Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зомби мир


Опубликован:
24.04.2016 — 20.06.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Идея произведения почерпнута из вселенной ИЧЖ, созданной Дмитрием Русом... Как только я оказался в капсуле, и она была запущена, тихо загудели вентиляторы, и включился подогрев ложемента. Сам ложемент подстроился под форму моего тела и тут же стал массировать спину и конечности. Перед глазами побежали стандартные настроечные таблицы и сообщения о штатной работе аппаратуры. Удовлетворившись состоянием подключения, и собственной работой вирткапсула автоматически запустила игру "Мертвый мир".
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Зомби мир



Мертвый мир.



Часть 1: Неигрушечные игры.



Глава 1: Дорога в новый мир.


Камера была по-настоящему мала. Всего три шага в ширину и шесть шагов в длину. К тому же часть из этого пространства была занята узенькой кроватью c еще более узкой лавочкой, маленьким столиком и унитазом. Наверное, места не хватит даже разбежаться и убиться головой о стену. Да и как убьешься о мягкое звукоизоляционное покрытие тюремных стен?

Уединения никакого. Даже сидя на унитазе можно было быть уверенным, что за тобой наблюдает зоркий и "заботливый" глаз дежурного. Две камеры видеонаблюдения торчали в противоположных углах камеры во избежание всяких инцидентов с моей стороны. Боялись, покончу с собой и лишу дорогую публику развлечения. Не дождутся.

Шум за дверью. Отперли оба замка, что было довольно странно. Следователь и адвокат на сегодня не были запланированы. Тогда что такое?

— "Руки за спину! На выход!", — конвой сегодня был что-то слишком взбудоражен. Неужели решили не ждать суда? Возможно. Всё-таки уже полгода ждут.

Я вышел из камеры и замер, глядя сквозь охрану из четырех человек в стандартном городском камуфляже и специальными средствами на поясах.

— "Лицом к стене!", — один из конвойных достал наручники и "помог" мне развернутся в нужном направлении.

За спиной щелкнули браслеты и меня, согнув практически пополам, повели по коридорам казенного дома. На нашем пути было три железных двери перекрывающих коридоры, два поворота и один лестничный марш. Я ходил этим маршрутом столько раз, что уже наверняка мог его пройти с закрытыми глазами, задом наперед и еще онанируя с вдохновением прыщавого подростка. Мы шли в помещение для свиданий и допросов, которое было этажом ниже моей камеры.

На месте мои руки расковали, но лишь за тем, что бы сковать спереди и прицепить к столу. После этого конвоиры вышли и на какое-то время я остался один на один с собой. Я, стол и два стула привинченные к полу, да пара камер под потолком. Насколько я знал именно эти камеры, писали видео, но игнорировали звук.

Вскоре дверь в допросную открылась. Конвоир впустил незнакомого мне человека в строгом деловом костюме и с пухлой кожаной папкой в руках. Человек был чисто выбрит, не носил усов и совершенно ничем не выделялся и не запоминался. Средний рост, среднее телосложение — все среднее. Типичная серая мышь. С такой внешностью не рождаются — над ее созданием работают профессионалы.

Мужчина положил папку на стол и, улыбаясь широкой добродушной улыбкой, устроился напротив меня. Он не спешил начинать разговор, а мне и говорить-то не очень хотелось. Скорей бы закончился весь этот никчемный и насквозь прогнивший цирк. Наверняка, опять в тысячный раз будет выяснять посекундно подробности тех событий.

— "Иван Сергеевич Дрозд?", — наконец спросил он.

Вот зачем спрашивает, если прекрасно знает мое имя. Ну не подменили же тут меня, в конце-то концов.

— "Можно просто Иван", — ответил я, так и не сумев придать своему голосу хоть каких-то эмоций.

— "Тогда зовите меня Сергеем", — он все так же улыбаясь, протянул мне руку, которую я пожимать не стал.

— "Сергей, скорее говорите чего вам надо и пусть меня ведут в камеру", — сказал я вместо ответа на попытку рукопожатия.

— "А вы, Иван, нисколько не цените свою жизнь", — он с наигранной неодобрительность покачал головой.

— "Не могу сказать, что жажду смерти, но лучшая часть моей жизни закончилась со смертью дочери и жены, а худшая началась, когда те твари остались безнаказанны. Так чего особо дорожить?", — небрежно отмахнулся я, брякнув цепочкой наручников.

— "Так вы понимаете, что родственники убитых вами людей этого так не оставят и немного выждав после суда, вас без затей, ну или как-то затейливо убьют?", — он сделал удивленное лицо.

— "Понимаю, лучше, чем вы можете себе представить. Это кровная месть. Они убили моих близких, я убил их, теперь их близкие убьют меня. Если бы не суета прессы вокруг, то меня давно бы уже удавили или прирезали", — я устало вздохнул. Скорей бы уж. Сколько можно тянуть кота за резину. Ожидание смерти хуже ее самой.

— "Вы что совсем не хотите жить?", — теперь он, похоже, удивился, в самом деле, или проявил недюжинный актерский талант.

— "Конечно, хочу, но я уже так устал от всего этого балагана. Изо дня в день одно и то же — допросы, камера, коридоры, иногда довольно примитивные угрозы или ненужные сочувственные слова".

— "Значит, все же есть возможность договориться", — посетитель имитировал облегчение.

— "Только не предлагайте за защиту взять на себя...".

Он оборвал меня, всплеснув руками.

— "Что вы?! Что вы?! У меня и в мыслях не было человеку вашего склада ума и прошедшему ваш жизненный путь предлагать такую глупость. К тому же я совершенно из другой конторы", — он сделал лицо хитрое как лисья морда и посмотрел на меня взглядом заговорщика, давая возможность задать соответствующий ситуации вопрос.

— "Так откуда же вы?", — интерес я проявил скорее, что бы ни огорчить собеседника, чем, потому, что мне стало по-настоящему интересно. Пусть говорит. В камеру успею, а тут, похоже, поболтать можно, на тему, напрямую не касающуюся уголовных дел.

— "Это большой государственный секрет и откуда я не так важно, как зачем я здесь", — сказал и снова сидит, ждет вопроса.

— "Так зачем вы здесь?", — не стал я его томить.

— "Что бы предложить вам иммиграцию в другой мир", — Сергей сидел с видом фокусника только что извлекшего кролика из шляпы.

Я на какое-то время завис, сразу и не сообразив, о чем говорит мой посетитель, и он ожидавший именно такого эффекта продолжил.

— "Вы что ни будь, слышали о феномене срыва* в виртуальную реальность?".

Так вон он о чем.

— "Только поверхностную информацию. Знаю, что есть такой феномен и с ним до какой-то степени пытаются бороться. Что впрочем, не мешает людям переселяться в игровые миры и даже симуляторы", — я напоказ поежился, представляя себя раз за разом, горящим в танке или падающим в истребители. Ну ладно еще, какой-нибудь более-менее полноценный мир, но только не это.

— "Тогда будет проще. Я хочу вам предложить переселение в не очень популярный, но вполне полноценный мир. У нас по определенным причинам не хватает специалистов, и мы вынуждены искать их на стороне. Привлекаем людей вот даже из таких мест", — он обвел взглядом комнату, обозначая, что приходится привлекать уголовников, после открыл папку и протянул мне лист с распечаткой общедоступной в сети информации.


Информация из википедии:




Мертвый мир (англ. Dead world) — российская многопользовательская онлайн игра с обилием ролевых элементов в стиле survival horror производства на сегодняшний день переставшей существовать компании Мегамир. Подключение проводилось только через вирткапсулу с программным обеспечением от производителя игры.

Игра вышла в 203Х году и тут же была запрещена в части стран мира как пропагандирующая насилие, расизм и нетерпимость. Dead world не спасли ни возможность PVP боев, ни огромные размеры мира, ни неоправданно большое количество задействованных ИскИнов, ни что другое. В России игра тоже не имела большого успеха из-за нестандартного программного обеспечения неподходящего большинству самых популярных игр зарубежного производства и излишнему количеству реалистичных жестоких зрелищ.

В конечном итоге проект был закрыт и по неподтвержденным данным он был выкуплен правительством России для изучения феномена срыва и защиты оцифрованных граждан России.

Вот и вся информация, что была на листочке, который я вернул после прочтения владельцу. Получается, слукавил Сергей, говоря, что мир не популярен — он закрыт совсем.

— "Должен добавить что "Мертвый мир" действительно был выкуплен, но не для изучения феномена срыва. Для этого у нас есть не менее красочные и куда менее кровавые миры добровольцев, в которые найти значительно легче. Этот мир изначально мы выкупили просто для того что бы небыли отключены сервера и несколько наших соотечественников и иностранцев успевших сорваться туда не сгинули и имели хоть какую-то возможность связи с нашим миром".

Про заботу об иностранцах и уж тем более соотечественниках я, конечно, не особо поверил, но говорить, ни чего не стал. Скорее всего, у товарищей там совершенно другие интересы.

— "Так зачем вам я?", — решил все же уточнить я.

— "Дело в том, что наши сорвавшиеся по большей части это подростки от 16 до 18 лет вследствие чего с ними проблематично работать. Вы должны будите изучить особенности этого мира изнутри и позаботиться по возможности обо всех игроках. Чем черт не шутит, быть может, когда-нибудь у нас получится их вытянуть...".

— "Согласен", — перебил я его, приняв окончательное решение.

Хоть я и не был основательно подкован в вопросе бегства в цифровой мир, но рассматривал его как вариант попытаться избежать наказания. Тогда полгода назад феномен срыва только стал известен, но я смог накопать информацию о нем. Феномен этот заключался в возможности оцифровки сознания большинства людей при достаточном срастании психики с тем виртуальным миром и достаточном времени, проводимом в нем.

Иными словами нравиться человеку игровой мир больше реального и раз игровой мир стал для него реальностью, а в реальности в вирткапсуле осталось коматозное тело с плачущими над ним родственниками. Наверное, такой уход из нашего мира мог стать выходом для множества смертельно больных и инвалидов, но не мне об этом судить.

Тогда после совершения своей мести я бы мог попробовать уйти подобным образом, если бы на пике эмоций меня не понесло сдаваться полиции. Глупый поступок для человека, который прекрасно понимал, чем все закончиться, но в этом весь я. Теперь эмоций куда меньше. У меня было много времени для размышлений.

Он на секунду замер, видимо обдумывал, как быть с моим столь быстрым согласием и после вызвал конвой.

— "Отстегните его от стола. Я забираю подследственного", — сказал он полицейским и тут же обратился ко мне: — "Любая попытка побега приведет к разрыву нашего сотрудничества. Наши люди достаточно подготовлены, что бы взять живым и вернуть в камеру человека даже с вашей подготовкой".

Я на это промолчал.

Молчаливые служители закона, сделав лица кирпичом, без слов перестегнули наручники, так что бы руки оказались у меня за спиной и снова повели меня по многочисленным коридорам и лестничным маршам практически родного следственного изолятора. Они держали меня крепко, но больше не сгибали пополам и не выворачивали суставы. Сергей, молча, шагал впереди, а я не пытался заговорить.

Нас ждал неприметный автомобиль гражданской наружности, в который меня и усадили конвоиры. Помимо меня и водителя в машине была парочка охранников, на фоне которых я со своим почти двухметровым ростом и прочими габаритами выглядел бледненько. Новая охрана в очередной раз перестегнула мои наручники, на этот раз, прицепив их к кольцу в раме переднего сидения. Громилы заняли места по бокам от меня на заднем сидении.

Впереди на пассажирское сидение уселся человек в деловом костюме, но это был не тот мужчина, с которым я общался в комнате для допросов. На этом костюм был значительно дешевле, да и сидел он как на корове седло. Нелепый облик молодого человека довершали старомодные очки с толстыми линзами в роговой оправе и кустистые брежневские брови. Облик такого человека запомнить было значительно проще, чем неприметно-усредненного Сергея, как и заметить его в толпе. Сам Сергей в этот момент доказал свою неприметность и куда-то исчез. Вот только что был тут и буквально на глазах исчез, как в воду канул. Бывают же люди.

— "Здрасте", — поздоровался молодой человек в очках.

— "Приветствую", — отозвался я.

— "Я Федор. У нас есть немногим больше суток, что бы попытаться отправить вас в Мертвый мир и давайте постараемся не терять время зря. Информации много и всю ее нужно запомнить. Именно поэтому я здесь", — затараторил он.

— "Что так мало времени?", — несколько удивился я столь малому сроку, отведенному на мою подготовку.

— "Даже мы не всесильны. По окончании отведенного срока мы должны будем вернуть вас в камеру в нормальном состоянии или что желательнее в коматозном", — он прищурился под очками, — "Не перебивайте. Нам здесь совсем недолго ехать, а время дороги это все время, отведенное на предварительный инструктаж.

Вы когда-нибудь играли в подобные игры?".

— "Играл в нечто похожее, но в те времена еще не было вирткапсул, так, что с полным погружением я не знаком".

— "Уже не плохо. Полное погружение отличается тем, что вы будите испытывать практически все ощущения доступные в реальности. Программное обеспечение производства Мегамира обеспечит особенную детализацию всего, что только можно, а с чем не справиться доделает ваш собственный мозг. Он сгладит все шероховатости и будет это делать до тех пор, пока вы не оцифруетесь, если конечно оцифруетесь. Когда же вы сорветесь в виртуал, отличить его от реальности станет совершенно невозможно. Скорее даже виртуал станет для вас реальностью.

Так вот "Мертвый мир" — это мир, населенный по большей части зомби и мутантами, получившимися из них, но вам в нем могут встретиться и призраки, и пришельцы из иных миров, и инопланетяне и даже боги. Кстати, игроки выступают в роли разведки иномирян.

До катаклизма в Эпике, так называют сам мир его обитатели, было три страны и три расы. Какую из рас вы выберете, особой важности не имеет, хотя я бы советовал михон из-за их бонусов к воле, но это не обязательно. Обязателен для вас класс персонажа — это должен быть псионик. Запомните это и не перепутайте, с этим связаны миссии, которые будут вам поручаться. Естественно открыть большую часть из миссий до вашей оцифровки я не могу, но уж поверьте мне, ваша цель грандиозна. В случае успеха изменится мировой баланс политических и военных сил в нашем мире.

Также для вас обязательна и страна появления — это империя Кислив. Империя обязательна, так как является русским кластером, на котором обитает большая часть наших с вами земляков. Место появление в империи можете выбрать произвольно, но лучше столица Левгород, опять, же, как место наивысшего сосредоточения русскоязычных игроков.

Начальные локации с монстрами низких уровней есть возле каждого города. Появитесь вы в такой локации и долгое время будете иметь дело в основном только с монстрами и не игровыми персонажами. И те и те довольно умны в игру было вбухано неоправданно много ИскИнов, так что в большинстве локаций есть хотя бы один.

Еще должен предупредить, что в стартовой локации Левгорода вы можете встретить...", — он замялся, не зная как сказать, но через несколько секунд продолжил: — "В общем, там группа лиц осужденных к высшей мере наказания".

Я не стал ничего говорить и так все понятно. Не будут же они ради пробы посылать туда оперативников, раз уж для заброски выбрали такую неоднозначную персону как я.

— "На контакт с нами бывшие заключенные перестали идти, как только оцифровались, ведут себя агрессивно, когда могут, были попытки нападения на игроков и издевательств над неигровыми персонажами. К сожалению механика игры, предусматривает рабство и пытки не только над НПС. Для обычных игроков это было бы ерундой, но оцифрованные люди уже не смогут покинуть игру. Так что получается, что мы сами собственными руками создали еще одну точку напряженности, которая в будущем, когда уголовники раскачаются до высоких уровней, может создать серьезные проблемы. Пока же они все не превышают десятый уровень", — он сделал паузу и переключился на другую тему: — "В игре есть основные характеристики. Их всего 5...", — парень продолжал говорить практически безостановочно с множеством пояснений и отступлений, так что подчас я его плохо понимал. Оставалось только запоминать и надеяться, что разберусь, когда придет время.

Путь действительно оказался совсем коротким, о чем говорливый товарищ очень сильно сожалел. Нас дворами и переулками привезли к обычному жилому дому в спальном районе, где охрана перед выходом из машины сняла с меня наручники и завела в одну из квартир на третьем этаже. Здесь во вполне обычной жилой обстановке была еще пара охранников, не скрывавших автоматического оружия. При входе в квартиру серьезные парни обменялись паролями, и остались довольны. Теперь моя охрана увеличилась с двух до четырех бойцов и Феди, который, наверное, даже вооружен не был.

Как не странно, несмотря на высказанное опасение Сергея мыслей о побеге не возникло. Возможно, сбежать и спрятаться получилось бы, но зачем бежать, если мне предоставляют лучший в моем случае вариант исчезнуть, так что бы никто и искать не стал.

Меня проводили в небольшую комнату с зарешеченным окном. В этой комнате из обычной мебели была только пара конторских стульев на колесиках. Все остальное пространство занимали мониторы, консоли, игровая капсула и другое компьютерное оборудование. В капсулу меня и засунули, но прежде Федор с помощью одного из охранников облепил меня датчиками не связанными с капсулой.

— "Это дополнительное оборудование поможет нам лучше следить за вашим состоянием и в случае экстренной ситуации обойтись без вмешательства соответствующих гражданских служб", — пояснил мой техник-консультант.

Как только я оказался в капсуле, и она была запущена, тихо загудели вентиляторы, и включился подогрев ложемента. Сам ложемент подстроился под форму моего тела и тут же стал массировать спину и конечности. Перед глазами побежали стандартные настроечные таблицы и сообщения о штатной работе аппаратуры. Удовлетворившись состоянием подключения, и собственной работой вирткапсула автоматически запустила игру "Мертвый мир".

Сначала на длинной узкой медленно прокручивающейся перед глазами портянке появилась предыстория.


Предыстория:




Мир Эпос параллелен нашему миру, и они примерно равны возрастом. Технологии этого мира во многом не уступают нашим технологиям, и в чем-то даже их превосходят. Люди эпоса успели создать колонии на обоих спутниках своей планеты, и нашли связь с 3 параллельными мирами, в чье число вошел и наш. В этом мире есть люди со сверхъестественными способностями, разумные машины и блистательные учёные творящие настоящие чудеса.

Именно таким учёным был Форест Кир. Этого шихана по происхождению до 1979 года по праву при жизни считали святым. Он сумел найти лекарства от 7 смертельных болезней и разработал методики борьбы с 3 вирусами, убивавшими сотни тысяч людей ежегодно по всему миру, но в 79 году он сделал то, за что его прокляли все выжившие. Он создал то, что уничтожило цивилизацию.

За пять лет до этого его соратники сумели найти несколько глубоководных рыб — представителей древнего и считавшегося вымершим семейства. Эти рыбы обладали одним интересным свойством делавшим их практически бессмертными. Они не умирали от старости и болезней. В результате исследований выяснилось, что самой старой из этих рыб было около 3200 лет.

Кир не мог не попытаться выяснить причин чудесных свойств этих существ и в надежде найти лекарство от всех болезней, большую часть своего времени уделил этим исследованиям. Исследуя рыб, он выяснил, что они все до единой с рождения больны уникальным вирусом, уничтожавшим все другие вирусы и боровшимся за жизнь организма носителя до самой его смерти. Убить этих рыб могли только обширные повреждения или несовместимые с жизнью повреждения довольно развитого головного мозга.

Долгое время все исследования упирались в тупик. Идеальный вирус, как его назвали, не передавался никому кроме рыб этого вида. Вирус пришлось изменять на генетическом уровне, и результаты генетического модифицирования превзошли все ожидания учёных. Вирус стал распространяться всеми известными и неизвестными способами. Не помогли ни строгие лабораторные условия, ни жёсткие карантинные меры введенные позже.

Вирус вырвался на свободу и им оказались заражены все приматы, включая людей и многие другие виды всеядных и хищных млекопитающих. Живые, зараженные вирусом, не умирали и даже становились здоровье. Болезни отступали и улучшались регенеративных свойства организмов, но у вируса все, же появился изъян. Недавно умершие существа, не имеющие серьезных повреждений головного мозга, воскресили и стали нападать на живых.

Вирусу для восстановления и перестроения организма мертвого носителя требовались белки представителей того вида к которому при жизни принадлежал зомби и они предпочитали охотиться на себе подобных, но если таких не было, ожившие мертвецы нападали на любое живое существо или пожирали плоть окончательно мёртвых.

Получив достаточно необходимых белков, зомби изменялись и становились метоморфами идеально приспособленными к условиям места своего обитания. Эти существа были гораздо умнее, сильнее и опаснее простых зомби и могли убивать неподготовленных людей десятками.

Человечество Эпоса возможно бы справились с первой волной чудовищ, но укусы даже простых зомби и ударные дозы вируса, попадавшая в кровь через них, для большинства людей оказались смертельны. Количество зомби увеличивалось кратно благодаря не пониманию людьми происходящего, и мир быстро захлебнулся в крови. В панике было применено ядерное оружие и отравляющие вещества, появились ядовитые пустыни и стали выпадать кислотные осадки.

Человечество Эпоса оказалось на грани. Связь с колониями на лунах была потеряна, остатки выживших сбились в немногочисленные группы и несут постоянные потери, интервенты из параллельных миров пытаются проникнуть в опасный, но теперь почти не населенный мир.

Восемь лет эпосиане борются за свою жизнь и они, лишившиеся доступа к большинству технологий и производств, наверняка погибли бы, если бы не дважды переродившиеся. Дважды переродившиеся это простые люди, укушенные зомби или метоморфами и не умершие в результате этого, а получившие иммунитет от укусов и сверхъестественную способность воскресать из мертвых.

Вы отправились на Эпос из нашего мира добровольцем. Ваше сознание было перенесено в тело дважды переродившегося эпосианина раненого и ослабленного до предсмертного состояния. Его тело мгновенно приобрело ваши черты, но сохранило генетические свойства расы, к которой оно принадлежит. Помните, что не все группы местных знают и одобряют присутствие землян на Эпосе и будьте предельно осторожны.

Организация, направившая вас в эту миссию, носит название "Центр". Центр внимательно следит за вами, и время от времени будет давать вам советы и поручения.

Портянка наконец-то закончилась, я попал в меню создания персонажа, размышляя о том "родной" ли в ней последний абзац, или его добавили для меня товарищи из конторы. Нет. Они же понимают, что я понимаю, что не останусь без внимания. Да и Федя о присмотре и помощи вроде упоминал. Так зачем намеки?


Вы находитесь в меню создания аватара.



Выберете расу:




1 Шихан — внешность европейская, бонус к телосложению + 1 за каждый уровень.

2 Михон — внешность азиатская, бонус к воле + 1 за каждый уровень.

3 Уман — афроамериканская внешность, бонус к силе + 1 за каждый уровень.

Федя советовал азиата, но я, то славянин, и видеть в зеркале себя с узким разрезом глаз мне будет некомфортно. Пусть будет шихан. Конечно, с тех пор как я играл в последний раз, прошло много времени, даже шлемы капсулами заменили, но не думаю что с тех пор бонусы к телосложению стали лишними.


Выберете класс аватара:




1 Солдат — изначальный бонус к навыку "Меткость" + 30. Умение "Точный выстрел" + 1. Бонус к увеличению силы + 1 за каждый уровень.

2 Инженер — изначальный бонус к навыку "Механика" + 30. Умение "Дроид" + 1. Бонус к увеличению интеллекта + 1 за каждый уровень.

3 Медик — изначальный бонус к навыку "Медицина" + 30. Умение "Лечение" + 1. Бонус к увеличению воли + 1 за каждый уровень.

4 Псионик — изначальный бонус к навыку "Удача" + 30. Умение "Удар волей" + 1. Бонус к увеличению воли + 1 за каждый уровень.

Хотелось бы выбрать солдата, но раз Федя сказал, что только псионик значит, будет псионик. Не думаю, что это продиктовано его личными предпочтениями.


Основные характеристики аватара:




Воля — — — — — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Интеллект — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Ловкость — — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Сила — — — — — — — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Телосложение — — шкала: 0 — база: 0 — вещи: 0

Свободные очки характеристик: 25

Что там говорил специалист? Везде поставить по единице и то только потому, что система с нулевым значением характеристик дальше не пустит. Характеристики через шкалу должны качаться от использования, а оставшиеся очки так и останутся свободными и доступными для распределения в любой момент, не считая боя.


Определите внешний вид аватара.


Передо мной появилась фигура полностью обнаженного человека. Это была моя массивная фигура с моим же лицом и даже с моими шрамами. Отсутствовала возможность смены пола, но этого я делать и не собирался, как и кардинально менять внешность. Вот разве только убрать наплывший на некогда хороший пресс жирок и все, пожалуй.


Выберете имя.


Без затей вбил в строку имени свое имя и фамилию. От кого скрываться, если мне не за кого переживать в этом мире и от меня здесь останется только пустая оболочка. К тому же к этому имени я привык, и расставаться с ним не очень хотелось.


Выберете место появление.


Разумеется империя Кислив. А что дальше? Бог с ним пусть будет начальная локация в столице и случайное здание, иначе данж. С бандитами постараюсь не сталкиваться, а если и столкнусь, то мне есть что им преподнести в качестве сюрприза. По моим прикидкам я должен быть более подготовлен, чем любой из них.

Ну, все осталось только войти в игру и отыгрывать свою роль с полным погружением в мир, что бы облегчить срыв. Перед глазами появились радужные всполохи, обусловленные окончательной синхронизацией работы капсулы и головного мозга. Прошло несколько мгновений и перед глазами появилось новое сообщение, но уже на фоне хмурого неба и крыш окраины Левгорода.


Центр:





Добро пожаловать в Эпос!



Будьте осторожны опасность всегда рядом!




* — феномен срыва или оцифровки сознания придуман не автором. Данный феномен придуман Дмитрием Русом (творчеством которого навеяно написание этого произведения) и употребляется в его произведениях серии "Играть, что бы жить". Так же этот феномен используется в фанфиках по данному произведению и возможно в других книгах, которые автор еще не читал.


Глава 2: Дед и внук.



Центр:



Добро пожаловать в Эпос!



Будьте осторожны, опасность всегда рядом!



Внимание!



Вы попали в начальную локацию пригород Левгорода: пос. Строителей, дом 143 по ул. Инженеров.



Уровень мобов, в данной локации, на данный момент варьируется от 1 до 5.



Босс локации имеет уровень 10. Местоположение босса: подвал здания.




Я не знал сколько времени должен занимать вход в игру, но все прошло достаточно быстро. Появился отвратительный запах чего-то сдохшего несколько месяцев назад и царапающие звуки. Точно, кто-то царапает когтями по дереву. Было похоже, что первых противников долго ждать не придется.

Я осмотрелся по сторонам и обомлел, глядя на город с высоты пятиэтажки. Конечно, поразил меня не сам город, а его состояние. Многие квартиры не могли похвастаться стеклами в окнах. Частенько встречались следы пожарищ и взрывов. Ну, примерно так город после зомби апокалипсиса я себе и представлял. Все выглядело очень натурально и жизненно. Не просто хорошо детализированная картинка, а именно реальность. Не зная, что ты находишься в виртуальном мире и, не обращая внимания на сообщения, чаты и меню быстрого доступа, можно с легкостью принять этот мир за настоящую, а не виртуальную реальность.

Крыша, на которой я появился, была совершенно пуста и ровна как обеденный стол, если не считать будки выхода напоминавшей большой скворечник. Из этого "скворечника" и доносились тревожащие меня звуки скрежещущих по дереву ногтей. Там наверняка мои первые враги.

Значит, задача номер один найти оружие. Оно тут обязано быть по сценарию. Конечно супер бластер, как или даже простой автомат мне никто в самом начале не даст, но хотя бы ножка от стола или палка какая-то тут быть просто обязана.

Я хлопнул себя ладонью полбу. Я же сам себе оружие. У меня есть боевое умение "Удар волей" — 1, которое при текущем значении характеристик расходует 5 единиц пси энергии и имеет собственный урон в 10 ХП. Плоховато, что воля и интеллект низки — воля добавила бы не только пси энергии, но и + 1 к урону за каждую свою единицу, а интеллект повысил бы регенерацию пси энергии и шанс критического эффекта. На выходе у меня урон 11 ХП с ничтожным шансом крита.

О! А вот прямо под ногами и вполне обычное пролетарское оружие.


Слегка подточенный кусок арматуры.


Описание: Это простой кусок железа, который можно использовать в ремесле или как оружие ближнего боя.

В качестве использования как оружие дробящий урон: 10-12, колющий урон 8 — 10.


Прочность 495/500.



Вес: 2 кг.


Пойдет. Думаю таким железным прутком по голове прилететь должно совсем неплохо. В реальной жизни одного хорошего удара с лихвой хватило бы, что бы раскроить неприкрытый каской человеческий череп.

Больше вокруг ничего не было, как и на мне. Хотя, формально, на мне все же присутствовала одежда. Гениталии были прикрыты белоснежными трусами, больше похожими на подгузник, чем на мужское нижнее белье. Судя по свойствам, этот "подгузник" нельзя было снять без моего желания и в присутствии лиц, не достигших 18 лет включая НПС. Также этот подгузник был неразрушим, никогда не терялся и не совершенно пачкался. Вот только защиты он не давал никакой, даже от холода и жары.

Сделав пару пробных взмахов арматуриной, и поместив свое единственное заклинание (или как тут его правильно называть) в первый из 10 слотов меню быстрого доступа, отправился рассматривать своих оппонентов.

Будка выхода на крышу сохранила остатки двери, и именно они не выпускали наверх пятерых, воняющих разложением, живых мертвецов.


Вы получили задание от Центра: "Первое убийство".


Описание: Операторы центра обнаружили, что рядом с вами находится группа зомби. Вам необходимо уничтожить эту группу как можно скорее. Сейчас, когда вы слабы, они представляют серьезную опасность, и будут преследовать вас, пока их не уничтожите вы или они не уничтожат вас.

Награда: Опыт 250.

Сообщение было вполне ожидаемо, но все равно, выскочив на фоне зомби, заставило сердце обмереть. С таким уровнем погружения можно и не дожить до оцифровки — сердечко встанет от испуга и не откачают.

Дверь, хоть и была хорошо побита и имела щели и проломы размером с голову человека, но держалась крепко с хорошим запасом прочности, так что непосредственная опасность мне не грозила. Было время успокоиться и подумать.

Если награда небольшая, значит и задание соответствующее, но все равно с моими единичками в характеристиках лучше действовать предельно осторожно.

За дверью голая баба в стрингах с покусанной левой грудью, мужик в остатках делового костюма, парнишка с изодранным лицом и с небольшим рюкзачком за плечами и два солдатика в простеньких касках, обтянутых камуфлированным материалом. У одного из солдат между ребер торчит штык-нож, а у второго на бедре пистолет в оперативной кобуре. Вся компания изрядно испачкана своей и чужой кровью и не превышает уровнями второй. Максимальный запас здоровья у них на втором уровне был заявлен как 80 ХП. Будем пробовать.

Подумав, я начал бой и закончил его совсем не получив урона. Я раз за разом использовал "Удар волей" убивая зомби одного за другим. Как я уже упоминал, урон моего ужасного колдунства был пока маловат, от чего требовалось 4 — 5 ударов на зомби первого уровня, соответственно 8 — 10 на второй уровень. Хорошо, что дверь была достаточно крепка, и высадить они её так и не смогли, только тянули свои скрюченные грабки через щели ко мне драгоценному.

Каждый последний удар по зомби, был эффектен и ужасен одновременно. Голова, взрывающаяся как арбуз, производила неизгладимое впечатление точного попадания крупнокалиберной пули и орошала все вокруг кусками черепа и мозга. Будь желудок и психика послабее может и облевался бы, если такое вообще в игре возможно. А и правда, возможно ли тут такое?

Единственной проблемой, с которой я столкнулся на том этапе, была нехватка пси энергии. После каждого второго удара мне приходилось ждать её накопления, а накапливалась она в бою достаточно медленно. Вот так и проходил бой я бил два раза и терпеливо ждал, потом еще два удара и по новому кругу.

Зато награда не подкачала: пока расправлялся с зомбаками, я поднял уровень и сделал серьезный задел на второй, получил + 2 к воле и + 1 к удару волей, что увеличило мой боезапас в три раза и немного повысило урон. И это не считая приятных ощущений от адреналина, будоражащего кровь. Ох, давно ничего похожего не испытывал.

Сравнимо, пожалуй, с прыжком с парашютом или когда сидишь в клетке рядом с белой акулой. Да именно так. Похоже, кровавая игра мне начинала нравиться. Недаром, окружающие всегда говорили, что я немножко маньяк и адреналиновый наркоман.

Трофеи я сразу после боя собирать не полез по причине того, что не хотел даже прикасаться к этим обляпанным кровью и остатками мозга трупам. Я воспользовался небольшой, заявленной Федором хитростью и благополучно дождался, когда трупы испаряться вместе с кровью и прочим непотребством, после чего спокойно пошёл собирать чистенькие вещи, оставшиеся на полу. Конечно, раздев трупы как в реальном мире, можно было получить больше вещей и заработать навык "Мародер", но я пока до этого не дошел.

Пока ожидал исчезновения упокоенных зомби, залез в свои характеристики, где мне предлагали на выбор + 5 к МП или ХП. Эту возможность я получил с повышением уровня. Под впечатлением от своей супер способности я не думая добавил эту пятерку к пси энергии.

Две каски, штык-нож с ножнами, пистолет без патронов, но с оперативной кобурой, рюкзак на 15 стандартных ячеек, армейские ботинки, брюки от делового костюма с ремнем, верхняя часть от полевой формы местных вояк и несколько монет и бумажных купюр — вот и все что я получил, собрав лут. Неплохо, хоть и все посредственное если не принимать во внимание пистолет. Насколько мне была понятна эта игра, даже если я выбью такой же пистолет на 100 уровне его собственный урон будет таким же, как у выбитого мной на втором или первом. Правда на урон пистолета будет увеличиваться от навыков и соответствующих характеристик. Даже дальность прицельной стрельбы возрастет, что противоречит законам реального мира.

Все автоматически экипировалось, а что не экипировалось, то попадало в повисший за спиной рюкзак, так что я не удивился, увидев сообщения о перегрузе, повышении расхода физической энергии и замедлении скорости передвижения. Это воля у меня была уже 4, а силы была всего единичка, отчего и большой грузоподъемностью я похвастаться не мог. Набрал всего 6 с небольшим килограмм и все.

Система предлагала выкинуть лишнее или поднять силу до приемлемого значения. Выкидывать я ничего не собирался, и вкладывать свободные очки тоже. Оставался только один способ, вместе со всем остальным подсказанный много знающим Федей. Я заперся на крыше, снял и отложил в сторону рюкзак и приступил к отжиманиям.

Израсходовав физ. энергию в ноль, я какое-то время не мог двигаться и беспомощно лежал, но оно того стоило. За один такой подход шкала силы заполнялась на 30%. На четвёртом подходе я получил ожидаемое + 1 к силе, но не остановился, хотя отжимания стали приносить куда меньший эффект. Тренироваться пришлось дольше, но я получил ещё один бал в силу и вместе с ним бал к телосложению. На этом и закончил свои спортивные подвиги.

Пока заполнялись увеличившиеся шкалы энергии, и здоровья я нашел, где находится журнал заданий и прочитал новое задание от Центра, сообщение о котором в спешке было мной не прочитано и закрыто. По новому заданию мне нужно было найти группу выживших НПС, спрятавшихся где-то в здании и спасти их ради получения информации. Награда у задания была вариативна, и оно имело ограничения по срокам — у меня было меньше двух часов до того, как группа погибнет.

Поправив ШН — 4, так назывался штык-нож, болтавшийся в ножнах на простом брючном ремне, я поспешил на верхний этаж, где на первый взгляд было пусто. Всего три квартиры с настежь распахнутыми дверями и пустая лестничная площадка.

Я стал осматривать квартиры по очереди, надеясь неожиданно не напороться на зомби. В первых двух квартирах не было ни живых мертвецов, ни нормальных живых. В третьей квартире живых тоже не было, но кто-то характерно скребся в туалете. Я решил, что тот, кто внутри никуда не денется и пошёл на четвертый этаж, стараясь не сильно шуметь. Совсем не шуметь не получалось из-за слаборазвитой ловкости и внушительных габаритов.

Не успел я спуститься на этаж, как на меня навалился неизвестно откуда взявшийся медленный зомби, аж 3 уровня. Я едва успел отшатнуться и выхватить нож. Живой мертвец по инерции шагнул мимо меня, и я колющим ударом всадил своё оружие ему в затылок. Удар получился дважды критическим, один раз от того что был нанесен сзади, второй от того, что в голову, и зомби успокоился. Сердце снова бешено колотилось в груди, но голова оставалась холодной. Как я его не заметил? Он же воняет как... Как разложившийся труп — больше это ни на что не похоже.

Пересилив брезгливость я, положив ладонь на труп, и переместил в рюкзак пару ружейных патронов 12 калибра с картечью и немного денег. Тикающий таймер задания никто не отменял, и ждать пока труп исчезнет было некогда, но и стаскивать с него одежду я не собирался. После сбора лута труп закономерно исчез.

Больше четвертый этаж не преподнес сюрпризов, зато на третьем сразу около 10 зомби ломились в изувеченную дверь. Стало понятно, где прячутся выжившие люди и почему имеется таймер. Если ничего не придумаю за оставшиеся 1,5 часа дверь не выдержит напора, и тем, кто прячется за ней, придет конец.

О применении грубой силы не могло быть и речи. В открытую десяток зомби меня сомнут и не заметят, даже если я распределю все свободные очки характеристик. Даже если все бросить в телосложение и то будет тяжело победить. Нужна хитрость. Низкоуровневые зомби должны быть достаточно тупы, так что можно особо не мудрить.

Я поднялся этажом выше и посмотрел на двери. Все они открывались наружу, и одна из них давала мне шанс спрятаться за ней. Вход в квартиру находился рядом с углом, и открытая дверь своим краем касалась стены, от чего получалось убежище, не сильно надежное, но неприметное. Оставалось найти источник звука, который будет шуметь громко и без моего участия.

Пришлось вновь осматривать квартиры и начал я с той, в которой собирался запереть живых мертвецов. Я нашёл бинт, кухонный нож, сухари, соль, и больше ничего полезного. Обилие женского нижнего белья и платья за полезную находку я не посчитал, да и брать посчитал лишним. Место это барахло займёт, а когда торговца, или кого-то подобного, найду неизвестно.

В следующей квартире на стене висели, старинные с виду и громоздкие, часы с кукушкой. Конечно, лучше бы был механический будильник, но и этот агрегат должен был подойти, если слух у них есть.

Я снял часы и, получив перегруз, отволок их в выбранную квартиру, где привёл в рабочее состояние и выставил время 11:50. Десяти минут мне вполне хватило, что бы спокойно укрыться за дверью. Пришлось даже пару минут подождать там, прежде чем часы начали шуметь. Я их слышал прекрасно, но зомби видимо нет, хотя и я шум живых мертвецов услышал только когда стал спускаться на 3 этаж. Похоже такая игровая условность.

Тогда нужно немножко переделать план.

Я посчитал, сколько времени мне нужно, что бы от часов дойти до лестницы, а оттуда до моего убежища и, накинув минуту, выставил время. Закончив с часами, снова поспешил к лестнице.

— "Эй! Тупорезы! Сюда! Тут еда!", — завопил я что было мочи и, добившись реакции, быстрым шагом поспешил спрятать свою драгоценную тушку.

Эти зомби перемещались со скоростью никуда не спешащего человека и появились на этаже как раз к первому крику часов, когда я уже стоял за дверью, сжимая в руке найденный ключ от квартиры, и едва, шевеля губами, молился чтобы все получилось. Живые мертвецы, хрипя и шаркая ногами по полу, поднялись на этаж, и пошли в квартиру. Сердце сжималось, когда кто-то из них задевал дверь, но все прошло нормально.

Наконец последнее существо вошло в прихожую, и я моментально захлопнул дверь, вставил ключ в замок и запер её. Коридор был пуст и я, прислонившись к стене спиной, расслабленно сполз на пол. Действительно этот мир слишком реален, но даже он лучше, чем тюрьма и одиночная камера.


Внимание!



Вы получили возможность приобрести навык "Хитрость" — 1.


Описание: Хитрость позволит вам выходить из сложных ситуаций нестандартными методами. При развитой хитрости вы будете получать подсказки, как решить ту или иную проблему.


Принять? Да./Нет.


По объяснениям Федора я знал, что число навыков и профессий в отличие от числа умений не ограничено, поэтому без раздумий принял его. С тем, какую конкретную пользу оно будет приносить, можно будет разобраться и позже.

Как только я принял навык "Хитрость" — 1 появилось новое сообщение:


Внимание!



Вам доступно пассивное умение "С верой" — 1.


Описание: Любое дело с верой и молитвой спорится. Это умение поможет вам добиться успеха в любом деле. Произносите слова любой молитвы, и шансы на успех вашего начинания возрастут. Также с увеличением этого навыка возрастает шанс получить задание и помощь у религиозных НСП и уменьшается шанс получить задания у агрессивно настроенных атеистов и служителей различного рода тёмных сил.


Принять? Да./Нет.


Рассудив, что в случае необходимости в любой момент смогу отказаться от этого умения, я с чистой совестью принял его. Как воевавший человек, я до определённой степени верил в провидение и высшие силы, так чего плохого, если местные небожители будут немного помогать мне? Пусть цифровой бог будет на моей стороне.


Центр:



Внимание!


Вы выполнили задание "Рука помощи". Награда от Центра одно свободное очко характеристик. Обратитесь к Серго Вяхину, возможно он тоже наградит вас.

Ну, вот и задание выполнилось. Я улыбнулся и, вынув ключ из двери, в которую скреблись пленённые зомби, побрел к лестнице. На лестнице меня поджидал тихо скулящий зомби, который до обращения был подростком. На шее у этого живого мертвеца болталось ружьё с двумя коротенькими стволами. Им он, когда пошел вместе со всеми, зацепился за перила, упал и умудрился сломать ногу. Перелом вышел знатный, такой, что обнаженная кость торчала из ноги сантиметров на 10, да и ружьё не отцепилось. Так что этот парень так и остался лежать на лестнице силясь ползти, но не в силах порвать ремень.

Я вздохнул: — Помоги всевышний.

Штык-нож ускользнул в руку. Удобная рукоятка практически сама заняла удобное положение, и я ударил один раз в затылок, пробивая кость и повреждая мозг. Снова сложилось несколько условий определяющих критичность удара, и тянущийся ко мне руками живой труп обмяк.

Я опять не стал ждать, когда труп исчезнет и собрал лут прикосновением. Мне досталось только ружьё ОРК — 3М 12 калибра и больше ничего. Но я был рад и этому, ведь два подходящих патрона с картечью у меня было. Ружьё не было дальнобойным, и картечь не располагала к стрельбе на дальние дистанции, но урон в 50 — 60 единиц с 20 метров обещало даже при моей низкой ловкости. Пока не было ничего лучше ОРКа, можно было смело использовать его.

Экипировав ружьё, я проверил лестницу и второй этаж, где в одной из квартир было запертой несколько зомби. Их я трогать не стал. Будет ещё время разобраться со всеми живыми мертвецами. До их респауна у меня был остаток дня и половина ночи. По условиям системы, если не убить, боса данжа убитые зомби появлялись в доме вновь каждую ночь в полночь.

Удостоверившись, что опасности нет, я направился к двери.

— "Есть, кто живой!", — подал я голос.

— "А ты кто?", — ответил мне вопросом детский звонкий голос.

— "Человек. Спасать вас пришёл".

— "Там зомби нет?", — это уже другой голос, совсем не детский. Скорей уж этот голос принадлежал человеку преклонных лет.

— "Нет. Я их запер в квартире этажом выше".

— "Тебя не покусали?".

Я усмехнулся. Словно если бы покусали, для меня что-то изменилось бы. Ну, в край умер бы, и вскоре возродился на том же самом месте, потеряв половину от накопленного с момента получения последнего уровня опыта. Для меня на моём втором уровне это плевое дело, хотя, если честно, умирать не хотелось даже временно.

— "Нет, но даже если бы покусали у меня иммунитет".

— "Везет", — тихо проворчали с той стороны и зашумели, разбирая баррикаду.

Через несколько минут я смотрел на седого мужчину, возрастом давно перевалившего за пятьдесят, и чумазого пацаненка лет 11 — 12. У мужика не было левой ноги ниже колена, и он опирался на деревянный костыль, а у пацана на левой щеке имелись нелицеприятные шрамы — следы укуса около месячной давности. Колоритная парочка — пенсионер инвалид и дважды перерожденный ребенок.

При виде старика у меня не возникло особых эмоций, но вот от вида парня на пару секунд сердце, словно в кулак, сжали с нешуточной силой. Пусть он НПС и всего лишь набор цифрового кода, но он же и ребенок. Вспомнился мой ребенок. Эта виртуальная реальность, похоже, все же слишком реальна даже для человека моего склада ума и характера.

— "Здравствуйте, меня зовут...", — я на секунду замялся, а потом во избежание вопросов о несоответствии имени местным реалиям (все же здесь я вроде как шпион) представился фамилией звучавшей не хуже прозвища: — "Я Дрозд. Можете меня так называть".

— "Как птичка?", — пацаненок сделал круглые глаза.

— "Я Серго Вяхин, а этот невежливый оболтус, мой внук Стипен. Спасибо тебе большое Дрозд, что не прошел мимо и спас нас. Правда, у нас почти ничего нет, что бы наградить тебя", — мужчина говорил от души, наверное, даже поклонился бы, если бы смог.

В момент, когда НПС представился и представил парня, над их головами появились полупрозрачные отливающие зеленью имена с цифрами уровней. Мужчина был всего 5 уровня, а Стипен и того меньше — 1. У меня тут же возник вопрос, а можно ли их прокачать? Ведь сгодятся для чего-нибудь. Пусть не в бою, но все-таки.


Внимание!


Серго Вяхин симпатизирует вам. Симпатия + 10. НПС симпатизирующие вам могут дать интересные задания, занять в долг или помочь другим образом. У НПС противоположного пола и имеющих нетрадиционную сексуальную ориентацию, симпатия может перерасти в любовь, со всеми вытекающими отсюда обстоятельствами.

Вот и радость от спасения в игровом эквиваленте. Успешная инфильтрация в общество НПС началась.

— "Да что ты, не ради награды спасал", — слегка слукавил я, ведь уже полученное свободное очко характеристик было для меня довольно неплохой наградой. Я подумал и добавил: — "Люди должны помогать друг другу".

Серго улыбнулся.


Внимание!



Симпатия Серго Вяхина к вам увеличилась. Всего + 12.


Хорошо-то как. Лишь бы с ориентацией у мужика все в порядке было, а то придется, потом отбиваться.

— "Не все так думают, как ты. Большинству человеческая жизнь дешевле пары патронов или батона просроченной колбасы, но все же вот то, что у нас есть", — Серго засунул руку в карман и протянул мне горсть пистолетных патронов 9 калибра.


Внимание!



Вы получили награду от Серго Вяхина: 13 патронов 9 мм. СП.


Я засунул патроны в карман и рассыпался в благодарности.

— "Спасибо вам огромное, а то у меня всего два патрона в ружьишке".

— "Ты проходи", — Вяхин посторонился, пропуская меня в квартиру.

Я покосился на деревянную дверь от прочности, которой я не был в восторге.

— "Может, другую квартиру поищем?", — предложил я.

— "А на примете ничего нет?", — тут же заинтересовался инвалид.

— "Как не быть", — я вспомнил про квартиру на пятом этаже: — Вот только жилец там неживой имеется. Разберусь, и можно будет вам туда.

— "Ты уж разберись, если тебе не трудно, а то в этой квартирешке мы даже до утра не дотянем", — согласно закивал Серго.

— "Деда устал очень надо отдохнуть", — вставил, свои 5 копеек, внук.


Глава 3: Цифровые друзья.



Внимание!



Вы получили задание от Серго Вяхина "Убежище".


Описание: Помогите Серго Вяхину и Стипену найти безопасное место, в которое не смогут проникнуть зомби.

Награда: Симпатия Серго Вяхина + 5.

— "Конечно, надо отдохнуть, только дверь закрыть не забудьте", — сказал я не для красного словца, а потому что действительно обеспокоился судьбой этих неписей. Несмотря на то, что я их так называю, они совсем не казались кусками программного кода. Даже того короткого разговора, что состоялся между нами, хватило чтобы понять что их поведение неотличимо от поведения людей из реальности.

Вот так и поговорили.

Напоследок я, неудачно попытавшись пошутить, попросил эту парочку никуда не уходить и, дождавшись, когда они скроются за дверью, зарядил СПП — 3. Одна пустая обойма была в рукоятке, вторая в кармашке кобуры. Вместе они вмещали 20 патронов, так что, загнав в запасную обойму всего 3 патрона, я печально вздохнул. С таким боезапасом много не навоюешь, а уж если принимать в расчет отсутствие игровых навыков прицельной стрельбы, то... Меня аж передернуло, когда я представил себя в реальности, способного из пистолета уложить все пули в площадь спичечного коробка, мажущим.

Тут же извлек из пистолета магазин и несколько раз повторил быстрое извлечение пистолета из кобуры с досылкой гипотетического патрона в патронник и прицеливанием в стену. Игровой мир тут же на это отреагировал и не оставил мои потуги без награждения.


Внимание!



Вы получили возможность приобрести навык "Стрельба" — 1.


Описание: Этот навык не позволит вам сравниться в меткости и точности с настоящими солдатами, но вы научитесь достойно стрелять. С повышением этого навыка на 1 единицу дальность и меткость стрельбы на значительном расстоянии возрастет 0,5%.


Принять? Да./Нет.


Вот он навык аналогичной меткости у солдата, только там все сразу на 1% процент растет. Конечно, так с прокачанным солдатом мне не сравниться, но все же. Теперь нужно выяснить что значит, значительное расстояние и как себя будет вести мое оружие на незначительном расстоянии. Недолго думая, я решил сжечь на это дело пару патронов и отправился на крышу.

Выбрав в качестве жертвы будку выхода на крышу, я отошел от нее на десять шагов, вставил в пистолет обойму с тремя патронами и без проблем всадил пулю туда куда целился. После я отошел еще на 5 шагов дальше и с тем же успехом повторил процедуру.


Внимание!



Ваш навык, стрельба улучшился. Всего: 2.





Внимание!



Ваша ловкость повысилась на 1. Всего: 2.


Прикинув что, скорее всего не буду стрелять из пистолета на большей дистанции, я прекратил жечь патроны и сменил магазин на полный.

С двумя заряженными стволами, арматурой и штык-ножом наготове я отправился на пятый этаж, прямо в ту квартиру, где в туалете был заперт одинокий зомби. Ну, прямо Джон Рембо из классических голливудских боевиков способный убивать врагов в любых количествах.

45 квартира (такой был у выбранной квартиры номер) порадовала отсутствием изменений. Стоя на её пороге, я оценил массивную железную наружную дверь и внутреннюю пластиковую. Хорошая была квартирка: большой зал, кухня на не маленькую семью, раздельный санузел, спальня и детская комната.

Детскую легко было определить по кроватям и прочим атрибутам. Одна из двух кроватей была меньше стандартной взрослой и могла, предназначался только для ребёнка. Вторая была нормальной, но розовой девичьей расцветки и с большим розовым слоном поверх застеленного одеяла. В углу стоял ящик, доверху набитый игрушками.

Еще в детской комнате стояло оборудование для погружения в вирт: шлем, весивший добрую пару килограмм, и все остальное. Шлем был практически точной копией того, что был у меня в подростковом возрасте. Такие игрушки стали причиной раннего остеохондроза у многих молодых людей, а у меня уже тогда, крепко сбитого и высокого, только шея немного толще стала. Впрочем, я старался не перебарщивать с этим увлечением. Ну как старался. Родители тогда еще были живы и ограничивали время на игры, а потом вырос, в армию подался и не до этого стало.

В спальне стояли огромная кровать, шкаф забитый тряпками и висел на стене небольшой телевизор. На кухне стоял огромный, пахнущий тухлятиной холодильник, и было полно всяких механических помощников домохозяйки, вроде кухонного комбайна и здоровенной микроволновки. Пол в зале был полностью застелен, собравшим множество пыли, ковром с длинным ворсом. По углам стояли удобные кресла, вдоль стены растянулся огромный диван. Имелась и пара журнальных, или чайных, столиков с какими-то прибамбасами, но вершиной всего являлся отменный домашний кинотеатр с плазменной панелью, занимавшей большую часть одной из стен и внушительного вида стереосистемой. Ванная не поражала великолепием, но была удобна и функциональна, впрочем, как и все остальное.

В общем, квартира раньше принадлежала достаточно обеспеченной семье. Моя квартира в реальности, была на комнату меньше и отличалась куда меньшим количеством благ цивилизаций.

Я попробовал открыть воду в ванной комнате, и она побежала. Пусть не было горячей воды, и холодная была мутновата, но она имелась. Водопровод работал, несмотря на произошедший крах цивилизации. Раскатав губу, я решил попробовать и выключатель, но, увы, света не было. Унывать я, конечно же, не стал. Даже без света это были шикарные апартаменты. Я собрался перекантоваться пару дней тут вместе с одноногим и его внуком. Наверняка не погонят, да и общество какое-никакое.

Тот, кто был за дверью туалета, с моим приходом оживился и действовал все активнее. Как я не старался быть потише, но выходило не очень. А все проклятая низкая ловкость. Придётся вспоминать подходящие упражнения, что бы ни качать ее стрельбой по стенам и вложением характеристик.

Я пошарил по квартире в поисках чего-то вроде швабры, что бы попытаться удержать этим инструментом монстра на расстоянии, но мне попался только, совершенно не подходящий для этого уборочный комбайн. Судя по камерам, и различным приблудам он мог самостоятельно производить уборку, но я — то собирался не пыль протирать и не мыть полы.

Соседние квартиры осматривать было некогда, потому что дверь была уже на последнем издыхании, и я пошёл в бой с тем, что имел. Ружьё я убрал за спину и приготовил пистолет с ударом волей. Ничего, справлюсь, ведь не бос локации же там, в конце-то концов.

Там был не бос, но легче мне от этого не стало.

Если у мирных НПС я имена прочитать не смог, пока они не представились сами, то названия всех встреченных мобов я видел без проблем — увидел и в этот раз.


Начавший изменяться зомби. Ур. 5.



Умение: "Болезненный укус".


При жизни она, скорее всего, была юной хозяйкой розовой кровати и слона, что были в детской. Бывшая любительница розового была в равных тряпках, которые когда-то были лёгким воздушным платьем уже не определяемого цвета. Она была невысокого роста и при жизни, скорее всего, отличалась хрупким телосложением, но теперь раздалась в плечах, и силы со скоростью ей было не занимать.

Я ударил волей и следом выстрелил в голову, но пуля не пробила непомерно толстой лобной кости мутанта. Тварь хищно ощерила изогнутые крючьями клыки и вцепилась мне в руку, сжимавшую пистолет своей неестественно большой (буквально от уха до уха) пастью. Жизнь стала утекать как вода сквозь сито. Было чертовски больно. В детстве, во дворе, меня покусала здоровенная бродячая собака, так вот её укус был комариным по сравнению с этим. Наверняка, умение применила гадина.

Ударить волей снова не получалось. Я не мог сосредоточиться и от этого удар срывался. Прямо срыв каста у мага — промелькнуло в голове, когда я свободной рукой выхватил штык-нож и ударил им в висок бестии. Не такая прочная, как лобовая, кость хрустнула, и критический удар в голову закономерно прошёл, но не удвоился как от удара сзади или сверху. Хватка стального капкана зубов метаморфа ослабла, но до конца не разжалась. Монстр был ещё жив, но оглушен.

Я свалил её подножкой на пол и, раз за разом, стал всаживать своё оружие в развороченный висок. Крит, снова крит и наконец, информация о выполнении задании по поиску убежища. После последовала новость о повышении ловкости и телосложения, но мне было не до них. Я смотрел на, проявивший себя и практически опустевший, бар ХП. Ещё чуть-чуть и все приплыли. Я сыграл на самой грани.

Воскреснуть, после смерти, я должен был на месте смерти из остатков тела, благо те по игровым условностям местная живность полностью растащить не могла. Погрызут труп немного, наберут уровень и успокоятся, а после если не уйдут, то накинуться на только что воскресшего. Вот как-то не хотелось мне проходить через это.

Дотов или кровотечения, слава местным цифровым богам или рандому (смотря кто тут за это отвечает), на мне не повисло и жизнь медленно, но верно стала восстанавливаться. Я облегченно выдохнул и стал подсчитывать дивиденды. Помимо повышения характеристик я получил уровень и какую-то закупоренную пробирку, доставшуюся мне в качестве единственного лута. Что бы узнать, что за бурая жидкость мне досталась, я всмотрелся в предмет.


Кровь начавшего изменяться зомби.


Описание: Обычный ингредиент для создания мутагена. С помощью этой крови и других ингредиентов вы сможете создать простой мутаген, который усилит ту или иную сторону вашего аватара.

Я присвистнул от удивления. Конечно, я видел графу "Мутации" среди прочих моих характеристик, но не знал, что для этого нужно создавать своего рода зелья из крови убитых мобов и ещё чёрт знает чего. Получается, за мобами игроки охоту должны вести не только ради опыта, но и ради этого. Маньячинкой какой-то попахивает.

Закончив с монстром я, с еще не до конца восстановившимся здоровьем, спустился к Вяхиным и постучал в дверь.

— "Помещение очищено, можно въезжать".

Дверь они мне открыли снова вдвоем. Парнишка выглянул и, с любопытством лисенка, огляделся по сторонам.

— "Большое спасибо вам за доброе дело", — отблагодарил меня Серго и, под сообщение о получение награды, передал еще пару патронов к пистолету: — Вот завалялись, — он виновато улыбнулся, словно извиняясь, что в прошлый раз их не отдал.

— "Отлично", — я тут же достал пустую обойму (последний патрон из нее был в патроннике) из кармашка в кобуре и определил мое новое имущество на его законное место: — Квартира 45 на пятом этаже. Входная дверь железная окна пластиковые целые. Думаю, пару дней пересидеть пойдет.

— "Надо собрать вещи", — одноногий покивал в ответ и скрылся в глубине квартиры в сопровождении внука.

Сборы были не долгими, и буквально через пару минут, мои новые товарищи в моем сопровождении оставили свое обиталище, в один прекрасный момент превратившееся в ловушку.

Переезд был совсем не долгим, благо всех вещей у них было пара тощих рюкзаков, такой же, как у меня СПП, да костыль. Закончив с перетаскиванием вещей, мы заперли обе двери и, приоткрыв окна для вентиляции, разговорились.

— "Тут всего 1 зомби был, правда, уже начавший изменяться", — начал я разговор, посматривая на изодранный рукав.

— "Укусил?", — с пониманием покачал головой Серго.

— "Уже все зажило", — слукавил я. Здоровья восстановилось на 95%.

— "Мне в свое время пришлось ногу отнять, что бы зараза в тело не пошла. Хорошо хоть Стипену повезло с иммунитетом, но натерпелся он тогда, будь здоров. Зато теперь хоть за него не так волнительно, и не обратится и воскреснет, если что".

Паренек, при словах деда, отвлекся от разбора перетащенных в зал игрушек и на пару секунд поднял на нас глаза.

— "Как вас угораздило?", — продолжил я утихший было диалог.

— "По моей глупости", — сразу понял меня мужчина: — "Место пошли получше искать, да вот и нарвались. Зажали нас мертвецы и думал, что сгубил я душу окаянную и внука под новые муки подставил, но Творец наш тебя послал", — глядя на уже откопавшего себе машинку и играющего с ней посреди запущенного ковра пацана, он вполне по христианских перекрестился.

— "Что же к людям не пошли Дед?".

Он прикрыл глаза, из которых от моего вопроса покатились неожидаемые мной, но вполне понятные слёзы. Через пару минут старик все, же собрался с силами и ответил.

— "Были мы уже у людей. У одних людей были, потом у других и третьих. Для одних у нас вера не та, для других ещё что ни будь не то. Все охотно берут молоденьких баб, здоровых мужиков способных работать и воевать, да людей с востребованными профессиями. Инженеры и медики им нужны, а одноногий старый банковский клерк с пацаненком, хоть и дважды перерожденным и с даром лечения, никому не нужен. Я мало чего могу, а его тренировать да учить ни один день надо. Не хотят люди с чужим ребенком связываться, когда своих воспитывать надо.

В общем, просто так без ощутимой и немедленной выгоды кормить никто не будет, а я кроме как деньги считать ничего не умею, а деньги сейчас по большому счету больше на растопку годны, чем как средство оплаты. Патроны в цене, оружие и руки способные его держать. Ты вот мужик крепкий, да с даром псионическим, потренируешься и тебя в любую группу, ну или в большинство групп охотно примут.

Короче, выгнали нас с последнего места, где мы прибились. Я работал, как мог на складах, но вера, видите ли, им наша православная противна. Бога, по их мнению, не Всеблагим и Творцом надо звать, а Повелителем бурь и Пламени. На самом же деле, им своего бездельника куда-то пристроить надо было, и занимаемое мной место подошло. Теперь здоровый лось, выше тебя на голову и сильнее нас троих вместе взятых, сидит и бумажки заполняет", — старик смолк и посмотрел на меня, своими уставшими глазами полными тоски, а у меня перед глазами повисло сообщение о частичном выполнении задания, о получении информации. Оно, как-то незаметно для меня, вытекло из спасения этих двоих.

Нужно было что-то сказать, что бы приободрить старика, и я сказал. Пусть будет у него на душе полегче, тем более бросить или прогнать я их не мог. Совесть вылезет из груди, как чудовище из старого фильма "Чужой" и загрызет меня, если я так поступлю.

— "Я вас не прогоню и помогу всем, чем смогу. Тебе протез может, какой ни какой со временем добудем. Будешь ещё о-го-го. Да и внук у тебя вроде толковый, если и будет обузой то не сильной...".

Мне на шею бросился, забывший про игру, Стипен.

— "Ты, правда, нас не бросишь?", — спросил он с оживленно-радостным лицом и я понял, что точно их не брошу, даже если на это будет прямой приказ моих новых начальников. Недаром мне до этого показалось, что эти НПС живее всех живых. Вот он передо мной ребенок непись, неотличимый от детей моих соседей из той реальности, не отличимый от моего собственного ребенка, и предать мальчишку для меня, не лучше чем бросить на произвол судьбы соседских детей или свою малышку. Ей бы сейчас примерно столько же как пацаненку этому было.

— "Не брошу", — сдавленным голосом ответил я, глядя на обмершего деда и не обращая внимания на сообщение о симпатии пацана ко мне, повысившейся до 51 и переросшей в детскую любовь.

— "А почему?", — прозвучал детский наивный вопрос, требующий серьёзного ответа.

— "Потому что хоть и не частый гость на богослужениях, но тоже верю в Творца, как бы его не называли, и мой Творец запрещает бросать хороших людей и в особенности детей на произвол судьбы".


Внимание!



Умение "С верой" улучшилось на + 1. Всего 2.



Внимание!



Умение "С верой" преобразовано в умение "С верой в Творца".



" С верой в Творца" — 2.


Описание: Это умение невозможно купить или обучится ему бесплатно. Православные верят, что его дарует им сам Творец. Творца никто не видел, но он защищает верующих в него и дарует им успех в любых начинаниях.

При молитве или сразу после нее шанс закончить начатое дело увеличен на 2 %. При поднятии навыка до ста процентов ваши шансы закончить начатое дело увеличатся вдвое.

Входящий урон снижен на 1 % не может быть снижен более чем на 50 %.


Внимание!



Симпатия Серго Вяхина к вам возросла. Всего 45.


Откуда-то вдруг вылезло, неуместное в такой момент, меркантильное-геймерское. Вот это да. Вот тебе и цифровые боги. Это же вдвое больше шансов создать предмет или успешно кастануть. А урон при раскачке до 100 станет вдвое меньше. Жалко больше 100 умения, скорее всего, не прокачиваются.

Я прикрыл глаза и в это время требовательность заурчал желудок.

— "Голоден?", — спросил Вяхин старший, и как по команде всплыло сообщение.


Внимание!



На вас наложен эффект "Голод"


Описание: Вы слишком долго ничего не ели. Голод начал подтачивать ваши силы. Восстановление физ. энергии и здоровья снижено на 30 процентов до ближайшего приёма пищи. Если вы не поедите в ближайшие три дня, то по истечении этого срока восстановление физ. энергии и здоровья снизится на 50%, и вы начнете терять по 10 ХП раз в 5 минут.

— "Голоден", — я не стал отрицать очевидное и достал из рюкзака все, что у меня было из еды.

Вяхины тоже распотрошили свои закрома, и мы устроили в зале у окна, на том же месте, где сидели, общий стол, стараясь не обращать внимания на вонь с кухни. Еда не добавила никаких бафов, но негативный эффект благополучно сняла, и я на волне душевного подъёма от полного желудка, решил обшарить подъезд получше, о чем и сообщил своим новым товарищам. Старший Вяхин одобрил мой душевный порыв, а Стипен запросился со мной. Я вовсе не хотел брать ребенка, но дед почему-то дал на это добро, и мне пришлось согласиться. Я бросил мальчишке приглашение в группу как игроку, которое он без проблем принял его.

Вскоре мы вышли, но перед этим я вспомнил об открывшейся, с повышением уровня, возможности добавить себе пять единиц к здоровью или пси энергии, и добавил немного МП. Конечно, даже нельзя описать, как хотелось добавить себе немного жизни, ведь в последнем бою я был очень близок к смерти, но колдовство это моё все, а затраты маны (так и тянет эту пси энергию так называть) с каждой прибавившейся единичкой умения, все только растут и растут. А что будет, когда умение возрастет до 5 и я смогу улучшить его одной из трёх плюшек? Сколько оно будет жрать и сколько нужно будет времени на его каст? Сейчас я трачу на каст удара волей всего половину секунды и откат у него такой же, но так не будет всегда. За силу удара придётся платить временем каста и куда большими затратами маны.

— "Куда пойдём?", — выдернул меня из раздумий мой юный спутник, и я задумался, глядя на него, но думал уже о другом.

Как командиру группы, мне были доступны все характеристики моего подчиненного, то есть Стипена. Он оказался лекарем, то есть медиком с хорошим вложением в интеллект и волю. Было у него и умение соответствующее классу. Лечение у него было раскачано до 3 и его качество как раз зависело, от прокачанных у мальчишки характеристик и запасов пси энергии. Действовало оно при прикосновении.

Я усмехнулся. Мне казалось, что медики тут должны бинты накладывать и швы делать, а получилось что они вполне себе маги-хилеры. Нормально я его с собой взял, подлечит в случае чего. Только бы сам не сложился. Хотя сложится он после меня. Телосложение у парня, несмотря на возраст, было побольше моего.

Ещё стали доступны меню распределения добычи и экспы (опыта). Я выставил распределение опыта пополам, а лут решил весь сбрасывать себе. Все равно парень рюкзака с собой не взял, а в карманах он много не унесет. Хотя может рюкзачок ему, какой найдём в процессе сбора.

В принципе у НСП все оказалось как у аватара игрока, но оставалось непонятно, может ли он управлять этим. Может с повышением уровня все характеристики распределяются автоматически? Напрямую спрашивать, мне доморощенному шпиону, стремно. Узнаю, если подниму парню уровень, но об этом будем думать позже.

Квалификацию своего хилера я испытывать не спешил, все же бросать ребёнка в гущу боя не хотелось. Мне стало не хорошо просто от того, что я обдумываю такую возможность.

Мы проверили обе соседние квартиры, потом обе не занятые квартиры на 4 этаже, все на третьем, зачем-то включая ту, где они прятались, две не занятых на втором и только одну открытую на первом. При этом в подъезде у самой подъездной двери мне пришлось упокоить мерзкого вида, сильно обглоданного зомби без ног.

— "Он с улицы за нами вполз, прежде чем дверь закрылась. На улице возродится", — блеснул познаниями паренек, пока я ждал, когда исчезнет тело.

Ждали мы зря. С этого мода нам не упало ничего. Но я был полон и без того. В основном мы набрали еды, но помимо этого, я отыскал несколько 9 миллиметровых патронов к своему СПП и джинсы без бонусов, но с высокой прочностью. Рассудив, что джинсы подойдут к местным условиям лучше брюк я переоделся, и мы потащили наше добро в свою берлогу.

Было уже довольно поздно, да и подустал как-то, хоть никаких дебафов на мне не повисло. Так что я принял волевое решение, разбираться с запертыми зомби с утра. Дед (это именование уже прочно засели во мне и про себя я называл Серго чаще всего так) одобрил моё решение, напомнив, что света в доме нет, а в темноте мы не видим и только Стипен с чрезмерным энтузиазмом рвался в бой. За бунтарские настроения, пацан тут же был отправлен играть и не мешаться под ногами.

Пока дед распекал внука, я отправился на кухню, в которой пахло еще не весенней свежестью, но уже вполне терпимо. Серго, пока нас не было, вычислил холодильник лучше, чем медвежатник банковский сейф и все проветрил. На кухне я, намереваясь заварить чай, найденный нами в одной из квартир, помыл, наполнил и поставил на плиту эмалированный чайник с цветочками и листочками на боках.

Как не странно газ в плите тоже был. Я удивился еще одной странности. Вроде по легенде игры, с момента катастрофы много времени прошло, а поди же ты — вода и газ работают. Возможно, это не просто попустительство разработчиков и с этим связано что-то интересное. Я сделал зарубку в памяти и, не доверяя ей, на всякий случай сделал пометку во встроенном в мой интерфейс блокноте. Аж жуть, меня в этот момент взяла — ощутил себя киборгом каким-то.

На кухню прискакал Серго и устроился за столом, прислонив костыль к стене. Он посмотрел на меня и на чайник, так как будто бы он что-то знает, а я нет, но не спешил начинать разговор.

— "Что?", — не выдержал я.

— "Ну, ты молодой еще и не сильный. Вот хочу тебе дать совет да стесняюсь, сам-то я тоже уровнем не высок. Примешь ли совет от такого?".

Вот это да. Да это круче системы газоснабжения, работающей без аварий и ремонтных бригад. Плохого, дружественный НПС, точно не посоветует.

— "Приму любой совет с большой радостью", — я расплылся в улыбке. Не забыв отметить, что здешние неписи знают про уровни и прямо, в открытую этот термин употребляют.

— "Я, дурак, когда обе ноги имел, успел немного повоевать и поднять пару уровней. Так вот, я вложил все поинты в характеристики. Я уже тогда не молод был и они уже и без того медленно росли, а после этого совсем на месте замерли. Ты старайся не вкладывать поинты, тренируйся и расти в характеристиках сам".

— "Спасибо за добрый совет", — я улыбнулся.

Хоть ничего особо секретного и не узнал, и совет не был новым для меня, но все же была получена достоверная информация, что НПС не только имеют характеристики, но и могут качаться так, же как игроки. Еще я сделал вывод, что сам дед, скорее всего, имеет класс солдат, раз успел повоевать.

Снова мелькнуло сообщение, о мизерном увеличении процента выполнения задания про получение информации, так что я решил отключить появление сообщений об этом задании. Потом сам посмотрю в меню, если вдруг интересно будет.

Потом мы переключились на тему еды, которой по подсчетам деда нам должно было хватить на пару дней, и я пообещал, что найду ещё. Дед рассказал пару анекдотов, я поддержал, а потом мой собеседник видимо что-то для себя решив, переключился на серьезную тему.

— "Ты, когда пойдешь, Стипена с собой снова возьми. Мужик ты хоть и молодой, но надёжный и судя по всему толковый, а ему учиться выживать надо. Пусть потренируется лечить, тем более тебе лечение, при чистке дома, точно понадобиться. Видел я, как долго твое здоровье восстанавливалось после последнего зомби".


Внимание!



Вам доступно задание: "Азы науки выживания"


Описание: Дед Серго Вяхин беспокоится о будущем внука и просит вас научить его выживать в суровых условиях этого мира. Вам будет необходимо поднять уровень Стипена минимум до 5. Время на задание не ограничено.

Награда: Будет открыта цепочка редких заданий "Становление светила медицины". Остальная награда вариативна.


Принять: Да./Нет.


Я задумался и, видя это, старик продолжил.

— "Ты не думай. Он у меня взрослый непогодам и подлечить, если что сможет действительно сможет. Твои запасы жизненной силы он пополнит до максимума в считанные секунды".

Я остановил его жестом и принял задание.

— "Возьму, только рискованно это", — покачал я головой, как-то забывав о том, что в случае смерти парень воскреснет также как и я.

Подоспел чай, и мы пили напиток ни чем неотличимый по вкусу от настоящего. Прибежал Стипен с игрушечным пистолетом и устроился вместе с нами.

— "Завтра сутра пойдем на крышу, покажу тебе как с пистолетом обращаться", — довел я информацию до мальчишки.

— "Стрелять будем", — обрадовался он.

— "На первом занятии точно нет. Поучишься, пистолет быстро из кобуры извлекать, снимать его с предохранителя и досылать патрон в патронник, может, еще целиться поучишься и все".

Парнишка нисколько не огорчился, и Дед одобрительно покивал, значит, делаю все правильно. Пусть репутация в этот раз не повысилась ну и что. Не каждый же раз ей повышаться.

На ночь все устроились в одной комнате, выбрав для этого зал. Стипену из детской притащили детскую кровать, Вяхин старший устроился на диване, который и так был здесь, а я приволок себе двуспальный матрас из спальни и устроился, просто бросив его в угол рядом с окном. Мои цифровые друзья, утомленные за день, сразу же угомонились, а я наконец-то додумался вплотную заняться оптимизацией встроенного меню и залез туда. Что-то нужно было убрать или скрыть за полной ненадобностью в сложившихся условиях, и я убрал это, оптимизировал под себя все всплывающие в поле зрения окна, настроил вызов карты окружающего меня на 25 метров пространства с компасом и дополнительными обозначениями. Закончив, я задумался над предстоящим, когда-нибудь распределением поинтов.

В этот момент я пожалел об отсутствии встроенной вики и калькулятора умений. Вот сейчас бы посмотрел всю информацию по классам и определился точно с системой своего развития. Увы и ах. Пришлось задуматься о других источниках нужной информации. Ведь должны быть НПС владеющие нужными умениями и навыками, возможно, они смогут подсказать что-то конкретное. Недаром на мне висит невыполненное, до конца, задание о получении информации.

Еще возможен вариант получения информации от Федора, но об этом пока говорить рано, впрочем, как и о вложении свободных очков в характеристики. Успею еще голову над этим поломать, если само в процессе не решится. Наконец решив, что утро вечера мудренее, я отдался чуткому и тревожному сну. Не дай бог еще, зомби какой, в квартире отреспаунится.


Глава 4: Бинарный человек.


В полночь меня разбудило сообщение.


Внимание!


Произошёл респаун, уничтоженных в прошедшие сутки, зомби. В квартире 45 респаун произведен не был. Квартире номер 45 дома 143 по улице Инженеров придан статус временного убежища. Данный дом считается низкоуровневым данжем и уровень, вновь появившихся зомби, увеличен до уровня игрока поселившегося в нем. Низший уровень возродившихся зомби 3. Всего возродилось 6 зомби.

Я почитал, и успокоился. Шесть зомби возродилось и с десяток заперто в квартире на 4 этаже и сколько-то в 2 квартирах на первом. Максимум десятка три. Если подойти с выдумкой, то можно их уничтожить без риска для жизни и апнуть уровня два — три, да настолько же прокачать Стипена.

Больше, до самого утра, меня ничего не беспокоило, но сразу уснуть я не смог. Вернулись воспоминания о моих девочках, отчего защемило в сердце и на глаза навернулись невольные слезы. Что поделать. Я далеко не каменный, и даже не смотря на прошедшее время раны на душе, иногда начинают кровоточить вновь.

Несмотря на тяжелые размышления и прерванный сон, проснулся я с бонусом "Хороший отдых", увеличивавшим количество получаемого опыта на 10 %. Дед в это время уже что-то шаманил на кухне, а пацан убирал пыль со всех мест, до которых мог дотянуться. Собственно и проснулся я от их чрезмерной активности.

— "Бросай это дело. Попозже уберешься", — отвлек я от работы парня: — Будем заниматься, это важнее.

— "Чем?", — не понял парень.

— "Спортом. Перед выходом нам необходимо немного поднять характеристики", — пояснил я, и мы вместе приступили к физо.

Я удовлетворился, только подняв силу до семи, телосложение до 6 и получив единицу в ловкость. Стипен, несмотря на юный возраст, не отставал от меня и тоже получил кое-какие улучшения, хоть и гораздо меньшие из-за более высоких значений характеристик. После мы позавтракали кулинарным этюдом от Серго и стали собираться на крышу.

Мальчик двигался за моей спиной, а я старался быть как можно осторожнее, но по дороге наверх нам не встретилось, ни одного ожившего мертвеца. Оказавшись на крыше, я заблокировал дверь, и обошел ее по краю, вглядываясь в улицы и окна соседних домов. Я пытался высмотреть следы присутствия живых, но вместо этого видел только проклятых мертвецов. Там были зомби крысы, зомби собаки, зомби кошки, зомби люди, обглоданные зомби и другие виды зомби, в которых подчас невозможно было угадать, кем они были, прежде чем стали этим. В окнах вид был ничуть не лучше, чем на улицах. Кое-где виднелись неподвижные, словно манекены на витринах магазинов одежды, силуэты. Пару раз мелькнуло что-то слишком быстрое для того что бы я успел рассмотреть.

— "Метаморф", — подсказал мой юный спутник, тоже заметивший мельтешение в окнах одной из квартир.

— "Пес с ним", — преувеличенно бодро отмахнулся я от проблемы и приступил к натаскиванию пацана.

Он довольно быстро получил навык "Стрельба", но я не успокоился на этом. Парень, раз за разом, изготавливался к стрельбе с разряженным пистолетом. Он отрабатывал в основном три положения для стрельбы: стоя, с колена и лежа, но я провел целую лекцию о том, что максимально точно и быстро он должен стрелять из любого положения. Даже сидя на заднице он должен иметь возможность выстрелить почти мгновенно. Возможно, моя наука, когда-нибудь позволит парню лишний раз не умереть от лап подкравшегося зомби или простого придурка с ножом.

В итоге занятий, продлившихся пару часов, Стипен прокачал новый непрофильный навык до 4 и после тихо сидел в сторонке пока я упражнялся сам. Ну, вот взяла меня жлоба, что парень и тут стал выше меня, так, что пришлось спешно прокачивать стрельбу до пяти. К обеду я управился, заодно получив приятный бонус в виде + 1 к ловкости. Приятная зависимость владения и урона от атак метательным (в данном случае огнестрельным) оружием от ловкости.

Когда я уже объявил конец занятиям, случилось нечто вполне ожидаемое и при этом не совсем ожиданное — мне пришло сообщение от абонента Федор.

— Поздравляю с успешной оцифровкой. Твое тело уже извлечено из капсулы и отправилось по известному тебе адресу. Связь в ближайшее время будем осуществлять по этому каналу.

Я не стал спешить с ответом, и пока мы спускались в квартиру, получил еще одно сообщение.

— Жду отчета о проделанной работе и подтверждения готовности к сотрудничеству.

И тут меня догнала проклятая бюрократия с ее постоянными отчетами. Осталось надеяться, что писать эти самые отчеты придется не в трех экземплярах. Немного подумав, отбарабанил ответ.

— К сотрудничеству готов. Отчет будет в ближайшее время.

— В отчет включи свой текущий уровень и ближайшие планы, так же составь список вопросов по прокачке персонажа, если таковые имеются.

Я быстренько отправил сообщение, содержащее значение моих характеристик, число имеющихся свободных поинтов, значение уровня и названия имеющихся умений. Вопросы пока нужно было обдумать.

Что мне нужно? Мне нужна информация о заданиях, за которые дают свободные очки характеристик. Позже, когда рост характеристик от использования максимально замедлится, также могут пригодиться задания с наградой в виде повышения этих самых характеристик. Еще нужно узнать, что за мутагены и какая от них конкретная польза. Так же не забыть про умения и советы по прокачке — я, конечно, сам не дурак, но и от хорошего совета не откажусь, если он действительно будет хорошим.

Закончив с формированием списка первоочередных вопросов, я отправил второе сообщение и на этом пока закончил. Нужно было идти в низ, где нас должен был поджидать обед. Стипен уже извелся в нетерпении. Пока я строчил сообщение, выглядел как живая статуя. Как парень еще вопросы о моем повисании задавать не начал.

— "Идем в убежище", — махнул я своему малолетнему спутнику и он без слов пристроился за моей спиной.

До квартиры добрались без происшествий и обедали практически молча. Было не очень вкусно, но вполне сытно, так что, набив брюхо, мы вполне удовлетворенные отправились на зачистку подъезда.

Первый зомби нас ждал в соседней квартире и был это зомби солдат 4 уровня, в бронежилете и с большим армейским рюкзаком за спиной. Он был медлителен даже для зомби, и мы легко убили его, в результате чего я стал обладателем рюкзака на 50 ячеек и передал свой рюкзак маленькому хилеру. Ещё я собрал с упокоенного солдата немножко денег. К сожалению, бронежилет с упокоенного мертвяка не выпал, а содрать его перед сбором лута я не догадался.

— "Они почти ничего не стоят", — предупредил мой спутник, увидев, что я забрал деньги.

— "Но все же чего-то стоят", — я после разговора с Серго думал, что они совсем мусор, и собирал просто ради цветных бумажек для растопки и металлома. Чисто из врожденного хомячизма, можно сказать.

— "На то, что ты собрал и самого дрянного пистолетного патрона, который не выстрелит, не купить", — ребёнок пожал плечами.

— "Будем собирать. Со временем на что-нибудь накопится", — принял я решение в пользу своей жадности и мы продолжили.

Это был довольно опасный и полный адреналина, но все, же рутинный фарм. Мы выбивали лут и собирали, появившуюся кое-где, еду. Бронежилетов, к сожалению больше не было. Пару раз я был на грани смерти, и спасало меня только лечение стоявшего за спиной Стипена. После очередного рискованного случая, я вручил Вяхину ту каску, что завалялась у меня еще от первых убитых зомби. Смотрелось довольно смешно, но все же каска добавила ему защиту.

Пока чистили наш подъезд, мальчик прокачал лечение до пяти и перед ним встал выбор одного из трёх улучшений для него. Он просил у меня совета в вопросе выбора, но я не счел возможным решать за него. В итоге он самостоятельно выбрал улучшение "Дистанционное лечение", и получил возможность лечить меня не прикасаясь, соответственно находясь в чуть меньшей опасности.

Когда мы закончили с подъездом и перешли в соседний, я стал пятым уровнем, а Стипен четвертым. Скорость изничтожения выросла, но и опыта мы стали получать гораздо меньше, что, впрочем, не помешало нам выполнить задание Деда.

Во время зачистки 2 подъезда я получил:


Внимание!



Задание "Азы науки выживания" выполнено.


Стипен Вяхин достиг пятого уровня. Вы можете обратиться за наградой к квестодателю или продолжить выполнение задания. В случае продолжения выполнения задания, размер вариативной части награды будет увеличиваться за каждый набранный Стипеном уровень. Задание "Становление светила медицины" будет доступно немедленно.


Принять: Да./Нет.




Я глянул на ребенка, который как то подрос что ли, и принял решение продолжить задание. Чем заработал увеличение симпатии со стороны мальчика на 3 пункта. Ну да пусть растет.


Внимание!



Вам доступна цепочка заданий: "Становление светила медицины".



Этап 1: "Разговор по душам".


Описание: Вам необходимо поговорить со Стипеном Вяхиным и выяснить какое новое умение он хочет получить.

Награда: Опыт 200. Второй этап соответствующей цепочки заданий.


Принять: Да./Нет.


Конечно, принять. Помочь ребенку осуществить мечту святое.

— "Так ты серьезно медициной заниматься хочешь", — начал я разговор пока мы отдыхали.

— "Конечно!", — удивленно воскликнул мой спутник.

Я многозначительно покивал головой.

— "Кто знает, может когда-нибудь я стану лучшим медиком и смогу лечить десятки людей разом, смогу сделать так, что даже сильные метаморфы не могли справиться с человеком", — продолжил парень.

— "То есть ты хочешь освоить нечто вроде массового лечения и усиливающие эффекты?", — не то спросил, не то подсказал я.

— "Ну да", — согласился он.


Внимание!



Этап 1: "Разговор по душам", цепочки заданий: "Становление светила медицины" выполнен.


Описание: Вы переговорили со Стипеном Вяхиным и узнали, что он хочет освоить усиливающие эффекты и массовое исцеление.

Награда: Опыт 200. Второй этап задания.


Внимание!



Вам доступен 2 этап цепочки заданий "Становление светила медицины"



2 этап: Поиск умений.


Описание: Помогите Стипену Вяхину отыскать и освоить интересующие его умения.

Награда: Опыт 4000. Третий этап соответствующей цепочки заданий.

Вот и все. На первом этапе ничего сложного, но вот со вторым, скорее всего так просто не будет — недаром награда так подскочила. Приняв задание, я закончил отдых, и мы отправились продолжать геноцид немертвых.

Буквально за полдня, мы вычистили весь дом полностью и перед нами встал выбор между возвращением в квартиру, переходом на прокачку в соседний дом и убийством местного босса. Для возвращения в убежище было слишком рано. Местный главарь был самым слабым из возможных боссов, но его уровень был 10, и это подводило нас под определенный риск. С другой стороны уйди мы в другой дом, зомби возродятся в полночь, и завтра минимум до обеда будем заниматься повторной зачисткой дома. А этот дом я уже определил как свой, до достижении максимально возможного в этой локации 20 уровня. В итоге мы, наивные, решили просто посмотреть на босса одним глазком и после подумать.


Босс мини локации: Подвальный метаморф. Ур. 10.



Умения: Болезненный укус, Разрывание, Прыжок.


Глядя на безглазую тварь, с огромной пастью полной крюкоподобных клыков, распластавшуюся вдоль пола на широко расставленных конечностях, я на полном серьезе подумывал отступить, но было уже поздно. Она с агрилась на нас, как только мы спустились в подвал, но не напала сразу, а обошла резкими длинными скачками, отрезала от выхода, и вот теперь мы смотрели на нее стоящую прямо в дверном проеме.

— "Стипен за спину", — не знаю, зачем прошипел я, потому что пацан уже и так юркнул на привычное место.

Нечто бывшее некогда человеком не стало медлить, и использовало на мне свой прыжок, одновременно с тем как я использовал удар волей. Удар прошел, отчего гадина врезалась в меня с покоцанным здоровьем и в слегка дезориентированном состоянии. Только этим возможно объяснить, что не мертвая зверюшка не вцепилась мне сбитому с ног в горло, а скатилась на пол. Упускать такую возможность я не собирался и тут же навалился на монстра, сверху стараясь прижать его за шею к полу и при этом умудриться выстрелить ему в висок. Я выстрелил, раз и тут же лишился пистолета. Метаморф, несмотря на значительно просевшее здоровье, сумел выбить лапой пистолет и вцепиться когтями мне в грудь.

Я взвыл, чувствуя как в очередной раз в этом мире, разрывают мою плоть — что бы ни говорили, а привыкнуть к этому точно нельзя. Сзади накатила живительная волна, выпущенная Стипеном, сгладившая эффекты разрывания и не позволившая мне сложить кости в считанные секунды. Я вытянул нож и уже отработанным движением загнал его в висок чудовища, прямо в то место куда стрелял.

Зубастая бестия все же была выше меня на три уровня и имела куда больше силы. Она сумела оторваться от пола и вцепилась своей огромной пастью мне в левое плечо, практически полностью заглотив его. Лечебная волна усилилась и я, молясь про себя, что бы у пацана хватило маны, снова пустил в ход ШН-10.


Внимание!



Вы получили возможность приобрести навык "Рукопашный бой".


Описание: Рукопашный бой позволит вам наносить больший урон в рукопашной схватке с оружием и без и повысить ваши шансы уклониться как от удара, так и от выстрела.


Принять? Да./Нет.


Ну, вот точно вовремя.

Впопыхах ткнул не в ту кнопку и не получил нужный навык. Нужно будет настроить внутренний интерфейс, так что бы ни лезла вся эта белиберда во время боя.

У метаморфа откатился прыжок, и он прыгнул вверх прямо вместе со мной в зубах. Мы подлетели на пару метров и плюхнулись обратно на пол, примерно в том же положении, так что ничего в нашем противостоянии не изменилось, и я продолжил ковырять мозг твари ножом. В это время на мне вновь использовали разрывание, и болезненный укус, так что я ожидал новый прыжок и был к нему готов. Во время полета я успел подставить острие ножа под затылок монстра так, чтобы при падении он сам насадил себя на лезвие. Риск остаться без ножа был, но я посчитал его приемлемым. Если что, наготове была арматура.

К счастью все нужные мне факторы сложились вместе, даруя тройной критический урон, и я получил летальный исход для одного очень злобного моба.


Внимание!


Вы уничтожили босса данного данжа и респаун зомби в нем временно прекращен. Если все живые люди покинут это здание и не будут появляться в нем в течение двух суток, респаун возобновится.

За убийство боса мини локации вы получаете 2 свободных очка характеристик.

Я скатился с окончательно мертвого тела и, лежа на спине, расхохотался, получая системные сообщения одно за другим.


Внимание!



Вы достигли нового уровня. Всего: 8.



Вы получили 5 свободных очков характеристик. Всего 58





Ваша воля увеличилась на 1. Всего: 12.





Умение "Хитрость" улучшилось + 1. Всего: 2.


Наконец, отсмеявшись, я не поспешил вставать, а зашел в меню и просмотрел, что у меня получилось по итогам этого дня. Больше воевать в этот день я не был намерен.


Раса: Шихан.



Основной класс аватара: Псионик.



Имя: Иван Дрозд.



Ур 8.





Жизнь ХП — 100.



Пси энергия МП — 150.



Грузоподъемность — 40.



Физ. энергия — 100.



Вы можете добавить 5 ХП или МП.





Основные характеристики:


Воля — — — — — — — — шкала: 30% — база: 12 — вещи: 0

Интеллект — — — — шкала: 60% — база: 1 — вещи: 0

Ловкость — — — — — шкала: 45% — база: 6 — вещи: 0

Сила — — — — — — — — шкала: 4% — база: 8 — вещи: 0

Телосложение — — шкала: 23% — база: 10 — вещи: 0

Свободные очки характеристик: 58




Мутации:


Нет.


Навыки:


Удача — 34.

Хитрость — 2.

Стрельба — 5.


Умения:


Удар волей (пульсация воли) — 4

С верой в Творца — 2.


Профессии:


Нет.

Выйдя из меню характеристик, добавил пять к пси энергии.

Несмотря на масштабный геноцид, не упокоенного местного населения умения росли не так быстро, как я планировал, да еще этот прокол с рукопашным боем. Ну да ничего, завтра точно добью удар волей до первого улучшения и завалю пару зомби в рукопашную, что бы получить соответствующий навык.

Только полностью закрыв интерфейс, я обратил внимание на то, что Стипен сидит рядом с непонимающим лицом.

— "Думал все, хана котенку", — вздохнул я: — "Пошли отдыхать. На сегодня все, а завтра по тому же плану".

Я не глядя, собрал лут прикосновением к телу монстра, и мы, отыскав улетевший пистолет, выбрались из подвала и уставшие с чувством выполненного долга побрели на ночлег.

— "Тебе тоже свободные очки характеристик дали?" — спросил я у Стипена.

— "Нет, а тебе дали?".

— "Дали", — я задумался.

Возможно, эти два поинта получает тот, кто наносит последний удар. Стоит спросить об этом Федора. Собравшись тут же написать вопрос, я вошел в соответствующий раздел и увидел сообщение от этого товарища. Похоже, хоть эти писульки во время боя не выпрыгивали. Потом надо подробненько разобрать, что он мне там накропал.

Серго расстарался и из того, что мы натаскали в процессе фарма, приготовил нечто повкуснее прошлого обеда.

— "Да ты кулинар!", — воскликнул я, распробовав наш ужин.

Дед только улыбнулся на это.

— "Как все прошло?", — спросил он.

— "Дом очистили без особых проблем, но погорячились сунуться в подвал, и там пришлось довольно туго. Стипен, правда, сильно пригодился. Без его лечения я бы точно не справился".

Старик снова заулыбался.


Внимание!



Симпатия Серго Вяхина к вам возросла. Всего 48.


Нравится, что внук в уровнях подрос и окреп. Пусть нравится, это нормально.

После ужина пили чай, а после я, сославшись на усталость, ушел в свой угол и оттуда наблюдал, как дед и внук играют в настольную игру, напоминающую нарды из оставленного мной мира. Правила были просты, и почти не отличались от правил уже упомянутой игры. Подмывало сыграть с ними, но нужно было почитать, что мне там прислали и обдумать план действий на завтра.

— Связь пока возможно осуществлять только таким способом. Как выберешься из песочницы, пришлем связного, от него получишь помощь, но покидать локацию не торопись. Постарайся истребить как можно больше боссов домов. За них в начальных локах дают свободные очки характеристик, но только пока ты ее не покинул. Как только выйдешь хоть на минуту, давать перестанут. Повторное убийство одних и тех же боссов результата тоже не даст. Так что я советую тебе, планомерно зачисть боссов во всех домах локации. Если где-то босса убили до тебя, то можешь подождать. Он воскреснет через трое суток после момента его убийства. Еще свободные очки можно получить за задания центра, но таких заданий совсем немного. Заданий, за которые повышают конкретные характеристики, в твоей локации точно нет.

Где-то в локации находится сорвавшийся ИскИн. Предположительно он находится в одном из НПС, но существует вероятность, что он предпочел одного из боссов. Наши специалисты считают, что ИскИн должен предпочесть существо максимального для этой локации уровня, так что будь готов к тому, что он 20.

По прокачке могу посоветовать пока, только не вкладывать свободные очки характеристик, пока не получишь по 100 к каждой, потом они бросят расти подобным образом и шкала пропадет. После советую вкладываться в волю и интеллект, в соотношении примерно 2 к одному. Остальные характеристики качай по усмотрению. Не уходи из начальной локации, пока сам не достигнешь 20 уровня и не прокачаешь удар волей. Постарайся получить еще щит воли. Где-то в этой локации бродит седой бородатый старик Симеон, который обучит тебя щиту за выполнение квеста. Что за квест не знаю, он постоянно изменяется. Кстати старик 20 и, вполне, может оказаться ИскИном.

С мутагенами все просто. Собирай только те их компоненты, что выпадают из боссов, неважно какого уровня. Лучше, если боссы будут именными. То, что выпадет с простых метаморфов или каких-нибудь недометаморфов, смело продавай или выкидывай. Из качественных ингредиентов можно создать мутаген, который сделает тебя сильнее с той или иной стороны. Одни мутагены значительно увеличивают жизнь, другие пси энергию, третьи позволяют иметь больше умений, четвертые делают кожу прочнее и так далее.

Пиши по мере необходимости. Буду отвечать, как только окажусь свободен от выполнения других обязанностей.

Теперь я существо, состоящее из нулей и единиц. Я кусок бинарного кода, но несмотря на осознание этого не чувствую себя таким. Теперь я такой же, как Серго со Стипеном, такой же, как тот седобородый старик со щитом и как сорвавшийся ИскИн. Сорвавшийся искусственный интеллект, НПС и я существа одного порядка.

Прикрыв глаза, задумался о завтрашнем дне. Нужно точно выяснить, что за класс у деда. Если он действительно солдат, то можно раздобыть для него какую-нибудь винтовку. Посадить его у окна или на крыше, и пусть качается потихонечку. Правда, на это нужны патроны, которых он пережжет не мало.

А, мне патроны не нужны. Можно использовать эту тактику для прокачки удара волей. Сяду у окна на втором этаже, привлеку внимание зомби и буду лупцевать их своим колдунством. А — то взял моду, в рукопашную на боссов ходить.

Еще надо вычистить минимум один дом. Думаю с возросшим уровнем, мы сможем сделать это несколько быстрее, чем сегодня.


Глава 5: Урки.


В этот раз посреди ночи меня ничто не будило, но до утра я проспать не смог. Проснулся посреди ночи с бонусами от хорошего отдыха и понял, что больше не усну. Выспался часа за четыре не больше.

Мои товарищи мирно спали, и я решил, не тревожа их порыскать по дому. Отыскав среди вещей собранных накануне фонарик, я обошел соседние квартиры в поисках провианта, но он не появился, как делал до этого. Видимо отменив респаун зомби в этом доме, мы отменили и генерацию предметов. Побрел на второй этаж и по пути заглянул еще в пару квартир, что бы убедиться в своей правоте.

На втором этаже выбрав квартиру с окнами на улицу, я распахнул одно из них и пристроился на подоконнике. В низу то тут, то там бродили одиночные зомби. Их было не слишком много, но мне толпы для испытания и не требовалось. Воспользовавшись тем, что дальность действия моего единственного умения равнялась дальности видимости, я выделял зомби одного за другим и агрил на себя. Пока живые мертвецы плелись в мою сторону, я спокойно успевал их убить, правда, не всех. Несколько мертвецов моего уровня успели доковылять до стен дома, и мне пришлось вывешиваться из окна, чтобы добить их.


Внимание!


Ваше умение "Удар волей" достигло уровня 5 и вам доступны его улучшения. Войдите в меню умений аватара и выберете одно из 3 доступных улучшений. Следующие улучшения будут доступны на 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 и 100 уровнях.

Получил я сообщение после седьмой взорванной головы.

Все ожидаемо. Раскачав свой удар волей до 100, я смогу сделать из него серьезное оружие. Помимо повышения урона с каждым уровнем еще 11 плюшек, дающих множество вариантов его развития. На пятом уровне всем даются три случайно сгенерированных улучшения. Потом вместо выбранного появляется улучшение, также генерируемое случайным образом, а два остальных остаются. Тут у псиоников имеется преимущество — доступный изначально навык "Удача". Этот навык помимо всего дает шанс к выпадению хороших улучшений для любых умений.

Без улучшений на 100 уровне мой удар волей будет иметь: базовый урон всего в 109 — 114 ХП и 104 — 109 МП и откат 109 секунд. Остальное будет зависеть от уровня моей воли, интеллекта и выбранных улучшений. То же самое будет с остальными умениями.

Сейчас мне предложили выбрать между: увеличением шанса выбить деньги из моба в том случае если он погибнет от удара волей, 50% шансом парализовать жертву удара на 1 минуту и дотом, от которого после удара волей следовало еще 2 пульсации приносивших половину базового урона каждый.

Решив, что деньги тлен я выбирал между станом и дотом. И то и то было хорошим вариантом, но я решил выбрать дот, оставив стан до 10 уровня.


Внимание!



Вы выбрали улучшение "Пульсация воли" для умения "Удар волей"



Принять: Да./Нет.


Естественно принять.

Принял и тут же опробовал свое обновленное оружие на подвернувшемся зомби. Не сдержав эмоций радостно, рассмеялся. Зомби третьего уровня сложился как карточный домик.

Не особо обращая внимания на изредка всплывающие сообщения, развлекался до самого рассвета и не плохо так прокачался. По итогам предутренних мероприятий получилось:


Раса: Шихан.



Основной класс аватара: Псионик.



Имя: Иван Дрозд.



Ур 11.





Жизнь ХП — 100



Пси энергия МП — 200



Грузоподъемность — 40



Физ. энергия — 100





Основные характеристики:


Воля — — — — — — — — шкала: 70 — база: 15 — вещи: 0

Интеллект — — — — шкала: 14 — база: 2 — вещи: 0

Ловкость — — — — — шкала: 25 — база: 6 — вещи: 0

Сила — — — — — — — — шкала: 56 — база: 8 — вещи: 0

Телосложение — — шкала: 32 — база: 10 — вещи: 0

Свободные очки характеристик: 73




Мутации:


Нет.


Навыки:


Удача — 34.

Хитрость — 5

Стрельба — 5


Умения:


Удар волей (пульсация воли) — 7.

С верой в Творца — 3.


Профессии:


Нет.

Полюбовавшись своими возможностями, отправился в наше убежище с твердым намерением приобрести навык рукопашный бой. На зомби, пожалуй, приемы отрабатывать это я погорячился, но ведь есть Стипен, которому рукопашный бой может пригодиться не меньше стрельбы.

В квартире уже вовсю кипела уборка и готовка. Я кивнул парню и прошел на кухню к возившемуся у плиты Серго.

— "С добрым утром", — устроился я на стуле за столом.

— "Где был?", — спросил дед, кивая в ответ вместо ответа.

— "Уличных зомби из окошка убивал", — будничным тоном ответил я.

— "Вижу, стал сильнее, но зомби от этого меньше не станет. Эти возродятся и придут другие. Полезное нашел, что ни будь?".

— "Не выходил из дома. Хотел всех позвать, что бы прикрытие было и бегать несколько раз не пришлось. Ты же ведь стрелять умеешь?".

-"Стрелять то умею, но бегун из меня не очень".

— "Не страшно. Туши плиту. Постоишь у открытой двери подъезда с пистолетом на подстраховке. Мы со Стипеном быстренько упокоенных оберем. Там уже наверняка одни чистые вещи остались".

Как решил, так и сделали. Дед страховал от входа в подъезд, а мы с пацаном собирали валявшееся на асфальте барахло. Увы, ценного ничего, кроме нескольких разнокалиберных патронов.

Когда заканчивали, поинтересовался какой дом лучше начать потрошить, и в итоге нашей целью стала 7 подъездная девятиэтажка стоявшая буквой "П" наискосок на противоположной стороне улицы. С виду строение было элитным, и можно было рассчитывать найти там что-нибудь полезное.

Закончив с переноской вещей я отменил на сегодняшний день занятия на крыше и потащил своего подручного на фарм нового дома.

Перед внешним фасадом нашей жертвы росло несколько невысоких деревьев, и у одного из них стояла приткнутая бампером к стволу пустая машина. Я посадил в нее малолетнего хилера.

— "Сидишь тут и никуда не уходишь. Я в то окно залезу, посмотрю, что к чему и если что тут же выскочу назад. Тут ты меня подлечишь", — рассказал я, простенький план, показывая на распахнутое окно лоджии на первом этаже.

Оставив ребенка одного, влез на лоджию. Как только я забрался на подоконник, вылезло сообщение:


Внимание!



Вы попали в дом 144 по ул. Инженеров.



Уровень мобов в данной локации варьируется от 5 до 20.



Бос локации имеет уровень 20.



Местоположение боса: Квартира на верхнем этаже здания.


Никого, не встретив на лоджии, я продолжил свой путь. В квартире тоже не было оживших мертвецов, и, охамев в конец, я направился в подъезд. В подъезде на первом этаже и видимом участке лестницы тоже было пусто.

Я стал подниматься на второй этаж и замер, увидев замигавшую вкладку группового чата. Написать мне мог только Стипен, поскольку больше никого в группе попросту не было. Я открыл вкладку и убедился в этом.

— "Спаси", — гласило короткое послание, заставившее меня, что было мочи броситься на улицу тем же путем, что я попал в дом, не обращая внимания на всплывшее сообщение о новом задании, о спасении товарища.

Ни ребенка, ни его рюкзака в машине не было, но поблизости не было и зомби. Я заметался, не понимая, что происходит, забросил свой рюкзак на сидение, на котором буквально пятнадцать минут назад оставил доверенную мне единственную драгоценность деда и злобно выматерился в голос.

Положение спас одинокий зомби первого уровня, бредший по улице в удалении. Он повернулся и заковылял ко мне. Я прикинул, в какую сторону до этого шел живой мертвец и бросился туда же бегом, забыв о неспособном меня догнать медленном живом трупе.

Я все же нашёл Стипена. Он сидел в паре кварталов около пятиэтажки в точности похожей на нашу, связанный по рукам и ногам. Во рту у пацана был кляп, но было достаточно взглянуть в его не по-детски злые глазенки, что бы понять, что будь у него возможность, он бы ругался по чище иного сапожника. Несмотря на возраст, паренек все понимал и не был напуган — он был полон чистой незамутненной ненависти. Ему было, отчего ей наполниться.

Рядом с ним находилось пятеро мужчин в разношерстной одежде, но все при довольно хорошем для этой локации оружии. У меня не возникло сомнений в том, что все пятеро игроки. Не знаю, чем они отличались от НПС, но отличались как небо от земли. Был с ними и ещё один человек или точнее непись. Обычная кукла для массовки — вместо имени обозначенная просто не скрытым названием "Девушка. Ур. 1". Красивый, но стандартный корм для зомби предназначенный лишь для того что бы умереть на потеху игрокам в очередной кровавой сцене.

Эти мужики спасли её от живых мертвецов, но двигало ими не человеколюбие. Руки девушки были связаны и ей плотно занимались двое мужчин, что были не заняты в дозоре. Они мяли и тискали её словно в дешевом порно фильме про изнасилование. Девушка слабо отбрыкивалась, но явно ничего не могла сделать.

— "Господи, неважно как тебя зовут в этом мире. Если ты есть ты мне поможешь", — сквозь зубы прошипел я и направился к уродам нацепив на лицо самую добродушную улыбку.

Что ты делаешь? — крутились в голове. Раз насилуют, значит, взрослые мужики, потому что малолетки по условиям игры трусы бы даже с неписи не смогли бы снять. Их пятеро, а ты один. Похоже это те самые урки с висельными статьями. Ты ничего не сможешь сделать с ними в открытом противостоянии.

Я стиснул зубы, но умудрялся при этом продолжать улыбаться. В жопу малодушие. Я уже не успел один раз, так хоть тут попробую. В случае неудачи я потеряют только опыт и шмотки, а что потеряют Стипен и девушка? Девушка точно не воскреснет. А пацан? Пусть он воскреснет, но через что пройдет?

Наконец меня заметили, и стало поздно отступать. Я поднял оружие над головой и стал улыбаться ещё шире.

— "Люди! Парни! Мужики!", — нужно было что-то говорить, и я говорил.

— "Стой там!", — крикнул мне ближайший из часовых.

— "Да вы что мужики?! Я человек не непись! Две недели тут как шарюсь! Чего только не навидался! Раз 30 умирал! Не одного игрока, только неписи...".

— "Две недели говоришь?!", — оборвал меня один из насильников, оторвавшись от своей жертвы. Явно главарь. Пули из ружья обе его будут.

— "Да! Да!" — все от обезьянничал.

Дистанция самое то. Не промажу даже с моими ничтожными параметрами. Ударил волей, кувыркнулся вперёд и выстрел картечью точно вожаку в голову. Перекатился и второй выстрел туда же. Два крита подряд оставили от головы кровавый фарш, перемешанный с обломками костей. Все этот спекся. Что бы выдержать такое, нужно значительно больше 200 ХП, а это если не уподобляться моей прокачке, 20 с лишним поинтов вложенных в телосложение. У него, похоже, этого не было, как и у остальных членов банды.

ОРК пустой. Откинул в одну сторону его, что бы ни мешал, а сам нырнул в противоположную. Просвистели первые пули, но безнадежно далеко. В полёте вынул пистолет из кобуры. Упал и снова ударил волей. Ствол навел на ближайшего. Практически можно было и вовсе не целиться. Вся обойма ушла точно в голову и грудь. Ни одной пули не пролетело мимо. Осталось трое, и они были напуганы.

Ну, и дурным я был в тот момент, ну да в этом мире это не смертельно. Правда и эти твари окончательно не сдохнут. Ничего я парень с выдумкой, что ни будь придумаю.

Все залегли, даже девка лежала, закрыв голову связанными руками, и Стипен закатился в какую-то ямку. Я отбросил пустую обойму и, вставая в полный рост, загнал в СПП новую. Заметался из стороны в сторону, не давая, целится противникам, сам при этом уверенно всаживая пули в третью жертву. Ударил волей в очередной раз, пустил последнюю пулю в упор и прикрылся от оставшихся его обмякшим телом. Такое возможно только в кино, ну и ещё здесь, когда очень хочется и сильно прижмет.

Дальний от меня перезаряжался, и я толкнул тело на ближайшего. Штык-нож, как живой прыгнул мне в руку. Я еще раз ударил волей, прыгнул раненым зверем и вспорол горло так и не успевшему перезарядиться человеку. Тут же поставил его ещё живое тело на линию огня между собой и последним и тот любезно добил своего товарища.

Ещё одно мертвое тело отправилось в полет, и я нырнул следом. Этого я был просто обязан взять живым. Что-то ударило в ногу, и жизнь скакнула вниз. Всё-таки попал на последок. Мы втроем сцепились в клубок — он я и мёртвое тело.

Он был сильнее, но я яростнее и имел больший опыт в той жизни. Все решили "Удар волей", нож под ребра и два удара кулаками в голову. Он был жив, но оглушен.

Я вытащил нож из раны и поспешил освободить Стипена. Мальчишка что-то заверещал, но я оборвал его подзатыльником. Некогда было его успокаивать. Скоро на шум выстрелов должны будут нагрянуть зомби.

— "Помогай, давай", — прошипел я и вдвоем мы спеленали выжившего его же ремнем. Потом я освободил девушку и велел Стипену за ней присмотреть. Она, похоже, слабо понимала что происходит.

Сам стал обирать трупы и вязать, пока не возродились. Все вплоть до одежды не глядя, бросал прямо на асфальт в общую кучу.

Когда закончил вязать последний труп, показались первые зомби. Морфов пока видно не было и это радовало.

— "Собери оружие и патроны. Снаряди магазины. Нам пока рано уходить", — велел я парню и тот закивал так, что казалось, голова оторвется.

Сам почти не глядя, достал какой-то несерьезный с виду ствол, проверил наличие патронов в нем и отправился к пленному. Он уже пришел в себя и злобно зыркал по сторонам.

— "Кто вы такие?", — спросил я и, не дожидаясь ответа, пнул лежачего по еще незажившей ране.

Он зашипел и выматерился.

— "Не выражайся при детях", — я снова ударил по тому же месту.

Он снова зашипел, но больше не ругался.

— "Хороший мальчик. Кто вы такие?", — я приготовился снова пинаться, но не потребовалось.

— "Все скажу, только ходячим не отдавай", — запел пленник: — "Мы это...", — он сбился и начал снова: — "Военные какой-то эксперимент проводили с "Крытки" нас забрали и в капсулы засунули. Нас семеро было, но потом двое пропали, а мы тут остались. Красивый сказал, что это игра, и мы типа оцифровались, теперь качаться нужно и шмотки хорошие искать. Мы качались, задания кое-какие выполняли", — не договаривает, но мне вся его подноготная и не к чему.

Первый зомби подошёл слишком близко и я, предварительно ударив его волей, всадил в голову несколько пуль.

— "Собери с него", — бросил я Стипену и вернулся к допросу замолкшего языка: — "Пацана моего, зачем схватили?".

Он не ответил.

— "Все ясно, твари вы конченые", — процедил я сквозь зубы и, оставив пленного, подошёл к девушке и сунул ей в руки оружие, которое она автоматически взяла: — "Ты понимаешь, что они хотели с тобой сделать?".

Девушка молча, и быстро закивала, прикрывая вывалившиеся из разорванной одежды груди.

— "Пристрелить эту тварь", — я ткнул пальцем в нового зомби.

Она взяла автомат трясущимися руками и попыталась прицелиться. У неё не получалось. Я встал позади и стал помогать. Она вздрогнула от моего прикосновения, но стала послушно выполнять мои команды. Бросать её не хотелось, значит, нужно было добиться от неё толка.

Мы выстрелили, и первые пули попали в грудь живого мертвеца. Он этого даже не заметил.

— "Хорошо, но чуть выше", — стараясь быть спокойным, сказал я.

Вторая очередь развалила голову низкоуровневого моба.

— "Стипен вещи!", — я повернулся вместе с девушкой к обмершему бандиту и направил ствол на него, — "Вы возродитесь, и вас снова убьют мертвецы. Вы снова возродитесь и вас снова убьют. Так будет пока вы, не сможете освободиться и сбежать. Если сможете, обходите меня и всех кто со мной стороной или я устрою на вас настоящую охоту. На вас будут охотиться везде, где только можно. Девушку я забираю", — я наклонился к её уху: — "Хочешь убить еще одну тварь?".

Она чуть заметно кивнула.

— "Давай", — мы снова выстрелили короткой очередью и взвизгнувший пленник умер.

Я отпустил девушку, отметив, что она стала второго уровня.

— "Свободные очки характеристик не распределяй", — предупредил я ее, и отправился собираться в дорогу, заодно размышляя над полученной информацией.

Это были как раз те гаврики, о которых предупреждал Федор. Отправили их сюда не сказать, чтоб совсем недавно. Они успели собраться вместе и оцифроваться, но начальную локацию не покидали, и раскачаться не особо спешили видимо имелись дела и поважнее. А раскачайся они как следует и моего бы моего урона точно не хватило даже в купе совсем везением мира, что бы уничтожить их. Ох, как хорошо, что эти дни, что были у них, уголовнички не спешили с качем. Ну да они же уголовники и скорее всего с "весельными" статьями, а не геймеры профессионалы. Еще хорошо, что не утерпели и не стали ждать до логова, а решили разложить девчонку прямо посреди улицы, несмотря на риск. А может именно из-за риска и решили.

Разгребая вещи, я экипировал разгрузку, сменил ботинки, одежду и каску, нацепил рюкзак на 200 ячеек. Шмотки были с разных игроков, но сошлись в один комплект "Форма солдата Кислива" и, в отличие от джинсов, давали хоть какую-никакую защиту от холода и жара. Правда и эта одежда не давала никаких бонусов к броне и характеристикам, если не считать каски, которая броней и была.

Из оружия я выбрал себе автомат до боли похожий на складной Калашников, но носивший наименование ШАР — 13М и ледоруб достойный отдельного слова.


Ледоруб "Скалоход"


Описание: Этот относительно редкий предмет из спортивного инвентаря богатого альпиниста. Он выполнен с применением самых современных технологий из керамита и высокопрочных пластиков.

Рубящий урон в случае использования в качестве оружия: 20 — 25.

Дополнительный эффект: Игнорирует 50 % брони.


Прочность: 5000/5000.



Вес: 1,3 кг.


Ограничения: Минимальный уровень силы 30. Минимальный уровень ловкости 20.

Эргономичная рукоять и все остальные навороты для удобства. Если бы не дикие штрафы, то использовал бы прямо сейчас.

Ничего скоро дорасту и ледорубом зомби побашке. Самое оно. Прямо как в 3Д шутерах моей молодости. Эту штуку точно никому не отдам, даже если лучше найду.

Пришлось отложить ледоруб в рюкзак и заменить свой нож на нож получше, но несравнимо хуже ледоруба. В рюкзаки полетело, и все остальное до чего я дотянулся. Вещей было не сильно много, но патронов под оружие всех имевшихся калибров было в достатке, и имелись ингредиенты для мутагенов.

— "Все! Быстро на базу все собираем и уходим. Это место засвечено", — посмотрел на пацаненка: — "Ты идёшь последний", — я перевёл взгляд на Девушку, — "Ты посередине. Я первый".

Я проверил наполнение автоматного рожка патронами и наличие запасных магазинов в разгрузке. Можно было идти.

Когда мы добрались до квартиры внук, бросился рассказывать деду о пережитых приключениях, от чего тот мгновенно посмурнел.

— "Надо уходить", — коротко сказал я.

В ответ Серго просто кивнул и мы стали собираться. Вещей было не много и сборы небыли долгими.


Глава 6: Группа Дрозда.


Мы двигались колонной по 2. Впереди я и Серго Вяхин, который умудрялся так быстро орудовать своим костылем, что не отставал от моего быстрого шага. Позади меня шагал Стипен, а позади инвалида безымянная девушка. Я невольно то и дело оборачивался на нее.

Смазливое личико и фигурка модели фитнес журнала. Подтянутая, стройная, высокая и округлая в нужных местах. Лет 18 — 20 на вид. Я чувствовал, как не в меру возбуждаюсь, глядя на нее, и спешил отвернуться, что бы совсем не потерять бдительность. Пусть все спокойно и нам попадаются только одиночные медленные зомби, но все может измениться в любой момент. Выскочит метаморф максимального для этой локации 20 уровня и привет

— "Ты ведь из другого мира?", — вполне ожидаемо спросил задумчивый старикан.

Я был готов к этому вопросу. До конца света Серго был банковским клерком, а потом стал солдатом и, став инвалидом, умудрился выжить сам и сохранить внука. В общем, он был совсем не глупым человеком и я ожидал, что он сопоставит все факты и придет к правильным выводам. Этот процесс ускорил сумбурный рассказ нашего юного хилера, из которого дед сумел вычленить самое важное.

— "Да", — я решил не давать развернутого ответа, и это породило молчание.

Пока старик думал, я решил на ходу разобраться с поднакопившимися системными сообщениями.


Внимание!


Ваше умение "С верой в Творца" достигло уровня 5 и вам доступны его улучшения. Войдите в меню умений аватара и выберете одно из 3 доступных улучшений. Следующие улучшения будут доступны на 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 и 100 уровнях.

Хорошо, но улучшаться будем позже.


Внимание!



Симпатия Стипена Вяхина к Вам возросла. Всего 67.


Это наверняка случилось, когда парень понял, что я его не кинул.


Внимание!



Умение "Хитрость" улучшилось на + 1. Всего 6.



Внимание!



Вы убили игрока, и 10% его общего опыта переходит к Вам.



Внимание!



Вы убили игрока, и 10% его общего опыта переходит к Вам.




В поле зрения появился медленно ковыляющий зомби второго уровня. Я указал на него и кивнул Девушке, которая как выяснилась, имела класс солдат. Она мило наморщила лобик, поджала губки, вскинула оружие и парой выстрелов в голову расправилась с мобом. Таких мобов было уже не один десяток, и от них к нам тянулся тоненький ручеек опыта. Вон уже девушка 3 уровень подняла. Эх, действительно хороша чертовка.

Нужно публичный дом найти что ли, а то это становиться опасным. Полгода в изоляции от женщин сделали свое дело.

Я заставил себя вернуться в конструктивное русло и продолжил.


Вы получили возможность приобрести навык "Рукопашный бой" — 3.


Описание: Рукопашный бой позволит вам наносить больший урон в рукопашной схватке с оружием и без и повысить ваши шансы уклониться как от удара, так и от выстыла.


Принять? Да./Нет.


Хороши итоги схватки с бандосами. Конечно, принимаю.


Внимание!



Симпатия персонажа Девушка к вам возросла. Всего 80.



Симпатия превратилась в безотчетную любовь.


Описание: Этот персонаж готов на все ради вашего внимания. Девушка без сомнений убьет по вашему приказу или покончит с собой, если вы этого захотите.

И что мне с этим делать? Она же вечером в койку ко мне полезет. А может и вечера ждать не будет. Как отвадить, что бы ни обиделась? Или не отваживать? Я же только что мечтал о ней. Ладно, война план покажет.


Внимание!



Ваш навык "Стрельба" улучшился. Всего 7.


Да неплохо пострелял.


Внимание!



Выполнено ситуационное задание: Друг в беде.



Награда: Удача + 3.



Внимание!



Вас добавил в черный список клан "Белая кость".


Описание: При вашем приближении к игрокам клана они будут получать сообщение. Вы будете получать сообщение о том, что попали в зону их внимания.

Все понятно урки обиделись и решили мстить. Ну, посмотрим кто кого.

На этом сообщения закончились, и я перешел в характеристики. Уровень 12, воля 16, интеллект 3, ловкость 8, сила 8, телосложение 10 и 78 свободных очков характеристик. Неплохо я подрос. Видимо сообщения о повышении характеристик и уровня не сохранились. Можно было добавить 5 очков к жизни или пси энергии, и я увеличил МП. Получилось ХП 100 — даже до зомби второго уровня не дотягиваю, МП получше 215, грузоподъемность 40 килограмм и физическая энергия 100.

В целом, без распределения свободных очков я тяну на кривобоко прокачанного персонажа 6 — 8 уровня. Интеллект совсем никуда не годится нужно что-то почитать. Это и мне и Стипену не помешает.

Что у нас дальше? Мутаций нет. Навыки все показали в сообщениях. Умения — тут меня ждало "С верой в Творца".

Ну, теперь враги бойтесь меня. Я сам едва не рассмеялся над собой. Сопля 12 уровня, а уже на игроков нападать осмеливаюсь. Хорошо еще, что счетчика ПК тут нет и это разрешено делать прямо с первого уровня. Неважно все равно сопля и судя по интеллекту совершенно бестолковая.

Я вспомнил, что где-то в городе наверняка должна быть библиотека.

— "Серго, а от того места библиотека далеко?", — спросил я.

— "Районная библиотека совсем близко, но в ней серьёзное зло", — Вяхина старшего, аж передернуло.

— "Какой-нибудь матерый метаморф?", — уточнил я.

— "Нет. Там какие-то бестелесные сущности, вроде призраков. Пули их не берут, но возможно ты как псионик с ними сможешь справиться, как сильнее станешь".

— "Я интеллект себе и Стипену, хотел набрать. Хорошие книги для этого самое то".

— "Да, почитать вам обоим не помешало бы. Я подумаю, где можно взять книги", — Серго снова ушёл в себя.

Старик наверняка размышлял над тем стоит ли мне доверять. Ведь я великий и ужасный шпион из чужого мира. Пусть думает. Репутация, которая симпатия, у меня перед ним высокая, так что никуда он не денется. И книжки придумает, где взять и с остальным всесторонне поможет.

— "Пришли", — Серго указал на свечку высотного здания.

Оно не было ни самым высоким, ни самым приметным в районе. С улицы на него и во все можно было не обратить внимания, но все, же эта шестнадцатиэтажка имела значительные отличия от других. Она не имела стандартной для этого города буквы "П". Её построили в форме замкнутого квадрата. Попасть в дворик этого квадрата можно было только с улицы через арку.

— "Я в первой линии, сразу за мной во второй линии Стипен и Девушка, Серго в третей линии прикрываешь тылы. Во двор заходом осторожно", — провёл я короткий инструктаж и максимально собрался.

Я первым вошёл в арку и первым выглянул во двор. Нас там ждала тёплая компания из доброй дюжины оживших мертвецов. Ток что я занырнул обратно.

— "Их там 12", — доложил я: — "Разом всех не потянем, так, что будем работать тихо. Я буду выглядывать из-за угла, и бить ближайшего волей. В лучшем случае к нам придёт один в худшем 2 — 3. Постараемся брать в ножи.

Серго, ты страхуешь с пистолетом и без крайней нужды не стреляешь. Стипен ты рядом с дедом. Если что будешь нас подлечивать. Девушка ты со мной, но под укус не подставляешься. Пусть меня грызут, но ты не подставляешься. Я воскресну, а ты нет", — я каждому пальцем ткнул в место, где он должен стоять и с чего-то решил спросить: — "Стипен, а ты точно воскреснешь если что?

— "Он воскреснет, а я нет, но план хорош. Должно сработать", — ответил за внука Вяхин старший.

Я кивнул.

— "Все равно умирать запрещаю всем. Если что бегите. Готовы?".

Все по очереди кивнули, и я ударил первого зомби. Он был первого уровня и даже не дошёл до нас. Первый удар, как любой удар в голову вышел критическим, и двум последовавшим тактам моего дота осталась добывающая роль.

Двор мы очистили без особых проблем, поскольку среди них не было никого выше третьего уровня. До нас доковылял всего один зомби, но удар ШН в голову упокоил его навсегда.

Мы выбрали последний 16 подъезд и решили оккупировать первую из 4 квартир на первом этаже. Номер квартиры был 961. В ней нас поджидало 3 зомби 5 и 6 уровней, которые доставили нам куда больше проблем, чем все зомби во дворе вместе взятые.

Мы расправились с мертвецами и тут же заперлись в квартире. Это была совсем маленькая однокомнатная ячейка огромного, не разделенного на блоки, муравейника.

— "Теперь наш адрес улица Строителей дом 18 квартира 961", — объявил жизнерадостный мальчишка, и мы всей честной компанией приступили к уборке.

Во время уборки ко мне подошел Серго.

— "Знаешь, ты хоть и чужой нам, но все, же роднее большинства всех остальных", — начал разговор Вяхин старший: — "Ты заботишься о нас, как настоящий вождь, так и будь им. Мы будем слушать тебя и помогать. Ты ведь не причинишь зла нашему миру?".

— "Больше зла, чем вашему миру причинили вы сами, не причинит ни кто. Я же в идеале должен очистить ваш мир от зомби", — ответил я, стараясь быть искренним.

— "Значит мы твои".


Внимание!



Вы выполнили задание Центра с опережением.


Описание: По достижении вами десятого уровня Центр собирался выдать вам задание о создании собственной фракции и полной инфильтрации в общество. Вы выполнили это задание раньше, чем его получили.

Награда: Опыт 20000 и 2 свободных очка характеристик.

И тут же ап — мой уровень вырос до 13 со всеми вытекающими.

— "Я рад твоему доверию. Классная у нас команда. Инвалид, пацан и влюбленная девка", — я усмехнулся.

— "Ну, ты забыл про себя", — пожал плечами дед.

— "У нас говорят: — "Короля делает свита", ну да ничего прорвемся. Главное не подставляться под удар".

— "Согласен, но про команду ты зря. Девушка солдат, Стипен медик и после достижения десятого уровня начнёт стремительно взрослеть, только я подкачал", — старик печально улыбнулся.

— "На тебя у меня надежд куда больше чем на Девушку. Я слышал, у вас тут умных роботов делают. Так неужели мы тебе протез не сварганим?".

Мы посмеялись как над шуткой, но, как известно в каждой шутке есть доля правды.

До темноты мы ещё успели совершить короткую вылазку и очистить от зомби и трофеев весь первый этаж. На второй этаж из-за надвигающихся сумерек не полезли.

Приняв решение устраиваться на ночевку, мы заперли дверь и зашторили окно, выходящее во двор. Там уже появилось несколько зомби не то забредших с улицы, не то возродившихся здесь. На улице и во дворах респаун мобов происходил гораздо быстрее, чем в зданиях.

Девушка вскипятила чайник и заварила чай, а старик притащил небольшую стопку не тонких книг, даже скорее брошюр.

— "Это книги Стипена. Он их уже прочитал, но тебе пригодятся. Начинай с букваря. Он точно интеллект на 1 поднимет. Потом остальное читай, поможет, что ни будь новое узнать", — он протянул мне тоненькую стопку, и я с благодарностью принял, но приступать к чтению не поспешил.

— "Девушка садись с нами и расскажи нам, почему у тебя нет имени", — я похлопал по ковролину рядом с собой.

Она покраснела как спелая помидора, но устроилась рядом со мной и под нашими внимательным взглядами опустила глаза.

— "Я не знаю, почему у меня нет имени", — совсем тихо сказала она.

— "Ты ничего не помнишь?", — начал догадываться я.

— "Да. Точнее нет. В общем, не помню", — она совсем застеснялась и смолкла.

— "Ни о чем не переживай. Теперь ты среди своих. Если что мы всегда поможем. И имя тебе придумана. Ты хочешь имя?", — да не так уж и крута моя солдатка. Совсем зажалась. Хорошо хоть слез нет.

Она наклонилась к моему уху.

— "Хочу, только не знаю какое", — прошептала она, и я почувствовал её дыхание на себе, от чего по телу пролежала волна дрожи и возбуждения.

— "Мы поможем", — мой голос неожиданно осип, и пришлось прокашляться, прежде чем продолжить: — "Ведь у вас же есть истории про девушек героев?", — я обвал взглядом Вяхиных.

— "Конечно, есть", — обрадовался Стипен: — "Эрна, что обманула злого великана и спасла деревню. Хеда убившая своих детей, что бы они не достались врагу. Еще Фрая защищавшая раненого мужа до самой смерти...".

— "Мне нравиться Фрая", — почти нормальным голосом перебила его девушка.

Тот пожал плечами и вытащил игрушку. Как то само собой получилось, что я обнял прижавшуюся ко мне девушку, надпись, над головой которой изменилась. Теперь это была не просто девушка, а Фрая.


Внимание!



Вы получили возможность приобрести навык "Харизма" — 1


Описание: Харизма это навык лидеров. Благодаря ему лидеры могут вести за собой людей, убеждать их в своей правоте и вдохновлять. Так же этот навык помогает в торговых операциях с НПС и общении с людьми, не состоящими в группе.


Принять: Да./Нет.


Хороший навык. Пригодится. Вот только что-то в груди вдруг похолодело. Странное ощущение — будто ледышку под сердце сунули. Стараясь не обращать на холодное неудобство внимания, забрался в интерфейс. Тут у меня появилась новая вкладка, отвечающая за настройки группы. Это было нечто вроде клана, но группа не совсем точно подходило под данное определение. Местные кланы могли включать как несколько групп, так и состоять из одной, но этим различия не ограничивались.

Все мои неписи автоматически вошли в состав группы, и оставалось только распределить их на должности. Серго Вяхин будет завхозом, Фрая и Стипен Вяхин пока побудут на должности простых бойцов. Вот и вся невеликая иерархическая лестница. Предусмотрено и понакручено в настройках группы изрядно, но возможности воспользоваться всем многообразием не было, по крайней мере, пока. Продираясь через все это "великолепие" нашел возможность выставления группового налога в виде лута, денег и опыта и опыта — интересная фишка, но тоже пока для меня бесполезная. Хотя, правильные порядки нужно наводить сразу, что бы ни пришлось потом бороться с ропщущими и саботирующими подчиненными. В настройках налога вещами выставил 20% перечисления в казну группы, то есть в мою сумку, денег запросил 10% и перетянул на себя 5% опыта. Подумав, перебросил ручеек опыта на рост моего нового хозяйственника, а то так и замрет в уровнях.

Кстати о хозяйственнике, кто ты у нас там? Действительно солдат с внушительными для мелкого уровня ловкостью, телосложением и силой. Навык, стрельба прокачан слабо, а вот поварской внушает зависть. Быть Серго по совместительству еще и поваром.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх