Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зомби мир


Опубликован:
24.04.2016 — 20.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Идея произведения почерпнута из вселенной ИЧЖ, созданной Дмитрием Русом... Как только я оказался в капсуле, и она была запущена, тихо загудели вентиляторы, и включился подогрев ложемента. Сам ложемент подстроился под форму моего тела и тут же стал массировать спину и конечности. Перед глазами побежали стандартные настроечные таблицы и сообщения о штатной работе аппаратуры. Удовлетворившись состоянием подключения, и собственной работой вирткапсула автоматически запустила игру "Мертвый мир".
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Мертвый мир.

Часть 1: Неигрушечные игры.

Глава 1: Дорога в новый мир.

Камера была по-настоящему мала. Всего три шага в ширину и шесть шагов в длину. К тому же часть из этого пространства была занята узенькой кроватью c еще более узкой лавочкой, маленьким столиком и унитазом. Наверное, места не хватит даже разбежаться и убиться головой о стену. Да и как убьешься о мягкое звукоизоляционное покрытие тюремных стен?

Уединения никакого. Даже сидя на унитазе можно было быть уверенным, что за тобой наблюдает зоркий и "заботливый" глаз дежурного. Две камеры видеонаблюдения торчали в противоположных углах камеры во избежание всяких инцидентов с моей стороны. Боялись, покончу с собой и лишу дорогую публику развлечения. Не дождутся.

Шум за дверью. Отперли оба замка, что было довольно странно. Следователь и адвокат на сегодня не были запланированы. Тогда что такое?

— "Руки за спину! На выход!", — конвой сегодня был что-то слишком взбудоражен. Неужели решили не ждать суда? Возможно. Всё-таки уже полгода ждут.

Я вышел из камеры и замер, глядя сквозь охрану из четырех человек в стандартном городском камуфляже и специальными средствами на поясах.

— "Лицом к стене!", — один из конвойных достал наручники и "помог" мне развернутся в нужном направлении.

За спиной щелкнули браслеты и меня, согнув практически пополам, повели по коридорам казенного дома. На нашем пути было три железных двери перекрывающих коридоры, два поворота и один лестничный марш. Я ходил этим маршрутом столько раз, что уже наверняка мог его пройти с закрытыми глазами, задом наперед и еще онанируя с вдохновением прыщавого подростка. Мы шли в помещение для свиданий и допросов, которое было этажом ниже моей камеры.

На месте мои руки расковали, но лишь за тем, что бы сковать спереди и прицепить к столу. После этого конвоиры вышли и на какое-то время я остался один на один с собой. Я, стол и два стула привинченные к полу, да пара камер под потолком. Насколько я знал именно эти камеры, писали видео, но игнорировали звук.

Вскоре дверь в допросную открылась. Конвоир впустил незнакомого мне человека в строгом деловом костюме и с пухлой кожаной папкой в руках. Человек был чисто выбрит, не носил усов и совершенно ничем не выделялся и не запоминался. Средний рост, среднее телосложение — все среднее. Типичная серая мышь. С такой внешностью не рождаются — над ее созданием работают профессионалы.

Мужчина положил папку на стол и, улыбаясь широкой добродушной улыбкой, устроился напротив меня. Он не спешил начинать разговор, а мне и говорить-то не очень хотелось. Скорей бы закончился весь этот никчемный и насквозь прогнивший цирк. Наверняка, опять в тысячный раз будет выяснять посекундно подробности тех событий.

— "Иван Сергеевич Дрозд?", — наконец спросил он.

Вот зачем спрашивает, если прекрасно знает мое имя. Ну не подменили же тут меня, в конце-то концов.

— "Можно просто Иван", — ответил я, так и не сумев придать своему голосу хоть каких-то эмоций.

— "Тогда зовите меня Сергеем", — он все так же улыбаясь, протянул мне руку, которую я пожимать не стал.

— "Сергей, скорее говорите чего вам надо и пусть меня ведут в камеру", — сказал я вместо ответа на попытку рукопожатия.

— "А вы, Иван, нисколько не цените свою жизнь", — он с наигранной неодобрительность покачал головой.

— "Не могу сказать, что жажду смерти, но лучшая часть моей жизни закончилась со смертью дочери и жены, а худшая началась, когда те твари остались безнаказанны. Так чего особо дорожить?", — небрежно отмахнулся я, брякнув цепочкой наручников.

— "Так вы понимаете, что родственники убитых вами людей этого так не оставят и немного выждав после суда, вас без затей, ну или как-то затейливо убьют?", — он сделал удивленное лицо.

— "Понимаю, лучше, чем вы можете себе представить. Это кровная месть. Они убили моих близких, я убил их, теперь их близкие убьют меня. Если бы не суета прессы вокруг, то меня давно бы уже удавили или прирезали", — я устало вздохнул. Скорей бы уж. Сколько можно тянуть кота за резину. Ожидание смерти хуже ее самой.

— "Вы что совсем не хотите жить?", — теперь он, похоже, удивился, в самом деле, или проявил недюжинный актерский талант.

— "Конечно, хочу, но я уже так устал от всего этого балагана. Изо дня в день одно и то же — допросы, камера, коридоры, иногда довольно примитивные угрозы или ненужные сочувственные слова".

— "Значит, все же есть возможность договориться", — посетитель имитировал облегчение.

— "Только не предлагайте за защиту взять на себя...".

Он оборвал меня, всплеснув руками.

— "Что вы?! Что вы?! У меня и в мыслях не было человеку вашего склада ума и прошедшему ваш жизненный путь предлагать такую глупость. К тому же я совершенно из другой конторы", — он сделал лицо хитрое как лисья морда и посмотрел на меня взглядом заговорщика, давая возможность задать соответствующий ситуации вопрос.

— "Так откуда же вы?", — интерес я проявил скорее, что бы ни огорчить собеседника, чем, потому, что мне стало по-настоящему интересно. Пусть говорит. В камеру успею, а тут, похоже, поболтать можно, на тему, напрямую не касающуюся уголовных дел.

— "Это большой государственный секрет и откуда я не так важно, как зачем я здесь", — сказал и снова сидит, ждет вопроса.

— "Так зачем вы здесь?", — не стал я его томить.

— "Что бы предложить вам иммиграцию в другой мир", — Сергей сидел с видом фокусника только что извлекшего кролика из шляпы.

Я на какое-то время завис, сразу и не сообразив, о чем говорит мой посетитель, и он ожидавший именно такого эффекта продолжил.

— "Вы что ни будь, слышали о феномене срыва* в виртуальную реальность?".

Так вон он о чем.

— "Только поверхностную информацию. Знаю, что есть такой феномен и с ним до какой-то степени пытаются бороться. Что впрочем, не мешает людям переселяться в игровые миры и даже симуляторы", — я напоказ поежился, представляя себя раз за разом, горящим в танке или падающим в истребители. Ну ладно еще, какой-нибудь более-менее полноценный мир, но только не это.

— "Тогда будет проще. Я хочу вам предложить переселение в не очень популярный, но вполне полноценный мир. У нас по определенным причинам не хватает специалистов, и мы вынуждены искать их на стороне. Привлекаем людей вот даже из таких мест", — он обвел взглядом комнату, обозначая, что приходится привлекать уголовников, после открыл папку и протянул мне лист с распечаткой общедоступной в сети информации.

Информация из википедии:

Мертвый мир (англ. Dead world) — российская многопользовательская онлайн игра с обилием ролевых элементов в стиле survival horror производства на сегодняшний день переставшей существовать компании Мегамир. Подключение проводилось только через вирткапсулу с программным обеспечением от производителя игры.

Игра вышла в 203Х году и тут же была запрещена в части стран мира как пропагандирующая насилие, расизм и нетерпимость. Dead world не спасли ни возможность PVP боев, ни огромные размеры мира, ни неоправданно большое количество задействованных ИскИнов, ни что другое. В России игра тоже не имела большого успеха из-за нестандартного программного обеспечения неподходящего большинству самых популярных игр зарубежного производства и излишнему количеству реалистичных жестоких зрелищ.

В конечном итоге проект был закрыт и по неподтвержденным данным он был выкуплен правительством России для изучения феномена срыва и защиты оцифрованных граждан России.

Вот и вся информация, что была на листочке, который я вернул после прочтения владельцу. Получается, слукавил Сергей, говоря, что мир не популярен — он закрыт совсем.

— "Должен добавить что "Мертвый мир" действительно был выкуплен, но не для изучения феномена срыва. Для этого у нас есть не менее красочные и куда менее кровавые миры добровольцев, в которые найти значительно легче. Этот мир изначально мы выкупили просто для того что бы небыли отключены сервера и несколько наших соотечественников и иностранцев успевших сорваться туда не сгинули и имели хоть какую-то возможность связи с нашим миром".

Про заботу об иностранцах и уж тем более соотечественниках я, конечно, не особо поверил, но говорить, ни чего не стал. Скорее всего, у товарищей там совершенно другие интересы.

— "Так зачем вам я?", — решил все же уточнить я.

— "Дело в том, что наши сорвавшиеся по большей части это подростки от 16 до 18 лет вследствие чего с ними проблематично работать. Вы должны будите изучить особенности этого мира изнутри и позаботиться по возможности обо всех игроках. Чем черт не шутит, быть может, когда-нибудь у нас получится их вытянуть...".

— "Согласен", — перебил я его, приняв окончательное решение.

Хоть я и не был основательно подкован в вопросе бегства в цифровой мир, но рассматривал его как вариант попытаться избежать наказания. Тогда полгода назад феномен срыва только стал известен, но я смог накопать информацию о нем. Феномен этот заключался в возможности оцифровки сознания большинства людей при достаточном срастании психики с тем виртуальным миром и достаточном времени, проводимом в нем.

Иными словами нравиться человеку игровой мир больше реального и раз игровой мир стал для него реальностью, а в реальности в вирткапсуле осталось коматозное тело с плачущими над ним родственниками. Наверное, такой уход из нашего мира мог стать выходом для множества смертельно больных и инвалидов, но не мне об этом судить.

Тогда после совершения своей мести я бы мог попробовать уйти подобным образом, если бы на пике эмоций меня не понесло сдаваться полиции. Глупый поступок для человека, который прекрасно понимал, чем все закончиться, но в этом весь я. Теперь эмоций куда меньше. У меня было много времени для размышлений.

Он на секунду замер, видимо обдумывал, как быть с моим столь быстрым согласием и после вызвал конвой.

— "Отстегните его от стола. Я забираю подследственного", — сказал он полицейским и тут же обратился ко мне: — "Любая попытка побега приведет к разрыву нашего сотрудничества. Наши люди достаточно подготовлены, что бы взять живым и вернуть в камеру человека даже с вашей подготовкой".

Я на это промолчал.

Молчаливые служители закона, сделав лица кирпичом, без слов перестегнули наручники, так что бы руки оказались у меня за спиной и снова повели меня по многочисленным коридорам и лестничным маршам практически родного следственного изолятора. Они держали меня крепко, но больше не сгибали пополам и не выворачивали суставы. Сергей, молча, шагал впереди, а я не пытался заговорить.

Нас ждал неприметный автомобиль гражданской наружности, в который меня и усадили конвоиры. Помимо меня и водителя в машине была парочка охранников, на фоне которых я со своим почти двухметровым ростом и прочими габаритами выглядел бледненько. Новая охрана в очередной раз перестегнула мои наручники, на этот раз, прицепив их к кольцу в раме переднего сидения. Громилы заняли места по бокам от меня на заднем сидении.

Впереди на пассажирское сидение уселся человек в деловом костюме, но это был не тот мужчина, с которым я общался в комнате для допросов. На этом костюм был значительно дешевле, да и сидел он как на корове седло. Нелепый облик молодого человека довершали старомодные очки с толстыми линзами в роговой оправе и кустистые брежневские брови. Облик такого человека запомнить было значительно проще, чем неприметно-усредненного Сергея, как и заметить его в толпе. Сам Сергей в этот момент доказал свою неприметность и куда-то исчез. Вот только что был тут и буквально на глазах исчез, как в воду канул. Бывают же люди.

— "Здрасте", — поздоровался молодой человек в очках.

— "Приветствую", — отозвался я.

— "Я Федор. У нас есть немногим больше суток, что бы попытаться отправить вас в Мертвый мир и давайте постараемся не терять время зря. Информации много и всю ее нужно запомнить. Именно поэтому я здесь", — затараторил он.

— "Что так мало времени?", — несколько удивился я столь малому сроку, отведенному на мою подготовку.

— "Даже мы не всесильны. По окончании отведенного срока мы должны будем вернуть вас в камеру в нормальном состоянии или что желательнее в коматозном", — он прищурился под очками, — "Не перебивайте. Нам здесь совсем недолго ехать, а время дороги это все время, отведенное на предварительный инструктаж.

Вы когда-нибудь играли в подобные игры?".

— "Играл в нечто похожее, но в те времена еще не было вирткапсул, так, что с полным погружением я не знаком".

— "Уже не плохо. Полное погружение отличается тем, что вы будите испытывать практически все ощущения доступные в реальности. Программное обеспечение производства Мегамира обеспечит особенную детализацию всего, что только можно, а с чем не справиться доделает ваш собственный мозг. Он сгладит все шероховатости и будет это делать до тех пор, пока вы не оцифруетесь, если конечно оцифруетесь. Когда же вы сорветесь в виртуал, отличить его от реальности станет совершенно невозможно. Скорее даже виртуал станет для вас реальностью.

Так вот "Мертвый мир" — это мир, населенный по большей части зомби и мутантами, получившимися из них, но вам в нем могут встретиться и призраки, и пришельцы из иных миров, и инопланетяне и даже боги. Кстати, игроки выступают в роли разведки иномирян.

До катаклизма в Эпике, так называют сам мир его обитатели, было три страны и три расы. Какую из рас вы выберете, особой важности не имеет, хотя я бы советовал михон из-за их бонусов к воле, но это не обязательно. Обязателен для вас класс персонажа — это должен быть псионик. Запомните это и не перепутайте, с этим связаны миссии, которые будут вам поручаться. Естественно открыть большую часть из миссий до вашей оцифровки я не могу, но уж поверьте мне, ваша цель грандиозна. В случае успеха изменится мировой баланс политических и военных сил в нашем мире.

Также для вас обязательна и страна появления — это империя Кислив. Империя обязательна, так как является русским кластером, на котором обитает большая часть наших с вами земляков. Место появление в империи можете выбрать произвольно, но лучше столица Левгород, опять, же, как место наивысшего сосредоточения русскоязычных игроков.

Начальные локации с монстрами низких уровней есть возле каждого города. Появитесь вы в такой локации и долгое время будете иметь дело в основном только с монстрами и не игровыми персонажами. И те и те довольно умны в игру было вбухано неоправданно много ИскИнов, так что в большинстве локаций есть хотя бы один.

Еще должен предупредить, что в стартовой локации Левгорода вы можете встретить...", — он замялся, не зная как сказать, но через несколько секунд продолжил: — "В общем, там группа лиц осужденных к высшей мере наказания".

Я не стал ничего говорить и так все понятно. Не будут же они ради пробы посылать туда оперативников, раз уж для заброски выбрали такую неоднозначную персону как я.

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх