Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Опубликован:
08.08.2016 — 11.10.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Текст черновой. По ходу продолжения истории, ранее написанное будет правиться (не кардинально)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Рисс — эльф крови

"Вы были перенесены в зону действия сценария "Осада крепости". Через месяц начнется штурм крепости "Касс-бера" силами превосходящими в 10 раз силы защитников. Сроки начала штурма и количество атакующих, а также защитников, могут быть изменены действиями игроков (Игроки не считываются при расчете сил атаки как защитники). Ваша сторона — защитники крепости, задача — предотвратить полный захват крепости. Награда — в зависимости от вклада в развитие сценария. Рекомендуемый уровень для игроков 50й, так как силы нападающих будут иметь в среднем это уровень (от 40го по 80й). Уровни защитников, а также их количество в начале сценария могут быть изменены по ходу развития осады (действиями игроков). Сценарий запускается с момента появления в крепости игрока уровнем до 100. Количество допустимых игроков для участия в сценарии — 100 (средний уровень 50). Это тестовый вариант данного сценария, — игроки будут только на стороне защиты. Удачной Вам защиты. С ув. Администрация игры."

И тут же второе письмо от админов. "Поздравляем с получением редкой расы — Эльф крови. Эта раса была определена Вам, как наиболее подходящая после прохождения специального теста. Приятной игры."

Вот это я попааал. Не надо было спорить, что пойду на поводу у Игры, пройдя стартовый тест на генерацию персонажа и смогу набрать 100й уровень за пол года без вливания денег. Ладно — раз меня с моим первым уровнем сюда запихнули, то все же шанс выбраться есть. Нужно только его найти и воспользоваться им. Или же самому создать этот шанс. Итак — у меня есть месяц в ограниченной локе для того, чтоб докачаться до какого-либо уровня (минимум до 40) и попробовать отразить штурм. Иначе — точно хорошего ничего не будет. Начнем с анализа — я тут один. Ну из игроков. С одной стороны плохо — никто не поможет. С другой — хорошо, так как мешать не будут. Пусть лока и для 40 уровней, но тут точно есть мобы низкого уровня для фона — а значит на них можно будет подкачаться. Опять же, раз сказано, что можно как-то повлиять на начало штурма, оттянуть или ускорить, то и квесты должны быть, типа вылазка за стены. А за квесты дают опыт! В общем, все сложно, но возможно.

То, что я тут буду один, я знал, так как спорил не абы с кем, а с ребятами из отдела разработки. Они, нехорошие такие, решили оформить меня как внештатного бета-тестера на один проект — конкретно в этот сценарий меня запихнуть. И пусть он был уже полностью готов, но точка появления для первоуровневого персонажа, когда вокруг будут месить друг друга 40 уровневые неписи, не самое хорошее место. Но поздно пить боржоми...

Открыв глаза обнаружил вокруг себя интерфейс. Пусть игра для меня была новой, но в подобные уже играл, так что быстро настроил все под себя. Осмотревшись, понял что нахожусь в небольшой комнате на кровати, так что встал с нее и сделалкомплекс упражнений, дабы привыкнуть к новому телу. А тело то какое было — рост мой, комплекция — тоже моя, но более худая версия (выбрал копию себя для удобства управления аватарой) но вот шевелюра — длинные светлые волосы, а не мои короткие и темнорусые.

И что же у меня за раса такая? Ради чего пришлось пройти испытание, с кучей психоделики и кошмаров?

Имя — Рисс

Уровень — 1. До следующего уровня — 100 опыта.

Уровень жизни — 100, маны — 50.

Раса — Эльф крови.

Кто такие эти эльфы крови?

Словно система ждала этого мысленного вопроса, как меня приподняло и потянуло вверх. Сквозь текстуры к облакам. И с высоты увидел, как у границ горящего леса сражаются многочисленные ряды светлых эльфов против орды демонов.

Всего пять тысяч лет назад в древней расе эльфов случился раскол. Часть молодых но не очень сильных магов и воинов, в войне против демонов увидела новую силу. И решила подчинить ее. У них вышло обуздать свою кровь, в чем им помогли древние знания природы, но так же они научились управлять кровью врагов. Так и появились первые маги крови у эльфов. Но традиции эльфов нельзя нарушать. Новая сила не понравилась большинству эльфов — они увидели в ней искорки хаоса, и так, в общем, и было. Но те, кто захотел познать новую силу, не примирились с запретом, и ушли. За пару тысяч лет они изменились, и стали меньше походить на своих собратьев. Их отверг лес, и они стали не способны взывать к природе, но они не перестали ее слышать. Их школа боя изменилась — черпая силы в крови врагов, они стали драться лицом к лицу все чаще. Став чуть ближе к хаосу, они стали лучше понимать первостихии. И смогли подчинить своей воле бывших врагов — демонов.

Ага — так это был ролик. И при каждой фразе "закадрового" голоса, что раздавался отовсюду, я видел как первые эльфы крови сначала потеряли способность к магии природы — пытаясь сотворить вроде как лечебное заклинание на боле боя, уже не против демонов, что были в начале, у какой-то эльфийки ничего не вышло. Потом увидел молодого эльфа, если они вообще стареют, у которого вроде как случайно вышло мощное заклинание огня. Увидел и повелителя демонов — эльфа с каким-то жезлом, командующего несколькими довольно страшно выглядящими тварями. И на финал — красивая эльфийка. Но когда камера приблизилась к ней очень близко, то в глазах был багрянец. Страшно немного, но и красиво.

— Вы стали одним из редкой расы "эльфов крови". Отношение к вам других рас, такое же как и к светлым эльфам — они не видят той силы, что так вас изменила. Пока не видят — ведь еще так молоды по меркам этого мира. Отношения с людьми и гномами — нейтральны. Со светлыми эльфами, орками и темными эльфами — неприязнь.светлые видят вашу истинную суть, а темные собратья и орки будут принимать Вас за светлых эльфов, своих врагов, пока Вы не откроете им свою настоящую природу.

Особенности рассы — "Все еще эльф" — за каждый уровень вы получаете 5 очков характеристик, и одну бонусную к интеллекту и ловкости через уровень. За каждый уровень получаете 10 ед здоровья и 5 ед маны. "Все еще эльф" — скорость передвижения в лесу +5процентов, заметность в лесу -5 процентов. (У обычных эльфов — 10 процентов). "Новый дом" — скорость передвижения по степям увеличена на 5 процентов.

"Влияние хаоса" — заклинания, относящиеся к магии природы и света требуют на 50 процентов больше маны, работают в два раза слабее и имеют 50% шанс не сработать.

Заклинание стихий (вода, огонь, земля, ветер) доступны без штрафов.

"Подчиняя демонов" — доступный путь для развития — демонология.

"Демонические слуги" — возможно призвать с первого уровня питомца, не ниже редкого класса (из расы демонов) со специализацией воин/лучник/маг-усилитель/маг-проклинатель. Призыв такого демона закроет возможность иметь других питомцев из разряда "боевой" и "транспорт" (возможно развитие призванного демона в обоих направлениях).

"Магия крови" — способность изучать магию крови в полном объеме (частично заклинания этой школы доступны для рас Орк и Гоблин).

Очень такая интересная у меня аватара. Так же стоит отметить, что в плане защиты от магии или стихий, ничем интересным кровавые не выделялись — круглый ноль во всем. Но хоть штрафов нет. Так же увидел что в отношении оружия пропало чистоэльфийское пристрастие к лукам — ко всему стрелковому был штраф в 10 процентов, а вот на оружие ближнего боя наоборот — хороший такой плюс в 5%. При этом еще 2.5% отдельно на мечи. В общем, стиль игры — косить врагов в кровавую капусту, да принимать кровавые же ванны. Представив это, вышло немного жутко и даже противно. Эльфы-берсерки это еще тот прикол. Но, как ни странно, логика в таком поведении была — вроде как эта магия крови,судя по ролику, лучше всего работает с близкого расстояния. И если есть у этой магии крови вариант вампирика, то все вообще шикарно. В теории. На практике же я в локе для 40х уровней с первым, да и лока для новичков вроде как не настроена. И каким бы крутым я не мог бы стать со временем, факт, что набрать хоть немного опыта до этого "звездного часа" мне будет очень трудно, никуда не делся.

Итак — первым делом нужно выйти из комнатушки, куда я материализовался, и познакомиться с гарнизоном крепости. Потом, узнать у местных, где можно поднять уровни и как. В идеале — небоевые социалки, если такие будут. Отдельный пункт — призыв персонального пета. Так как большой мир для меня будет закрыт еще минимум месяц, то раздобыть пета, да еще и не ниже редкого, будет хорошим подспорьем. В общем — встречай новый мир нового эльфа крови.

Только тронув ручку двери, передо мной появилось еще одно сообщение — отношение представителей гарнизона Касс-бера, повышено до уровня "нейтральное" для светлых и темных эльфов.

Пройдя по винтовой лесенке два или три этажа вверх, я вышел во внутренний двор крепости. Там меня уже ждали местные НеПиСи, собравшиеся вокруг большого портального круга. Вернее арки, в виде круга, прям как в "Звездных вратах". И арка эта, потрескавшись, медленно разрушалась.

— Мы — следующие!

— У них на пути — только два города и мы.

— Пора готовиться к осаде.

Похоже гарнизон как-то узнал, что на них скоро нападут. Главное, чтоб они на меня все не списали — я ведь запустил сценарий этот. Постояв минут 10 в сторонке, из разговоров понял, что вглубь империи Сарттис, в которой я и нахожусь, идет армия из соседних Оркских Степей. Они уже захватили несколько крупных городов, кучу деревень, и три крепости. И вот на линии фронта теперь два крупных города, и наша крепость. Но, так как мы находимся не совсем по пути армии орков, к нам отправят не основные силы, а относительно небольшой отряд — дабы не дать силам крепости ударить в спину.

Тут обратили внимание и на меня.

— А ты тут откуда, юный эльф?

— Я? Да вот появился недавно тут. Через врата. Но, их видать уже разрушать начали, так что меня чуть ниже в подвалах материализовало. Меня Рисс зовут.

— Ну что же, Рисс, добро пожаловать в нашу крепость. Если еще не понял, быть тебе ее защитником. Я Гаркинс — сержантом тут. Пойдем со мной к коменданту — поставим тебя на учет. Можешь, конечно, отказаться, но тебе к основным силам империи не пробиться.

— Пойдемте. Я планировал набраться сил в здешних лесах и потом идти против армии орков, но как-то не учел, что они так скоро продвинуться.

— Пусть ты пока слаб, но к тому времени, как орки доберутся до нас, даже ты сможешь помочь нам выстоять. Ну, или хотя бы попробовать.

"Получено задание "К Оружию". Записаться в ряды защитников крепости у коменданта Аргиса Серого. Награда — 10 ед. опыта. Начальная экипировка.

Остальные солдаты тоже обратили на меня внимание, но увидев рядом Гаркинса, не стали приставать с расспросами. Как и предполагалось, комендант сидел в донжоне, к которому мы и направились. Я же смог рассмотреть немного саму крепость — большая стена в виде треугольника с башнями на углах и донжон в центре замкового двора, переходивший в скалу. Наверняка в горе этой были расположены основные складские помещения — внутри двора стояли только конюшни и кузня. Ну и лавки под навесами, где сидели солдаты, а под одним угадывалась кухня. Казарм, или еще какого жилого помещения я не увидел — скорее всего спали или в том же донжоне, выглядевшим довольно массивным сооружением, либо в пещерах за ним.

— Нам на третий этаж.

Аргиса Серый был старым воякой. Ну не от кухонного ножа же эти шрамы на лице и на руках, до локтя. Но, как ни странно, ни один из них не был глубоким. Или же местные лекари постарались — выглядел этот человек именно что закаленным в боях матерым волком, а не побитым и старым. С хорошей проседью волос, которая лишь подчеркивала его фамилию (или это прозвище такое) гармонируя с черным мундиром.

— И кого это ты мне привел, Гаркинс? Что за задохлик-эльф?

А я ведь и правда кажусь ему задохликом, с моим первым уровнем против его 64го.

" Этот юноша эльфийских кровей прибыл к нам порталом из столицы, в миг перед его разрушением. Думал идти к линии фронта, становясь сильнее, а вышло вот как — линия фронта сама к нам пришла" — с грустной усмешкой рапортовал сержант.

Раз в мое объяснения, что я типа с портала, Гаркинс поверил, то, может оно и было не сильно далеким от истины. А раз от себя добавил, что из столицы я, то он явно связывал крепость и Дивиндор. Значит это местные сами разрушили портал, чтобы орки не могли по нему сразу попасть туда, где их не ждут? Нужно будет разузнать понемногу про это дело.

— Меня Рисс зовут. Раз уж так вышло, то буду становиться сильнее уже тут. И как можно скорее. Как думаете, когда орки подойдут к крепости?

— Ну около месяца у тебя точно есть, — взял слово уже Агрис,— вот только слабоват ты для здешних земель. Как ты вообще удумал сюда припереться? Тебе не то что тренироваться, вообще выживать будет сложно — местное зверье целиком проглотит, и не подавится.

— Да я хотел в начале по деревням походить, по хозяйству помогать, заодно узнавать о местном зверье у охотников. А потом уже понемногу в леса выбираться.

И пусть я планировал совсем не это, и тем более не в локациях для 40х, но в основном я во всех играх старался набирать первые уровни на социалках, детально изучая стартовые город или деревню. И только потом, нормально освоив и своего аватара, и мир игры, начинать понемногу воевать.

— Хорошо. В общем, раз ты готов помогать всем, чем можешь, то предлагаю тебе примкнуть к рядам защитников крепости. Присваиваю тебе звание "младшего солдата". Поступаешь под непосредственное командование сержанта Гаркинса — пусть он с тобой и возится теперь, раз нашел. Всем нашим солдатам, даже младшим, положен набор экипировки, но все, что у нас есть в запасах, для тебя не подойдет. Как станешь сильнее, тогда Гаркинс тебе все и даст. А пока — бывай.

"Получено звание — младший солдат имперской армии. Пункт службы — крепость "Касс-бера". Пройдите базовое обучение у наставников для получения звания "солдат". Задание "К Оружию" выполнено — получено опыт — 10 ед. За экипировкой обратитесь к сержанту Гаркинсу по получению 10го уровня.

Выйдя из кабинета, мы с сержантом остановились у двери.

— Значит так — сейчас 10 часов утра, и на кухне во всю готовят завтрак. Беги к ним — до конца дня поступаешь в их распоряжение. Поможешь. Всех толковых ребят мы сейчас пустили на укрепление рва и организацию предварительной эвакуации. Как доложили нам разведчики по остаткам магической связи — орки нас и еще две деревни отрезали от основных сил, но пока на нас не лезут — словно ждут чего. Так что время немного укрепиться есть, да и спокойно перевезти жителей деревень и основной их скарб. Пока с этим и будешь помогать, а потом, может и в леса местные наведаешься, за зверьем. Если будет осада, то лишнее мясо и ингредиенты для наших алхимиков лишними не будут.

А вот тут меня чуть не обуяла радость. Местные вояки таким образом мне четко дали понять что во-первых, мне будут социалки для взятия первых уровней, во-вторых — доступ к окружающим лесам, где живут мобы от 30го до 50го уровней (все же это локация для 40х, а игра славилась своим разбросом по уровням +/— 10) мне не закрыт. Ну и третье, самое главное, мне со временем дадут погриндить да понабивать уровни.

123 ... 111213
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх