не вызвать ажиотаж. Посмотрев на стойку, я увидел там молодого мужчину.
— Привет, я бы хотел зарегистрироваться авантюристом.
— Только вы?
— Эм, а рабы могут зарегистрироваться?
— Боюсь, что нет. Но если рабы являются бывшими авантюристами, их рангом можно увеличить ваш, а действия ваших рабов будут засчитываться за выполнение заданий вами. Они — ваша собственность, прямо как ваш меч.
— Замечательно. Я регистрирую себя, а Севере нужно будет сдать свою карточку.
— Для справки, как вы получили в своё имущество авантюриста?
— Её команда, Чёрная рука, работала на жрицу, проводящую тёмный ритуал. Они атаковали меня, когда я прервал его. Она — единственная выжившая из той группы.
— Ах. Чёрная рука была командой Е-ранга. Отлично сработано, как для нового авантюриста!
— Ну, я путешественник. А можно ли чуть-чуть поподробнее о рангах?
— А, ну, это всё объясняет. Насчёт рангов: они варьируются от F до А, а дальше следуют S, SS и SSS ранги. Чтобы определить свой ранг, все проходят тестирование. Как только ваш первоначальный рейтинг будет установлен, вы, через какое-то время, сможете повысить свой ранг за счёт достижений, хотя вам всё равно придётся пройти испытание, чтобы получить подтверждение ранга. Раньше существовала балльная система, но позже нами было замечено, что люди начинали жульничать или просто покупать себе путь к более высоким рангам ради получения славы или из собственной гордости, а потом погибали на задании, слишком сложным для них. Таким образом, нынешняя система позволяет продвигаться вперёд, но удерживает неквалифицированных от продвижения за пределы возможностей.
— И что же представляют из себя эти тестирования?
— Тестирование навыков для воинов и тестирование магии для магов. Вы можете выбрать одно из этих испытаний или взяться сразу за оба.
— А какие другие услуги предоставляет гильдия?
— Вдобавок к проверке сложности заданий и наград мы также скупаем ненужные вам материалы и снаряжение по справедливой цене, основанной на текущем рынке. Для ещё не открывших класс или подкласс у нас есть службы тестирования, предлагающие пути, которые могут вам подойти, и информируют о условиях для их получения. В дополнении ко всему, участники гильдии могут бесплатно остановиться в холле гильдии, если у них хорошая репутация.
— Замечательно. Сейчас я хотел бы завершить свою регистрацию.
— Заполните эту форму.
Я заполнил форму, и сотрудник гильдии сказал мне, что они подготовят всё к следующему вечеру. Так как инструкторы на день отправились по домам, мы завтра вернёмся для моей оценки. "Кстати, а где можно обучиться каким-нибудь профессиям?"
— Рядом с рыночной площадью находится гильдия торговцев — туда то вам и надо. Они закрываются на ночь, но будут открыты завтра ранним утром. Если вы хотите изучить конкретную профессию и необходимого тренера там не будет, они смогут хотя бы сказать, куда вам нужно идти.
Я поблагодарил клерка, которого, оказывается, звали Билл, и ушёл с плетущимися за мной Северой и Деллой. Севера интенсивно краснела всё это время — раньше она была авантюристкой Е-ранга, а теперь её публично называют рабыней. Ну что ж, ей придётся смириться с этим, ведь в ближайшее время отпускать её я не собираюсь. Ни один мой раб не уйдёт из моих рук. Гарем из рабов, которых я могу взять с собой в бой? Почему ко мне не приходило такое в голову раньше? Ах да, Торган же добряк и никогда бы не сделал чего-то такого. Благо, что Зайн — испорченный ублюдок!
Кстати о гаремах и испорченности, я с нетерпением жду опробовать как можно больше того и другого, поэтому мы отправились обратно в гостиницу на ужин. Ничего особенного, всего лишь мясо, сыр, хлеб и эль, но всё было вкусно. Знаете, такая простая домашняя еда, которую можно приготовить за полчаса, но которая приносит гораздо больше удовлетворения, чем малюсенькие порции в пятизвёздочных ресторанах.
После ужина мы пошли в нашу комнату, пожелав спокойной ночи принцессам. Как только за нами закрылась дверь, я приказал своим рабыням раздеться, чтобы внимательнее их рассмотреть. Как-никак, впервые мы остались наедине. Естественно, я тоже разделся.
Делла обладала золотистыми, спускающимися до плеч волосами, голубыми глазами и ростом близко метра семидесяти. Если бы нужно было как-то её категоризировать, я бы отнёс её к типу "худышек". Её изгибы не сильно выделялись, но были правильно пропорциональными и хорошо сочетались с её грудью второго размера. У неё был такой невинный вид, как у "девушки, живущей по соседству". При всём этом, она была огромной садисткой, верующей в Ловиатар. На её пояснице, чуть выше попки, я заметил тату. Чёрт возьми, это же трэмп-стэмп с символом Ловиатар!
В то же время Севера была высокой черноволосой секс-машиной. Или станет ею, когда я с ней закончу. Метр восемьдесят ростом, она обладала изгибами, заставляющими мужчин пускать слюни, а женщин лить слёзы, и их только подчёркивали надетые на ней её любимые кожаные штаны. Её фигуру "песочные часы" дополняли грудь четвёртого размера. В отличии от Деллы, аккуратно подстригшей волосы между ног, Севера была полностью выбрита. Видимо, она привыкла доминировать в отношениях, и принуждение быть моей игрушкой было для неё в новинку. Её волосы, ранее собранными в конский хвостик, теперь были распущенными и доходили до ей пояса.
Я осматривал своих красавиц, расхаживая вокруг них, пощипавая и играясь с ними во время разговора, подразнивая их так на манер небольших прелюдий: "Как вы слышали, я собираюсь стать авантюристом, и вы двое будете сом ной на моём становлении в этой области. Нам до сих пор нужно получить классы для меня и Деллы, да и вам обеим нужны профессии".
— А я то думала, что "секс-рабыни" и есть наша профессия, — ах, Севера, спасибо за то, что перебила меня.
— Севера, наклонись и выставь свою попку. Делла, пока я говорю, шлёпай Северу по заднице, — мне кажется, что будет лучше, если я буду тренировать Северу как мазохистку, а Деллу как что-то между доминанткой и сабмиссива. Это будет просто идеально. По комнате раздалось эхо от раздавшегося первого шлепка по Севереной заднице, а сама она начала похныкивать. — Не беспокойтесь, я в достатке оттрахаю вас обоих. В конце концов, я же инкуб, и у меня есть определённые потребности, которые нужно удовлетворять. Но в такой же мере мне нужно, чтобы мои вещи приносили пользу. Хоть и я мог отправить вас в бордель, но решил, что будет лучше, если вы научитесь чему-нибудь полезному. Завтра мы пойдём на рыночную площадь и увидим, какие профессии нам доступны. И, в зависимости от здешних цен, мы даже можем пойти присмотреть на рынке рабов кого-нибудь новенького для нашей группы".
— Новенького, хозяин? — подала голос Делла, продолжая шлёпать свою коллегу-рабыню. Её щёки покраснели, по чему я могу сказать, что происходящее её возбуждало.
— Да. В конце концов, я намереваюсь собрать полную команду. Ты и Севера отлично подойдёте для хилла, скрытых атак и подобного. Но мы можем использовать настоящих магов или воинов, что специализируются на защите. Это позволит нам сражаться с ещё большим разнообразием врагов и обеспечит лучшую безопасность для вас двоих. Как путешественник, я могу умирать сколько угодно, но этого нельзя сказать о вас, родившихся в этом мире.
Делла кивнула, подав знак, что она поняла, и я улыбнулся: "Ну, а сейчас, Делла, отойди от Северы. В качестве награды, позволяю тебе помастурбировать, пока ты смотришь, — с этими словами я подошел к Севере сзади и плюнул на руки, используя слюну в качестве смазки для моего стержня. — Кстати, Севера, похоже, что тебя нужно научить тому, что происходит с рабами, которые распускают язык", — и вошел в её покрасневшую попку.
Глава 14 — Тестирование
После "обучения" Северы, продлившегося весь оставшийся вечер, я вышел в оффлайн. Это 4х-кратное сжатие времени просто волшебное — благодаря нему я могу по-настоящему насладиться игрой, но я всё ещё стараюсь иногда выходить из системы во время сна в игре. Так у меня появляется возможность поесть, сходить в уборную и выполнить дневные упражнения. Также так я выделяю время полазить на форуме в поисках новой информации. Естественно, сёрфинг форума проходило в моей виртуальной комнате, поэтому время сжималось точно так же.
О ВАО пока что было не так много постов, не считая хвалебные отзывы о её высоком уровне реализма. Я создал новый стриминговый аккаунт на сайте и запостил тизером видео моего "босс-файта". Мне показалось, что видео превращения босса подземелья в Долчет-гёрл обретёт популярность. Особенно когда я оставил на него ссылку на моём аккаунте с Торганом, чтобы мои старые фанаты могли увидеть нового меня.
Покончив с этим, я вернулся в игру.
Потянувшись после своего "пробуждения", я повернулся и улыбнулся, увидев всё ещё стоящую на том же месте, где я её оставил, Северу, наклонившуюся и выставившую попку. Я приказал ей оставаться в таком положении всю ночь. Каким-то образом она даже смогла уснуть, что впечатляло. Оглянувшись, я увидел обнажённое тело Деллы, лежащей на кровати возле меня и прильнувшей ко мне. Жизнь прекрасна. Сразу же проверив время, я узнал, что сейчас было 6 утра по игровому времени. Гильдия была закрыта до 9, а завтрак подавали только в 7, так что у меня есть немного времени...
После того как я получил заклинание "Убежища страсти", я сразу же скастовал его на обеих моих рабынь. Позже может быть интересно поработать с беременностью, но мне хотелось лучше разжиться, а потом уже думать об этом. В общем, ничто не могло помешать мне в полной мере насладиться моими девочками. По правде, настолько полной, что к гильдии мы едва успели к 9 часам, несмотря на то, что находилась она по соседству.
Войдя внутрь, я увидел того же самого клерка и поприветствовал его. Он сказал мне, что тестирование будет проходить на втором этаже и попросил служанку провести меня туда. Как только мы поднялись по лестнице, я заговорил с ней (ей было где-то 12) и узнал, что её отдали гильдии служанкой ещё в восемь вместо оплаты за задание по покорению монстров. Причиной этому послужило то, что её деревня была бедна и не могла позволить себе вознаграждение за задание высокого уровня. До окончания её десятилетнего контракта с гильдией оставалось ещё шесть лет, но, помимо всего прочего, её учили читать и писать, так что она, на самом деле, была намного счастливее почти любого живущего в её деревне.
На втором этаже я подошел к столу и спросил о проведении тестирования по магии и боевым навыкам. Даже не знаю, чего я ожидал. Может, что мне дадут шар, к которому надо будет притронуться для оценки моей магии, или уровня силы, или отображения статов и титулов, или ещё чего. Мда, скудненько.
Первым я прошел боевоё тестирование. Экзаменатором выступал мечник уровня мастера, поэтому победы в бою от меня и не ожидали. А это был именно бой. Похоже, лучшим способом определить чьи-то навыки в использовании оружия — использовать их на полную. Поэтому я использовал свои навыки меча и выданные нам деревянные клинки и постарался не опозориться. Однако во время боя мне удалось нанести один удар, за которым сразу же последовало всплывшее окно.
Мастерство меча
Базовое, 1 уровень (0%)
Добавляет 1% к атаке и урону мечами. (Увеличивается на 1% за каждый уровень.)
Шанс наложить статусный эффект (кровотечение, паралич) увеличивается на +10%
После этого мечник кивнул и объявил, что, хоть мне и есть ещё куда расти, он по крайней мере подтвердит моё владение мечом на высоком F-ранге. Если я хорошо сдам магический тест, то вклада бывшего ранга Северы будет достаточно для получения Е ранга, а это вполне неплохая точка для старта.
Магический тест проходил в другой комнате, укрытой барьером и защищённой, чтобы вся магия и её побочные эффекты оставались внутри. А это важно, ведь магам-новичкам свойственно терять контроль над своими заклинаниями. Мне это, конечно, не грозит, но если колдун играет с файерболами, жди беды. По той же причине, к примеру, на стрельбище никто не заходит за линию, чтобы проверить мишень. Ну, за исключением случаев, когда на стрельбище никого. Да, остальные могут целиться в другую сторону, но всего одна ошибка может закончиться прискорбно, причём быстро.
Инструктором была получеловеком кроличьего вида. Я по-привычке использовал на ней Наблюдение, результаты которого меня впечатлили.
Канэа Уайттейл
Женщина полукролик
Ледяной маг 50 Уровня
50 уровень — это не шутка, ведь сам я лишь 10-го. И всё же они ведь знаю, что случится, если посадить в одной комнате милашку-полукролика и инкуба, так ведь? Ну, она, возможно, уверена, что сможет выстоять перед моими чарами. Вполне возможно, была права.
— Ладно, выглядишь ты не очень, но я готова посмотреть, что там у тебя. Какая у тебя магия?
— Магия очарования и тёмная магия. Обе на базовом уровне.
— Хох, интересный выбор. Всякие недомаги обычно выбирают что-то на подобии огня из-за возможности нанести наибольший возможный урон.
— Но мы с тобой ведь не такие, ? В конце концов, ты же ледяной маг, а не огненный.
— Тайком использовал на мне наблюдение, м? Умный мальчик. Покажи мне, что ты можешь. Тезис этого задания прост: сила важна, но не так, как умение свободно и надёжно использовать свои заклинания. Я буду использовать на тебе мои заклинания, поэтому тебе придётся быстро шевелить мозгами. Всё ясно?
— Да.
— Хорошо. Покажи мне свой лучший выстрел, мальчик. Можешь начинать, когда будешь готов.
Не теряя времени, я, используя жесты и слова, призвал Стрелу тьмы. С ними это занимает больше времени, но заклинание неплохо прибавляет в силе. С другой стороны, это также можно использовать для отвлечения, когда нужно использовать одно заклинание и заставить остальных думать, что ты используешь другое. Я бесшумного наложил на себя Плодотворную страсть так, чтобы девушка-кролик этого не заметила, а после так же бесшумно бросил в неё Стрелу тьмы, наконец закончив произносить заклинание, отправив из своей руки луч чёрной энергии, который без сопротивления отклонился от защитного заклинания крольчихи.
А затем я, петлями и кувырками продвигаясь вперёд, ушёл с места, где только что стоял и куда сразу же обрушилась магия льда. Так как я уже сделал первый ход, она, ясное дело, не видела причин позволять мне атаковать ещё раз. Я нырнул под летящее ледяное копьё и бесшумно наложил на неё Эйфорию. Я моментально сжёг большую часть моих ОМ, но это ОПРЕДЕЛЁННО того стоило. Её защитное заклинание отражало только атаки, наносящие урон, а благодаря тому, что в этот раз я заклинание не произносил, она приняла на себя заклинание в его полную силу, упав на четвереньки от внезапного приступа удовольствия.
В следующий момент я уже зашел ей за спину и задирал надетую на ней магическую робу, а в это время она сама была настолько сбита с толку, что не заметила это вплоть до того момента, когда я в неё вошел. Она была очень маленькой — всего полтора метра ростом — но удивительно вместительной. Ну, она всё-таки кролик, так что...
В общем, я рассеял Эйфорию и продолжил. Маленькая крольчиха выглядела так, будто сейчас разозлится, но я погладил её за ушками и сделал сильный толчок, отчего у неё закатились глаза. После этого у меня могут быть неприятности, но, должен признать, мне на это наплевать. Поэтому я просто позволил моей мане немного восстановиться, пока сам я ебал инструкторшу сзади. А потом я снова ударил Эйфорией как раз в момент, когда собирался кончить, извергаясь внутрь неё, отчего её спина выгнулась, а она сама потеряла сознание.
Пару минут спустя крольчиха (кажется, её звали Канэа?) зашевелилась и проснулась. В этот момент она поняла, что её голова лежит у меня на коленях. Она, как только кролик может, вскочила и приняла КОРОЛЕВСКИ разозлённый вид: "Т-т-ты!!!"
Поднявшись, я улыбнулся ей и сказал: "Ты же сама сказала мне показать, на что я способен. Я инкуб. Это моя специальность". Улыбаясь, я попытался использовать на ней моё Соблазнение, чтобы успокоить её или, по крайней мере, сделать так, чтобы она не закидала меня кучей заклинаний.
Она явно выглядела недовольной, но взяла себя в руки: "Хорошо, надо было самой догадаться, что инкуб сделает что-то в этом духе. И я приняла своё месячное зелье. Но когда ты изучил бесшумный каст? Это высокоуровневый навык".
Я пожал плечами: "Я путешественник. В данной мне информации о магии этого мира было сказано, что жесты и слова могут концентрировать магию. Потому как не было сказано, что они являются обязательными, я решил выяснить, каково будет использовать заклинания без них, и это сработало".
Покачав головой, инструктор Уайттейл вздохнула: "Чёртовы путешественники. Ты хоть понимаешь, что большинство магов не могут изучить бесшумный каст вплоть до Е-ранга? А уметь использовать его во время боя, как сейчас, так и вообще по крайней мере D-ранг!"
— Ну, я практиковался в использовании магии и выживании в схватках с лесными волками.
Эти слова заставили её ещё раз пробормотать что-то типа "Чёртовы путешественники!". Спустя мгновение она покачала головой, избавившись от лишних мыслей, и сказала: "Хорошо. Я готова сертифицировать тебя как Е-ранга на границе с D-рангом. Однако у тебя ещё не хватает силы, чтобы идти наравне с D-рангом, так что не зазнавайся. Иди веселиться в другое место. Я и инструктор боевых искусств посоветуемся с мастером гильдии и решим, куда тебя определить. Результаты будут готовы, когда ты получишь карту гильдии, то есть где-то вечером".
Приняв это за разрешение идти, я выскользнул из комнаты и подошел к столу, возле которого записывался на тестирование. Посмотрев на клерка за столом, я кивнул ему и сказал: "Итак, моя оценка окончена. Могу я пройти тестирование класса?"
Клерк поднял на меня свой взгляд и сказал: "Всё в порядке, тут всё просто, — он вытащил хрустальный шар и добавил: — Положите свою руку на шар, и он посоветует самые подходящие для вас классы. Выберите один, и он сообщит, куда нужно идти, чтобы его получить".
Протянув руку, я положил её на шар и передо мной выскочил экран:
Советчик классов
Роль: Лицо
Анализ...
Опираясь на стиль вашей игры к настоящему времени, есть несколько классов, которые могут вас заинтересовать. У вас может быть только один основной класс. Действия в игре могут дать вам возможность улучшить или сменить основной класс.
Подклассы — это специализация от вашего основного класса, их вы разблокируете на 30-м уровне.
Найденные варианты:
Чернокнижник
Класс заклинателей, специализирующихся на тёмной магии у усилении своих способностей. Способен использовать лёгкую броню. Может развиться в сумеречного мастера, проклятое лезвие или укротителя демонов.
Шарлатан
Будучи выделяющимся классом среди других магов, шарлатан специализируется на иллюзиях и основанных на очаровании заклинаниях. Таким образом, его потенциал по нанесению урона чрезвычайно низок. Тем не менее он может носить лёгкую броню и стать отличными шпионом или политиком. Может развиться в формирователя реальности, мага разума или мистического мастера шпионажа.
Доминатор
Класс, полностью сосредоточенный на лишении других свободы воли и превращении их в безвольных рабов. Его часто сравнивают с некромантом, но использующего вместо нежити живых существ. Может развиться в легион сознания, убийцу разума или мастера трэллов.
Мерзавец
Часто описываемый как тёмный близнец паладина, мерзавец концентрируется на развращении и смерти там, где паладин может искать чистоту и жизнь. Может использовать броню и шиты, а также лёгкое и боевое оружие. Может развиться в рыцаря смерти, лорда резни или тирана.
Глава 15 — Изменение класса
Мне не много времени понадобилось, чтобы понять, почему были выбраны именно эти четыре класса. Чернокнижник был полностью сфокусирован на тёмной магии и, скорее всего, имел у себя в арсенале парочку дебаффов и атак с постепенным уроном. Шарлатан был похож на магического мошенника, сконцентрированного на магии очарования. Доминатора — это почти как класс прославленный класс с питомцами, в котором всё сходилось на взращивании своей армии миньонов (за исключением, наверное, того, что вместо покемонов у тебя девочки-рабы). Мерзавец полностью концентрировался на ближнем бою, в чём был смысл: за это время я показал хорошие навыки во владении мечом.
Каждый выбор основывается на фокусе какого-либо одного пути развития. Конечно, я мог бы, скажем, стать Шарлатаном и продолжать использовать тёмную магию, но при этом тёмная магия не будет развиваться так же хорошо, как магия очарования. Плюс ко всему ты получаешь специальные классовые бонусы и, может быть, даже уникальные заклинания и способности. Кроме того, все три "пути продвижения", казалось, были сосредоточены на одном аспекте класса. Рыцарь смерти, скорее всего, сильнее фокусировался на выживании и дебаффах, в то время как лорд резни концентрировался на уроне в секунду, а тиран, предположительно, на лидерстве или чём-то дающем бонусы команде или рейд-группе.
На мгновение задумавшись, я запросил у системы информацию о классах, подклассах и профессиях.
Информация о классах
Классы в "Век анархии онлайн" не похожи на те же в остальных играх. Из-за того, как структурирован ВАО, большая часть возможностей доступна для игроков независимо от классов, при условии, что они не пожалеют времени и усилий. Однако классы дают бонусы к определённым аспектам, а также могут иметь уникальные навыки. Каждые десять уровней открываются новые классовые способности. На 40 уровне игроки получают возможность развить свой класс до продвинутого класса. Для разблокировки продвинутого класса нужно выполнить необходимые условия. Специальные действия могут разблокировать скрытые и уникальные продвинутые классы.
Информация о подклассах
На 20 уровне игроки получают возможность получить подкласс. Подкласс не является продолжением изначального класса, но вторым основным классов. В отличии от изначального класса, чтобы получить подкласс необходимо сначала выполнить определённые требования. (Пример: монах, который хочет получить подкласс чародея, должен иметь определённый уровень интеллекта и навык по крайней мере базового уровня в одном из типов магии.) Вместо открытия новых способностей каждые 10 уровней подклассы открывают новые способности каждые 20 уровней. На 60 уровне игроки могут продвинуть свой подкласс до продвинутого подкласса.
Информация о профессиях
В отличии от других игр, где для практи торговли нужно иметь профессию (т.е. чтобы, например, сделать собственный тканевый доспех, нужно иметь профессию портного) в ВАО это не обязательно. Однако наличие профессии даёт бонусы к определённым навыкам, а также может разблокировать уникальные навыки, основанные на этой профессии. Портной может получить бонус к своим навыкам пошива, а его работы будут более высокого качества, чем у не-портного. Кроме того, использование некоторых рецептов и снаряжения может потребовать обладание профессией портного. Можно иметь лишь одну профессию. Изменение старой профессии на новую будет стоить больше тем золота, чем больше у вас уровень и чем больше времени прошло с получения профессии, так что желательно, чтобы игроки выбрали профессию и придерживались её. Профессии разблокируют особые способности каждый десятый уровень.
Хах, а прикольно, если так подумать. Да, подкласс получит более медленную скорость получения способностей, но даже так, всё ещё можно создать кучу интересных персонажей. Есть множество способов использовать это в зависимости от того, играешь ты соло, рейдами или PVP. И в профессиях есть смысл. Любой может заниматься крафтом, если у него есть определённые навыки, но кузнец сделает более качественное оружие по сравнению с парнем, что просто получил навыки кузнеца. То есть чуть больший урон, прочность или шанс получения более высокого ранга даже при использовании одних и тех же материалов.
Это навело меня на вопрос о том, что бы мне дала профессия тренера рабов, если бы я начал им работать. Я до сих пор не встретился с тренером, так что некоторые способности для меня всё ещё закрыты.
А сейчас нам с Деллой нужны классы, девчонкам нужны профессии и всем нам нужно снаряжение. Сошло бы и собранное с трупов снаряжение в храме, но большую его часть я продам, и, надеюсь, мы сможем найти больше вещей. Ох, и, может быть, стоит посетить рынок рабов — посмотреть, есть ли там что-нибудь стоящее, за счёт чего можно бы увеличить силу нашей команды.
Так, сначала классы. Я получил от клерка указания, но перед тем как уйти, я остановился у прилавка для продажи старого снаряжения. Пришло время немного опустошить мой инвентарь. Осмотрев свои вещи, я решил продать почти всё своё оружие и броню. Все они были базового качества, так что смысла нести их в аукционный дом не было. Исключением стало снаряжение жрицы. Так как его я получил с босса 10 уровня, оно было гораздо лучше снаряжения новичка и отлично подошло бы Делле, когда она сменит класс. Снаряжение Северы было лучше, чем у любого из культистов, особенно для такого разбойника, как она, так что на пока я оставил её вещи до нужного момента. Также я оставил все украшения и аксессуары — на них я прокачаю свой навык зачарования и выставлю потом их на аукцион. В любом случае, лут ушел за впечатляющие 20 ЗМ. Похоже, "туториал" действительно прибавил в сложности, судя по тому, каким имбой я сейчас стал.
Фатон был приличного размера городом для средневекового мира, но построить здесь храм каждого из богов, даже лишь главных, было невозможно. Ну вот слишком их было много. Именно поэтому было принято мудрое решение возвести одно здание, где можно покланяться всем богам. Так же было и в большинстве других городов, если только они не имели связь с определённым божеством, как какой-нибудь город в тундре, где есть только храм Аурилы. Впрочем даже в таком случае там всё равно существовали бы подсвятилища других божеств.
Религия в ВАО довольно интересна. Боги не являются (по большей части) злыми или добрыми, они скорее "естественные" как по мне. Прямо как люди, боги обладают своими хорошими и плохими качествами. Конечно, некоторые СИЛЬНО уклоняются в одну или другую сторону. Тем не менее это не значит, что, выбрав своего покровителя, ты не сможешь молиться другому божеству, особенно когда входишь в его владения. Отправившийся в морское путешествие и не помолившийся Посейдону — либо идиот, либо одним из набожных последователей другого бога. Но говорят, мольба, обращённая к своему божественному покровителю, особенно если ты отправляешься в его земли, даёт больше шансов на то, что произойдёт нечто хорошее. Это как с характеристикой удачи — никто на самом деле не знает, как много всего она затрагивает.
Всего за пять серебряных жрец Морадина одарил Деллу классом. Кажется, она получила бонусы к своим божественным заклинаниям и ещё пару плюшек. Я заплатил ещё один серебряный, чтобы получить священный символ Ловиатар, который она сможет носить на шее поверх одежды. Это простое действие подарило ей +30% к защите против враждебных божественных заклинаний! Позже я зачарую этот символ, что даст ей ещё больше бонусов.
Теперь, когда Делла получила свой класс, пришло время получить его мне. Для этого нам необходимо было немного пройтись, но не слишком далеко. Повернув за угол — в переулок перед рыночной площадью — мы по каменным ступеням спустились в подвал какого-то заведения. Это был магазин питомцев. Не в смысле магазин с собаками и кошками, хотя что-то подобное у них и вправду было, а магазин, где продавались фамильяры и даже некоторые полезные в бою животные. Но фамильяры были довольно бесполезны, за исключением каких-нибудь красавиц, которых у меня и так уже было две, а боевые животные чертовски дорогими из-за своей до ужаса высокой пользы.
Опять отвлёкся. Спустившись по лестнице, мы открыли дверь и проследовали к месту, где я наконец смог получить свой класс, в Тёмное святилище. Это было мрачное помещение, но здесь можно было найти всё необходимое для тёмной магии. Почти как в фуд-корте, только с четырьмя прилавками, один из которых продавал книжки по тёмной магии, другой — по ритуалам, третий — ингредиенты для ритуалов, а четвёртый — специальное классовое снаряжение. В центре находился алтарь, на котором я разглядел свежую кровь. Просто то, что ты чернокнижник, не делает тебя злодеем, но пока ты смотришь в бездну...
Как бы там ни было, я пошел к тренеру, которым оказался одетый во всё чёрное человек — мантию с капюшоном и так далее. Не слишком ли много клише? Его звали Варрик Бейн, и он был чернокнижником 60 уровня, если верить Наблюдению.
— Приветствую тебя, юноша. Что же привело тебя сегодня в это место теней? Ещё и с такими красавицами позади.
— Старейшина, моё имя Зайн Даркмор, и я путешественник. Я пришел сюда в этот день, чтобы стать на путь чернокнижника. Я захватил этих двух дам в бою, и теперь они связаны моей волей.
— Так-так, какие манеры, и всё же ты желаешь принять тьму! Такая редкость в наши дни. Скажи мне, мальчик, что ты ищешь?
— Я желаю делать то, что захочу. Для этого мне нужна сила, чтобы защитить себя и обеспечить, чтобы любой, кто встанет мне на пути, сожалел об этом до конца своей жизни, какой бы короткой она ни была.
— Ах, хороший ответ для того, кто пошёл по путям тьмы. Большинство вас, путешественников, приходят ко мне просто для того, чтобы получить способ убивать невинных. Они не осознают, что тьма и свет не — то же самое, что добро и зло. Это просто отражение того, как далеко кто-то готов зайти, чтобы достичь своих целей.
Я кивнул. Это соответствует моему мышлению в реальной жизни, даже при том, что я годами играл праведника в своей прошлой игре. "Тогда с чего мне стоит начать?"
— Нет ничего, что можно было бы получить просто так, дитя моё. Чтобы стать чернокнижником, нужно пролить кровь и принять силу низших планов. Ты готов сделать это?
— Чью кровь и в каком количестве? И как эта сила повлияет на меня?
— Хо! Так ты умеешь задавать правильные вопросы, м? Ну, не беспокойся, приносить кого-либо в жертву не понадобится. Конечно, ритуалы высокого уровня требуют жертвоприношений, но это лишь малая цена, если сравнивать с дающимися тебе возможностями. Тебе нужно лишь порезать свою руку и позволить нескольким каплям крови пролиться на алтарь. И продержаться.
Хорошо, похоже, это будет чертовски больно. Ладно, нужно побыстрее с этим закончить. Я достал нож и тут же сделал надрез на своей ладони, после чего занёс её над алтарём. Вскоре начала капать кровь. Когда на каменный алтарь упала пятая капля, на нём вспыхнуло зелёное пламя, после чего то сразу же хлынуло на меня. О да, это будет ПИЗДЕЦ!
Сожжение заживо не входит в мой топ десять лучших способов откинуть ноги. Да я даже и не умер. Чёрт, я даже не потерял и одного ОЗ, кроме тех, что забрал нож. Но БОЛЬ! Мне показалось, что я слышал чей-то крик. Погодите-ка, это же был я. На секунду всё затянула тьма...
Когда я пришел в себя, то лежал на спине возле моих рабынь. Ни одна из них и не двинулась, чтобы помочь мне. В случае Деллы это, вероятно, было потому, что я был в огне и она видела, что я не теряю ОЗ. А Севера, похоже, надеялась, что я умру, а она получит наконец свободу. Конечно же она её не получит, так как я путешественник, а не коренной. Но она этого не знала. Пока нет.
Класс изменён!
Новый класс: Чернокнижник
Преимущества класса:
+20% к тёмным заклинаниям
+20 ОМ каждый уровень
Владение лёгкой бронёй
Владение адским огнём
Навык "Мастерство адского огня"
Добавлены новые заклинания!
Глава 16 — Мнение профессионала и истории из жизни
Меня приятно удивили бусты от класа чернокнижника, а остальные способности я решил изучить позже. Посмотрев на Варрика, я сказал: "Благодарю вас, старейшина. Где-то через день я покину этот город и какое-то время буду отсутствовать. Есть ли тёмное святилище в эльфийском королевстве Вирмвуд?"
— Ах, так значит принцессы попросили тебя сопроводить их на обратном пути? Ох, не удивляйся. С тех пор как нашли их разграбленную карету с убитой стражей, довольно активно плодились слухи. И после всего этого из леса появляется путешественник, сопровождающий принцесс.
— Хех, похоже, что я случайно сделал себе имя.
— Не беспокойся об этом. Во всяком случае, да, в столице есть тёмное святилище, но я не знаю где. Эльфы борются с вещами, что граничат с... плохо воспринимаемыми общественностью фактами, активнее, чем человеческие королевства, так что оно спрятано. Но я отправлю сообщение через определённые каналы, и хранитель святилища свяжется с тобой, если ему что-то потребуется.
Ну, в этом есть смысл. Кивнув головой, я поблагодарил Варрика и направился к прилавкам посмотреть, что там продаётся. Заклинания и ритуалы были интересными, но перед тем, как покупать новые, мне нужно было сначала разобраться с уже имеющимися. Однако я всё-таки взял одно заклинание за 5 серебряных (хоть и заплатил я медяками). Оно называлось "Тёмный портал" и позволяет мне открыть портал в любое тёмное святилище, в котором я прежде уже бывал.
Книги знаний довольно удобны, но прямо сейчас они мне не нужны. Броня, с другой стороны, — то, что я определённо могу использовать, так как теперь с меня снято ограничение. Я не хотел растрачивать все свои деньги, особенно потому, что мне всё ещё нужно купить припасы для путешествия, получить профессию и ещё много чего. Но я был готов вложить достаточно денег в достойную броню.
Что-то из здешнего товара было мусором для новичков, а что-то выше моего уровня. Однако я заприметил парочку вещей, которые мне подойдут. После их покупки (что обошлось мне в 1 золотой) я зачаровал их и получил:
Чёрное пальто сумрака
Тип
Броня
Ранг
Необычное
Сделанное из шкуры тенезверя, это длинное кожаное пальто может похвастаться удивительными защитными способностями. Это пальто принадлежало авантюристу по имени Даск, пока тот, отравленный во время игры в карты, не скончался.
Прочность: 30/30
Классовое ограничение: Чернокнижник
+10 защиты
+15% к сопротивлению колющему урону
+15% к сопротивлению режущему урону
+30% к сопротивлению тьме
+10% к сопротивлению адскому огню
Зачарование: +10 интеллекта
Шлем из черепа дрейка
Тип
Головной убор
Ранг
Необычное
Шлем, сделанный из черепа адского дрейка. Он даёт владельцу небольшую защиту, но обеспечивает ему сопротивление адскому огню.
Прочность: 20/20
Классовое ограничение: Чернокнижник
+5 защиты
+20% к сопротивлению адскому огню
Зачарование: +10 интеллекта
Я зачаровал их на интеллект, ведь теперь, когда я стал чернокнижником, у меня появилась необходимость в большом количестве маны, если хочу, чтобы и дальше всё шло хорошо. Во время той схватки в гильдии у меня почти закончилась мана, и меньше всего я желаю, чтобы нечто подобное произошло в реальном бою.
Ладно, с покупками я закончил, пришло время пойти получить профессии для девчонок и разблокировать плюшки моей профессии. С этими целями мы отправились в гильдию торговцев неподалёку, чтобы узнать, что нам доступно. Я сразу подумал, что, кроме обычных профессий, по типу кузнеца, мы там ничего не найдём, но оказался приятно удивлён, обнаружив по крайней мере пару дюжин профессий.
В конечном счёте профессии для девочек я выбрал такие, чтобы они соответствовали их билдам и моим от них ожиданиям. Делла уже была жрицей, так что я сделал её фармацевтом. Эта профессия дала ей навык алхимии и ещё пару приколюх, но самым важным было получение ей возможности делать зелья и лекарства, а также легче диагностировать болезни. Это очень поможет нам, когда мы отправимся в дикую местность. Севера, с другой стороны, была гибкой, из-за чего я решил сделать из неё танцовщицу. Она получила несколько небоевых навыков (Танцы и Акробатику), но их польза в основном зависела от ловкости, так что танцовщица хороша сочеталась с её способностями разбойницы. Вместе с деньгами за обучение я также заплатил за снаряжение (набор алхимика для Деллы и костюм танцовщицы из шёлка и тонких вуалей для Северы), в результате чего мой кошелёк чуть-чуть полегчал (в основном из-за того, что я решил воспользоваться этим моментом и избавиться немного от медных монет).
Между этим, уже почти наступил полдень, что натолкнуло меня на мысль об обеде. Также мне хотелось немного побольше узнать о моих питомцах. На рынок рабов мы пойдём после обеда.
К счастью, люди, которые занимались планировкой рынка, подумали о том, что люди захотят поесть, и расположили рядом таверну. Войдя в таверну с тянущимися за мной рабынями, я быстро осмотрел помещение и нашёл пустующий стол в заднем углу. По крайней мере, у нас будет какая-то конфиденциальность для нашей беседы.
Сделав заказ, я посмотрел на девчонок: "Хорошо, теперь у нас есть немного времени, и я хотел бы услышать ваши истории. Мы пробудем друг с другом продолжительное время, поэтому мне не помешает получше узнать вас. Делла, начинай. Расскажи мне о себе и том, как ты оказалась в храме".
<От лица Деллы>
Ах, да. Рассказать историю моей жизни. Я уже вкратце рассказывала её хозяину, но, похоже, не всю и не поделилась ей с Северой. Ну, всё равно уже нечего скрывать.
— Я родилась в деревне Тара, недалеко от границы с королевством Каледон. Я была третьим ребёнком из пятерых в семье. Мой отец был деревенским портным. Мы жили обычной жизнью, но были счастливы и не голодали, так что и рассказать на этот счёт мне нечего.
— А как так получилось, что ты стала слугой Ловиатар?
Ох, он серьёзно хочет заставить меня сказать это? Чёрт, неужели мои щёки краснеют? "Эм, ну, когда мне было двенадцать, я влюбилась в мальчика, который был немногим старше меня. Он... он попросил меня отшлёпать его. И мне это понравилось. После этого, в следующий раз, когда мы пошли в храм, священник рассказал нам о Ловиатар и мне просто... подошло это. Я всё равно собиралась стать жрицей, как только найду денег на обучение".
— И поэтому ты решила создать бордель?
Я вздохнула. Ну нельзя же было об этом не вспомнить. "Ага. Прошло пару лет, я и пара других девушек попытались создать место для мужчин, получающих удовольствие от боли. Нам показалось довольно разумным разместить его вблизи с храмом, где есть много последователей Фахелда. Я и не думала, что эти придурки из Кейл-хазадской церкви так взбесятся. Пришлось уехать из города, а там и в культе оказалась — они тогда же уезжали из города. А остальное вы уже знаете".
<От лица Зайна>
История Деллы, безусловно, помогла мне лучше во всём разобраться. Хоть она и была садисткой, но всё равно искала признания, может, ввиду возраста и той влюблённости. И всё же это значительно облегчает дело. Пока я позволяю ей хлыстать людей, время от времени хвалю и не унижаю её (слишком сильно), она с радостью согласится со всем, что я скажу, даже если бы у неё был выбор. Возможно, именно поэтому она так легко примирилась с жизнью рабыни.
С другой стороны, Севера продолжала сопротивляться. Конечно, прошло всего ничего, но даже сейчас она смотрела на меня с вызовом. У неё было больше внутренней силы, чем у Деллы, но я всё ещё не могу понять, что ею руководит. Да, можно было бы просто заставить её сделать всё что я захочу, но это быстро наскучит. Гораздо веселее — заставить её подчиниться и принять свою жизнь. Не хочу всё время иметь дело с обозлёнными женщинами.
А ещё вот что находилось в конце её статуса:
Бонусы
Благородное происхождение
Открыв описание бонуса, я получил вот это:
Благородное происхождение (Пассивный)
Рождение в благородной семье. Вы получаете +20% к социальным навыкам, когда общаетесь с уважающим ваше положение.
У неё, похоже, интересная история. Посмотрев на Северу, я сказал: "Ну, рассказывай свою историю, мой зверёнок. Как же девушка от благородной жизни опустилась до разрушенного храма?"
Оу, она побледнела. Интересно. Не могу дождаться, чтобы услышать её историю.
<От лица Северы>
Ох, вот дерьмо. Он узнал о том, что я дворянка? Ах, чёрт, он прочитал мой статус! Может, соврать? Нет, он поймёт и опять накажет. Спать согнувшись и выпятив попу, пока мои щели истекают спермой этой мрази, — чуть ли не наихудшее, что происходило со мной в жизни. Зараза, да зачем вообще мы взялись за эту дурацкую работу? Если бы мы только выбрали что-нибудь другое, я бы не стала рабыней этой сволочи. Одно хорошо, что он наложил на нас заклинание, и мы не можем забеременеть.
Я вздохнула и произнесла: "При рождении меня назвали Севера Агита Рекс из дома Каледон. Мой отец, великий герцог Симульд иам Рекс, был братом короля Элмора Леггета Рекса Каледонского. Будучи самой младшей среди всех троих отпрысков семьи и девушкой, я бы никогда не получила реальной власти в Каледоне, тем более что у короля Элмора были свои дети. Если бы я осталась там, лучшим, на что я могла рассчитывать, — стать племенной кобылой какой-нибудь бастардской семьи или обменной пешкой для политического брака".
— Когда мне стукнуло пять, я решила, что не хочу такой жизни, поэтому начала тренироваться. По силе я уступала парням, из-за чего не могла тренироваться на рыцаря, но я научилась обращаться с кинжалом, причём делала это мастерски. Когда мне исполнилось пятнадцать, я улизнула из дворца и начала новую жизнь авантюристкой. Мне удалось найти парочку хороших людей — мужчин и женщин, что смогли по достоинству оценить мои навыки и которые не знали о моих корнях. Чёрная рука быстро достигла E-ранга благодаря нашему взаимному доверии. И за три года мы всё время путешествовали вместе. У меня даже получилось сохранить свою невинность за всё это время, пока какой-то инкуб не поработил меня и не начал насиловать снова и снова.
Ох, а вот это не надо было говорить. Но даже просто смотреть на него меня выбешивает! Наконец, я смогла взять контроль над своей жизнью, а этот мужик украл у меня всё! И в довершение ко всему он теперь знает, кто я такая!
Но этот подонок просто рассмеялся и сказал: "Ладно, на этот раз прощу тебя. Держи свой язык за зубами, когда разговариваешь со мной, или я найду ему лучшее применение". Ох, я то знаю, какое именно применение он имеет ввиду. Да я чуть не задохнулась в прошлый раз!
Я оказалась спасена: хозяин закончил с едой и питьём. "Идём на рынок рабов. Всё равно нам ещё придётся ждать, пока мне сделают карточку авантюриста, вот и завершу обучение моей профессии, а потом можно будем там осмотреться".
Глава 17 — Рынок рабов
<От лица Зайна>
Было неплохо узнать больше о моих зверюшках. Позже надо будет поразмышлять насчёт родственных отношений Северы с королевской семьёй Каледон. Если мои путешествия приведут меня туда, мне, скорее всего, придётся быть начеку. Это либо упростит мне жизнь, либо ещё больше её усложнит. Сложно сказать.
Хостес отвела нас в приватную комнату, после чего я разместился на мягком кресле и приказал моим зверюшкам встать на колени по обе стороны от меня. Одной из причин этого стало удовлетворения моего эго, но главной всё же была игра на публику. То есть обставление сцены таким образом, чтобы вызвать нужную реакцию от рабов и работорговцев. Если раб плохо отреагирует на мой маленький гарем, это мне что-то да скажет. Также это даст понять работорговцу, что я настроен серьёзно, таким образом, помогая мне держать цену в пределах разумного.
Когда слуга принёс мне бокал вина, вошла хостес и начала разговор: "Добро пожаловать в «Империю рабов Захарии»! — когда она заговорила, я пригляделся к ней получше. Она была стройной рыжеволосой женщиной, но я смог заметить на ней рабский ошейник. Значит, доверенный раб, отвечающий за продажи? Ну, секс продаёт, так что в этом есть смысл. — Чем мы можем помочь вам сегодня?"
— Ах, сначала я хотел бы обучиться профессии тренера рабов. К тому же я авантюрист, и вскоре мне предстоит длительное путешествие. Поэтому мне нужен дополнительный боец для моей команды.
— Я вас поняла. Вы предпочитаете раба женщину или мужчину?
— Женщину.
— Какие-нибудь другие пожелания?
— Я бы хотел, чтобы она была воином.
— Очень хорошо. Я скоро вернусь с кандидатками, — слегка поклонившись, хостес развернулась и вышла из комнаты, соблазнительно виляя бёдрами. Да, секс определённо продаёт. Этот Захария — умный мужик.
Я осторожно отсербнул вина, остерегаясь того, что оно ударит мне в голову. То, что вино предоставлялось бесплатно, в очередной раз доказывало: Захария знает своё дело. Незадолго после вошёл мужчина и кивнул мне: "Ах, так это о тебе говорила Шелли, м? Похоже, ты уже встал на путь тренера рабов. Получается, тебе нужна полное обучение? О, меня, кстати, зовут Захария".
Я поднялся, чтобы пожать мужчине руку, уважительно кивнув: "Очень приятно, сэр. Для меня будет честью обучиться этой профессии у такого опытного специалиста, как вы. Мне редко доводилось видеть, чтобы рынок рабов находился в таком прекрасном состоянии".
— Как лестно! Но скидку я тебе всё равно не дам! — рассмеялся Захария, а затем продолжил: — Собственно, стоимость обучения — пять серебряных. Это же не проблема?
— Вовсе нет, — я послушно отдал деньги. Не нужно злить людей, от которых мне что-то нужно. В конце концов, вежливость может стать залогом хорошей сделки.
Профессия тренера рабов полностью разблокирована!
Добавлено +10% к Тренировке
Добавлено +15% к Мастерству хлыста
10 уровень: Обучение послушанию — Рабы под вашим руководством более послушны и лучше следуют приказам. Рабы получают +10% к действиям при выполнении приказов.
Хох, получается, в добавок ко всему остальному, я получил бонус к моим навыкам тренировки и хлыста. Думаю, в этом есть смысл. Кстати, мне же ещё нужно получить хлыст. У Деллы уже есть один — спасибо снаряжению, оставшемуся после жрицы — но мне нужен мой собственный. А потом, когда я получу новую рабыню, придётся купить ещё больше вещей. Ах, ладно.
Пока я ждал, Захария и я разговаривали о разном. Ни о чём особенном, нет, но когда он узнал, что я путешественник, мы начали активнее делиться информацией. Общая информация об этом мире мало значило для него, в то время как информация о моём мире представляла большу́ю ценность, ведь та позволит ему лучше продавать свой товар путешественникам. И точно так же мне была ценна информация об этом мире. Никаких контрактов или соглашений. И, как мне кажется, мы оба извлекли из этой беседы больше пользы, чем каждый из нас осознавал.
К этому моменту вернулась хостес, ведя за собой группу из десяти одетых в простую кожаную броню на манер гладиаторов женщин. В эту группу входили женщины разных рас: три человека, две дворфки, четыре полулюдки (две тигрицы, лисичка и волчица) и драконианка! Я использовал на них Наблюдение.
Брухиель Свифтблейд
Женщина человек
Боец 5 уровня
Кьябу Юкико
Женщина полулиса
Самурай 10 уровня
Тарайн Блекщилд
Женщина человек
Боец 1 уровня
Бонмайл Хаммерфол
Женщина дворф
Паладин 50 уровня (Защитница)
Эмбер Свифтмэйн
Женщина полуволк
Мерзавка 3 уровня
Иранет Блексейл
Женщина дракониан
Варвар 100 уровня (Буря ярости)
Зенобиа Лайтмор
Женщина человек
Паладин 6 уровня
Абисс Дарклоу
Женщина полутигр
Боец 5 уровня
Айрис Дарклоу
Жещина полутигр
Боец 5 уровня
Ранмира Стосбрю
Женщина дворф
Варвар 15 уровня
Я чуть не подавился, когда увидел, какие у некоторых тут уровни. "Откуда у вас эти дворфка и драконианка? Мне кажется, у них слишком высокий уровень, как для рабов".
Захария захохотал и ответил: "Ну, я не уточнял, но, кажется, у дворфки есть плохая привычка: если ей не приказать замолчать, она начинает проповедовать о свете и другом бреде. Моя мысль: кто-то нацепил на неё ошейник, чтобы закрыть ей рот".
Я рассмеялся и сказал: "Даже в другом мире фанатики остаются фанатиками. А что насчёт драконианки?"
— Ах, ну, у неё особый случай. Она в драке убила сыновей каких-то дворянских сынков, и её судом приговорили к рабству. Обычно за такое полагается смерть, но, похоже, драку начал кто-то из убитых, поэтому судья дал ей выбрать вместо этого рабство.
Я кивнул. Убийство может причинить серьёзные проблемы в зависимости от того, кто именно убит. Убил сыновей дворян? Ты в жопе, если только не сделал это в тихую, скрыв все улики. Прямо как в реальном мире: копы не обратят внимания на убийство какого-нибудь наркомана в переулке, но если ты убьёшь сына президента посреди Таймс-Сквера, ты труп, и то если тебе повезёт.
— А те две тигродевочки? Они сёстры?
— Ах, у тебя хороший глаз! Они действительно сёстры. К несчастью, у их не хватило дене расплатиться с долгами, и он продал их. Можно купить по одной или вместе — как пожелаешь.
Хмм, набор из тигродевочек? Заманчиво, но мой взгляд направился в сторону полулисы. Её имя и класс... нет, не может быть. "А лиса?"
Лицо мужчины вытянулось: "Ах, она недавно у нас и ещё не полностью приручена. Она путешественница. Не уверен, но возможно, она оскорбила кого-то из богов — она просто появилась у нас в приёмной уже с ошейником".
— Значит, она ещё не сломлена?
— Нет, но ты просил воинов, а почти все наши рабы для других целей.
— Конечно, конечно. И сколько же стоит эта лисичка?
— Будь она полностью обученной, секс-рабыня путешественница с ошейником, который останется на ней даже после возрождения, обошлась бы как минимум в тысячу золотых. Боевая рабыня по крайней мере в сотню. Однако необученная боевая рабыня где-то в двадцать, и я не беру на себя ответственность за то, что случится после покупки.
— А оружие и броня, с которыми она появилась?
— Идут вместе с ней, само собой.
— Хмм, двадцать как-то многовато для неё, тем более что мне самому придётся её тренировать во время путешествия по безлюдным землям. Десять золотых.
— Ох, да ты смеёшься! Способность путешественников воскресать из мёртвых стоит вдвое больше! Восемнадцать!
Мы поторговались и сошлись на цене в 15 ЗМ, 3 СМ, 5 ММ. Затем я завершил процесс принятия прав собственности на рабский ошейник и получил новую рабыню.
Имя
Кьябу Юкико
Мировоззрение
Принципиально доброе
Уровень
10
Раса
Полулиса
Класс
Самурай
Подкласс
Отсутствует
Опыт
45000/55000
Профессия
Кузнец
ОЗ
1080/1080
ОМ
200/200
Восстановление ОЗ
8.8 каждую минуту
Восстановление ОМ
2.0 каждую минуту
Слава
0
Дурная слава
0
0 ПМ
14 ЗМ
32 СМ
140 ММ
Характеристики
Сила
74
Интеллект
20
Ловкость
74
Мудрость
20
Телосложение
88
Шарм
20
Удача
0
Атака
+30
Защита
+50
???
Оставшиеся очки: 0
Титулы
Рабыня
Сопротивления
Колющее
+30%
Тупое
+30%
Режущее
+30%
Огонь
Лёд
Вода
Молния
Ветер
Земля
Свет
Тьма
Шарм
Порабощена Зайном Даркмором — обязана следовать всем приказам.
Божество
Темпус
Умения
Простое оружие
Боевое оружие
Щиты
Мечи
Луки
Лёгкая броня
Средняя броня
Тяжёлая броня
Качества
Так приятно болит
Семпай, нотис ми!
Искусство горна
История об О
Обделённая госпожой Удачей
Путешествия Гуллибла
Навыки
Лисий огонь — Начинающий 2 (0%)
Кузнец — Базовый 3 (0%)
Мастерство меча — Базовый 1 (0%)
Скрытность — Начинающий 1 (10%)
Бесшумная ходьба — Начинающий 1 (10%)
Идентификация — Начинающий 2 (18%)
Наблюдение — Начинающий 2 (75%)
Мастерство лука — Начинающий 3 (0%)
Насмешка — Начинающий 4 (0%)
Парирование — Начинающий 6 (0%)
Преимущества класса
+20% к заклинаниям тьмы
+20 ОЗ каждый уровень
Владение всей броней
Владение луком
Владение мечами
Добавлены навыки
10-й уровень: Иайдзюцу
Преимущества подкласса
Преимущества профессии
Кузнец
+30% к сопротивлению огню
Увеличено качество работ
Увеличена скорость работы
+15% к Идентификации оружия или брони
10-й уровень — Одушевление брони
Бонусы
Способная ученица
Фокус силы
Фокус ловкости
Фокус телосложения
Улучшенная раса
Пока я просматривал статус Юкико, передо мной выскочило окно:
За приобретение в качестве раба другого путешественника вы получаете титул "Изготовитель оков".
За то, что вы стали первым путешественником, что получил этот титул, он повышен до "Мастер-изготовитель оков".
+525 славы (увеличено с 500)
+5 ко всем характеристикам за каждого раба.
Рабы получают +10 ко всем характеристикам.
Глава 18 — Карточка гильдии и вторая ночь
Как только мы покинули рынок рабов, я выбрал пунктом назначения приличную оружейную. У Юкико сейчас меч и броня новичка. Хоть они и лучше снаряжения любого в моей группе, они всё ещё оставались снаряжением для 1-го уровня. Обернувшись назад, я обратился к моей новой зверюшке: "Так, Юкико, что с тобой приключилось? Как путешественница умудрилась стать рабом?"
Юкико поникла и ответила: "Ну, я переродила моего высокоуровневого персонажа из WоD сюда. Хотя у меня был и не максимальный уровень, я входила в число лучших кузнецов в моей гильдии — "Владыки света". Правда, у меня появились проблемы с созданием персонажа: полученные мной абилки оказались не ахти".
— Да, видел твой статус. Расскажи мне, что они значат. В деталях, если можно.
О, она покраснела. Это будет весело.
— Ну, "Так приятно болит" превращает всю полученную моим персонажем боль в удовольствие. Я всё ещё получаю урон, но мой аватар реагирует на неё по-другому. "Семпай нотис ми!" даёт мне +100% ко всем действиям после того, как меня похвалил кто-то важный для меня. "Искусство горна" дало мне профессию кузнеца и навык кузнеца Базового 3-го уровня, а ещё возможность чинить снаряжение без потери его прочности. "История об О", эм, дала мне этот ошейник, сделав меня с самого старта рабом. "Обделённая госпожой Удачей" опустило мою удачу до 0 и не даёт мне её поднять. "Путешествия Гуллибла" уменьшает на 30% шанс для меня отличить правду от лжи.
Я встал как вкопанный, потеряв дар речи, а после громогласно засмеялся: "А у тебя наверняка интересная история браузера, Юкико. Итак, почему же ты реинкарнировалась в ВАО?"
— Эм, мне нравится глава нашей гильдии, Торган. Он был лучшим паладином в игре, ты точно его знаешь! После того как мы получили гильдейское достижение за покорение Ледяной Короны, он объявил, что переродится здесь. Я решила, что тоже могу переродиться сюда и узнать его получше.
— Получается, ты последовала за этим Торганом в новую игру. Ты сказала ему, что сделала это? Или, может, договорилась с ним встретиться?
— Эм, нет. Возле лидера я всегда смущалась.
— То есть ты просто надеялась, что случайно найдёшь его внутри целого игрового мира? А что, если он изменил имя?
— Ой, я не подумала об этом!
— Не беспокойся, зверёныш. Я покажу тебе то, о чём ты даже не мечтала даже со извращённой историей браузера. Ты забудешь о своём Торгане ещё до того, как я закончу.
Смеясь про себя, мы с моей компанией отправились за покупками. Подумать только, что Кьябу Юкико — бывший воин и кузнец максимального уровня — пойдёт за мной из-за какой-то розовой влюблённости. Она даже имя не сменила! В любом случае, я решил купить Юкико парочку базовых предметов, ведь вполне возможно, что мы найдём айтемы получше с дропом. А ещё я выбрал себе хлыст. Зачаровав всё это, я получил вот что:
Волшебный хлыст укротителя
Тип
Хлыст
Ранг
Обычное
Урон
1-5
Тип урона
Режущий
Обычный кожаный хлыст, издавна используемый укротителями животных и людей. Хотя урон и не очень большой, приносимая им боль отлично справляется с поощрением цели к послушанию. Этот хлыст был зачарован на исцеление тех, кого он ударяет.
Прочность: 15/15
+20% шанс Разозлить противника
15% шанс Обезоружить противника
5% шанс вывести противника из равновесия
+5 атаки
Зачарование: Восстанавливает цели 1-10 единиц при получении урона. Потребляет 1 ОМ.
А вот это для Юкико:
Великолепный лук
Тип
Лук
Ранг
Обычное
Урон
20-30
Тип урона
Колющий
Обычный, но добротный лук. Он был зачарован светлой магией, наделяющей выпущенные из него стрелы дополнительными эффектами.
Прочность: 15/15
+30 атаки
Зачарование: При ударе наносит цели 1-10 единиц урона светом. Двойной урон по нежити.
Стальной ледяной клинок
Тип
Меч (катана)
Ранг
Необычное
Урон
10-25
Тип урона
Режущий
Катана, сделанная из закалённой стали. Искусная работа, хотя и не рук мастера. Клинок воина. Этот клинок был зачарован ледяной магией.
Прочность: 40/40
+30 атаки
+10% к парированию ударов
Зачарование: При контакте наносит 1-10 урона льдом.
Укреплённая пластинчатая броня
Тип
Брюня
Ранг
Обычное
Эта тяжёлая броня была сделана из укреплённых кожаных пластин, перекрывающих друг друга для обеспечения защиты, подобной такой у стали, при этом также переняв у неё часть её веса. Этот набор был сделан в стиле оройой.
Прочность: 200/200
Классовое ограничение: Самурай
+50 защиты
+30% к сопротивлению колющему, режущему и тупому урону.
Зачарование: +1 восстанавливаемому ОЗ/минуту.
Закончив дневной шопинг, я вновь оказался в холле гильдии, чтобы забрать свою карточку. Что меня удивило, когда я вошел внутрь с тащащимися за мной девчонками, у стойки стояла инструктор Уайттейл.
— Ты!
— Ага, я. Мне сказали, что сегодня уже должна быть готова моя карточка.
— Грёбаный путешественник! Припёрся сюда со своим гаремом! Эй! Не игнорируй меня!
Всё-таки проигнорировав её, я подошел к стойке. По клерку было видно, что он всеми силами пытается не заржать, поэтому я помог ему и заговорил первым: "Ах, я Зайн Даркмор. Мне сегодня должны выдать гильдейскую карточку".
— Д-да, конечно, — он вытащил карточку из под стола и добавил: — Чтобы привязать её к себе, нужно капнуть на неё кровью. После она будет автоматически обновлять ваш гильдейский статус после выполнения вами заданий или получения любых других значащих достижений, — я уколол свой палец и капнул немного крови на карту. — Замечательно. Похоже, вас оценили как авантюриста Е-ранга. Впечатляюще для новичка. Вы, должно быть, хорошо проявили себя во время теста.
— Да, думаю, я справился на ура, особенно с магическим, — я посмотрел на карту, чтобы увидеть, что на ней написано.
Имя
Зайн Даркмор
Ранг
Е
Раса
Инкуб
Статус
Путешественник
Уровень
10
Класс
Чернокнижник
Профессия
Тренер рабов
Подкласс
Титулы
Палач, Сексегутор, Развратитель, Мастер-изготовитель оков
Получается, сокращённая версия моего статуса, которую можно показать другим людям. И не выдаёт никакой прямо плохой информации обо мне. Зуб даю, если бы мне нужно было бы сделать поддельную карточку, без труда смог бы найти занимающиеся этим подпольные гильдии. Тем временем инструкторша была готова взорваться от гнева, вызванного моим её игнорированием, а клерк продолжил говорить:
— Карту гильдии принимают как удостоверение личности повсеместно — гильдия искателей приключений не зависит от национальных отношений. Также на карте, если пожелаете, вы можете хранить сбережения.
О, удобно. Все находящиеся у меня в инвентаре деньги занимают место. Когда я положил их на карту, то заметил ещё более удобную вещь: вместо того, чтобы просто соответствовать деньгам, положенным на карту, они конвертировались до наименьшей возможной суммы. То есть, 14 ЗМ, 32 СМ и 140 ММ стали 18 ЗМ, 6 СМ. Когда я спросил клерка об этом, он ответил только то, что это часть магии карты.
— ЭЙ! ХВАТИТ ИГНОРИРОВАТЬ МЕНЯ, БЛИН!
Я повернулся, чтобы взглянуть на инструкторшу, и улыбнулся: "Ох, простите меня. Вы что-то от меня хотели, инструктор? Я собирался приласкать мою рабыню после ужина, но если вы хотите присоединиться к нам, милости просим".
— Ублюдок! Не думай, что просто потому ,что...
— Знаешь, не думаю, что нам стоит устраивать здесь сцену — прямо сейчас на тебя смотрит куча народу с вопросом в глазах, почему это инструктор так озабочена новым авантюристом Е-ранга, — подарил я ей лукавую улыбку. Она замерла, заметив, какое внимание мы привлекли, и бросилась к лестнице, попутно что-то бормоча.
Снова переведя взгляд на клерка, я произнёс: "Вскоре я собираюсь отправиться в Вирмвуд. Есть какие-нибудь задания по дороге к нему?"
Клерк, закончив смеяться, направил меня к доске, где я выбрал парочку приглянувшихся мне заданий.
Новое задание: Подавление бандитов
Бандиты доставляют проблемы на Вермиллион-Роуд, между Фатоном и Вирмвудом. Сократите их число, чтобы торговые повозки могли проехать!
Ранг
D
Успех
Убить 20 бандитов
Провал
Отказ от задания
Награда
Опыт
200 ЗМ
Новое задание: Сопровождение торговца
Торговец Сайлас Хорнеби просит сопроводить его карету от Фатона до Гепхарта по Вермиллион-Роуд.
Ранг
Е
Успех
Сайлас Хорнеби и его груз безопасно попадают в Гепхарт.
Провал
Смерть Сайласа Хорнеби или потеря груза
Награда
50 ЗМ
Неизвестно
Новое задание: Меха Бекета
Охотнику Бекету нужно доставить 10 мехов в Гепхарт по Вермиллион-Роуд.
Ранг
F
Успех
Доставить 10 мехов кожевнику в Гепхарте
Провал
Не доставить меха
Награда
50 СМ
Наказание
Штраф 10 ЗМ
Ухудшение отношений с Фатоном
(Позже)
Поужинав, я и мои зверушки вновь вернулись в комнату. Обернувшись к Юкико, я сказал: "Ну, Юкико, ранее ты сказала мне, что хочешь встретиться с этим Торганом в игре, да? Так получилось, что я немного о нём знаю. Если выдержишь всё, что я сделаю с тобой, и не выйдешь из игры, я расскажу тебе о нём кое-что, и ты станешь вторым знающим это человеком в этом мире".
Ох, как загорелись её глаза от страха и предвкушения! Хочу прочувствовать это. Когда она наконец кивнула головой, я улыбнулся и сказал: "Тогда раздевайся".
<От лица Деллы>
Хозяин такой безнравственный! Путешественница, которую он заполучил на рынке, понятия не имеет о том, для чего её купили, но всё равно слепо делает, что он ей говорит, просто чтобы узнать больше об этом "Торгане". Как же хочется поскорее увидеть её сладкую боль, когда он возьмёт её. Ой, она же, кажется, что-то говорила о способности, превращающей всю боль в удовольствие. Как-то уже не так весело.
Интересно, что он сделает с этой девчонкой? И что это за секрет? Это связано с невероятной силой мастера?
<От лица Северы>
Ха! На эту ночь моё место займёт эта тупая сучка! Уверена, этот гад выебет её до потери сознания. Надеюсь, он забудет о моей бедной попке хотя бы на время. Не думала, что он бывает таким большим — даже у инкубов! Наверняка же он наполовину конь!
Ух, до сих пор не могу поверить, что эта сволочь заставила меня называть его "хозяином". Хорошо хоть, что здесь есть эти две девушки, — они могут взять на себя часть его внимания.
— Севера, Делла, вы тоже раздевайтесь. Ублажайте друг дружку, пока я займусь моей новой зверушкой.
ДЕРЬМО! Мне даже девушки не нравятся! И я ненавижу, когда моё тело движется без моего согласия. Ненавижу даже больше, чем тот факт, что мне разрешено носить одежду только потому, что в ней я более эффективна в бою.
Нет, не смей трогать меня, тупая шлюха! Ох, боже, что делает мой язык? Что делает её язык? ОХХХХ!
<От лица Юкико>
Ох. Ох блять. Блять, блять, блядский БЛЯТЬ! Меня изнасилуют, так ведь? И две другие рабыни не помогут. Блондинка, похоже, с нетерпением ждёт того, что произойдёт, а брюнетка смотрит на меня взглядом, будто говорящим "лучше ты, чем я". Что этот ублюдок делал с ними?
Я сглотнула, стоя тут перед ним, голая. Я могла бы выйти из игры. Могла бы сбежать и создать нового персонажа. Но тогда бы я потеряла все бонусы со своего перерождения и свой единственный шанс узнать о Торгане.
По виду брюнетки можно понять, что она почувствовала отвращение, когда хозяин (боже, теперь я даже в мыслях называю его так!) сказал им с блондинкой ублажать друг друга, пока он займётся мной. Когда он проходил у меня за спиной, я почувствовала, как мои руки, которыми я пыталась закрыть своё тело, оттянули мне за голову. Он раздвинул мои ноги на ширине плеч и приказал не двигаться.
А затем на игровом интерфейсе я увидела сообщение о повешенном на меня дебаффе. "Эгоистичный любовник"? Да и к тому же без времени действия? Значит ли это, что он продлится до отмены? Что за...
ХРЯСТ! Хлыст рассёк воздух, после чего ударил меня по попке. Я стону от удовольствия, краем глаза замечая красную цифру -2 и зелёную +3. Мои ОЗ вообще не изменились. Таким образом, я могу буквально умирать от боли (ну, для меня — удовольствия) и при этом всё равно без шансов умереть. Какой же больной ублюдок.
Ещё один удар — ещё один стон. И опять. И опять, и о БОЖЕ, так хорошо! Я этого не вынесу! Я чувствую, что я в любой момент могу просто взорваться. Но почему я не могу кончить?
По прошествии того, что мне показалось часами, хотя игровой интерфейс и показывал, что прошло лишь двенадцать минут, я тяжело дышала. От удовольствия я не видела ничего перед собой, но всё равно не могла кончить! И через время я осознала, что где-то во время игры с моим телом он умудрился раздеться. И я увидела самый огромный член из всех, что я когда-либо видела за пределами виртуального порно.
Он вошёл в меня, и у меня сразу просели ОЗ, хотя и не настолько сильно, чтобы волноваться — моя регенерация быстро справится с этим. Другая бы на моём месте почувствовала боль, но хозяин, видимо, догадался, как использовать полученные мной на старте особенности против меня. Он меня шлёпает, и я не чувствую ничего, кроме блаженства, от которого едва удаётся мыслить. И тут он наклоняется и шепчет мне на ухо: "Я и есть Торган!". После этого дебафф развеивается, а моё сознание затухает.
Глава 19 — Подготовка к путешествию
На следующее утро мы с моими зверюшками собрались в общем зале гостиницы насладиться прекрасным завтраком. Он был незамысловатым: парочка яиц, бекон, хлеба с маслом и медовуха. Что не мешало ему быть обалденно вкусным. Слишком часто, пытаясь что-либо сделать "изысканным", всё в итоге лишь усложняют. Есть время и для изысканной пищи, но простая еда способна сильно поправить настроение. И сейчас оно у меня отличное. Кстати, оказывается, что за выполнение действий, связанных с моей профессией, я тоже получаю опыт: та тренировка девчонок прошлой ночью принесла мне пару сотен ОП. Не очень много, но всё равно что-то.
Пока мы завтракали, к нам спустились принцессы. Когда они подошли к нашему столу, я улыбнулся им и мы поделились между собой, что делали в последние пару дней. Их сильно удивила новость о том, что я на первом же тесте получил ранг Е. Ещё я им сказал, что взял задания до Вирмвуда и мы уже скоро сможем выдвигаться.
Сами же принцессы это время были заняты тренировками, чтобы суметь лучше защитить себя, если с ними приключится беда. Мы договорились встретиться этим вечером за ужином, но быть готовыми покинуть город уже завтра, если это потребуется.
Конечно, отправиться в путешествие далеко не просто. Нам нужны припасы и, желательно, транспорт. Я думал купить лошадей, но сильные лошади, способные выдержать длинную дорогу, мне пока не по карману. А вот повозка и пара запряжённых лошадей — совсем другое дело. Оставался лишь вопрос о припасах. Еда, вода и корм для животных. Плюс снаряжение для выживания, как например палатки. Нужно ещё кучу всего купить.
Позавтракав, мы снова пошли на рыночную площадь. Однако на этот раз мы заскочили в более "обычные" магазины. Принцессы позаботятся о своих припасах самостоятельно, а вот бремя всего остального всё ещё висело на мне (в конце концов, все полученные моими зверьками деньги, с тех пор как они принадлежат мне, так же принадлежат мне). Благо у меня нет недостатка в ресурсах. Под ресурсами я, конечно же, подразумеваю способности геймера вынюхивать читы.
Немного порасспрашивав вокруг, я узнал, что Брам Фаршейд и его жена Эйри пытаются завести ребёнка, но сталкиваются с некоторыми "трудностями" из-за полученной до этого Эйри травмы. Поспрашивав ещё немного человек (и немного споив), я узнал, что та влюблена в стражника и принимала алхимические препараты, чтобы не забеременеть. Ну, это не моё дело, только вот Брам держал конюшню, поэтому, когда я пришел к нему, представившись последователем Шарс, приехавшим, прознав о его проблеме, то смог на божественное благословение выменять скидку на обозных лошадей, повозку и упряжь. Я наложил на мужа Плодотворную страсть и сказал ему, что, если он до новолуния займётся любовью со своей женой и никем другим перед этим, тот получит желанного ребёнка.
Теперь на повестке дня дорога в бакалейный. Здесь я вёл ожесточённые торги и мой навык Переговоров повысил уровень до Начинающего 6. В итоге я смог получить пайки и корма на десять дней, фляги с водой на 4 дня (которые мы сможем заново наполнить по дороге), палатки, спальные мешки, приличный запас верёвок и другие разнообразные припасы. Честно говоря, скукотень.
Короче, все припасы обошлись мне в 10 ЗМ, но эта трата стоила того, ведь теперь мы готовы практически ко всему. После этого я отправился переговорить с двумя персонами, чьи задания я взял. Довольно сложно доставлять товары или сопровождать торговца, не обсудив все детали.
Сначала я направился к охотнику Бекету. Бекет, как оказалось, был халфлингом — получеловеком. Он был наполовину гоблином, наполовину человеком. А ещё у него не доставало левой ноги. Ну, как бы там ни было, узнав, что я пришёл по поводу его задания, он был очень рад поговорить.
— Ах, замечательно! В общем, мне нужно было доставить десять шкур чёрных лесных волков кожевнику, но повозка, в которой я их перевозил, попала в бурю. Я едва успел спасти меха, однако повозка в дребезги. А после этого на меня ещё и волки напали, оттуда и моё состояние. В Фатон меня довёз один торговец, и теперь мне приходится работать в храме, чтобы насобирать денег на лечение.
Обменявшись с ним парой бессмысленных любезностей, я взял меха и положил их в инвентарь.
Что странно, Сайласа Хорнеби я нашёл на рынке рабов. Он оказался путешествующим работорговцем, перевозящим "товары" с одной территории на другую. Мы с ним хорошо пообщались за обедом в приватной комнате. Из этой беседы я могу утверждать: этот парень не какой-то жестокий ублюдок. Большая часть тех, кого он продавал, попали к нему для погашения долгов или из-за правонарушений. Он честно пытался найти всем хороших хозяев и из-за этого приобрёл хорошую репутацию.
Я же просто рассказал ему о моих приключениях в WoD. Сеттинг этого мира гласит, что путешественники прибывают из другого мира, в это как раз и верят НИПы. То есть я могу рассказывать о своих ранних авантюрах и не привлекать особо внимания.
Перебросившись парой слов по дороге, мы договорились выдвинуться завтра утром.
— Надеюсь, всё пройдёт гладко. В последнее время по этой дороге часто ходят бандиты...
— Ага, слышал. Стоит ожидать неприятностей? В смысле, больше, чем обычно.
— Ну, среди моего груза находится сын лидера бандитов. Засранца поймали за попыткой нападения на один из складов города. Руководство города пожелало избавиться от него и заплатило мне двойную сумму, чтобы я увёз его куда-нибудь.
— Ах, тогда определённо стоит. Мои питомцы и я уже запаслись припасами, поэтому мы будем готовы выезжать уже утром. Среди твоих рабов есть обученные бою? Будет полезно знать, сколько у нас клинков, если нас прижмут.
— Парочка. Но достоин упоминания только мой личный, обученный защитной магии.
— Ясно. Будем надеяться, нам его помощь не понадобится, но лучше всё-таки знать, есть ли кто сильный у нас за спиной, если нас атакуют с двух сторон. Вполне возможно, что на нас устроят засаду.
— Согласен. К счастью, ваша группа не единственная наша охрана. Мой запрос также приняла другая группа авантюристов.
— Отлично! Тогда, надеюсь, нас будет достаточно, чтобы эти гады и не подумали высовываться.
Договорившись встретиться утром после завтрака возле ворот, мы попрощались. Я же пошёл в тренировочный зал с плетущимися за мной зверюшками. Зачем? Погриндить навыки. Мои навыки меча и так довольно хороши для моего уровня, поэтому я занялся прокачкой остальных моих оружий: Мастерство кинжала, Плети и Лука. Девушки так же работали над своими оружейными навыками — даже Делла. Нам предстоит отправиться в дикую местность — не помешает как можно лучше ко всему подготовиться.
Честно говоря, помимо гринда для меня, эта тренировка была в основном для Юкико. По её словам, она оказалась порабощена сразу после прохождения обучения, и только благодаря выполнению КУЧИ заданий по оказании услуг ей удалось достичь текущего уровня. По этой причине у неё не было боевого опыта в этом мире. Даже в WoD она была сначала кузнецом и лишь потом уже бойцом. Поэтому нужно серьёзно поработать над её боевыми навыками.
Мы закончили близко к ужину — как раз когда пообещал принцессам встретиться и обсудить наши планы. Увы, вернуться в гостиницу нам не удалось. Почему? Потому что какие-то идиоты заметили моё состояние (три следующие повсюду за одним парнем рабыни сильно привлекают внимание) и решили, что эта их прямая обязанность — заставить меня поделиться своим богатством, отдав им либо своих девушек, либо всё содержимое моих карманов. Я использовал на них Наблюдение, после чего залился смехом.
Вор
Мужчина человек
Разбойник 8 уровня
Таких человек было семь, но вот восьмая затесавшаяся среди них отличалась.
Зефара Войд
Женщина полуэльф
Ведьма огня 15 уровня
Титулы: Разрушительница оков
Награда: 500 ЗМ
Лидером этих бандитов был не НИП, а настоящий игрок! Её титул "Разрушительница оков" звучит как противоположность моего. Возможно, она получила его за освобождение кучи рабов. Можно не сомневаться, что для этого она убила очень много людей по пути, так как другого способа на 15-м уровне получить награду за свою голову в 500 ЗМ попросту нет.
Бандиты попытались окружить нас: четверо из них были спереди нас, а четверо других, включая ведьму, зашли сзади. Несчастные глупцы. После этого Зефара заговорила: "Так, вот что мы сделаем. Ты отдашь мне этих девчонок, а я подарю тебе быструю смерть. Будешь сопротивляться — я медленно испепелю тебя. Что бы то ни было, я обязательно убью такого ублюдка, порабощающего людей".
Я издал смешок и ответил: "О, правда? Похоже, я сегодня повеселюсь. Скажи-ка мне, сколько невинных рабовладельцев ты уже убила?". На самом деле меня это не волновало, но мне было выгодно разговорить её.
— Невинных? Скот... MММ!!! — вот почему монологи не есть хорошо. Рот несостоявшейся освободительницы рабов заполнило щупальце, а два других тем временем связали ей руки. Уровни в игре действительно важны, но навыки и контроль гораздо важнее. Эта идиотка даже бесшумный каст не освоила — пока она боролась с щупальцами, та и искринки не призвала.
— Юкико, на тебе та троица. Севера, помоги ей. Делла, поддержи их баффами и лечением. Сообщите мне, если эта самоуверенная сучка освободится или начнёт использовать магию.
— Да, хозяин! — в унисон ответили трое. Севера выглядела особенно счастливой, получив возможность выместить на чём-то своё разочарование.
Я повернулся к четверым спереди и решил разобраться с ними побыстрее, отбросив игры. Никогда не давай своим врагам шансов, которыми они могут воспользоваться! С криком я прыгаю на ближайшего из четвёрки бандита и выполняю прекрасный, на мой взгляд, иайдзюцу, а моей оценке можно доверять. Воры, может, и высокого уровня, но они всего-навсего стеклянные, сфокусированные на ловкости пушки. Вор даже не успел понять, что случилось, когда его голова отделилась от тела.
Неожиданная смерть одного из товарищей вывела воров из ступора, и они пошли в атаку. Позади меня один из воров попытался освободить ведьму, но в этом ему помешали нанесённые кинжалом раны в области почки и горла — работа Северы, вышедшей после этого из стэлса. Оставшиеся двое попытались подобраться к ней, но были остановлены мечом Юкико, за раз отрезавшим руку одного из воров. Товарищу почившего удалось порезать Юкико бок, но Делла почти мгновенно залечила рану.
Что насчёт оставшейся троицы, которую я взял на себя? Ну, ей повезло ещё меньше, чем тем парням. Вместо Клинка солнца в руках я держал Жертвенный кинжал, который вонзил в грудь одного из воров. Во вращении присев, я уклонился от нацеленного в мою шею меча и порезал оставшихся двоих, из-за чего те повалились на землю. В следующий момент все они были убиты моим кинжалом.
К этому моменту мои зверушки тоже доиграли, так что разобраться оставалось только с ведьмой. И у меня уже есть идея, что с НЕЙ сделать! Открыв инвентарь, я достал одну из находящихся там дешёвых медных цепочек, снятых мной с культистов, но которые я решил не продавать. Причиной тому послужило, что они отлично подходят для создания красивых рабских ожерелий. Когда я надел ожерелье на шею Зефары, бой закончился и на меня посыпались сообщения.
За принесение в жертву врагов вы получаете 8 ловкости!
Вы победили Вора х7! Вы получили 800 ОП!
Вы победили известную преступницу Зефару Войд! Вы получаете 1000 ОП!
Вы победили цель, за голову которой назначена награда! Вы получаете 500 ЗМ!
За порабощение зарегистрированного авантюриста вы получаете 98 ПМ, 6 ЗМ, 7 СМ и 5 ММ с карты гильдии противника.
Из-за непрекращающихся порабощения, приношения в жертву и поедания людей за короткий отрезок времени ваше мировоззрение изменено на Злой хаотик.
Хмыкнув, я скрыл всплывшие окна и глянул на Зефару, после чего щёлкнул пальцами и развеял щупальца: "Бедная Зефара. Видно, ты выбрала себе не того противника, как считаешь?"
— ТВАРЬ! Убью!
— Зефара, разденься и отдай свои вещи Делле. Я запрещаю тебе выходить из игры, — честно говоря, не знаю, сработает ли это. Вроде компания же должна была поставить какую-нибудь защиту, да? Ну, шарм и магия порабощения вполне себе работает на сознании персонажей, что я узнал от Юкико, так что и приказ не выходить из игры так же может сработать. Если игрок остаётся в игре слишком долго, рискуя своим здоровьем, его принудительно выкидывает из игры, но по возвращению в игру проблемы никуда не денутся. Ему либо придётся принять свою рабскую жизнь, либо создать нового персонажа, либо навсегда покинуть игру.
Зефара продолжала бросаться оскорблениями, даже когда разделась, но не могла выйти, хоть я и видел, как она пыталась нажать на кнопку выхода в меню, но каждый раз та останавливалась. "Зефара, положи руки за голову, кисти сложи в замок, — после этого она замолчала — поняла, что будет вынуждена предстать в таком образе перед целым городом. — Обрадую тебя: это будет быстро. Но до ужина у меня пока есть дела поважнее. И не говори, пока я тебе не разрешу".
Когда я привёл её в один из местных борделей, она начала паниковать и пыталась всеми силами умолять меня, как только ей позволяли сложенные у неё за головой руки и невозможность говорить. Конкретно этот бордель пользовался поддержкой множество стражников города. Беря во внимание, что она была известной преступницей, за голову которой (до этого момента) была назначена высокая награда, она определённо очень популярна. Поэтому за её продажу я получил ещё 50 ЗМ, чему был несказанно рад.
Когда мы на ужин вернулись в гостиницу, Делла выглядела озадаченной: "Хозяин, почему ты не оставил её или хотя бы не изнасиловал перед продажей?"
— Ну, в отличии от Юкико, вряд ли она тащится от мысли стать рабыней, особенно если судить по тому, что до этого она повсеместно освобождала рабов. Это бы не принесло мне сильных проблем, но путешественники могут стать той ещё занозой, особенно когда разозлены. Исходя из этого, оставить её себе принесло бы гораздо больше проблем, чем пользы. Тем более, когда она вернётся в мир, из которого мы, путешественники, прибыли, то сможет и не вернутся или по крайней мере вернётся не в своей текущей форме. Она и сейчас может вернуться и попытаться отомстить, но найти и догнать нас у неё займёт много времени, да и силы ей для этого не хватит.
— Почему не изнасиловал? Не хочу портить удовольствие её клиентам. Может, ты не заметила, но после того, она навряд останется прежней.
— Ты настоящий злодей, хозяин! — хихикнула Юкико.
— Буквально. Похоже, совершённые мной убийства, порабощения и жертвоприношения изменили моё мировоззрение. Нужно подумать над этим. Ладно, пойдёмте вернёмся в отель. Этот бой подогрел мой аппетит.
Глава 20 — Начало путешествия
Само собой, всё было не так просто. Мы устроили кровавое месиво на улице и должны были ответить на пару вопросов стражникам. Но благодаря тому, что именно они хотели меня убить и украсть моё имущество, особых проблем не возникло.
В отель мы вернулись как раз к ужину. Завидев принцесс, я улыбнулся и подсел к ним за столик: "Итак, леди, как прошел ваш день?"
Посмотрев на меня, сёстры захихикали, а ответ дала Исайя: "Ну, мы зашли в храм и поговорили там кое с кем. Приводим в порядок дела, ведь покинуть Вирмвуд в ближайшее время после возвращения у нас вряд ли получится".
Арава кивнула: "Обычно мы каждые несколько лет отправляемся на дипломатические миссии в соседние королевства. Увы, ввиду последних событий, придётся какое-то время с этим повременить, пока мы вновь не станем сильнее".
— Вновь? — ох, то есть изначально они были сильнее? Хотя я с самого начала думал, что их уровни как-то слишком низки, как для королевских особ.
— Да, изначально мы были гораздо сильнее, как и наша стража. Но яд и проклятый напиток ослабил всех нас, сделав нас такими, какими ты нас нашел.
— Ясно. Есть ли какой-нибудь способ снять проклятие?
Исайя покачала головой: "К сожалению, нет — уже слишком поздно. Мы всё ещё можем снова стать сильнее обычным путём, но это займёт время".
Я кивнул. Это и вправду имело смысл. "Если так, почему бы вам не присоединится к моей команде на время путешествия в Вирмвуд? Мы будем сражаться с монстрами и бандитами, что поможет вам восстановить свою силу".
Арава улыбнулась: "Звучит как план".
Исайя наклонилась вперёд и произнесла: "Хватит пока об этом. А как прошёл твой день? Знаешь, за последнее время ты поднял немалую шумиху. Народ до сих пор говорит о твоём "тесте" в гильдии авантюристов".
"Ха! Ну, на самом деле, ничего такого. Узнал детали моих заданий, походил немного по магазинам и взял девочек в тренировочный зал попрактиковаться с оружием. Всё-таки мы отправляемся в дикие земли, и способности будут очень важны. Хотя стоит упомянуть, что нас подкараулила банда воров".
— О, и что же с ними случилось?
— Лидером группы оказалась путешественница, по всей видимости, вбившая себе в голову, что она должна типа бороться с рабством в городе и убивать рабовладельцев, освобождая рабов. А ещё она была ведьмой. В общем, мы убили её прихвостней, и я поработил её, после чего забрал всё её снаряжение с деньгами и продал в местный бордель.
— Блин, классно! Но разве она не путешественница? Он не вернётся в ваш мир, как вы это делаете?
— Я заставил её остаться здесь рабской магией по крайней мере на время. Она пробудет тут где-то пару дней. А даже если она покинет этот мир, то когда вернётся, всё равно будет рабыней в борделе. Бордель это всё, естественно, понимает, поэтому её перевели на "интенсивное использование", чтобы она могла окупить затраты.
— А она не причинит тебе проблемы в вашем мире?
— Навряд. Отправляясь в другой мир, мы, путешественники, меняем свои имя и внешность. До этого у меня были другие имя и внешний вид, да и мои действия в этом мире сильно разнятся с тем, что я делаю в моём мире. Поэтому выследить меня будет затруднительно.
Мы ещё немного поговорили, после чего разошлись по своим комнатам. Мне надо бы выйти из игры ненадолго, но сначала я повеселюсь с девочками — награжу их за отличное исполнение своих обязанностей. Кстати, у Северы был такой вид, будто она нуждается в поощрении.
(От лица Северы)
Ух, хозяин снова смотрит на меня. Могу быть только благодарна, что он не из тех больных извращенцев, которым нравится использовать рабов на публике, чтобы просто доказать, как они сильны. Вместо этого мы идём в комнату. Он снова изнасилует мою попку, да? Стоп, я ведь не сделала ничего плохого! Может быть, меня сегодня не накажут!
Только дверь закрылась, я почувствовала, как он приблизился ко мне со спины. Я посмотрела вниз на его руки, которыми он обхватил мою талию. Не очень мускулистыми, но я на своей шкуре почувствовала, сколько силы в них скрывается. Когда он начал шептать мне, его горячее дыхание коснулось моего уха: "Севера, ты и девочки были очень послушными сегодня. Поэтому я хочу наградить вас".
Ей, награда! "Какая награда, хозяин?" — сказала я, пытаясь сохранять уважительность в своём тоне. И делала это только потому, что в прошлый раз, когда пререкалась с ним, он разорвал мою бедную попу на части.
Его ответом стали не слова — вместо этого он просунул руку в мои трусики. Этот раз не был похож на прошлый, в который он грубо наказывал меня. В этот раз он был нежен.
К такой награде я могу даже привыкнуть...
(Позже)
(От лица Майка)
Проведя немного времени с девчонками, я разлогинился, но не стал сразу же отключать сжатие времени. Проверив мой рейтинг стримера, я с удовлетворением отметил, что мои видео стали очень популярны. А ещё я получил КУЧУ агрессивных сообщений от человека, оказавшегося другом Зефары в реале. Видимо, парень увидел моё видео, где я поработил эту тупую ведьму, и оказался не очень рад, что его "подружка" вынуждена находиться в борделе, пока чип принудительно не выкинет её из игры из-за проблем с настоящим телом.
Фу таким быть. Нечего было этой тупой сучке на меня нападать. Пока я раздумывал над тем, что делать дальше, увидел всплывшее окно:
"Тереза Мартинес" хочет войти в вашу виртуальную комнату.
Прикреплённое сообщение: Я Юкико.
Разрешить войти?
Да/Нет
Хох, пришла поговорить со мной за пределами игры, а? Хорошо, может посмотреть, чего она хочет. "Да".
Фигурой, которая материализовалась в моей комнате, была ДАЛЕКО не стройная, похожая на азиатку Юкико. Так вот как эта женщина выглядит за аватаром. Я кивнул ей: "Юкико. Или лучше сказать Тереза?"
"Называй как хочешь, хозяин", — после того, как последнее слово покинуло её губы, она покраснела, как будто совсем не это собиралась сказать.
Я усмехнулся и пригласил её сесть возле меня на виртуальном диване: "Знаешь, мне нравится, когда ты меня так называешь. Ладно, так зачем ты сюда пришла?"
— Ум, ну, я просто хотела провести немного больше времени с тобой.
Она собирается устроить одну из тех слезливых сцен? Если да, то это реально отстой. Я вздохнул и посмотрел на неё: "Тереза, чего ищешь? Я парень, что стоит за Торганом и Зайном, но это всё в игре. За пределами игры я Майк. Ты хороший боец и отличный кузнец, а твой аватар поразителен в постели. Но я не ищу девушку, — я сделал паузу и продолжил, — Если ты хочешь быть друзьями, я только за. Также я не против секса без обязательств. Но я не хочу заводить девушку прямо сейчас".
Ладно, может, это не самый тактичный способ поговорить об этом, но эй, это же я, ваш полный козёл. Я по крайней мере честен и не пытался как-то продинамить её или послать. Мне уже доводилось видеть, как подобные вещи разрушают команды (а иногда даже целые гильдии).
Тереза выглядела расстроенной, но всё же кивнула: "Понимаю, хозяин. Я... я и не надеялась, что смогу стать твоей девушкой. Но может ли хозяин подумать о том, чтобы сделать меня рабыней и в этом мире? Знаешь ведь, как я получила те качества?"
Кивнув, я произнёс: "Это я могу. И раз уж ты хочешь быть рабыней, можешь отсосать мне, пока я буду отвечать на сообщения".
(Позже)
(От лица Зайна)
Наступил рассвет, солнце спряталось за облаками, намекая на начало очень влажного дня. Нет нужды говорить о том, что никто из членов нашей команды не оказался рад начавшейся к моменту нашего отбытия грозе. Но нам нужно было выполнить пару заданий, так что мы съели наш завтрак и приготовились к путешествию. Принцессы решили одеться поскромнее, из-за чего сейчас походили на обычных путешественниц. Так мы будем привлекать меньше внимания.
После завтрака я направил нашу повозку к вратам города, где мы встретили торговца и другую команду. У торговца было две полных рабов повозки, а руководить обеими помогал его личный раб. Вторая команда также имела повозку, то есть мы будет ехать колонной в четыре повозки.
Пока все сортировали свои вещи, я решил использовать Наблюдение на второй команде — всё-таки нам предстоит работать вместе. Не будет лишним перед отправкой в неизвестность узнать о балансе их команды.
Бурнойр Дрейкгрип
Мужчина дворф
Боец 12 уровня
Лора Лохкик
Женщина человек
Варвар 8 уровня
Солана Пресвен
Женщина эльф
Ледяная ведьма 10 уровня
Оден Флагстаф
Мужчина человек
Паладин 13 уровня
Титулы: Святой
Харахель Лайтвинг
Женщина полунебожитель
Жрица 9 уровня
Крикет
Женщина эльф
Разбойница 5 уровня
Титулы: Рабыня
Интересная команда. Достаточно просто на их уровни взглянуть, чтобы понять, что они полностью дезорганизованы. Может быть, навыки этой рабыни соответствуют уровню, чтобы таскать её с собой имело для них смысл? Хотя более вероятно, что она секс-рабыня, кое-как полезная в поиске ловушек в подземельях. Но кто знает? Я уважительно кивнул паладину, который с виду казался их лидером. Он уделил мне полный высокомерия и превосходства кивок, который должен был дать мне понять, что для меня должно быть честью даже просто находиться рядом с ним.
В общем, не желая и дальше мокнуть под дождём, мы расселись по повозкам и отправились в путь. Если всё пройдёт гладко, до Гепхарта мы доберёмся за дня четыре. Но учитывая дождь и неизбежные столкновения с монстрами, лучше думать о шести-семи днях пути. В эти шесть дней может случиться что-угодно.
(Позже)
Самой сложной из обязанностей эскорта при обычных обстоятельствах является нужда всё время поддерживать бдительность. Нужно часами держать ухо востро, а когда вокруг происходит целое ничего, делать это становится затруднительно. Просто невозможно следить за всем вокруг целый день. Из-за этого охрана обычно постоянно посменно меняется: кто-то проверяет на наличие проблем, а кто-то уходит на разведку или отдыхает.
Но конечно же "ничего" было далеко от того, что испытывали мы. Леса, казалось, просто КИШЕЛИ монстрами. Или, что более вероятно, одно из моё качество привлекло в эту территорию гораздо больше монстров, чем в ней было до этого. Мы сразились с гоблинами, волками и даже с группой гигантских крыс. Все они были с относительной лёгкостью уничтожены — нас было больше, да и сами враги были не очень сильны.
К счастью, высокомерный паладин настоял на том, чтобы его повозка шла впереди, а я был несказанно рад оказаться на охране тыла. Двумя главными целями для атаки во время продвижения через лес являются передняя и средняя части колонны. Почему? Потому что так можно остановить большинство повозок. Если кто-то решится атаковать зад колонны, остальная её часть может просто двинуться дальше и оставить отставших позади, если пожелает. Редко бывает так, что одной повозки достаточно для крупной бандитской группировки, особенно если они охотятся за определённым грузом.
Именно поэтому, когда мы всё-таки попали в засаду, именно повозка паладина была оказалась взрывной ловушкой, моментально убившей их лошадей и рабыню, а остальным нанесла серьёзный урон. Похоже, теперь они в какой-то степени бесполезны в бою.
И после этого бандиты пошли в атаку.
Глава 21 — Ожесточённая схватка
Я моментально перешёл к действиям, взяв в руки лук: "Севера, разведай лес! Мне нужно знать, сколько их и кто их лидер! Делла, Юкико, защищайте правый фланг! Арава, Исайя, за мной! Мы возьмём на себя левый!"
Бандиты наступали со всех сторон. Их было по крайней мере двадцать! Ну, хотя бы выполню своё задание пораньше. Засада, безусловно, была очень хорошо организована. Я улыбнулся при виде того, как бандиты прекратили стрельбу, когда я стал перед повозками. Они не знали, в какой из них находится цель, так что и бездумно стрелять в них не могли.
Мне же стрелять в них ничто не мешало, и я попал снарядами по двум бандитам до того, как они успели навязать мне ближний бой. Повесив лук за спину, я достал мечи, после чего увидел пришедшее от Северы в командный чат сообщение (НИПы воспринимают его как особый вид "магии").
Севера: Двадцать пять бандитов. Десять мечом и щитом, пять с луком, девять с парой кинжалов, один маг.
Зайн: Сначала убей мага, потом займись лучниками. Если что, отступай.
Севера: Поняла.
Похоже, с моей стороны приходило чуть больше врагов, чем с Деллиной. Десяток врагов (пять танков и пять парных кинжальщиков) приблизилизились к нам, но мы с Исайей расправились с пятерыми из них. Сказать, были ли они убиты или просто тяжело ранены, я точно не мог. Шагнув вперёд, я оставил позади Исайю с Аравой. Исайя вела огонь, когда видела для этого возможность, я танковал, а Арава занималась нашим лечением.
Возможно, они хотели окружить меня, но первый же из них, попытавшийся зайти ко мне и находящимся за мной эльфийкам за спину, получив в живот удар Мунсурайсы, теперь отчаянно пытался удержать руками свои потроха. Стоит сказать, они полностью положились на эффекты боевого урона. Один бандит, попытавшись атаковать меня, сражающегося с его увёртливым товарищем, получил в плечо стрелу, из-за чего его рука с щитом безвольно повисла.
В лесу по правой стороне от каравана раздался крик мага, чья почка оказалась пронзена Севереным клинком. Сразу же за этим крик сменился несвязным бульканьем — магу перерезали горло.
Зайн: Молодец, Севера. Это заставит их насторожиться. Делла, как обстоят дела на той стороне?
Кто-то мог бы поинтересоваться, почему я спросил Деллу, а не Юкико, но всё довольно просто — я не хочу прерывать Юкико, сейчас сражающуюся в ближнем бою. Отвлечение во время боя может стать фатальным, если не привык к этому, как я. Хотя даже у меня из-за этого иногда бывают проблемы.
Делла: Всё в порядке. Юкико пока справляется. На этой стороне осталось четыре мечника и пять лучников, но лучники выглядывают Северу. Нигде не вижу кинжальщиков.
Севера: Последний раз видела их в одной группе на левой стороне. Возможно, с лидером. У некоторых среди них было лучшее снаряжение.
Зайн: Имена, уровни?
Севера: Опасный Бреннан, мужчина человек, разбойник 15-го уровня; и Дженни Гримм, женщина полуэльф, разбойница 20-го уровня.
Зайн: Хорошо, продолжай заниматься лучниками и помогай Юкико, когда будет возможность. Закончишь на той стороне, переходи на эту.
Получается, у них в группе есть именные мобы? Один из них, должно быть, лидер. Надо бы как-нибудь взять их живьём. Благо у меня как раз осталось именно два рабских аксессуара: медное ожерелье и латунное кольцо. Когда доберёмся к какому-нибудь городу, надо будет начать делать свои собственные.
Исайя не попыталась застрелить оставшихся трёх бандитов, сражающихся сейчас со мной (бандит со стрелой в плече получил критический удар Тайё но Цубасой в области хребта, после чего завалился на землю с параличом ног). Вместо этого она сфокусировалась на выцеливании лучников на нашей стороне, прикрываясь ближним боем и не давая им выстрелить в себя. К тому моменту, как я разобрался с последним из сражающихся со мной бандитов, лучники уже были уничтожены.
Севера и остальные с правой стороны каравана присоединились к нам, и в этот момент я, переводя дух, кивнул Севере. Благодаря Араве у меня полно здоровья, но ближний бой всё ещё потребляет выносливость, даже если её нет как отдельной характеристики. Задание на подавление бандитов выполнено — каждый из двух десятков бандитов убит или выведен из строя, но мне нужен лидер. Если мы его не схватим, они устроят ещё одну ловушку, и мы, скорее всего, попадёмся.
По правде, победили такое большое количество врагов мы лишь потому, что у нас в команде было два хиллера, два дамагера и две персоны, способных взять на себя роль танков. Да, я не был настоящим танком, но моих статов хватало, чтобы я мог взять на себя эту роль. У них же не было хиллера, да и с их магом мы разобрались довольно быстро. Проще говоря, они были не ровней команде, организованной игроком.
Пройдя вглубь леса, я подготовил свои мечи и выкрикнул: "Дженни Гримм! Опасный Бреннан! Вы — трусливые сопляки! Ваши друзяшки там умерли за вас! Неужели вы собираетесь сбежать как зашуганные крольчата? Или же всё же покажетесь?"
Я сделал паузу, а после рассмеялся: "Нет, конечно же не покажетесь. У вас просто кишка тонка сделать что-либо, если вы в меньшинстве! Да вы и потрахаться не сможете нормально, если рядом не будет мамочки, говорящей, что нужно делать! Дженни, безвольная шваль, можешь забыть обо всех своих "бандитских" штучках — ну реально не твоё! Ну же, Потаскуха Дженни, что будешь делать?"
Браниться — это целое искусство. Слишком распространено мнение, что для этого нужно просто выкрикивать случайные оскорбления. Частично это так, но для правильной ругани нуобходимо заставить свою цель и всех вокруг полностью осознать твоё к ней презрение. Основная цель, естественно, — вывести её из себя, чтобы она могла оступиться, ведь тогда она совершит ошибку, которую можно будет использовать против неё. Но дело в том, что иногда таким образом можно нечаянно откусить больше, чем способен проглотить.
Скорее всего, у кого-то из бандитов было Наблюдение, судя по смеху, что издавали выходящие из зарослей оставшиеся пятеро бандитов. Каждый бандит держал при себе отвратительного вида кинжал. Стоящая перед ними женщина имела до ужаса разозлённый вид, но при этом выглядела полностью уверенной в себе. Должно быть, увидела мой уровень, который был намного меньше их.
Пока они шли, я применил на них Наблюдение. Трое среди них были всего-навсего недомерками-разбойниками 12 уровня, но у оставшиеся двое были именными, как и сказала Севера.
Бреннан
Мужчина человек
Разбойник 15 уровня
Титулы: Опасный
Награда: 50 ЗМ
Дженни Гримм
Женщина человек
Разбойница/Рейнджер 20 уровня
Титулы: Королева бандитов, Садистка
Награда: 200 ЗМ
Хох, а у них интересные титулы. Да ещё и награда есть! Становится всё интереснее и интереснее! И вот Дженни заговорила:
— Я медленно выпущу тебе кишки, выродок, а потом дам тебе увидеть, как мой муженёк и мои мальчики будут забавляться с твоими красотками. Но если ты будешь умолять меня и скажешь, в какой повозке мой сын, они не сильно пострадают.
Зайн: Девочки, сделайте одолжение, по моему сигналу нападите на тех трёх недомерков. Бреннана и Дженни я хочу оставить в живых.
Шагнув вперёд, я достал меча и непринуждённо произнёс: "Ох, боюсь, всё будет по-другому. Понимаешь ли, я не тороплюсь умирать, да и не горю желанием позволять непонятно кому трогать моих девчонок без моего разрешения. Мне очень жаль, но здесь я вас повергну. Но если ты будешь хорошей девочкой, я дам твоему сыну посмотреть на то, как я тебя изнасилую".
Эти слова не сказались хорошо на настроении Бреннана. По всей видимости, ему не понравилось, как инкуб рассказывает, что изнасилует его жену. Неожиданно. В общем, он резко двинулся вперёд, а я дал сигнал девочкам. Эти трое придурков даже не успели осознать, как их к земле прибили стрелы, мечи и магия. Если им свезёт, они будут жить. По крайней мере до конца битвы.
Бреннана это нисколько не заботила. Он, махая и рубя кинжалами как настоящий имбецил, сократил между нами расстояние. Я сразу понял его слабость: он из типажа людей, качающихся на скрытых атаках, но никогда не сражающихся с людьми напрямую. Против кого-то действительно способного в бою (и имеющего шестнадцать лет ценного опыта) у него просто нет шансов. Проблема лишь в том, как мне справиться с ним, при этом не убив?
Я решил просто использовать на нём магию. Мантия хаоса увеличила мою защиту; Тень смерти мешала защищаться этому козлу; а Стрела тьмы, направленная на его колени, плечи и другие части тела, наносила урон. Всё это время я не забывал уворачиваться от его атак кинжалами. Получивший множество ран и около восьми дебаффов, он вскоре вымотался. Я же получил единиц сто урона — всё благодаря тому, что не забывал парировать и уклоняться, уменьшая входящий урон.
Когда он наконец упал на колени, я кивнул Севере, которая сразу же надела ему на шею ожерелье. Да, нечестно. И этой самой нечестностью я, видимо, навлёк на себя гнев Дженни.
— Ублюдок! Ты за это поплатишься! — кажется, она заметила появившийся титул "Раб" у её мужа. К её несчастью, я не собираюсь сражаться с ней честно. Я моментально атаковал её заклинаниями "Эйфория" и "Тёмные щупальца". У неё высокий уровень (по крайней мере для меня), поэтому уже скоро она от их эффектов освободится. Я немедля надел Кольцо рабства ей на палец, и битва закончилась.
— Понимаешь, потаскушка, я не играю честно. Я всегда жульничаю, и я в этом хорош. Но не беспокойся, у тебя будет достаточно времени обдумать всё на пути в город, — и после этих слов передо мной появилось уведомления.
Вы победили 25 врагов одного с вами или выше вашего уровня!
Вы получаете 10000 ОП!
Вы подняли уровень!
Вы поймали известных преступников Опасного Бреннана и Дженни Гримм!
Вы получаете 250 ЗМ!
Получено 110 (увеличено с 100) славы!
Задание выполнено: Подавление бандитов
Бандиты доставляют проблемы на Вермиллион-Роуд, между Фатоном и Вирмвудом. Сократите их число, чтобы торговые повозки могли проехать!
Вы расправились с устроившими засаду на ваш караван бандитами, убив или захватив всех.
Ранг
D
Успех
Убить 20 бандитов
Провал
Отказаться от задания
Награда
Опыт
200 ЗМ
Как только я вернулся обратно к повозке, увидел девочек, лутающих трупы и добивающих оставшихся в живых раненных бандитов. Приблизившись к повозкам, я помахал Сайласу и обратился к нему: "Эй, Сайлас, не знаешь, кто из тех рабов сын этой парочки?"
— ХАХ! Дженни Гримм и Опасный Бреннан стали рабами! Никогда не думал, что доживу до этого дня! Он в передней от решёток части, в центре, зовут Мейс!
Перед решёткой стоял тощий подозрительного вида парень, едва достигший того возраста, когда стоит начинать задумываться о бритье. Он явно был обескуражен, увидев своих родителей, которые должны были его спасти, но с которыми теперь оказался в одной лодке.
Я кивнул Сайласу и произнёс: "Думаю, у нас ещё есть немного времени, пока паладин и его команда починят повозку и подлатают себя. Итак, хочешь посмотреть шоу?"
Сайлас усмехнулся: "И что за шоу?"
— Ну, я собираюсь присесть вот тут и заставить Дженни попрыгать у меня на коленях, а Мейса и Бреннана показать нам, как крепка любовь отца и сына. Правила просты: когда один из мужчин скажет, где находится их убежище, тот получит шанс самому определить свою судьбу. Второй же, хм, не хочу даже представлять, что с ним случится. Если же расположение их лагеря назовёт нам Дженни, я гарантирую, до моего прибытия в Вирмуд она будет свободна. Можем даже подписать контракт.
— А что будет с моими мужем и сыном?
— Рад, что спросила! Мальчик отправится развлекаться, куда продаст его Сайлас. Но он выживет, и я уверен, ты понимаешь: это чего-то да стоит. То же касается и твоего мужчины. Может, продам его тому паладину, раба которого вы убили взрывом вначале. Но опять же, он будет жить, что гораздо лучше возможной альтернативы.
— Или я могу просто жёстко выебать тебя и таким образом получить информацию. Спроси моих девочек, они подтвердят, что я хорош в этом.
— Хозяин определённо на какую-то часть лошадь — с его-то размером.
— Спасибо, Юкико. Итак, что выбираешь?
Дженни посмотрела на ужас в глазах её сына, отвращение в глазах мужа и опустила голову: "Хорошо, урод, наш лагерь находится в пещере не так далеко от дороги, где-то часа два ходьбы отсюда".
"Видишь, не так уж и сложно. Что ж, Сайлас, как думаешь, сможешь подождать, пока мы с девочками проверим это логово и убедимся, что никакое отребье не осмелится напасть на нас с тыла?"
— Угу, выжившие той команды с виду уже полностью восстановились. Всё равно придётся поставить, чтобы починить повозку.
— Отлично. Бреннан, поможешь защищать караван. Дженни, ты идёшь со мной.
Глава 22 — Убежище
Немногое может расслабить так же, как прогулка по лесу, особенно если это прогулка с шестью красавицами. Да, четыре среди них — рабынями, а находиться рядом со мной счастливы лишь пять, но это формальности!
В общем, допросив пообщавшись с Дженни, которой немедля сменил имя на Потаскушку, я узнал больше об их группировке и логове. В той засаде участвовала почти вся их группа, а в логове осталось около десяти бандитов. Ещё узнал об экране опций, с помощью которого могу управлять питомцами и рабами и который позволил мне навсегда сменить имя Дженни на Потаскушку. Потаскушка, в отличие от меня, была этом не так рада.
Спустя пару часов ходьбы нам удалось добраться до пещеры, в которой бандиты обустроили своё логово. Я поручил Севере поискать часовых, но возле входа та не нашла ни одного. Как небрежно! Надо было на шухере хотя бы одного человека оставить. Хотя участь у него была бы не завидная.
И я посчитал, что сейчас прекрасный момент поднять уровень парочке навыков, которые я давно не использовал, и начал эксплуатировать навыки "Скрытность" и "Бесшумная ходьба". Крадучись вперёд с луком наготове, я нацелился на ОДНОГО часового и, так быстро, как только мог, сделал по нему три выстрела. Благо все выстрелы были засчитаны скрытыми атаками, ведь попасть в жизненно важные органы мне не хватало точности. Он даже не успел закричать или подать сигнал тревоги, как оказался убит вонзившимися в грудную клетку стрелами.
Лутнув труп, мы двинулись дальше — вглубь пещеры, тут же идентифицировавшую себя мини-подземельем "Схрон бандитов". Довольно простенькая пещерная система с парочкой комнат, оборудованных дверьми и стенами. Достаточно для, скажем, человек 30 максимум, но благодаря тому, что находилось это место даже не в дне пути от города, огромные хоромы бандитам и не требовались.
Прокрадываясь всё дальше, я заметил ещё пятерых бандитов, оккупировавших стол в жилой комнате. Они выпивали и находились в середине карточной партии. Я использовал на них Наблюдение.
Бандит
Мужчина человек
Разбойник 10 уровня
Бандит
Мужчина эльф
Боец 8 уровня
Бандит
Женщина дворф
Рейнджер 13 уровня
Вайзма
Суккуб
Доминатрикс 15 уровня
Кронк
Мужчина полуогр
Варвар 12 уровня
Титулы: Трэлл
Вот же ж чёрт. Доминатрикс — женская версия класса "Доминатор", который у меня ещё была возможность получить. И для меня это плохие новости. Скорее всего, Кронк — её игрушка.
Зайн: Севера, Исайя, нужно сначала избавиться от суккуба. Быстро и жестоко. Юкико, защищай их от громилы. Делла и Арава, лечение. Я займусь троицей бандитов.
Делла: Поняла.
Юкико: Хай!
Арава: Проще простого.
Исайя: Звучит неплохо.
Севера: Я на месте. Они пьяны и навряд вызовут проблемы.
Зайн: Не зазнавайся. Помнишь: ты точно так же считала, что я не вызову проблем, ага?
Севера: П-поняла.
Зайн: Хорошо. На счёт три. Один, два...
— ТРИ! — как только я прокричал последнее слово, в один момент произошло несколько вещей. Суккуб, наклонившаяся сгрести свой выигрыш (заодно давая двум мужчинам напротив отличный вид на её блузку), получила в глаз стрелу Исайи, после чего её сразу пронзили кинжалы Северы: оружие миновало рёбра сзади и пронзили лёгкие с сердцем. Этой атаки, довершённой паучьим ядом, который я сказал ей использовать, с лихвой хватило для одного уже довольно мёртвого суккуба. В тот же момент я ринулся вперёд и атаковал эльфа обоими своими мечами, искусно отделяя его голову от плеч.
Прошло пару секунд, и полуогр в замешательстве испустил рёв. Чего и следовало ожидать — он больше не трэлл суккуба и, должно быть, ужасно разозлён на всех. Разбойник попытался успокоить его, но, на свою беду, получил кулаком по лицу, отлетев в стену. И естественно это привлекло внимание всех остальных находился в убежище; мгновение спустя подоспело ещё четверо: мужчина дворф, две человеческие женщины и инкуб. Последний, вышедший из боковой комнаты посмотреть на шум, не удосужившись даже надеть одежду.
Ситуация приобрела несколько безумный оборот. Теперь битва была шесть на семь, и только лишь у нас шестерых была броню и оружие (может, эти идиоты решили, будто просто кто-то из бандитов устроил драку?), потому сражение продлилась недолго. Следующими умерли полуогр, инкуб и тот первый идиот, а оставшиеся четыре решили не испытывать свою удачу.
Осталось самое простое. С бандитов у каравана мы получили чуть больше украшений — в основном примочки на бонусы от +1 до +5 к разным статам. Ничего особенного, но всё пригодится для того, что у меня на уме. Если точнее — зачаровать их потом магией порабощения. Боже, как же я её обожаю! Не нужно забивать голову слежкой за заключёнными или беспокоится о попытке побега — достаточно просто повесить вот эту штучку.
На их имена я забил и просто переименовал их в Кремовую, Дрочилу, Кошечку и Пони.
Кремовая
Женщина дворф
Рейнджер 13 уровня
Титулы: Рабыня
Дрочила
Мужчина дворф
Боец 8 уровня
Титулы: Раб
Кошечка
Женщина человек
Чародейка 15 уровня
Титулы: Рабыня
Пони
Женщина человек
Чернокнижник 13 уровня
Титулы: Рабыня
В общем, сначала я раздел трупы, а после мы занялись лутом всего этого места, в чём нам поспособствовали Потаскушка и её бывшие подчинённые, избавлявшиеся от ловушек на пути. Ловушки, кстати, были очень примитивными. Ещё мы нашли неплохие оружие и броню (среди которых выделялся набор, сделанный чётко под эльфов), снаряжение (в которое входило нечто, описанное Идентификацией как "камень путешествий"), товары, отобранные бандитами у проезжающих торговцев, которые им не представилось возможности забрать в город, и 50 ПМ в разных монетах. Последние я пополам разделил с принцессами — надо же мне откуда-то брать деньги на содержание моих питомцев.
В комнате, из которой вышел инкуб, мы обнаружили нечто, эм, вполне ожидаемое, учитывая, что тот оболтус вышел к нам абсолютно голый. А именно — "комната для расслабления" бандитов. В ней находилось пять женщин, закованных в цепи и разбросаны по комнате в разных позах. Одна на столе, другая лежала связанной на кровати, третья в кандалах стояла рачком, четвёртая была прикована к стене, а пятая — заперта в клетке. Все пять были голыми, вдобавок я вскоре узнал, что троих из них изнасиловали до такой степени, что те уже утратили рассудок. Быть может, возьмись кто за проведение с ними ежедневной терапии на пару месяцев, они бы как-то состояться в жизни — только не в сексе, но в этом мире? Не будет такого.
По виду девочек я сразу понял, что оставить их им не понравится. Но и с собой их взять мы не можем — это фактически самоубийство. Потому я достал Жертвенный кинжал, помолился за их упокой и принёс их в жертву. Ни на что не рассчитывал, но оказался удивлён новыми окнами.
За приношение в жертву подвергнувшихся пыткам и облегчение их страданий вы получили титул!
Макиавелли
Устрашение или милосердие — все ваши действия служат для укрепления вашей силы.
+105 (увеличено с 100) славы
+200 (увеличено с 100) дурной славы
На 10% повышен эффект славы и дурной славы на взаимодействия с НИП.
За приношение в жертву врагов вы получаете 200 ОП.
За жертвоприношение вы получаете 7 шарма и 3 ловкости.
Двух среди них использовали чаще из-за красоты, а третью — из-за её гибкости. И всё же больше ничего для них сделать было нельзя. Я освободил девушку в клетке и её закованную в кандалы подругу — обе были вменяемы. Думаю, благодаря тому, что находятся здесь не так давно.
Мерсайль Прессатра
Женщина эльф
Боец (Мастерица клинка)/Бард 40 уровня
Титулы: Красавица, Соловей, Рабыня
Мирельс
Женщина дракон
900 уровня
Титулы: Восхитительная, Мастерица льда, Вестница смерти, Проклятие Харроудейла, Кошмар Глумспелского озера, Драконий бог зимы, Рабыня
А может, просто были крутыми. У каждой на шее висел ошейник. Чтоб его, да как эти утырки удалось поработить ГРЁБАНОГО ДРАКОНА? Но не успел я придумать, как поступить с этими двумя, как Исайя и Арава двинулись к эльфийке, заговорив с ней на своём родном языке.
— Мерсайль! Как ты здесь оказалась?
— Принцесса Исайя? Принцесса Арава? Это правда вы? Я не сплю?
— Нет, подруга, мы здесь.
— Но что с вами случилось? У вас такие слабые ауры по сравнению с последним разом, когда я вас видела в Вирмвуде!
— Нас прокляли и отравили культисты, желавшие призвать кошмара. Но этот инкуб спас нас и согласился сопроводить до дома.
— Но что с тобой? Как такой воин оказалась в подобной ситуации?
— Всё из-за того отвратительного суккуба. Я тогда была в таверне — устроила себе перекус между заданиями. И именно тогда увидела её. Чем может помешать маленькая интрижка? Дура. Проснулась я уже с этим ошейником рабыней кого-то из здешних воров. Дженни, кажется.
Отличный момент, чтобы встрять в разговор: "Вообще-то, её теперь зовут Потаскушкой — она моя рабыня. Я так понимаю, ты подруга принцесс?"
— Ты говоришь по-эльфийски? — я кивнул ей, после чего выражение лица Мерсайль сменилось с шока на смущение. — Ну, как можете видеть, интрижка немного затянулась. Получается, ты, раз ты хозяин Потаскушки, теперь ты и мой хозяин.
— И вправду. Так всё же, в каких отношениях ты состоишь с принцессами?
— Моя семья служит королевской семье. Когда мы были детьми, ровесников в замке почти не имели, вот мы и играли вместе. А потом я стала авантюристкой, чтобы повидать мир и чуток прославиться.
— Закончив рабыней.
Она вздохнула: "Да. И что со мной будет?"
— Как быстро ты сможешь добраться до Вирмвуда?
— Самостоятельно? Зависит от того, будет ли у меня лошадь. Но, думаю, где-то за неделю. Если они ещё не сплавили моё снаряжение, я смогу использовать камень путешествий и телепортироваться к дому моего отца, но камень только на одного человека.
Я кивнул и протянул руки снять с неё ошейник. Голая эльфийка взглянула на меня с удивлением: "Ты освобождаешь меня?"
Я достал камень путешествий и положил тот ей в руку: "Иди к своему отцу и, если сможешь, получи аудиенцию у королевской семьи. Скажи им, что принцессы Исайя и Арава по пути в Фатон попали в засаду и были прокляты, а ещё, что они в данный момент находятся под опекой инкуба по имени Зайн Даркмор, который сопровождает их в Вирмвуд по Вермиллион-Роуд", — ещё я вручил ей оружие и броню. Отправь я обратно голую девушку — обо мне сложилось бы не то впечатление.
— И почему ты делаешь это, если ты мог просто взять меня и точно так же отправиться в Вирмвуд?
— Было бы не так весело, если бы кто-то такой сильный, как ты, сделала за меня всю работу по дороге в Вирмвуд. Подискутировать об этом сможем потом — при следующей встрече. Где-то в пещере есть пустая комната с умывальником. Обмойся перед отправкой и не забудь про моё сообщение.
Мерсайль поклонилась мне и сказала: "Я обязательно тебя отблагодарю". Затем она развернулась и зашагала с той гордостью, которую позволяло голое, покрытое потом и мужским семенем тело, покинув комнату. Смотря ей вслед, я потряс головой. А видок был ничего.
Далее я повернулся к последней заключённой данного подземельица: "Ты Восхитительная Мирельс, я прав?". Услышав это имя, "бывалые" в комнате ахнули, а новые рабы ОЧЕНЬ забеспокоились. По-видимому, не все здесь понимали, с кем (или чем) имеют дело.
— Да, это я. Чего надобно, смертный? Хочешь, чтобы и я стала посланником? Или же будешь держать меня в этой форме и, как и тот инкуб, скажешь, что у тебя собственный подход к драконам?
— Нет. Хочу лишь клятву, что ты никогда не предпримешь никаких действий против меня или находящихся под моей защитой. А ещё когда-нибудь мне будет нужна от тебя услуга, — дерзко, но уверенность необходима, когда имеешь дело с драконами (главное не зазнаваться).
— И взамен ты даруешь мне свободу?
— Именно так.
— ХАХАХА! А ты интересный смертный. Впервые встречаю готового отказаться от преимущества ради интереса и смеющего просить дракона об услуге! Да будет так. Я, Восхитительная Мирельс, Мастерица льда, Вестница смерти и остальные имена, клянусь своей силой, что никогда не причиню вред Зайну Даркмору или находящимся под его защитой.
— Замечательно, — я потянулся и снял с драконихи ошейник. Внезапно волна подавляющей силы резко хлынула вперёд, и не было никаких сомнений, что вызвана та этой драконихой. Это ещё при том, что сейчас она находится в человеческой форме. Но больше всего меня удивило, как она наклонилась и поцеловала меня в рот.
— Я благословляю тебя, смертный! Так развлеки же меня! — промолвив это, она испарилась во вспышке света.
Вы были помечены могущественным созданием!
Эта метка позволяет созданию следить за вами и отслеживать ваш прогресс. Она может также служить другим целям.
Текущие метки: Мирельс (драконья богиня)
Вы получили титул!
Друг драконов
Все создания драконьей крови начинают относится к вам Равнодушно или лучше.
+20% к социальным навыкам с драконами
Вы получили титул!
Драконий супруг
Дракон выбрала вас своим супругом. Все создания драконьей крови могут увидеть это по метке на вашей ауре. Эффекты титула изменяются в зависимости от отношения персонажей к этому дракону.
Глава 23 — Деревня Гепхарт
— Не соизволит ли мне кто объяснить, что за ХРЕНЬ здесь только что произошла? Потаскушка, как такие недомерки, как вы, получили в свои руки грёбаного ДРАКОНА? Кто вообще эта Мирельс?
Первой ответила Арава: "Согласно истории, ещё до времён Бедствия были те, кто знал, что оно придёт. Они предприняли меры, чтобы разумные создания смогли пережить его. Одной из таких групп были великие драконы — древнейшие и сильнейшие в своём роде. Другой была империя Арес, чьё магическое превосходство не уступало никому, помимо драконов и эльфов Вирмвуда".
— Грядущему Бедствию Арес противопоставил свою магическую мощь и создал Обряды Избавления и Сохранения. Земли, которые он не мог захватить напрямую, Арес подчинял используя Обряды.
— У драконов, некоторые из которых, по слухам, смогли пережить предыдущее Бедствие, имелся свой способ спасти от него себя и остальных. Вообще, если так подумать, в то время драконы не так враждебно относились к молодым расам, как сейчас, и некоторые среди них стремились делиться своими знаниями с людьми, которых Арес желал захватить.
— Из-за этого между драконами и аресанцами возник конфликт, и во время этого конфликта Мирельс — названной за свою красоту в человеческой форме Прекрасной; говорят, даже в своей истинной форме она считается прекрасной в своём роде — атаковали солдаты Ареса. В гневе она набросилась на ближайшее королевство Лузань и убила множество его жителей. Харроудейл, самый процветающий портовый город Лузаня, был уничтожен льдом и пламенем, а все его жители — убиты.
— Но свою истинную ярость она продемонстрировала в городе Люзань. Драконы — существа с колоссальным объёмом маны, а когда они используют ритуалы, то способны на великие и устрашающие деяния. Мирельс наслала проклятие на земли Люзаня: его жители стали иссыхать, но не могли умереть, а сам город погрузился под воду и стал Глумспелским озером. Даже по сей день они всё ещё там — в своих бессмертных извращённых формах, не способные умереть или покинуть затопленный город. Проклятие извратило их, заставив озлобиться, потерять рассудок, и лишь немногие отправившиеся туда смогли вернуться обратно живыми.
Она сделала паузу, и я медленно кивнул. Догадывался, что именно нечто в этом роде наделило дракониху такими титулами, но серьёзно, создателям игры стоит отдать должное за создание настолько продуманной истории! "А что случилось с Мирельс после того, как она потопила Люзань?"
— По сказанию, команда героев под Ловиатар возжелала отомстить ей за устроенную той бойню. По тому же сказанию, каждый среди них потерял родственников в Харроудейле и Люзане. Группа из сто двадцати сильнейших воинов, магов, охотников и жрецов собралась вместе у её логова в Белых Горах. День и ночь и вплоть до полудня следующего дня длилась битва, но она всё же завершилась: герои победили Мирельс, но у них не осталось ни сил, ни оружия, чтобы добить её — такой жестокой была битва, забравшая множество жизней.
— Опасаясь, что она может восстановить свою силу и убить их всех, герои использовали божественный артефакт Мучения невольника, который их лидеру за набожность дала сама Ловиатар, с помощью которого они смогли поработить Мирельс и запечатать её в человеческой форме. После этого о ней было ничего неизвестно — вплоть до этого момента.
— И как же звали выживших?
— Из сражавшихся сто двадцати человек выжило лишь четверо. Каср Лайтшэдоу — маг, которому даже среди своих собратьев-инкубов был одним из сильнейших, но известного больше за смешивание светлой и чёрной магии, чем за типичный для вашей расы... интересный тип магии. Сатеани Хорнджоу — боевая жрица, которая, по слухам, со своими секирой и щитом не имела себе равных. Ходила молва, что от одного только взмаха её секиры валились легионы гоблинов. Шихон Техиц — мастер-вор, снискавший славу за свои руки, ловкость которых была столь велика, что он он без проблем незаметно украсть у бога кошелёк или пронзить кинжалом его рёбра ещё до того, как тот успел бы что-либо сделать. Их лидер, Воган Щилдвивер, — последователь Ловиатар, известный своими жестокостью и самоотверженности в мщении. Мало кто относился к нему с пренебрежением, но если такие находились, они жалели об этом всю оставшуюся жизнь.
Оу, уже вижу, к чему всё ведёт. "И что с ними стало?"
— Мало что известно. Это произошло за сотни лет до Бедствия, тогда всем людям приходилось прятаться в своих тейгах, поэтому почти все знания о тех временах были утеряны. Но если бы род Щилдвивера продолжился, даже если под другой фамилией, тогда бы власть над Мирельс каждый раз переходила бы к новому наследнику.
Я повернулся и посмотрел на Потаскушку: "Что же, девчонка, где ты получила этого дракона?"
Она вздохнула: "Как и мастерицу клинка, с помощью Вайзмы в роли приманки мы схватили благородного сынка. Он оказался полным дураком и рассказал нам о его "страже", будто та была игрушкой. Он и понятия не имел, кто она такая, но мы попросту не могли дать этой информации распространиться, ведь так на нас бы вышла группа покрупнее нашей. Поэтому мы поработили дворянина, получили дракона и убили тупицу, кинув его труп гнить в лесу. Всё это случилось где-то , эм, год назад".
— И ты за всё это время не смогла сбагрить её?
— На нахождение покупателя, желающего и способного заплатить хорошую цену, нужно много время, а чтобы сделать это не привлекая внимания нужно ещё больше. Хотя какая разница, всё равно теперь эта блядь теперь на свободе.
— Ты же понимаешь, что ты до сих пор жива лишь потому, что ты под моей защитой?
— Ещё как, блять!
Я самодовольно улыбнулся: "Хорошо, просто напоминаю. Уходим — здесь мы уже всё забрали, это точно. Возвращаемся к каравану".
(Позже)
Через шесть дней мы добрались до Гепхарта. Новенькие рабы замедлили нас, даже несмотря на их любезное "решение" поволочить повозку паладина, чьи лошади умерли от взрыва. Ну, по крайней мере две. Бреннан и Дрочила перешли к паладину за целых пятьдесят золотых. Потаскушка с двумя своими бывшими подчинёнными осталась в моей повозке.
Процесс подчинения этих трёх женщин дал мне сотню опыта. Поразительно, не правда ли? Кстати, благодаря почти постоянным атакам монстров я смог поднять свой уровень до 13! А к моменту, когда мы прибыли в Гепхарт, Кошечка с Пони стали полностью послушными рабынями, с удовольствием выполняющими всё, что им прикажут. О Потаскушке того же сказать было нельзя, но, думаю, всему виной моё обещание, вселившее в неё надежду, что она сможет всё преодолеть. Она всё ещё считала, что перед въездом в Вирмвуд я освобожу её. Бедная глупышка. Мне почти жаль её. Ладно, вру — не жаль.
Гепхарт представлял собой город на пересечении дорог. Вермиллион-Роуд продолжала тянуться на восток в направление Вирмвуда, а Торговый путь проходил через город с севера на юг, соединяя находящуюся на севере столицу и порт на юге. Из-за этого Гепхарт — очень оживлённый город, хотя его и продолжают называть деревней. Возле рынка мы попрощались с паладином и торговцем, после чего немного прошлись и доставили кожевнику меха и передо мной появился ряд окон.
Задание завершено: Сопровождение торговца
Торговец Сайлас Хорнеби просит сопроводить его карету от Фатона до Гепхарта по Вермиллион-Роуд.
Сайлас и его повозки с рабами в целости и сохранности добрались до Гепхарта
Ранг
Е
Успех
Сайлас Хорнеби и его груз безопасно попадают в Гепхарт.
Провал
Смерть Сайласа Хорнеби или потеря груза
Награда
50 ЗМ
Благодаря вашему взгляду на мир и обретению новых рабов на глаза у Сайласа вы получаете новый титул "Работорговец".
Задание завершено: Меха Бекета
Охотнику Бекету нужно доставить 10 мехов в Гепхарт по Вермиллион-Роуд.
Вы успешно доставили меха.
Ранг
F
Успех
Доставить 10 мехов кожевнику в Гепхарте
Провал
Не доставить меха
Награда
50 СМ
Наказание
Штраф 10 ЗМ
Ухудшение отношений с Фатоном
Разблокирован новый титул!
Работорговец
Есть те, кто просто владеет рабами. Есть те, кто тренирует их заработка. Вы активно искали новых рабов для их купли и продажи, чтобы получить с этого выгоду, и сделали это на глазах у опытного работорговца.
Покупка рабов у других работорговцев стоит -10%
Продажа рабов другим работорговцам приносит +10%
Продажа рабов не работорговцам приносит +30%
Ну, он безусловно очень полезен. Будет гораздо выгоднее продать Кошечку и Пони кому-нибудь не из работорговцев, но придётся потрудиться и найти покупателя самостоятельно, а это такой геморрой. Ах, ладно, подумаю об этом после закупок.
Я продал все найденные в бандитском логове оружие, броню и снаряжение. В общем и целом я получил 200 ЗМ. Немалая сумма, если брать во внимание уровень того подземелья. И это ещё при том, что все крафтовые материалы я оставил себе. Когда мы доберёмся к месту, где мы сможем передохнуть, займусь с девушками прокачкой ремесленных навыков. Все 200 ЗМ я потратил на волшебную сумку и теперь могу носить больше вещей, чем просто с инвентарём.
Оставлять себе Кошечку и Пони после отбытия я не собирался, поэтому продал и их одежду, а затем заставил держать таблички с объявлением о продаже. Так мне удалось продать их обоих. Кошечка отправилась в хороший бордель и начала новую жизнь шлюхой, а вот Пони я продал одному из инструкторов гильдии магов, получив взамен парочку колец на магическую защиту. Обычные кольца, всего лишь дающие +5% к сопротивлению различным типам магии, но таких мне удалось получить пять. Четыре кольца для меня и моих питомцев, а пятое я разрушу и изучу зачарование.
Итак, на этом уровне это была чертовски выгодная сделка. Мои титулы и способности отлично дополняют друг друга. Кстати, пожилой инструктор явно был одинок — он буквально пускал слюни на тело Пони. Он утверждал, что ему нужна "служанка", но мы то все знаем, зачем она ему.
Остальные покупки ничем особенно не выделялись. Продолжить путешествие я решил завтра, потому закупил припасов, а до кучи взял немного заклинаний очарования.
Магия очарования
Стрела купидона (Уровень 1, 0%)
Поражает цель магическим зарядом, вынуждая её по уши влюбиться в заклинателя. Не может управлять действиями жертвы. Может привести к возникновению сильной ревности, если жертва увидит, как предмет её вожделения находится с кем-то противоположного пола. Длительности увеличивается с уровнем. Может быть сведено на нет развеивающим типом магии, если у развеивателя больше силы, чем у пользователя в момент каста.
Диапазон: 18 метров
Длительность: 24 часа
Потребляет: 50 ОМ
Развеивание магии (Уровень 1, 0%)
Относительно простое заклинание, даёт попытку развеять магию, нацеленную на цель или область. Внимательный заклинатель может также суметь противостоять заклинаниям прямо во время их каста. Развеивание заклинания — это битва меж двумя заклинателями, победителем в которой обычно выходит обладатель наивысшего соответствующего атрибута (интеллект для большинства магов, мудрость для божественных заклинателей, шарм для некоторых магов). На более высоких уровнях даёт бонус к соответствующему атрибуту во время развеивания.
Диапазон: 9 метров
Потребляет: 100 ОМ
Печать (Уровень 1, 0%)
Заклинание запечатывает магические способности цели, препятствуя касту любого заклинания в течении определённого времени. Уже действующие заклинания не отменяются. Длительность растёт с уровнем.
Диапазон: 6 метров
Длительность: 30 секунд
Потребляет: 100 ОМ
Когда мы в безопасности добрались до комнаты местной гостиницы, я достал два полученный в бандитской пещере ошейника и идентифицировал их.
Рабский ошейник, Улучшенный
Тип
Ошейник
Ранг
Необычное
Усовершенствованная версия обычного ошейника. Найденный на просторах мира, этот ошейник отображает искусно проделанную работу, а сам он, вместо меди или железа, сделан из стали. При использовании отображает личный или семейный герб хозяина, показывая, кому принадлежит раб. Не может быть использован на созданиях, у которых на момент поимки уровень больше 50.
+10 шарма
+200 ОЗ
Зачарование: Восстание из мёртвых — Каждый новый месяц с момента надевания ошейника раб может вернуться из мёртвых, взамен потеряв уровень
Этот ошейник был надет на мастерице клинка и был на самом деле очень искусно сделан. Способность "Восстание из мёртвых" определённо заточена под НИПов — у всех путешественников она есть по умолчанию, а вот для использования на важных рабах она подходит как нельзя лучше.
Мучения невольника
Тип
Ошейник
Ранг
Уникальное — Артефакт
Божественный артефакт, созданный богиней Ловиатар. Этот ошейник обладает способностью порабощать любое создание, на которое его наденут — даже богов. Ни один смертный не сможет воспроизвести этот уникальный предмет. Богиня Ловиатар может следить за надевшим ошейник и его окружением, независимо от того, какую защиту на него поставят.
Неизвестно
Неизвестно
Неизвестно
Неизвестно
Блокировка формы — Запирает оборотней в той форме, которую выберет хозяин.
Зачарование: Печать — Все магические силы запечатываются до тех пор, пока надет ошейник или хозяин не разрешит использовать эти способности.
Мда, после той истории я чего-то такого как раз и ожидал, но это же настоящий божественный артефакт. Артефакт, который я НИ ЗА ЧТО не использую в скором время. Это как в тех старых играх про покемонов: если нашёл Мастер Болл, нужно придержать его до тех пор, пока не найдёшь реально сильного легендарного питомца, и уже тогда использовать его. Поэтому я закинул его в самый конец инвентаря, чтобы достать потом — когда подвернётся момент.
Пока я размышлял, открылось ещё одно окно, отображающее сообщение системы всем игрокам в игре.
Впервые в мире!
В Фатоне была создана первая гильдия путешественников! Гильдия "Преемники Торгана" получает 500 гильдейской славы! Лидер гильдии, Зефара Войд, получает 500 славы!
А затем передо мной появилось второе окно.
Гильдейская война!
Гильдия "Преемники Торгана" объявила войну Зайну Даркмору и всем его союзникам! Участники войны не получат дурной славы за атаку друг друга, но всё ещё должны подчиняться местным законам.
Я вздохнул: "Думаю, у Зефары появились друзья, выкупившие её из рабства. И, короче, они с ней объявили мне войну".
Юкико хихикнула: "Серьёзно? "Преемники Торгана"? Похоже, Зефара была твоей фанаткой в WoD”
— Типа как ты, Юкико?
— А-хех...
— Но да, похоже, моя старая жизнь вдохновила парочку рыцаре-подражателей раздражать меня в этой жизни. Решено, покажем им, насколько глубокую могилу они себе вырыли. Как тебе идея?
— Мамочки. Не видела тебя таким с тех пор, как мы планировали нападение на гильдию "Клык демона".
Глава 24 — Граница Вирмвуда
Перед покиданием Гепхерта, я подобрал себе парочку заданий в местной Гильдии Авантюристов, все размещались на Вермиллион Роуд, от Гепхерта до Вирмвуда, так что и проблем, помимо незначительных отклонений от изначального маршрута, они вызвать не должны. Одно из них я даже могу выполнить прямо в городе.
Новое задание: Подавление гоблинов
Гоблины нападают на повозки, проезжающие по Вермиллион Роуд до Вирмвуда. Разберитесь с этой проблемой!
Ранг
Е
Успех
Убийство 30 гоблинов
Провал
Отказ от задания
Награда
50 ЗМ
Наказание
Ухудшаются отношения с Гепхертом
Новое задание: Подавление волков
Уменьшите количество волчих стай на Вермиллион Роуд
Ранг
Е
Успех
Убийство 30 чёрных лесных волков
Провал
Отказ от задания
Награда
50 ЗМ
Наказание
Отсутствует
Новое задание: Шариата Силинн
Эльфийка по имени Шариата Силинн нарушила её контракт с мэром Голдбаклом. Воздайте ей по заслугам! Но будьте осторожны, эта эльфийка очень сильная ведьма!
Ранг
D
Успех
Напасть на Шариу Силинн, убить или поймать её и доставить к мэру.
Провал
Покинуть город, не поймав Шариату, или умереть, пытаясь это сделать.
Награда
200 ЗМ мёртвая
1000 ЗМ живая
Неизвестно
Наказание
Мэр Голдбакл начинает относится к вам враждебно
Да, квест с эльфийкой кажется подозрительным, но награда огромна, особенно если получится поработить её. Убедившись, что у меня есть при себе ожерелье с магией порабощения на нём (потому что использовать даже один из тех "лучших" ошейников для чего-то вроде этого я не собираюсь), я начал распрашивать по округе, где можно было найти эту девчёнку. Оказалось, она часто проводит время в местной Гильдии Магов.
Я с моими питомцами зашёл в здание гильдии, с улыбкой подошёл к клерку и спросил, здесь ли сейчас находится Силинн. Я ВОВСЕ не был удивлён, когда вдруг из ниоткуда появилось четверо парней, которые сразу же достали оружия. Похоже, меня ждут большие проблемы, если я плохо сыграю. Что ж, либо я рискну разозлить Гильдию Магов, либо откажусь от этого задания...
К счастью, выбирать мне не пришлось, так как моя цель собственной персоной появилась на лестничной площадке: "Что тебе от меня надо, путешественник?" Я тайком использовал Наблюдение. Четвёрка парней оказались разбойниками 12 уровня, а вот эльфийка...
Шариата Силинн
Женщина эльф
Ведьма (Принцесса пламени)/Жрица 40 уровня
Титулы: Благословлённая Мистрой, Чистая, Оракул
— Мэр разместил запрос в гильдии авантюристов. Что-то о том, что ты нарушила какой-то контракт.
— ЭТОТ УБЛЮДОК! Его отец пытал моего, пока он не согласился выдать меня замуж за его бестолкового сына. Но я оракул Мистры! Я ни за что не соглашусь отдать свою невинность кому-то вроде его!
— И почему же он хочет, чтобы ты была его женой?
— Этого больного мужлана не заботит ничего, кроме собственной похоти и желания получить как можно больше власти. Он даже не понимает, что если я пересплю с мужчиной, я больше не смогу видеть так же эффективно, как сейчас.
— В этом то и проблема. У меня есть задание, по условиям которого я долже привести тебя к нему, живой или мёртвой. Но при этом я не хочу делать себе врага из гильдии магов, устраивая драку посреди вестибюля, тем более, что мне ещё возможно придётся сюда вернутся. Однако и враждебно настроенный ко мне мэр тоже мне не нужен.
Я сделал паузу и продолжил: "Итак, почему бы нам не прийти к соглашению, чтобы я мог разобраться и с моим заданием, и не нарваться на проблемы с гильдией? Взамен я дам тебе шанс избавиться от его угроз раз и навсегда".
Женщина надменно посмотрела на меня сверху вниз и усмехнулась: "И как же? Скажу лишь раз, я не надену ничего из того, что ты мне дашь. Не думай, что я не заметила того, что большинство твоих рабов — рабы".
Оу, тогда план А. Я пожал плечами: "Ну и ладно. Формулировка текста задания такова: "Напасть на Шариу Силинн, убить или поймать её и доставить к мэру". В общем, она довольно расплывчата, так что мне нужна комната, чтобы мы могли всё более детально обговорить. "Поймать и доставить" — лечге простого. Можно всё подстроить так, чтобы ты могла наконец сделать с мэром всё, что ты хотела. А вот часть с нападением потребует от тебя кое-какого сотрудничества".
Она посмотрела на меня, прищурив глаза, и сказала: "Я же сказала, мне нельзя спать с мужчиной..."
— Но ведь я маг. Если ты подвергнешься "нападению" заклинаниями и временно пробудешь без сознания, то сможешь оставить себе свою невинность, при этом ни одна из сторон не пострадает.
— И зачем мне соглашаться на это, если я могу просто победить тебя?
— Во-первых, уровни — не главное, думаю, ты это понимаешь. Во-вторых, даже если ты победишь меня, на моё место придут другие. И уж они могут быть более готовыми, например, взять кого-нибудь в заложники или подмешать яд тебе в напиток. В-третьих, для тебя это лучший шанс обойти оборону мэра, не объявив войну Гепхерту.
Она что-то пробормотала и произнесла: "Тренировочная комната три, десять минут. Ни секунды больше!" После этого она повернулась и быстро ушла, возможно, чтобы получше подготовиться.
"Переговоры" повышен до Базового 1 (0%)
Новая способность: Дипломатик — +25% к нахождению дипломатического разрешения ситуации, если ещё не был нанесён первый удар.
Отлично. Я скрыл экран и сразу же отправился в тренировочную комнату. Подготавливать что-либо мне было не нужно, так что оставалось только ожидать. Моё ожидание прервала Силинна, вошедшая в комната и одетая в нечто белого цвета, напоминающее формальную мантию, а на её запястьях были надеты серебрянного цвета кандалы. "Эти кандалы с виду напоминают магический демпфер, но на деле они дают надевшему их магу такое увеличение силы, что ни у кого просто слов не хватит, чтобы его описать". Похоже, не один я тут не лыком шит.
Я улыбнулся и спокойно произнёс: "Перед тем как мы начнём, мне нужно знать границы твоего обета. Он ведь запрещает тебе иметь секс с мужчиной, так? Но если ты, скажем, будешь трогать себя сама или использовать вместо мужчины игрушки, то никаких проблем у тебя не будет, я прав?"
— Умно. Да, ты прав.
— Ну, тогда всё гораздо проще. Я прочитаю два заклинания. Они никак не навредят тебе и мне не нужно подходить к тебе на расстояние меньше, чем три метра, чтобы они сработали. Но ты получишь столько удовольствия, сколько не получала ни разу в жизни.
— Давай уже, извращенец! Я хочу закончить всё это до обеда! — она всё ещё была опьенена происходящим, но не могу винить её, ведь она попала в действительно скверную ситуацию. Кивнув, я наложил на неё заклинания "Эгоистичный любовник" и "Тёмные щупальца". За всю свою жизнь я повидал немало хентая, так что эта ситуация была для меня довольно... забавной. Но в полной мере развлечь меня она не могла, так что я скорее из "вежливости", за то, что она решила согласиться с моим планом, полностью сосредоточился на игре, безперестанно насилуя её в течении почти двадцати минут, после чего наконец отменил Эгоистичного любовника и дал женщине насладится плодами её трудов. Когда она успокоилась, я заставил щупальца опустить её на землю.
Сейчас она была без сознания. Я мог бы легко поработить её, но ведь мы уже заключили соглашение. Может в этой игре я и злодей, но навряд ли я смогу ожидать, что другие люди буду следовать моим с ними соглашениями, если сам я этого делать не буду. Так что вместо этого я затянул кандалы, в которых она сюда вошла, и стал ждать, когда она очнётся.
Когда это случилось, мы с нею прошли через весь город к особняку мэра. Как же ему повезло с таким особняком: хорош на вид, отделённый от остальных зданий и находящийся на краю города, да и стражников немного! Мэр, бывший толстым, старым и отвратительным мужчиной, оказавшимся лишь воином 5 уровня, с виду был в хорошем настроении, потеряв голову сразу же, как увидел Шариату с надетыми на неё магическими демпферами. Этот дурак действительно потерял голову, ведь он сразу же подал сигнал о завершении задания и поспешил отправить меня восвояси, чтобы я ему не мешал.
Только я перешагнул порог особняка, где меня уже ждали мои девочки, как внутри него разгорелся огонь.
Новое задание: Шариата Силинн
Эльфийка по имени Шариата Силинн нарушила её контракт с мэром Голдбаклом. Воздайте ей по заслугам! Но будьте осторожны, эта эльфийка очень сильная ведьма!
Вы "напали" и "поймали" Силинну и, как и обещали, доставили её к мэру, после чего она незамедлительно убила его и сожгла его особняк до тла.
Ранг
D
Успех
Напасть на Шариату Силинн, убить или поймать её и доставить к мэру.
Провал
Покинуть город, не поймав Шариату, или умереть, пытаясь это сделать.
Награда
200 ЗМ мёртвая
1000 ЗМ живая
Неизвестно
Негативные последствия
Мэр Голдбакл начинает относится к вам враждебно
И так я, посвистывая, ушёл. В конце концов, нам ещё в Вирмвуд надо добраться.
(Позже)
Проехав пару часов по дороге, я обнаружил хорошее место для лагеря, и, хотя ещё не стемнело, я принял решение сделать остановку. В конце концов, нам ещё нужно надлежащим образом подготовить то, что я собирался подавать на ужин.
Когда девчонки развели огонь, я приказал Куимии раздеться и наклониться вперёд, оперев руки на повозку, и держать спину ровной. После приказа ей не двигаться, я улыбнулся и произнёс: "Теперь, Куимми, если ты помнишь, я обещал освободить тебя перед тем, как мы доберёмся Вирмвуда. Мы ещё в трёх дня пути к нему, но тем не менее, я должен кое-что сделать перед тем, как освобожу тебя, — я достал Вертел восстановления из инвентаря, позволяя ей увидеть его. То, как расширились от страха её глаза, просто волшебно! — Держи глаза открытыми, рот тоже. Я хочу сделать всё правильно с первого раза".
Конечно, с моим навыком "Готовка" и рабским кольцом, что не даёт ей двигаться, проблем не возникло. Вскоре Куимми оказалась нанизана на вертел и закреплена на нём. В этот момент я снял кольцо, которое использовал для её порабощения: "Теперь ты свободна и свободно можешь стать ужином. Не беспокойся, я уверен, твои муж и сын просто решат, что ты сбежала и оставила их на произвол судьбы". Я проигнорировал её попытки ударить и наложить на меня проклятия (они были не очень эффективны с вертелом, что проходил ей прямо через рот) и сказал Юкико помочь мне поставить её на огонь. По дороге в Вирмвуд у нас будет запас хорошей еды.
(Позже)
Это была долгая, тяжёлая и утомительная дорога, и дождь её половину сыграл в этом немаловажную роль. И при этом дел у нас было невпроворот, спасибо моим грёбанным качествам. Гоблины и волки бесперестанно атаковали нас, поэтому мы вдвое превысили требуемое заданиями количество их убийств. Я получил 14-й уровень, а девочки большую часть пути так и оставались на 13-м. Врагов было в избытке, а вот их уровень был ниже нашего, так что в этом было ничего особенного, особенно при наших бонусах от хорошей еды во время путешествия.
Итак, где-то в полдень четвёртого дня наша повозка, по льняному покрытию которой стучали капли дождя, подъехала к пограничному посту на краю Вирмвуда. Часовой эльф вышел из уютной сторожки и крикнул:
— Кто там и что вам нужно? — голос человека был отлично слышен даже через идущий дождь.
Ну, в конце концов, это обычные обязанности пограничного патруля. Я ответил: "Моё имя Зайн Даркмор, я путешественник, сопровождаю двух леди с Фатона к их дому на землях эльфов".
В этот момент из пограничного пункта вышел мужчина в светло-зелёной мантии и произнёс: "Я бы хотел по-подробнее услышать о тех леди, если вас не затруднит". На "просьбу" это походило с натяжкой. Я быстро использовал Наблюдение, чтобы увидеть, с кем я имею дело, и сразу узнал, что мне было нужно.
Стражник границы
Мужчина эльф
Боец 60 уровня (Защитник), Рейнджер (Повелитель леса)
Халдир Моркас
Мужчина эльф
Жрец 150 уровня (Боевой жрец), Друид (Формировщик растений)
Титулы: Защитник королевства, Последователь эльфийского отца, Хранитель знаний
Исайя высунула свою голову из повозки и улыбнулась: "Дядя Халдир? Неужели ты прошёл такой путь, чтобы просто встретить нас?"
Арава шепнула мне: "На самом деле он не наш дядя, но мы называем его так, потому что когда мы были детьми, он всё время был во дворце, — после этого она тоже выдвинулась, чтобы Халдир смог её увидеть, — Мы впорядке, дядя. Могут ли детали подождать, пока мы не доберёмся куда-нибудь, где не так сыро?"
Эльф, убедившись, что это принцессы и что я их не поработил, сразу же кивнул: "Хорошо. Отец уже давно хочет вас увидеть, так что я открою портал. А ты Зайн, да? Когда я открою портал, направь свою повозку в него. Я закрою портал сразу же, как вы въедите".
— Ясно.
После этого перед нами открылся портал, слегка ошеломивший лошадей, но я подтолкнул их вперёд, мы прошли через портал и всё вокруг залилось белым сиянием...
Глава 25 — Встреча с королём
Скажу честно, встретиться с королём эльфов — это НЕ то, что я рассчитывал сделать так скоро в этой игре. В конце концов, чтобы получить аудиенцию у королевской особы, нужно выполнить какое-нибудь важное задание (или ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно облажаться). Да, я спас принцесс, но и всё. Я всё ещё был лишь 14-го уровня, ага.
Портал перенёс нас во внутренний двор некого места, которое наверное являлось дворцом в королевстве эльфов. Примечательным было то, что он располагался в центре огромнейшего дерева из всех мною виденных, а близ последнего находилось несколько других деревьев, что соединялись с ним и служили своего рода "башнями". А ещё можно было заметить выходящие в некоторых местах вдоль всего ствола дерева мосты, лестницы и балконы.
Я слабо присвистнул, когда Халдир провёл нас через главный вход в место, которое можно назвать лишь деревом предков: "В скольких бы мирах я не побывал, эльфийская архитектура никогда мне не надоест".
Проходя мимо меня, принцессы усмехнулись, а Арава повернулась, чтобы посмотреть на меня, не сбавляя ходу: "Неужели ты так часто бываешь в эльфийских дворцах?"
Я улыбнулся ей и ответил: "В другом мире — довольно часто. Может, как-нибудь расскажу тебе о нашем рейде в Полуночный Дворец королевы дроу".
Однако когда мы начали подниматься по лестнице, что спирально закручивалась вокруг древа предков, разговор понемногу начал утихать. Ну конечно, трон короля эльфов находится на верхушке этого дерева, логично же. А чтобы лицезреть его, не жалко и с пятьдесят лестничных пролётов пройти. Ладно, здесь я наврал. Даже при моей выносливости в виртуале нам пришлось сделать пару остановок (на специально сделанных для этого платформах), чтобы сделать передышку на нашем пути вверх по дереву. Уверен, у них определённо есть некий способ подъёма по-проще, однако этот они использовали по традиции, ну, или чтобы по нём поднимались гости.
И вот мы НАКОНЕЦ добрались до вершины! Тут мы оказались в некой зале приёма. Мне на глаза попалось что-то, что большинству бы показалось некой фэнтезийной версией платформы переноса, такой распространённой штуки в всяких старых сай-фай шоу. Я так и знал, у них был короткий путь! Всё это время!
Должно быть, Исайя заметила, куда был направлен мой взгляд, судя по следующим её словам: "Это платформа переноса, она соединена с остальными такими, расположенными по всему дворцу буквально на каждом шагу. Но чтобы использовать хоть одну из них, нужно сначала связаться с этой. Некий элемент безопасности".
Ну, это определённо логично. Хотя большинство людей и не сможет использовать их, они могут обеспечить быстрое передвижение по всему дворцу дле тех, кто связан с системой. Держать их вот так заблокированными для кого бы то ни было, пока тот не получит доступ к наиболее защищённой из них, исключает возможность того, что кто-нибудь сможет перенести в тронный зал какую-нибудь армию. А пока этот кто-то будет вести свою армию вверх по лестнице, королевская семья сможет подготовить сопротивление или же разделиться и сбежать. Ну что же, поспорить с эффективностью защиты я, похоже, не могу.
Без лишних слов мы вошли в тронную залу, где глашатай своим громогласным голосом объявил наш приход:
— Принцесса Арава Лиарора и принцесса Исайя Лиарора вместе с лордом Халдиром Моркасом, Защитником королевства, и их сопровождающими!
Ну да, чего-то подобного я и ожидал, нас даже не представили. Чёрт, можно было и чуть-чуть по-торжественнее. Я последовал за принцессами и Халдиром, пока мы не оказались трёх метрах от короля. Эльфы преклонились пред ним, так что я решил последовать их примеру, а мои питомцы повторили за мной. Никакого экскурса в их обычаи мы не получили. Вполне возможно, что это было сделано специально, чтобы они могли получше изучить нас.
Когда я выпрямился, я сразу же использовал на всей тронной зале наблюдение. Располагающаяся в сердце древа, её стены были все окрашены белым и украшены множеством кусочков отражающего свет стекла. На потолке было множество стеклянных сфер, что светились изнутри и освещали залу мягким светом. Троны короля и королевы были сделаны из дерева, а выглядели они так, будто росли из самого пола (и, судя по тому, что мне известно, так это и было). Состояли же они из множества изгибистых ветвей, что создавали прекрасные и уникальные кресла с расположенными на них для удобства подушками.
Авоурел Лиарора
Мужчина высший эльф
Паладин (Носитель света)/Боец (Мастер оружия) 200 уровня
Титулы: Король Вирмвуда, Защитник королевства, Владыка света, Последователь эльфийского отца, Покровитель невинных, Погибель нежити, Погибель демонов
Ванья Каркан Лиарора
Женщина крылатый эльф
Ведьма (Гипнотизёрша)/Разбойница (Ассасин) 200 уровня
Титулы: Королева Вирмвуда, Погибель Кифалла, Мистическое лезвие, Приятная смерть, Хранитель тайн
Король и королева восседали на тронах, оба были столь потрясающе прекрасными, как только могут быть эльфы. Одетые в белые одежды, они оба имели по серебряной короне на головах, а золотистые волосы короля прекрасно контрастировали с таковыми чёрными у королевы. Мне сразу же бросилось в глаза, что они были не "обычными" эльфами, они стали чем-то большим. Я слышал на форумах, что существуют задания по продвижению рас, но найти такие было очень трудно. Однако же награда определённо стоила того. На фоне остальных король смотрелся более величественно, немного выше, более важным, более грациозным, типа того. Королева же обладала парой крыльев, состоящих полностью из чёрных перьев, и произрастали те у неё из-за спины, будто принадлежали некому ворону. Очень полезно для ведьмы и ассасина.
Но для более глубокого анализа у меня не было времени, так как король начал свою речь на эльфийском: "Мои дочери, Мересил прибыла и сообщила мне о случившемся с вами, но я подумать не мог, что это было правдой. Пережитое вами несчастье печалит меня. Мы уже сообщили королевству Огрейн о нашем недовольством тем фактом, что культистам удалось настолько укрепиться. Для меня счастье видеть, что вы обе вернулись домой в целости".
Затем он посмотрел на меня и сказал: "И кого это вы привели с собой? Я слышал, что ваш спаситель является инкубом, но я не ожидал, что вы приведёте к нам того, что несёт в себе скверну злых деяний".
К счастью, Арава встала на мою защиту: "Отец, Зайн — путешественник, и хотя его методы временами могут быть злыми, их эффективность не подлежит сомнению. Исходя из моих наблюдений, он не из тех, кто желает устраивать беспричинные акты террора, но тот, кто считает любые действия приемлемыми, если они приближают его к цели. Я лично видела, как он поработил тех, кто напал на него, но освободил от рабства тех, кто мог принести ему большую пользу, при этом не прося ничего взамен, не считая, к примеру, обещания не нападать на тех, кто под его защитой".
Исайя была согласна с её словами и добавила: "Его способы странные, однако до этого у него было достаточно силы, чтобы поработить нас и сделать с нами всё что он захотел бы, но он этого не сделал по той простой причине, что пообещал привести нас домой. Продажный мэр в Гепхерте установил награду за голову участника Гильдии магов, пытаясь заставить её выйти замуж за него силой. Хотя для него было бы гораздо проще просто завершить задание, он нашёл способ, при котором не только завершал его, но и давал женщине шанс покончить с угрозами мэра раз и навсегда".
— А в битве он быстро и эффективно раздаёт приказы, отправляя людей в те места, где им нужно быть. Его лидерские качества и мастерство позволили нам сражаться с врагами, что превосходили нас числом и уровнем, и побеждать их. Может, он иногда и действует по-злому, но всегда контролирует свои действия и не теряет себя, как это мог бы сделать кто-либо иной.
Арава вновь влезла в разговор, произнеся: "Я уверена, Зайн — человек, для которого держать своё слово и следовать договорённостям выше всего остального. Если он скажет, что он сделает что-либо, что бы для этого не потребовалось, он сделает это или падёт в попытках. Если кто-то солжёт ему, например, в соблюдении соглашения, или попытается обвести его, в пределах условий этого соглашения он сделает всё, чтобы этот человек больше и помыслить о подобном не мог".
Король на момент задумался, а затем кивнул своей головой: "Прекрасно. Коли вы обе о нём так отзываетесь, а до этого момента он доказал честность своих поступков, я позволю им и ему остаться, — он сделал паузу и заговорил на общем языке. — Зайн Даркмор, сделай шаг вперёд".
Я выдвинулся вперёд, поклонился и произнёс на эльфийском: "Пускай дням вашего правления сопутствует мир и порядок, Ваше Величество".
Король выглядел удивлённым, а королева рассмеялась и сказала: "Мы уже заметили, что ты уделял немного чрезмерно внимание к этой беседе, — посмотрев на своего мужа, она произнесла. — Будь осторожнее, дорогой. Эти путешественники — нечто большее, чем кажутся. Опыт в другом мире научил их многим вещам. Некоторых добрым, некоторых плохим".
Король рассмеялся и сказал: "Да будет так. Зайн Даркмор, ты оказал королевству огромную услугу, спасши жизни нашим дочерям и сопроводив их в целости и сохранности до дома. Ты сделал это без каких-либо обещаний статуса, наград, а также без указаний высшей силы. Поэтому мы благодарим тебя и предоставляем выбор самому решить, какая награда достойна твоих деяний. Выбирай с умом".
Я задумался, а затем произнёс: "Ваше Величество, единственная награда, о которой я могу вас просить, это чтобы вы дали мне и участникам моей группы разрешение на передвижение по вашим землям, за исключением территорий, куда жители ваших земель не могут войти, а также возможность свободно практиковать наши ремесло и торговлю, как это может делать любой человек. Прошу также вас о доступе в королевскую библиотеку, чтобы я мог изучить всё, что предлагает этот мир", — на первый взгляд, это была довольно простая просьба. Но возможность свободно передвигаться и иметь лицензию на осуществление бизнеса — это то, что на старте игры представляют из себя нечто незначительное, но имеет безграничный потенциал. То же самое с библиотекой. Вспомните, как всё было в тех играх: как много раз секретные задания, спрятанные знания и расположения древних сокровищ были заперты в стенах архивов королевских библиотек? И это ещё не беря во внимания разного рода возможные рецепты и кучу всего остального.
Король улыбнулся, не подвергая сомнению мои намерения: "Разумный и честный ответ. Ты ищешь малого в настоящем, чтобы получить большее в будущем. Слишком мало людей обладают таким качеством. Прекрасно, мы даруем тебе запрошенную тобою награду. Выйди вперёд и встань на колено".
Оу, похоже, подход с умом принёс мне парочку бонусных очков! Я сделал как и было приказано и опустился на колено перед троном. Король достал свой меч и разместил его на моём плече: "Я, король Вирмвуда, Авоурел Лиарора, предоставляю тебе, Зайну Даркмору, возможность свободно путешествовать по моим землям и вести коммерческую деятельность согласно законам тех земель, а также нарекаю тебя Защитником королевства. Встаньте же, сир Даркмор".
Повышение статуса!
Ваш статус изменён с "Путешественник" на "Рыцарь"! Как рыцарю, вам дозволено проносить оружие на большинство земель, а также дана возможность получать приоритетные задания. Ваша репутация среди НИПов, относящихся положительно к Вирмвуду, возрастает. Ваша репутация среди НИПов, относящихся негативно к Вирмвуду, падает. Вы имеете право называть себя "Сир", вы считаетесь мелким дворянином. От вас ожидают преданности Вирмвуду.
+210 славы (увеличено с 200)
Буквально после этого перед всеми игроками, что сейчас находились в игре, появилось несколько окон.
Впервые в мире!
Зайн Даркмор — первый путешественник, возведённый в знать. Сир Зайн Даркмор отныне рыцарь Вирмвуда и представитель королевства.
Гильдейская война!
Потому как она объявила войну игроку Зайну Даркмору, гильдия "Преемники Торгана" отныне воюет с Вирмвудом, её участники могут быть убиты, если будут замечены внутри его границ. Все игроки, которые убьют участников Преемников Торгана в Вирмвуде, получат 100 славы и не получат дурной славы за это действие.
Ха! Они в заднице! Улыбнувшись, я выровнялся и поклонился королю: "Благодарю вас, мой повелитель", — после этого отступил назад к остальным.
Королева улыбнулась и произнесла: "Должно быть, вы устали после путешествия. Сир Даркмор, для вас были подготовлены покои, где вы и ваши спутники сможете восстановить силы. Просим вас присутствовать на сегодняшнем ужине".
— Это было бы для меня честью, Ваше Величество, — и поскольку этот момент был неоглашённым концом аудиенции, я вновь поклонился и направился в сторону выхода из тронной залы.
В приёмной мы обнаружили слугу, который показал нам платформу, и я использовал свою кровь, чтобы связать себя с системой. На самом деле, эта система была довольно проста. Закрытая сеть телепортов, которой не мог воспользоваться человек, чья кровь не находится в системе, даже если он был в команде с тем, чья кровь там была. Но так как рабы считались собственностью, пока я был связан с ней, мои питомцы могли проходить со мной, так как рабская магия связывала нас. Одновременно просто и сложно.
Закончив со всем этим, мы активировали телепорт, попав в дерево, где размещались жилые помещения для гостей.
Глава 26 — Трейд чат
И вот я разлогинился, чтобы заняться делами в реальности и добавить видео для стримов. Я заметил, что игровые форумы просто с ума сходили в связи с недавними событиями. Я зашёл в мой аккаунт в conflict.net, который использовал ещё во времена WoD. С тех самых пор, как я перешёл в ВАО, мною было сделано действительно мало постов, во многом потому, что когда я только создавал аккаунт для WoD, то назвал мой conflict.net аккаунт Я_Торган. Я знаю, очень креативно.
В общем, похоже, "приключения Зайна" стали некой легендой на форумах, судя по некоторым довольно популярным темам.
Бесклассовый 10-й уровень вошёл в город с ГАРЕМОМ! — Парочка пятых уровней заметила его, шагающего по городу с девушками, приметив, что двое из них были рабынями. Есть много мнений на этот счёт, включая информацию от одного паренька, расспросившего об этом стражников. Собственно, так они и выяснили, что я путешествовал с парой рабынь и двумя принцессами.
Гарем рабов в Фатоне? — То же самое — люди смотрели на то, как я водил по городу моих девчат. А ещё я нашёл тут комментарий некой З.Войд, в котором она обещала найти и наказать меня во имя справедливости, опубликованный как раз перед тем, как она пошла искать меня.
ЧУВАК! Зацени сражение Изготовителя оков и Разрушительницы оков! — Это был один из моих фанатов. Путешественник проходил мимо магазина и в деталях записал на видео мой бой с Зефарой. Парочка магов рассказывала о том, что я определённо был реинкарнатором, судя по уровню моих навыков. Они никак не могли разобраться, как использовать бесшумный каст.
Стримы Изготовителя оков! Суперские записи! — Кто-то нашёл мои стримы на платном сайте (я использовал разные ники ещё с тех пор, как был Торганом) и оставил на них ссылку. Я быстренько их проверил и обнаружил немалый всплеск активности.
Разрушительница оков — настоящая бордельная рабыня! — А это был обзор "работы" Зефары в борделе. Судя по всему, она была очень популярная среди игроков и стражников.
Ууу, Разрушительница оков пропала! — Какие-то три мужика пришли и купили Зефару, покинув бордель тем же днём. Дальше следовал список людей, которых убила Зефара. На вершине списка был тот парень, что первым оставил свой "отзыв".
Первая гильдия! — Оу, а вот это интересненько. После той самой серии убийств Зефара набрала достаточно человек, чтобы создать гильдию. И пока одни разглагольствовали насчёт меня, а другие разбрасывались фразами в стиле "зло будет очищено", эти люди отвечали на вопросы о том, как создать гильдию. Перво-наперво, нужно иметь по крайней мере двенадцать человек, что должны буду подписать хартию, а ещё — сто золотых монет. Так как это было меньше, чем получилось бы, если бы требовалось внести по 10 золотых за каждого, не такая уж и плохая цена. Имея всё это, нужно прийти в городскую мэрию (или её местный аналог) любого стартового города или столицы, чтобы создать гильдию. Эта информация будет полезной, когда я начну создавать свою собственную гильдию.
Преемники, ОБЪЕДИНЯЕМСЯ! — Ау, как же это мило! Эти дурачки и вправду рекрутируют людей под лозунгом "свет и справедливость", чтобы устроить на меня "крестовый поход", надеясь, что об это прознает Торган, где бы он в ВАО не находился, и придёт, чтобы повести их, подобно тому, как он это делал с "Владыками света". Я чувствовал сильное искушение прокомментировать это на форуме, но лучше будет сделать это лицом к лицу.
Наконец, я заметил что-то интересное для меня. Открыв чат-комнату, я сконцентрировался на самых недавних сообщения. Конечно же я вошёл анонимно.
<Аноним4 вошёл в чат.>
Аноним, Аноним2, Аноним5, СмертеЗазыватель, За_светом_правда, Кларион, l33tДружок, З.Войд, Киллджой, Драконорождённый, Окарина, Бёрселак, Раунаерил, Лекситян, КукиХрусть, Дарксайдер в чате.
СмертеЗазыватель: Каким образом этот ублюдок умудрился так быстро получить рыцарское звание?
133tДружок: хаки! Хаки! Он точняк хакер!
Киллджой: Вероятно, он получил задание, связанное с теми принцессами, с которыми он вошёл в город.
Окарина: Где он их встретил? Они просто восхитительны!
Драконорождённый: Я услышал одну историю от стражников. Зайн спас их от культистов, которые хотели принести их в жертву. В то же время он обзавёлся и той парочкой рабынь!
Даркасайдер: Как он умудрился сделать это в первый же ИРЛ день?
Аноним4: Сложность обучения зависит от навыков игрока.
За_светом_правда: Стой, ты же не хочешь сказать, что он получил эту неебическую цепочку квестов благодаря обучению?
133tДружок: ХАКИ! Сто проц хакер! Полюбасу!
Аноним: Паренёк наверное реинкарнированный. Можно отказаться от своего персонажа в WoD и быстренько набрать силы, вот что я слышал.
Аноним2: Да быть не может, кто-то реально сделал это? Как можно просто взять и отказаться от всего, над чем ты трудился?
Лекси-тян: Есть некоторые. Могу точно сказать, что 80% "Владык света" прошли через реинкарнацию.
З.Войд: Погодь, ты — Лекси-тян, рейнджер "Владык света"? Ты можешь как-нибудь связаться с Торганом? Нам нужно, чтобы он повёл нас в новом мире!
Бёрселак: Мастер гильдии не зверушка, чтобы приходить всякий раз, как его кто-то зовёт.
КукиХрусть: Он всегда приходит, когда я звеню в звонок к еде.
Лекси-тян: Даже БОГИ снизойдут, когда ты готовишь!
З.Войд: Ладно, найдём его способом по-сложнее, а затем он сделает нас лучшей гильдией ВАО, которая очистит мир от зла! Во имя Торгана!
<Аноним4 теперь Я_Торган>
Я_Торган: Не упоминай моё имя всуе.
Раунаерил: Владыка заговорил!
Лекситян: А я уж думала, сколько ты собирался прятаться, пока не появишься вновь на форуме.
Бёрселак: ГДЕ ТЫ БЫЛ? Мне приходилось самостоятельно справляться с Раунаерилом!
КукиХрусть: Ты хорошо кушал?
З.Войд: Торган! ВАО полон зла! Мы обязаны очистить его! Начнём с Зайна!
Я_Торган: Ага, я был немного занят. Настоящий дурдом.
Кларион: Ты правда реинкарнировал?
Я_Торган: Да. Однако в этот раз я решил использовать другое имя. Я уже шестнадцать лет как Торган, пришла пора попробовать что-нибудь новенькое.
Бёрселак: Как же я тебя понимаю...
Лекситян: Вау.
КукиХрусть: Хихи!
З.Войд: Какое имя? Могу я отправить тебе заявку в друзья?
Я_Торган: Моё имя Зайн Даркмор.
133tДружок: ЧТО?
Дарксайдер: ЛОЛ!
За_светом_правда: ХАХАХАХА!
З.Войд: НЕТ! Как может быть герой WoD злодеем в ВАО? Я не верю! Не беспокойся, Торган, мы спасём тебя!
<З.Войд покинула чат.>
<Аноним теперь Тауриэль>
Окарина: Итак, в этой игре ты решил стать злодеем?
Я_Торган: Агась. А ещё повеселиться от души. И да, Куки, я хорошо кушал. Выбрал себе после реинкарнации качество с готовкой.
КукиХрусть: Оооу! И что за качество?
Я_Торган: "Как удовлетворить женщину". Оно дало мне "Поваренную книгу Долчета".
КукиХрусть: *УМИРАЕТ*
Раунаерил: Только ты...
Лекситян: Хихи.
Я_Торган: Оу, со мной ещё Юкико. Похоже, банда потихоньку вновь собирается. Только вместо госпела у нас теперь будет метал.
Бёрселак: Ох-хох! Как бы я хотел это увидеть!
Лекситян: Ты в Вирмвуде, да?
Я_Торган: Ага, перекантуюсь здесь немного и подкачаюсь. Если кто-то из вас сможет добраться до Вирмвуда, свистните. Нас будет двенадцать, и мы вновь сможем создать гильдию.
КукиХрусть: Так, а что насчёт Преемников?
Я_Торган: Оу, З.Войд и её гильдии ещё только предстоит изучить парочку вещей. Прокачаем уровни, обзаведёмся снаряжением получше, поднимем навыки, и сможем надрать им зад не хуже, чем тем недоноскам из "Клыка демона".
Я_Торган: Нус, я вас покидаю! Передайте остальными владыкам: если они собираются перейти на тёмную сторону, пускай идут ко мне. Если же хотят остаться на светлой, ну, пускай не обижаются, когда мы их уничтожим.
<Я_Торган покинул чат.>
Так, я покинул форум сайта и начал присматриваться к аукционным домам. В течении определённого времени я буду тренировать свои навыки, навык торговли — не исключение. Будет просто отлично, если я смогу продать свои предметы через аукционный дом. Прочитав описание одного такого, я был приятно удивлён тому, что описываемый аукционный дом был связан с таковым в игре, где его можно было найти во всех королевствах. Аукционные дома были расположены в каждой столице, однако прибыль (в виде золота или предметов) шла напрямую к человеку, не считая аукционные сборы.
Также меня обрадовало то, что они полностью отказались от вывода реальных денег из игры, по крайней мере пока. Да, силы мне не занимать, но вся она была получена за счёт Торгана. Это были шестнадцать лет, что стали всего лишь ценным вложением! Но как же бесит, что какой-то левый хер может просто взять денег у папки и забацать себе своего "Зайна".
Не успев разлогиниться, чтобы пойти поесть в реале, я ухмыльнулся, решив отправить сообщение Бреси и другим. Если мы не успели встретиться в игре, мы сможем сделать это в сентябре на DragonCon'е. За это время они смогут подкорректировать свои графики и найти костюмы, если захотят. Я не был талантливым костюмером, но благодаря достижениям в технологиях я мог визуализировать и отправить Зайна в магазин костюмов, а потом уже мне вынесут цену на костюм, косметику и грим. Быстро проверив свой баланс, я узнал, что мои стримы хорошо зашли, так что я нажал на кнопку "Купить". Будет супер.
(В это же время в другом месте)
Они собрались на складе, размещённом в столице Огрейна, Даскхорне. Всего их было пятьдесят человек. Часть их составляли путешественники, а другую часть — люди этого мира. В их число даже входила парочка сбежавших рабов. В свете свечи они, стоя плечом к плечу, стали на колени, все были одеты в белые одеяния. Перед ними находился алтарь, а позади — статуя какого-то человека, вдвое больше истинного размера. Это было существо, к которому они взывали, которому поклонялись. Это был тот, кто спасёт их, спасёт этот мир. Тот, что очистит ту тьму, проникшую в каждый уголок этого мира, подобно злокачественной опухоли.
Из-за алтаря появилась женщина. В прошлом всё в ней было прекрасно: она обладала длинными красными волосами, её лицо могло заставить мужчин падать в обморок, а женщин зеленеть от зависти. Теперь же её волосы были коротко срезаны, оставив её с короткой мальчишеской причёской. Её лицо было осквернено шрамами, которые она получила за то время, что находилась в борделе. Если бы кто-нибудь мог заглянуть под её белую мантию, он бы увидел множество шрамов, рассекающих её спину, и броский пирсинг у неё на сосках и между ног. Ничто ей не мешало использовать магию путешественников, чтобы восстановить себя после смерти, тем самым решив большую часть перечисленных проблем, однако она решила оставить их, чтобы они были знаком её решимости. Если бы кто-либо использовал на ней наблюдение, он бы увидел вот это:
Зефара Войд
Женщина человек
Ведьма огня 20 уровня
Титулы: Разрушительница оков, Бывшая рабыня, Сломленная
Когда она получила свободу, её титул "Рабыня" сменился на "Бывшая рабыня". В те дни неволи и непрекращающихся изнасилований ею воспользовалось около сотни посетителей, тогда она и получила титул "Сломленная". Она не желала признавать, но даже так, было немного странно не чувствовать ничего внутри неё. Она понимала, что в какой-то момент эти чувства исчезнут, тем не менее ей это претило. Особенно её выводил из себя тот факт, что титул давал ей вечный дебафф, дающий -25% сопротивления заклинаниям обаяния. Она будет слаба против сил того, кто являлся её заклятым врагом. Но она должна продолжать. Она нужна свету.
Осмотрев взглядом людей, она начала свою речь: "Внемлите мне, люди света! Используя нашу магию, мы узнали, почему наш владыка не пришёл, чтобы присоединиться к нам в очистке этих земель. Часть его души была заперта в путешественнике в этом мире, развращая его!"
Она сделала паузу и произнесла: "Наш долг — найти того, что развратил душу Владыки! Если мы хотим очистить от грязи этот мир, мы обязаны начать с этого путешественника. Мы должны освободить душу Владыки и очистить её светом и пламенем. Мы должны избавиться от созданий, окружающих его и помогающих осквернять душу Владыки!"
— Гниль укоренилась. Враги Света, те, кто оскверняет душу нашего Владыки, обустроили убежище в эльфийском королевстве Вирмвуд и развращают тамошнего лидера, обернув его против Света. Также мы получили сообщения о том, что некоторые из нас были убиты эльфами, как только их там увидели. Это знак, братья и сёстры! Враги знают о нас и страшатся! Вот почему они прячутся, укрепляют защиту своих складов. НО ЭТО ИМ НЕ ПОМОЖЕТ!
Постепенно она начала говорить громче, пока не стала говорить столь громко, что это можно было принять за крик. В её глазах отражался свет горящей свечи. Хотя, может, это была какая-то магия?
— МЫ — ПРЕЕМНИКИ ТОРГАНА! МЫ — НОСИТЕЛИ СВЕТА! ВМЕСТИ МЫ ОЧИСТИМ ЭТОТ МИР ОТ ГРЯЗИ, А ОЧИЩЕННЫЙ МИР ВОССТАНЕТ ИЗ ПЕПЛА! ИЗ РУИН ЭТОГО ПОГРЯЗШЕГО ВО ГРЕХЕ МИРА МЫ ПОСТРОИМ МИР БЕЗ ГРЕХА! ВО ИМЯ СВЕТА! ВО ИМЯ ТОРГАНА!
— ОЧИСТИСЬ ПЛАМЕНЕМ!
Толпа вернула ей возглас: "ОЧИСТИСЬ ПЛАМЕНЕМ!"
Разблокирован подкласс!
Благодаря действиям игрока был разблокирован и принудительно выбран подкласс.
Культист кошмаров
Вы желаете призвать существо из потустороннего мира, чтобы очистить этот от развращённости. Имея достаточно умственной и телесной силы, через великую жертву можно открыть эти двери.
Глава 27 — Время гринда
В каждой RPG, даже в тех древних 8-битных играх тёмного прошлого, есть одна вешь, о которой знают и которую ненавидят все игроки, — гриндинг. Будь то из раза в раз повторяющиеся сражения с одними и теми же монстрами или создание одних и тех же элементов снаряжения вплоть до того момента, пока не закончатся материалы, которые всё равно придётся вновь приобрести и повторить процесс, или грёбанная НЕПРЕКРАЩАЮЩАЯСЯ рыбалка, ты должен гриндить, если хочешь достичь наивысших уровней. В такой игре, как ВАО, где твой уровень вообще ничего не значит в сравнении с уровнями навыков, это так и тем более правда: попади ты стрелой дракону в колено, и даже имей ты очень высокий уровень или отличнейшее оружие, он просто рассмеётся и съест тебя. А вот если ты попадёшь дракону в глаз, то уже получишь кровоточащего и разозлённого дракона.
Между тем, так как теперь мы не должны сопровождать до дома принцесс, я начал раздумывать о способе, как нам прокачать наши небоевые навыки. Юкико придётся ещё немало поработать, чтобы вернуть свои былые навыки кузнечного дела, да и остальным девушкам надо бы поработать над собой. Делла сфокусируется на её навыках "Травник", "Медицина" и "Алхимия", а Северу я попрошу тренировать свежевание и кожевенное дело. Юкико нужны горное и кузнечное дело, а себе я решил прокачать пошив одежды и зачарование.
Проблема же, очевидно, заключалась в получении материалов для всего этого. Поспрашивав людей на рынке, я узнал, что покупка их здесь — не самый эффективный вариант, если ты хочешь в будущем иметь возможность самому обеспечивать себя материалами, хотя некоторые всё равно оптом скупают тут материалы. Травы и кожу возможно раздобыть в лесу, а ткань и руды можно найти в шахтах (ну, кожу также можно получить с гоблинов, которых в шахтах полно, но это уже детали). Приняв это во внимание, я решил, что нам нужно разделиться на две группы.
Правда, возникла проблема: Севере и Делле выпала участь идти в лес, однако ни одна из них не могла танковать, а Юкико и я пойдём в пещеры, но ни я, ни она не могли заниматься лечением. Решением, как бы очевидно это ни было, могло стать присоединение к нашей группе ещё парочки людей. ПИГ (Привходящая Игровая Группа) не помешала бы, но крайне сложно найти ПИГов, что готовы бы были зацикливаться на сборе материалов. Да и в последнее время я нажил себе парочку врагов, так что довериться новоявленным товарищам и оставить их наедине с моими девушками не приходится возможным.
Конечно мы не сидели сложа руки, пока я раздумывал над всем этим. С самого начала моих размышлений мы успели "опустошить" от различных ресурсов неплохой такой магазин, а поэтому теперь настало время гриндинга навыков, чем мы и решили заняться, попутно разговаривая по командному чату. По этой причине я заскочил в швейную мастерскую, где улучшил мантию, что получил с Зефары, а также остальное её снаряжение, которое позже продам. После улучшения одежды я получил очки опыта навыков, что могут в будущем помочь мне изменить мои характеристики, если я хорошо постараюсь.
У одежды было вполне неплохое качество, как для низкоуровневого снаряжения. Но да, это всего лишь одежда, не броня, и не стоит ждать от неё многого или вообще хоть чего-то в плане защиты. Однако как только я закончил с ней, она стала чертовски мощной, но мантия, естественно, оказалась её наилучшей частью. Изначально она была в красно-оранжевом стиле, так что я использовал на ней навык "Портняжное дело" и изменил тот на чёрно-золотой.
Белая рубашка сердцееда
Тип
Рубашка
Ранг
Обычное
Простая белая рубашка, которую можно увидеть повсеместно. Эта рубашка была изменена портным, чтобы та лучше соответствовала телу носителя, а также зачарована, что делает носителя более привлекательным.
+5% к "Соблазнению"
Зачарование: +5 шарма
Очаровательные штаны обольстителя
Тип
Штаны
Ранг
Обычное
Обычная пара штанов, подобные которой можно обнаружить повсеместно. Эта пара была видоизменена, чтобы выделить всё наилучшее, а также зачарована на сопротивление очарованию окружающих.
+5% к "Соблазнению"
Зачарование: +5% к сопротивлению очарованию.
Мантия тёмного пламени
Тип
Штаны
Ранг
Редкое
Мантия, носимая ранее ведьмой огня, но отобранная у неё после её поражения. Эта мантия была улучшена портным, чтобы та лучше подходила тем, кто идёт по более тёмным путям магии.
Требуется 10-й уровень
Требуется злое мировоззрение
Прочность: 60/60
+15% к сопротивлению свету
+15% к заклинаниям тьмы
+15% к огненным заклинаниям
Зачарование: +10 интеллекта
Я посмотрел на свои характеристики после экипировки одной из этих рубашех и штанов и улыбнулся, после чего вновь вернулся к вопросу о месте, где мы будем заниматься гриндом. Если честно, самым простым решением в данной ситуации было пойти на местный рынок рабов и приобрести себе парочку. Это бы сработало на ура, но я не хочу решать все свои проблемы просто покупкой новых рабов. Думая в таком ключе, невозможно увидеть все варианты решения проблемы, что может в один момент сыграть плохую шутку.
Но тем не менее иного лучшего решения я не вижу. Я бы решился пойти с рандомами куда-нибудь вместе, в группе, но разделяться на незнакомой территории, когда я точно знаю, что есть люди, которые ведут за нами охоту? Извольте. Да и никого из Владык вблизи с нами не было. Кстати, после моего объявления на форуме о том, кто я есть, те из них, что зашли в игру, уже отправили мне заявки в друзья, даже те, кто остались на светлой стороне. Сторонники света согласились на том, что мы можем держаться друг от друга как можно дальше, и если мы в один момент станем противниками, не держать зла, а потом посидеть вместе в вирпабе за пределами игры и пропустить по чашечке. Именно за это я и люблю играть с этими ребятами.
Я тут припомнил, я ведь до сих пор так и не посещал тёмное святилище в этом городе. Большинство эльфов стоят на стороне добра, так что более тёмные классы, например чернокнижники, тут так просто не встретишь, но ведь мы до сих пор открыто не нарушали закон. Поэтому я должен найти это святилище и увидеть, есть ли там для мень какие-нибудь плюшки. А ещё нужно по-больше изучить "Чёрную библию". Было бы неудивительно, если внутри неё где-нибудь было лечащее заклинание.
Но на данный момент самым важным для нас остаётся гринд. Только я собирался сообщить девчонкам, что мы уже можем отправляться на рынок рабов, как внезапно открылась дверь, а в неё, внутрь швейной мастерской, забежала эльфийка, после чего быстренько осмотрела помещение и нырнула в сторону и оказалась напротив моего места работы. Посмотрев на меня, она прошептала: "Пожалуйста, спрячь меня!" Ну и конечно же я использовал на ней наблюдение.
Лиерин Силди
Женщина эльф
Ведьма огня 16 уровня
Гильдия: Преемники Торгана
Титулы: Приговорённая к смерти
ХА! Я посмотрел на неё и произнёс: "Отсоси мне, и сделай это хорошо, а я уж отправлю любого твоего преследователя восвояси". Она посмотрела на меня с отвращением, только думая об этом, и очень испугалась, когда я достал свой член, но приступила к работе. Люди готовы на многое, если что-то угрожает их жизни. Эта девушка не была путешественницей, так что у неё была лишь одна жизнь.
Уже мгновение спусня её ротик был у моего члена, а дверь магазина вновь отворилась, впуская внутрь двух мерзких типов. Владелец магазина подошёл лишь недавно, так что даже не взглянул на них. Вот что мне показало наблюдение:
Харис Грегвин
Мужчина эльф
Боец 23 уровня
Титулы: Головорез
Грорандаль Джофир
Мужчина эльф
Разбойник 23 уровня
Титулы: Головорез
Что же вы такое сотворили, что оба получили титул "Головорез"? Божечки. Между тем, я увидел, как вперёд вышел владелец магазина, так что решил не лезть в это дело и продолжил наслаждаться стараниями Лиерин, смотря за тем, как развивается ситуация. Окей, я не просто смотрел. Пока они отвлеклись на владельца магазина, что настоятельно просил их убраться (меч в его руках играл в этом не последнюю роль), я накинул на них обоих стрелу купидона, указав целью заклинания для каждого противоположного головореза.
Судя по всему, головорезы вообще не вкладывали очки в сопротивлению очарованию, так как они оба мгновенно попали под влияние моего заклинания. Идиоты. Как только я убедился, что заклинания работают исправно, я произнёс: "Вы двое с виду какие-то обеспокоенные. Разве не лучше было бы вернуться в свои комнаты, чем беспокоить этого паренька? Если стража придёт... ну, кто знает, что может случиться, да?" Смущённо посмотрев на меня секунду, они повернулись и посмотрели друг на друга с такой нежностью, с которой, бьюсь об заклад, они не смотрели ещё ни на кого в своей жизни, и ушли, держась за руки. Думаю, завтра их будет ждать довольно сложный разговор.
Как только они ушли, владелец магазина повернулся ко мне и заговорил: "Итак, что за магию ты только что использовал?"
— Оу, так ты заметил? Ну, это было обычное заклинание очарования. Оно заставило их влюбиться друг в друга. Хотя эффект и пройдёт завтра в это же время.
Мужчина ухмыльнулся и произнёс: "А что насчёт этой девушки?"
— Убегает от тех двоих, похоже. Когда я закончу, я позабочусь о ней, — эти слова убедили мужчину, и тот развернулся, вернувшись туда, где он был до этого. Я опустил взгляд на Лиерин, которая смотрела на меня так, будто та задыхалась, и произнёс: "Ты же и сама понимаешь, что стараешься слабовато. Вот, позволь мне тебе помочь", — Я схватил её за голову и натянул ту на всю длину моего члена. Теперь она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО задыхалась и не была в состоянии совершить ту "дыхательную" штуку. Но как же классно.
Немного после её сопротивление ослабло, а вскоре и вовсе сошло на нет. Близ того времени, как я её натянул, я увидел появившееся сообщение, содержание которого сообщало о её смерти. Увидев количество полученного опыта и 30 золотых на её карте авантюриста, я улыбнулся и, используя её волосы, избавился от жидкостей на моём теле и привёл себя "презентабельный" вид, после чего начал лутать труп. Обычная одежда, очередной набор магической мантии (более простенький, если сравнивать с таковым у Зефары), немного оружия, самое обычное снаряжение и так далее. Среди её вещей не было ничего достойного упоминания, а также ничего, что могло бы дать нам подсказку, где находится база Преемников в этом городе, или указать на то, была ли в составе остатков какой-либо организации, что существовала до того момента, пока не издали указ об их убийстве на месте. Ну, следующего, наверное, надо бы взять живым. От получившейся ситуации мне немного стыдно, ведь я мог найти применение ведьме огня.
Я улыбнулся, увидев "трупный" объект, что я мог положить в инвентарь. Но что лучше всего, предметы, находящиеся в инвентаре, не подвергались гниению, не считая специального таймера на них! Благодаря этому люди могут приготовить себе еду и съесть её, даже когда они выйдут из подземелья, как это было реализовано в WoD. Удобно, не правда ли? Покойная Лиерин отправилась в инвентарь, а я решил, что на сегодня с покупками хватит. Мне ещё нужно найти кого-нибудь, чтобы тот заполнил собою дыры в моей команде, хотя бы на время. На своём пути в направлении рынка рабов я чуть не споткнулся, когда прямо передо мной материализовалась группа игроков, зашедших в игру на месте, что было в трёх метрах от меня.
Келлам Сейра
Мужчина эльф
Боец/Жрец 20 уровня
Гильдия: Преемники Торгана
Титулы: Инквизитор, Приговорённый к смерти
Малон Умерона
Женщина тёмный эльф
Жрица/Разбойница 20 уровня
Гильдия: Преемники Торгана
Титулы: Инквизитор, Приговорённая к смерти
Арлайна Даерик
Женщина эльф полунебожитель
Варвар/Боец 20 уровня
Гильдия: Преемники Торгана
Титулы: Инквизитор, Приговорённая к смерти
Я быстро скрылся с виду, пока они меня не заменили, и прислушался к их разговору. Они, кажется, спорили, продолжая уже начатый разговор:
— Вы же уже видели копию того чата на форуме — Торган не придёт в этот мир. Игрок, что был им там, в этой игре стал играть за плохишей, а плюсом он ещё и является тем, кому лидер гильдии объявила войну, из-за чего мы все и стали "Приговорёнными к смерти" — спасибо этой сумасшедшей суке, — бойцу/жрецу, похоже, нынешний расклад вещей не приходился по душе.
Жрица/разбойница кивнула: "Ага, помните, что было в WoD? Никто не нарывался на "Владык света" по одной простой причине: даже тогда, когда Торган был на светлой стороне, он был абсолютно невыносим как противник. Гильдия "Клан клыка демона" попыталась разобраться с ними ещё в зародыше. На это Торган и его Владыки устроили ответную атаку, продолжая атаковать их до тех пор, пока последний из клыков просто не кинул своего персонажа или не остался с пониженным до 1-го уровнем. Это было жёстко. А теперь у него нет причин сдерживаться, чтобы сохранять свой образ".
Эльфийка с крыльями не выглядела сильно поражённой: "И что? Судя по таблице лидеров, у нас уровень выше, чем у него. Прикончим его, а потом запустим событие в других странах, чтобы завоевать эльфов за то, что те укрывали у себя злодея. Мы очистим каждый последний ГХК-!!!!" Речь эльфийки прервала стрела, торчащая сейчас у неё из горла. В отчаянии она решилась расправить крылья, чтобы улететь в более безопасное место, однако её крылья пронзила последующая пара стрел, пригвоздив эльфийку к стене.
— Ох, ЧЁРТ ВОЗЬМИ! — на восклицание Малон оба оставшихся преемников быстро покинули свою гильдию. Они бы вышли из игры, но путешественники в бою не могут этого сделать.
Нервно оглядываясь по сторонам, Келлам воскликнул: "Мы покинули гильдию! Мы не хотим участвовать в этом! Смотрите, те титулы пропали. Если вы убьёте нас, у вас будут большие проблемы!" — эти двое постоянно находились в движении, держась спиной к спине и ища того, кто выстрелил в их (бывшего) друга.
Им на головы упало две медных цепочки, после чего они сразу же услышали раздавшийся со стороны голос: "Это только если меня поймают. А теперь, запрещаю вам покидать игру". Они оба повернулись и потеряли дар речи, увидев человека, что надел на них рабские ожерелья. Так-то это был я: "Короче, если будете паиньками, я вас отпущу в тот же момент, как получу возможность спокойно охотиться. Если же вы не будете, то, ну, вы сейчас можете молча наблюдать на примере вашего обделённого интеллектом товарища".
И они были вынуждены наблюдать, как я спокойно доставал мой нож для свежевания и отрезал крылья той девушки. "А это я заберу себе в комнату трофеев", — возможно она всё ещё могла слышать меня, так как постепенный урон от торчащих в ней стрел до сих пор не убил её. Однако я всё же решил покончить с ней, нанеся удар ножом ей в глаз и тем самым убивая её. И конечно же я снял с трупа все вещи, после чего повернулся к тем двоим. Когда схватка закончилась, среди появившегося множества сообщений мой взгляд зацепило одно довольно интересное:
Разблокирован новый титул!
Охотник за трофеями
Вы взяли на память трофей с убитой вами жертвы. Все создания того же самого типа, что увидят, как вы получаете трофей, получат -20% дебафф морали на 30 секунд. Создания на 10 уровней ниже вас подвергнутся состоянию страха, когда вы соберёте трофей с того же самого типа, что и они. Путешествинник теряет ставший трофеем предмет, если только тот не является важным для выживания (такие как сердце или голова), вынуждая их играть с постоянным дебаффом, если только у них нету целителя высокого уровня, что может восстановить потерянную часть тела. Критические трофеи (такие как сердце или голова) либо задерживают воскрешение путешественников до того момента, пока его товарищи не отыщут потерянную часть тела, а высокоуровневый целитель не "восстановит" телу прежний вид, чтобы игрок мог воскреснуть, либо меняют расу путешественника на нежить.
+420 дурной славы.
Трофей "Крылья небожителя"
Хах! Супер! Нужно будет завести домик или ещё что-нибудь, чтобы выставить будущие трофеи напоказ. Ладно, отныне у меня есть двое новых рабов, что могут помочь мне защитить моих девочек! Потрясающе! Надо будет поблагодарить преемников за то, что отправили мне этих ребят и позволили развлечься.
Посмотрев на этих самых рабов, я произнёс: "Лады, мне без разницы, как вас там звали до этого. Пока я не решу освободить вас, ты, Келлам, будешь Живщитом, а ты, Малон, — Членодыркой. Как я уже говорил, ведите себя хорошо и делайте всё, что я говорю, и вы сможете уйти, забрав с собой всё своё снаряжение и даже набрав ОП в битвах со мной. Будете плохо стараться и игнорировать направленную на меня и моё имущество опасность, прочувствуете адскую боль. Всё ясно? Отлично! Теперь пойдём, пора встретиться с остальными и начать охоту".
(Долгое время спустя)
Ну, после дня охоты в двух группах мы получили достаточно материалов, так что теперь мы можем сильнее сконцентрироваться на гриндинге. Также мы провели достаточно боёв, чтобы поднять парочку уровней. Распределение опыта по команде я установил на равномерное, так что все шестеро из нас получили довольно мощный приток ОП. А все монеты себе забрал я, что не может не радовать. Удовлетворившись отлично выполненной, как я и просил, Флешволлом и Коксокетой работой, я отпустил их обоих во врата города, дав каждому по 2 ПМ на траты для путешествий. Они хорошие бойцы, но у меня нет никакого желания делать их частью своей постоянной команды.
Но наиболее важно сейчас то, что весь этот гринд позволил мне и девушкам подняться до 20-го уровня, и поэтому теперь мы можем выбрать себе подклассы.
Глава 28 — Качественная работа
Как только мы вернулись обратно в город, я стал размышлять о том, какие же мне и девушкам нужны подклассы. Ах, конечно, эта мысль уже сидела у меня в голове некоторое время, но серия стычек с врагами привела к тому, что мой уровень поднялся гораздо быстрее, чем должен был бы в обычных обстоятельствах. Обычно в ВРММО, не считая походов в подземелья, гринд монстров в дикой местности — это очень длинный способ поднятия уровней, особенно учитывая время на дорогу. Тут нет такого, что ты можешь, как в тех старых ММО, просто заплатить парочку монет перелётчику и за пару минут переместиться с одного континента на другой. В игре ты живёшь, так что и передвигаться должен нормально. Другими словами, так как я до сих пор не сходил ни в одно подземелье, кроме того в обучении, я не рассчитывал, что получу 20-й уровень так скоро.
Если уж речь зашла о подклассах, то вопрос заключается в том — хочешь ли ты усилить то, на чём концентрируешься в настоящий момент, стать гибридной ролью или же прикрыть свои слабости. Существуют даже люди, что выбрали ТОТ ЖЕ самый класс и в качестве основного, и как подкласс, получив возможность развить этот класс двумя разными способами. Если честно, насчёт того, стоит ли поступить таким же образом, я не задумывался ни минуты. В таком случае ты просто зациклишься, оставляя свои слабости к другим типам атак. То есть ты просто слишком сильно распыляешься, а закончится всё это тем, что ты станешь "посредственным" во многих вещах, но не будешь "хорошим" ни в одной из них. Именно на вот это стоило прежде всего обращать внимание при выборе подкласса.
В зависимости от того, играешь ты в соло или в команде, есть определённые различия. Я ещё помню, как в какой-то старой РПГ на ПК игроки-ветераны часто советовали остальным иметь в команде игрока, что смог бы взять на себя любую основную роль, а также игрока на замену, на всякий случай. Смысл в том, что если кто-либо умрёт или команде придётся разделиться, моментальное поражение вам будет не страшно. Нечто вроде этого я хотел проделать и с моими девушками.
Пока я раздумывал над этим, пришло время нам поочерёдно выбрать подклассы. Когда мы пришли в храм, первой пошла Юкико. Как ни странно, все девушки уже присоединились ко мне в моём "злом" мировоззрении, что, собственно, было не сильно удивительно. Однако вследствие этого изменились возможные варианты. Юкико из-за этого получила класс тёмного паладина. Он увеличил ей защиту, что поможет ей танковать, а также её лечащие способности.
У Деллы же просто не тот характер, чтобы сражаться лицом к лицу. Ей больше нравилось использовать её плеть и магию, а ещё лечить людей, когда те получают повреждения, но она не была из того типа людей, которому нравилось сражаться с врагом мечом к мечу. В общем, нам всё равно требуется больше заклинаний, поэтому я сделал её ведьмой, а основным элементом выбрал лёд.
Выбрать подкласс для Северы, честно говоря, было проще всего. Среди доступных вариантов была хаотичная разновидность монахини, что носила название "боевая танцовщица". Подкласс отлично подходил под её профессию, значительно повышая её защиту и сохраняя подвижность. Если честно, я мог бы сделать из неё второго после меня опаснейшего человека в нашей команде.
Что же насчёт меня? Ну, я решил, что с такой крутой командой у меня за спиной, я вполне мог бы постараться извлечь больше выгоды из моего "лица". В последнее время я уж слишком как-то сконцентрировался на ближнем бою и тёмной магии. Было бы неплохо "вернуть к истокам" моего персонажа, не так ли? Поэтому в качестве своего подкласса я выбрал класс "доминатора".
Добавлен подкласс!
Новый подкласс: Доминатор
Преимущества класса:
+20% к социальным навыкам
+20% к сопротивлению очарованию
+20 ОЗ каждый уровень
Добавлено новое заклинание — "Трэлл"!
Уровень 20: Щит шарма— добавляет весь шарм к защите, когда надета лёгкая броня или броня не надета.
Неужто я только что стал невероятно сильным? Да, да, определённо.
Ладно, об этом потом. У нас есть материалы, а также почва для прокачки наших производственных навыков, так что пришло время заняться получением новой брони. Ну, большая часть работы ляжет на плечи Севере и Юкико, а от меня потребуется лишь небольшой вклад. Но если серьёзно, часть моего текущего снаряжения я ношу уже с тех пор, как вошёл в тот разрушенный храм! Время для обновы уже определённо настало!
(От лица Юкико)
Хозяину нужно, чтобы я сделала броню для себя и для Деллы. Как же я хочу сделать ему броню, как я делала это в WoD, но он относится к типу заклинателей, так что ему нужно сохранять мобильность. Поэтому я не могу сделать ему броню, как я это сделала в прошлый раз. Но вполне возможно, позже он позволит мне сделать ему какую-нибудь второстепенные элементы брони, так ведь? Надо будет посмотреть, делает ли ему Севера набор предметов. Если у меня будет немного мифрила...
Нет! Нужно сконцентрироваться на том, что мне сказал сделать хозяин! Так, броня для меня и Деллы. Начну с Деллы. Она жрица/ведьма, так что может носить среднюю броню, но та всё равно должна оставаться лёгкой, чтобы не стеснять её движения. Может нагрудник? Да, он бы отлично подошёл, а чтобы тот лучше защищал от атак, его можно сделать из металлических колец. Такс, слишком дорогие материалы я использовать не смогу, но и сталь должна подойти, да? Выгравирую символ... золотом? Точно, оно отлично подойдёт.
А что насчёт меня? Во-первых, я самурай, что наиболее важно сейчас, так что я бы не отказалась от брони о-ёрой. Нужны будут лишь кожа да сталь. Может взять ещё немножечко серебра? Оох, и можно ещё использовать для нескольких частей сердцевину дерева... О да! Она будет просто божественной! И у меня даже останется достаточно материалов, чтобы сделать себе новою катану и два тешань для Северы!
(От лица Северы)
Не так я себе представляла свою жизнь. Я рабыня, а ещё и долбанная ТАНЦОВЩИЦА в придачу. Что ещё хуже, боевая танцовщица. Танцы в бою это пиздец как тупо. Да, они приносят какую-то там пользу, но чёрт, я всегда хотела быть кем-то, типа бесшумного ассасина.
Вздох. Ладно, надо ещё бронёй заняться. Нельзя же всё время ходишь с нашим старым обмундированием, да и хозяин сказал, что было бы неплохо сделать нам её самостоятельно. А ещё он хочет, чтобы я сделала броню для нас обоих. Зашибись. Итак, думаю, нужно заняться дизайном. Начну с моей. Сделаю что-нибудь простенькое, что сможет показать все мои изгибы, так как я, блять, танцовщица и должна очень много двигаться. Хорошо, пускай это будет обычный кожаный корсет. Может ещё сделать штаны? Точно, хорошая идея.
Так, хозяин не может носить тяжёлую броню из-за своего класса. Он уже давно как использует тот плащ как свою основную броню. Думаю, я смогу сделать плащ получше его теперешнего. Может, взять немного кожи и прикрепить пальто к ней? Ага, выйдет неплохо. Если дизайн будет выглядеть чуть более похожим на...
(От лица Деллы)
Окей, броню делать я умею так себе. Я фармацевт и алхимик, так что и к созданию оружия я отношения вообще никакого не имею. А значит, я потрачу это "ремесленное время" на создание зелий и ядов! Я покажу хозяину, что мне не обязательно уметь делать броню, чтобы быть полезной!
Эм, я понимаю, что он считает меня полезной. "Лекари жизненно важны, — говорит он, — для сбалансированной команды". Но будучи не в бою, я не такая полезная, как остальные. Поэтому я наделаю кучу зелий, ядов и вообще всего, чего только смогу. Это также будет полезно, если нам вновь придётся разделиться, так как нам не нужно будет "находить" новых рекрутов, чтобы те помогли нам с собиранием материалов.
Ну, просто посмешиваю тут всякого и посмотрю, что из этого выйдет...
(От лица Зайна)
Мои рабыни вовсю трудятся над предметами для команды, так что я мог бы себе расслабиться, но зачем мне это делать? Неа, я использую навык "шитьё" и тоже сделаю парочку вещей, тем более, что с убитых врагов мы получили довольно хорошую ткань. Ну, хорошую, как для их уровня. Никакого лунного шёлка там не было, но ткань всё равно хорошая.
Но что бы такого сделать? Ну, думаю, следует начать с плащей. В фэнтези-сеттинге плащи всегда заходят отлично, да и при сильном дожде и излишне солнечной погоде они могут сильно помочь. Мой старый Полуночный плащ всё ещё был неплохим элементом снаряжения, но мне бы хотелось увидеть, что я ещё могу сделать. Ах, а ещё одежду можно сделать. Нужно изготовить несколько повседневных одежд и костюм танцовщицы для Северы на случай, если ей придётся делать что-нибудь развлекательное. А ещё, естественно, всё зачаровать. О да, так и сделаю.
(Позже)
Мы все собрались в отеле, где мы расположили нашу базу, и поделились нашими работами. Деллина работа оказалась самой простой из всех: она потратила весь день, создавая кучи зелий, ядов и даже небольшое количество элементальных бомб! Её стараниями наша "аптечка" впервые была хорошо укомплектована.
Следующей была Юкико, и она показала два комплекта брони, что она сделала для себя и для Деллы. Броня Деллы представляла из себя стальной нагрудник с короткими цепями из колец под ней и юбочки из кожи и стали, что обеспечала ей защиту ног. Ещё она сделала по комплекту перчаток, наручей, обуви и понож, сделанных чисто для полноты набора. Все они были сделаны из стали, однако почерневшей и переливающейся чёрным цветов, а на нагруднике было инкрустировано золото в виде символа Ловиатар. На некоторых частях брони находились шипы, что только увеличивали её красоту. Хотя и можно зачаровать каждый элемент брони как отдельную часть, я обнаружил, что если зачаровывать набор как единое целое, эффект выходит гораздо более сильным, а самым главным плюсом был бонус комплекта!
Стальная броня жрицы боли
Тип
Набор брони
Ранг
Необычное — Созданное вручную
Эта броня была сделана опытным кузнецом для жрицы Ловиатар. На этом нагруднике выгравирован символ Ловиатар, а также на нём присутствует инкрустированное золото. Хотя она и сделана из стали, эта броня сменила свой цвет на чёрный, переливаясь тьмой, что делает её уникальным элементом брони для тёмной жрицы.
Требуется 20-й уровень
Требуется божественный покровитель Ловиатар
Прочность: 120/120
+80 к защите
+40% к сопротивлению колющему, режущему и тупому урону
+20 мудрости
+10 силы
Бонус комплекта: +2.0 регенерации ОЗ в минуту
Наполнение: Аура теневого пламени — 1 ОМ/секунду, все враги, что получат удар в ближнем бою от оружия или прямого удара, получат 100 урона теневого пламени. Теневое пламя — это смесь тёмной и огненной энергии, и сопротивляемость ему меньше, чем сопротивляемость к этим двум.
Зачарование: +20 интеллекта
Броня Юкико, как ни удивительно, была комплектом ойорой брони с шлемом кабуто. Сколько её знаю, она всегда была одержима культурой самураев, поэтому то это и не удивительно. Как и броню Деллы, она сделала части со сталью и лакированной кожей чёрными, но её броня обладала красноватыми оттенками, производя некий демонический эффект.
Онинойорой (Демоническая броня)
Тип
Набор брони
Ранг
Уникальное — Созданное вручную
Набор великолепной брони, сделанный кузнецом для личного пользования с классом "Самурай". Она сделана из стали и лакированной кожи, окрашенных в чёрные и красные цвета. Шлем кабуто включает в себя маску, что изображает лик они, иными словами — демона.
Требуется класс "Самурай"
Может быть надето только самураями, обладающими повелителями или хозяевами.
Прочность: 300/300
+200 к защите
+50% к сопротивлению колющему, режущему и тупому урону
+30 телосложения
+20 силы
Бонус комплекта: +30% к сопротивлению тьме
Наполнение: Демоническая аура — Враги, чей уровень не превышает ваш больше, чем на 10, чувствуют себя неловко в вашем присутствии и получают -10% ко всем действиям в радиусе 9 метров. Союзники в пределах 9 метров получают +10% ко всем действиям.
Зачарование: +30% к "Насмешке"
Похоже, Юкико использовала немного дополнительных материалов, чтобы сделать себе и Делле оружие. Для себя она создала прекрасную катану и чёрные ножны под неё, что были украшены рисунком хризантемы и дракона. На самом лезвии, немногим выше цубы, было выгравировано имя меча с помощью кандзи.
Ши Ни Мейо (Честь до смерти)
Тип
Меч (Катана)
Ранг
Уникальное — Созданное вручную
Урон
50 — 80
Тип урона
Режущий
Катана, созданная опытным кузнецом для личного пользования. Лезвие сделано из стали, благославлено неким жрецом в полнолуние и выковано при более низкой температуре, чем обычно, что наделило его уникальными свойствами.
Требуется класс "Самурай"
Требуется 20-й уровень
Прочность: 100/100
Холодное железо — Наносит на 20% больше урона демонам.
+50 атаки
+20 силы
Наполнение: Бусино — Во время битвы за того, кого владелец признаёт как своего лорда или хозяина, он невосприимчив к эффекту страха.
Зачарование: Пылание — Наносит 20-30 дополнительного урона огнём при атаке.
Что же насчёт Северы, то она сделала пару изящных тешань, чтобы получить всё преимущество от бонусов, которые даёт ей новый подкласс. Они оказались действительно сильным вооружением, а ещё, похоже, в придачу они обеспечивали её дополнительной защитой.
Ай (Любовь)
Тип
Тешань
Ранг
Уникальное — Созданное вручную
Урон
40 — 60
Тип урона
Режущий
Образец экзотического оружия "тешань", которое простому глазу вероятнее всего покажется простым веером для дам. Однако истина далеко не сходится с этим мнением, так как шипы этого веера представляют из себя заострённую сталь, позволяющую кому бы то ни было наносить режущие атаки. Этот веер был украшен изображением девы, что обмывается под водопадом.
Требуется 20-й уровень
Прочность: 100/100
Все атаки по тем, кто не знает истинной природы оружия, засчитываются как скрытые.
+30 атаки
+20 шарма
+20 ловкости
+10% к парированию
Наполнение: +20% к атакам во время "Танца"
Зачарование: +5 защиты
Кирай (Ненависть)
Тип
Тешань
Ранг
Уникальное — Созданное вручную
Урон
40 — 60
Тип урона
Режущий
Образец экзотического оружия "тешань", которое простому глазу вероятнее всего покажется простым веером для дам. Однако истина далеко не сходится с этим мнением, так как шипы этого веера представляют из себя заострённую сталь, позволяющую кому бы то ни было наносить режущие атаки. Этот веер был украшен изображением девы, убивающей вражеского солдата.
Требуется 20-й уровень
Прочность: 100/100
Все атаки по тем, кто не знает истинной природы оружия, засчитываются как скрытые.
+30 атаки
+20 шарма
+20 ловкости
+10% к парированию
Наполнение: Бросание — Можно бросить оружие, чтобы атаковать всех врагов на расстоянии в 9 метров. Оружие возвращается в руку.
Зачарование: +5 защиты
Следующей своё творение демонстрировала Севера. Для себя она сделала кожаный корсет, который то тут, то там был украшен медью и инкрустирован золотом, что должно было подчёркивать её изгибы, а ещё пару обтягивающих штанов из кожи и набор с парой наручей и двумя наколенниками — всё было выполнено из чёрной кожи, так что создавалось впечатление, что она танцевала с тенью.
Кожаная броня теневой танцовщицы
Тип
Набор брони
Ранг
Уникальное — Сделанное вручную
Кожаный корсет, что поверх чёрной кожи инкрустирован золотом и украшен латунью, совмещённый с наплечниками, наручами и наколенниками. Сделанный из шкуры ночного волка, этот набор позволяет кому бы то ни было легко затаиться в тенях и обеспечивает хорошую защиту, не ограничивая подвижность.
Прочность: 200/200
+60 защиты
+30 ловкости
+20 силы
+30% к сопротивлению колющему, режущему и тупому урону
+5% к "Соблазнению"
Комплект предметов: +20% к "Скрытности" и "Бесшумной ходьбе"
Зачарование: +10% к сопротивлению очарованию
Для меня она сделала броню с кожаными вставками, которая обладала действительно демоническим видом. Вижу, она использовал латунные вставки и серебряный демонический череп, украсив нагрудную часть набора, пояс, наплечники, наручи и перчатки. Если честно, выглядела она очень дико, как раз то, что подойдёт моей новой личности.
Демоническая броня завоевателя
Тип
Набор брони
Ранг
Уникальное — Сделанное вручную
Сделанная опытным кожевником для её хозяина, эта броня специально спроектирована для тех, кто завоёвывает всё, что видит. Украшенный серебряными демоническими черепами, этот набор — уникальный предмет для тех, кто путешествует по тёмным путям магии.
Требуется класс "Чернокнижник"
Требуется 20-й уровень
Прочность: 300/300
+60 защиты
+30% к сопротивлению колющему, режущему и тупому урону
+30 интеллекта
+10 телосложения
Комплект предметов: +40% к сопротивлению адскому огню и тьме
Зачарование: Аура завоевателя — Все союзники в пределах 30 метров получают бонус в виде +20% морали ко всем действиям
И настал мой черёд показать мою работу. Я создал одинаковые плащи для своей группы, выгравировав на них то, что стало моим символом в этой новой игре — череп с розой в зубах.
Плащ повелитель полночи
Тип
Плащ
Ранг
Уникальное — Созданное вручную
Плащ, сделанный опытным портным. Этот чёрный плащ был сделан из шёлка демонического паука и несёт в себе несколько зачарований. Он украшен символом Зайна Даркмора — черепом, держащем в своих зубах розу.
Прочность: 50/50
Требуется быть союзником или собственностью Зайна Даркмора
+20 защиты
+20 шарма
Яркий свет не наносит штрафа.
Погода не наносит штрафа.
Загадочность — Имя, мировоззрение и уровень скрываются, пока надет капюшон. Лицо скрыто тенью, пока надет капюшон.
Зачарование: +20% к "Скрытности" и "Бесшумной ходьбе"
Также я показал Севере костюм танцовщицы, что я сделал для неё, сказав ей потанцевать для меня. Она слегка покраснела, опустила голову, а причиной тому послужила одежда, которая являлась нарядом наложницы и не оставляла никакого места для фантазии. Однако если обычный костюм наложницы был создан для развлечения, то дизайн этого костюма опирался на практичность. Хотя он и был все ещё слишком тонким для того, чтобы считаться бронёй. От него бы остались одни клочья уже после второго боя в подземелье! Но в случае, когда доспехи надеть будет нельзя, он подойдёт на ура.
Очаровательный наряд наложницы
Тип
Одежда
Ранг
Уникальное — Созданное вручную
Сделанная опытным портным для его рабыни, чтобы та развлекала его и его товарищей. Сделанный из паучьего шёлка, этот наряд не оставляет простора для фантазии, но выглядит действительно соблазнительным. Не может считаться доспехами никакого типа.
Прочность: 20/20
+20% к уклонению
+30% к "Танцу" и "Соблазнению"
+20 шарма
Зачарование: Покачивание бёдрами — Все профессиональные навыки танцовщицы получают 50% усиления.
Смотря на наше новое снаряжение, мне впору было удивиться. В конце концов, благодаря проделанной работе мы смогли значительно увеличить нашу силу. Теперь, чтобы соответствовать данному снаряжению, нужно бы получить парочку уровней. А это значит только одно — пора в подземелье.
Глава 29 — Исследование подземелий
Конечно же нельзя просто сказать "Давайте пойдём в подземелье", а после пойти туда, оторваться на полную и покорить его. Это фактически то же самое, что попросить о мучительной и абсолютно бессмысленной смерти. Да и вообще, как ты это подземелье найдёшь? Откуда ты можешь знать, что это подземелье подходит тебе по уровню? То самое тобою выбранное ближайшее подземелье может на деле оказаться кладбищем для высокоуровневых игроков, а люди с низкими и средними уровнями так и вообще могут найти там лишь свою смерть при первой же стычке с врагом!
Поэтому сперва нам нужно было изучить и найти подземелье, которое подошло бы нам с нашими уровнями и составом команды. После этого нужно подготовить припасы. К счастью, я уже обеспечил нас "продовольствием" в виде девушки-эльфа, которую ранее я задушил до смерти, однако лучше уж слишком много припасов, чем слишком мало. Да и тем более, нужно было ещё запастись такими вещами, как зелья и всякое сырьё, которым можно было бы подлатать снаряжение. Ещё нам нужно обзавестись хотя бы переносной кузницей, чтобы Юкико могла починить наше оружие. Не существует в мире ничего более раздражительного, чем осознание после входа в разрушенный храм, что он к чертям затоплен, а ты должен будешь проплыть через него и решать какие-то загадки, сражаясь под водой и пытаясь не утонуть, а всё потому, что ты не знал, что там нужно будет дышать под водой.
Ещё мы, скорее всего, окажемся в местах, где нету нормальных дорог. То есть пришло время сказать "прощай" лошадям с повозкой, что мы использовали до настоящего момента, и взять лошадей, на которых при нужде можно будет пересечь страну. Также нам нужен кто-нибудь, кто сможет позаботиться о наших лошадях, пока мы будем находится в подземелье. Может, позже мы сможем найти каких-нибудь скакунов, которых сможем призвать в любой момент, однако сейчас нужно сосредоточиться на уходе за лошадьми, который им будет нужен во время нашего рискового похода в подземелье.
По крайней мере, эта проблема легко решалась: нужно было лишь сходить на рынок рабов, и вот у меня уже есть готовый оруженосец или слуга. Но мне не нужен новый член команды, мне нужен тот, кто будет управлять моей повозкой или выступать в качестве секретаря. Когда я займусь гильдией, если я собираюсь отнестись к этому делу всерьёз, мне будут просто необходимы те, кто помогут мне не тратить время попусту. Таким образом, будет отличным решением найти и обучить их всему сейчас.
Поэтому он и стал моей первой остановкой. Могу предположить, что какая-нибудь персона, возможно, могла посчитать, будто все рынки рабов идентичны, и это в какой-то степени действительно будет правдой. На всех рынках вы увидите кучу людей, которые не сильно рады тому, что их там заперли и против воли показывают куче людей, пытаясь всунуть их потенциальному покупателю. Часть из них — преступники, которых приговорили к рабству, другая часть — люди, ставшие рабами из-за невозможности уплатить долги, а оставшиеся — те, кто попали в подобную ситуацию из-за врагов. Также некоторые из них — это просто те, кому не повезло оказаться не в том месте не в то время.
Плохие рынки рабов обретали вид и ауры неких узниц. Рабы в них были грязные, одеты они были во всякое тряпьё, а об их здоровье и заикаться не стоило. Такие рынки чаще всего встречаются в диких регионах или местах, где существуют проблемы с безопасностью, так как там, для того чтобы раскрутиться, недостаточно ресурсов. Найдя такой рынок рабов в крупном городе, можно сразу понять, что в нём находится в лучшем случае "испорченный товар". Объясню другими словами: ты бы доверился компьютерному магазину, в котором навалено в одну кучу всяких компьютеров, ноутбуков, мониторов и кабелей, невзирая на их качество и новизну? Конечно же нет. Да, ты потратишь гораздо меньше денег, чем мог бы, но ведь всё равно ты, скорее всего, предпочтёшь цене качество.
На хороших же рынках рабов к рабам относятся подобающе — как к хорошему товару. Сюда стоит отнести условия их жизни, которые хоть и нельзя назвать очень высокими, однако стандартный минимум они получают, а ещё они здоровы и сыты. Конечно, в хорошем рынке рабов и платить надо больше, но и получаешь ты в целом лучший продукт, да ещё и не должен тратить деньги и время на то, чтобы привести его в форму. В общем, это как разница между покупкой сертифицированного б/у авто у хорошо известного агенства и покупкой ведра с гайками на Авито. Ты можешь сделать из этого ведра настоящую красавицу, но на это придётся потратить время и деньги. Машина же из автосалона проедет как минимум сотню миль перед тем, как в ней придётся что-то менять.
Находящийся здесь, в Мйлеронисе, столице Вирмвуда, рынок рабов считается одним из лучших в Вирмвуде, а возможно, даже и во всём мире. Он был вовсе не каким-то там складом, каким был рынок рабов в Фатоне, а ограждённым лагерем на краю города. Вдобавок к административному зданию, что было вдвое больше остальных строений вокруг, так как было "презентационным центром", тут были бараки, столовая, прогулочный двор и тренировочный центр (где рабы могли чему-нибудь научиться или освоить какие-нибудь навыки, что сделает их более дорогими). Конечно, с моих слов это можно принять скорее за некую тюрьму или военный лагерь, и хотя это не было такой уже неправдой, он был не настолько плох. Эльфы даже рынок рабов сделают приятным на вид.
В Мйлеронисе не то чтобы вообще не слышали о людях, но они тут редкость. В эту редкость стоит включить ещё и парочку человек, что шагали вместе с инкубом и кицунэ... стоп. Кицунэ? Я открыл статус Юкико и улыбнулся. В какой-то момент её раса изменилась с "Зверочеловек (Лиса)" на "Кицунэ". Возможно, тут каким-то образом замешан её бонус с название "Улучшенная раса", который был ею выбран. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какое задание на продвижение расы она получит. Вполне возможно, что то может одарить её парочкой хвостов.
В общем, мы прибыли с принцессами в город, и наши имена и достижения пронеслись по тому со скоростью молнии. Ох, я же отныне рыцарь, так что теперь просто куча людей знает меня. По этой причине я не сильно удивился, когда увидевший нас, вошедших на рынок рабов, клерк сразу же подбежал к нам и провёл в смотровую.
Я объяснил мужчине, что я ищу: кого-нибудь достаточно самостоятельного для выживания в дикой местности, пока он будет защищать моих лошадей. После этого он привёл группу рабов. Хотя среди них и были вполне неплохие экземпляры, я смог найти того, кто, как я думаю, подойдёт лучше всех.
Астар Кейстина
Мужчина эльф
Рейнджер 5 уровня
Титулы: Раб, Сломленный
Оказалось, Астару было всего пятнадцать, но он уже имел класс "Рейнджер" и профессию "Конюх". Его отец был местным охотником, а ухаживать за животными как конюх тот начал учиться в одном из местных отелей. Так, он решил, что его сын обязан, как и он, обучиться этому ремеслу. К несчастью для Астара, его мачеха невзлюбила его, поэтому, когда отец погиб, что произошло два года назад, она начала торговать его телом, отдавая его под съём местным женщинам и мужчинам. Один из таких клиентов оказался ещё более извращённым, чем его мамочка, и нашёл способ, как натянуть ошейник и на него, и на саму мать, после чего продал обоих. Воистину, в этом мире каждый готов полакомиться другим.
Услышав эту историю, я также приобрёл себе и мамашу. Я не стал с ней любезничать и сказал, что отныне её именем будет "Шлюха", на что она никак не отреагировала и не промолвила ни слова. Окей, это всё, конечно, хорошо, но у меня есть планы на эту женщину, что должны помочь мне завоевать преданность этого пацанёнка без помощи ошейника.
Урегулировав этот вопрос, пришёл черёд пойти в библиотеку, где я рассчитывал найти какие-нибудь карты и книги, описывающие эту территорию. Честно говоря, я бы очень хотел сказать, что нам пришлось пройти через некий мистический портал, что провёл нас в волшебную библиотеку, где нужно лишь произнести желаемое, и книга сама подлетит к тебе на стол, или что-то в этом роде, однако эта библиотека оказалась самой обычно. Но это далеко не значит, что она была неприятна на вид. Представьте себе здание, целиком и полностью состоящее из древа, что выросло в нужной форме благодаря искусству магии. Внутри у него сводчатые потолки, разного рода статуи и резьба, которые можно ожидать найти скорее в неком соборе, а всю эту красоту освещают парящие сферы света. Именно так оно и выглядит. Это был настоящий собор знаний, и о боже, смотреть на него было неописуемо приятно.
На исследование нужно потратить усилия и время. Все книги были написаны на эльфийском, который, кроме меня и моих двух новеньких рабов, никто из нас не знал. Поэтому я попросил Астара и его мать рассказать нам о местных руинах, подземельях и всяком подобном, и после начал изучать их. Это была долгая, очень долгая работа. Достаточно долгая, чтобы я, после семи часов упорного труда, получил навык "Исследование", а потом поднял его до Начинающего 5.
Тем не менее усилия не прошли даром. Мне приглянулись четыре локации, что могли бы нам подойти. Хотя в книгах их и не относили к подземельям, но было очевидно, что именно ими они и были. Я чувствовал это своими отточенными инстинктами игрока и десяткам лет опыта. А ещё об этом говорили окошка, что высвечивались сразу после того, как я находил важную информацию о, например, местонахождении подземелий, и последующее обновление моей карты, но не суть важно. Таким образом, сейчас я имел двадцать подземелий от 15 до 200 уровней, все из которых находились приблизительно в неделе езды от Мйлерониса. Однако интересовали меня лишь четыре из них, а вот и они:
Катакомбы Гризли — Расположены они не так далеко от города. Назвать их некрополем нельзя, но они были руинами старого города Олле Аэтель. Во время Бедствия кошмары прорвались через его подземную защиту и убили всё его население. Сейчас там осталась лишь нежить и другие монстры. Рекомендуемый уровень 25-40.
Извращённые шахты — Говорят, будто в подземельях некой крепости жрецы тёмного культа призывают демонов. Ходит также молва, что они могут быть культистами кошмаров. Правда это или нет, но там произошло множество исчезновений — люди пропадают, и их больше никто не находит. Рекомендуемый уровень 20-30.
Гнилостные тоннели — На самом деле, это вовсе не подземелье нежити, а заброшенная мифриловая шахта, что находится в неделе езды от города и была покинута уже давно. Они представляют из себя настоящий дом для разного рода устрашающих монстров, типа крыс и слизи. Рекомендуемый уровень 20-40.
Коварные пещеры — Похоже, недавно здесь была замечена группа тёмных эльфов. Что они замыслили — непонятно, однако они долгое время уже считаются врагами Вирмвуда, так что навряд ли это нечто хорошее. Они устроили себе базу в пещерной цепи, которая, как издавна считалось, ведёт далеко в глубины Подземелья[2]. Рекомендуемый уровень 25-50.
Возможно, у меня получится посетить лишь два из них в лучшем случае, после чего они уже будут для меня слишком низкоуровневыми. Может быть, даже только одно, в зависимости от того, как хорошо всё пройдёт. Поэтому возникает действительно важный вопрос — куда идти сейчас?
Глава 30 — В шахты
Наконец остался выбор между двумя подземельями — "Извращённые шахты" и "Коварные пещеры". Оба хорошо подходят для прокачки уровней, и тут у меня возникла замечательная идея: почему бы не заняться ими обоими? В конце концов, они расположены не сильно далеко друг от друга. В шахтах мы, возможно, сможем докачаться до 30-х уровней или чуть выше, и пещеры отлично подходят для этих уровней.
Дорога к шахтам займёт в общем три дня, поэтому я решил, что мы отправимся в путь следующим утром. Уже в отеле я забавлялся с моими зверушками, однако Шлюхе я отдал строгий приказ, чтобы она до рассвета удовлетворяла своего пасынка так, как он её попросит. Стоит сказать, что изнасилование женщины, которая продавала его тело с самого его детства, отлично сказалось на самочувствии Астара. Но я не могу присвоить себе все заслуги за его развращение — жизнь сделала это лучше меня. Я же просто развязал ему руки.
На утро мы уже оседлали лошадей. Ещё до приобретения Астара я купил их пять штук, так как давно уже собирался заиметь раба, что следил бы за лошадьми, а потому Шлюхе пришлось ехать, сидя за спиной своего сына. Ещё я приказал ей улыбаться и не прекращать этого делать, пока я не разрешу. Делать это она очень не хотела, но она хотя бы понимала, что на этот счёт ей со мной спорить не следует. В ней всё ещё теплится надежда, что она всё ещё сможет получить свободу или по крайней мере соблазнить меня, чтобы я заботился о ней как о питомце. Думаю, лучшее, что я сейчас могу сделать, это вырубить эти мысли на корню.
Когда мы нашли хорошее место для остановки на ночь, я сказал Шлюхе помочь мне развести огонь, а потом вытащил из инвентаря убитую мною ранее эльфийку и два вертела (второй был самым обыкновенным). В этот момент Шлюха захотела закричать, но я приказал ей замолчать. Шлюха молча наблюдала за тем, как я использовал на девушке обычный вертел, после чего я приказал ей наклониться и нанзил уже её на лечащий вертел, подобно тому, как я это сделал с лидером бандидов парочку недель назад. Как только она стала полностью беззащитна, я снял с неё ошейник и приказал Астару помочь мне поставить её на огонь.
Выглядел Астар так, будто ему от увиденного стало слегка плоховато, так что я решил отвлечь его разговором: "Ты же понимаешь, что твоя мачеха была той ещё сукой, да?"
— Д-да, хозяин.
— Скажу честно, купил я её лишь по двум причинам. Первая — это дать тебе повеселиться, что ты уже сделал вчера ночью. Служи мне верно, и ты получишь любую женщину или, если тебе так будет угодно, мужчину, и сможешь сделать с ними всё что пожелаешь, пока это не вредит мне или тем, кто принадлежит мне. Предашь меня — всю свою оставшуюся недолгую жизнь ты проведёшь в страшнейших мучениях, это я тебе обеспечу. Да, я иду не по самым безопасным путям. Но пока ты служишь мне и показываешь свою верность, я сделаю всё возможное, чтобы защитить тебя или, что навряд ли доведётся, отомстить за твою смерть.
— Вторую причину ты сейчас видишь своими глазами — обеспечить нас мясом на время дороги. Знаешь, кто-то бы сейчас мог сказать тебе, что это дико или как-то по-злому. Но скажи мне, где были богиня и свет, когда твоя мачеха издевалась над тобой? Как много набожных людей пришли к ней, чтобы заплатить выставленную ею за тебя цену? Свет может быть так же отвратителен, как и тень, но тень не скрывает свою натуру. Насладись тьмой, Астар. Пока ты во тьме, ты будешь свободен, даже если ты раб.
Ребёнок посмотрел на меня глазами, не знающими, чему верить. На это я лишь улыбнулся ему и произнёс: "Дай волю своим желаниям, мальчик. Прочувствуй свободу, что дарует тебе тьма внутри тебя. Все вот эти люди, что связали свою судьбу со светом, ограничены ещё сильнее, чем рабы в оковах. Они карают себя за желания и мысли, что считают "грязными" и "порочными". Но во тьме это не имеет значения. Тьма и хаос, мальчик, — на них зиждется свобода".
Закончив говорить, я оставил его одного, чтобы дать ему переварить полученную информацию, и отправился ужинать.
(Позже)
Мясо двух девушек обеспечит нас едой на неделю, а если включить сюда купленные нами запасы, то на все две. Как-никак, чтобы проникнуть в логово культистов и всех там вырезать, придётся потратить немало времени, не так ли?
А сейчас мы уже в трёх днях пути от города и можем видеть нужную нам разрушенную крепость. Если честно, я уже думал о том, что эту крепость можно было бы довести до ума и использовать как базу, но, увидев её воочию, могу сказать, что легче её полностью снести, а полученные материалы использовать для строительства нового здания. Чёрт, наверное фундамент был в таком же плохом состоянии, как и само здание, или будет после того, как мы покончим с планами культистов. Было бы просто отлично, имей это место "опорного босса", после убийства которого всё здание начнёт рушиться.
Кстати, дорога у нас выдалась довольно приятная. Нападало на нас всего по несколько животных каждый день, пока мы не съехали с главной дороги на второй день. После этого нам пришлось сразиться с волками, гоблинами, а также каким-то раздражающим мужиком, который утверждал, что он якобы король, и его оруженосцем, который таскался за ним и стучал в две половинки кокоса[3]. Я убил их обоих, потому как мне не понравился этот высокомерный ублюдок. Оказалось, он был каким-то квестовым мобом или типа того, но его убийство закрыло доступ к тому самому квесту. Уверен, его смерть навряд ли повлечёт за собой что-нибудь плохое.
(п.п. Оруженосец с кокосами — отсылка к фильму "Монти Пайтон и священный Грааль", легендарной во всех смыслах комедии. Вверху я прикрепил ссылку на видеоролик со сценой из фильма)
Кстати, "король" оставил после себя довольно впечатляющий, но полностью для меня бесполезный меч.
Экскалибур
Тип
Меч (Двуручный меч)
Ранг
Уникальное — Артефакт
Урон
300 — 400
Тип урона
Режущий
Легендарный меч королей, что был предоставлен своему последнему владельцу Владычецей Озера, тем самым будучи знаком его права быть королём Бруки, островной нации на севере. Новый король находился в путешествии, в конце которого должен был взойти на трон, но был убит случайным путешественником за своё высокомерие.
Требуется 20-й уровень
Требуется раса: человек
Требуется статус: рыцарь или выше
Требуется принципиально-доброе мировоззрение
50-200 святого урона при ударе
Даёт титул "Король/Королева".
Даёт владельцу право править королевством Брука
+200 шарма
Остальные способности закрыты в зависимости от уровня
Это был действительно просто восхитительный, но так как я был инкубом и хаотиком, полностью бесполезный для меня меч. Поэтому я засунул его себе в инвентарь. Может быть, он пригодиться мне как-нибудь позже, а? Если что, смогу просто отдать его кому-нибудь из тех, кто будет мне служить, и сделать их королём или королевой.
А вот оруженосец оказался более интересным, оставив после себя необычный предмет.
Проклятый корсет Трэпа
Тип
Пояс
Ранг
Уникальное — Проклятое
Этот корсет был сделан легендарным чародеем Сильке Трэпом. Когда он надет, он принудительно меняет пол владельца на случайный (мужчина, женщина, гермафродит, бесполый), отличный от изначального. Изменение будет действовать в течении следующих 24 часов. Спустя 24 часа после того, как корсет был надет впервые, надевший его будет вынужден надеть его заново, и будет выбран новый пол. Надевший ни при каких обстоятельствах не может уничтожить пояс. Где бы он ни был оставлен, корсет появится возле надевшего спустя 24 часа после того, как он был надет. Если надевший корсет будет находиться в нём спустя 24 часа после надевания, эффект произойдёт автоматически. Проклятие не развеется, пока надевший не умрёт или корсет не наденет другое создание (хотя изменение пола останется до тех пор, пока его действие не закончится у нового владельца).
+50 шарма
+25% к "Соблазнению"
-25% к сопротивлению "Соблазнению"
Ну, под "интересным" я на самом деле имел ввиду примочку для извращенцев. Тем не менее уникальные предметы всегда в цене, так что этот предмет отправился ко мне в инвентарь, а когда мы вернёмся в город, сможем с радостью выставить его на аукцион и посмотреть, сколько он будет стоить. Можно и не сомневаться, что найдутся люди, которые будут счастливы заплатить за него либо для собственного использования, либо чтобы подшутить над своими друзьями.
Но на данный момент это не имеет значения. Пред нами вход в руины Лисаеса, города и замка, дающих видом на дорогу, идущую из столицы. До Бедствия находящиеся здесь замок и город были убежищем для всяких тварей, но королевство объявило на подобных созданий охоту, уничтожая всё, что было развращено кошмарами. В наши дни здесь можно было найти разве что бандитов, монстров и, может быть, какой-нибудь культ демонопоклонников. Другими словами, ничего такого, о чём стоило бы беспокоиться.
Выяснилось, Астар неплохо управлялся с луком, а ещё уровень его самого рос в течении всей поездки за счёт того, что мы позволяли ему убивать слабеньких бандитов, которых мы перед этим сделали небоеспособными. Они были слишком слабы для того, чтобы принести нам хоть сколько-то важный опыт. Кроме того, если у подземелья будут бандиты, Астрару так или иначе понадобятся уровни, чтобы защищать наших лошадей. К счастью, по пути мы нашли подходящие ему оружие и броню, так что теперь он был экипирован получше, чем когда мы покидали город. К тому моменту, как мы не без сражений пересекли город, он уже достиг 10 уровня.
В свои лучшие дни замок Лисаес представлял собою торжество эльфийской архитектуры, совмещая в себе в равных пропорциях воплощение мысли и функциональность, красоту и пользу. Двенадцать башен с коническими крышами закрывали собою слабейшие точки в обороне, а меж ними стояли стены из зелёного камня. Даже сейчас на месте всё ещё стояла пара башен, но остальные были разрушены, оставив после себя в стенах дыры в стене, глядя на которые, создавалось впечатление, что их оставили ужасным пламенем. Однако достаточно удивительно уже то, что стены замка всё ещё стоят и выглядят прочными.
Каменный мост пересекал ров, наполненный отвратительного вида водой, что излучала ману. Даже думать страшно, что произойдёт с человеком, которому не посчастливится в неё свалиться. Единственным "лёгким" способом пройти был этот самый мост, после чего ещё придётся миновать единственный пост охраны через железную опускную решётку. Я вижу пятерых часовых, что перемещались туда-сюда, — двое возле стены, ещё двое ходят вдоль рва и один стоит у ворот. Если что, их вполне хватит, чтобы заметить прямую атаку и предупредить о ней остальных. Дадим им это сделать — придётся сразиться в далеко не простом бою.
Собрав всех в кучу у границы леса, я стал размышлять над планом наших действий, когда заметил, что к нам приближается один из стражников. В этот момент я было подумал, что он заметил нас, ведь кроме меня и Северы, все остальные почти абсолютно не умели передвигаться тихо, но оказалось, причиной его передвижения стала более насущная причина: не удосужившись даже проверить своё окружение, он нашёл дерево, спрятался за ним, чтобы его не могли увидеть с замка, и расстегнул ширинку. Этих культистов уже так долго никто не атаковал, что их часовые совсем страх потеряли.
Ну, кто-то бы наверное захотел бы попытаться подкрасться к мужчине из-за спины и шёпотом угрожающе или снисходительно сообщить ему, что тот уже труп, перерезав ему горло. По-правде говоря, подобные штучки часто прокручивают в разного рода фильмах "категории А"[4]. Подобные же штучки являют собой неизмеримую тупизну. Человек с гораздо меньшей вероятностью заметит, как ты выстрелишь в него с расстояния, и не сможет позвать на помощь, если стрела пронзит его горло, а добить его можно будет вторым выстрелом в глаз, чтобы тот не смог развернуться и попытаться найти того, кто совершил выстрел. Собственно, это я в таком же порядке и сделал. Потому что честные битвы лишь для паладинов и чемпионов справедливость, как же иначе. Я же, как можно было заметить, к ним не отношусь, благодаря чему и смог в такой короткий срок получить ту силу, которой я сейчас обладаю.
В общем, облутав его труп, я получил парочку бесполезных предметов и немного золота. Ничего такого, что стоило бы упоминания. Я повернулся к Севере и произнёс: "Разберись с остальными стражниками. Только тихо, — повернувшись к остальным, я произнёс. — Астар, охраняй лошадей. Еды тебе хватит на неделю. Если за это время мы с тобой не свяжемся, возвращайся в столицу — там я тебя встречу. Юкико, Делла, готовьтесь к битве. Пока не проникнем внутрь, нужно постараться быть как можно тише. Когда Севера вернётся, она и я прокрадёмся внутрь и поднимем решётку. После этого можете выдвигаться вперёд. Если что, убивайте любого, кто не является членом нашей команды. А ещё поищите всякие документы, скрытые кабинеты и так далее. Я хочу знать всё об этом месте и культе, что здесь промышляет".
Конечно, так как стражники были столь смехотворно бесстрашны, всё закончилось довольно быстро. Кстати, они были 20-го уровня, но даже удели они больше внимание своему окружению, их главная роль строилась на том, чтобы поднимать тревогу, но не побеждать команды авантюристов. Они и слова не успели произнести, как поголовно погибли, а я смог прикарманить себе немного монет, парочку бесполезных для меня предметом, незначительное количество зелий и ключ. Ключ же этот выглядел так, что казалось, будто он идеально подходит к той огромной чёрной двери, ведущей в подземелье. Если где-либо есть подземелье и катакомбы, то, держа вход в них отдельно от главного входа, будет легче обороняться в случае, когда кто-либо начнёт атаку снизу.
Во всяком случае, дверь бесшумно отворилась, указывая на то, что её недавно смазывали. Пришло время поиграть с культистами.
Глава 31 — Ловушки и Трэп
Мы уже почти полностью спустились вниз по ступеням, когда я с Северой что-то заметили и остановились. Я посмотрел на неё и жестами указал на вторую снизу ступень. Она просто кивнула и достала свои инструменты. Наклонившись вниз, она проверила замеченную нами ловушку и произнесла: "Реагирует на давление. Но я нигде не вижу механизм, который она активирует".
— Обезвредь её, но не повреди. Может быть, она нам ещё пригодится, если мы будем возвращаться этим путём. Если что, это место отлично подойдёт для того, чтобы расположить здесь базу, а наличие здесь ловушек только сыграет нам на руку.
Севера кивнула, после чего прошла ещё пара секунд, когда она сообщила о том, что всё чисто, и мы продолжили идти вперёд, но уже более опасливо. Там, где есть одна ловушка, всегда будут и другие. И чем дальше ты идёшь по подземелью, тем страшнее они становятся.
Мы подошли к первому перекрёстку, что встретился нам после спуска на некий подземный этаж (перед этим ещё обезвредив ловушку, которая, вроде как, должна была превратить лестницу в одну длинную полосу и не дать нам возможности вернуться назад). Отсюда шло всего три пути: короткий коридор с левой стороны, в котором также по левую сторону была всего одна дверь, более длинный коридор справа, который, кажется, слегка уходил вверх, и место, где должны были бы оказаться мы, не обезвредь перед этим ту самую ловушку, — яма около трёх метров в ширину, за которой находился коридор, что уходил далеко вдаль.
Первым мы решили изучить путь с видным для нас концом. Севера проверила дверь на предмет ловушек, но ничего не обнаружила. Однако из-за неё до нас доносились чьи-то голоса, хотя и разобрать, что они там говорили, мы не могли. Я кивнул Юкико, она мне в ответ улыбнулась и с ноги выбила дверь.
Мы ворвались в комнату и увидели шестерых культистов, что были крайне поражены нашим появление, а ещё четверых, что хладнокровно направились в нашу сторону — у всех четверых уровни варьировались от 19 до 22. Похоже, мы попали в бараки стражей. Ни на одном из тех самых стражей не было ни клочка брони, так как в данный момент они ещё не заступили на службу, однако шестеро из них уже взяли в руки свои мечи. Юкико и я с рёвом бросились в бой, наши мечи молниеносно расправлялись с солдатами без брони.
Поразительная реалистичность! Броня не только даёт тебе дополнительную защиту, но и имеет свои особенности. Например, разная броня по-разному влияет на твою подвижность (что может повлиять на точность ударов, а также на скрытность и плавание) и по-разному поглощает урон. Полностью пластинчатая броня может быть чертовски тяжёлой, но в придачу к высокой защите ты также сможешь заблокировать большую часть входящего урона. Однако такое поглощение урона обычно можно определённым образом обойти (например, используя колющий урон против кольчуги). Игроки с мозгами обычно качают все три типа урона, что позволяет им переключаться между ними.
Это самое поглощение урона также применимо и к монстрам. Зомби слабы к режущим атакам, а вот скелетам урон от мечей вообще не страшен, но с ними можно справиться с помощью молота. Стоит также упомянуть, что как только ты пересечёшь границу 20 уровня, враги, что имеют сопротивление к одному или нескольким типам энергий, станут чем-то обыденным (как огненные элементали, что неуязвимы к огню). Драконы, естественно, короли в этом плане, и победить их нереально сложно, ведь они не только невообразимо сильны, но и ещё обладают сопротивлением к разного рода атакам и способны использовать магию.
И я был супругом богини-дракона. Поклясться могу, ни к чему плохому это точно не приведёт, зуб даю, ага.
Короче, комната была быстро очищена благодаря осторожной и продуманной реализации вселяющего ужас насилия, но, похоже, эти стражники никоим образом не имели отношения к важным планам культа. Мы нашли журнал, но в нём не было ничего важного, не считая упоминания некой жрицы Джинерры.
Новое задание: Жрица Джинерра
Вы нашли письмена, описывающие загадочную личность, которую зовут жрица Джинерра. Кто же она? Какое отношение она имеет к культу?
Ранг
F
Успех
Раскрыть личность Джинерры
Награда
Неизвестно
Ну, теперь мы знаем, кто босс этого подземелья! Или хотя бы один из них. Но в этой комнате нам уже ничего не нужно. Вот так вот, мы начали наш путь уже по дороге, что была по правую сторону, не переставая высматривать ловушки. Что странно, мы, чуть ли не весь коридор пройдя, не обнаружили ни единой двери или хотя бы ниши в стене. И это должно было стать для нас колокольчиком. К несчастью, пока мы сражались с группой духов (низкоуровневых монстров, что доставляют незначительные проблемы из-за отсутствия у них реальных тел), кто-то из нас случайно наступил на нажимную плиту.
И в этот момент исчезли все духи, а до наших ушей донёсся громкий грохот. Ох. Ох БЛЯТЬ! Я взглянул на Юкико, и выражение её лицо полностью сходилось с моим. Мы отыграли достаточно игр, чтобы понять, что сейчас происходит: "БЕЖИМ!"
Пока мы, сорвавшись с ног, бежали в обратную сторону по коридору, я повернул голову и увидел огроменый валун, что катился прямиком за нами, после чего закричал: "БЕГИТЕ БЫСТРЕЕ, НАХУЙ!" — пока я бежал, я пытался придумать хоть что-нибудь, что могло спасти нам жизни, но был крайне опечален, заметив маленькие выступы, которые наблюдались на протяжении всего коридора и не только направляли валун в нужное направление, но ещё и не давали нам и шанса завернуть за угол и минимизировать урон.
Не начни мы бежать в тот момент, уже не имели бы возможность сделать это. Как-то мы всё таки добежали до перекрёстка, и я закричал: "Разделяемся!" Во время бега Севера, Делла и Юкико были ближе всего к левой стороне, а потому они и прыгнули на лестницу. Я же был ближе к правой стороне. Всей душой ненавидя ситуацию, в которой оказался, я повернул на право и, чтобы не упасть, со всех сил ухватился за выступ в стиле "Томб Райдер". Я чуть не потерял хватку (и у меня определённо перехватило дыхание), когда вместо того чтобы повиснуть над ямой, я упёрся ногами в небольшой мост из маны. Через эту яму был грёбаный проход!
Девушки закричали, но что бы именно они не кричали, я не услышал это за звуком катящегося мимо валуна, который врезался в стену левостороннего коридора, оставив лишь немного места, чтобы дверь в комнату охраны была всё ещё открыта. Я сразу должен был заметить, что с тем коридором что-то не так.
— ХОЗЯИН! — оу, да, это был крик Деллы, что сразу же подбежала к яме.
Подняв взгляд вверх, я прикрикнул: "Приветик, Делла". Услышать мой голос она была не очень рада. А вот остальные девушки быстро помогли мне попасть обратно на твёрдую (и не прозрачную!) землю, после чего мы все сошлись на том, что нам надо бы перевести дух. Поэтому я открыл бутылку с медовухой, которую прикупил в Мйлеронисе, и мы все хорошенько выпили, чтобы успокоить наши нервы.
Но "веселье" только начиналось.
В течении следующего часа нам встретились ямы-ловушки, шипы на полу, раскачивающиеся лезвия, ловушки со стрелами и газом, разрушающиеся комнаты, падающие камни, огненные ловушки, кислотные ловушки, запутывающие ловушки и ещё кучи других ловушек. Иногда они даже совмещались! Кто бы ни был дизайнером этого места, он определённо был тем ещё садистом. И какого чёрта, кто вообще додумался создать ловушку с тентаклями?
Наконец, мы смогли прорваться в помещение, что должно было быть комнатой босса этого этажа. Как и всегда, годы игрового опыта сыграли ключевую роль в появлении этого предположения. А ещё немножко помогла полностью гравированная дверь с изображением смеющегося демонического черепа.
Как только Севера вышла вперёд, чтобы (в который раз) проверить, нет ли на двери ловушек, вдруг раздалась вспышка света, а Северу мы внезапно обнаружили уже в шести метрах позади нас. На земле возникла написанная на эльфийском надпись: "Ха-ха-ха!" Я изобрету самый изощрённый тип пыток для того, кто за всем этим стоит, клянусь.
Методом проб и ошибок мы поняли, что любой, кто шагнёт в территорию от 0.8 до 1.5 метров от двери телепортируется на шесть метров назад. Поэтому, когда Юкико перепрыгнула телепорт, она приземлилась на нажимную плиту, вследствие чего изо рта демона прямо ей в лицо направилась волна пламени, что заставило её специально шагнуть назад на этот самый телепорт. Пока Делла лечила её, я взял на себя роль следующей подопытной свинки и совершил прыжок. К счастью, ловушка была одноразовой.
Наконец, мы вылечились, отдохнули и были готовы покончить с тем, кто был по ту сторону этой двери. В моём представлении там должен был находится какой-нибудь противно хихикающий гоблин с различными механизмами на вооружении или типа того. А вместо этого там я увидел молодую девушку, одетую в матроску.
Сильке Трэп
??? человек
Обманщик/Бард 25 уровня
Титулы: Легендарный извращенец, Мастер-зачарователь, Ловушечный мастер
Нет. Ну нет. Эта "девушка" начала свою речь, что, скорее всего, была монологом, однако мне на это было всё равно. Прилетевшая в лицо девушке чёрная молния заставила ту замолчать, а мои девушки восприняли ту как сигнал к началу битвы, в которой они смогут высвободить все накопившиеся негативные эмоции на того безумного извращенца, что стоял за всеми бедами, которые они испытали здесь. Не скажу, что этот ублюдок не получил по заслугам, но они были как-то излишне жестоки, убивая его... то есть её... эту штуку, короче.
По завершении битвы я проверил выпавшие предметы. Как всегда, немножко монет, куда же без них, и парочка зелий, но вот остальная часть лута состояла из "уникальных" предметов, владеть которыми захотел бы лишь легендарный извращенец.
Фалическое копьё Трэпа
Тип
Копьё
Ранг
Редкое
Урон
60 — 90
Тип урона
Тупой
Уникальное копьё, сделанное для легендарного извращенца Силке Трэпа. Лезвие копья заменено 30-сантиметровый длинный кусок чёрного железного древа, отполировано до блеска и выполнено в форме человеческого пениса. С кого брались мерки для этого копья, или зачем его вообще создали покрыто тайной, разгадать которую возможно никому не удастся, так как того самого легендарного извращенца уже нет среди живых.
Прочность: 80/80
+20 атаки
+20 шарма
-80% к "Запугиванию"
Зачарование: Раздевание — Шанс 20%, что при ударе снимет часть брони или одежды с цели, телепортировав её на расстояние неподалёку.
Хентай-тентаклевый жезл Трэпа
Тип
Жезл
Ранг
Редкое
Жезл, сделанный легендарным извращенцем-зачарователем Силке Трэпом. Хотя он и работает как нормальный жезл, обеспечивая пользователю магические атаки, на нём, к сожалению, наложено проклятие, наделяющее его побочным эффектом.
Прочность: 30/30
+30 магической атаки
+20 интеллекта
Зачарование: Похотливые щупальца — Где бы и когда бы не скаставал заклинание владелец, есть шанс 50%, что под случайным человеком (включая самого заклинателя) в пределах видимости заклинателя возникнут щупальца, что будут насиловать того в течении 10 минут.
Трэп-но cера-фуку (Мастроска Трэпа)
Тип
Броня
Ранг
Редкое
Броня, сделанная легендарным извращенцем Силке Трэпом после того, как тот узнал о неком артефакте из другого мира. Этот артефакт был показан в томе, написанном "Black Dog" и рассказывающем о приключениях молодой девушки, что использовала магию, чтобы c помощью трансформации одеваться в матроску, подобную этой, которую затем использовала в битве против демонов, побеждая их с помощью лунной силы. Хотя чаще всего побеждённой демонами или противными пожилыми мужчинами оказывалась она сама.
Прочность: 30/30
Восстановление — Данная броня не может быть уничтожена. Когда её прочности нанесён урон, она затрачивает ОМ надевшего для самовосстановления.
+100 шарма
+30% к "Соблазнению"
-100% к сопротивлению "Соблазнению"
Зачарование: Соблазнительная аура — Автоматически использует Соблазнение на подсознании всех представителей противоположного пола.
Том зачарований Трэпа
Тип
Том
Ранг
Редкое
Книга, что содержит в себе множество уникальных рецептов зачарований, созданных легендарным извращенцем Силке Трэпом. Хотя и не все, многие из них так или иначе связаны с всякими извращениями.
Для прочтения требуется Зачарование (Средний 1)
Книга исчезнет после прочтения.
Содержит 25 рецептов зачарований.
Лады, последнее может быть не таким уж бесполезным, но тем не менее этот босс был настоящим извращенцем, так что я только рад, что мне не доведётся встречаться с ним... ней... с этим снова.
Осмотрев комнату, я пришёл к выводу, что она была своего рода лабораторией для зачарований, однако большая часть оборудования в ней была слишком массивной и передвинуть её было невозможно, так что мы оставили его здесь. Не увидев здесь больше ничего полезного, мы отправились к лестнице и пошли по ней вниз. Могу только молиться, чтобы оставшаяся часть подземелья не была похожа на эту.
Глава 32 — Голод и жажда
Лишь ступив на новый этаж, мы моментально получили дебафф, что увеличивал наш голод на целых 300%! До этого момента в этой игре я такого не встречал, а вот в WoD подобное встречалось чуть ли не постоянно. Сеттинг-области. Сеттинг-область данного этажа увеличивала голод. Судя по проценту в дебаффе, могу сказать, что нам придётся делать остановки для перекуса приблизительно каждые полчаса!
Конечно, это может казаться раздражающим, очень даже, но это обязательно, так как проголодавшись в определённой степени, ты получаешь дебафф характеристик, а можешь и вовсе умереть. Этот этаж был специально спроектирован для того, чтобы мы по-быстрее расправились с нашими припасами. Могу только надеяться, чтобы это оказалось проделками босса этого этажа, и этот эффект не останется с нами до конца подземелья.
Враги на этом этаже так же были подвержены эффекту области, так как, завернув за угол, мы столкнулись с десятью "Голодающими культистами", у всех них был 24-й уровень. Состояние "Голодающий" в основном давало им дебафф к их психическому состоянию, но при этом наделяло их яростью, подобной той, что показывают акулы, находящиеся в воде с кровью. Все до единого они были озлобленными, а вооружён каждый был лишь парой окровавленных кинжалов. Ещё я заметил, что недавно здесь была битва. Неужто это безумное место заставило их поедать друг друга?
Может, у них и более высокий уровень, но они всё ещё были слабы, что бы кто ни говорил. Мы смогли уничтожить из без каких-либо проблем, а из ранений каждый из нас получил разве что парочку мелких рубцов. А ещё я получил хороший урок — не недооценивать слабых мобов. Во время битвы мы получили новый дебафф — "Кровавое безумие", что ещё больше увеличивал наш голод и наделял "голодающим" состоянием. Если бы не Делла, что с помощью магии жрицы смогла очистить нас от него, у нас были бы большие проблемы. Но даже после избежания одной проблемы оставалась ещё одна — заклинания, казалось, затрачивали на 20% больше ОМ, чем обычно, что было очередным эффектом области. Всё это было сделано для того, чтобы замедлить нас и заставить потратить как можно больше ресурсов.
Во время нашей зачистки подземелья мне на глаза попалось место, что походило на личный кабинет некой очень важной персоны. Последней как таковой там не было, однако находящиеся здесь стол, разбросанные тут и там заметки и остальные предметы выглядели довольно важными. Одну из таких заметок я как раз и подобрал, после чего получил уведомление.
15 ниевена 3460 год 4-й эры
Дражайшая Илаша,
Мне неведомо, когда я смогу отправить тебе его, но я обязан написать это письмо, чтобы уведомить тебя о нашем общем успехе! Я знаю, ты была настроена скептически, когда к нам в Мйленорис со своим предложением прибыла Джинерра. Ты сказала, что Орден семи удовольствий — абсолютная ересь, но я воочию засвидетельствовал силу жрицы Джинерры. И мой труд был вознаграждён.
Отныне я страж второго этажа, а не просто посвящённый. Мы трудимся для того, чтобы изменить этот мир, сделать его местом, свободным от оков, которые надевают на нас те, что держат в своих руках власть. Сделать его местом, где все смогут найти то, чего они желают больше всего на свете.
Я очень сильно хочу, чтобы ты пришла и присоединилась ко мне. Присоединяйся к нам, и ты увидишь силу, которой владеет жрица. Она уже продемонстрировала её стражам более низких этажей, и теперь я тоже должен получить Секреты восходящих удовольствий. Прошу тебя, приди ко мне, моя любовь, и мы вместе изменим этот мир.
Искренне твой,
Лиансорн Венмнинор
Календарь Фаренны
Белларанский стандарт календаря — это стандарт, что используется на человеческих, а также многих других землях. Эльфы всё ещё используют календарь Ветряного пути, а королевства дворфов — календарь Великого цикла. Эти календарь довольно схожи друг с другом, так как все имеют по тридцать дней в каждом из двенадцати месяцев, что разделены на сезоны. В одной неделе шесть дней, а пять недель вместе представляют месяц.
Хотя эльфы и дворфы с вами категорично не согласятся, укажи вы им на это, но единственная разница между этими тремя календарями — расположение праздничных дней, названия месяцей, а также сезоны, с которых начинаются года, и сами года.
Месяца белларнского календаря таковы: примус, секундус, тетриус, квортус, квинтус, секстус, септимус, октавус, нонус, децимус, андецимус и дуодецимус. Год начинается 1-го примуса, который также является первым днём лета. Между секстусом и септимусом есть пятидневный период (который также совпадает с концом лета), известный как "Куинкью облитус". Эти дни считаются периодом пиршества и отдыха, а по давней традиции ни одна человеческая нация не начнёт битву в это время. Даже человеческие нации, что в это время находятся посреди войны, перестанут атаковать врага на время Куинкью облитус, хотя и продолжат защищаться. По календарю текущим годом является 1265, начиная с создания Белларанской империи.
Месяца календаря Ветряного пути таковы: иомер, горен, ниевен, алсикс, шалендра, киллин, вайнтр, иниалос, вулпхар, ксхол, аррен и лолс, от имён главных божеств эльфийского пантеона. Год начинается 1-го иомера. Пять дней между 30-м лолсом и 1-м иомером носят название "Испытание перерождения" и являются периодом беспорядка, часто являющегося "чисткой" поведения, что в социуме считается неправильным в другие времена года. Весна по Ветряному пути начинается с ниевена. По календарю в настоящий момент 3460-й год четвёртой эры.
Месяца календаря Великого цикла таковы: даскхорн, тришбоу, ониксмешер, инпотджав, барбевфьюри, шаттеркфордж, кегбелли, файрихенд, драгонхарт, ёрсбренч, эшментл и рунсейн, от имён древних дворфских героев. Год начинается 1-го даскхорна, в начале зимы. Есть праздничные дни, что не принадлежат ни одному месяцу — по одному дню после ониксмешера, шаттерфорджа, драгонхарта и рунсейна, все они завершают собой каждый из четырёх сезонов (а конец зимы является концом года), а также есть один, что идёт сразу после эшментла — День короля, что является днём рождения первого короля Троала. По календарю Великого цикла в настоящий момент 3255-й год пятого цикла.
Новое задание: Письмо домой
Вы нашли письмо от некого культиста его жене в Мйленорисе. Узнайте судьбу культиста и доставьте письмо жене.
Ранг
E
Успех
Узнать судьбу Лиансорна Венминора и доставить письмо его жене, Илаше, в Мйленорис
Провал
Не найти Лиансорна. Не доставить письмо
Награда
Неизвестно
Задание обновлено: Жрица Джинерра
Вы нашли письмена, описывающие загадочную личность, которую зовут жрица Джинерра. Кто же она? Какое отношение она имеет к культу? Что представляют из себя эти "Секреты восходящих удовольствий"?
Ранг
F
Успех
Раскрыть личность Джинерры
Награда
Неизвестно
Так, новый квест и обновившийся старый. Письмо было написано неделю назад. Но я никак не могу выкинуть из головы, тем более сейчас, тот факт, что эта грёбаная область всё ещё действует на нас. Я уделил ещё немного времени тому, чтобы обыскать комнату, пытаясь найти что-нибудь ценное, после чего мы двинулись дальше.
Второпях мы прорвались через группу голодающих культистов, вломившись в комнату босса. Вернее, я лишь предполагал, что это она. Внутри находилось несколько невероятно исхудалых фигур, которые не переставая наполняли едой рот существа, что было САМЫМ жирным эльфом из всех мною виденных.
Лиансорн Венминор
Мужчина демон обжорства
Волшебник/Певец клинка 30 уровня
Титулы: Любопытный, Исследователь, Тучный, Развращённый
Этот парень был чуть ли не абсолютно круглым! Как может кто-то типа него быть певцом клинка? Или в это его превратили "Секреты", которые ему показали? Ладно, не время размышлять над этим, так как этот жиртрест начал что-то говорить. Иииии заодно плеваться едой во время своей речи.
— Я ГОЛОДЕН! Отдайте мне свою плоть! Отдайте свои души! Я поглощу их все!
— Не сегодня, жиробас. Ребят, мочим ублюдка! — этот дурак даже пошевелиться не мог, ибо был чертовски жирным! Именно благодаря этому Севера смогла зайти к нему за спину и просто без остановки резать того на куски, в то время как он кричал и пытался использовать на нас заклинания. В ответ на это я и Юкико бесперестанно обстреливали его из луков и двигались достаточно быстро для того, чтобы избегать попадания его заклинаний. Тем временем Делла была сосретодочена на раздаче баффов всем нам, временно увеличивая наш урон, хотя и в ущерб её ОМ. Но это было просто идеальное время, чтобы прокачать это заклинание, ведь сейчас ей не было нужды беспокоиться о том, чтобы лечить нас.
— Чёрт тебя дери! Дай мне тебя достать! Стань моей пищей! Я убью — ! — в этот момент толстый ублюдок наконец подох. Когда он умер, эффект области этажа сошёл на нет, позволяя нам вздохнуть с облегчением. Мы решили передохнуть, тщательно обыскать этаж на предмет всяких ценных предметов, а потом пойти уже на следующий этаж. Я забрал лут, выпавший с босса, но даже не обеспокоился тем, чтобы осмотреть его. Мною сразу же было принято решение в любом случае продать его в аукционном доме, что бы ни выпало с его тела. Также обновилось задание "Письмо домой", но даже думать не хотелось о том, что мне сказать его жене.
Когда мы попали на третий этаж, то почти сразу же попали под новый эффект области. Хотя этот был и не столь опасен, как тот, что был на втором, но он делал третий этаж гораздо более противным, чем первый. Кто бы ни создавал это подземелье, он определённо знал, как можно вывести из себя игроков.
Каждое открывание двери, каждое заглядывание в сундук, каждое обезвреживание ловушки и даже каждое лутание трупа любого моба стоило денег! И не мало — начиная от 5 ММ за лут чьего-то тела, заканчивая 10 ЗМ за открытие сундука. И платить было обязательно, каждый раз.
Это чертовски быстро начало действовать на нервы, так что мы с девочками решили как можно быстрее закончить с этим этажом, а о луте позаботиться потом, когда исчезнет эффект области. Мои инстинкты буквально вопили, когда я проходил мимо огромного количества непроверенных и закрытых дверей и оставлял позади позади кучи необлутанных трупов, но с этим уже ничего нельзя было поделать.
Наконец, мы добрались к круглой комнате, что была переполнена золотыми монетами и другими ценностями. И посреди всего этого на золотом троне восседал... золотой дворф?
Лорсек Голдшейпер
Мужчина демон жадности
Боец/Паладин 25 уровня
Титулы: Защитник королевства, Жадный ублюдок
Ух, опять демон, а? Моя тёмная магия не очень совместима с ними, а адский огонь так и вовсе бесполезен против демонов. Поэтому у меня остаётся лишь один вариант — рубить их моими мечами. Хорошо, что я не один.
Юкико приняла удар молотом дворфа на свой щит, но даже это не помогло ей, когда та была откинута назад на пару шагов невероятной силой дворфа. Я быстро встал на её место, нанеся по щиту дворфа достаточной силы удар, чтобы оттолкнуть тот и позволить Лезвию солнца проникнуть через его защиту. Как оказалось, хотя его кожа и состояла из золота, но под ней была всё та же плоть, так что и истекать кровью он тоже мог. К счастью, золото — мягкий метал, из-за чего, кстати, "золотую броню" обычно и заменяют платиновой сталью или сплавом метала потвёрже, после чего уже окрашивают в золотой.
Хотя даже так, оно давало ему какое-никакое сопротивление колющим и режущим атакам, что значительно усложнило нам жизнь. Но с Юкико вместе я взял на себя скорее защищающую роль, отвлекая на себя его внимание и позволяя Севере и Делле делать то, что они умеют лучше всего. Стоит сказать, эти областные заклинания сделали это подземелье до чёртиков раздражающим, но его боссы были вполне сбалансированными. Вот и эта битва не была особо зрелищной, а, скорее, просто длинной, сложной, мощной, в течении которой мы пытались довести дворфа до изнеможения, пока он, наконец, не упал замертво.
И сразу же за этим все монеты и "сокровища" в этой комнате превратились из золота в железо. "Жадный ублюдок", да? Да он чуть ли не весь лут с собой на тот свет забрал! Ох, ладно, хоть оставил что-нибудь на память.
Золотой молот клана Голдшейпер
Тип
Боевоей молот
Ранг
Редкое
Урон
100 — 200
Тип урона
Тупой
Древнее оружие, украшенное гербом клана Голдшейперов. Это оружие сотни лет передовалось по наследству в клане Голдшейперов. Сделанное из мифрила, зачарованное для большей схожести с золотом, это оружие является могущественной находкой для тех, кто возьмётся защищать земли дворфов.
Требуется 20-й уровень
Требуется раса: дворф
Требуется сила — 100
+80 силы
+100 телосложения
Пока экипирован, предоставляет иммунитет ко всем ядам и болезням
Неразрушим
Защитник фортуны
Тип
Щит
Ранг
Редкое
Щит, созданный для использующих божественную магию. Изначально он использовался жрецом клана Голдшейпер и поколениями передавался по наследству. Гравировка в виде святого символа на этом щите меняется в зависимости от выбранного владельцем божества.
Требуется 20-й уровень
Требуется 80 мудрости
+200 ОМ
+200 ОЗ
+20% к божественным заклинаниям
+40 защиты
Зачарование: Умелый — Не владеющий щитами владелец способен использовать этот предмет без штрафа. Владеющий щитами владелец получает +10% ко всем бонусам от этого предмета.
Книга навыков: Напыление
Тип
Книга навыков
Ранг
Необычное
Используйте эту книжку, чтобы получить навык "Напыление", что позволит вам за счёт ОМ нанести слой золота на любой предмет. Не изменяет характеристики оружия и не влияет на цену предметов.
Оповещение о новом задании: Возвращение Золотого молота клана Голдшейпер.
Вами была найдена древняя реликвия клана Голдшейпер, который принадлежит дворфскому королевству Троал. Возвращение Золотого молота клана Голдшейпер обеспит вам получение дружеские отношения с кланом и уважение всех дворфов, что услышат о ваших деяниях.
Успех
Найти клан Голдшейпер и вернуть ему молот.
Провал
Не возвращать молот.
Награда
Неизвестно
Клан Голдшейпер начинает относится к вам дружелюбно.
Репутация среди дворфов увеличивается.
Наказание
Клан Голдшейпер начинает относится к вам враждебно.
Репутация среди дворфов падает.
Глава 33 — Холодные времена, пламенная ярость
Когда мы наконец избавились от эффекта этой противнейшей области, что взимал с нас плату чуть ли не за каждый шаг, мы решили заняться сбором лута со всего этажа, заодно ища всякого рода информацию об этом подземелье. К счастью, дворф ничего не выбрасывал, так что совсем скоро я получил в своё распоряжение все его отчёты, часть которых использовалась самим культом, а остальная принадлежала лично Джинерре, которая, вроде как, была главой культа. А ещё я бонусом получил список торговцев, что имели дело с культом!
Часть полученных из них сведений стала для меня довольно неожиданной. Похоже, да, так и есть, эльф-толстяк и золотой дворф оба были превращены в демонов с помощью какого-то ритуала. Кстати, Трэп тоже должен... должна... должно было пройти через этот ритуал уже на днях. Ну, вы понимаете, если бы он не прошёл через ту "убийственную" часть его здесь пребывания. Соболезную Джиннере, которая, кажется, является лидером этого культа.
Также мы честно поделили между собой весь лут, качество которого было просто отменным. Предметов на выбор было несколько, но больше всех мне приглянулся хлыст, что имел способность заключать в себе души после чьего-то убийства, тем самым превращаясь в разумный предмет. Применение ему в отношении НПС ясно как день, но если я смогу заключать в него души игроков, я получу возможность мучить своих врагов, при этом не забивая голову их кормёжкой, как в ситуации с рабами. Если я смогу научиться делать подобное оружие, то мою гильдию (и страну, которую мы решим поддерживать) будут бояться все во всём мире.
Закончив с этажом, мы взяли перерыв. Мы уже часами сражались без остановки, так что немного отдохнуть и перекусить казалось заманчивой идеей. Судя по сведениям, что мы собрали со всех трёх первых этажей, впереди нас ждут те ещё трудности. Собранная мною информация указывает на то, что в этом подземелье всего семь этажей, о чём догадывался ещё до этого. А ещё я обнаружил закономерность в этажах. Нам уже встретились Лень и Жадность, так что следующей будет Гордость, а после неё уже Похоть.
Но даже имея представление о том, чего нам следует ожидать, задача легче не стала. Ступив на четвёртый шаг, мы сразу же прочувствовали на себе эффект области, что был столь же противным, как и остальные до этого, если не хуже. Во-первых, воздух здесь был чертовски холодным. Ну так, на "люди без сопротивления холоду будут получать от него урон каждую секунд" потянет. К счастью, у нас всех было кое-какое сопротивление ему, но сама по себе температура была той ещё болью в заднице. Однако хуже всего был второй эффект области, что не давал никому пройти дальше одного шага в за секунду в любом направлении. Хотя и без хорошего не обошлось — пока ты стоишь на месте, ты можешь делать всё что хочешь. Но если ты попытаешь шагнуть, твоя нога просто не сможет сдвинуться с того места, откуда ты решишь пройти дальше одного шага. Это сделает бой тем ещё весельем, ведь стрелы и магия наносят нехилый урон.
К счастью, дураком я не был, так что все мои девушки заранее получили ряд указаний. Может быть, боевого опыта в реальном мире у меня было и не так много (ладно, вообще не было, если не считать парочку стрелок на школьном дворе), но в WoD я в течении шестнадцати лет вёл непрекращающиеся сражения, так что важность ног в ближнем бою и необходимость запасного плана на случай, если до врага достать не получается, для меня не пустой звук. А вот какие-нибудь мускулоголовые идиоты и боевые маньяки на нашем месте уже стали бы трупами.
Тем не менее я обнаружил, что ограничение области распространялось лишь на самостоятельные действия. Обнаружил я это, когда кастом тёмных щупалец впечатал врага в стену, перед тем как тот пытался выстрелить в Северу. В итоге он пролетел дальше одного шага, из чего я могу сделать вывод о действенности гуманоидных снарядов. Вражеские арбалетчики, увидев выражение моего лица, отступили на шаг назад, но из-за воздействующего на них того самого эффекта области убежать они никак не могли. Вскоре каждый ублюдок совершил по перелёту туда-сюда, хотя большая их часть всё же приземлилась у ног Северы, где она могла добить их и забрать весь лут, пока Юкико её прикрывала. Как только мы нашли эту лазейку, прохождение этажа стало намного легче. Вместо того чтобы сражаться с огромным количеством пачек врагов, мы могли использовать против них область.
Наконец, наши старания окупились, и мы попали в комнату босса этого этажа. Если честно, большей частью этих стараний была ходьба с этим раздражающим правилом "одна секунда — один шаг". Но за время пути я поднял свой уровень до 22, и всё это благодаря всем тем сражениям и битве с боссами, так что я не жаловался.
Аутумн Оакботтом
Женщина демон лени
Жрица/Бард 24 уровня
Титулы: Лентяйка, Проспавшая целый год
Итак, комната босса имела округлую форму, а в её центре стояла огромная роскошная кровать. На самой же кровати дремала женщина, которая с виду была похожа на халфлинга, только размером с маленького тролля. И она жутко громко храпела.
— Хозяин, там ловушка! — перед тем как я успел сделать шаг, меня остановила Севера и обратила моё внимание на магический след на полу. Любой переступивший порог активирует сигнализацию, тем самым разбудив босса и подставив себя и остальную команду под череду магических атак в узком дверном проёме. Действительно эффективная ловушка. Если найдутся боевые маньяки, что смогут зайти аж сюда, они будут уничтожены вот этой простой ловушкой босса. Давайте будем честны, любой, кто рассказывает о том, что нечестная игра — неправильно, просто сам не пробовал играть нечестно.
— Севера, придётся немного полетать. Сделай всё так, чтобы у босса не было даже возможности заговорить — никогда вообще, — Севера ухмыльнулась и кивнула, поняв замысел моего плана. Именно поэтому она была лишь немного испугана, когда вокруг неё начали обвиваться щупальца (хотя это могли быть последствия нашей первой встречи), схватили её и бросили прямо в босса. Она приземлилась в дальней стороне от босса и быстро достигла того места, откуда могла спокойно перерезать жрице горло.
Только босс проснулась и отчаянно попыталась вылечить себя, как была прервана моей и Деллиной магией, а также издавшем протяжной звук луком Юкико. Ох, да и Севера, пронзившая по несколько раз её почки, никак не помогла ей сконцентрироваться. Стоит ли говорить, что это было очень быстро, даже слишком как для "босс файта" в привычных всем ММО, но Icestorm делала упор на реализм. Однако я отлично понимал, что все мои "босс файты" были против гумоноидных созданий или, по крайней мере, животных, чьи слабые места я знал. Было бы гораздо труднее, сражайся я против нежити или монстров, что могли бы принести гораздо больше проблем. Люди и другие расы были послабее и предпочитали защиту, но имели огромнейший потенциал. Но если ты каким-то образом не дашь этому потенциалу проявиться, подобно мне, постоянно жульничающему и не дающему людям "честный бой", то они ослабнут.
Спустившись на следующий этаж, я сразу же почувствовал резкую перемену температуры. Сначала лёд, а затем огонь, да? Не то чтобы я ненавидел жару, но она действует на нервы. ПИЗДЕЦ как действует на нервы! Уф, здесь, похоже, поселилась Ярость, да? Босс этажа накладывал на всех, кто был на этаже, эффект "в ярости". Судя по всему, он сделает нас более яростными и заставит рваться к сражениям, пока та самая ярость будет провоцировать нас на ошибки. Нехорошо.
В то время как я скрипел зубами, окружение на краю моего зрение окрасилось красным, а я взял в руки свою катану, указал ею на трёх стражников, вооружённых боевыми молотами и мчащихся на нас: "Никого не щадить!" — и затем я ринулся в бой.
Какое-то время спустя, сколько действительно времени прошло, я сказать не могу, я опёрся на стену, пытаясь восстановить дыхание. Я вёл жестокий бой уже столько времени, что мне казалось, будто прошло уже несколько часов, хотя на деле, скорее всего, минуло лишь пару десятков минут, в течении которых я как безумный прорывался через толпы врагов на этаже. И тут я заметил, что мои ОЗ достигли значения в 10/1670. Вах. Я сделал глубокий вдох и взглянул на девчонок. Они все были в похожем состоянии, только вот своим приказом посреди гущи боя я оставил лишь себя, так что и большую часть урона получил также я. Усилием воли остановив себя, я произнёс: "Говорю всем, сейчас отдыхаем и восстанавливаемся. Делла, лечи нас. Мы продолжим, когда восстановятся твои ОМ", — окружение всё ещё на краю зрения казалось красным, но без окружающих нас "противников" сконцентрироваться было проще. Немножечко.
Как только мы подлечились, заново накинули все бафы и восстановили ОМ, я сделал вдох и с ноги открыл дверь в комнату босса. На этот раз я уже не смогу положиться на трюки и хитрость — я уже сейчас был полон ярости. Посмотрев на босса, я выругался.
Бургук Боншейтер
Мужчина демон ярости
Варвар/Боец 25 уровня
Титулы: Лорд ярости, Потрошитель плоти
Это был орк, вооруженный огромным, вдвое больше меня, мечом. Что самое важное — этой твари не составляло никакого труда с лёгкостью размахивать им. Из хорошего, он, похоже, не сильно беспокоился о броне, нося лишь набедренную повязку и безумную яростную гримасу на лице. Из плохого, на меня вновь нахлынула ярость прямо перед боем.
Каким-то образом я смог удержать себя в руках. Может, это было потому, что враг сейчас был лишь один? Неважно. Я рванулся вперёд, наравне со мной бежала Юкико, а Севера и Делла пытались атаковать эту тварь с фланга. Никаких хитростей, никаких разумных планов. Это будет битва.
Пролетев под массивным мечом, я резанул своими мечами, но смог оставить лишь парочку царапин. Однако это не страшно, ведь этим действием я позволил Юкико пронзить и порезать ноги орка, чем она смогла нанести им вполне заметный урон. Умно, но, видимо, этого ублюдка защищала какая-то магия. Просто прекрасно. Тем не менее он определённо почувствовал, как Северены кинжалы воткнулись в его селезёнку, но она успела отпрыгнуть до того, как он смог схватиться за меч и замахнуться им.
Сразу же за этим я нанёс двойной режущий удар по спине демона, надеясь привлечь к себе его внимание, что мне и удалось, так как эта гадина обернулась и ударила по мне с левой руки, да так, что после удара в каменной стене остался Зайн-размеровый отпечаток, а на меня самого было повешено состояние "ошеломлённый".
Когда я пришёл в себя, Делла уже залечила последние мои ранения, в то время как Севера и Юкико продолжали сражаться. Никто не был в своей лучшей форме, но опять же, боссу было сложно защищаться, когда его атакуют сразу с двух сторон. Когда он делал попытки наброситься на одну из девушек, та уклонялась, а вторая атаковала. Пару раз он попытался маневрировать и смог таким образом задеть их пару раз, но ни один из тех ударов не был столь же сильным, как тот, который получил я.
Спеша вернуться в бой, я во всё горло закричал, привлекая к себе внимание ублюдка. Он заблокировал мои мечи своим, после чего был вознаграждён пришедшим снизу ударом меча Юкико по его изрядно потрёпанной левой руке, которая тем самым наконец разрезала её до локтя. Видимо, варвары имеют способность, что позволяет им и дальше сражаться, несмотря на обычно парализующие раны. Если бы это было не так, эта сволочь уже давно бы не смогла удерживать свой меч. Севера тоже атаковала спину этой твари, разрезая её вплоть до ног и наконец разрывая сухожилия, тем самым приводя к отсутствию сил в её, твари, ногах, из-за чего та упала на колени. Я же добил орка, отсекая его голову и одновременно с этим используя Охотник за трофеями.
Текущие трофеи:
Крылья полунебожителя
Голова Бургука
Тяжело дыша, мы залились смехом и осмотрели лут. Несколько предметов были неплохи, но ни один из них не мог использовать никто из моей группы, так как они были ориентированы на варваров и орков. Тем не менее они могут за хорошую цену отойти кому-нибудь в аукционном доме.
Глава 34 — Растоптанная Гордыня
Мы уже прошли пять этажей подземелья, осталось ещё два. Если честно, я довольно впечатлён тем, каким образом это подземелье было сделано. Если бы я когда-либо встретил проектировавшего его человека в реальной жизни, я бы с высокой вероятностью сначала вдарил ему по роже, а потом угостил пивом. А может, в обратном порядке. Каждый этаж был сделан таким образом, чтобы как можно сильнее раздражать обычных игроков. Ловушки (что до жути бесили и не давали ОП), эффекты области, которые заставляли тебя понапрасну тратить ресурсы или серьёзно мешали твоему привычному стилю игры, и боссы, что могли бы быть для нас до жути сложными, если бы мы не нашли те довольно простые способы справиться с ними.
А теперь я шагнул на этаж Гордости, и здешний эффект области также оказался невероятно противным.
Бой чести
Все битвы проходят только в формате 1 на 1
Использование предметов во время боя запрещено
Использование заклинаний или способностей на союзниках во время боя запрещено
Использование заклинаний с областными эффектами запрещено
Вмешательство в бой союзника запрещено
Заклинания и атаки по области запрещены
Шанс критических ударов 0%
Итак, другими словами, это "фиг пожульничаешь"-этаж. Как же досадно, однако. Если честно, даже при том, что миньоны на этом этаже все имели 26-й уровень, мне не о чем было беспокоится, не считая битвы с боссом. Любой из нас четверых в битве один на один должен справиться с одним миньоном. А вот вытащить босса мне, видимо, придётся в одиночку.
Пробираться через этот этаж было сложно, ведь для этого нужно было пробиваться через ТОЛПЫ миньонов. За весь наш путь до комнаты босса я сумел насчитать близко пятидесяти штук. Ах, конечно, это не так уж и много, если ты с кем-то в команде, но пятьдесят боёв один на один всё равно изматывают. Я вздохнул и решил сделать перерыв, заодно исследовав помещение возле комнаты босса и поискать там всякие подсказки. Окей, в основном я хотел просто немного расслабиться перед битвой с боссом, но давайте не будем об этом.
В комнате, что выглядела как бараки, я нашёл журнал.
12 иомера 3064 года 4-й эры
Снова эта докучливая Джинерра приходила ко мне. Хочет, чтобы я присоединилась к какой-то её нелепой идеалистической кампании. Рассказывала что-то о получении откровения на дне удовольствия. Абсолютнейший бред. И вообще, "Джинерра"? Хах! Я помню её, ещё когда она была Лаедрой Иланой, маленькой глупенькой девочкой, играющейся в Мйлеронисе, куртизанская дочь. А теперь она уже зовёт себя "жрицей Джинеррой", ха!
18 иомера 3064 года 4-й эры
Эта девчонка утверждает, что совершила невероятное открытие. Оно как-то связано с каким-то ритуалом, находящемся в древнем томе, кем-то оставленным внутри библиотеки. Возможно ли, что кто-то мог по ошибке оставить в открытой секции библиотеки один из "Тёмных томов"? Может быть. Я потом схожу с этой малюткой и посмотрю на её открытие. Если нужно будет, я смогу её остановить. Вряд ли она сможет навредить такому рыцарю, как я.
20 иомера 3064 года 4-й эры
Я знала! Эта Джинерра практикует запретную магию и связывается с демонами! Я проследила за ней и подслушала имя её демонического хозяина — Неожур. Этой ночью придётся уйти. Завтра я вернусь, готовая к изгнанию демонов. Может, боги одобрят мою работу.
1 горена 3064 года 4-й эры
Я нашла этот дневник в своей сумке. Какая старомодная штука. Так знай же, я Нитроэль Крана, паладин Иомера и рыцарь Вирмвуда. Я помню, как пыталась проследить за Джинеррой и изгнать её с её демоном-хозяином. Я сглупила, и они одолели меня. После этого они показали мне "Секреты восходящих удовольствий", и теперь я стала совершенно другим человеком. Я никому не позволю прервать то, над чем они работают.
14 горена 3064 года 4-й эры
Все остальные уже подверглись ритуалу превращения, но я не согласна в отношении его насчёт жрицы. Она утверждает, что ритуал лишь соединяет его прошедших с орденом, однако не понимает, что есть существенная разница между ею и орденом. Мне нужно приготовиться к любым возможным результатам. Здесь я записала ритуал для "Секретов восходящих удовольствий", так что он не будет потерян в том случае, если со жрицей случится наихудшее. Работа должна продолжаться.
13 ниевена 3064 года 4-й эры
Я нашла решение проблемы, над которой раздумывала с самого своего перерождения. А именно — что делать, если кто-нибудь из ордена вдруг решит предать нас. С имеющейся у них силой любой из них стал бы грозным противником, таким, которого нельзя недооценивать. Поэтому я пришла к контр-ритуалу, таком, что отменил бы все изменения, вызванные "Секретами восходящих удовольствий". Он отменит все изменения у предателя, позволяя другим с лёгкостью победить его.
22 ниевена 3064 года 4-й эры
С верхнего этажа долгое время уже ничего не слышно. Похоже, кто-то смог узнать наше местоположение. Я попыталась с помощью магии связаться с другими, однако все на верхних этажах молчат. Я останусь здесь и не дам ни одному врагу притронуться к жрице.
Задание завершено: Жрица Джинерра
Вы нашли письмена, описывающие загадочную личность, которую зовут жрица Джинерра. Кто же она? Какое отношение она имеет к культу? Что представляют из себя эти "Секреты восходящих удовольствий"?
Вы раскрыли истинную личность жрицы Джинерры и роль в качестве лидера "Ордена семи удовольствий". Более того, вы нашли доказательства того, что "Секреты восходящих удовольствий" представляет из себя ритуал, который превращает разумных существ в демонов за счёт того, чего они желают сильнее всего.
Ранг
F
Успех
Раскрыть личность Джинерры
Награда
2000 ОП
Вы изучили ритуал "Секреты восходящих удовольствий".
Вы изучили ритуал "Отречение от восходящих удовольствий".
Оу, чудненько. Получается, враги уже ждут нас и знают, что мы уже разобрались со всеми, кто был на нашем пути. Однако же — падший паладин? Это определённо объясняет, почему она стала Гордыней. Ещё и завершил своё задание и получил парочку ритуалов. Я до этого как-то вообще даже не думал о каких-то магических ритуалах, в основном потому, что они забирают уйму времени, а именно его у меня почти всегда не было.
Ладно, думаю, я уже достаточно долго оттягивал этот момент. Я кивнул остальным, и мы наконец оттолкнули дверь в комнату босса этого этажа. Внутри находилась эльфийка с серебряными волосами и бледной кожей, а также чёрными ангельскими крыльями. На ней была надета сверкающая платиновая броня, а оружием её служили боевой молот, на котором сияли золотые руны, и щит с символом Алсикса, эльфийского бога войны.
Нитроэль Крана
Женщина демон гордыни
Мерзавка/Жрица 28 уровня
Титулы: Гений, Рыцарь, Надменная, Падшая
Оу, получается, когда она стала демоном, её класс сменился на мерзавку? Мне же лучше, ведь враги доброго и светлого типа обычно наносят больше урона злому типа, коим я и являюсь. Я шагнул вперёд, чтобы стать напротив бывшего рыцаря, мои мечи были наготове.
— Что же, нахальный глупец, что принёс нам столь много проблем, наконец явил себя. Я уже было решила, что ты решил поскорее зарыться в свою нору.
— Ох, прошу тебя, мне всего-то нужно было заняться кое-какими делами, перед тем как отправиться к Лаедре, чтобы обговорить с ней, какая же она всё таки озорная девица. Наверное, надо будет её потом отшлёпать. Если ты не даёшь мне пройти к ней, значит ли это, что ты хочешь того же?
— Угх. Думается мне, это закономерно, что первый человек, прибывший сюда, выявится извращенцем.
— Хах, забавно, однако, ведь боссы остальных этажей определённо не были святыми. Но эй, так как сегодня я великодушен, я дам тебе шанс. Встань на колени, и я оставлю тебя в живых.
— Я? На колени? НИ ЗА ЧТО! УМРИ, СМЕРТНЫЙ!
Попытавшись и сумев вывести эту женщину из себя, как я и намеревался, я улыбнулся, тоже начав готовиться к бою. Пытаться заблокировать или парировать удар боевого молота мечом — абсолютно тупо. Попытаться же встретить удар тяжёлого металлического молота без щита или другой достойной защиты — это как прямая просьба выбить тебе оружие из рук, если не сломать одну из них. И, в отличие от секиры и двуручного молота, рукоять этого оружия была слишком коротка, чтобы пытаться его парировать. Мне оставалось лишь уворачиваться и прыгать туда-сюда, пытаясь найти (или создать) выход из ситуации. В битве один на один в столь открытой местности я не был уверен насчёт того, смогу ли я что-либо поделать против тренированного бойца.
Естественно, это при условии, что это был бы честный бой. И это тупое условие. Если ты не жульничаешь, ты просто не пробовал. Честные бои лишь на дуэлях чести и тренировочных матчах, а сейчас происходила битва жизни и смерти. В такой ситуации не бывает ничего такого, что было бы "слишком", — все методы, которые могут принести победу, хороши.
Сначала мне нужно нарушить её концентрацию. Немного "Эйфории" должной подойти. Мне удалось скастовать заклинание одновременно с тем, как я нанёс удар Муншунрайсой, которая гарантировала игнорирование брони, проходя насквозь как фантом и нанося урон. Эта атака залечила парочку моих незначительных ран, но самое главное — это то, что она заставила мерзавку, не ожидавшую, что атака могла так легко пронзить её броню, вздрогнуть. А затем последовала "Эйфория", и она пошатнулась, в то время как глаза её от ненависти залились красным. Похоже, ей не сильно понравилось то, как я с ней играюсь, ммм? Ну, ей ещё меньше понравится то, что сейчас произойдёт.
Я отпрыгнул назад, уходя с пути удара яростно занесённого над головой молота, и использовал тёмные щупальца. Ей удалось отвлечь одно щупальце своим щитом, но остальные четверо схватили её за руки и ноги, в то время как шестое прижалось к её животу, обматываясь вокруг неё. Наконец, седьмое щупальце нанесло ей удар по спине. Включить сюда ещё кучу других тентаклей и то, что ослабляющее заклинание "Эйфория" всё ещё висит на ней, и надменная мерзавка вынуждена была свалиться передо мной, оперевшись на руки и колени.
— Вот, хороший демон. Я знал, что ты могла встать на колени. А теперь искренне умоляй меня, и тогда я забуду о случившемся.
— Иди к чёрту!
— Ах, прекрасно. Я надеялся, что ты скажешь это, — из своей сумки я достал латунный рабский ошейник, один из предметов, что Юкико создала, оттачивая свой навык кузнеца, и впоследствии зачарованных мною, чтобы те работали так, как мне надо. Когда Нитроэль увидела его, она тут же побледнела и попыталась сопротивляться щупальцам, но это было тщетно.
— Погоди! Погоди! Я рыцарь Вирмвуда! Ты не можешь так поступить со мной!
— Своим присоединением к этому культу и позволением превратить себя в демона ты предала Вирмвуд. Самолично будучи рыцарем Вирмвуда, а также человеком, которого сам король уполномочил на обладание рабами на территории королевства, я принял решение, что лучшее применение тебе будет в качестве моего питомца, по крайней до тех пор, пока я не развею твою трансформацию. Ах да, я нашёл твои журнал и заметки.
Она закричала, но я надел ошейник и приказал ей умолкнуть и отменить её областной эффект. После этого заклинание на области развеялось, в то время как ей ничего не оставалось, кроме как пялиться на меня, даже когда я развеял наложенные на неё заклинания.
А теперь, когда со всем было покончено, я произнёс: "Ну, как я и говорил, я прочёл твой журнал и нашёл заметки о ритуале "Секреты восходящих удовольствий" и твоём собственном ритуале "Отречение от восходящих удовольствий". Самое интересно, что последний ритуал нужно провести по прошествии двадцати четырёх часов с проведения первого, трансформирующего человека. Так как ты Гордыня, двадцать четыре часа для тебя — настоящий позор! Для начала мы изменим твоё имя на Шкуру. Тебе придётся заработать имя получше. Ох, и ты можешь говорить, но вежливо и радостно.
Шкура ни чуть не обрадовалась, но когда она заговорила, её голос звучал в высшей степени радостным, что уж точно раздражало её ещё больше: "А как я могу заработать имя?"
Я покачал ей пальцем: "Нет-нет. Не используй "я". Всегда называй себя "эта рабыня" или "эта шкура", или "эта шлюха", или вообще как угодно, если ты считаешь, что это может понравиться мне, но тебе же лучше, если это будет как можно более унизительно по отношению к тебе. В качестве наказания — разденься до гола. Юкико подержит твоё снаряжение в своём инвентаре. Больше у тебя нет права носить что-либо, кроме этого ошейника.
Я на секунду замолчал, смотря, как она раздевается, и продолжил: "Теперь поговорим насчёт того, как заслужить себе имя. Всё просто — тебе нужно всего лишь удовлетворять мои нужды и заставить меня поверить, что тебе это настолько же приятно, как и мне. Я инкуб, думаю, ты можешь представить, что я имею в виду, ага? Но не беспокойся. Я не буду насиловать тебя. Тебе самой придётся умолять меня притронуться к тебе, умолять взять тебя", — естественно, так как она в настоящее время была воплощением гордыни, это станет для неё настоящей пыткой. Как только мы покинем это подземелье, я отлично повеселюсь, тренируя её.
Но сначала нужно посетить ещё один этаж.
Глава 35 — Исступление
Зачарованный взгляд
Все создания, что встречаются с другими существами взглядом, вынуждены сопротивляться эффекту очарования. Сила эффекта зависит от статистики "Шарм" создания.
Весь урон от заклинаний и оружия сводится к 0.
Поддавшись похоти, создания освобождаются от действия эффекта на 10 минут.
И снова раздражающий эффект области. Хотя этот, однако, хитёр как чёрт. Нужно всё время тратить свою выносливость, чтобы не попасть под эффект этой самой области. А так как нигде ничего не говорилось об принадлежности к той или иной расе или полу... ну, я просто надеюсь, что тут нигде нет группы, состоящей целиком из парней, и минотавра до кучи, ибо это было бы ОЧЕНЬ неловко.
Ох, конечно, есть таки люди, которым АБСОЛЮТНО точно это понравилось бы. Тем не менее в подобных играх все ещё около 60-70% от всех игроков — мужчины, даже если пол персонажей не всегда соответствует полу игроков. В общем, не всем бы понравилось наблюдать, как сосутся двое парней. В этом нет ничего плохого, но видеть такое лично я бы не хотел, а быть непосредственным участником так и тем более.
Пытаясь сконцентрироваться на размышлении о том, как справиться с данной ситуацией, я обернулся и посмотрел на Шкуру, специально устанавливая с ней зрительный контакт. Сразу же пришёл в действие эффект очарования, но её шарм был меньше даже шестой части моего. Она стала постанывать, пока я продолжал смотреть ей в глаза, после чего наконец произнёс: "Итак, что пишется в состоянии очарования?"
Прошло пару секунд, в течении которых она, похоже, обдумывала сказанное мной: "Л-люблю вас. Десять минут. Хочу ваше тело. Почему? Я не такая! Я..."
Я поцелуем оборвал её слова, а после прошептал ей на ушко: "Хорошая девочка". Это было для неё слишком, и её ноги не выдержали, из-за чего их обладательница грохнулась наземь. Я принял решение сейчас проигнорировать ручьи жидкости, стекающие из определённого места девушки.
Не глядя на остальных, я сказал: "Избегайте контакта глазами с кем бы то ни было. Никто не знает, что будет дальше".
Как только мы вошли в первую комнату, я сразу же вспомнил о том, какие всё таки садисты разработчики этого подземелья. Мы вошли в круглую комнату, что была украшена шелками разных цветов и удобными подушками. Четыре колонны удерживали четверых рабов с помощью цепей, что тянулись от колец на колоннах и оканчивались на шеях узников. Цепи были достаточно длинны, чтобы они могли достать до земли, но недостаточно для того, чтобы достать друг до друга.
Четвёрка рабов состояла из: человеческого мужчины, мужчины-орка, эльфийки и женщины-дворфа. Дверь, что могла вести из комнаты, видна была лишь одна, и она была запечатана магией этой области, основанной, судя по всему, на замочных скважинах, хотя это лишь домыслы. Похоже, мы попали на "загадочный" этаж. Ну, или по крайней мере на "тебе нужно найти жёлтый ключ, чтобы продолжить"-этаж.
Как только мы оказались в центре комнаты, рабы повернулись к нам, разглядывая нас. В унисон. А после начали говорить. В унисон. Это был не тот "обученный хор" унисон, а унисон в стиле "страшные близняшки".
— Мы хранители врат. У четверых стражей есть двенадцать ключей. Шесть из них ведут к свободе, четыре — к погибели, один позволяет пройти дальше, а другой — вернуться назад. Каждый ключ может быть использован лишь единожды.
Стрёмно, ага? Тем не менее нам предстояло найти этих четырёх стражей и забрать у них ключи. "Как мне найти стражей?"
— Удовлетворите похоть хранителей врат, и их двери покажутся пред вами. Каждая из дверей ведёт к одному из стражей, — произнесли они, продолжая говорить, как страшные близняшки. Угх.
Именно поэтому я и сказал, что разработчики этого подземелья — садисты. В основном нам требовалось каждому взять на себя по одному рабу, чтобы продвинуться дальше. Для моей группы это более-менее нормально, ведь состояла она в основном из девушек, а вот "нормальной" группе пришлось бы наблюдать, как какой-нибудь парень (или парень, играющий женским персонажем) переспит с другим парнем, и при этом никакой конфиденциальности. Уже этого достаточно, чтобы запугать большую часть людей, и не один человек в этот момент уже решил бы покинуть подземелье. Играть на слабостях игроков — истинное зло, скажу я вам!
— Ладненько, сделаем это. Севера, ты хорошо вела себя в последнее время, так что можешь сама выбрать себе одного из мужчин. Юкико, ты выберешь того, что останется. Делла, на тебе дворф. Эльфийку я беру себе. Шкура, стань в центре и покажи нам свой лучший сексуальный танец. Если он мне понравится, сможешь надеть набедренную повязку, как у этих рабов.
Все остальные были счастливы своим назначением, а вот Шкура начала грозно пялиться на меня и даже продолжила это делать во время танца. Хотя танцевала она и так себе. Думается мне, паладинов не часто обучают сексуальным танцам.
Посмотрев на эльфийку позади, я неприкрыто злостно улыбнулся и произнёс: "Итадакимас!"
(Позже)
Опять одевшись в свою броню, я хорошенько размялся и взглянул на (всё ещё) танцующую Шкуру: "Шкура, можешь уже перестать. Твой танец был по истине ужасным. Но я позволю тебе снова носить одежду, однако только при одном условии".
Шкура снова сердито посмотрела на меня, но всё же сумела удержать вежливый тон и спросила: "И что это за условие?"
Я поднял стеклянную бутыль с зельем лечения внутри на уровне её лица: "Будешь держать её внутри себя до тех пор, пока я не попрошу отдать её мне". Её глаза расширились, как только она услышала это, и она всем своим видом показывала, что уже была готова отказаться, но в конце концов согласилась, а её глаза опустились, отказываясь смотреть на меня.
Я заставил её облизать бутыль, чтобы немного смазать ту перед тем, как засунуть в её задницу. Я не делал это слишком жёстко, но был настойчив. Всё таки основной целью было унизить девушку, а не причинить ей боль. После этого я позволил ей надеть шёлковый наряд наложницы (вообще, я планировал вручить его одной из девушек в качестве подарка, но использование его для тренировки новенькой тоже неплохо).
Как только мы все отдохнули после "открывания" дверей, Севера и я возглавили путь через дверь, что открылась за уже спящей эльфийкой.
Наджсан Бладлеттер
Мужчина инкуб
Доминатор/Плут 28 уровня
Титулы: Поклявшийся похотью
И нашли инкуба, одетого в... думаю, это можно было назвать сбруёй, но уж никак не бронёй. В общем, она была сделана из кожи и выглядела, как что-то из разряда плохого BDSM-фильма. Я действительно, действительно не хотел слушать, что там этот говнюк должен был мне сказать, так что повернулся к Шкуре и вручил ей молот с щитом, которые она раньше использовала: "Шкура, убей этого придурка, не дав ему заговорить, и сможешь снова надеть свою броню".
Окей, именно в данной ситуации я просто не хотел марать руки об эту тварь, но вознаграждение рабов, что приносят пользу, — это важная часть правильной тренировки, ага? И да, из-за позволения ей выполнять разного рода достижения в ней может взыграть гордость, но я точно уверен, что смогу справиться с этим с помощью унижений и оскорблений. Мне не нужна демоница в моей команде, а нужна эльфийка, которой она была до этого. Иметь дело с демонами — слишком много проблем.
Ох, только посмотрите, она уже пошла и убила его. Я подбодрил её поздравительным шлепком по заднице (задев бутыль, естественно) и произнёс: "Хорошая девочка. Держи свою броню, но не вынимай бутыль", — и подобрал три ключа. Они все были латунными, все выглядели одинаково, а единственным отличием в них был цвет драгоценного камня, вставленного в них: зелёный, синий и красный. Иии... Я не могу идентифицировать их, не считая их наименований, таких как "Красный ключ". КАК ЖЕ ЭТО РАЗДРАЖАЕТ!
— П-прошу... — доносящийся со стороны стон заставил меня повернуться в его сторону, и я увидел перед собой эльфийку с окровавленной спиной, привязанную к деревянному знаку икса. Ох, так мы нашли комнату пыток, славненько.
— Шкура, кто это?
— Нарушительница. Её не так давно на поверхности поймала стража.
— А ещё кто-то есть?
— Включая четвёрку снаружи? Должно быть ещё пятеро выживших. Их притащили сюда, чтобы те удовлетворяли жрицу.
— Пока не заслужишь себе имя, будешь зваться Шлюхой Джинеррой.
— Да, хозяин.
— И зачем той другой Шлюхе понадобилось держать рабов здесь, внизу?
— Всё из-за её второй силы, которую ей даёт её областная сила. Каждый раз, как кто-либо в области заклинания удовлетворяет похоть какого бы то ни было существа, она получает буст ко всем характеристикам на десять минут.
ЧЁРТ ВОЗЬМИ! Я так и знал, что одинаковое время для дебаффа и для сопротивления ему не могло быть просто совпадением! Ты можешь получить невосприимчивость к её областному заклинанию, однако вся твоя команда значительно увеличит её силу! Если я когда-нибудь встречу разработчиков, ответственных за это дело, Я КЛЯНУСЬ, я врежу им прямо по их яйцам.
Окей, нужно сначала придумать, что делать с той рабыней на стене, а с остальным разберёмся позже.
— Итак, рабыня, тебе помощь нужна?
— Ключ! Прошу. Хозяин Бладлеттер сказал, что ключи очень важны. Один из трёх ключей ведёт к свободе, один — к смерти, а другой позволяет вернуться назад.
— А есть ещё подсказки?
— Есть одна загадка, которую заставляли учить всех рабов:
От тьмы бегут страшась глупцы,
Чтоб увидать, как будет солнце рассветать.
Но есть ещё сердца, что истину хранят.
Так низвергнитесь же в океана синеву,
Пока они рабами всё живут.
Годы боли подойдут к концу под былием,
Увидевшие красный цвет
Сейчас уже мертвы.
Десять душ сейчас живут как рабы для утех,
И пока они свободны, несвободны все.
По правде говоря, простенькая загадка. В загадке были упомянуты синие и красные цвета, так что у нас есть уже две отправных точки, и мы можем использовать их, чтобы выяснить всё остальное. Так как синий "хранит истину" и "низвергается", то он, должно быть, связан с ключом, что ведёт далее. Красный — это смерть, это очевидно. Использование такого ключа убьёт любого, на ком он был использован. Былие — зелёный цвет, может ли тогда зелёный ключ позволить узникам получить свободу? И оставался последний ключ, который, по идее, позволял выйти отсюда.
Но у нас всё ещё остаётся другая проблема. Десять рабов, шесть зелёных ключей и четыре красных. Нужно либо убить четвервых рабов, либо оставить их закрытыми здесь. Я подозреваю, что синие и жёлтые ключи не будут работать, пока не будут использованы все красные и зелёные. Итак, опять же, разработчики просто подъёбывают игроков. Если ты хочешь продвинуться дальше, тебе нужно выбрать из десятки рабов четверых, которым будет суждено умереть.
Качая головой, я посмотрел на Деллу: "Залечи её раны. Сначала соберём все эти ключи, а потом уже разберёмся, что делать с этими рабами".
(Позже)
В общем, процесс умерщвления трёх оставшихся стражей шёл как по маслу, но не без своевременного "удовлетворения нашей похоти", когда сопротивление проходило. Не беря во внимание воздействующее на нас областное заклинание, все битвы с ними сводились к сражению пятеро на одного (я решил позволить Шкуре временно сражаться вместе с нами). В двух комнатах в каждой мы нашли по рабу, в одной комнате был мужчина-человек, с которым, как с игрушкой, игралась гарпия, а в другой — женщина-орк, которую вовсю насиловал кентавр. А вот последняя комната была "особенной". Три девушки эльфийки, по их словам — сёстры, были связаны и вынуждены развлекать доппельгангера, который определённо тащился от инцеста с двойняшками. Я полностью уверен, что разрабы просто выбрали случайный фетиш из взрослой секции 10chan.
Короче, сейчас при себе я имел двенадцать ключей: шесть зелёных, четыре красных, один синий и один жёлтый. Теперь я должен освободить шестерых рабов, ещё четверых убить, а затем "усилить босса", чтобы она не могла очаровать меня, как только мы с ней пересечёмся взглядами. Будучи... человеком сомнительного характера, которым я был в роли Зайна, я решил для начала побольше узнать об этих рабах, а потом уже делать выбор.
Лукас Мейсон
Мужчина человек
Ремесленник 5 уровня
Титулы: Раб, Сломленный
Этот парень был вроде некой диковинки. Очень мало людей решатся выбрать классом ремесленника или торговца, ведь лучше взять их себе за подкласс или специализироваться на чём-то в собственной профессии. Эти классы не дают никаких боевых бонусов, что делает затруднительным поднимать уровни. Особенно потому, что требуется всё время ходить по опасным местам, чтобы доставать материалы и улучшать навыки.
Так почему же кто-то вообще может решить выбрать их, если есть профессии, от которых можно получить гораздо больше пользы в тех же направлениях? Ну, для начала, ты можешь выбрать одинаковые класс и профессию, и они наложатся друг на друга, позволяя тебе стать, к примеру, действительно умелым кузнецом. А у ремесленника есть доступ ко ВСЕМ видам крафта, а не лишь к одному, что делает его идеальным выбором для промышленных персонажей. Да, ты будешь ужасен в бою, но взамен ты сможешь получать небольшое количество опыта с крафта предметов — уникальная фишка класса.
Итак, он довольно интересный. Но недостаточно для того, чтобы оставлять его в живых. Да и тем более, он ведь сломленный. Навряд ли он хоть чего-то стоит.
Вургтус Скулсплиттер
Мужчина орк
Боевой маньяк (Варвар)/Яростный берсерк (Варвар) 167 уровня
Титулы: Лорд безумия, Несгибаемый, Один против сотни, Раб
167 уровень? Каким макаром он— нет, я знаю, как они поймали этого болвана. Без сомнения, он был обладателем куриных мозгов, и, очень вероятно, меньшего шарма, даже чем у меня. К тому же, он ещё и два раза варвара выбрал, чтобы развить его двумя разными путями! Не спорю, он был настоящим боевым монстром, но мышцы вместо мозгов и боевые наркоманы — вещи абсолютно несовместимые.
Брайлрес Хардботтл
Женщина дворф
Носитель света (Паладин)/Защитник (Боец) 200 уровня
Титулы: Защитница Гориуса, Благословлённая Морадином, Защитник королевства, Убийца демонов, Убийца орков, Бич нежити, Рабыня
Благословлённая Морадином? Неужто я опять наткнулся на очень важную персону? Судя по всему, 85 очков удачи всё таки на что-то сгодились. Я очень сомневаюсь, что кто-либо ещё в игре купил процентное увеличение удачи в момент создания персонажа. Она вообще сама по себе была характеристикой, на которую люди не особо обращали внимание, но которая может оказаться весьма полезной в отношении дропающихся предметов и критических ударов, а также в "особых встречах", подобных этой.
Какая-нибудь большая шишка определённо обрадовалась бы, если бы я спас её.
Даршае Раварорис
Женщина эльф
Бард 12 уровня
Титулы: Рабыня, Сломленная
Ах, это та эльфийка, которую я до этого опробовал, чтобы открыть дверь. Она была недурна собой, а её класс "Бард" был довольно интересным. Я уже вижу те возможности, что она мне даст, если я возьму её с собой, хотя мне и придётся держать её подальше от битв, как Астара, по крайней мере до тех пор, пока она не станет достаточно сильна для того, чтобы её можно было использовать.
Луша Мираджайр
Женщина эльф
Разбойница/Рейнджер 21 уровня
Титулы: Мёртвый двойник, Самозванка, Рабыня
Это была та эльфийка, которую я нашёл на стойке для пыток. И, как ни странно, она была мёртвым двойником принцессы Исайи. А титул "самозванки" наверное означает, что она под шумок наварила себе денег благодаря своему внешнему виду. Могу только догадываться, какая была бы у Исайи реакция, если я подарил ей эту девушку. Думаю, этого определённо было бы достаточно, чтобы потом получить парочку благодарностей от неё.
Лерс Стархайд
Мужчина человек
Некромант/Призыватель 20 уровня
Титулы: Одарённый, Наивный, Раб, Сломленный
Этот парень... путешественник? Наверное, он попал в ту же ситуацию, что и порабощённая Зефара, и всё это время находился здесь, ожидая, пока его спасут. Или же он просто стал извращенцем, если вы понимаете, о чём я. Учитывая, что он был "парнем" той гарпии и нисколько не сопротивлялся во время того эпизода спаривания, во время которого я гарпию и убил, я больше склоняюсь ко второму варианту.
Шагар Бладзистл
Женщина орк
Жрица/Варвар 32 уровня
Титулы: Принцесса, Убийца демонов, Преданная, Убийца полулюдей, Рабыня
Сначала благословлённая, а теперь принцесса? Ох, вау, а у меня великолепная удача! К тому же она, похоже, была чертовски сильна. И я же получу награду за спасение принцессы, да?
Дуру Квайлес
Женщина эльф
Земляная ведьма/Монашка 30 уровня
Титулы: Стойкая, Непоколебимая, Аскет, Рабыня
Зенса Квайлес
Женщина эльф
Некромант/Тёмная жрица 30 уровня
Титулы: Безнравственная, Дитя ночи, Влюблённая в лича, Рабыня
Нимуе Квайлес
Женщина эльф
Шаман/Друид 30 уровня
Титулы: Говорящая с духами, Дитя природы, Оракул, Рабыня
И три сестрёнки. На самом деле, они были столь похожи, что, возможно, могли быть даже тройняшками! Это было чрезвычайной редкостью для эльфов, судя по тому, что я слышал. Да и классы у них были интересные, и они могли бы пригодится, когда я займусь своей гильдией. Но если я захочу спасти одну из них, то, наверное, надо будет прихватить и остальных двоих, после чего у меня останется всего три доступных "спасений".
Ну, остался лишь один вопрос: кого из них всех я убью?
Глава 36 — Пешка демона
Выбрать было не так уж и сложно. Оставалось лишь сделать дело.
Уже будучи в комнате гарпии, я навис над хихикающим магом, что всё ещё был покрыт кровью зарезанной прямо над ним полуженщины-полуптицы. Взглянув на них поближе, я заметил, что в добавок к рабским ошейникам на их шеях, которые, вместо того чтобы просто соединяться с цепью и на постоянной основе привязывать их носителей к стене, обладали специальными маленькими замками, на них ещё были и оковы из серебра, что связывали их руки вместе, оставляя лишь приблизительно полметра свободного пространства между кистями рук. Замки на цепях и рабских ошейниках были иного типа и не подходили под найденные мною ключи, а вот под таковые на оковах последние должны были быть как раз. Поэтому мне сначала нужно найти ключи от остальных замков, чтобы окончательно освободить рабов.
Не стоит терять времени. Склонившись над потерявшим рассудок магом, я протянул руку с ключом: "Время тебе отдохнуть, малыш", — как только я сунул красный ключ в замок, передо мной появилось сообщение.
Системное сообщение!
Данное действие приведёт к смерти личности. Магия воскрешения не сработает на тех, кто был освобождён от проклятых кандалов красным ключом. Путешественники, которые подвергнутся воздействию красного ключа, вернутся к первоначальному первому уровню, все их навыки сбросятся до уровня Начинающий 1 (0%), а их раса принудительно будет изменена на случайную расу нежити.
Желаете ли вы продолжить?
Да/Нет
Чёёёёёрт! Это была одна из тех вещей, что выведут из себя кого-угодно! Я просто ОБЯЗАН научиться делать такие штуки! И как, вашу мать, какая-то там демоническая сука получила себе в руки такие противные штуки, как вот эта вот хрень?
В общем, я выбрал "да" и повернул ключ. Серебряные кандалы испустили отвратительное тёмное сияние и расщепили мужчину... за минуту, в течении которой он кричал всё, мать его, время. Когда он исчез, единственной вещью, что он оставил после себе, стал рабский ошейник и ключ от него (который выпал из внутренней части кандалов). Итак, плюсом к 240 дурной славы я получил новый ошейник.
Рабский ошейник, демоническая сталь
Тип
Ошейник
Ранг
Редкое
Будучи улучшенной версией обычного рабского ошейника, найденной на просторах мира, данный ошейник отражает отлично проделанную мастерскую работу, к тому же он был сделан из демонической стали, отличающейся от металлов низшего качества. Когда он используется, то отображает персональный или семейный герб хозяина, показывая, кому принадлежит раб.
Не может быть использован на созданиях, чей уровень на момент поимки равен или превышает 250.
+200 шарма
+1000 ОЗ
Демоническая сталь: Может быть использован на ангелах и других добрых созданиях вплоть до 350 уровня. Может быть использован на демонах и других злых созданиях вплоть до 50 уровня.
Зачарование: Восстание из мёртвых — Каждый месяц раб, надевший этот ошейник, может восстать из мёртвых ценой потери уровней.
Окей, теперь у меня есть представления о том, откуда эта сука получила всё это, и как она смогла подчинить ту дворфку. У неё есть демонический хозяин, который и поставлял ей все игрушки! Если бы я не использовал девушек, чтобы поддерживать своё сопротивление, тогда любой надевший этот ошейник в пределах областного заклинания стал бы для меня огромной проблемой, встреться мы с ним глазами.
Короче, установив себя хозяином ошейник, и закинул ключ себе в инвентарь и продолжил тур смерти. То есть я пошёл в главную комнату и использовал красные ключи на человеке, орке и девушке-эльфийке, наблюдая, как они в мучениях дезинтегрируют, оставляя лишь ошейники. Я повернулся к Брайлрес. Она посмотрела на меня со смирением, ведь уже видела, что случилось с остальными, но была слишком горда, дабы просить не убивать её, а также не хотела лишний раз веселить меня, проклиная моё имя. Тем было бесценней выражение её лица, когда я достал зелёный ключ.
Кандалы пали на пол, а я подобрал два ключа, один из которых служил для снятия цепей, соединяющих паладина со стеной, а другой — для снятия ошейника. Сняв и то и другое, я прикарманил себе её ошейник.
— Благодарю тебя, путешественник. Ты оказал мне огромную услугу, я обязательно отплачу тебе за это, — поклонилась низко дворф, что выглядело бы более впечатляюще, будь на ней надето что-то кроме набедренной повязки и пары лоскутков ткани.
Я улыбнулся и покачал головой, после чего посмотрел ей в глаза и заговорил: "Не стоит нам говорить об этом сейчас. Мне ещё нужно освободить остальных, да и Джинерра всё ещё не побеждена. Когда я расправлюсь со всем этим, тогда и поговорим". Дворф покрылась румянцем — её сопротивление уже давно как закончилось, в то время как у меня всё ещё было время (ладно, всего тридцать секунд), но ей всё же удалось кивнуть.
На этой ноте я отправился к трём девушкам эльфийкам. Как только я пересёкся с ними взглядами, всё вокруг затянуло розовым. Мой шарм был больше, чем у них, однако все втроём они создавали большое напряжение для меня. Слишком большое. Ох, кажется, только что у меня напряглось что-то ещё...
(Позже)
Когда мы пришли в чувство, я снял кандалы и ошейники с трёх сестёр, которые краснели каждый раз при виде меня, что было вполне нормально. В конце концов, большинству людей было бы слегка стыдно, если бы у них был секс вчетвером вместе с их двумя сёстрами и каким-то парнем, особенно когда они уделяли так же много "внимания" друг другу, как и мне.
Я уговорил их подождать со всем остальным, а о планах на будущее поговорить потом. Когда мы с девушками вернулись в главную комнату, то услышали тихий хохот (мы неплохо так пошумели), но так как заклинание области держало на пределе всех, никто не жаловался. Далее я освободил от кандалов поддельную Исайю, но оставил ошейник на её шее (хотя и установил себя её хозяином, но это на время).
— Оу, не беспокойся, дорогуша, я с тобой не надолго. Я знаю одного человека, которому ОЧЕНЬ интересны люди, которые пытаются выдавать себя за неё. Ты станешь отличным подарком для принцессы. Но эй, хотя бы жить будешь во дворце.
Наконец, пришло время освободить принцессу-орка. Идя к комнате, в которой находилась Шагар, я увидел её, пристально смотрящую на меня, и ухмыльнулся: "Ну, принцесса Бладзистл, прости, что пришлось оставить тебя напоследок, — он снял с неё кандалы, а затем и ошейник. — Теперь ты свободна, хотя у нас всё есть ожидающая выполнения работа".
Я хотел сказать ещё пару слов, но принцесса схватила меня и поцеловала прямо в губы: "Ты силён. Переживи эту битву, и я выношу твоего ребёнка — таковы традиции моего клана", — и вправду ведь, орки — раса воинов. Женщины ищут себе сильных отцов для их детей, что обеспечивает силу рода. Ну, а ещё это весело.
Я кивнул и шлёпнул принцессу по попке: "Тогда до встречи после боя, принцесса", — если хочешь завоевать уважение орков, нужно вести себя с ними уверенно, особенно с женщинами. Разные культуры, все дела.
Итак, я проверил таймеры членов моей группы. У меня ещё восемь минут до того момента, как сопротивление пройдёт, а у девушек по четыре. Я не хочу лишний раз усиливать босса, так что этого должно хватить. Я взглянул на девушек, они кивнули мне. Я вздохнул и вставил синий ключ в замочную скважину двери.
Вы обнаружили тёмное святилище.
Разблокированные локации тёмных порталов: Фатон, Мйленорис, Извращённые шахты
Итак, значит, это место было тёмным святилищем. Просто прекрасно. Так будет намного проще возвращаться сюда, если я решу обустроить здесь свою гильдию (когда я создам её).
На троне восседала эльфийка, что буквально источала из себя сексуальность. Даже её красная кожа никак не мешала этому. Она была демонически горяча. Оу, а ещё практически полностью голая. Единственной надетой на ней вещью был кожаный корсет, что не закрывал собою вообще ничего, а также плеть, обёрнутая вокруг её талии на манер пояса.
Жрица Джинерра
Женщина демон похоти
Доминатрикс/Плут 30 уровня
Титулы: Развратная, Желанная, Пешка демона, Пожирательница душ, Развратительница
Встав с трона, Джинерра открыла рот, собираясь, наверное, сказать что-то типа "Ты зашёл так далеко" или "Теперь я разберусь с тобой самолично", или какое-то другое монологовое дерьмо. И я не собирался слушать НИЧЕГО из него.
— Убейте эту суку!
После моих слов Севера сразу же ушла в стэлс, а Юкико и Шкура ринулись в ближний бой, намереваясь им сковать Джинерру и не дать ей кастовать заклинания. Демонессе удалось отбежать: "Нитроель, ты предательница!" — произнесла она и сразу же получила безжалостный удар молотом по лицу.
"Теперь меня зовут Шкура", — она испытала оооооочень сильное отвращение, будучи вынужденной говорить это! Но Джинерра, видимо, вновь решила попытаться заговорить с ней, так что я решил присоединиться к бою. Однако из-за того, что такие как она были моей слабостью, я держался позади и использовал лук, одновременно накидывая ей тёмных щупалец прямо под ноги. И потому как это был хентайный уровень подземелья, я использовал это заклинание, чтобы сделать хентайные щупальца. Потому что большинству людей было бы крайне сложно сосредоточиться на заклинаниях, когда им не дают дышать тентакли глубоко в горле, а также в других отверстиях. Оу, это знатно облегчило задачу Севере, когда она решила несколько раз подряд пронзить почку демонессы.
На деле, если не брать в расчёт щупальца, я просто всё время держался позади Деллы. Девушки отлично выполняли свою задачу и убивали её быстрее, чем хентайные действия успевали усиливать её, да и она сама была больше прокачана в плане шарма, а не силы, из-за чего ей было довольно сложно сопротивляться щупальцам. Ох, она только что лишилась своей руки. Хорошо работаешь, Юкико! А закончила эту битву Шкура, разбившая череп Джинерры своим молотом. Умница!
Вы зачистили подземелье "Извращённые шахты".
Все члены команды получают по 10000 ОП.
Все члены команды получают по 100 ЗМ.
Этого буста ОП было достаточно, чтобы я достиг 30 уровня, чему я был несказанно рад. Ещё мы получили немного монет и лута с тела Джинерры. О той плети говорить было нечего (таковая у Деллы была даже немного лучше), а вот корсет был... ужасен. Просто ужасен. Всего одна вещь, одна вещь считалась одновременно полным сетом брони, да ещё и ОДЕЖДОЙ, из-за чего нельзя было надеть вообще ничего вместе с ним. Конечно, он был мощным, но он был специально созданным для класса "Лицо" снаряжением, спроектированным именно для того, чтобы не давать людям размышлять. Если бы мы позволили ей тогда заговорить, то определённо пососали. Если позволить врагу начать его монолог, ничего хорошего можно не ждать.
Единственным достойным упоминания лутом были пять книжек случайности. В WoD книжки случайности давали читавшему случайный навык, талант, увеличение характеристик или что-то типа того. Так как они падали лишь с боссов после зачистки всего подземелья, они никогда не были ПЛОХИМИ, но не всегда они давали что-то полезное. Так, я, будучи паладином, получил заклинание "Оживление мёртвых", позволяющее мне создавать скелетов и зомби. Однако из-за того, что я был за добро, я просто не мог использовать это заклинание. Мы решили, что с книжками разберёмся уже в Мйленорисе.
Как только мы изучили комнату, я обнаружил очередную замочную скважину в задней стене. Я вставил жёлтый ключ внутрь, и, как и ожидалось, секция в стене опустилась под землю, открывая нам платформу телепорта. Не было никаких контрольных механизмов, из чего я сделал вывод, что она позволяла телепортироваться лишь в одно место. Например, на первый этаж. Нам теперь не надо проходить весь этот долгий путь наверх!
Покончив с этим, я отправился обратно в вестибюль, обнаружив там несколько радых видеть меня лиц: "Всё хорошо, дамы. Нам удалось убить босса и зачистить подземелье. Также мы нашли что-то напоминающее платформу телепортации, которая, возможно, выведет нас отсюда. Есть ли у кого-нибудь что-нибудь, что он хотел бы сделать здесь перед тем, как отбыть?"
Шагар улыбнулась и шагнула вперёд: "Битва завершена, да? Иди ко мне и покажи, что ты можешь, инкуб".
Я кивнул и посмотрел на остальных девушек: "Отдохните пока, а потом мы двинемся на поверхность", — после этого я вновь шлёпнул Шагар по её попке и проследовал вместе с ней в комнату стражи.
(Позже)
Я ухмыльнулся, увидев, с каким презрением смотрела на меня дворф, когда мы с Шагар покинули комнату некоторое время спустя: "Что? Она хотела отблагодарить меня. Тем более, это пойдёт на пользу её клану. Кто я такой, чтобы отказать ей?" — эти слова заставили парочку других спасённых залиться краской, но ни одна ничего не сказала. Я использовал на Шагар плодотворную страсть, так что в свой клан она точно вернётся с подарочком.
— Ладно, пора на поверхность, — избегая таким образом дальнейшего спора, мы телепортировались на поверхность и оказались на верхнем этаже подземелья, прямо перед лестницей. Нигде тут не было телепорта назад, о чём я подозревал и до этого.
Когда мы поднялись по лестнице, я обнаружил Астара, ждущего неподалёку вместе с лошадьми. Также я заметил, что он получил парочку новых уровней, пока нас не было. Теперь у него был 13-й уровень, так что можно сказать, дел у него было достаточно. Скорее всего, местные монстры решили попытаться напасть на лошадей.
— Хозяин! Вы вернулись!
— По-другому и быть не могло. Подземелье зачищено, ещё мы спасли вот этих людей, — я подозвал Луша и продолжил: — Астар, в качестве награды за охрану лошадей позволяю тебе этой ночью поразвлекаться с Лушой. Но не навреди ей, она — подарок для одного очень важного человека.
Я повернулся, посмотрел на остальных и произнёс: "В ближайшее время мы вернёмся в Мйленорис, но у нас не хватает лошадей на всех, так что кое-кому придётся добраться туда с помощью магии или пройтись пешком. Как бы там ни было, с этим разберёмся завтра, когда я завершу ритуал и изгоню демона из Шкуры. Не хочу тащить демона в столицу, раб он или нет".
Дворфу, разумеется, был интересен процесс изгнания демона из его носителя, так что, в то время как я уже начал унижать Шкуру, мы с ней ещё немного побеседовали: "Из-за особенностей ритуала, что изменил её, нужно сломить порок, который она приняла до проведения контр-ритуал. Ключом для существа, что представляет из себя гордыню, является унижение", — пока мы разговаривали, Делла всё время то высовывала наружу, то засовывала внутрь задницы девушки бутылку с зельем (которая до сего момента находилась в Шкуре) на виду о всех остальных.
В этот момент Брайлрес кивнула: "Это отвратительно, но необходимо, если кто-то собирается изгнать демона. Почему ты просто не убил её, как тех остальных?"
— Во-первых, я хотел посмотреть, работает ли контр-ритуал. Во-вторых, перед тем как она стала демоном, Шкура была рыцарем. Подобный талант нельзя просто выкидывать. И наконец, потому что я хотел добавить её в свой маленький гарем.
— Ну, ты хотя бы честен. То есть, ты поэтому спас только женщин?
— На самом деле, нет. Ты и принцесса обе были выбраны из-за вашего статуса. Если говорить насчёт сестёр, то я просто не мог спасти лишь одну, проигнорировав остальных. А вон та последняя девушка, с которой сейчас Астар, поразительно похожа на одну из принцесс Вирмвуда, и, если судить по её титулам, за неё она себя как раз и выдавала. Я решил подарить её королевской семье, а они уж пусть делают с ней что захотят. На это и пошли все шесть ключей.
Она кивнула: "Прагматично и лишь слегка извращённо, но другого и не следовало ожидать от инкуба".
Я рассмеялся: "Лестно слышать. Однако ответь мне, каким образом такой человек, как ты, попал сюда и стал рабом? У всех остальных уровень ниже твоего, а ближе всего к твоему был орк-варвар, но как он сюда попал, я могу себе представить, а что насчёт тебя?"
Она вздохнула и сказала: "Думаю, начать стоит с того, что я Брайлрес Хардботтл — вторая дочь Трознека Хардботтла, лидера клана Хардботтл Сол Дарума, столицы империи Брудринен. Будучи подобного рода человеком, да ещё и получившим благословение Морадина, я, как ты уже мог догадаться, заработала себе парочку врагов. Но ещё я и получила силу, благодаря которой ни один из них не осмелился бы напасть на меня открыто".
— Поэтому, когда мы проследили за демоном по имени Неожур до древней крипты на краю империи, меня отправили исследовать последнюю с несколькими товарищами. К несчастью, мои же товарищи меня предали и оставили прямо перед демоном, после чего я и была порабощена.
— Теперь я должна вернуться в Сол Дарум, чтобы восстановить силы и выковать для себя новые оружие и броню, прежде чем я смогу отправиться дальше. Однако есть другое задание, которое мне ещё требуется завершить. Путешественник, прошу тебя о помощи в моём отмщении тем, кто предал меня!
*Динг*
Глава 37 — Изгнание Гордыни
Новое задание: Долг предателей
Брайлрес Хардботтл была предана её товарищами из команды авантюристов "Молот Морадина", бросившими и позволившими поработить её демону Неожуру и его пешке, Джинерре. Она просит вас о помощи в совершении её мести.
Ранг
А
Успех
Найти бывших членов "Молота Морадина" и вернуться к Брайлрес с полученной информацией.
Поймать и/или убить бывших членов "Молота Морадина" и вернуть их или доказательство их смерти Брайлрес.
Провал
Вы не находите авантюристов.
Вы не захватываете авантюристов.
Вы не возвращаетесь с пленниками или доказательством их смерти.
Отказ от задания.
Награда
Неизвестно
Увеличивается репутация в империи Брудринен
Увеличивается репутация в клане Хардботтл
Наказание
Репутация в клане Хардботтл падает
Я посмотрел на задание и затем вздохнул, кивая головой: "Я сделаю всё что смогу, но если у твоих компаньонов уровень почти такой же, как у тебя, то должно пройти немало времени, прежде чем я смогу разобраться с ними сам".
Брайлрес кивнула: "Всё нормально. Я всё равно не могу сейчас рисковать и открыто нападать на них. К тому моменту, как я получу материалы для своих новых оружия и брони и смогу очиститься от всего, что со мной здесь произошло, у тебя уже будет вполне подходящий уровень и ты сможешь помочь мне. В конце концов, вы, авантюристы, не боитесь смерти и растёте с поразительной скоростью".
— Эм, не сказал бы, что я прям совсем не боюсь смерти, но эта смерть для нас не окончательна. Нет таких людей, которые решили бы отправиться на поиски смерти, но понимание того, что она не является концом, позволяет им встреть её с чистым сердцем.
Дворф кивнула: "Отлично сказано".
Мы умолкли, а я продолжил играть со Шкурой, используя на её голом теле плеть дрессировщика. Из-за того, что плеть восстанавливала большую часть наносимого ею урона, я мог использовать её на ней не переставая, хлестая тело демоницы, сколько я того захочу. Однако боль была сильной, а сама Шкура ничего с этим не могла поделать, ведь я приказал ей оставаться в указанной мною позе: раздвинутые ножки и лежащие на голове ручки.
— Эй, Шкура, ты ведь знаешь, как сделать так, чтобы это закончилось. Просто попроси меня позволить тебе ублажить меня, и никаких больше ударов хлыстом. Более того, ты ещё получишь возможность заработать себе имя. Хотя, может, я ещё заставлю тебя промаршировать голой по городу. Как думаешь, весело будет?
(Позже)
Согласно игровому времени, прошло уже двадцать три часа с тех пор, как я начал направленные на Шкуру унижения с целью выполнить условия ритуала, который должен превратить её обратно в эльфа. Сейчас она была полностью раздета, не имела имени, в её отверстия были засунуты разнообразные предметы, а саму её я хлестал, оскорблял и заставлял ублажать моих девчонок в постепенно наращивающие градус унижения способы. Какое-то время ей даже пришлось побыть туалетом. В течении всего вот этого вот я не переставал повторять ей, что если бы она просто попросила о том, чтобы я позволил ей удовлетворить меня, то всё стало бы гораздо лучше.
Наконец, она сломилась. Оу, может быть, тут также сыграл роль тот факт, что я не кормил её и не давал ничего попить, в то время как все остальные (даже ненастоящая принцесса) получали всё это. С полным стыда и гнева взглядом она посмотрела на меня и сказала: "Хозяин, — называть меня так она всё ещё ненавидела, — м-можно мне ублажить вас?"
— Умоляй.
Она сжала зубы и произнесла: "Пожалуйста, хозяин, дайте мне доставить вам удовольствие, умоляю!"
— Умница, Шкура. Позволяю тебе начать отсасывать мне. Если справишься с этим хорошо, я позволю тебе продвинуться дальше. Но если ты не справишься, то по возвращению я просто продам тебя в первый попавшийся бордель, — ладно, здесь я соврал. Продавать я её не собирался, но ей об этом знать не обязательно.
Став передо мной на колени, она достала мой член, и при его виде её глаза невероятно расширились, что вызвало у меня ухмылку. Она уже видела его мельком, когда мы ещё были на этаже Джинерры, но сейчас она уже наблюдала его открыто, прямо перед собой. Шкура сглотнула, после чего взяла его в руку и начала лизать тот по всей длине, пытаясь таким образом хоть немного смазать его, чтобы облегчить себе всё то, что ей потребуется сделать дальше.
Наклонившись, я положил ей на голову свою руку и сказал: "Возьми его уже в рот, Шкура. Я хочу, чтобы ты заглотнула его по яйца", — эти слова заставили её глаза наполниться ужасом, но она сделала всё так, как ей и было сказано, открыв свои губки, чтобы принять головку моего члена в свой рот. Затем она медленно начала двигаться дальше, до основания моего члена, сделав для этого несколько попыток и каждый раз стараясь продвинуться как можно дальше. Когда ей это наконец удалось, у неё заслезились глаза, а я решил дать ей отдышаться, чтобы она ещё не умерла от удушья.
Она завалилась на спину, глаза её были ошеломлёнными, однако со свое работой она справилась на ура. Я опустил на неё взгляд и произнёс: "Неплохо. Умоляй дальше. Опусти лицо, подними попку и умоляй меня, как настоящая шлюха".
Я уверен, что какая-то её часть всё ещё хотела отказать, ибо выглядела она крайне шокированной, но она всё же оперелась на свои руки и колени, опустила своё личико в грязь, подняла задницу и преподнесла себя мне: "Пожалуйста, хозяин, выебите вашу рабыню!"
Кто же я такой, чтобы отказывать ей, когда она так просит?
(Позже)
Двадцать четыре часа унижений и лишения её гордыни подошли к концу. Теперь Шкура лежала, всё ещё опираясь на её руки и колени, пока и обоих её дырочек вытекало моя сперма. В этот момент она была уже в абсолютном беспамятстве, ибо я с ней обошёлся не слишком мягко (хотя Делла и сделала всё для того, чтобы она осталась жива). Мне осталось лишь провести ритуал.
На земле я начертил узор, указанный у неё в заметках: заключённая в круг пентаграмма; в центре пентаграммы расположилась она сама. Я начал петь песнопение на языке демонов. Это был приговор для тех, кто предал их после получения "благословения", и зов к высшим силам, чтобы те отобрали это самое благословения. Круг объяло огнём, но я видел, что это было лишь призрачное пламя. Оно не наносило никакого урона плоти, и даже на земле не оставалось гари, но сжигало душу. Шкура испустила крик, когда пламя распалило её душу, выжигая изменения причинённые её становлением демоном гордыни.
Этот процесс забрал грёбаный час и в течении всего этого времени использовал мою ману как топливо для призрачного пламени, чтобы выжечь демоническую скверну из тела и души Шкуры, но наконец-таки ритуал подошёл к концу. Не могу перестать думать о том, что мог быть путь сделать это по-легче и менее болезненно, но тем не менее этот ритуал был разработан демоном для наказания предателей, а не для милосердного освобождения от демонической скверны. Винить во всём этом ей следует лишь себя.
Как только призрачное пламя утихло, я произнёс: "Просто отлично, Шкура. Можешь снова носить своё старое имя, Нитроэль Крана".
Нитроэль Крана
Женщина эльф полу-небожитель
Мерзавка/Жрица 30 уровня
Титулы: Гений, Падшая, Рабыня, Сломленная, Мазохистка
Итак, она перестала быть демоном гордыни (и стала рабыней), потеряла титулы "Надменная" и "Рыцарь" и, похоже, получила парочку новых.
Гений
Некоторые люди довольно умны. Те, кто имеют этот титул, чаще всего являются умнейшими среди всех в комнате. Но знайте, есть разница между интеллектом и мудростью.
+20 интеллекта
+2 интеллекта каждый уровень
Падшая
Та, что некогда была образцом добродетели и чести, оказалась развращена злом.
+400 дурной славы
-200 славы
Рабыня
У рабов нет прав, но есть то, что дарует им их хозяин. Ты не человек, ты лишь вещь.
Утрата всей славы/дурной славы
Социальный статус изменён на "Рабыня"
Сломленная
Унижения и мучения сломили вас. Вы можете попытаться по частям вернуть себе себя, однако вас всегда будет легче сломить, чем любого другого, кого не сломляли. Тем не менее есть некоторые, которым придутся по душе полученные недостатки.
-25% к сопротивлению эффектам очарования
-25% к сопротивлению "Допросу"
-25% к сопротивлению "Соблазнению"
+20 шарма
Мазохистка
Боль — удовольствие, а удовольствие — боль.
Даётся качество "Так приятно болит"
Интересно. То есть качества могут быть получены посредством действий в самой игре? Нужно потом будет проверить на форумах, есть ли ещё какие-нибудь уже открытые качество-подобные титулы.
Одевшись, я пришёл к одному умозаключению. Раз уж тем, кто не является частью моей команды, придётся идти пешком, то нет смысла идти обратно своим ходом. Я могу просто использовать заклинание "Тёмный портал" и открыть нам портал в Мйленорис, но тёмное святилище находилось под землёй, что является проблемой для лошадей. Не то чтобы с этим вообще ничего нельзя было поделать, ведь лестница там достаточно широка, однако это жутко неудобно.
К счастью, у сестёр, судя по всему, было решение. Даже при том, что она была земляной ведьмой, Дуру выбрала себе заклинание "Возврат", которое могло телепортировать группу в последний город или посёлок, посещаемый заклинателем. Оно было полезным, хотя и несколько ограниченным заклинанием, ведь позволяло людям мгновенно убраться из подземелья или далёких земель, но было постоянно ограниченно последним посещённым тобою городом или посёлком, поэтому использовать его как средство перемещения было трудновато.
Решив использовать его, мы собрали вместе всех людей и животных, и заклинание пришло в действие. Одновременно с появившейся вспышкой света мы испарились.
(В это же время в другом месте)
В этот множество глаз стражников, что сегодняшним утром следили за воротами Мйленориса, устремились в одно место, наблюдая необычную картину: к воротам приблизилась по крайней мере дюжина всадников. Все они были авантюристами, снаряжёнными оружием и бронёй для долгих путешествий за пределами цивилизации. Но не наряд их был странным, а состав компании. Женщины и мужчины, эльфы и люди, дворфы и даже нежить! Среди их числа также были и монстры: медуза, закрывшая глаза тканью, пара гарпий, парящих близ детёныша дракона, и несколько элементалей двигались внутри странной процессии или наравне с ней.
Все как один группа воинов (по другому эту компанию описать было нельзя) остановилась перед воротами. Стражи схватились за рукояти своих мечей, когда из оставшейся части группы выдвинулась женщина. Она была тёмной эльфийкой, обладающей кожей цвета эбенового дерева и длинными белыми волосами. Она была невероятно стройной, что среди эльфов было нормой, однако надетая на ней броня принадлежала рейнджерам поверхности, на её поясе свисала пара скимитаров, а у неё за спиной весел охотничий лук.
Будучи уже в паре шагов от стражи, она остановилась и чётким голосом начала говорить: "Приветствую! Я Лекситян до'Урден, и в настоящий момент я являюсь лидером этой группы. Мы бы хотели войти в город".
Капитан стражи, видя, что никаких актов жестокости не намечается, произнёс: "И какие же дела у тёмного эльфа, окружённого такой разносторонней и воинственной компании, в Мйленорисе? Нам не доводилось видеть вашу группу в этих окрестностях", — он таким тоном произнёс "вашу группу", будто на вкус распробовал горечь корня, указав на существующие трения между эльфами с поверхности и их тёмными братьями и сёстрами.
Но Лекситян это не волновало: "Мы путешественники из другого мира. Человек, что вёл нас в другом мире, прибыл в эти земли, и мы желаем воссоединиться с ним вновь. За мной сорок один воин, каждый однажды решил следовать за ним, и мы проделали длинный путь, чтобы присоединиться к нему".
— И кто же этот ваш "лидер"?
Лекситян улыбнулась и сказала: "У него много имён, но в этом мире он больше известен как Зайн Даркмор, рыцарь королевства и тот, что в целости и сохранности сопроводил принцесс Араву и Исайю после того, как их подстерегли культисты на чужой территории. Он был нашим лидером в другом мире, и теперь мы пришли сюда, чтобы вновь последовать за ним".
Глава 38 — Гильдия
Заклинание перенесло нас на площадь города, территорию по большей части отрытую, что было нам на руку, ведь группа у нас не маленькая. Обдумывая всё, я произнёс: "Итак, дамы, мне нужно удалиться, чтобы доставить мой подарок во дворец, но Делла отведёт вас всех в гостиницу, где мы остановились. Делла, когда будешь в комнате, отдай им ту запасную одежду для путешествий, которую я сделал, когда тренировал свои навыки. По крайней мере, с ней они не буду привлекать кучу внимания, а над тем, что будем делать дальше, подумаем потом. Луша, за мной. Мы идём на встречу с принцессой".
Когда с этим было покончено, я повёл нас с Лушой по улицам ко дворцу. Так как у меня до сих пор сохранились хорошие отношения с королевством, разрешение, которое я получил после становления рыцарем, никуда не делось. Когда я был уже достаточно близко возле дворца, то словил на себе несколько заинтересованных взглядов, причиной коих был мой "подарок", но обладающие "Наблюдением" могли понять, что к чему, так что я продолжил идти и остановился лишь тогда, когда достиг самого дворца.
На самом деле, перед входом во дворец мне всё же пришлось пройти проверку. Может, я и небезызвестная личность и могу ходить по этому зданию, но стража, что хотя бы посты не выставила, — плохая стража.
— По каким делам прибыли, сир Зайн?
— Я пришёл с доброй вестью. Моя команда рискнула и отправилась в Извращённые шахты, покорив подземелье и избавившись от пешки демона, что обустроила там свою базу. Как только мы зачистили то место, я обнаружил там эту женщину, бывшей игрушкой тамошних демонов, и решил подарить её принцессе Исайе, чтобы она могла сама решить, что с ней делать. Принцесса здесь или она вновь отправилась тренировать свои навыки?
Стражник рассмеялся и произнёс: "Вот бы мне такие сокровища попадались в подземельях, когда я был помоложе! Тем не менее у вас просто демоническая удача. Принцесса внутри. Я передам ей ваши слова, а один из стражей отведёт вас".
Я поблагодарил его и пошёл вслед за младшим стражником, пришедшим сюда, чтобы провести нас по дворцу. В конце концов нас привели в приватную гостиную и попросили подождать, пока придёт принцесса. Я уселся на одном из стульев и приказал Луша встать на колени передо мной. Немного времени спустя пришёл слуга, предложив мне вина, и я согласился. Эльфийское вино — это такая вещь, от которой ни при каких обстоятельствах нельзя отказываться, если вы неравнодушны к алкоголю.
К тому моменту, как я допил свой бокал вина, и Арава и Исайя уже вошли в комнату. Я улыбнулся, увидев, что они обе вернули себе 25-й уровень. Будучи принцессами, у них были обязанности, коих я не имел, из-за чего у них не было так много времени для тренировок, поэтому они вынуждены были выбираться каждый раз, как у них представлялась возможность. Когда они вошли, я встал и поклонился им.
Арава заговорила первая: "Так, стражник сказал, что ты зачистил подземелье? И ты ещё притащил Исайе подарок? И ничего для меня?" — наигранно надулась она.
Я ухмыльнулся: "Я зачищал подземелье, как тут наткнулся на кое-что, что точно придётся по душе Исайе. Ничего такого для тебя у меня нет, но Исайя может быть не против поделиться своим подарком с тобой", — я отошёл в сторону, и они смогли увидеть Луша.
Исайя уставилась на неё, а затем её глаза наполнились злобным блеском: "Ооох, так ты поймал эту дрянь, которая решила, что ей позволено выдавать себя за меня? У неё есть парочка долгов, которые она пыталась записать на моё имя. А теперь эта сучка — твоя рабыня! Как она вообще оказалась в том подземелье?"
Я коротко рассказал им о том, что произошло в подземелье, включая ту часть, где я спас заключённых на последнем этаже. Ещё я рассказал о том, что у меня в группе теперь был падший рыцарь, так как это в любом случае рано или поздно стало бы известно.
— Получается, Крана поддалась своей гордыне. Наверное, побыть какое-то время твоим питомцем для неё будет хорошим уроком, — прискорбно покачала головой Арава.
Исайя же, когда я передал той власть над Луша, была просто в восторге. Она перестала шёпотом перечислять те наказания, которым она жаждала подвергнуть девушку, сделала вдох и перевела взгляд на меня: "Похоже, с момента последней нашей с тобой встречи у тебя прибавилось несколько титулов. Потрудишься объяснить, что они значат?"
Слабо улыбнувшись, я вкратце рассказал им об эффектах охотника за трофеями, короля гарема и жеребца (последние два мне выдали за мои "труды" вместе с Шагар). Принцессы просто покачали головами. Наконец, Арава произнесла: "Если честно, не сложно поверить, что инкуб получил такие титулы".
Король гарема
Вы приобрели звание короля гарема. Ваше обаяние повышается, а те, кто добровольно служат вам, становятся более счастливыми. Те, кто отказываются служить вам, становятся более расположенными к согласию.
+10 шарма
+20% к "Соблазнению"
Добровольные члены гарема получают +10% бонус к морали ко всем действиям (складывается с другими бонусами).
Не добровольные члены гарема получают -20% штраф к сопротивлению попыткам сделать их добровольными.
Жеребец
Вы приобрели репутацию человека с сильной кровью. Те, что ищут сильных людей, желая добавить мощи своей родословной, могут отыскать вас. Те, с кем вы переспите, с большей вероятностью забеременеют из-за магии в вашей крови. Вы даже можете оплодотворить негуманоидных созданий. Также есть вероятность, что вас могут сделать козлом отпущения те, что хотят укрыть свои собственные грешки.
+420 славы
+440 дурной славы
+5% шанс, что женщины детородного возраста будут искать вас для совокупления.
+25% шанс, что в любой "незапланированной" или внебрачной беременности в вашей местности обвинят вас.
Можно оплодотворить любое создание гуманоидной, драконьей или потусторонней расы, а также расы магических зверей, фей и нежити в соответствии с типичными для этого у них шансом.
Я пожал плечами: "Что сказать, дел у меня было не мало", — после этой моей фразы принцессы залились смехом. Мы ещё немного пообщались, скорее, даже просто перекинулись парой слов, а затем я собрался уходить. Мне вслед они пообещали, что к нам кое-кто заскочит в отель и проверит бывших узниц.
(Позже)
Как только я вернулся в отель, то сразу же заметил, что большая часть дам, с которыми я сюда прибыл, уселись в углу, тревожно глядя на кучку людей, расположившихся в общей комнате. Среди них не было лишь Юкико, которая была вместе с этой компанией, из чего можно было сделать вывод, что эти незнакомцы были путешественниками. Они пока не заметили меня, так что я направился к девушкам. Лучше бы для начала разобраться с этим.
Я присел за стол к Брайлрес, Шагар и сёстрами-эльфийками, после чего произнёс: "Нус, дамы, я пообщался с принцессой, и теперь к нам кто-то должен зайти, что-то проверить и помочь нам в меру возможностей. Брайлрес, Шагар, если вы захотите, вас даже могут переместить с помощью магии в одну из столиц. А вот вы трое, — я повернулся к эльфийкам, — могу точно сказать, что они по крайней мере попытаются помочь вам встать тут на ноги. Они были просто шокированы, когда услышали о том, что произошло в том месте".
Брайлрес кивнула: "Думаю, так будет лучше всего. Всё равно я не получу здесь броню лучше, чем ту, что я смогу сделать, как только попаду в земли клана, и я не собираюсь отправляться в путешествие без оружия и брони".
Шагар выглядела расстроенной: "Я не хотела, чтобы я покидала тебя, но мой долг перед племенем чист. Мне следует вернуться".
— Не волнуйся. Я заскочу к тебе так быстро, как только смогу. В конце концов, я же путешественник. По мои подсчётам, мне придётся путешествовать немало, вплоть до тех пор, пока не завершу задание, выданное мне Брайлрес.
Сёстры выглядели так, будто они хотели что-то сказать, но тут за моей спиной прозвучал голос Юкико: "Хозяин, к нам вот прибыли гости, что проделали длинный путь, дабы присоединиться к нам".
Я повернулся и увидел тёмную эльфийку, одетую в наряд рейнджера и экипированную парой скимитаров с луком. Судя по ухмылке на лице Юкико, будет что-то интересное.
Лекситян до'Урден
Женщина тёмный эльф
Рейнджер/Варвар 30 уровня
Титулы: Охотник, Буря, Дневной бродяга, Погибель нежити
Я с подозрением посмотрел на женщину дроу, после чего улыбнулся: "Так ты наконец сделала того персонажа, о котором постоянно рассказывала, Лекситян?"
Лекситян улыбнулась в ответ и произнесла: "Как видишь, босс. В любом случае, я собрала почти пятьдесят человек из старой команды. Скажи лишь слово, и гильдия вернётся, готовая увидеть то, что может предложить этот мир", — после этих слов она вручила мне мешок с сотней золотых, нужных для создания гильдии.
Открывая интерфейс, я перешёл к части регистрации гильдии. После уплаты требуемой суммы я получил возможность создать название и символ гильдии. Далее потребуется лишь записать в неё 11 человек, и она станет гильдией официально. Теперь я раздумывал над тем, как назвать эту гильдию, ведь название "Владыки света" уже было не в тему, так как сейчас мы были на тёмной стороне. Наконец я решил выбрать что-то, что символизировалось бы с нашим путём, но при этом не было прям уж кричащим "Дружок, грохни-ка нас", как "Демоны" или другая безумная хрень по типу этого.
"Сумеречная ария" стала названием гильдии, а символом — находящийся на чёрном поле серебряный череп, держащий в зубах розу. Махнув рукой, я отправил приглашения всем путешественникам в комнате, а также знакомым мне НИПам. Брайлрес покачала головой и отклонила его, на что я лишь кивнул головой, заранее догадываясь о подобном ответе, однако Шагар, три сестры и мои рабыни приняли приглашение, как и все путешественники.
Гильдия: Сумеречная ария
Лидер: Зайн Даркмор
Заместитель: Лекситян до'Урден
Вот так, остальное заполню позже, а сейчас установлю налог гильдии в 10% от получаемого людьми золота с дропа монстров. Это поможет собрать средства на постройку дома гильдии. Я встал и произнёс: "Порядок, народ. Теперь, когда наша гильдия вновь собралась вместе, я провозглашаю этот город нашей базой. Но эту нудятину оставим на потом. А сейчас уже почти наступил полдень, так что время устроить пир и бухнуть! — я поднял свои выпивку и добавил. — За Сумеречную арию! Всем по бокалу за мой счёт!"
Мой призыв встретили громогласным ура, особенно ту его часть про бесплатное пиво. Всегда работает.
(Гораздо позже)
Все представили себя, выпили и рассказали свои истории о путешествиях в этом мире, как мы делали это в WoD. Чуть позже народу в комнате было так много, что людям было негде сесть, так много НИПов и путешественников пришло, дабы услышать наши истории. Лишь после ужина народ поутих и стал расходиться по домам, а члены Арии отыскали себе комнаты на ночь.
Чуть позже собрались вместе я, мои питомцы и основа старых Владык: Лекситян — рейнджер дроу, Бёрселак — разбойник гном, Роунейлор — детёныш дракона и огненный колдун, Куки — боец человек, а ещё Рува — монахиня медуза. Снова в сборе спустя всё это время, мы вместе подняли бокалы и беседа наполнилась дружеским настроем.
Начала разговор Рува: "Что ж, Юкико, гляжу, теперь то ты уже не вспыхиваешь каждый раз при виде мастера, а?"
Юкико покрылась румянцем и ответила: "Всё было по-другому! Т-то есть, всё было не так, как ты думаешь. Если бы я знала, кто он в игре, то просто отправила бы ему сообщение. Но так получилось, что я начала игру за рабыню из-за моих качеств".
Севера ухмыльнулась и произнесла: "И по этой же причине ты постоянно машешь попкой перед хозяином, надеясь, что он трахнет тебя первой?" — после этой фразы в адрес Юкико посыпалось ещё больше смешков.
Вновь вклинилась Рува, "смотря" на моих питомцев. Судя по всему, благодаря своим змеям и тренировкам в качестве монахини она получила какой-то связанный с невидением титул, позволяющий ей "видеть", не снимая с глаз повязки.
— Значит, вы, девчонки, все получили по дозе удовольствия. Скажите, он на самом деле такой большой, как сказано в тех историях, что мы слышали?"
Девушки переглянулись, захихикали и посмотрели на Руву: "Больше".
Я пожал плечами и сказал: "Может, я чутка увлёкся во время создания персонажа".
Юкико выпустила смешок: "Чутка?"
Лекси-тян, Куки и Рува перекинулись взглядами, а затем повернулись ко мне: "Покажи!"
Я драматично вздохнул: "Ладно уж, покажу. Но при одном условии: вы выберите одну из вас, чтобы мы смогли провести его "тест драйв" на всю оставшуюся ночь, пока другие будут смотреть".
То, что последовало далее, очень напоминало игру в камень-ножницы-бумага. И Рува победила.
Глава 39 — Путешествие в пещеры
За завтраком на следующее утро члены гильдии то и дело обменивались улыбками и шёпотом перебрасывались шутками; после того как мы вчера ушли в мою комнату, мы знатно там пошумели. А вот Лекситян и Куки выглядели смущёнными — вчера я дал им поближе познакомиться с моими щупальцами. Настоящим победителем, естественно, была Рува, которая этим утром с трудом могла передвигаться и сидеть. Вся эта троица, в свою очередь, стала смотреть на моих питомцев абсолютно другим взглядом.
За едой я заговорился с парочкой других гильдейцев и поделился с ними полученной мною информацией о Катакомбах гризли и Гнилостных тоннелях. Места расположения первоклассных нетронутых подземелий — манна небесная для любой новой гильдии в любой игре, в этом и сомневаться не стоило. Роунейлор решил взять с собой группу и отправиться в Тоннели, посмотреть, не сможем ли мы зачистить тамошнюю шахту. Если там ещё остался мифрил или какие-нибудь другие металлы, наша гильдия сможет получить неплохой доход. В то же время Джонист, один из наших товарищей в WoD, высказал своё желание зачистить Катакомбы. Всего с ним отправлялось две группы, так что они могут попытаться собрать какие-нибудь драгоценности, что ещё остались в разрушенном городе. Лекситян и остальные останутся в городе и возьмут на себя заботу о местных монстрах, а также попытаются с помощью троицы спасённых мной сестёр найти хорошее место для здания нашей гильдии. Мйленорис станет нашей постоянной оперативной базой.
Наша же команда, после того как мы отправили Брайлрес и Шагар по их странам, решила вновь отправиться в поход. Коварные пещеры, а также, если получится, Подземелье были слишком соблазнительны, чтобы просто пройти мимо них. Да и вообще, теперь, когда у меня была парочка людей, кицунэ и эльфийка-полунебожитель, а также трэлл орк, я бы не прочь был поразвлечься с дроу.
Спустя несколько часов после завтрака мы собрались у западных ворот вместе с командой Джониста. Какую-то часть пути мы будем путешествовать вместе, так как Катакомбы находились в том же самом направлении, куда направлялись и мы.
Джонист Азурфенг
Мужчина полудракон (синий) эльф
Маг меча/Элементалист 25 уровня
Титулы: Надёжный, Изящный, Ассасин, Охотник
Джонист был эльфом полудраконьего типа. Даже в том же WoD он всегда играл за полудраконов. Думаю, ему просто нравится та сила, что они дают ему. В реальной жизни он был среднестатистическим таким пареньком, и быть мощным потомком драконов было для него эдаким способом отдохнуть от этого. По этой же причине он любил время от времени истреблять пачки нежити.
Комбинация мага меча и элементалиста была интересна. Маг меча представлял из себя класс, построенный вокруг наполнения оружия и тела мечника эффектами заклинаний. По большей части это был класс с низким потреблением ОМ и огромным потенциалом для разрушительных "финишеров", если хорошо потрудиться. Но был у него и существенный недостаток: большая часть диапазонных и областных эффектов имеют область не дальше его меча. Если говорить на чистоту, этот класс создан чётко под дуэли или ПВП.
Элементалист, с другой стороны, был своего рода мастером на все руки в сфере управления различными классическими элементами (земля, ветер, вода, огонь). Количество контролируемых оных зависело от твоих ОМ, плюс — эллементы лишь контролировались, а не создавались, то есть для контролля огня тебе придётся раздобыть пламя. Однако этот класс давал некоторые диапазонные и АоЕ атаки, а ещё позволял противодействовать большинству обычных стихийных заклинаний. Огненный колдун более силён в огненной магии, но эллементалист может заставить его огонь наброситься на него же или выстрелить струёй воды в его огненный шар, заставляя тот потухнуть.
Подобную сборку навряд можно увидеть в топе УВС-отчётов, но она была хорошей всесторонне развитой комбинацией, у которой было мизерное количество слабостей, благодаря чему она позволяла ответить почти на любую возможную опасность соответственно. Другими словами, она была идеальна для исследования неизвестного. В том же WoD Джонист стал первым человеком, на 100% открывшим карту мира, за что тот и получил титул "Исследователь". Кажется мне, то же самое он хочет выкинуть и на этот раз.
На 30 уровне я получил возможность призывать адского скакуна, который, по сути, был чёрной лошадью с горящими копытами и хвостом, а ещё сделанными из чёрной кожи седлом и уздечкой. Он был весьма кстати, так как благодаря ему мне не нужно было покупать лошадь для Нитроэль. То есть единственными нужными нам припасами были еда и другие расходники, которые мы израсходовали в последнем путешествии (зелья там, стрелы), так что отправиться с Джонистом в одно и то же время было сравнительно просто.
Едучи наравне с Джонистом во главе нашей разношёрстной процессии, я спросил: "Что ж, Джонист, могу предположить, ты реинкарнировал, да? Собираешься исследовать мир, как делал это в WoD? Помню, как мы чуть ли не год твоего лица не видели, не считая тех случаев, когда тебя порталами призывали члены гильдии, чтобы ты помог разобраться с найденными тобой же подземельями в диких землях".
Джонист рассмеялся глубоким гортанным тоном: "Ты отлично знаешь меня, босс. Я собираюсь увидеть то, что находится за горизонтом. В реале нельзя свободно путешествовать и познавать новое, ведь нужно быть взрослым и соответстовать всему из этого выплывающего. Но хотя бы здесь я могу ступать там, где не ступала ничья нога до этого".
А затем этот дерзкий подлец подмигнул мне: "И вообще, давай будем честны, тебе самому понравилось не одно из тех приключений. Помнишь тот раз, когда я обнаружил место, которое мы приняли за древнюю крипту, а оно оказалось входом в город дроу?"
Я спрятал своё лицо: "Боже, то чёртово логово арахн! Это был сущий кошмар! Мы подготовились к сражению с нежитью, как вдруг пришлось иметь дело с ебучими дроу, их отравленными арбалетными стрелами и прирученными ими пауками. Насколько могу помнить, в первый раз нас там взяли в плен".
— Ага. К счастью, там был Бёрселак, и он смог рассорить стражников, а иначе нас бы ждала участь похуже смерти. Я читал на одном форуме, как кто-то ещё пытался пройти этой рейд. Их персонажей пытали до той степени, что оборудование вынуждено было выкинуть их из игры, чтобы сохранить им рассудок. Там их аватаров убили ещё столько раз, что уровень у них упал до 1-го.
На его слова я лишь пожал плечами: "Эгешь. Нужно относиться к подобной фигне с опаской. Пока у меня ещё нет никаких доказательств, но зуб готов поставить, что эта игра не препятствует определённому психическому воздействию. Некоторые мои питомцы теперь буквально ощущают боль приятной, а ещё мне удалось поработить парочку игроков и подчинить их своей воле, и даже не дать им выйти из игры до автоматического кика системой. Не думаю, что пыточный сеттинг тут такой же, как в WoD".
Джонист нахмурился: "Это опасные новости, босс. Как думаешь, как это работает?"
Я тщательно обдумал свои слова и ответил: "Думаю, это всё из-за сеттинга реалистичности и того, что игра вживлена напрямую в наши головы. Люди в игре умирали и возвращались, так что нам точно известно, что это не какая-то там "смертельная игра" или что-то на подобии тех городских слухов. Но если ты заглянешь на форумы, ты заметишь — всё больше и больше людей начинает втягиваться в свою жизнь в ВАО. Сеттинг "лучше, чем в жизни" означает, что и все чувства более реальны. Боль и удовольствие тоже. Так что и выработка условных рефлексов вполне возможна".
— Чёрт возьми. Разве это не просто игра?
— Неа, мы имеем дело с живым миром, а не какой-то там миленькой ММО-шкой, как WoD. Ты уже можешь заметить, что битвы тут, на самом деле, протекают не так, как в старых ММО. Сражения с боссами могут закончиться за секунды, если ты достаточно удачлив или талантлив. Если же бой с боссом затянется на дольше, чем пара минуты, возможно, ты уже труп. Вовсе не так, как это в WoD, где ты потихоньку можешь опускать его ОЗ до нуля.
Джон обдумал это: "То есть чистый УВС не столь важен в сравнении и с тем, куда и как ты ударишь врага?"
Я кивнул: "Ага. По крайней мере, по отношению к живым целям. В WoD, если ты попал дракону в глаз, максимум, что ты сделаешь, — разозлишь его. В ВАО же ты так же получишь разозлённого дракона, но уже наполовину ослеплённого. Оставь его без второго глаза, и он уже ничего не сможет видеть. Перережь демону горло, и какой бы противной у него не была регенерация, он сдохнет. Подобные действия не выполнить без должных навыков и яиц, но сделать это вполне возможно".
— Что насчёт нежити или других типов мобов?
— Единственной попавшейся мне нежитью были скелеты в обучении. Я тогда ещё не знал обо всех этих "убийственных ударах", так что просто без остановки кайтил и байтил их, пока не поубивал всех. Твоей и Роунейлора группам придётся разобраться с этой фишкой для нас. Роунейлор хочет увидеть слизь, а ты можешь взять на себя нежить. Внимательно изучи то, что на ней работает, а что нет. Если попадутся создания, информация о которых уже упоминалась в игре или реале, проверь её достоверность.
— Как, например, сдохнут ли зомби, если прострелить им бошку?
— В точку. А ещё проверь, какой урон подходит под какой тип врагов. Получение этой информации будет почти столь же полезно, как получение картографических данных рейда подземелья во время планирования рейда.
Джонист улыбнулся: "Так вот почему ты рассказываешь это тому, кто может использовать всё оговорённое. Я буду подопытной свинкой".
Я засмеялся: "Эй, ты же лучший исследователь. Тебе ещё часто придётся побывать в несметном количестве разного рода ситуаций. Скажу лишь одно: не пытайся сделать всё в одиночку, не здесь. Этот мир не любит прощать ошибки, как это делал WoD. Одна такая — тебе капут. Так что лучше бы тебе найти человека, что прикрывал бы тебе тыл, а ещё того, с кем бы ты мог посменно дежурить ночью".
— Что посоветуешь, босс?
Я покачал головой: "Ничего не приходит на ум. Но если у тебя есть деньги, ты всегда можешь поступить, как я, — приобрести парочку рабов, чтобы те помогли тебе. Но у меня уже была профессия тренера рабов, так что с этим может и не прокатить. Кстати, не знаю, заметил ли ты, но прогулки по городу вместе с рабами делают меня своего рода мишенью. Если ты не хочешь особо выделяться, это может быть просто не для тебя".
Мы ещё чуть более чем пару часов продолжали перекидываться словечками и продумывать основные стратегии, основанные на нашем опыте в игре, пока не пришло время ставить лагерь на ночь.
Когда я призвал адского скакуна, то увидел, что он был уникальным созданием, так что назвал его Полночью. Ещё оказалось, что он был кобылицей, да ещё и довольно умной, как для лошади. Хотя эта кобыла появилась вследствие скрещения демона с лошадью, так что уровень её интеллекта — не такая уж и неожиданность.
Ночь прошла почти без происшествий. Всего в нашей группе было восемнадцать человек, плюс их верховые животные, которые отпугивали большую часть монстров. По этой причине у всех получилось хорошо отдохнуть после их первого дня путешествия, как будто они были на кемпинге в реале.
На следующий день с Джонистом и его командой нам пришлось разделиться, так как дорога дальше шла в две разные стороны. Дорога в древний город вела на север, в то время как наш путь слегка заворачивал на юг и запад, прямиком вдаль к горам. Это были горы Нависс, находящиеся в паре дней пути. Там мы сможем найти деревню Уллелон, маленькую охотничью деревушку, размещённую у древних пещер. Именно тамошние жители первыми дали сигнал о нахождение на этой территории дроу, так что встреча с ними должна помочь многое для нас прояснить.
Ну, таковы планы, по крайней мере. Но будем честны, когда хоть что-нибудь происходило согласно моим планам? Лучшие мои до настоящего момента результаты в ВАО я получил благодаря неудержимой импровизации и безумной удаче. Не то чтобы я жалуюсь, ведь до настоящего момента это работало, но тем не менее, у меня есть предчувствие, что в этой деревне всё будет по-другому. В основном из-за того факта, что жители видели дроу и до сих пор были живы, что было не совсем мне на руку. Там замешано что-то ещё.
Глава 40 — Деревня Уллелон
Когда наступила ночь третьего дня нашего путешествия, мы разбили лагерь на вершине маленького холма. Мы были не так далеко от деревни Уллелон, но дорога через дикую местность в ночь опасна, даже если нет нужды беспокоиться о таких вещах, как атаки монстров.
Только я пошёл спать в палатку после "релакса" с Северой, как начала кричать Делла, привлекая всеобщее внимание. Она была третьей в очереди на дежурство, так что время было уже близко за полночь. Схватив своё оружие, я выбежал из палатки и начал смотреть по сторонам в поисках врага.
— Хозяин, на западе! — я повернулся туда, куда указывала Делла, и поднял глаза к горизонту. Я выискивал монстров, устроивших на нас засаду и ожидавших, пока мы расслабимся, и не заметил красного свечения в небе. Это был огонь, и он исходил от деревни Уллелон.
Теперь не спал уже никто, и все смотрели на красное сияние. Я покачал головой: "Соберите вещи. Уходим с с первым же лучом. Продолжим посменно дежурить, но спите в броне и держите оружие при себе. Делла, уже почти твоя очередь дежурить, так что ты пойдёшь первой и немного отдохнёшь", — счастье, что сейчас было весна, и нам не обязательно было поддерживать огонь всю ночь, чтобы не замёрзнуть.
Когда остальные собрали лагерь, тем самым оставив напротив упакованного снаряжения или ещё чего-то участок приплюснутой травы, я взял в руки лук и вошёл в стелс. В вопросе сокрытия нас от тех, кто находится в темноте, я не доверял тьме ни на грамм.
К рассвету никто из нас особо не поспал, ведь отдыхали мы прямо на земле. Когда стало достаточно светло, чтобы было возможно видеть, мы позавтракали холодной едой и двинулись в путь. Нам нужно было добраться в деревню и увидеть, что там случилось. Однако дым нам виделся уже на расстоянии.
Мы осторожно продвинулись вперёд и близко к полдню покорили последний холм, смотря с него вниз на остатки деревни. Очевидно, деревню подожгли, а в том, что считалось её стеной (обычный деревянный палисад, призванный не давать монстрам пройти), как минимум в одном виденном нам месте зияла дыра. Но там всё ещё были какие-то движения, сконцентрированные у одного нетронутого здания, похожего на сделанный из камня храм.
Подогнав наших лошадей вперёд, мы быстро достигли края палисада, но когда те уже почти пересекли врата, остановили их, так как увидели, что именно там двигалось. Это были вовсе не эльфы, как мы думали. Вместо них мы увидели множество шаркающих мертвецов! Они все до сих пор были относительно "свежими", судя по всему, так что можно было утверждать, что до атаки прошлой ночью они являлись местными жителями.
— Слазим! Юкико, Нитроэль, мы попытаемся не дать им пройти через врата. Возле них у нас по крайней мере есть преимущество, ведь они будут ограничены в количестве! Севера, ты и Астар будете держаться позади лошадей. Используйте свои луки и помогите так, как сможете, и смотрите, чтобы они не окружили нас. Делла, сконцентрируйся на нашем лечении, но если потребуется, используй на них святую магию. Нас ждёт долгий марш, не спринт, так что экономьте свои силы.
Когда мы встали в свою формацию, я открыл чат гильдии. К счастью, Лекситян была онлайн.
Зайн: Лекситян! Экстренная ситуация!
Лекситян: *зевок* Я только проснулась. Что за экстренная ситуация? Юкико захотела попробовать пеггинг?
Зайн: Нет. Это, скорее, "возможный нежить апокалипсис" тип экстренной ситуации.
Лекситян: ЧТО?!?
Зайн: С этим то мне твоя помощь и нужна. Иди во дворец и скажи, что сир Даркмор отправляет экстренное сообщение. Скажи им, что прошлой ночью была сожжена деревня Уллелон, а её жители восстали как дикая нежить. Мы сделаем всё возможное, чтобы удержать их, но неизвестно, кто или что стоит за этим, плюс мы не знаем, есть ли сбежавшая нежить. А теперь иди и предупреди их!
Лекситян: Уже бегу! А что насчёт вас, ребят? Вы справитесь?
Зайн: Мы используем деревенский частокол, но кто знает, как долго он продержится. Закрывают чат. Мы о них позаботимся!
Я скрыл коротенький чат как раз вовремя, чтобы успеть принять мечом первую атаку зомби и соответственно на неё ответить. В том, что мы делали здесь, не было ничего прикольного. Это был простой брутальный боевой план, призванный убивать, и убивать до тех пор, пока не останется никого. Повезло хоть, что у нас были врата, благодаря которым эти твари не могли задавить нас толпой. Если бы нам пришлось обороняться со всех сторон, нас бы попросту окружили. К счастью, зомби были довольно безмозглыми созданиями и легко позволяли завести себя прямо в убийственную зону.
Но даже так, вскоре нас откинули назад, поскольку наши руки стали уставать, а наши удары — становится менее точными. Я уже потерял счёт тому, скольких мы убили во время наплыва этой волны. Нашей возможности сопротивляться помогал лишь труд троицы позади, избавлявшей нас от давления там, где они могли.
— Астар, залезь на лошадь и посмотри, сколько там до конца! Деревня не такая большая!
Пацан запрыгнул на лошадь и стал на седло, чтобы видеть выше наших голов. И, на самом деле, те новости, что он нам сообщил, были довольно хорошими: "Уже почти! Ещё один подход и конец!"
Я вздохнул и произнёс: "Делла! Освети их!", — теперь, когда нам стало известно, что мы близки к концу, мы могли позволить себе меньше сдержанности. Делла последовала моему приказу и выпустила сильнейшую лечащую область, которую она могла сотворить, что не только залечивала все наши раны, но и наносила критический урон всей нежити, попавшей в диапазон действия появившегося столба света, который как нельзя кстати оказался в центре орды. После этого было не сложно разобраться с остатками зомбей с парочкой ОЗ.
Тяжело дыша, я сказал: "Все, таймаут. Севера, Астар, соберите стрелы. Отдыхаем пять минут, а затем продолжим продвигаться в деревню. Нам нужно узнать, что здесь случилось". никто не промолвил ни слова во время нашего перерыва. Нечего было говорить. Тишина разрушенной деревни нависала над нами тенью. Проверив боевые логи, я заметил, что мы не только убили близко одной сто двадцати зомбарей, но ещё и Астар поднял свой уровень до 20-го. Когда мы вернёмся в Мйленорис, нужно будет поискать ему подкласс.
Астар Кейстина
Мужчина эльф
Рейнджер 20 уровня
Титулы: Раб, Сломленный, Погибель нежити
Когда битва закончилась, каждый из нас получил титул "Погибель нежити". Говоря откровенно, его бонусы были просто невероятны.
Погибель нежити
Есть такие люди, которые попросту вынуждены сражаться с нежитью, а есть те, кто целенаправленно ищет её, дабы искоренить. Вы входите в число этих смелых, а может, безрассудных душ.
+10% ко всему урону против нежити.
-10% получаемого урона от нежити.
+10% к сопротивлению заклинаниям и способностям нежити
+100 славы
+10 мудрости
Пять минут — действительно немного времени, тем более после только что пройденной нами битвы, но мне было сложно сидеть здесь, перед вратами города, при этом не имея ни малейшего представления о том, что происходит. Нам нужны получить ответ, а потом уже можно будет отдохнуть. Итак, с оружием в рукам мы двинулись вперёд, ведя за собой лошадей.
Деревня Уллелон по большей части состояла из деревянных зданий, из-за чего, когда по городу пронеслось пламя, всё загорелось. Сохранился только частокол, а всё благодаря тому, у кого-то хватило мозгов построить его достаточно далеко от ближайших построек, из-за чего огонь не перекинулся на стены.
В деревянных зданиях не могло остаться выживших. Этот месяц был жарким и сухим, а с расхаживающей повсюду нежитью огонь мог беспрепятственно распространяться повсюду. Тем не менее мы всё же проверим их, но чуть позже. Однако лучшее место, где могли бы расположиться выжившие, — храм.
Когда мы приблизились к храму, до нас в очередной раз донеслись издаваемые нежитью звуки. Мы осторожно завернули за угол и увидели ещё двадцать штук мертвецов, которые неистово колотили деревянные двери храма. Хотя на первый взгляд и казалось, что те были крепки, я сомневался в том, что они и дальше так продержаться. Если мы всё ещё надеемся получить от выживших ответы, нужно действовать сейчас. Но что странно, так это то, что в рядах этой группы зомбей были дроу.
— Делла, освети их. Хочу уже покончить с этим, — и вот опять снизошёл столп света, и в то же мгновение померла большая часть нежити, а оставшиеся мертвецы были раздавлены, когда я призвал тёмные щупальца, дабы раздробить их на мелкие кусочки. Я отозвал щупальца и двинулся проверить трупы дроу. С них я получил немного монет, несколько штук злодейски выглядящего оружия и восемь мифриловых кольчуг, которые я изучу позже, как и какие-то письма, что я прочту потом, когда выдастся свободная минутка. На каждом из них была надета ливрея королевы пауков, Лолс.
Пришло время увидеть, кто же выжил посреди этого беспорядка. Я вплотную подошёл к двери и громко постучал по ней, после чего закричал на эльфийском: "Откройте дверь! Тут чисто, по крайней мере пока!"
Какое-то время всё было тихо, будто люди внутри в этот момент горячо дискутировали, а затем нам открыли дверь. Выжившие жители (всего двадцать человек, все женщины и дети) обустроили здесь вместе с парочкой жрецов убежище. Но не жрецы не давали нежити пройти. Судя по всему, эта "честь" пала на плечи троицы передо мной.
Иниалос Арасатра
Мужчина эльф
Бард/Боец 25 уровня
Титулы: Любознательный, Соблазнитель, Защитник, Отважный
Илсемел Йлларик
Женщина эльф
Паладин/Жрица 25 уровня
Титулы: Праведная, Апостол, Защитница, Отважная
Толс Торрона
Мужчина тёмный эльф
Теневой колдун/Разбойник 30 уровня
Титулы: Выдающийся, Ренегат, Изгнанник, Защитник, Отважный
Смотря на эту троицу, я произнёс: "Я Зайн Даркмор, путешественник и рыцарь Вирмвуда. Мои компаньоны и я избавились от всех мертвецов снаружи, хотя нам и неизвестно, удалось ли сбежать кому-то из них из деревни до того, как мы прибыли".
Илсемел вздохнул с облегчением: "Прекрасные новости! Мы были в осаде с начала штурма, начавшегося ещё ночью!"
Я кивнул: "Мы видели свет от огня из нашего лагеря, но бросаться в битву, не зная того, с кем или чем на предстоит столкнуться, было бы самоубийство, поэтому мы пошли на рассвете".
Толс впервые заговорил: "Выждать было мудрым решением. Из-за солнечного света оставшиеся дроу были вынуждены вернуться под землю, оставляя вам разбираться лишь с нежитью. Ночью бы вас прикончили ещё до того, как вы успели бы понять, где они находятся".
Я повернулся, чтобы посмотреть на него, и продолжил: "То есть всё вот это вот началось с атаки дроу, я правильно понимаю? Откуда они? И вообще, как атака дроу обернулась толпой нежити? К тому же, среди зомби снаружи нам встречались также и дроу".
Толс выругался на языке Подземелья и ответил: "Да, виной тому дроу. И да, как ты уже мог догадаться, я был вместе с ними, но у меня не было выбора. Я последователь Элистраи, танцующей девы, хотя если бы об этом узнал кто-то из наших в моих родных землях, меня сразу убили бы. Я надеялся, что в этом налёте смогу свести ущерб к минимуму, но когда я узнал, что тут происходит, был просто вынужден спасти так много жизней, как только мог, даже если это значит в открытую сделать себя изгнанником".
— А что в этом налёте отличалось от других?
— Путешественница, что недавно дорвалась до власти среди моих людей. Боюсь, опьянённая своею властью, она чуть ли не обезумела. Её зовут Кали Филен, она некромант и жрица Лолс. Это она была той, кто нашла потерянный том, что наделил её силой призывать чёрный туман.
Иниалос вздрогнул: "Я лично видел чёрный туман. Вдохнувшие его начинали задыхаться, как будто им не хватало воздуха, а затем падали на землю, после чего умирали. Любые трупы, что вступали в контакт с туманом, восставали как нежить, и если этой нежити удавалось кого-либо убить, те тоже становились нежитью".
В ответ на эти слегка неприятные новости я сузил глаза: "Какую область покрывал туман? И ещё, как у этой деревни обстоят дела с мертвецами?"
Один из жрецов, что до этого лишь внимательно слушал, ответил: "Как и большинство маленьких деревней, мы не рискуем оставлять много трупов, так что большая часть людей кремируется, а через год их прах развеивается над урожаем, чтобы они навсегда остались частью нашей деревни. Те же немногие, которых мы не кремируем, погребаются в катакомбах под этим зданием и обороняются священными оберегами".
Я с облегчением вздохнул. Одним потенциальным кошмаром меньше: "Хорошо. Тех трупов нам и так с головой хватило. Боюсь подумать, что бы произошло, если бы этот туман оказался на каком-нибудь кладбище, заполненном поколениями мёртвых жителей деревни".
Я собирался ещё кое-что сказать, но тут завибрировал чат гильдии. Я поднял руку, чтобы показать, что я сейчас кое с кем общался, и ответил чату.
Глава 41 — Предчувствие войны
Лекситян: Зайн, у меня получилось убедить людей во дворце, что угроза серьёзная. Чтобы отправить подкрепление, им нужно безопасное место для размещения портала. Как обстоят дела?
Зайн: Думаю, мы убили всех зомби. Но мы всё так же не знаем, удалось ли кому-либо из них покинуть город. Нельзя, чтобы хоть кто-либо из них остался в живых. Они относятся к типу "если зомби убьёт тебя, ты зомби". Так что скажи им, чтобы сюда прислали ещё и рейнджеров, чтобы выследить сбежавших.
Лекситян: Поняла. Нашли выживших?
Зайн: Попалось несколько выживших в храме. В общем двадцать пять человек: 20 простых жителей (женщины и дети), 2 жреца этого храма и 3 авантюриста. Может быть, в других зданиях есть ещё выжившие, но что-то я в этом сомневаюсь. Скажи тому, кто будет вести подкрепление, что один из выживших — дроу, который стал отступником, чтобы помочь спасти так много жителей, как он только мог. Он не пленник, а перебежчик.
Лекситян: Принято. У вас есть место для портала?
Зайн: Есть. Мы зачистили площадь перед храмом. Можете использовать эту территорию как цель. Отправляю координаты.
Лекситян: Ожидайте подкрепление в 30 человек.
Зайн: Принято.
Переведя глаза на выживших, я произнёс: "Я отправил в Мйленорис словечко о том, что здесь произошло, и приблизительно через час к нам должна прийти подмога. Им уже известно, что здесь есть выжившие, — я сделал паузу, посмотрел на Толса и продолжил. — Ещё я доложил им о том, что среди выживших есть перебежчик-дроу. Не могу с уверенностью сказать, что все будут прямо рады тебя увидеть, но тебя точно не убьют, только завидев. А если ты можешь поделиться информацией, особенно о той путешественнице, что выпустила чёрный туман, ты сможешь сможешь поднять себя в их глазах".
Толс испустил вздох и сказал: "Ну, это всё равно лучше, чем то, на что я рассчитывал". Переход с одной стороны конфликта на другую, особенно когда вокруг твориться такое дерьмо, всегда является рискованным действием, что заставляет людей быть как на иголках. Поэтому мне не сложно было понять, почему он не рассчитывал на геройскую встречу.
За несколько минут до ожидаемого прибытия подкрепления я собрал свою группу перед храмом, оставив троицу ждать в дверях храма, в то время как жрецы и выжившие ждали внутри. Не то чтобы я готовился к атаке, просто мне не хотелось, чтобы те люди вертелись тут, пока мы не получим больше информации. Тем более тогда, когда в городе где-нибудь под обломками зданий могла остаться ещё нежить.
В указанное время посреди площади открылся портал, из которого маршем вышло два взвода солдат и отряд рейнджеров. Следом за ними вышло несколько членов Арии, ведомых Лекситян. Я кивнул ей, но направился к лидеру солдат.
Айлуин Тралар
Мужчина эльф
Дозорный (Боец)/Маршал 40 уровня
Ранг: Лейтенант
Титулы: Защитник, Амбициозный, Праведный
Завидев, как я приближаюсь, мужчина повернулся ко мне, оценивая меня: "Вы — сир Дармор?, — после моего кивка он продолжил. — Отлично. Значит, вы сможете рассказать мне, с чем нам придётся иметь дело, так? Мы получили экстренный вызов и у нас было менее часа на подготовку. Что здесь произошло?"
— Похоже, рэйд-группа дроу решила атаковать это поселение в ночи. То, что должно было быть резнёй, обернулась кое-чем гораздо хуже, когда один из заклинателей дроу внезапно решил опробовать новое заклинание. Судя из того, что нам рассказали, это заклинание призвало чёрный туман, что убивал любого, кто его вдохнул, а затем превращал бездыханное тело в нежить. Кроме того, часть проклятия, должно быть, осталась в их телах, ведь все, кого убивала эта нежить, также восставали из мёртвых.
— Вы видели это?
— Нет, мы прибыли около часа назад. Как только мы увидели во вратах деревни нежить, я сразу же отправил сигнал тревоги. Но тут были выжившие, включая двоих авантюристов и отступника-дроу, который помог спасти как можно больше жителей.
— Вы о том дроу, что стоит в тени храма?
— Именно о нём. Он последователь Элистраи, а авантюристы и жрецы могут подтвердить, что он помогал спасать жителей. У нас получилось избавиться от всей нежити возле ворот и перед храмом. Мы убили сто пятьдесят семь зомби, среди которых были и дроу, павшие в начале атаки. Где-то двадцать или близко того сбежавших ещё должно было остаться.
На этих словах один из солдат выругался. Когда мы оба взглянули на него, тот сказал: "Я из этой деревни, и тут в это время года должно быть человек двести".
Я вздрогнул и сказал: "Вот поэтому я и запросил рейнджеров, лейтенант. Сюда мы пришли напрямую по дороге, так что нам понадобятся ваши следопыты, чтобы попытаться отыскать любую возможно сбежавшую нежить. Жертвы среди жителей — это, конечно, печально, но нельзя позволить этой заразе распространиться. Остальным лучше заняться обыском зданий на предмет нежити и выживших, которым удалось пережить пожар".
Лейтенант кивнул: "Будет сделано. А что с выжившими?"
Я пожал плечами и сказал: "Займитесь своими людьми, лейтенант, и начните поиски. Я свяжусь с людьми из моей гильдии, а там посмотрим, что мы сможем сделать для них".
Лейтенант Тралар кивнул и развернулся, чтобы начать раздавать приказы его группам. Подойдя к Лекситян и другим участникам Арии, я сказал: "Что сказать. Когда ты говорила, что прибудет подкрепление, я и не рассчитывал, что вы, ребят, тоже придёте".
Лексетян залилась смехом и ответила: "Неужели ты думал, что мы позволим тебе заграбастать себе всё веселье? Судя по всему, ты разворошил осиное гнездо, босс".
Я покачал головой: "На этот раз это не моя заслуга. Предположительно, это работа одного игрока, начавшего играть за расу дроу в землях дроу, в отличие от тебя, начавшей на поверхности. Стоит сказать, она делает все злодейские штуки, присущие злым магам. Свидетели говорят, что именно она использовала заклинание, которое превратило всех в деревне в зомби. И не все зомби ещё уничтожены".
Только группа людей услышала это, веселье в её глазах поутихло. Один из участников гильдии сказал: "И какой план?". Игры про зомби-апокалипсис, может, и были весьма весёлыми до определённого момента, но через какое-то время любому точно захочется оказаться где-нибудь подальше от этого жанра. Ни один человек не пожелает надолго задерживаться в подобного рода игре.
— Солдаты отправят рейнджеров, чтобы выследить сбежавших зомби, так что те из вас, кто обладают навыками слежки и стэлса, могут предложить им пойти с ними. Ещё нам нужно обыскать здания, может, там есть выжившие. Заклинание превращало в зомби все трупы, с которыми оно соприкасалось, так что тут могли остаться ещё зомби, застрявшие в подвалах или под обломками зданий. Те, у кого есть боевые навыки, помогут солдатам. Жрецы, сейчас идеальный момент для того, чтобы узнать, на что способна святая магия против нежити. В храме осталось два жреца, переживших ту атаку. Держитесь рядом с ними и посмотрите, чему они могут вас обучить.
Лекситян посмотрела на меня и сказала: "А что намерены делать ты и твои зверушки?"
— Мы пришли сюда ради подземелья с дроу, при этом дроу связаны с этой атакой. Логично, что мы отправимся туда. Но Астар и лошади останутся с вами в деревне. Когда будете уходить, заберите его обратно в Мйленорис. Он уже получил 20-й уровень, так что дайте ему выбрать подкласс. Можешь использовать средства гильдии, я потом всё возмещу из своего кармана. Лошади бесполезны в подземелье, да и у меня есть одно заклинание, что доставит нас прямо в Мйленорис.
Лекситян кивнула с ухмылкой на лице и сказала: "Повеселись там, лидер. И попытайся не умереть, "тренируя дроу", — конечно, эти слова не могли не вызвать смеха у всех игроков вблизи, включая и меня.
(В то же время в другом месте)
Тёмная гавань была шумным городом. В последние несколько недель в столице королевства Огрэйн появилась новая религиозная группа, называющая себя "Преемники Торгана". Она начала читать людям проповеди и пытаться "очистить" город от "зла". На самом деле, проповеди не были такой уж проблемой. Безумные религиозные культы то приходили, то уходили, подобно приливам, а оказавшиеся обманутыми ими люди всё равно не стоили даже упоминания. Но с путешественниками в своих рядах их стремление к "очищению" нанесло весьма серьёзный урон местной гильдии воров, а их атаки на гильдию рабов всё не знали конца.
Однако сегодня они заявили, что проведут марш со своими последователями, дабы уничтожить гильдию рабов и освободить всех рабов. Лидер гильдии, Станвей Лешлорд, услышал об этом и попросил о помощи стражу города и разместил запросы в гильдии воров на срыв марша. Его семья возглавляла гильдию рабов ещё со времён Бедствия, и никому до сегодняшнего дня не удавалось пошатнуть власть его семьи. Те единственные, что были близки к этому, приходили год назад. Тогда исчез его старший сын, Стесир, когда тот создавал новую ветвь между Фатоном и Возхоллом, но никто не стал требовать за него выкупа. Не было также вестей и от стража мальчика, так что никому не было известно о том, что произошло.
Но теперь эти религиозные фанатики угрожали ему разрушить весь его бизнес! Конечно, ему уже доводилось разбираться с фанатиками, но даже верхушки большинства церквей знали, что рабство позволяло общественности решать множество проблем на "цивилизованный" манер. В конце концов, некоторые могут даже спастись от голода, продав себя в качестве раба. К тому же, рабские ошейники были хорошим способом не дать преступникам второй раз совершить преступление.
В полдень появились эти "Преемники" и стали маршем идти к гильдии, как они и обещали. Их было больше ста человек, а вела их женщина с красными волосами, в глазах которой виднелось безумие. Городская стража сомкнула ряды, дабы не дать им пройти. Преемники приготовили оружие, что они спрятали под своей одеждой. Стражники встали в защитную стойку, готовые отразить атаку. Воры из гильдии тихо пробирались в ряды Преемников, незаметно крадя их кошельки и готовясь уничтожить глупцов. Это было подобно затишью перед бурей. Женщина во главе колонны подняла жезл и открыла рот, чтобы начать говорить...
СОБЫТИЕ!
Горе Тёмной гавани, ибо к вам снизошла богиня драконов! Этот город является приютом носителей крови тех, кто на протяжении веков держал в неволе дракона Мирельс. Теперь, когда она была освобождена от своих оков, всех постигнет её страшная кара!
Такое вот окошко появилось перед каждым игроком и НПС в Тёмной гавани, и в тот же момент весь город покрыл купол магии. Дракон приземлился на стенах королевского замка, и выпущенный им рёв, наполненный магией, сотряс землю, а любой, увидевший его, ужаснулся. Мирельс, древнее бедствие, прибыла отомстить.
(Онлайн)
За_светом_правда, Кларион, Окарина, Бреклей, Аноним, ТёмнаяДуша, Сорока, Кнобполиш, Аноним2, Аноним5, Куки, Судьба в чате.
За_светом_правда: Твою ж мать! Как же я рад, что сейчас не в Тёмной гавани!
Бреклей: ВТФ? Я только залогинился и не успел войти, как у меня перед носом появился купол. Я хочу эти эвентовые ОП!
Исследователь: Оох! Я знаю её! Мирельс — это древняя богиня-дракон из времён ещё до Бедствия. Её запечатали и заковали как-то после того, как она разрушила целую страну!
Судьба: Вы видели, как этот дракон подорвал храмовую область? Он буквально в пух и прах разнёс храмы!
Окарина: А заодно и лучший способ реснуться в городе в случае, если умрёшь во время события.
Кларион: КОГДА ты умрёшь во время события.
Ворона: Чего? Они же точно должны были сбалансировать это событие, нет?
ТёмнаяДуша: Если только это событие связано с кампанией. Но ведь кампания в этой игре никем не контролируется, ага? Живой мир и всякая такая хренотень.
Ворона: То есть это значит?
Кларион: Что любой в Тёмной гавани будет сражаться с богиней драконов, возможно, в рассвете сил и определённо готовой доставить бед всем на своём пути.
Исследователь: Но откуда она? Никогда раньше не слышал о подземельях, где освобождались бы боссы-драконы.
133tДружок вошёл в чат
З.Войд вошла в чат.
Молот Рока вошёл в чат.
Голос света вошёл в чат.
Хитрец вошёл в чат.
Аноним6 вошёл в чат.
133tДружок: Сцука! Я только залогинился в Тёмной гавани, а меня сразу же грохнули!
Голос света: Там сейчас событие, но уровень мощности его босса овер 9000!
Кларион: БОЛЬШЕ ДЕВЯТИ ТЫЫЫЫЫЫЫЫСЯЧ?
Окарина: Ещё раз проверь свой скутер!
(п.п. Скутер — специальный предмет во вселенной анимационного сериала "Dragonball" для измерения силы персонажей. Фраза "Овер 9000" — популярный интернет-мем, связанный с тем же сериалом.)
Хитрец: Ну вашу же мать. Я только поднял свою "Карманную кражу" до продвинутого!
Молот Рока: Кто-нибудь видел то объявление перед тем, как все умерли?
Хитрец: Угу, оно странное.
Аноним6: Ага. "Проклятие живой смерти" — теряешь очки телосложение каждый час вплоть до смерти. После этого ты становишься нежитью и не можешь никуда деться из Тёмной гавани. Конечно, люди, получившие проклятие, к настоящему моменту уже станут нежитью.
З.Войд: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
Судьба: Жёстко. А как оно снимается?
Молот Рока: Единственный способ сделать это — получить расположение Мирельс (она сейчас типа фракция). Проблема в том, что пока ты не можешь выбраться из города, мест для гринда репутации маловато.
Аноним6: Или надо найти того, кто с ней в хороших отношениях, чтобы тот уговорил её оставить город.
Куки: Хихи. Я знаю одного человека, который может сделать это!
Окарина: Ты же не имеешь ввиду...
Куки: Ну, вам же нужен человек, который ладит с драконами, правильно? У Зайна как раз есть титул "Друг драконов"!
З.Войд: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
Глава 42 — Ответы
Сразу после полудня мы вновь выдвинулись в путь — только я и мои питомцы. Вход в подземелье находился всего в паре часов ходьбы от деревни, и добраться туда мы должны до наступления темноты. Следопыты солдат и рейнджеры гильдии прочёсывали лес в поисках нежити, в то время как оставшиеся пытались разгрести обломки разрушенных после пожара зданий, начиная с тех, у которых заведомо известно были подвалы или которые не до конца сгорели.
На этот раз мы шли пешком, так как из всех нас лишь у меня было призываемое ездовое животное, и то было попросту неспособно перевезти всю нашу группу. На протяжении пути мы натыкались на оставленные рейд-командой дроу знаки, и по ним было ясно, что они пришли сюда через вход в Подземелье, скрытый где-то в пещерах. Среди нас не было следопытов, и было чудом уже то, что мы нашли их след. Мы буквально наткнулись на безголовый труп бывшего зомби-жителя, и метки, идущие из этой бросающейся в глаза точки в направление, в которое мы как раз и пошли.
Вот так мы и узнали, удалось ли кому-либо из зомби покинуть деревню. Какая-то их часть пошла за дроу, по крайней мере до сюда. Найденный нами лишь один труп и нечёткость следов на земле подсказали мне, что этим путём проходило небольшое количество нежити, так что можно предположить, что они бесцельно разошлись по одиночке или малыми группами.
По крайней мере, на это я надеялся. Я бы не хотел думать о том, что случилось бы, если бы одна маленькая группа этих тварей скооперировалась бы с остальными. В общем, мы продолжили идти в сторону пещер, будучи начеку, ведь теперь нам стало известно, что по меньшей мере какое-то количество нежити проходило по этому пути. Потому как из-за нашей осторожности нам пришлось замедлиться, мы дошли к пещерам не за пару часов, а уже ближе к позднему вечеру.
Коварные пещеры, как их (*кхм-кхм*) оригинально называли, начинались со сторожевого поста, построенного внутри нескольких пещер. Эти пещеры уходили вглубь до места, называемого некоторыми "Подземельем", подземного мира, отправиться в который решалось мизерное количество жителей поверхности (и ещё меньше делало это добровольно), но ходили разнообразные споры на тему того, было ли так всегда. В некоторых записях говорится, что некогда пещеры были поменьше, а потом, давным давно, даже не в этом веке этого мира, их расширили или соединили, дабы создать путь к подземелью. Их назвали в честь старой крепости, занимающую верхнюю часть "этажей" пещер, места, что было захвачено группой обезумевших магов, которые в один прекрасный момент попытались захватить страну.
Уже почти полностью стемнело к тому моменту, как мы достигли крепости, и нам не встретилось никаких признаков присутствия зомби или дроу. Только лишь из-за этого факта мы не убавили осторожности, ведь никто из нас не был следопытом. Нам нужно было найти какое-нибудь безопасное место, ведь разбить лагерь прямо перед вражескими воротами я попросту не мог. Делать так — напрашиваться на проблемы. Конечно, тоже самое можно сказать и про походы в подземелья, но тем не менее...
Короче, как только мы прошли через разрушенные врата бывшего сторожевого поста, мы обнаружили, что всё внутри было полностью укрыто тьмой. При этом никто из нас не мог видеть в темноте. Расы Юкико и Нитроэль могли видеть при слабом освещении, но оставшаяся часть нашей группы была ограничена обычным зрением. К счастью, Делла как раз недавно обучилась заклинанию "Танцующие огоньки", и это заклинание действовало на протяжении 24 часов, благодаря чему в этих глубинах у нас будет освещение.
Первый этаж подземелья оказался полностью заброшенным, что было не так уж удивительно, ведь на нём не осталось ни одной пригодной для проживания комнаты, а если дроу не сильно отличались от остальных эльфов, могу предположить, что они в любой ситуации попытаются обустроить всё как можно комфортнее для себя, из чего можно сделать вывод, что любое место, где они поставят свой пост охраны, будете изменено ими в соответствии с их нуждами. То, что ничего подобного мы не увидели, заставило меня замыслиться над тем, откуда же могли появиться те сообщения о дроу. Возле выхода из первой пещеры даже не было сторожевого поста!
Но над этим можно было подумать и потом. А сейчас мы нашли здание, что находилось не в столь ужасном состоянии, как остальные, и начали ставить лагерь на ночь. Вернее, так задумывалось. Если бы только не эти кусючие насекомые. Я хлопнул ладонью по шее там, где одно из них меня укусило, и обнаружил там стрелу от арбалета. Пока перед глазами всё начинало расплываться, единственной мыслью у меня в голове было: "Вот чёрт".
(Позже)
Бывало ли у тебя такая ситуация, что ты в хламину нажирался, а потом просыпался в совершенно незнакомом месте и думал: "Почему я здесь и где мои штаны?" Так вот, у меня сейчас как раз такая ситуация.
Когда я очнулся, первой замеченной мною вещью стала головная боль. Затем лёгкий ветерок подсказал мне, что я был без одежды. Я попытался двинуться и осознал, что не только находился в абсолютно тёмной комнате, но и ещё был прикован цепями к каменному столу. Надеюсь, это был просто стол. Я, как бы, не испытываю удовольствия от распятий на алтаре.
Меня вся эта ситуация по вполне понятным причинам раздражала: "Ей богу, хоть бы сначала угостили меня ужин перед тем, как накачивать снотворным!" Так, хватит нытья. Я проверил свой статус, и кроме исчезнувших характеристик от снаряжения, всё, вроде как, было в норме. Ну, не считая того, что я пробыл в отключке почти четыре часа. То же самое с девушками: они все были всё ещё живы, но, судя по всему, тоже остались без снаряжения. Поэтому дела наши были плохи, но до полной жопы было далеко. Пока.
Дабы скоротать время в ожидании, пока остальные придут в себя после той замечательной засады, я решил открыть чат гильдии.
Зайн: Ребяяяят. Тут такая веселуха началась, когда мы пошли искать дроу.
Роунейлор: Что учудил на этот раз?
Зайн: Ничего, честно!
Куки: Тебя опять схватили?
Зайн: Эм. Может быть?
Лекситян: ТВОЮ ЖЕ МАТЬ, ЗАЙН! Что я тебе говорила насчёт позволения дроу делать с собой то, что им вздумается?
Зайн: "Только если это ты"? :P
Лекситян: Нет! Нет, нет и ещё раз нет! Не после того, что случилось с Рувой.
Рува: Не то чтобы я жаловалась...
Лекситян: У тебя целых три дня ушло на то, чтобы начать снова нормально ходить! Ты до сих пор жалуешь на боль внизу спины!
Юкико: Но ведь это того стоило, верно ведь?
Бёрселак: Юки! Что, чёрт возьми, с вами произошло?
Юкико: Дроу. Никогда их не видела до того момента, как они нашпинговали нас отравленными арбалетными стрелами.
Зайн: Чувствую себя, как какая-то шлюха на студенческой вечеринке. Проснулся голый и прикованный к столу.
Юкико: У тебя хотя бы есть стол! Девочки и я вообще в какой-то камере и прикованы к стене!
Лекситян: Зайн, мне кажется, ты говорил, что больше не собираешься снова становиться пойманным принцессами дроу?
Зайн: Если честно, не знаю, замешаны ли тут принцессы.
Лекситян: О, ну так это СОВСЕМ другое дело.
Куки: Оу, босс! У меня есть новости, тебе понравится. В общем, мисс З. Войн создала кучу проблем в одной из человеческих столиц. А потом туда прилетел дракон и наложил проклятие на весь город!
Зайн: Хах, Мирельс начала действовать?
Бёрселак: Что ты сделал?
Лекситян: Зaaaaaйн! Что ты уже натворил?
Рува: Босс?
Зайн: Ну, вполне возможно, я мог совершенно случайно освободить её от рабского ошейника артефактового уровня, в котором она была. Наверное, она сейчас так мстит.
Роунэйлор: Ну а кто же ещё.
Зайн: Ну, такое случается, когда у тебя 86 очков удачи.
Джонист: Читы! Лол!
Зайн: Ага. Короче, я отпустил её, после чего получил титул "Друг драконов". Ох, а ещё, как мне кажется, она собирается поиграть со мной, когда я стану повыше уровнем, так как она пометила меня своим супругом.
Лекситян: Твою же мать, Зайн!
Джонист: Ты в своём репертуаре, босс...
Зайн: Так, пора закругляться. Кто-то идёт. Я слышу шаги.
Лекситян: Есть что-то, что мы могли бы сделать?
Зайн: Закончите с охотой на зомбей. Когда справитесь, поищите имена тех людей, что изначально запечатали Мирельс. Она сейчас мстит, и вы, скорее всего, сможете получить у неё кучу бонусных очков, если доставите ей её цели и ей не придётся отлавливать их по-одному из кучи городов.
Рува: Будет сделано!
Зайн: Окей, пойду разберусь со охранниками.
Переведя внимание с чата гильдии, я услышал, как открылась дверь на металлических петлях. Звук был такой, будто металлическая дверь тёрлась о пол, создавая противный скрежет. Просто, но эффективно. Вокруг, однако, всё так же было темно. Предполагаю, они знают о том, что я проснулся, и пытаются меня напугать. Откровенно говоря, это возымело эффект, но мне кажется, что я нужен им для чего-то, иначе им просто не было бы смысла оставлять меня в живых. Я услышал чьи-то шаги в комнате, но не подал виду. Что я буду делать, выдавать из себя типичную испуганную жертву, вопрошая: "Тут кто-нибудь есть?" Ни за что. Делать так — играть на руку им. Нужно дать им познать разочарование в попытках заставить меня батрачить на них.
Наконец, тишину нарушил голос. Он принадлежал женщине. "Итак, что можешь сказать в своё оправдание?"
Эта фраза не могла не заставить меня усмехнуться: "Ох, мне есть что сказать. Да только, боюсь, у тебя нет ни малейшего желания слушать меня. В конце концов, ты сейчас прячешься во тьме. Поэтому я просто полежу здесь, пока ты не объяснишь мне, что тут происходит. Или пока не дашь мне света, чтобы я мог рассмотреть того, с кем разговариваю", — никогда не давай своему противнику преимущества, даже если ты находишься в наиболее проигрышной ситуации. Заставь его биться за что угодно.
Голос обратился ко мне из-за спины, на этот раз шепча мне на ухо: "И зачем же тебе понадобилось увидеть меня, инкуб?"
Повернув голову по направлению к голосу, я сказал: "Чтобы увидеть, насколько ты ебебельна. Я много хорошего слышал о женщинах-дроу, но жирухи и уродины мне не по вкусу. Вот я и хочу оценить тебя и увидеть, какая ты в деле".
После этого голос пришёл в шок и немалую ярость, как я могу судить: "Нахальный глупец! Ты хоть понимаешь, в какой ты сейчас ситуации?"
— Вообще-то, нет, ведь ты не даёшь мне света, чтобы я смог хоть что-нибудь увидеть, и даже не представилась. Но эй, я понимаю, что тебе может быть неловко, и используя такие извращённые игры, ты хочешь не дать увидеть себя — уродливые девушки часто так делают.
— Ах ты щенок! Да я отрублю это твоё дилдо и изобью им твоих шлюх у тебя на глазах!
Я улыбнулся, несмотря на довольно отвратительные угрозы, которые она мне только что предъявила: "Ох, так мы пленники другого игрока. Интересненько. Что же, я разговариваю с Кали или просто очередной помешанной? Я хочу поскорее со всем этим покончить и продолжить делать то, чем я занимался".
— К-как ты узнал? Ты не должен был видеть моё имя в темноте!
— Ну, начнём с того, что ты столь же умна, как экскременты огра, ведь ты только что подтвердила мою догадку. Хотя мне же лучше. А что насчёт твоего имени, то не все умерли после того, как ты использовала то заклинание. Тебя заметили и о твоём имени сообщили. Так что не удивляйся, если за твою голову уже объявили награду.
Я услышал, как она прицмокнула языком: "Тц. Чёрт, они не должны были узнать моего имени до захвата деревень! Теперь придётся ускорить планы!"
— Оу, под ним ты подразумеваешь позволение захватить деревни нежити, что сбежала из Уллелона? Если да, то их прямо сейчас выслеживают и уничтожают королевские стражи и игроки.
— ЧТО? Каким, блять, образом кому-то удалось заставить группу начать охоту так быстро? Сообщения должны были дойти только через несколько дней!
— Ты и вправду очень тупая, да? У путешественников есть куча способов распространить информацию, особенно у тех, что состоят в гильдии. Но не расстраивайся, ты отлично справляешься с поднятием репутации моей гильдии. Прямо как и должна делать хорошая ступенька.
После этих слов Кали выпустила крик. Было приятно видеть, как легко она поддавалась манипулированию, когда была в ярости. Я мог бы использовать это, когда придумаю, как выбраться отсюда. Или когда получу немного света. Разозлённым людям свойственно делать ошибки. А я как раз был очень хорош в троллинге.
А ещё разозлённым людям, как ни странно, свойственно бросаться на других, из-за чего я только что и почувствовал прилетевший по моей голове удар дубины или чего-то похожего на неё, после чего моё окружение начала затягивать тьма, пока в конце концов всё вокруг не исчезло.
Глава 43 — Операция "Побег из тюрьмы", Часть 1
Когда я пришёл в себя, я с удивлением обнаружил, что появился свет. Его было немного, но было достаточно светло. И я был в подземелье. Ну а как иначе? Я быстро проверил своё тело, ага, я всё ещё голый. Но на этот раз я был по крайней мере прикован к стене, а не к алтарю. Окей, у меня есть время до тех пор, пока Кали не успокоится достаточно для того, чтобы придумать несколько отвратительных способов, как попытать меня, но не то чтобы я собирался позволить этому произойти.
Начнём операцию "Побег из тюрьмы". Безупречный план, который я разработал буквально только что, сразу после восстановления от травмы головы! Ничего не может пойти не так!
— ЭЙ! Я ХОЧУ ПОГОВОРИТЬ С ОТВЕТСТВЕННЫМ ТУТ ЗА ВСЁ!
Да, самая популярная "выводи из себя стражников, пока они не придут избить тебя, чтобы ты умолк" схема! Конечно, я бы хотел сделать что-нибудь кроме этого, но, как можно было заметить, я тут прикован к стене и всё такое.
Пока я кричал, я решил скоротать время за кастом на себя нескольких баффов, частично для того чтобы скомпенсировать отсутствие у меня одежды, но ещё и для того, чтобы быть наготове, когда кто-нибудь действительно придёт. В соответствии с игровым временем прошло близко десяти минут криков и раздражения в целом, прежде чем к решётке моей камеры подошёл стражник.
Тюремный надзиратель
Мужчина эльф дроу
Боец/Разбойник 35 уровня
Титулы: Садист
Эх, парень. Не мой профиль, но бедняки не выбирают. Я накинул на НИПа стрелу купидона, чтобы заставить его влюбиться в меня. Судя по изменению его языка тела, могу сказать, что она сработала, да и он больше не выглядел таким раздражённым, а, скорее, заинтересованным. Вдобавок я ещё использовал соблазнение, чтобы у меня было ещё больше шансов.
На языке Подземелья я произнёс: "Ну привет, красавчик. Это у тебя ключи от моих цепей в кармане или ты так рад меня видеть? — я улыбнулся, довершая свой флирт. Правда, после этого мне придётся выпить чего-нибудь очень крепкого, но главное — что я буду свободен и смогу это сделать. — Как тебя зовут, солдатик?"
— Мириил Урифайн. Как инкубу может быть известен язык Подземелья?
Я подмигнул ему, в то время как про себя поблагодарил Шарс за то, что имею возможность всё это провернуть: "Я очень хорошо управляюсь со своим языком. Может, позволишь мне продемонстрировать это? — Мириил, одобряя предложенную идею, медленно кивнул головой. Я ему улыбнулся, — Тогда почему бы тебе не снять эти цепи, чтобы я мог показать тебе, как хороши в этом деле инкубы?"
Мириил нахмурился: "Не могу освободить тебя. Распоряжение жрицы Кали".
— Не беспокойся о ней. Она ведь не узнает. К тому же ты можешь закрыть за собой дверь и я всё ещё буду здесь. Ты просто немножко... расслабишься, а я смогу размять свои руки. Не будь таким занудой. У тебя же есть шанс получить отличное высококачественное обслуживание от мастера своего дела".
Скажу честно, это было проще простого. С моими то шармом, навыками, баффами и высокими характеристиками у НИПа, что лишь на несколько уровней выше меня, не было ни шанса на сопротивление, если только я не попытаюсь запугать его. Джеди майнд трикс[5] рулят!
(п.п. Jedi Mind Tricks — дословно "джедайские трюки с разумом".)
У Мириила на лице появилась глупая улыбка, и он вошёл в камеру, используя для открытия один из ключей в связке. Уже другим ключом он открыл мои кандалы, после чего сразу же начал лапать меня. Как только мои руки освободились, я улыбнулся и прошептал: "Теневые когти". У меня на руках сформировались когти из чёрной энергии, отчего глупый охранник опешил, но я атаковал ими и вскрыл его горло ещё до того, как тот успел позвать на помощь. Издаваемое им испуганное бульканье (и преданный взгляд на его лице), пока он пытался закрыть горло, чтобы остановить кровотечение, не могли спасти его от последующих атак, которые тут же забрали его жизнь.
— Разве тебя мама не учила не доверять незнакомым дядям в подземельях? Тц-тц.
Я быстро идентифицировал снаряжение охранника. Большая его часть была ужасного качества, что и следовало ожидать от НИПа, но я получил немного золота, ключи и карту блока с камерами, а ещё лист с перечнем заключённых. Броня стражника, откровенно говоря, была тем ещё мусором, особенно учитывая мои способности, да и у неё была дыра в области, где должно находиться сердце, что сделало её почти бесполезной. Но я натянул на себя его штаны, благодаря чему теперь мне не нужно было болтать кое-чем по воздуху, а ещё забрал его ботинки и перчатки, так как они были лучше того снаряжения, что я сделал давным давно, ещё в обучении. Насчёт его оружия: я присвоил себе два кинжала, которые засунул в мою новую обувь, и меч. Это оружие не шло ни в какое сравнение с моим, но пока сойдёт.
Перчатки из паучьей шкуры
Тип
Перчатки
Ранг
Необычное
Сделанные руками способного кожевника из шкуры гигантских пауков, распространённых в Подземелье, эти перчатки эластичны, но при этом удивительно крепкие. На перчатках серебрятой нитью вышито изображение паука.
Прочность: 40/40
Требуется 80 ловкости
+10 защиты
+20 ловкости
Зачарование: Паучье лазание — Можно лазить по стенам/потолкам с нормальной на земле скоростью. Можно закрепиться на стене.
Ботинки из паучьей шкуры
Тип
Ботинки
Ранг
Необычное
Сделанные знающим своё дело кожевником из шкуры гигантских пауков, распространённых в Подземелье, эти ботинки мягкие и, к удивлению, гибкие. Ботинки украшены узором паутины.
Прочность: 50/50
Требуется 80 ловкости
+10 защиты
+10% к бесшумной ходьбе
+10% к скорости перемещения
Зачарование: Гуляющий по паутине — Ходьба по паучьей паутине не накладывает штраф. Сопротивление к заклинанию паутины и схожим эффектам.
Смертоносный пронзатель
Тип
Кинжал
Ранг
Необычное
Урон
30 — 40
Тип урона
Колющий
Злое оружие, созданное для битвы вблизи. Качество работы, проделанной над этим кинжалом, выше среднего, несмотря на с виду обычный вид. Его тонкое лезвие специально сделано для того, чтобы с помощью него с лёгкостью находить щели в броне.
Прочность: 30/30
Требуется 80 ловкости
+10% вызвать эффект кровотечения, наносящий 5 урона каждые 30 секунд.
10% проигнорировать броню.
Зачарование: Бич эльфов — Наносит двойной урон эльфам.
Искатель сердец
Тип
Кинжал
Ранг
Необычное
Урон
30 — 40
Тип урона
Колющий
Длинный кортик, созданный для убийств. Качество работы, проделанной над этим кинжалом, выше среднего, а на основании его лезвия стоит метка его создателя. Лезвие сделано из стали, но она имеет чёрный цвет, благодаря чему оно не выдаст местоположение владельца вплоть до тех пор, пока не прольётся кровь.
Прочность: 40/40
Требуется 80 ловкости
+30 урона к скрытым атакам и критическим ударам
20% шанс проигнорировать броню во время скрытой атаки или критического удара
Зачарование: Бич эльфов — Наносит двойной урон эльфам
Паучий укус
Тип
Двуручный меч
Ранг
Редкое
Урон
45 — 80
Тип урона
Режущий
Меч, сделанный из проклятого серебра. Когда лезвие извлечено, оно испускает болезненный зелёный оттенок. Это оружие было создано для сражения в беспощадном мире Подземелья.
Прочность: 60/60
Требуется 80 силы
Отравленный — 10% шанс отравить врага при контакте.
Текущий яд: Яд гигантского паука — 5 урона каждую секунду на протяжении 30 секунд, паралич на 30 секунд
Зачарование: Искатель ядов — Поглощает эссенцию ядов, в которое погружается лезвие, беря лучшие свойства тех ядов и совмещая их.
Теперь я был уже не таким беспомощным, так что пришло время перейти ко второй фазе операции "Побег из тюрьмы". Я открыл чат команды.
Зайн: Порядок, дамы. Я свободен. Доложите о ситуации.
Делла: Хозяин, мы все в камерах, с нами рядом другие заключённые. Где вы?
Зайн: Они посадили меня в особую камеру. Каково ваше состояние?
Севера: Мы в порядке, но у нас нет снаряжения. Хотя они не забрали содержимое наших инвентарей, так что мы не совсем беспомощные.
Юкико: Думаю, я видела, куда они забрали наше снаряжение. Они только что привели новых заключённых, и, похоже, они забрали их снаряжение на склад.
Зайн: Хорошо, уже иду. А что с этими новыми заключёнными?
Нитроэль: Похожи на дроу. Мне не доводилось их видеть, пока они не бросили меня в камеру.
Зайн: Ясно. Возможно, это можно будет использовать. Сидите тихо, я иду к вам.
Закрывая наш командный чат, я начал тихо передвигаться по коридорам. Эта часть подземелья была освещена, возможно, потому что стражники не хотели, чтобы их заставили кормить ничего не видящих заключённых. Свет исходил от горящих факелов, висящих в закреплённых на стене канделябрах. Если у нас не получится получить своё снаряжение назад, надо будет взять парочку, прежде чем продвинуться дальше по подземелью.
Чтобы добраться до остальных, пришлось поднапрячься, а виной всему охранники, что насторожились после того, как начали исчезать патрули, и скажу от всего сердца, никогда ещё я так не качал свои стелс-навыки. Но тем не менее мне удалось незаметно убить нескольких охранников к тому моменту, как я прибыл к "основному" блоку с камерами. Вот тут теперь посложнее, так как здесь было пятеро врагов, двое из которых — именные.
Вашти Эрксидор
Женщина эльф дроу
Ведьма молний/Ведьма теней 28 уровня
Титулы: Эльфоубийца, Садистка, Работорговец, Любимица нежити
Энания Ксирзумин
Женщина эльф дроу
Доминатрикс/Жрица 30 уровня
Титулы: Убийца мужчин, Садистка, Целованная пауками
Теперь же, по всем "канонам" ММО, если ты попал в ситуацию, когда против тебя стоит пятеро человек, прямо как у меня сейчас, тебе нужно попытаться выждать хорошего момента, чтобы выманить лишь нескольких из них и впоследствие потихоньку расправиться с ними. И это вовсе не плохая идея, если ты имеешь дело с мобами, у которых ограничен интеллект. Но в "живом" мире ты попадёшь в ситуацию, в какую попал бы, если бы это был реальный мир. Попытаешься выманить обычных стражников — определённо привлечёшь и именных. Однако и в реальном мире могут работать безумные тактики, особенно если ты не настроен быть честным.
Так что нет нужды говорить, что я решил не медлить и перейти к действию. Я выжал момента, когда Ваштия и Энения находились рядом друг с другом, и использовал тёмные щупальца — моё любимое "не дать и шанса на сопротивление" заклинание. Обе женщины испустили крик, когда на них напали щупальца, но я позаботился о том, чтобы горло каждой в тот же момент оказалось заполненным. Может, они могли использовать бесшумный каст, но не при такой нарушенной концентрации. Вот тот хороший момент, которого я ждал.
Двигаясь вперёд с паучьим укусом в одной руке и искателем сердец в другой, я быстро разобрался с ближайшим застанным врасплох охранником, поворачивающимся, чтобы увидеть, что случилось с теми девушками, что они так кричали. Ему повезло, и всё закончилось быстро: искатель сердец попал в щель под его рёбрами, а паучий укус эффектно отрубил его голову с плеч. Своему стремительному успеху в ВАО я обязан скиллшотам, так зачем прекращать их использовать сейчас?
Стражники были НИПами, но это вовсе не значит, что они были тупыми или нетренированными. Они моментально перешли к действию и попытались напасть на меня с обеих сторон. У меня было чувство, что я мог бы, возможно, победить, даже если бы я играл более "традиционно", но это "возможно" было очень далеко от "определённо", так что я решил не вступать в честный бой, чтобы не рисковать. Пятясь к углу, я попытался удерживать обоих врагов перед собой, после чего бросился вперёд с паучьим укусом.
Тот, что справа, всего чуть-чуть не успел, чтобы резануть по мне своим мечом, но вместо этого получил порез вдоль руки. Я улыбнулся как демон при виде того, как парализовало его мышцы. Яд паралича сработал просто превосходно! Я бросился за парализованного эльфа, на секунду прикрывшись ним, как щитом, его "друга", и перерезал ему горло искателем сердец, пока не прошёл эффект паралича. Критический удар и фатальный удар, а в довесок эффект эльфоубийцы... Что меня удивило, так это то, что у этого дроу всё ещё остались ОЗ, но их было не так много, а у него был сильный эффект кровотечения (от перерезанного горла и не такое будет), так что он умрёт прежде, чем пройдёт эффект паралича.
Поворачиваясь к последнему оставшемуся из трёх стражнику, я наконец вступил в битву напрямую. Он был в моей лиге, по крайней мере относительно уровня, но мои навыки всё-таки были получше. Не мог не заметить, что его меч имел такой же болезненный зелёный оттенок, а это означало, что мы оба были вынуждены остерегаться отравления. Вот только из нас двоих лишь у меня была магия очарования, так что немного эйфории, и у него не осталось и шанса на победу.
Как только пал последний стражник, я надел по рабскому ошейнику на двух именных мобов и освободил их от щупалец. Используя забранные мной ключи, я отворил камеры и радушно встретил моих питомцев, после чего повернулся к новому заключённому. Оказалось, это был путешественник.
Хрозн Босорка
Гермафродит эльф дроу
Некромант/Рыцарь смерти 30 уровня
Титулы: Эльфоубийца, Любимица нежити, Исследовательница, Целованная пауками
Она обладала насыщенной эбеновой кожей, белыми волосами, фиолетовыми глазами, упругой грудью третьего размера, фигурой "песочные часы" и такой же классной попкой.
А ещё у неё был двадцатисантиметровый член, что было для меня немного отталкивающе. Полностью её рассмотрев, я произнёс: "Что ж, не считаешь, что пора бы проучить тех, кто тебя здесь запер, а?"
Она ухмыльнулась: "Звучит как план. У этой сучки Кали передо мной должок".
Глава 44 — Операция "Побег из тюрьмы", Часть 2
Как только мы все экипировались, я повернулся к Хрозн и произнёс: "Что ж, как бы там ни было, какие отношения у тебя с Кали? Как так вышло, что ты оказалась тут, запертая вместе с моими девушками?"
Хрозн скривилась: "Я начала игру за дроу, ну, чтобы повеселиться, отыгрывая злодейку, понимаете? Обычно нам просто не дают поиграть за "злые" расы, так что было бы приколько получить шанс сделать что-нибудь новенькое. Особенно для меня, постоянно идущей по "тёмным" путям, какие только могут позволить классы, — она сделала паузу, после чего продолжила. — После туториала я попала в город Дехмедет и присоединилась к группе других дроу. Лидером этой группы была Кали".
— Сначала она не была такой плохой. На самом деле, она была вполне хорошим гильдлидером в других мирах. Она управляла Кланом чёрной цитадели в WoD. Там её звали Равенна. Думаю, она реинкарнировалась сюда. Какое-то время всё было хорошо. Она знала уйму способов, как нам нарастить силу, и без проблем заручилась помощью местных жителей. А потом форумы просто взорвались новостями о разрушительнице оков и изготовителе оков, и всё изменилось.
Вот же ж дрянь. Я знал Равенну и Клан чёрной цитадели. Они были ПК-направленным кланом. В WoD поговаривали, что существовало четыреста тридцать семь различных способов, как убить другого игрока, и эта самая Чёрная цитадель отыскала триста двадцать из них. Но это вовсе не означало, что все в Чёрной цитадели были чёкнутыми. Некоторые просто использовали ПвП как лечебную процедуру, тем самым в "безопасный" способ справляясь с агрессией. Мы воспринимали их как просто очередное испытание, которое нужно преодолеть, хотя это и делало путешествие между городами временами опасными.
Но вот Равенна, она та ещё стерва. У неё были такие закидоны, что не одна лечебная процедура в мире не смогла бы ей помочь. Однажды мы совершили налёт на её пакгауз в городе Острогос, чтобы завершить цепочку заданий, которая дала Лордам особые привилегии в человеческих землях. Там мы обнаружили эту чёкнутую, "экспериментирующую" над игроками и неписями. А именно — разрезала их заживо. Такое бы даже серийных убийц заставило бы понервничать. Если она была в таком месте, как ВАО...
— То есть эта сучка услышала, что путешественников можно сделать рабами, и, судя по всему, будучи чернокнижницей, решила начать тестировать эти силы?
Хрозн вздохнула: "В точку. На форумах об этом не сильно распространялись, так как к тому моменту нас, тех, кто решили выбрать своей стартовой локацией владения дроу, было лишь пара дюжин, но исходя из того, что мне известно, я — последняя путешественница, начавшая за дроу в Подземелье и при этом не ставшая её нежитью-игрушкой. И даже если тех бедолаг убьют, они всё равно вернутся в виде подконтрольной ей нежити".
Я скривился. Плохи дела. Очень плохи.
— Как она так быстро нарастила силу? Я думал, чтобы создать неисчезающую нежить или хотя бы обычную хоть сколько-то полезную, нужно множество важных компонентов.
— Это так. Одна дворянская семья увидела "преимущества" неживого пушечного мяса со способностями путешественников, после уничтожения возвращающегося, будучи всё ещё привязанным к их некроманту. Она начала с ними сотрудничать, что было для неё во многом легче за счёт того, что она была жрицей Лолс: они помогают ей с экспериментами, а она взамен помогает им в битвах.
— А почему тогда ты оказалась здесь, а не стала её трэллом?
— Когда она начала превращать нашу группу, я бросилась бежать, пытаясь сбежать из её лап прежде, чем то же самое случится со мной. По пути я встретила последователя Элистраи. У нас появилась идея: добраться до поверхности, предупредить королевства о том, что происходит, и по возможности покинуть область влияния Кали.
— А дальше?
— Мы смогли добраться до этой крепости до того, как нас успела схватить Кали, но та самая дворянская семья использовала магию, чтобы отследить нас. Мы разделились, дабы максимально увеличить шанс того, что один из нас сможет пробиться и предупредить поверхность о надвигающейся катастрофе. Если вы здесь, могу ли я надеяться на то, что Толсу удалось?
Я покачал головой: "Ему удалось скрыться в возглавляемом Кали набеге на ближайшую эльфийскую деревню, — я вкратце описал, что произошло в Уллелоне, и увидел, как содрогнулась Хрозн при упоминании чёрного тумана. — Мы как раз направлялись в подземелье, так что пока остальные отслеживают и ликвидируют оставшуюся нежить, нам нужно разобраться с этой сучкой".
— Есть идеи, как провернуть это? Она путешественник, как-никак. Даже если мы убьём её, она всё равно вернётся.
Я вздохнул, а после произнёс: "Может быть способ. Но мне нужно будет добраться к Кали и убедить её по крайней мере поговорить, вместо того чтобы пытаться убить нас. Но даже так — риски не маленькие. Нужно убедить админов дать ей бан, как мы сделали это в WoD, когда она зашла за черту, или поработить её мне самостоятельно, — это единственный способ. Но она не нарушила никаких правил, так что админы её не забанят, да и навряд ли она в той же категории, что и мои девочки.
Я проигнорировал направленные на меня озадаченные взгляды Хрозн и девушек. Юкико, похоже, начала догадываться, к чему я клоню, и c неприкрытой вредностью уставилась на меня. Так или иначе, мне не очень нравилась эта идея, но другого выбора не было. Не сказав больше ни слова, я развернулся и направился к выходу из комнаты. Время поохотиться на психопатку.
* * *
*
К счастью, Хрозн пробыла в крепости достаточно, чтобы предоставить нам базовую ориентировочную информацию. Совместив её с моими собственными картами, мы получили неплохую общую схему крепости, ну или по крайней мере этого этажа. Но группа из восьми человек могла сохранить определённую незаметность лишь двигаясь с определённой скоростью, так что продвижение шло долго. Мои стелс навыки хорошенько прокачались из-за всего этого скрытного перемещения, и это хорошо, ведь я столько времени уделял "открытым" битвам, что совсем их запустил. В какой-то момент я решил, что мне надо бы основательно взяться за гринд навыков. Из всех моих навыков лишь мастерство меча и соблазнение достигли "продвинутого" ранга, ну и ещё у меня есть парочка навыков на "промежуточном". Тем не менее — большинство моих навыков всё ещё были на "начинающем".
Но этот вопрос предстояло решить потом. Как только мы расправились с очередным патрулем так тихо, как это было возможно, я вздохнул и взглянул на двух моих пленниц-дроу: "Где скрывается Кали? Отвечайте".
Они злобно уставились на меня, как они делали с тех пор, как я дал им их новые "аксессуары", но меня это не волновало. Вашти воспротивилась этому принуждению, но всё же сказала: "Её комната на самом нижнем этаже, недалеко от алтаря. Она заняла пост жрицы тёмного святилища".
— Сколько приблизительно людей в святилище?
С яростью во взгляде Энания ответила: "Сейчас — никого. Но подождите немного, и сможете получить главную роль в одном из ритуалов".
Я посмотрел на Энанию и усмехнулся: "За это сегодня ночью будешь без смазки". Новенькие выглядели озадаченными, если не моими словами, то тем, как съежились мои девушки при одной только мысли. Я хорошенько развлекусь, наказывая этих двух дроу, но придётся это отложить до тех пор, пока я не найду место побезопаснее. Но тем не менее, слова этой шкуры натолкнули меня на одну мысль, и я проверил интерфейс моего заклинания "тёмный портал", где увидел, что "Коварные пещеры" были добавлены в список посещённых тёмных святилищ. Похоже, мне не обязательно осознавать, что я был в тёмном святилище; главное, чтобы я был там физически и при этом находился в сознании.
Я вздохнул и произнёс: "Итак, Вашти, Энания, вам запрещено говорить, кроме как для того, чтобы предупредить меня или команду о угрозе, до тех пор, пока я вас что-нибудь не спрошу. Вы будете с максимальной самоотдачей сражаться, чтобы защитить меня и всех в группе. Всё ясно?, — они обе кивнули, так что я перевёл внимание на оставшуюся часть группы. — Видимо, эта тупая сука брала меня в святилище для допроса. Возможно, собиралась провести какой-то ритуал, прежде чем я вывел её из себя. Она не оценила моё высказывание о том, что она прячется в темноте, потому что она жирная и уродливая".
Делла покачала головой: "Хозяин, только вы могли сказать такое женщине в подобной ситуации".
Я ухмыльнулся: "Но дело в том, что я могу открыть портал туда, так что мы можем попытаться устранить угрозу прежде, чем всё выйдет из под контроля".
— Хозяин, если вы так сделаете, мы оставим на пути между нами и дверью множество потенциального подкрепления.
— Это так, но у нас есть очень мало времени, прежде чем они поймут, что мы пропали. Я бы не хотел сражаться с Кали со всей её стражей или дать ей шанс сбежать.
Остальные в ответ неохотно кивнули. В конце концов, последнее подземелье было бы намного проще, если бы мы могли просто пропустить все те бои с семью грехами и сразу столкнуться с их лидером.
Видя, что никто не был несогласен с моими доводами, я сделал вдох и открыл тёмный портал на нижний этаж подземелья. Да, это было читерством, но даже так — эта тупая сука должна была подумать об опасностях, что могут появится при приведение живого путешественника на нижний этаж подземелья. Неужели она думала, что мы будем просто сидеть на месте и спокойно ждать, пока мы станем нежитью?
Как только мы шагнули в портал, я сразу же выкинул все мысли из головы. На этот раз у нас наготове были источники света, включая парящие неподалёку магические фонари. Осматривая окружение, я заметил, что это святилище было целиком посвящено Лолс, Паучьей королеве. К счастью, портал был по большей части бесшумным, так что наше прибытие осталось незамеченным. Ну, незамеченным всеми разумными созданиями.
К несчастью, в огромной зале находилось десять гигантских пауков, засевших на паутиноподобных структурах. Оказавшиеся не рады появлению не-дроу в святилище (или свету, который мы принесли с собой), они бросились в атаку. Они все были 20 уровня каждый и относились к стражником скорее лишь формально, но перед своей смертью они наделали достаточно шума, из-за чего прозвучала тревога.
Из одной из сторон комнаты вышла полуодетая женщина-дроу с безумным взглядом, за которой плелось четверо зомби.
Кали Дорна
Женщина эльф дроу
Повелитель легионов (Некромант)/Жрица 40 уровня
Титулы: Садистка, Любимица нежити, Целованная пауками, Бедствие, Эльфоубийца, Убийца мужчин, Убийца женщин
Как я и предположил, этой женщиной была Кали, которая была вовсе не рада увидеть нас, убивающих её пауков, в своём храме. Но, похоже, нам удалось застать её врасплох, так как на ней не было брони, а при себе она имела лишь зло выглядящий кинжал в руке. При этом она была полураздета, как будто в спешке накинула на себя попавшуюся под руку одежду. Учитывая то, что из той комнаты за ней вышли лишь её зомби, я очень не хочу знать, чем они там занимались.
Заор Наезенна
Мужчина эльф дроу зомби
Боец/Рейнджер 20 уровня
Титулы: Поклявшийся смертью
Дакас Келлс
Мужчина эльф дроу зомби
Маг 10 уровня
Титулы: Поклявшийся смертью
Хайцис Энинор
Женщина эльф дроу зомби
Разбойни/Рейнджер 23 уровня
Титулы: Поклявшаяся смертью
Тиаса Фаяурус
Женщина эльф дроу зомби
Огненная ведьма/Жрица 30 уровня
Титулы: Поклявшаяся смертью
Остальные негодяи тоже были полуодетыми и несомненно неживыми. Что ещё хуже, похоже, некоторая их часть состояла из порабощённых Кали игроков, ведь меня тут же настигло множество просьб о помощи в областном чате. Естественно, НИПы не могли видеть этого, но для Юкико, Хрозн и меня сразу стало понятно, что тут происходило. Видимо, просто порабощения своих жертв как нежить оказалось для неё недостаточно, и Кали решила оттянуться, "ублажая" себя ими, используя как своеобразные дилда. Но из-за того, что они были зомби, они даже не получали удовольствия! Что ещё хуже, похоже, они были теми счастливчиками, которым повезло умереть после её "игр" в пыточной, точь в точь, как это было в WoD, только хуже.
Ну, никто бы не смог обозвать меня "героем" или "чемпионом справедливости" в этой игре, но были некоторые вещи, которые были за гранью. Люди, пытающиеся превратить всех в собственный легион нежити, повинующийся ей, были одними из них. Комнаты для чудовищных тортур, которые, уверен, были спрятаны где-то Кали — другой. Но что главное: она атаковала меня и то, что принадлежит мне, и после такого ей нет никакого прощения.
Шагнув вперёд, чтобы Кали могла чётко меня видеть, я выкрикнул: "Кали Дорна, согласно прописанному Icestorm соглашению "Условия и положения", я вызываю тебя на демонический поединок!"
Глава 45 — Демонический поединок
Иногда случается так, что люди, как это можно описать, "не сходятся характерами". Когда такое происходит, зачастую единственным способом урегулировать всё цивилизованно, не доходя до череды убийств друзей и союзников каждой из сторон, тем самым позволяя ненависти разрастаться, является официальный, утверждённый системой поединок.
Всего в "Век анархии онлайн" было два уровня официальных поединков. Первый был по большей части такой же, как и все сражения в мире или на арене. Вы сражаетесь до тех пор, пока чьи-то ОЗ не опустятся ниже половины и кто-нибудь не умрёт или сдастся, в зависимости от настроек поединка. В обычном поединке после смерти не накладывалось никаких штрафов, в отличие от смерти просто в мире.
Вторым уровнем был "демонический поединок", перекочевавший сюда из WoD. Даже там его мало кто использовал, так как оно, признаться, был сопряжён с безумными рисками. Во-первых, проиграет он или нет, человек, что бросил вызов на демонический поединок, должен заплатить 1000 ЗМ прямо во время вызова. Но это была не такая уж большая сумма, особенно на более высоких уровнях. Загвоздка демонического поединка состояла в том, что смертельный штраф в случае поражения выбирался противником. И да, все демонические поединки проходили до смерти. После объявления вызова бросивший его платит требуемую сумму, оба игрока записывают желаемый смертельный штраф для противника и скрывают его. Если ты победишь, то никогда не узнаешь, что записал твой противник, если только он сам не скажет позже. Если проиграешь, поединок объявит твою судьбу в глобальном объявление.
Но здесь, как ни странно, у неё был потенциал для огромного абуза. Именно поэтому существовали ограничения по тому, кого ты можешь вызвать. Во-первых, можно бросить лишь один вызов на демонический поединок за один месяц в реальном мире. Во-вторых, одного и того же персонажа можно вызвать лишь один раз за один реальный год. В-третьих, твой персонаж не должен быть ниже или выше на 10 уровней вызываемого персонажа. В-четвёртых, все смертельные штрафы проверяются администрацией (в отличие от большинства других вещей в ВАО), так что если кто-то, скажем, попытается использовать демонический поединок, дабы получить чей-то адрес в реале, он будет забанен — победит он или проиграет. За все те шестнадцать игровых лет, проведённых мною в WoD, было проведено всего лишь семь демонических поединков. В двух из них сражался я, один раз как вызывающий.
Как только с моего кошелька было списано 100 ПМ, передо мной выскочило окно вызова.
Зайн Даркмор вызвал Кали Дорна на демонический поединок! Как вызывающий Зайн платит 1000 ЗМ в связи с условиями и положениями пользовательского соглашения, от вызова нельзя отказаться. Оба игрока могут выбрать смертельный штраф для своего соперника, который тот получит в случае поражения. Смертельные штрафы могут быть абсолютно любыми, вплоть до удаления персонажа. Смертельные штрафы не могут затрагивать аккаунт оппонента в Struggle.net или использоваться для выведения любой финансовой или персональной информации о игроке. Попытки сделать это приведут к перманентному бану во всех продуктах Icestorm.
Введите смертельный штраф вашего для вашего противника:
Со злой улыбкой на лице я напечатал то, что я хотел, чтобы случилось с Кали в случае её поражения. Бормоча что-то с особой яростью, Кали сделала то же самое. После того как она закончила, перед нами обоими выскочило новое окно.
Обработка смертельных штрафов...
Оба игрока выбрали допустимые в соответствие с пользовательским соглашением смертельные штрафы.
Не прошло много времени, как перед каждым в комнате появилось следующее окно.
ВНИМАНИЕ!
Зайном Даркмором был объявлена демонический поединок Кали Дорне. Поединок будет длиться до смерти. Никаких ограничения на заклинания или способности. Никакие другие существа не могут принять участия в поединке, за исключением призванных с помощью магии. Соперники будут призваны на поединочную арену через 3... 2... 1...
Всё вокруг затянуло вспышкой света, и я вдруг оказался на знакомой мне поединочной арене. Когда ты сражаешься в официальном поединке, тебя и твоего противника переносят в этот открытый Колизей, сделанный из выветренного камня и обладающий песчаной поверхностью, разбросанными то тут, то там колоннами и разрушенными стенами, а вокруг не было ни единого стороннего наблюдателя, что мог бы помешать. Зачем это было сделано — очевидно. Здесь у всех (ну, большинства) классов была возможность проявить свои лучшие качества. Волшебники зачастую не могут использовать всю свою мощь вблизи, так как массивным файерболлам имеют свойство уничтожать всех и вся без разбору. Воинам неприятно, когда есть люди, которых их противник может использовать в качестве щита. Разбойники и рейнджеры предпочитают места, в которых можно спрятаться и подготовить внезапную атаку или откуда можно пострелять из лука. "Солнечный свет" на арене даже не вредил дроу, вампирам и всем остальным, кто со светом не в ладах. На самом деле, единственными, у кого в этой области не было хоть каких-либо преимуществ были классы "лица", такие как барды. Да и всё равно они в поединках такие себе.
Естественно, БЫЛИ и те, кто оказались в довольно невыгодном положении из-за условий поединка. Кали уже разбрасывалась ругательствами направо и налево, так как её нежить осталась в той комнате, из которой мы только что были транспортированы. Конечно, и у меня с собой не было моих зверушек или Хрозн, ну и пусть: я ведь был персонажем на все руки мастером. Я был боеспособен даже без поддержки. А вот Кали, будучи некроманткой и жрицей, была сфокусирована скорее на использовании её миньонов, чем на сражении единолично. И ей это было хорошо известно.
— Я уничтожу тебя.
— Эй, разве так приветствую старых друзей, Равенна?
Только она услышала это имя, её взгляд заострился: "Кто ты и откуда тебе известно это имя?"
Я залился смехом и произнёс: "А ты совсем не изменилась за всё это время: так и осталась маленькой девочкой, играющейся в пытки забавы ради. Мне доводилось пару раз надирать тебе задницу в WoD, когда я ещё был "хорошим парнем". Припоминаешь имя "Торган"? Ну, может, сейчас я уже и не он, но это значит лишь то, что твоё "наказание" на этот раз будет иметь более личный характер".
Она взвизгнула, а затем излила поток очень оригинальных ругательств на четырёх разных языках (среди которых почему-то оказался русский). Я ей ничего не ответил, хотя и заметил среди её ругательств парочку угроз: не мог я сейчас забивать себе голову её словами. Вместо этого я полностью сконцентрировался, пока система отсчитывала время к началу поединка. Мы находились на расстоянии в шесть метров друг от друга, Кали была вооружена своим кинжалом, а одета была лишь в робу. Я же был со всей своей бронёй и со своими двумя мечами. Я знал предостаточно, чтобы не задирать нос. У Кали был более высокий уровень, а сама она обладала извращённой хитростью. И у меня не было никакого намерения недооценивать её.
Когда поступил сигнал к началу, мы оба двинулись. Кали была столь же опытна в ПвП, как и Равенна в WoD, и знала, что маг был не ровней мечнику в ближнем бою, так что она начала бросаться в меня заклинаниями, в то время как сама бежала в укрытие. Естественно, я тоже не медлил. Как только начался поединок, я сразу же использовал эйфорию, и наградой мне стал вид того, как Кали спотыкнулась, когда забежала за стену, за которой она могла укрыться и запускать свои заклинания. Неплохой план против большинства людей.
Только вот я к ним не относился. Её заклинания были скастованы в спешке, и мне даже не нужно было уклоняться от более, чем одного из них. Было бы не плохой идеей пытаться держать голову пониже, пока она была в укрытии. Это была проверенная временем тактика в играх и реальной жизни. Только вот у меня было шестнадцать лет опыта внутри игры, за которые я успел усвоить физику виртуальных миров. Включая бонусы от моего снаряжения, моя сила равнялась 141, а ловкость — 152. Хотя это всё ещё ничто в сравнении с моими 412 шарма, но это было достаточно впечатляюще, чтобы я мог прорваться через "реальную" физику в малых масштабах.
Я не тратил время на то, чтобы спрятаться самому или зайти за стену, дабы атаковать Кали, которая с каждой секундой становилась всё более рассеянной из-за заклинания "эйфория". Нет, я побежал прямо на двухметровую стену и прыгнул, приземляясь на стене с такой грацией, которой никогда не обладал в реальной жизни, после чего я прыгнул за стену, а мои мечи нанесли удар. Кали закричала, но на этот раз из-за боли, и её кинжал упал на песок, будучи всё ещё сжатым её отрубленной рукой.
С разъярённым видом Кали отступила от меня, попутно используя заклинание жрицы, дабы остановить кровотечение. Оставшейся своей рукой она попыталась вытащить из инвентаря чёрную книгу, которая, судя по всему, была гримуаром, но в мгновение ока на неё накинулись мои тёмные щупальца, отбрасывая книгу прочь и обездвиживая Кали. Но, видимо, у Кали в рукаве всё ещё оставалась парочка трюков. Отбившись от щупалец, она достала маленький бумажный оберег и разорвала его своими зубами.
Как оказалось, это был знак призыва, ведь зразу за последовавшей после этого вспышкой света на песке появился Заор, зомби-боец, и благодаря тому, что он был призван с помощью магии, всё было согласно правилам. Вот же ж умная сука — запаслась знаками призыва своей нежити. Хотя обычно люди используют их для призыва каких-нибудь предметов, например, легендарного оружия из хранилища, где оно лежит в безопасности, или того же призыва животных-компаньонов, которым они позволяют до входа в подземелья где-нибудь погулять, но их также можно использовать и на игроках. Однако большинство игроков не очень хотят давать другому человеку так много контроля над собой. А вот если они уже у тебя на побегушках...
Я откинул эти мысли подальше и закричал: "Серповидный лунный разрез!" — со взмахом Муншунрайсы я высвободил голубо-белую волну энергии в направлении двух моих врагов, поймав обоих врасплох. У Кали не одной были спрятаны козыри в рукаве. Тем не менее Заор выглядел не особо потрёпанным, приняв атаку в основном надетой на нём кольчугой и скрещенными вместе мечом и щитом. Кали же, с другой стороны, испустила крик боли, когда световое лезвие попало ей в грудь, и в этот самый момент сработал шанс Муншунрайсы проигнорировать броню, заставляя кровь хлынуть фонтаном, когда лезвие света врезалось в неё.
По моему приказу появились щупальца и швырнули Заора в стену, после чего прижали его к ней, пока он был ошеломлён неожиданной атакой, а я сам бросился вперёд, сверкая клинками на свету. Кали взвела свою рабочую руку, чтобы попытаться защитить себя, но вместо этого лишь опять потеряла свою руку уже по локоть, когда мои мечи вновь соприкоснулись с её плотью. Я описал круговое движение и взмахнул своими мечами луны и солнца, лишая Кали ног, и вот она уже, вопя, падает на землю.
Но она всё ещё не умерла. Я искалечил её, жестоко изувечил, но у неё всё ещё остались ОЗ, что значило, что она всё ещё могла сражаться, согласно системе. Пряча в ножны свои мечи, я со всей силы ударил ногой эту суку, заставив ту перекатиться на спину. Она извивалась, но теперь, когда она была без конечностей, на спине она была подобна черепахе. И я до сих пор не рассеял наложенную на неё эйфорию.
Но хватит играться с едой. Не хочу, чтобы она боролась с болью, пытаясь что-то изменить. Я достал мой верный жертвенный кинжал и вонзил его в сердце Кали, оканчивая тем самым матч.
За принесение в жертву врага вы получаете +5 интеллекта.
Вспышка света, и я вернулся в покинутую ранее комнату, как и Заор, труп Кали и её упавшие кинжал и книга. Хотя результат поединка и так был виден, появилось окно, просто чтобы всё объяснить.
Демонический поединок был завершён. Зайн Даркмор одержал верх над Кали Дорной на песчаной арене. За своё поражение Кали Дорна будет подвергнута следующему смертельному штрафу:
Вся подконтрольная Кали Дорна нежить (включая оживлённых путешественников) незамедлительно освобождается от её контроля и после смерти все они могут вернуться к жизни за расы, к которым ранее принадлежали.
Всё оставшееся имущество и средства, принадлежащие Кали Дорна, с этого момента переходят в собственность Зайна Даркмора.
Перед выходом из игры Кали Дорна испытает боль всех пыток, которым она подвергла других в этом мире, вмещённую в одну минуту.
После этого персонаж Кали Дорны будет полностью удалён с потерей всех бонусов от реинкарнации.
Появилась коробка, а безжизненный труп Кали начал кричать, испытывая то, что определённо можно было писать как непередаваемая агония. Прошла минута, и вновь наступила тишина, а я получил длинный отчёт о её предметах и имуществе, включая здоровенную сумму денег в более чем 400 ПМ, после чего её тело дезинтегрировало в ничто.
А затем раздались аплодисменты.
Глава 46 — Трейд чат 2
<Аноним, Аноним2, Блэкдип, Колбальт, Князь тьмы, Двеомер, Заеран, Киллджой, Вала, Редскар, Величественный, Леди Блейз, Куки, Аноним5, Хрозн и Тролльбайт в чате.>
Величественный: Эй, ребят, видели то объявление?
Леди Блейз: О, чёрт возьми, да! Я не видела демонических поединков ещё с тех пор, как Торган использовал один, чтобы изгнать к чертям собачьим лидера "Клыка демона".
Вала: А что случилось с ним?
Блэкдип: Ох, чел, это было круто. Он использовал правила, чтобы дать лидеру "Клыка демона", Асабраксасу, перманентное изменение/лок персонажа. Парень оказался залочен в теле рогатого кролика, а его точка спавна навсегда привязана к комнате босса в подземелье "Цитадель преисподней", при этом ему было запрещено заходить в игру с другого ID.
Тролльбайт: Да чтоб меня! Это жёстко.
<133tДружок вошёл в чат.>
<Лекситян вошла в чат.>
<Рыцарь Даркмора вошёл в чат.>
Колбальт: Что, блин, Асабраксас вытворил такого, чтобы так вывести из себя Торгана?
Куки: "Клык демона" был сборищем самодовольных кретинов, которые мнили из себя самых крутых ПВПшеров в игре только потому, что они были ПК-гильдией. Один раз они атаковали нескольких наших низкоуровневых персонажей, и Торган показал, что ждёт подобных им. Вроде бы война продолжалась около игрового года. Закончилось всё тем, что мы опустили их всех до первого уровня, кроме тех, что просто забросили своих персонажей. Ну и когда мы обнаруживали их новых персонажей, то и их тоже убивали. Кто-то бросил игру, но война не заканчивалась вплоть до тех пор, пока Торган не выследил Асабраксаса и не вызвал его.
Рыцарь Даркмора: Эх, говорите о том, как мы разобрались с "Клыком демона"? Золотые были времена.
Лекситян: РД! Юкико, шлюха ты такая, что за ХУЙНЯ у вас там творится?
Рыцарь Даркмора: Ну, знаешь же, как нас поймали дроу, когда мы исследовали подземелье?
Лекситян: Ага.
Рыцарь Даркмора: Так вот, хозяин проснулся на алтаре под временным эффектом слепоты. Как только он выбрался из тюрьмы и освободил нас, мы сначала начали убивать там всех, но потом решили перепрыгнуть в самый конец, чтобы не дать одной крыске сбежать.
Куки: Крыске?
Хрозн:: Противная стерва по имени Кали. Раньше она была Равенной в "Чёрной цитадели". Это она вызвала эпидемию нежити в деревне Уллелон.
Князь тьмы: Да ну, Даркмор забирает себе все хорошие ивенты!
133tДружок: ХАКИ! Точно хаки, если ему так фортит!
Рыцарь Даркмора: Или, может быть, всё потому, что у него почти 100 удачи.
Двеомер: КАК?
Леди Блейз: Ещё бы, он ведь реинкарнировался. За такое кучу плюшек дают.
Киллджой: Так а что такое этот демонический поединок вообще?
Редскар: Очень, очень редкий ПвП поединок, который используют только те люди, которые на дух друг друга не переносят.
Величественный: Почему редкий? Люди в ВАО постоянно устраивают поединки.
Аноним2: Но не такие, как демонический поединок. Риски в нём просто безумные, но награда в случае победы...
Блэкдип: Нужно отдать целых 1000 ЗМ всего лишь за вызов, и при этом у тебя ограниченное количество вызовов в год.
Лекситян: А ещё от демонического поединка нельзя отказаться.
Князь тьмы: И в чём прикол?
Куки: Поединок проходит до смерти, и твой противник решает, какой ты получишь смертельный штраф, и ты не узнаешь его до тех пор, пока не проиграешь. Лидер даже не выложился на полную с наказанием для Кали.
Князь тьмы: ЧЁ ЗА ХЕРЬ??? Разве это не слишком?
Рыцарь Даркмора: Ты можешь вызвать только того, кто не ниже и не выше тебя на 10 уровней, да и есть ограничение на то, что ты можешь сделать. Демонические поединки активно мониторятся ГМ-мами, в отличие от остальной части игры.
Величественный: Так а чего такого эта чика сделала, чтобы настолько разозлить Зайна?
Рыцарь Даркмора: Она поймала нас, сделала кучу игроков, начавших играть за дроу, её неживыми рабами тортур для утех и попыталась устроить зомби апокалипсис по приколу. Кроме того, у них ещё были кое-какие тёрки и в прошлом, когда она управляла "Чёрной цитаделью".
Куки: У Торгана были доказательства того, что она там прокручивала. Он передал их админам, и за свои действия она получила годовой бан по реальному времени.
Лекситян: А теперь ему не надо волноваться за сохранение "доброй" репутации, когда он разбирается с теми, кто его бесит.
Тролльбайт: Чёёёёрт. Не стоит вставать у него на пути!
<З.Войд вошла в чат.>
<Даркмор вошёл в чат.>
Даркмор: Что ж, я более чем уверен, что знаю, о чём все сейчас говорят, но всё же, какова ситуация в Тёмной гавани?
Рыцарь Даркмора: Вы чертовски хорошо знаете, что это вовсе не то, о чём все разговаривают.
Даркмор: Эге. Но я хочу знать, что сейчас происходит в Тёмной гавани. Мирельс всё ещё не даёт никому покинуть город?
133tДружок: Ага. Там есть цепочка заданий для гринда репутации, которые можно выполнить, чтобы попытаться расположить её к себе, но они вообще не то.
Лекситян: М?
Колбальт: Ну, нахождение и убийство наследников всех тех, кто разозлил её, и предъявление к ней с трупом за раз поднимет её отношение к тебе с "безразличного" до "дружелюбного". Однако это как искать иголку в стоге сена, ведь в задании не указаны имена.
Куки: То есть нету никаких других способов поднять репутацию?
Князь тьмы: Ну, можно поохотиться на врагов её союзников. По какой-то причине убийство членов "Преемников Торгана" даёт очки фракции Мирельс.
З.Войд: Тупая дракониха. Мы были так близки к очищению города, а тут пришла эта!
Даркмор: Ну, такое вот как раз и случается, когда объявляешь кому-то и всем его союзникам вражду.
Тролльбайт: Погоди, ЧТО?
З.Войд: ТЫ!
133tДружок: Чё?!?
Даркмор: Мисс разрушительница оков объявила войну мне и всем моим сюзникам. С того времени я заручился парочкой союзников. Вот почему за её гильдию объявлена награда в Вирмвуде.
Колбальт: И как это связано с Мирельс?
Даркмор: Подумай, кто дал той красавице пойти лишь с условием, что она не будет вредить мне и всем тем, кто под моей защитой?
З.Войд: СДОХНИ!
133tДружок: ЧИТЫ! ЧИТЫ! СТО ПРОЦ! Как ты, блть, делаешь это?
Даркмор: Это было событие, рассчитанное на ролеплей и честность при разговоре с богиней.
133tДружок: Угх. РП события? Да быть не может!
Даркмор: Думаю, я могу дать небольшой бесплатный совет — всё равно остальные уже начали догадываться. Забудьте всё, что знали о ММО. Это — живой мир. РП играет роль. Нельзя просто взять и спамить атаками, пока все не полягут.
Величественный: И что это значит?
Даркмор: В реальном мире вы бродите по городу, выпрашивая у людей задания? Нет — вы разговариваете с ними. То же самое делайте и в ВАО. Воспринимайте НИПов как реальных людей, относитесь к окружающему миру, как будто вы живёте в нём, и откроете множество скрытых возможностей. Таких как, например, нахождение драконихи, что находилась в заточении сотни лет и была очень благодарна за её освобождение.
Колбальт: Кстати насчёт Мирельс. Ты говоришь, что можешь остановить то, что происходит в Тёмной гавани?
Даркморе: Может быть. Но я сейчас занят решением вопросов тут, в Вирмвуде, и, наверное, скоро направлюсь в Подземелье. После этого я дал обещание посетить клан орков, с которым наладил дружеские отношения.
Куки: Дел невпроворот, ммм?
Даркмор: И не говори. Короче, займитесь сейчас наиболее частым убийством З.Войд и её людей, попытайтесь заработать так выход из Тёмной гавани. Если у кого-то из вас есть друзья за пределами города, пусть они поизучают лор и разузнают про происхождение Мирельс. Ещё не помешает найти потомков её врагов. Нахождение их всех и преподнесение ей могут и вовсе завершить событие.
З.Войд: СВЕТ ВОЗЬМЁТ ВЕРХ НАД ТВОЕЙ ТЬМОЙ, ЗАЙН!
Даркмор: Не волнуйся, З.Войд. Когда я вновь обращу на тебя своё внимание, я сделаю тебя милой и покладистой.
Рыцарь Даркмора: Хехе. Ты ДНЯМИ не сможешь нормально ходить!
Лекситян: Уф. Но она ведь набралась опыта за то время, что была в отеле, правильно? Так что ей будет не так уж и плохо.
З.Войд: Да чтоб вас всех! Я никогда не сделаю этого снова! Ты ни за что не закуёшь меня в цепи снова!
Даркмор: Глупышка. Если бы ты просто покончила с этим с того раза в борделе, я бы проигнорировал тебя. Но в своём тщеславии ты воспользовалась именем Торгана, и теперь уж я расправлюсь с тобой.
З.Войд: Н-нет! Я очищу тебя! Очистись пламенем!
Даркмор: Скоро увидимся.
<Даркмор покинул чат.>
Уже в ВАО я начал проверять снаряжение и другое имущество, приобретённые мною от Кали, параллельно размышляя о том, что делать дальше. Большая часть снаряжения была неплоха, но почти бесполезна для меня и моих питомцев. Её гримуар со всеми теми противными заклинания я навряд ли когда-либо использую — не нужен мне нежить апокалипсис. Но было среди всего этого и кое-что полезное. Если бы Кали во время схватки со мной была подготовлена, всё могло быть гораздо хуже.
Корсет хранительницы смерти
Тип
Нагрудник
Ранг
Редкое
Этот корсет сделан из чёрной кожи и костей эльфов. Видимые костевые структуры обеспечивают определённую защиту, но большая часть наделяемой одеждой защиты исходит от её магии. Две костяные руки удерживают грудь носителя, прикрывая всё самое важное, если можно так сказать.
Требуется: женский пол или гермофрадит.
Требуется: не-доброе мировоззрение
+100 защиты
+20 шарма
+10% ко всем сопротивлениям
Кольцо любительницы нежити
Тип
Кольцо
Ранг
Необычное
При работе с нежитью значительно увеличивается риск подцепить несколько довольно неприятных болезней, некоторые из которых неизлечимы, даже если использовать магию. Это кольцо было создано как раз из-за этой проблемы. Надевшие его становятся иммунны к болезням, включая магические. Кроме того, те, кто регулярно "вступают в контакт" с нежитью, получают сопротивление к особым способностям разных неживых созданий, такие как "взгляд" вампиров или "паралитическое касание" личей.
+10 интеллекта
Иммунитет ко всем обычным и магическим болезням
Если надевший вступит в сексуальный контакт с нежитью, сопротивление особым атакам неживых создания на протяжении 24 часов.
Кинжал скверной тьмы
Тип
Кинжал
Ранг
Редкое
Урон
70 — 100
Тип урона
Скверна/Колющий
Ужасное оружие, предназначенное для самых злых душ. Его лезвие сделано из извращённого мифрила в кузне осквернённых земель с помощью инструментов, содержащих в себе руны зла. Из-за этого даже простое касание к этому оружию наносит урон любому, кто обладает не-злым мировоззрением. Но самый ужасный эффект этого оружие — это его проклятие, из-за которого наносимые им раны не залечиваются даже с помощью магии. Лишь путешествие в место с освещённой землёй и "снятие проклятия" или использование схожего заклинания тем, кто хорошо разбирается в святой магии, могут излечить раны.
Требуется: злое мировоззрение
+80 атаки
+20 ловкости
Проклятые раны — Кинжал наносит урон скверной, обладающий таким проклятием, что его нельзя залечить вплоть до тех пор, пока заклинатель с по крайней мере продвинутым уровнем в божественной магии не использует "снятие проклятия" или схожее заклинание на территории с эффектом освящения, и только после этого урон может быть нормально восстановлен.
Ветвь ненавести
Тип
Жезл
Ранг
Необычное
Урон
60 — 85
Тип урона
Тьма
Будучи смертельным оружием в руках любого мага, этот жезл был сделан из редкого тёмного древа, выросшего в Подземелье за счёт не солнечного света, а впитывания маны из воздуха, из-за чего оно является ценным материалом для создания жезлов или посохов для магов. Подобно большинству жезлов, это оружие при использовании вызывает заряд энергии, который неминуемо настигает цель в пределах видения.
Область: 60 метров
Время каста: 0,5 секунд
+20 атаки
10% шанс проигнорировать броню
Нечестивые стринги проклятых душ
Тип
Трусы
Ранг
Редкое
Эта одежда является парой трусов. В культуре дроу принято, что чем больше кожи (и, следовательно, в теории, больше незащищённости) женщина показывает, тем более сильной (и надменной) она является. Естественно, эта незащищённость — сплошной обман, ведь всё, что надевают на себя высокоранговые женщины-дроу, скорее всего, обладает сильной магией. То же самое можно сказать и об этой одежде в стиле кожаного бикини со стрингами. Они не только наделены защитной магией, но и невероятно усиливают некромантов или любых других, контролирующих нежить.
Требуется: женский пол
+120 защиты
+20 шарма
+20% ко всем сопротивлениям
Максимальное количество подконтрольной нежити увеличено на 50%
Мантия нескончаемых мук
Тип
Плащ
Ранг
Редкое
Мантия попросту созданная для садистов и мучителей. Магия на этой мантии такова, что все ранения, нанесённые надевшим, наносят на 50% меньше урона, но при этом на 150% больше боли. Также она игнорирует пользовательские настройки боли, так что и надевший, и его цель будут получать все 100% причиняемой боли, независимо от их настроек боли.
+50 защиты
Весь урон уменьшен на 50%, получаемая боль увеличена на 150%.
Цели получают 100% причиняемой боли, независимо от настроек.
Проклятие: Настройки боли повышены до 100%, пока надет плащ.
Конечно, там было больше лута, но это была единственная стоящая внимания его часть. Также я увидел, что теперь обладаю зданием в городе дроу Чез Наиркзете.
Естественно, мне, не-дроу, попасть туда, не умерев, будет... проблематично. Выгодно — без сомнения. С шансом безумно прокачать свой уровень — определённо. Но очень проблематично.
Я вовремя остановил осматривать свой лут, чтобы получить благодарности неживых рабов Кали, по крайней мере тех, что были здесь, а после по их просьбе убил их, чтобы они смогли вновь стать дроу, вместо нежити, и вернуться к своей обычной игре. И хэй, я ещё и ОП получил с этого, такой вот бонус!
А теперь мне предстоит решить, что делать дальше. Конечно, мы, очевидно, продолжим зачищать продземелье и лутать всё, что только сможем найти. Однако мои следующие шаги были под вопросом. С маршрутом в Подземелье на моих руках существовал огромный потенциал для исследования. С другой стороны, мне всё ещё нужно было переместить мою гильдию в замок над Извращёнными шахтами и закрепить его за собой. Заполучение в своё распоряжение оперативной базы даст нам огромное преимущество. Ещё можно было выполнить данное обещание и навестить Шагар и её племя орков. Так мы бы могли получить новых союзников и огромный потенциал для получения квестов. Кроме всего этого, я также мог бы отправиться в Тёмную гавань и попытаться успокоить Мирельс. Естественно, у меня точно был не тот уровень, при котором я мог бы выполнить хотя бы какое-либо из её заданий, которые она могла бы мне выдать, но я ведь был её женихом и, возможно, единственным человеком, который имел достаточно высокую репутацию в её "фракции", дабы закончить этот кризис.
Крутые варианты, не правда ли?
Глава 47 — Врата Подземелья
Естественно, выбор придётся отложить до полной зачистки подземелья. Да, мы убили Кали, но при этом пропустили несколько этажей и всех находящихся на них врагов. И это ещё не говоря о всём том луте и ОП. К какому бы выбору в дальнейшем мы не пришли, более высокий уровень, больше денег и лучшее снаряжение — всё это хорошие вещи, которые неплохо бы заиметь и которые могут сделать выбор того, что делать дальше, намного проще.
Естественно, из-за того, что мы были глубоко в крепости, выбор стоял между тем, пойдём ли мы назад или отыщем для начал проход в Подземелье. Тут выбор сделать было куда проще. Мне была не по душе идея оставлять открытый путь в Подземелье позади нас, позволяя тем самым чему бы то ни было проскользнуть и, следственно, атаковать нас сзади. Поэтому мы начали идти вниз.
На нашем пути встало ещё больше дроу, но девушки и я были крепкой командой. Нашу эффективность в какой-то степени увеличило появление в нашей группе Хрозн и моих новых зверушек. Конечно, было бы легче, если бы у нас ещё был кто-то с АоЕ магией, чтобы разобраться со всем этим дерьмом, но когда дело дошло до ближнего боя, нам всё же удалось прорваться через парочку патрулей. Это было непросто, ведь все эти бойцы поголовно были на несколько уровней выше нас, но к этому моменту мы уже уровнялись, если не превзошли их в этом в некоторых случаях. Кроме того, как и всегда, я не рвался в честный бой. Севера и я в стелсте шли во главе команды, выводя из строя ловушки и предупреждая всех позади о засадах. Естественно, здешние солдаты не были готовы защищаться от врагов, идущих в сторону Подземелья, а не тех, что могут из него выйти. Их засады были бы очень эффективны... если бы были направлены в правильную сторону.
Фактически, мы повергли сорок дроу на этом уровне, большинство из них были в группах по пять-восемь человек. Большая их часть была просто убита, но вот на женщин я надел рабские ошейники и присоединил к своей команде. Они, подобно Вашти и Энании, были не очень рады такому повороту событий, но не то чтобы они могли что-то с этим поделать.
Как только я схватил последнюю, выскочило окно.
Получен новый титул!
Лорд своры
Куда ни ступает ваша нога, вы везде порабощаете людей чисто из-за вашей прихоти. Чем более горды и красивы враги, тем с большим желанием они станут игрушкой вашей воли.
+200 славы
+400 дурной славы
Базовый рабский ошейник отныне работает на всех гуманоидных созданиях в зависимости от уровня. Для других видов созданий (нежить, демоны, феи и так далее) могут потребоваться особые ошейники.
Все рабы под вашим контролем получают +100 защиты.
Текущий атрибут выдаётся хозяином.
Создатель цепей выбран навсегда.
Мастер создания цепей отныне не будет увеличивать ваши атрибуты за поимку рабов следующих видов: гуманоиды.
Новые рабы получают от мастера созданий цепей увеличение характеристик в зависимости от их вида.
Ну вот. То, что я делал, и вправду технично считалось злоупотреблением, так что не в моих правах жаловаться, но, похоже, больше я не смогу получать бесконечное количество очков характеристик, просто поработив какой-нибудь городишко. Что ещё хуже, но, может быть, лучше в долгосрочной перспективе: опирание на подобные читы, наверное, не даст мне увидеть очевидных выходов из ситуации.
Наконец, мы достигли последней комнаты подземелья. Она была представлена широкой открытой местностью, скорее всего, бывшей первой точкой обороны от врагов, что могут прийти снизу, судя по тому, что до сюда нам пришлось спуститься по лестнице, минуя три марша по каждой из сторон — с низкой стенкой в конце каждого. Если бы здесь, за этими стенками, сейчас находились лучники, они бы смогли без особого труда выдержать натиск превосходящих сил врага, даже если бы тот использовал магию. Но сейчас комната пустовала, если не брать в расчёт огромное создание, стоящее перед огромными шестиметровыми дверьми, что были роскошно выгравированы и на которых находилась серебряная инкрустация картины эльфийского пантеона.
Нижняя половина тела существа походила на паучью размером с легковой автомобиль, а вот верхняя — на дроу, хотя и больше по размеру, чем у торс у обычных эльфов. Он определённо был силён, но и излучаемая им магическая аура не уступала. Я ещё даже не проверил, но уже понял, что встретился с первым моим драйдером. Пиздец.
Джасаам Отвергнутый
Мужчина драйдер
Тёмный рыцарь (Боец)/Заклинатель 50 уровня
Титулы: Отвергнутый, Трэлл, Убийца эльфов
Хорошо, это точно был финальный босс этого подземелья. Кали могла быть той ещё сукой, но она была лишь проходняком или чем-то на подобии. А вот этот чувак, похоже, был силён. Особенно если судить по тому, что у него имелась пластинчатая броня, подходящая грёбаному драйдеру. Она определённо была сделана на заказ.
К слову, этот класс "Заклинатель" имел для меня гораздо больше поводов для беспокойство, чем его "боец — тёмный рыцарь". Класс с таким названием определённо связан с магией, и это точно не магия поддержки. Наверное, этот класс сфокусирован на стихийной магии, но без конкретной стихии, как у "огненного чародея" или прочих. Может, слегка слабее, но гораздо более гибкий. Меньше всего я люблю сталкиваться с подобными врагами.
Я преодолел последние ступеньки, держа в руках свои мечи: "Ближний бой! Нельзя дать ему начать кастовать заклинания!" — я бросился вперёд и одновременно попытался использовать тёмные щупальца, чтобы сдержать его или по крайней мере не дать ему свободно двигаться, но был шокирован увиденным — впервые кому-то удалось оказать сопротивление заклинанию. Джасаам был слишком силён, и щупальца не смогли полностью его обездвижить!
Однако это достаточно ему помешало. Его взмах массивным мечом был медленным из-за щупалец, сковывающих его руку, он промазал ударом из-за оных, связывающих его горло, а его маневрирование провалилось из-за щупалец, обвивающих все восемь его паучьих ног. Я смог увернуться.
Муншунрайса резанула по туловищу мужчины, но не смогла пробиться через его броню. Если бы я был один, это был бы очень неприятный бой. К счастью, это было не так. Парочка моих новообретённых рабынь использовала для пущего эффекта свои навыки лука, и две выпущенные ними стрелы вонзились в глаза драйдера, ослепляя ублюдка! После этого Нитроэль использовала свой молот и ударила им по сторонам паучьего тела, вызывая отвратительный хруст. Платиновая броня отлично справляется с режущим оружием, но даже магическая броня мало что может поделать, когда по ней начинают молотить магическим молотом.
Я пролетел под очередным взмахом меча этой твари и оказался под телом драйдера. Рубанув обоими мечами, мне удалось разорвать две из четырёх ног на правой стороне. Как раз в тот момента, когда он попытался запустить сгусток пламени в моих лучниц, щупальца вырвали из под Джасаама оставшиеся две ноги. Из-за ослепления, боли и стремительного падения его выстрел прошёл в молоко, оставляя на камне ужасный горелый след, что значило, если бы выстрел пришёлся по ком-то из нас, последствия были бы гораздо хуже.
Джасаам рухнул на пол, не в силах из-за нанесённых мною ран и сдерживающих его щупалец встать со своего бока. Подле меня появилась Севера, начав наносить глубокие раны в области драйдерского мягкого (относительно) живота. Мы также присоединились, бесстыдно атакуя поваленного Джасаама. Той же, кто сделала финальный удар, однако, стала Нитроэль, разбившая молотом голову Джасаама, как арбуз. Тело драйдера вздрогнуло в последний раз и замерло.
Тяжело дыша после самой опасной схватки из всех до этой, я осознал, что слишком привык к битвам с гуманоидными противниками. Гуманоидные противники двигаются определённым образом, и их легче сковать, чем монстров. До этого момента я побеждал врагов выше моей весовой категории от части из-за моих читерных характеристик, но в основном всё же благодаря использованию "реалистичности" этой игры. И это работало против монстров, с которыми я сражался до этого момента, но против созданий других видов...
Я покачал головой. До настоящего момента я получил парочку уровней, плюс ещё парочка благодаря разнице между уровнями нашей группы и уровнем босса. Опираясь на это, к тому моменту, как мы зачистим подземелье, у нас всех уровень должен быть по крайней мере 40, что позволит каждому выбрать первые наши продвинутые классы. Этого я ждал с нетерпением.
Первое, что я сделал, — проверил лут. Среди него было немало монет и несколько неплохих крафтовых материалов, полученных после шинковки тела паука на части, но были и предметы, что привлекли моё внимание.
Тёмное сердце, Кровавый клинок осквернения
Тип
Меч (Двуручный)
Ранг
Легендарный
Урон
260 — 330
Тип урона
Режущий
Погребённый в глубинах Подземелья и напившийся крови дворфов, этот легендарный клинок — источник множества легенд, ходящих о Подземелье. Обладатели этого клинка получают огромную и ужасающую силу, и часто их настигают огромные трагедии. Нет числа историям об этом клинке, но во всех них владельцы Тёмного сердца — те, с кем стоит считаться в честной битве.
+100 атаки
+1000 ОЗ
+50 силы
+50 ловкости
-50 мудрости
Вампирический — Переводит 100% нанесённого урона в ОЗ.
Зачарование: Осквернение — Все божественные заклинания на 50% менее эффективны в радиусе 15 метров. Все заклинания затрачивают на 50% больше ОМ в радиусе 15 метров. Не влияет на владельца.
Проклятие: Проклятие отвергнутости — Все расы и фракции становятся враждебно настроенными. Выдаётся титул "Отвергнутый". Превращает в монструозное создание. Все эффекта сохраняются, пока не будет снято проклятие. Если проклятие будет снято, оно вновь будет наложено, когда владелец вновь экипирует оружие.
Легендарное оружие: Данное оружие является легендарным и может показывать разные способности в зависимости от способностей и уровня владельца. Урон увеличивается вместе с уровнем владельца.
Страдальческая кираса рыцаря
Тип
Набор тяжёлой брони
Ранг
Редкое
Эта броня была создана специально для драйдеров, так что её не могут надеть никакие другие создания. Броня была создана для защиты ценного слуги и в тоже время одновременной слежки за ним.
Требуется: раса — драйдер
Требуется: уровень 40
+500 защиты
+50 силы
-25 ловкости
-100 удачи
Укреплённая — сокращения числа критических ударов на 50%
Проклятие: Страдание — +50 боли от всех атак. Броню нельзя снять.
Адамантиевый ключ от врат
Тип
Ключ
Ранг
Редкое
Данный ключ необходим для открытия древних врат подземелья. Без него закрытые врата подземелья откроются лишь драконокровным.
Пока он находится в вашем распоряжении, могут быть открыты врата Подземелья.
Путы отвергнутого
Тип
Ошейник
Ранг
Редкое
Данный ошейник похож на рабский ошейник, но вместо порабощения надевшего его создания он превращает надевшего в трэлла того создания, что привязало себя к этому предмету. Хотя он и оставляет шанс на возможный бунт, он также позволяет надевшему использовать все свои способности и проявлять инициативу, чего лишены рабские ошейники во время отдачи спорных приказов.
Сопротивление эффектам очарования.
Трэлл — +5 ко всем характеристикам.
Слуга того, кто привязан к ошейнику.
Проклятие: Данный ошейник может снять только привязанное к нему создание.
Кольцо тюрьмы душ
Тип
Кольцо
Ранг
Легендарное
Не перечесть историй о магических предметах, хранящих в себе души умерших воинов. Хотя подобное может случиться и случайно, чаще всего это делается преднамеренно. Кольца, подобные этому, способны лишить жертву души и заточить её внутри кольца, дабы в будущем использовать её как "материал" для зачарования. Пойманная таким образом душа не может расти, реинкарнировать или делать что либо ещё, пока не освободится из кольца или пока предмет, в который она была зачарована, не будет уничтожен.
Требуется: зачарование — продвинутое или выше.
Может пленить душу живого создания.
Может содержать одну душу.
Текущая душа: Шарева (Суккуб, Соблазнительница (Плутовка)/Разбойница 40 уровня)
Окей, всю эту кучу вещей я не намерен оставлять себе ни при каких обстоятельствах. Их можно будет сбагрить в аукцион и получить деньги для укрепление гильдии, как никак — у нас всё ещё нету хранилища для сброса вещей. Однако создающий трэллов ошейник подкинул мне идею, как увеличить мои силы без собирания кучи рабов. Трэллы с большей вероятностью могут устроить бунт (потому что для них это физически возможно), но они более гибкие в выполнении приказов. Это как перепрошивка или промывание мозгов и превращение кого-либо в моего личного верного слугу. А верность — это очень хорошая штука.
А вот колечко я уверено сунул в инвентарь. Мне не так уж и много оставалось до продвинутого уровня в зачаровании, так что как только я его заполучу, то смогу посмотреть, что мне сможет предложить суккуб в нём. Уверен, у неё есть целая история о том, как она оказалась заточена в нём.
Но сейчас мне нужно было покончить с зачисткой подземелья.
Глава 48 — Следующий шаг
Пару часов спустя (близко к наступлению темноты) мы наконец преодолели вновь путь на поверхность, зачищая подземелья. По пути я подобрал себе ещё парочку рабов. По определённым причинам большая их часть была женщинами, но и немножко мужчин тоже было: два заклинателя, боец и рейнджер. Рейнджера я взял в основном из-за его познаний в Подземелье, ну и чтобы подарить потом Лекситян. Бойца я хотел отдать как презент (и как защиту) Араве, потому как в прошлый раз подарок достался Исайе. В общем, теперь на моём "паровозе" было тридцать человек, включая меня.
Раздумывая над доступными нам вариантами, я решил, что этой ночью мы разобьём здесь, у входа в подземелье, лагерь, а после, утром, откроем портал в Мйленорис. Это позволит нам вовремя и изящно появиться, без сомнения. Естественно, никаких проблем с членами моей команды и моими рабами не возникнет, но был тут один человек, который может попасть в передрягу, если окажется на улицах Мйленориса.
Глядя на Хрозн, я произнёс: "Ну что же, Кали больше не представляет угрозу. Что собираешься делать? Вернёшься в Подземелье или, может, начнёшь исследовать поверхность?"
Хрозн пожала плечами: "Свет раздражает мои глаза, но я слышала на форумах, что есть способ справиться с этой проблемой. Мне нет никаких причин возвращаться в Подземелье. Кали хорошо постаралась и навела ту ещё шумиху, так что я пока поизучаю поверхность, по крайней мере пока там всё не уляжется".
Я рассмеялся: "Хех, не знаю, в курсе ли ты, но на поверхности сейчас тоже не всё так спокойно. Вроде как, какой-то чёкнутый освободил богиню-дракона, и она отправилась мучать людей до тех пор, пока не отомстит всем наследникам тех, кто поработил её".
Хрозн от восторга вздохнула: "Я слышала об этом. Наверное, куда бы я не пошла, мне будет чем заняться".
Я кивнул: "Так пойдём тогда с нами. Ты хорошо сражаешься, а мы неплохо управляемся с магией. К тому же, если ты присоединишься к нам, то у тебя будет гораздо больше шансов не оказаться порубленной на кусочки при входе в любой эльфийский город на поверхности. Как никак, у меня есть кое-какие связи здесь, как можешь понять".
— Даже не сомневаюсь. Как никак, ты же Торган, чему я удивляюсь? Считай, я уже в твоей гильдии. Вокруг тебя всё время происходит что-нибудь весёлое.
Хрозн приняла приглашение в гильдию, я кивнул и открыл чат.
Зайн: Ребятки, поприветствуйте нового участника. Хрозн принадлежит к числу тех безбашенных, что решили начать игру за дроу не на поверхности, как Лекситян, а в Подземелье.
Лекситян: Оу, правда? Наконец ещё один дроу. Надоело быть белой вороной.
Куки: Завтра ночью подготовлю приветственный банкет!
Хрозн: Спасибо за радушие.
Лекситян: Между прочим, мы уже уничтожили всех зомби из Уллелона. В ближайших деревнях на всякий случай осталась стража, но, как мне кажется, худшего развития событий мы избежали.
Зайн: Супер. Навряд ли нам нужно будет беспокоиться о чём-либо подобном в ближайшее время.
Лекситян: Без шуток, не после того, как ты расправился с ней в демонической дуэли. Кстати, ещё мы получили сообщение от короля, чтобы мы позвали тебя сразу же, как ты вернёшься в город.
Зайн: Ох, и что же там будет?
Лекситян: Награда, судя по всему. Король, видимо, понимает, что ты за короткое время расправился сразу с двумя угрозами (демоны и дроу), и награда — в порядке вещей. Ещё он, наверное, хочет каким-нибудь образом следить за тобой, если не вовсе привязать к Вирмвуду.
Зайн: То есть... земли и титул?
Лекситян: Возможно.
Зайн: Неплохо. В любом случае, нам бы не помешала "основная база" для гильдии. Если у нас выйдет заполучить хорошее местечко и обороноспособность...
Куки: Уже планируешь снова стать мировой силой?
Зайн: Да ладно, так или иначе это всё равно случилось бы.
Джонист: И то правда.
Зайн: К слову, я набрал немного игрушек, так что когда мы в следующий раз все встретимся, я раздам парочку плюшек.
Рува: Оооо, подарочки!
Зайн: Лол. Ничего особенного, я просто дам всем по рабскому и трэлловскому ошейнику. Они позволят вам поймать раба и слугу. Только убедитесь, что тот, на кого вы надеваете ошейник, сам этого не против или сделал что-нибудь тупое, например атаковал нас, чтобы всё было справедливо.
Я вышел из чата гильдии, после чего покинул Хрозн и пошёл к месту, где стояли на коленях мои новые рабы (как я им и приказал). Остановившись перед Энанией, я по-волчьи улыбнулся и сказал: "Похоже, настало время показать тебе, почему лучше держать язык за зубами, девочка".
Стиснув свои зубы, осознавая, что сейчас произойдёт, но не имея возможности предотвратить это, Энания по моему приказу встала, разделась, а затем развернулась и выставила попку. Её взгляд был направлен прямо на лицо Вашти, в то время как я начал раздеваться, чего она не могла видеть, так как я запретил ей оборачиваться назад. Поэтому она могла знать лишь то, что нечто до ужаса шокировало Вашти и других рабов.
После этого я, как и обещал, вошёл в её попку без смазки, и сразу же за этим раздался крик.
* * *
* * *
* * *
* * *
* * *
На следующее утро я был в довольно расслабленном состоянии. А вот Энания, с другой стороны, со всей силы пыталась не всхлипывать каждый раз, как кто-либо касался её задницы. Ну и естественно, я сказал моим рабыням хорошенько отшлёпать её, после чего она смогла надеть одежду (и осознала, что в подобных ситуациях стринги лучше не носить). Но она, испытывая в одинаковой степени страх и обиду, заверила меня, что усвоила урок.
Как только все экипировались, я открыл портал и провёл нас в тёмное святилище Мйленориса. Все взгляды тут же направились на нас: как никак, когда я был здесь последний раз, за нами не следовала группа рабынь-дроу. Я точно произвёл впечатление, судя по тому, что кто-то сразу же бросился бежать. Возможно, чтобы рассказать остальным.
Глава святилища взглянул на меня и покачал головой: "Не перестаёте удивлять, сир Даркмор. Полагаю, все они принадлежат вам?"
— Почти. Да и та, что не принадлежит мне, уже присоединилась к моей гильдии. Но есть кое-что, что я хотел бы обсудить: я уже достиг 40 уровня.
— Ах, так вы хотите получить продвинутый класс и отыскать задание на продвижение вашей расы?
— Именно так. Для себя и тех в моей группе, кто готовы к этому.
Чернокнижник взглянул на моих рабынь и покачал головой: "Расовое задание я могу открыть всем, кто достигли 40 уровня, но большей части вашей группы для получения своих продвинутых классов нужно пойти к другим наставникам, так как они не идут по тому пути, по которому идёте вы".
— Понимаю. Можем ли мы начать расовое задание?
Новое задание!
Испытание вознесения
Когда кто-то становится сильнее, боги предлагают всем желающим пройти Испытание вознесения, позволяя тем выйти за границы той расы, которой они были наделены при рождении. Для каждого испытание индивидуально. Будьте осторожны: приняв испытание, вы можете больше никогда не получить возможности его пройти, если не оправдаете ожиданий богов.
Ранг
С
Успех
Завершение Испытания вознесения.
Провал
Провал Испытания вознесения.
Награда
Изменение расы на продвинутую, основанную на вашей изначальной расе.
Наказание
Изменение расы будет заблокировано. Заново пройти испытание будет невозможно.
Я принял испытание и приказал всем, следующим за мной, сделать так же.
Вы приняли Испытание вознесения. Когда вы в следующий раз заснёте, ваше сознание будет перенесено на арену, где вы пройдёте ваше личное испытание.
Я счастливо кивнул. Это решит тонну проблем. А теперь проверим как доступные мне продвинутые классы.
Продвинутые классы чернокнижника
Вам доступны следующие продвинутые классы чернокнижника, основанные на ваших способностях и стиле игры:
Хозяин сумерек — Хозяин сумерек — это эксперт тёмной магии. Путём непрекращающегося обучения они открыли тёмную магию и магию девяти кругов ада, которые позволяют им наносить сокрушительные атаки.
Проклятущий клинок — Совмещающий в себе использование мечей и магии, проклятущий клинок идеально подходит для чернокнижников, которые желают кроме использовании магии также быть вовлечёнными в ближний бой. Хотя ему и не достаёт атак по области или дальних атак, но его навыки проклятий могут в считанные секунды поставить сильнейшего врага на колени и наложить на того сокрушительные дебаффы.
Укротитель демонов — Способный призывать и порабощать демонов своей воле, укротитель демонов вселяет страх всем и вся. Хотя их и не много, но укротитель демонов, подобно некроманту, может изменить ход сражения так, как это не сможет сделать даже ведьма огня с помощью своей ужаснейшей огненной атаки.
Призыватель демонов — Призыватель демонов, по сути, не призывает демонов (вернее, не часто). Он взывает к ним, наполняя их силой себя или кого-то другого, болезненно (и навсегда) извращая истинную форму, что дарует великолепное усиление, но за ужасную цену.
Я взглянул на наставника (его, кажется, зовут Альсан) и произнёс: "Можете рассказать мне по-больше об этом "призывателе демонов"? О всех остальных у меня есть неплохое представление, но о призывателе демонов я слышу впервые".
Альсан заметно побледнел, услышав мои слова: "Вам была предложена сила призывателя демонов? Да, похоже, вы наращиваете количество ваших последователей, очень быстро, так что было бы логично", — он вздохнул и продолжил. — "Призыватель демонов наполняют своих последователей силой демонов. Естественно, подобно другим способностям, зависящим от призыва демонов, это увеличивает их силу и выносливость, поэтому многие могут подумать, что это — великолепное усиление. Однако делая это, вам придётся развратить форму последователя в процессе, что принесёт им непередаваемые мучение и навсегда заклеймит их как нечто "иное", не то, кем они были когда-то".
— Риски у подобной силы огромны. Будучи наполненным силой демона, можно оказаться одержимым им. В местах, где граница между мирами тонка, одержимость — практически обыденность. Если вам когда-либо придётся встретиться с демоном, призванным в плоть, душа последователя, вероятнее всего, в тот момент уже будет поглощена, что во всяком случае приводит к смерти последователя, даже такой краткой, привычной вам, путешественникам. А затем демон будет управлять телом последователя до тех пор, пока для него в этом будет польза.
Юкико взглянула на меня и произнесла: "Хозяин, это звучит... очень плохо".
Я кивнул и сказал: "Говорите, это перманентный эффект? Получается, в обмен на демоническую силу нужно отдать душу?"
— Это так. Таким образом, тот, кто оказался "одарённым" призывателем демонов, скорее всего, получит величайшую силу в мире, но до конца своих дней будет вести гнусную жизнь, пока не придёт демон, дабы забрать его душу", — Альсан вздохнул и добавил. — "Одни считаю, что жертва стоит тех плюсов, преследуя свои цели. У других попросту нет выбора, когда их хозяин решает, что его путь к силе важнее последователей. И лишь немногие превозносят силу призывателей демонов как путь к счастливой жизни, и ещё меньше людей не против того, чтобы демон пришёл по их душу".
— Можно ли как-то получить силу, не продавая душу моих последователей?
— Вам понадобится что-то, что демоны оценивают в такую же цену, как и свою душу, наиболее вероятно — души кого-то другого. Но не забывайте, что демоны — хитрые создания, и они в любой способ попытаются подчинить последователя, чтобы получить две души вместо лишь одной.
— Вот же ж, — что же мне делать?
Глава 49 — Обретение крепости
Продвинутый класс: Проклятущий клинок
Классовые способности:
+20 ОЗ каждый уровень
Проклятье
40 уровень: Пыл — +30% к сопротивлению магии и стихийным эффектам.
Проклятье (Пассивное — Максимальное)
Все атаки в ближнем бою получают способность наложить на оппонента проклятье. Длительность — 60 секунд. На одного противника можно наложить до 5 проклятий. Наложенные проклятья разделяют длительность того, что было наложено последним. Каждое проклятье вызывает один из следующих эффектов (выбираемых проклятущим клинком):
Уменьшение брони на 5%
Уменьшение скорости атаки на 5%
Уменьшение скорости передвижения на 5%
Уменьшение определённого сопротивления
Сделав свой выбор, я поблагодарил наставника и развернулся, дабы покинуть святилище, а за мной побрели мои люди. Когда я его покинул, я проверил чат гильдии и увидел, что Лекситян и остальные после охоты на нежить вернулись в Мйленорис, так что я попросил их встретиться со мной во дворце во время моего отчёта перед королём. Как никак, мне ещё нужно было отдать Лекситян её игрушку.
Собравшись вместе, мы составили вполне себе впечатляющую группу и направились во дворец. Итого нас в моей группе было всего почти пятьдесят вооружённых мужчин и женщин, половина из которых являлась носящими рабские ошейники дроу. Здесь были Лекситян, Роунейрил, Куки, Бёрселак, Рува и Астар, кроме них также были и некоторые другие члены гильдии. Лекситян была невероятно рада получить рейнджера дроу, Кайлин Келтрис, переданную в её распоряжение и уже создающую наброски пути к Подземелью для исследования последнего. Я заметил, как парочка гильдейцев с "голодом" в глазах поглядывали на порабощённых дроу. Думается, потом они пойдут вымещать своё разочарование в местный бордель.
Когда мы вошли в тронный зал, я поклонился королю. Он слабо кивнул головой, а на его лице висела озадаченность: "Встаньте, сир Даркмор. Предполагаю, у вас есть для нас новости? Когда мы последний раз видели вас, в вашей группе было лишь три человека, кроме вас. Это довольно контрастирует с тем, что мы видим сейчас".
Я выпрямился и ответил: "Вы правы, Ваше Величество. Часть тех, кого вы видите со мной, — товарищи из мира, который мы, путешественники, посетили перед тем, как прибыть в этот мир, — проверенные друзья, которые в прошлом прошли множество битв со мной бок о бок. Всех оставшихся я встретил во время моих приключений: парочка друзей и более чем немного врагов, павших передо мной".
— Прежде чем я начну своё повествование, я бы хотел для начала сделать предложение принцессе Араве, — я подал жест, и Ларрел Леокиам, дроу-боец, шагнула вперёд с видимым недовольством ошейником на её шее, не говоря уже о всём остальном. — Эта дроу — способный боец, которая могла бы стать телохранителем принцессы или тем, кем пожелает её видеть сама принцесса, — король кивнул и взмахнул рукой в сторону Аравы. Это типичный процесс, в результате которого право владения Ларрел были переданы Араве, что после быстренько чмокнула меня в щеку и вернулась на своё место возле короля с плетущейся за ней новой рабыней и горящими глазами.
Я вздохнул, а затем начал отчёт, начиная со своих приключений в Извращённых шахтах, последующим сражением в деревне Уллелон, моей схваткой с Кали, и заканчивая покорением Коварных пещер. Король с тяжестью взглянул на меня, когда я описал свой бой с Кали, но лишь кивнул, когда я добавил, что все путешественники — тоже люди, и среди них также есть огромнейшее разнообразие личностей.
Когда я закончил свой рассказ, король кивнул: "Вы совершили множество великих деяний для этого королевства, сир Даркмор, и всё это в очень короткое время. Мои советники сказали мне, что без вашей помощи нежить принесла бы существенный урон королевству, перед тем как её уничтожили бы. Мы наградим вас за ваши деяния. Есть ли что-то, чего вы желаете?"
Я сделал вздох и ответил: "Ваше Величество, с вашего позволения, я бы хотел вместе со своей гильдией вернуть былое величие замку Лисаэс, коим обладал он до Бедствия, и восстановить окружной город и заодно его торговлю. Слишком долго этот замок оставался без присмотра, свободно используемый всяким ворьём и культистами".
Король кивнул: "Да, мы раздумывали над тем, что делать с той старой крепостью, ещё с тех пор, как к нам долетела весть о демоническом культе, с которым вы разобрались. И как для рыцаря королевства, который уже трижды оказал огромную услугу королевству, вернуть Лисаэсу былое величие — подходящее задание для вас".
Он сделал паузу и продолжил: "Сир Даркмор. мы удовлетворяем вашу просьбу. Возьмёте ли вы на себя ответственность за замок Лисаэс и окружающие его земли, защищая их и живущих на них людей, управляя ими по доверенности трона?"
— Всенепременно, мой повелитель.
Разблокирован новый бонус!
Лорд
Король даровал вам поместье и поручил защищать ваши земли и королевство. Вы можете собирать налоги с тех, кто живёт в ваших владениях, и распоряжаться ими так, как считаете нужным, если только ваши действия не перечат воле короля.
+300 славы
+10 лидерства
За то, что вы первый путешественник, ставший феодалом, вы получаете:
+200 славы
+20 лидерства
Новая характеристика: Лидерство
Хоть шарм, интеллект и мудрость несомненно важны для лидера, бывают времена, когда нужна сильная рука или рассудительность. Так или иначе, лидер обязан всегда иметь возможность направлять своих последователей, управляя или воодушевляя людей, которые обязались служить ему. Оно, к примеру, даёт бонус, когда вы используете общественные навыки, чтобы сплотить отряд перед битвой, но никак не проявляет себя, когда вы пытаетесь совратить женщину, чтобы переспать с ней.
Новое задание!
Получение замка Лисаэс
Как рыцарю королевства король поручил вам отправиться в замок Лисаэс и присвоить его и окружающие его пригородные земли. Крепость была заброшена с тех пор, как группа авантюристов убила культистов, что жили в подземельях под замком. Вам может понадобиться серьёзно поработать, чтобы защитить ваши владения.
Ранг
D
Успех
Получение контроля над замком Лисаэс.
Провал
Захват замка сторонними.
Награда
Опыт
Власть над замком, титул лорда окружающих земель.
Наказание
Сильное снижение репутации в Вирмвуде.
Я моргнул глазами, закрывая всплывшие окошки, и в очередной раз поклонился королю.
* * *
После окончания встречи с королём мы кратко обсудили наши следующие шаги, после чего люди стали делиться по группам и готовиться к принятию замка. На рассвете следующего дня мы решили со всеми членами гильдии, что остались в городе, отправиться в путь.
Для меня это был долгий день, состоящий из перебежек с одного места в другое с целью получения продвинутых классов для моих зверушек. Делла выбрала тропу жрицы войны, которая увеличивает её боевые способности, благодаря чему у нас теперь есть ещё один человек, способный сразиться с врагом лицом к лицу, если понадобится. Севера стала дуэлянткой, улучшая свою способность уничтожения единичных целей и фокусируясь на скорости и ловкости. Юкико стала мэдзикирой, или убийцей магов и получила просто прекрасную способность разрезать заклинания своим мечом. Мне даже немного завидно, ибо звучит это круто. Нитроэль, бывшая мерзавкой и полунебожителем, разблокировала секретный продвинутый класс "падший ангел". Вкратце, он основывался на способности просто по-королевски расправляться с существами, обладающими добрым мировоззрением, хотя она всё так же оставалась противницей злых созданий.
Да, до настоящего момента нам не так уж и часто доводилось сражаться с существами, обладающими добрым мировоззрением. Однако лучше всё же убивать за проступки тех людей, за которыми никто не будет скучать. Кстати, насчёт гильдии. В ближайшее время нам нужно будет заняться созданием нашего фундамента, и не пройдёт много времени, как мы сможем ОТОРВАТЬСЯ и хорошенько повеселиться. Уже вижу, как через пару лет я возглавляю легионы кошмаров.
Между прочим, Хрозн выбрала путь бледного мастера для своего класса некроманта. Он фокусировался по большей части на двух вещах: на общей магии и дебафах и в основном на контроле такого количества нежити, какого только возможно. Конечно, речь шла лишь об скелетах и зомби, но есть огромная разница между зомби-человеком и зомби, созданном из тела, к примеру, тролля.
Приблизительно вот так выглядел стержень моей команды:
Зайн Даркмор
Мужчина инкуб
Проклятущий клинок (Чернокнижник)/Доминатор 40 уровня
Титулы: Палач, Сексегутор, Развратитель, Мастер изготовления оков, Макиавелли, Друг драконов, Драконий супруг, Работорговец, Охотник за трофеями, Король гарема, Жеребец, Погибель нежити, Лорд своры
Делла Смит
Женщина человека
Жрица войны (Жрица)/Ведьма льда 40 уровня
Титулы: Рабыня, Погибель нежити, Преданная
Севера Рекс
Женщина человек
Дуэлянтка (Разбойник)/Боевая танцовщица 40 уровня
Титулы: Рабыня, Искатель сердец, Тень, Погибель нежити
Кьябу Юкико
Женщина кицунэ
Мэдзикира (Самурай)/Тёмный паладин 40 уровня
Титулы: Рабыня, Преданная, Нечестивый кузнец, Погибель нежити
Нитроэль Крана
Женщина эльф полунебожитель
Падший ангел (Мерзавка) Жрица 40 уровня
Титулы: Гений, Падшая, Рабыня, Сломленная, Мазохистка, Погибель нежити
Хрозн Босорка
Гермафродит эльф дроу
Бледный мастер (Некромант)/Рыцарь смерти 40 уровня
Титулы: Убийца эльфов, Любимица нежити, Исследовательница, Целованная пауками
Неплохой микс, честно говоря. Нам немного не достаёт магических дамагеров, так как мои заклинания были в большинстве своём направлены на контроль боя и дебаф. Класс Хрозн, некромант, почти полностью был сфокусирован на дебафах (среди которых были и очень противные), к которым также относились и некоторые областные дебафы, которые тем не менее имели слабый прямой урон. Да, у неё была парочка заклинаний, что восполняли этот минус, но маны они жрали до чёртиков много и спамить ими было невозможно. С другой стороны, у неё ещё были дебафы с широким радиусом действия, с помощью которых она могла не затрачивая много маны парализовать всё поле боя. Ещё плюсом было её заклинание "буря". Оно наносило некий урон, но главное — оно снижало видимость, замедляло передвижение, замораживало жидкости и снижало прочность снаряжения.
Могу сказать, то, что в моей маленькой, состоящей из шести человек команде находится три хиллера, три танка, два дамагера и так далее по списку, более чем дисбалансно. Если мы вдруг совсем не рехнёмся и не решим в одиночку победить в войне, мы будем находится в гораздо лучшем положении в большинстве испытаний, чем любая другая группа. Для начала, все мои девушки смогут продержаться какое-то время в ближнем бою, если им придётся. Выдержать несколько вражеских атак для них не проблема. Кстати говоря, мы в принципе практически идеальная команда для охоты на боссов и зачистки подземелий. Ну, это если говорить о боссах, похожих на встреченных нами до этого.
Но у меня не было времени разглагольствовать о составе команды и стратегии игры. Нам ещё предстоит заготовить припасы для путешествия в мой новый замок. Заканчивают взятые задания и понемногу подтягиваются новые члены гильдии, и ещё много чего. В наших рядах есть ремесленники, но будет проблематично самостоятельно добывать припасы, хоть это и продлится лишь до тех пор, пока не будет отстроен город.
Во всей этой ситуации даже был один неожиданный для меня бонус. Судя по всему, у выданных мне земля есть несколько потенциальных способов получения дохода. Основной — это дичь и травы из леса, но в окрестностях также есть озеро, в котором должна находиться рыба, фермерские угодья и несколько шахт. И это не говоря уже о том, что как только зачарователи гильдии и другие её ремесленники начнут работать, у нас будет источник для всякого рода магических товаров. А затем, логично, разовьётся нормальная торговля с другими городами, и тогда всё то, что вложила гильдия... В общем, мы будем в шоколаде.
Итак, вместе со всеми моими питомцами, гильдией, хитрыми (или просто авантюрными) торговцами, ремесленниками, которые захотели попытаться восстановить старый замок и город (и, как ни странно, получить возможность заняться торговлей с минимальным соперничеством), у нас получился маленький караван в триста человек. Когда стали проясняться масштабы экспедиции, было решено взять ещё один день для подготовки. Таким образом можно учесть все детали.
После утомительной работы вместе с девушками (и позволения части гильдии поразвлечься с дроу) я отправился спать, и вдруг обнаружил себя посреди некой каменной комнаты, заполненной белым туманом.
Да начнётся Испытание вознесения.
Глава 50 — Испытание вознесения, Часть 1
Добро пожаловать на Испытание вознесения. На нём вы имеете возможность улучшить свою расу и получить продвинутую расу. Вы можете сохранить достоинства вашей изначальной расы в добавок к оным продвинутой, которые вы разблокируете. Есть множество продвинутых рас, а потому ваше испытание будет зависеть от вашей изначальной расы, вашего стиля игры к настоящему моменту и выбранного вами пути.
Изначальная раса: Инкуб
Исходя из вашего стиля игры и изначальной расы, вам открыты следующее пути:
Путь разума: Укрепляет ваши ментальные способности, даёт больше маны и влияния (разблокирует высшего инкуба).
Путь воина: Укрепляет ваши физические способности, наделяя вас великолепным боевым мастерством и выносливостью (разблокирует полудемона).
Путь жестокости: Исключает физическую силу в пользу силы, получаемой от пыток ваших врагов, даже после их смерти (разблокирует низшего собирателя душ).
Путь силы: Опаснейший путь, просто созданный для тех, кто ищет силу, превосходящую чью бы то ни было, хорошо это или плохо (разблокирует дрейка исчадие ада)
Я улыбнулся про себя. Опаснейший путь, да? Этими словами игра будто говорит, что риски высоки, но награда стоит того. И это кажется мне заманчивым, тем более, что становление своего рода демоническим драконом поможет мне сделать из Арии что-нибудь достойное. Остальные три пути тоже были ничего, но казались слегка ограниченными. А ещё дрейк исчадие ада звучит во многократ круче трёх остальных.
— Я выбираю путь силы.
И на этом моменте мир кардинально изменился. Заполненная туманом комната исчезла, а я оказался в другой, чем-то напоминающей такие из старых RPG, в которых нужно было исследовать каждый уголок, чтобы открыть дверь. С первого взгляда казалось, что я попал в своего рода склеп. О древних культурах я знал от силы пару вещей, так что как-то идентифицировать у меня возможности не было, не считая того, что нигде вокруг я не заметил очевидные символы, по типу большого глаза Ра, сидящего на троне Зевса или молота Тора.
Путь силы
Желающим силы придётся преодолеть три испытания, дабы встать на этот путь.
Этап первый: Разум
Покиньте эту комнату.
Ну, я так и предполагал. Скрывая синее окошко, я взглянул на единственную дверь в комнате. Она обладала внушительными размерами, около шести метров в ширину и двенадцати в высоту, и была сделана из камня. Маг земли прошёл бы через неё за секунду, но я не был магом земли. Со своими способностями я не в силах сдвинуть её, и это имело смысл, ведь всё здесь было специально подобрано под меня.
Я посмотрел на дверь и увидел два огромных механизма, которые должны были открыть двери, но этому препятствовали три каменные решётки на пути. У меня не было никаких представлений о том, как их открыть. Возле двери не было видно никаких рычагов или переключателей, так что я начал осматривать комнату. Если всё тут так же, как и в играх про покорение древних крипт, тогда в ней должно быть что-то, с помощью чего можно будет отыскать путь к свободе. Надеюсь, мне не придётся раз двадцать подохнуть, чтобы его найти. Как-никак смерть же должна означать провал испытания.
У меня появилась мысль, что сейчас было бы не плохо заручиться ещё одной парой глаз, и я использовал заклинание, которое у меня появилось довольно таки давно, но которое я до сих пор ни разу не использовал. Заклинание "Призыв демона", которое я получил, как только стал чернокнижником, было абсолютно бесполезным для меня, так как со мной всегда были мои питомцы. Судя по всему, оно призывало уникального демона, основываясь на моём уровне, роли и остальной чепухе. Раньше мне оно было без надобности, зато сейчас я от помощи не отказался бы. С такими вот мыслями я закончил заклинание и призвал своего демона.
Зелёное адское пламя вспыхнуло, очертив передо мной круг и заставляя меня прикрыть глаза рукой от внезапной вспышки света. Стена адского пламени не давала мне увидеть ничего по ту её сторону, но вскоре оно поутихло, оставив лишь очертания круга около полуметра в высоту. А в центре этого круга находился мой демон.
Килана
Женщина низший хеллион
Плоторез (Трансмутатор)/Призывательница 40 уровня
Титулы: Развратительница, Садистка, Мазохистка, Исследовательница
— КАКОГО ЧЁРТА?
В середине круг пламени находилась краснокожая женщина с чёрными волосами и рогами. Без сомнения, она была своего рода демоном, но она совсем не походила на тех самых демонов, поражающих своей силой, о которых часто можно слышать. Может, "низший хеллион" — это аналог "человека" в адских планах? К слову, она не была прямо невероятно красивой, но обладала неплохими изгибами, некой простотой и очарованием девушки, живущей по соседству, которая была слегка подпорчена тем, что она была абсолютно голой и насквозь промокшей, будучи, видимо, призванной прямо посреди приёма душа.
Она перевела на меня свой взгляд, нахмурилась и попыталась закрыть себя руками. Неужели я призвал демона-недотрогу? Ничего себе.
— Отлично, наконец-то меня призвали. Да не абы кто, а инкуб-извращенец. Неужели нельзя было подождать, пока я хотя бы, блин, оденусь? — она сделала небольшую паузу и продолжила, бормоча. — Ну почему меня призвала не сексуальная эльфийка?!
Я усмехнулся и произнёс: "И откуда же мне было знать, чем ты там занята? Я "инкуб-извращенец" — не бог. Тем более что я впервые использовал это заклинание".
От моих слов девушка покраснела, осознавая, что в свой первый раз я не мог знать, чем она там была занята: "Ладно, ладно. Ох, дай мне пару секунд... — она затихла, чтобы зачитать заклинание, тем самым призывая робу нефритового света, отлично сочетающуюся с цветом её кожи. Она прищурилась, как будто раньше она часто носила очки, и вздохнула. — Без книжек сойдёт и так, наверное. Хорошо, раз уж ты призвал меня, наверное, у тебя возникла какая-то проблема? Что это вообще за место?"
Сразу к делу, да? Мы отлично сработаемся. Особенно когда её... достоинства не бросались в глаза и не искушали меня: "Мм, посреди Испытания вознесения. Слышала о нём? — она кивнула. — В общем, мне дали три задания, которые я должен выполнить, а это — первое из них. Я подумал, что лишняя пара глаза поможет мне открыть эту дверь, после чего мы сможем перейти к остальным".
— Ясно. Прежде чем мы начнём, наверное, мне следует разъяснить кое-что о том, как работает это заклинание. Ты призвал меня, и я, по идее, должна выкладываться на все сто процентов, чтобы помочь тебе. Но я не рабыня, и ты не можешь заставить меня делать что-либо против моей воли. Кроме того, хотя магия позволяет мне восстанавливаться, если я "умру", будучи призванной, ты не сможешь призвать меня снова, пока не пройдёт двадцать четыре часа, и могу с уверенностью сказать: ни одному демону не придётся по душе то, что его используют как пушечное мясо.
Мне показалось, что она что-то утаивает, но у меня не было твёрдой уверенности: "Это точно всё? — в эту секунду на её багровом "библиотекарском" лице промелькнула вспышка эмоции. — Почему ты скрываешь это от меня, ммм?"
Килана вздохнула и ответила: "Дело в том, что это базовое заклинание. Если ты отзовёшь меня и применишь заклинание снова, ты получишь новый призыв, основанный на том, что тебе нужно именно в тот момент. Если хочешь продолжать призывать меня, тебе нужно... пометить меня как своего фамильяра. У связи с фамильяром есть разные эффекты, но её нельзя установить насильно".
Секретное задание!
Приручение библиотекарши
Килана, одна из библиотекарей, заботящихся о книгах библиотеки демонического города Тюрессон, оказалась призвана вами лишь на этот раз. Но можно убедить её стать вашим фамильяром, давая возможность вам обоим получить огромную силу в обмен на её служение.
Ранг
D
Успех
Килана соглашается заключить связь фамильяра с вами.
Провал
Килана отказывается от связи фамильяра. Вы не сможете призвать Килану, пока она не согласится заключить связь.
Награда
Опыт
Килана стаёт вашим фамильяром
Интересненько. Получается, вся эта система с фамильярами — это что-то на подобии скрепления контрактом душ во всяких играх и аниме. Контрактор получает возможность призывать духа, а дух получает что-то взамен от контрактора, но сначала нужно этот контракт получить, ну или что-то в этом роде. Не очень люблю такие аниме, но я видел их предостаточно, чтобы разбираться в теме. К слову, во всех историях обычно есть несколько вариантов, как получить желанную связь. В принципе, можно заполучить её силой, если знать, как это сделать. У меня было такое чувство, что Килана нарочно недоговаривала о чём-то, но в настоящий момент у меня были заботы поважнее. Кивая ей, я произнёс: "Понимаю. Тогда почему бы нам не заняться этими испытаниями — так, для начала?"
Получив от неё кивок, я развернулся и в очередной раз провёл взглядом по комнате, начиная с пола. И тут я заметил несколько плиток, чётко выделяющихся на фоне остальных. После вставания на них выявилось, что это была нажимная плита, продавившаяся под моим весом. Раздался резкий звук, и один из прутов задвинулся, но оставшиеся два всё ещё закрывали собой дверь. Я встал с платформы, и прут выдвинулся и занял своё первоначальную позицию. Я взглянул на оставшуюся часть комнаты и насчитал в общем три нажимных плиты, формирующих треугольник в этой стороне комнаты, и ещё одну близ двери.
Я посмотрел на Килану и произнёс: "Ясно. Видимо, первая часть — это просто система нажимных плит. Нужно найти что-нибудь тяжёлое, зажать три плиты вместе, и двери должны открыться. Так как у этой загадки не может не быть решения, где-то тут определённо должно быть что-то, что мы можем положить на эти плиты", — судя по тому, как она на меня смотрела, то, что я действительно размышлял, как же решить проблему, а не пытался пробиться сломя голову, добавило мне парочку очков в её глазах. Но подобные загадки присутствуют в куче игр и были стары как мир.
Поэтому было не удивительно, что в одном из углов комнаты я обнаружил огромный камень, который при должных усилиях можно было бы перекатить по комнате. Вместе с Киланой мы перекатили её на одну из плин и та замерла в нажатом положении. Один прут задвинулся, осталось ещё двое. Легкотня.
С остальными двумя булыжниками было справиться посложнее. Чтобы оттолкнуть один из них, мне пришлось встать на возвышенность, что не что бы очень проблемно, зато второй находился уже в почти двухметровой яме поодаль от центра комнаты. Дабы вытащить булыжник из ямы, мне пришлось установить его на находящийся там же старый деревянный грузоподъёмный лифт, а затем использовать свой вес на старом водяном колесе, и не прошло много времени, как по нём побежала вода, вследствие чего закрутились шестерни и лифт поднялся. Итак, в конце концов мы избавились от всех трёх прутьев. А вот двери так и не открылись.
Я вздохнул и вновь посмотрел вокруг. Ага, видимо, нужно найти ещё один булыжник.
— Килана, видишь где-нибудь нужный нам камень?
Килана, что тоже не была без дела, когда я делал ту тяжёлую работу, кивнула и ответила: "Он вон там, на верху той статуи. Думаю, тебе надо залезть туда, чтобы спустить его".
Её слова заставили меня нахмуриться: "Кажется, забраться туда будет не так уж и просто, — я на секунду замолчал, прорисовывая путь наверх в своей голове. Единственный работающий способ, который я видел, — это взбирание по серии выступов на статую напротив той, что с булыжником, а затем сделать прыжок веры, схватиться за верёвку и пролететь на ней к другой статуи, после чего снова прыгнуть, при этом не упав на землю, и забраться на выступ за статуей. С моими характеристиками у меня должно выйти, но желания делать это у меня не было от слова совсем.
Глядя на Килану, я произнёс: "Ты же умеешь призывать, правильно? Может, у тебя есть что-нибудь, что могло бы облегчить путь туда?"
Килана улыбнулась, при этом выглядя довольной тем, что я решил поинтересоваться, не хочет ли она помочь мне, а не выдал ей прямой приказ или вовсе не сделал всё сам. Как по мне, я уже заработал несколько очков в её глазах, решая проблему самостоятельно и пользуясь головой, но эта реакция укрепила моё мнение о том, что она надеется стать партнёром того, с кем заключит связь фамильяра, а не слугой или рабом. Её ответом стали появившийся ряд призрачных ступеней, я улыбнулся ей и взбежал по ним до выступа позади статуи, в то время как за бегущим мной ступеньки постепенно исчезали.
Находясь там, я заметил маленькую щель, которую снизу было не заметить. Внутри неё находился отлично сохранившийся сундук. Поддавшись своим геймерским инстинктам, я открыл сундук и получил небольшую сумму платиновых монет и парочку предметов.
Связыватель душ, Гримуар довершённых мечт
Тип
Книга заклинаний
Ранг
Артефакт
Эта книга в кожаном переплёте написана кровью разумных существ, страницы её сделаны из кожи ангелов, а написано всё в ней на языке Бездны. Сказать, что она является истинно злым артефактом, содержащим одни из самых жестоких и тёмных заклинаний, которые только можно представить, будет принижением её библийских масштабов. Эта книга — одновременно и гримуар, и трактат по магии душ. Вознёсшееся создание, прочитавшее эту книгу полностью, может изучить навык "Магия душ" на среднем 1 уровне, а также любое заклинание книги. Невознёсшееся существо, прочитавшее книгу полностью, лишится своей души, что будет добавлена в книгу в качестве новой её страницы, содержащей оригинальное заклинание, основанное на его жизни. Любое создание может использовать книгу как гримуар, используя его для каста заклинаний на продвинутом 10 уровне владения магией душ. Таким образом том можно использовать лишь единожды за час, но с каждым разом увеличивается на 5% шанс, что душа заклинателя станет новой страницей книги. Шанс сбрасывается на заре после недели от использования первого заклинания. Невозможно изучить какое-либо заклинание книги без её полного прочтения. Дабы прочитать книгу, любому созданию нужно сначала исполнить ритуал привязывания, длящийся один час, принеся в жертву книге свою кровь. После этого душа пользователя будет связана с книгой. Кроме последствий, что могут быть хуже, чем при использовании самого гримуара, этот ритуал также препятствует тому, чтобы силу из гримуара получило какое-либо другое существо, пока не будет проведёт ритуал, что разрушит связь книги с предыдущим пользователем. Попытка прочитать книгу без проведения ритуал приведёт к тому, что случайный атрибут читателя будет навсегда сведён к 0.
Ограничение: 40+ уровень
Ограничение: знание языка Бездны
После ритуала связывания:
+20 интеллекта, +20 мудрости, +20 шарма
+50% к магии душ с гримуаром
-50% к получаемому эффекту от лечащих заклинаний с гримуаром
Бонус — Глаза зрения души
Навык "Чтение души" на начинающем 1
+1000 дурной славы
Инкрустированный костью скипетр из дьявольского древа
Тип
Посох
Ранг
Редкое
Урон
60 — 90
Тип урона
Тупой/адское пламя
Сделанный из вида древа, найденного в низших планах, и инкрустированный резной костью, этот посох обладает огромной силой. Половина наносимого им урона исходит от адского пламени, что делает его полезным для тех, кто имеет сопротивление к физическим и основанным на огне атакам.
Ограничение: Только для хеллионов (или бывших хеллионов).
Ограничение: 40+ уровень
+50 интеллекта
+50 мудрости
+50 шарма
+100% ко всем заклинаниям владельца.
Зачарование: Щит маны — При получении ранения есть шанс, что вместо ОЗ будет затрачено ОМ.
Мантия демонических страданий
Тип
Мантия
Ранг
Редкое
Созданий низших планов часто призывают в качестве фамильяров или слуг сильные заклинатели. Эта мантия была создана могущественным чародеем для того, чтобы его доверенные слуги оставались в живых, пока он использует их в качестве щита. Кроме того, мантия обеспечивает надевшего значительное защитой.
Ограничение: необходима связь фамильяра.
+300 защиты
+50 телосложения
+40% ко всем сопротивлениям
Проклятие: Чистосердечность — Надевший эту робу ни при каких обстоятельствах не сможет солгать своему хозяину.
В очередной раз я высоко оценил своё высокое значение удачи. Могу с уверенностью сказать, что ни один другой путешественник не вложил столько очков в удачу. На самом деле, когда я реинкарнировал Торгана в Зайна, у меня было слишком много очков, поэтому я заставил себя выбрать что, что я, возможно, ни за что бы не выбрал в иной ситуации. Хотя полученные впоследствии плюшки были выше всяких похвал.
Но сейчас мне нужно было заняться другими вещами. Оборачиваясь, я докатил булыжник до края выступа, на котором он находился, а затем услышал сильный грохот, раздавшийся при его ударе о пол. К счастью, на этот раз ступени Киланы не понадобились, так как неподалёку нашлась уходящая вниз цепь. Она находилась слишком высоко, чтобы я мог достать до неё на земле, но вот спуск по ней обеспечил мне более мягкое приземление с высоты всего в пятнадцать метров. Оно всё равно было не очень приятным, но с должно аккуратностью беспокоиться было не о чем, даже если бы это был я в своём реальном теле.
Снова оказавшись на земле, я поместил булыжник на последнюю нажимную плиту, и две каменные двери со скрежетом раскрылись наружу передо мной.
Первый этап завершён. Перейдите к следующему этапу.
Улыбнувшись, я повернулся и посмотрел на Килану: "Почему бы нам теперь не поговорить о том, как обычно клеймят фамильяров, ммм?"
|
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|