Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Опубликован:
08.08.2016 — 11.10.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Текст черновой. По ходу продолжения истории, ранее написанное будет правиться (не кардинально)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Рисс - эльф крови (Литрпг)


Рисс — эльф крови

"Вы были перенесены в зону действия сценария "Осада крепости". Через месяц начнется штурм крепости "Касс-бера" силами превосходящими в 10 раз силы защитников. Сроки начала штурма и количество атакующих, а также защитников, могут быть изменены действиями игроков (Игроки не считываются при расчете сил атаки как защитники). Ваша сторона — защитники крепости, задача — предотвратить полный захват крепости. Награда — в зависимости от вклада в развитие сценария. Рекомендуемый уровень для игроков 50й, так как силы нападающих будут иметь в среднем это уровень (от 40го по 80й). Уровни защитников, а также их количество в начале сценария могут быть изменены по ходу развития осады (действиями игроков). Сценарий запускается с момента появления в крепости игрока уровнем до 100. Количество допустимых игроков для участия в сценарии — 100 (средний уровень 50). Это тестовый вариант данного сценария, — игроки будут только на стороне защиты. Удачной Вам защиты. С ув. Администрация игры."

И тут же второе письмо от админов. "Поздравляем с получением редкой расы — Эльф крови. Эта раса была определена Вам, как наиболее подходящая после прохождения специального теста. Приятной игры."

Вот это я попааал. Не надо было спорить, что пойду на поводу у Игры, пройдя стартовый тест на генерацию персонажа и смогу набрать 100й уровень за пол года без вливания денег. Ладно — раз меня с моим первым уровнем сюда запихнули, то все же шанс выбраться есть. Нужно только его найти и воспользоваться им. Или же самому создать этот шанс. Итак — у меня есть месяц в ограниченной локе для того, чтоб докачаться до какого-либо уровня (минимум до 40) и попробовать отразить штурм. Иначе — точно хорошего ничего не будет. Начнем с анализа — я тут один. Ну из игроков. С одной стороны плохо — никто не поможет. С другой — хорошо, так как мешать не будут. Пусть лока и для 40 уровней, но тут точно есть мобы низкого уровня для фона — а значит на них можно будет подкачаться. Опять же, раз сказано, что можно как-то повлиять на начало штурма, оттянуть или ускорить, то и квесты должны быть, типа вылазка за стены. А за квесты дают опыт! В общем, все сложно, но возможно.

То, что я тут буду один, я знал, так как спорил не абы с кем, а с ребятами из отдела разработки. Они, нехорошие такие, решили оформить меня как внештатного бета-тестера на один проект — конкретно в этот сценарий меня запихнуть. И пусть он был уже полностью готов, но точка появления для первоуровневого персонажа, когда вокруг будут месить друг друга 40 уровневые неписи, не самое хорошее место. Но поздно пить боржоми...

Открыв глаза обнаружил вокруг себя интерфейс. Пусть игра для меня была новой, но в подобные уже играл, так что быстро настроил все под себя. Осмотревшись, понял что нахожусь в небольшой комнате на кровати, так что встал с нее и сделалкомплекс упражнений, дабы привыкнуть к новому телу. А тело то какое было — рост мой, комплекция — тоже моя, но более худая версия (выбрал копию себя для удобства управления аватарой) но вот шевелюра — длинные светлые волосы, а не мои короткие и темнорусые.

И что же у меня за раса такая? Ради чего пришлось пройти испытание, с кучей психоделики и кошмаров?

Имя — Рисс

Уровень — 1. До следующего уровня — 100 опыта.

Уровень жизни — 100, маны — 50.

Раса — Эльф крови.

Кто такие эти эльфы крови?

Словно система ждала этого мысленного вопроса, как меня приподняло и потянуло вверх. Сквозь текстуры к облакам. И с высоты увидел, как у границ горящего леса сражаются многочисленные ряды светлых эльфов против орды демонов.

Всего пять тысяч лет назад в древней расе эльфов случился раскол. Часть молодых но не очень сильных магов и воинов, в войне против демонов увидела новую силу. И решила подчинить ее. У них вышло обуздать свою кровь, в чем им помогли древние знания природы, но так же они научились управлять кровью врагов. Так и появились первые маги крови у эльфов. Но традиции эльфов нельзя нарушать. Новая сила не понравилась большинству эльфов — они увидели в ней искорки хаоса, и так, в общем, и было. Но те, кто захотел познать новую силу, не примирились с запретом, и ушли. За пару тысяч лет они изменились, и стали меньше походить на своих собратьев. Их отверг лес, и они стали не способны взывать к природе, но они не перестали ее слышать. Их школа боя изменилась — черпая силы в крови врагов, они стали драться лицом к лицу все чаще. Став чуть ближе к хаосу, они стали лучше понимать первостихии. И смогли подчинить своей воле бывших врагов — демонов.

Ага — так это был ролик. И при каждой фразе "закадрового" голоса, что раздавался отовсюду, я видел как первые эльфы крови сначала потеряли способность к магии природы — пытаясь сотворить вроде как лечебное заклинание на боле боя, уже не против демонов, что были в начале, у какой-то эльфийки ничего не вышло. Потом увидел молодого эльфа, если они вообще стареют, у которого вроде как случайно вышло мощное заклинание огня. Увидел и повелителя демонов — эльфа с каким-то жезлом, командующего несколькими довольно страшно выглядящими тварями. И на финал — красивая эльфийка. Но когда камера приблизилась к ней очень близко, то в глазах был багрянец. Страшно немного, но и красиво.

— Вы стали одним из редкой расы "эльфов крови". Отношение к вам других рас, такое же как и к светлым эльфам — они не видят той силы, что так вас изменила. Пока не видят — ведь еще так молоды по меркам этого мира. Отношения с людьми и гномами — нейтральны. Со светлыми эльфами, орками и темными эльфами — неприязнь.светлые видят вашу истинную суть, а темные собратья и орки будут принимать Вас за светлых эльфов, своих врагов, пока Вы не откроете им свою настоящую природу.

Особенности рассы — "Все еще эльф" — за каждый уровень вы получаете 5 очков характеристик, и одну бонусную к интеллекту и ловкости через уровень. За каждый уровень получаете 10 ед здоровья и 5 ед маны. "Все еще эльф" — скорость передвижения в лесу +5процентов, заметность в лесу -5 процентов. (У обычных эльфов — 10 процентов). "Новый дом" — скорость передвижения по степям увеличена на 5 процентов.

"Влияние хаоса" — заклинания, относящиеся к магии природы и света требуют на 50 процентов больше маны, работают в два раза слабее и имеют 50% шанс не сработать.

Заклинание стихий (вода, огонь, земля, ветер) доступны без штрафов.

"Подчиняя демонов" — доступный путь для развития — демонология.

"Демонические слуги" — возможно призвать с первого уровня питомца, не ниже редкого класса (из расы демонов) со специализацией воин/лучник/маг-усилитель/маг-проклинатель. Призыв такого демона закроет возможность иметь других питомцев из разряда "боевой" и "транспорт" (возможно развитие призванного демона в обоих направлениях).

"Магия крови" — способность изучать магию крови в полном объеме (частично заклинания этой школы доступны для рас Орк и Гоблин).

Очень такая интересная у меня аватара. Так же стоит отметить, что в плане защиты от магии или стихий, ничем интересным кровавые не выделялись — круглый ноль во всем. Но хоть штрафов нет. Так же увидел что в отношении оружия пропало чистоэльфийское пристрастие к лукам — ко всему стрелковому был штраф в 10 процентов, а вот на оружие ближнего боя наоборот — хороший такой плюс в 5%. При этом еще 2.5% отдельно на мечи. В общем, стиль игры — косить врагов в кровавую капусту, да принимать кровавые же ванны. Представив это, вышло немного жутко и даже противно. Эльфы-берсерки это еще тот прикол. Но, как ни странно, логика в таком поведении была — вроде как эта магия крови,судя по ролику, лучше всего работает с близкого расстояния. И если есть у этой магии крови вариант вампирика, то все вообще шикарно. В теории. На практике же я в локе для 40х уровней с первым, да и лока для новичков вроде как не настроена. И каким бы крутым я не мог бы стать со временем, факт, что набрать хоть немного опыта до этого "звездного часа" мне будет очень трудно, никуда не делся.

Итак — первым делом нужно выйти из комнатушки, куда я материализовался, и познакомиться с гарнизоном крепости. Потом, узнать у местных, где можно поднять уровни и как. В идеале — небоевые социалки, если такие будут. Отдельный пункт — призыв персонального пета. Так как большой мир для меня будет закрыт еще минимум месяц, то раздобыть пета, да еще и не ниже редкого, будет хорошим подспорьем. В общем — встречай новый мир нового эльфа крови.

Только тронув ручку двери, передо мной появилось еще одно сообщение — отношение представителей гарнизона Касс-бера, повышено до уровня "нейтральное" для светлых и темных эльфов.

Пройдя по винтовой лесенке два или три этажа вверх, я вышел во внутренний двор крепости. Там меня уже ждали местные НеПиСи, собравшиеся вокруг большого портального круга. Вернее арки, в виде круга, прям как в "Звездных вратах". И арка эта, потрескавшись, медленно разрушалась.

— Мы — следующие!

— У них на пути — только два города и мы.

— Пора готовиться к осаде.

Похоже гарнизон как-то узнал, что на них скоро нападут. Главное, чтоб они на меня все не списали — я ведь запустил сценарий этот. Постояв минут 10 в сторонке, из разговоров понял, что вглубь империи Сарттис, в которой я и нахожусь, идет армия из соседних Оркских Степей. Они уже захватили несколько крупных городов, кучу деревень, и три крепости. И вот на линии фронта теперь два крупных города, и наша крепость. Но, так как мы находимся не совсем по пути армии орков, к нам отправят не основные силы, а относительно небольшой отряд — дабы не дать силам крепости ударить в спину.

Тут обратили внимание и на меня.

— А ты тут откуда, юный эльф?

— Я? Да вот появился недавно тут. Через врата. Но, их видать уже разрушать начали, так что меня чуть ниже в подвалах материализовало. Меня Рисс зовут.

— Ну что же, Рисс, добро пожаловать в нашу крепость. Если еще не понял, быть тебе ее защитником. Я Гаркинс — сержантом тут. Пойдем со мной к коменданту — поставим тебя на учет. Можешь, конечно, отказаться, но тебе к основным силам империи не пробиться.

— Пойдемте. Я планировал набраться сил в здешних лесах и потом идти против армии орков, но как-то не учел, что они так скоро продвинуться.

— Пусть ты пока слаб, но к тому времени, как орки доберутся до нас, даже ты сможешь помочь нам выстоять. Ну, или хотя бы попробовать.

"Получено задание "К Оружию". Записаться в ряды защитников крепости у коменданта Аргиса Серого. Награда — 10 ед. опыта. Начальная экипировка.

Остальные солдаты тоже обратили на меня внимание, но увидев рядом Гаркинса, не стали приставать с расспросами. Как и предполагалось, комендант сидел в донжоне, к которому мы и направились. Я же смог рассмотреть немного саму крепость — большая стена в виде треугольника с башнями на углах и донжон в центре замкового двора, переходивший в скалу. Наверняка в горе этой были расположены основные складские помещения — внутри двора стояли только конюшни и кузня. Ну и лавки под навесами, где сидели солдаты, а под одним угадывалась кухня. Казарм, или еще какого жилого помещения я не увидел — скорее всего спали или в том же донжоне, выглядевшим довольно массивным сооружением, либо в пещерах за ним.

— Нам на третий этаж.

Аргиса Серый был старым воякой. Ну не от кухонного ножа же эти шрамы на лице и на руках, до локтя. Но, как ни странно, ни один из них не был глубоким. Или же местные лекари постарались — выглядел этот человек именно что закаленным в боях матерым волком, а не побитым и старым. С хорошей проседью волос, которая лишь подчеркивала его фамилию (или это прозвище такое) гармонируя с черным мундиром.

— И кого это ты мне привел, Гаркинс? Что за задохлик-эльф?

А я ведь и правда кажусь ему задохликом, с моим первым уровнем против его 64го.

" Этот юноша эльфийских кровей прибыл к нам порталом из столицы, в миг перед его разрушением. Думал идти к линии фронта, становясь сильнее, а вышло вот как — линия фронта сама к нам пришла" — с грустной усмешкой рапортовал сержант.

Раз в мое объяснения, что я типа с портала, Гаркинс поверил, то, может оно и было не сильно далеким от истины. А раз от себя добавил, что из столицы я, то он явно связывал крепость и Дивиндор. Значит это местные сами разрушили портал, чтобы орки не могли по нему сразу попасть туда, где их не ждут? Нужно будет разузнать понемногу про это дело.

— Меня Рисс зовут. Раз уж так вышло, то буду становиться сильнее уже тут. И как можно скорее. Как думаете, когда орки подойдут к крепости?

— Ну около месяца у тебя точно есть, — взял слово уже Агрис,— вот только слабоват ты для здешних земель. Как ты вообще удумал сюда припереться? Тебе не то что тренироваться, вообще выживать будет сложно — местное зверье целиком проглотит, и не подавится.

— Да я хотел в начале по деревням походить, по хозяйству помогать, заодно узнавать о местном зверье у охотников. А потом уже понемногу в леса выбираться.

И пусть я планировал совсем не это, и тем более не в локациях для 40х, но в основном я во всех играх старался набирать первые уровни на социалках, детально изучая стартовые город или деревню. И только потом, нормально освоив и своего аватара, и мир игры, начинать понемногу воевать.

— Хорошо. В общем, раз ты готов помогать всем, чем можешь, то предлагаю тебе примкнуть к рядам защитников крепости. Присваиваю тебе звание "младшего солдата". Поступаешь под непосредственное командование сержанта Гаркинса — пусть он с тобой и возится теперь, раз нашел. Всем нашим солдатам, даже младшим, положен набор экипировки, но все, что у нас есть в запасах, для тебя не подойдет. Как станешь сильнее, тогда Гаркинс тебе все и даст. А пока — бывай.

"Получено звание — младший солдат имперской армии. Пункт службы — крепость "Касс-бера". Пройдите базовое обучение у наставников для получения звания "солдат". Задание "К Оружию" выполнено — получено опыт — 10 ед. За экипировкой обратитесь к сержанту Гаркинсу по получению 10го уровня.

Выйдя из кабинета, мы с сержантом остановились у двери.

— Значит так — сейчас 10 часов утра, и на кухне во всю готовят завтрак. Беги к ним — до конца дня поступаешь в их распоряжение. Поможешь. Всех толковых ребят мы сейчас пустили на укрепление рва и организацию предварительной эвакуации. Как доложили нам разведчики по остаткам магической связи — орки нас и еще две деревни отрезали от основных сил, но пока на нас не лезут — словно ждут чего. Так что время немного укрепиться есть, да и спокойно перевезти жителей деревень и основной их скарб. Пока с этим и будешь помогать, а потом, может и в леса местные наведаешься, за зверьем. Если будет осада, то лишнее мясо и ингредиенты для наших алхимиков лишними не будут.

А вот тут меня чуть не обуяла радость. Местные вояки таким образом мне четко дали понять что во-первых, мне будут социалки для взятия первых уровней, во-вторых — доступ к окружающим лесам, где живут мобы от 30го до 50го уровней (все же это локация для 40х, а игра славилась своим разбросом по уровням +/— 10) мне не закрыт. Ну и третье, самое главное, мне со временем дадут погриндить да понабивать уровни.

К кухне сержант меня все же провел, наказав после ужина зайти к нему за дальнейшими указаниями. Отметив, что система начала для меня серию квестов "Помочь чем смогу". Заодно, скрыл уведомления в "трей" пусть появляются внизу маленькими уведомлениями, а не текстом во весь обзор.

Это Рисс, будет помогать на кухне. Рисс, это наш главный повар — Дариус. Поступаешь в его распоряжение. Удачи. — сдал меня новому руководству сержант, и ушел по своим делам.

— Готовить умеешь?

— К сожалению, не обучен, — отвел я, и в общем-то не соврал. Пусть в реале я и готовил довольно сносно, но в игре профы "готовка" у меня не было.

— Ладно, тогда, пока потягаешь припасы. После обеда обучу тебя, и станешь за плиту, а то подручным есть и другая работа в крепости. Беги обратно к донжону, обойдешь его слева — там увидишь гнома. Скажешь, что тебе нужно 5 мешков картошки и четыре тушки мелкоклыка на кухню отнести. И не забудь сказать, что это я тебя к нему послал, иначе не даст ничего.

Побежав обратно, прочел в описании задания, что за эти грузопереноски получу еще 20 опыта. Надеюсь дальше будут задания более жирные. А пока представитель расы, что захотела большой силы будет работать разнорабочим.

Гном-завхоз оказался молчаливым. Услышав для чего и для кого я, просто провел к мешкам, указав на нужные мне. Взяв первый, хотел было запихнуть в инвентарь, а уже на кухне выгрузить, но по каким-то причинам квестовые мешки в астральный мешок (а именно так и был реализован игровой инвентарь) не захотели лезть, хотя грузоподъемности хватало. Так что взяв один в руки, пошел с ним на кухню. Повторив маршрут несколько раз, получил уведомление, что для получение дополнительной выносливости, нужно еще 75 процентов схожих нагрузок. В общем, как и читал в гайде, дополнительные статы капают за достижения и игровые действия — как вот у меня — за переноску в нагруженном состоянии. Но если первые 10 статов по всем направлениям взять легко, то остальные — очень и очень туго идут. Сделано это все для того, чтобы на низких уровнях не было перекачанных по статам игроков. И пусть по началу такие и попадались, но время, затраченное на повышение статов, в ущерб уровню, себя не сильно оправдывало. Позже, на форуме, где-то через месяц после релиза, была опубликована статья одного из альфа-тестеров, в которой тот детально объяснял, что с одной стороны, не стоит зацикливаться на статах, с другой — ходить паровозом, не делая особо ничего полезного. Да — время, потраченное на поднятие нескольких характеристик окупится более скорым ростом в уровне, но чем выше уровень, тем хуже будет это соотношение. А вот недостаток этих бонусных характеристик, при раскачке за счет других, скажется уже негативно. И придется тратить время на их получение уже после взятия уровней. Так что самое оптимальное — вести активную игру, получая как опыт, так и качая статы "сами по себе". Рекомендовал этот парень делать каждые 20 уровней паузу на подкачку недостающих статов. Как пример он приводил воина-милишника. Отыгрывая за такого персонажа, сила, выносливость и ловкость будут качаться сами, а вот интелект и мудрость за надобностью можно добирать как статами при подъеме уровня, так и почитывая книги или занимаясь еще какой "интелектуальной" деятельностью. Именно вспоминая эти размышления, я и закончил нести третью тушу. В конце квеста мне оставалось совсем немного до первой бонусной выносливости, так что я попросил еще чего потягать. Как итог, плюс 5 к жизни, 10 опыта и красивая стопка дров у кухни, принесенная мной за несколько ходок к хранилищу древесины.

Бегая туда-сюда по мелким поручениям весь день — учить меня готовить так и не получилось — я хорошо стал ориентироваться в крепости, перезнакомился с кучей НПС, и поднял немного репутацию как в общем со "стражами крепости" так и с конкретными личностями. Кроме главного повара, по совместительству учителя кулинарии, были так же важные для меня алхимики (два мастера и один ученик), наставник боевой стихийной магии, несколько учителей по фехтованию (какой именно мне нужен, я еще не решил), и по слухам был тут и мой сородич — эльф крови. Но вот последнего я так и не увидел. По уровню — взял аж третий, и поднял еще одну выносливость и одну силу. Причем заметил, что вторая упала чуть ли не в два раза позже первой, хотя грузы я тягал и побольше.

Вечером, уже после ужина, ко мне подошел сержант:

— Ты хорошо себя показал. Завтра с самого утра тоже беги на кухню и помогай. После обеда найди меня в донжоне — я там на первых этажах буду. Если что — попроси часовых меня кликнуть. Будет к тебе пару боевых поручений, да и экипировку к тому времени, надеюсь, подберем. Я сегодня узнавал — на складе есть пару вещей совсем плохоньких, но тебе как-раз — не страшо будет если совсем уничтожишь — ремонтировать эту рухлядь никто не собирается.

После этих его слов я глянул в журнал заданий — но там ничего такого не отразилось. А вот это странно — сержант сказал что завтра выдаст мне экипировку на уровень ниже десятого. Ну пусть буду я к тому времени пятым. И у них тут в локации для сороковых нашлось что-то на этот уровень — почему в журнале пусто?. Ладно, главное — меня завтра отправят за первым боевым опытом.

Вернувшись на кухню помог шеф-повару отчистить большие казаны за что капнуло еще немного опыта. Набежавшие за уровень статы пока не трогал, дабы после первой стычки понять, что в этой игре мне стоит править цифрами и что куда их вкладывать. Но больше всего хотелось пообщаться с местным сородичем и узнать что же за зверь такой — эльф крови.

После всего пошел в свою келью, где появился в этом мире, лег на кровать и отправил персонажа спать — после сна получу небольшой бафф на восстановление. Разлогинившись, первым делом поставил будильник на пораньше, сбегал в душ и лег спать уже в своей кровати. Прелесть моей капсулы в том, что во время игры она подавала разные питательные смеси в игрока. И пусть, теоретически, можно было жить только на них очень долго, я решил не допускать атрофирования своего организма, так что перед игрой меня ждал легкий завтрак и зарядка. Но это уже утром.

Новый день начался по плану. И зайдя в игру тут же побежал на кухню крепости. Мне очень повезло, и время что в моем городе, что в этой крепости совпало один в один, так что утро там и у меня было одновременно.

— Вот и ты подоспел, юный повар. Да, ты не ослышался. Сегодня, Рисс, будешь мне помогать готовить. Но в начале, как и вчера — принеси сюда три туши и дров натаскай.

Уже зная маршрут и став немного сильнее, управился я быстрее, чем вчера. Пусть с тушами вышло так же — больше одной нести было неудобно — но вот с дровами управился не за четыре, а, всего за три подхода.

— В общем слушай. Готовка, это такое же ремесло, как кузнеческое. Пока учишься — старайся делать все по рецепту. И вот когда уже что-то можешь, и опыт есть — вот тогда и начинай экспериментировать. Но в первую очередь — научись подготавливать материал для работы. Сегодня будешь чистить картошку. Вот, держи нож — те два мешка на тебе.

Поздравляем. Вы получили свою первую профессию. Кулинария — ученик.

Так же в журнале тренькнуло о получении нового квеста. Пусть чистить гору картофана было не очень весело, но наставник прав — нужно с этого и начинать. Так что усевшись поудобнее приступил к выполнению. Поначалу все было, как ни странно, довольно тяжело. Пусть в реале я и умел готовить, но очень редко делал что-то сложно — зачастую просто желудок набить съедобным. Но вот что, а картошку чистить наловчился точно. И вот в игре учусь этому заново. Кому расскажу — засмеют. Купить капсулу, заплатить денег за подписку и все для того, чтоб чистить картошку.

Но к концу первого мешка заметил некую странность. Немного приловчившись, я задумался о том, что за боевое поручение меня ждет — и мое тело, словно перехватило управление и я занимался чисткой картофеля как-бы на автомате. Хотя — без как-бы. Так и было. Заметив это — сорвался, и тут же за это поплатился. "получен урон — 2 ед". О как — тут и так можно.

На втором мешке я постарался плавно уйти в себя и опп — получилось. Тело само продолжило это занятие, а я постарался понять, в чем же фишка. Аккуратно, чтобы не спугнуть самого себя, потянулся к трею журнала заданий и открыл его на пол экрана — получилось. Там же увидел, что открыл возможность боевой медитации. Это я что — воюю с корнеплодом. Посмотрев описание понял, что во время боевой медитации аватар выполняет простейшие повторяющиеся действия, а основным сознанием можно делать что-то другое. По сути — автоатака. Очень перспективно, особенно для гринда низкоуровневых зверушек. Или для разных монотонных действий в профах — просто манна небесная для тех, что выбрал кузнеческое или горное дело. Да и для алхимиков тоже будет полезно. Но главное — я впервые встречаю эту особенность в игре с погружением. Так что на втором мешке я решил более детально изучить карту, чтобы еще лучше ориентироваться на местности. Так как боевая медитация была прокачиваемым навыком — чем чаще пользуешься тем круче — пока боялся сильно глубоко уходить в себя. А то вдруг сорвусь и совсем убьюсь.

Закончив с этим заданием заметил, что подросла кулинария и я получил плюс к ловкости — мелкая моторика, не иначе. Я все еще был учеником кулинарного дела, но учеником второго уровня.

— А ты молодец. Быстро справился. Пойдем научу разделывать тушу свиноклыка.

А вот тут схалявить не удалось. Пришлось детально все запоминать, что и где резать, как именно, каким ножиком и в какой последовательности. Но вот после этой тренировки вместе с мини лекцией я был просто ошарашен результатом. Во первых я получил рецепт "разделка туши свиноклыка" — имея его, при разделке туши нужные места будут как-бы подсвечиваться, что я понял при разделке двух тушек по квесту. Но самое для меня приятное — "Вы изучили строение тела свиноклыка. Обнаружено три уязвимые точки. При атаке по ним урон повышен, увеличен шанс критического удара. Урон по всем свиноклыкам увеличен на 2 процента"

Это ж получается, что готовка не только бонусы дает временные — от того, что готовилось на кухне крепости я получал бафы на выносливость и силу, но и пасивки для охотников. Значит эта профа для меня становится еще более интересной. Доступна спеиализация "мясник" — вы будете получать бонус от приготовления мясных блюд (более 50 процентов мяса в блюде), а также увеличивается скорость получения ингредиентов при разделке туш. Незначительно повышается шанс получения редких ингредиентов. Невозможно выбрать специализации повар-вегитарианец, кондитер...

Принимаю. Учитывая что профа эта для меня второстепенная, то такой бонус от нее под гринд зверья очень даже полезным будет. Но особо на ее развитие время тратить точно не буду.

Помогая дальше по кухне и научившись готовить "жареный картофель с мясом свиноклыка" заметил, что теперь отдельно прогресирует готовка, а отдельно — мясник. Последний не получал очков опыта при чистке картошки, а ее мне еще мешок дали, и еле полз при жарке того же картофана с мясом. Но в данном случае мне больше было пользы от опыта за эти квесты юного повара. В итоге после обеда, принеся еще две туши на ужин, разделав их, и получив 5й уровень, я пошел искать сержанта. Главного повара предупредил, что с ужином помочь не смогу, на что он отмахнулся — и так, говорит, я себя хорошо показал и они дпльше без меня справятся.

— Я к сержанту,— сразу обратился к одному из стражников, решив не терять зря времени. — Не проведете меня к нему?

— Нам пост по такой мелочи покидать нельзя, сам дойдешь. Он на третьем этаже, за оббитой металлом дверью.

Дверь была и правда массивной и хорошо закованной. Да и еще тяжелой — еле открыл. Сержат, похоже, понял, что кроме меня в форте никто так долго с ней возиться не смог бы, так что я застал его за перебиранием каких-то вещей у сундука.

— Вот, старое обмундирование у кузнеца нашлось. Оно в ужасном состоянии, так что никто чинить его не станет, а до перековки пока руки не дошли. Присмотрись и выбери себе что-то, остальное вернем. Как совсем развалится — отдашь и их кузнецу — тогда и перекует. А так пусть последнюю службу и сослужат вещички.

А вещи что с виду были все в дырках и грязи, так и когда после пристального рассмотрения идентифицировались — спасибо расовому интелекту — увидел что у них по 5-10 прочности осталось. Были тут ржавые кольчуги, немного кожаной защиты с металлическими полосками, а еще кучу разных мечей. Но главное, требования были у всего этого — от 5го уровня. Да, для стражников 35+ это был хлам, но самое то — для меня. Я сначала отсортировал все по прочности, решив что меньше 10 точно не стоит брать, после чего выбрал неплохую кожанку на +5 к броне аж с 11 пунктами прочности из 120, пару перчаток, сапоги и даже хиленькие наручи еще плюс 6 к броне суммарно. Все шлемы отбраковал — надев пару с особо хорошими параметрами по защите понял, что мне в них неудобно — очень солидно резался обзор. Конечно эта особенность нивелировалась на высокоуровневых вещах при помощи магии, но пока пару пунктов защиты могли мне сослужить плохую службу. Игра была очень близкой к реальности. Так что я остановился на простом с виду обруче, дающем +1 к интелекту и увеличивающий скорость передвижения по лесу на 1% — наверняка под друида деланный. Так же удивился медному колечку на +1 к ловкости — точно тут случайно оказалось. Но самое сложное было впереди — выбрать оружие. Пусть его было немало в отдельно стоящем ящике, но выбирать было при этом не с чего. Раньше я играл в вирте бойцами — щит+одноручное, но был опыт игры и магом. А тут, судя по возможностям игры, да и расы, приветствовались мультикласы. При чем мой кровавый эльф оптимально бы показал себя как ДД с двумя одноручными мечами — максимальные бонусы можно было выжать именно из такого билда (ну и плюс средняя броня). А интелект, и отсутствие ограничений в прокачке магии для "идущих по пути стали", как я называл всех физиков, подталкивал именно к мультикласу. Опять же расовая фича с петом из демонов. И магия стихий. Наверняка будут в школе магии некие бафы, повышающие ДПС, или те же ДоТы — все же изучать заклинания, требующие много маны и наносящие много мгновенного урона я не хотел. Основным моим билдом все же будет эльф-танцор, или как он тут называется. А магия должна усиливать это направление. И магия крови эта. Нужно прям срочно что-то с ней решить.

Так что выбрал себе два меча приблизительно одной длины — буду тренироваться играть с ними.

Улыбнувшись моему выбору, сержант кивком дал понять, чтобы я забрал все ненужное с собой, и сел за стол разбираться в каких-то своих бумажках. Боевое задание, я получу уже после ужина, а пока мне стоит привыкнуть к новому обмундированию и оружию.

После кузнеца, которому отнес ненужные мне вещи, я первым делом сходил на тренировочную площадку, где немного побегал и попрыгал. Привыкнуть и правда стоило. Пусть вещи и низкоуровневые, но подошедшая впритык грузоподъемность давала о себе знать — я прям ощущал навалившийся лишний вес. Но привыкнув к доспехам, а позже и к оружию, был готов сражаться.

Так как я привык, что в левой руке у меня щит, то решил пока использовать левый меч больше для защиты — не так то просто переучиться, пусть игра и помогала и как-бы подправляла движения игрока. Но для нормальной игры и самых высоких результатов лучше было все делать самому — что в прошлых моих играх, да и в этой, как я успел убедится во время нескольких тренировочных боев с наставником, управляя героем осознанно, можно выжать из него чуть больше, чем опираясь только на статы. При этом сами боевые характеристики, как ловкость, сила и выносливость не сколько делали тебя ловчее или сильнее, но позволяли управлять героем легче. И если говорить о ловкости, то ее можно сравнить с чувствительностью на старых мышках — много ловкости это большая чувствительность, так что можно бегать, прыгать вокруг противника, особо не напрягаясь. А вот если ее мало, или еще и выносливость упадет, то ты будешь двигаться как против сильного ветра.

Следующим моим пунктом был поиск другого кровавого в форте. Порасспрашивав мастера мечей, который любезно согласился меня потренировать, узнал что Корник, а так звали эльфа, состоит в диверсионной группе, и должен был уже вернуться в форт сегодня утром — он, оказывается, ходил на разведку. Так что я пошел за стены форта к временному палаточному городку — там сейчас жили разведчики, охотники и несколько семей селян, занимающиеся выращиванием кое-какого продовольствия. Расспрашивая встречных по дороге, нашел нужную палатку.

— Можно войти? — спросил у входа, немного приоткрыв входную палатку? — Мне нужен Корник.

— Заходи уж. Это я. О, я слышал что в форте появился юный эльф, но не знал, что это, как и я, эльф крови. Сам хотел искать тебя.

— Да, я тоже эльф крови. Меня Рисс зовут. Хотел напроситься в ученики по магии крови, если можно.

— Ну подучить тебя могу — но я специальзируюсь не на ней, так что многому не научу -только основы.

— И на том большое спасибо.

— Идем за мной — выпьем чаю травяного и побеседуем как раз.

При палаточной стоянке тоже была небольшая кухня, где мы и сделали этот самый чай. Бонусы от него были очень интересные — плюс к интелекту и обзору на один час. А еще — восстановление выносливости на 50%. Из разговора я понял, что магия крови имеет три направления — доты, за счет нанесения сильных кровотечений, восстановление жизни, за счет крови противников и контроля над собой, а так же ряд усилений — пассивных и активируемых. Отдельно так же была демонология, основанная на той же магии крови. Если маги-демонологи других расс подчиняли демонов силой воли, а проще говоря заставляли демонов служить себе тратя кучу маны, то эльфы крови пошли другим путем. Они проводили ритуалы призыва, затрачивая не только ману, но и кровь, а когда демон откликался, заключали с ним договор. Оплатой за служение была та же мана, но еще и часть трофеев с врагов — в основном их тела. Что позволяло эльфам иметь более сильных демонов в услужении, хотя и требовало активных боевых действий. Еще узнал о ритуале призыва демона-фамильяра. Такой был у каждого взрослого эльфа, не зависимо от того пошел он по пути демонолога или нет. Говоря игровым языком, это был пет, занимающий слот пета (тоесть либо этот демон, либо другая зверушка — игрокам приходилось выбирать), который блокировал для использования 20 процентов маны, 10 процентов жизней и забирал для себя 50% боевого опыта (опыт за квесты шел только игроку). Была, вроде, возможность давать и больше опыта такому пету, но выше уровня хозяина он не мог быть. При этом Корник убеждал, что такие фамильяры очень сильны, и мне нужно как можно скорее призвать своего. Он мне показал своего — демона-лучника, который на своем 30м уровне (Корник был 40го) имел приличный дпс, обладал хорошими показателями скрытности, что было нужно милишнику-диверсанту Корнику, а так же пару заклинаний, добавляющих магический урон стрелам. Еще одной фишкой демона была возможность отмщения. Когда противник убивал его, он не умирал окончательно, а развоплащался в нашем мире, и возвращался в свой для восстановления. И в этот миг, когда он умирал, открывался портал в его родной мир, и с этого портала нехило так полыхало огнем в убившего — портал открывался прям возле обидчика. Но, так как я хотел кого-то на усиление себя, то фишки могли отличаться. По словам Корника, если развивать линию отмщения, то со временем кроме такого урона можно было призывать на пару минут еще и мелких демонов для мести.

Решив не тянуть с призывом, после разговоров за чаем мы сходили в его палатку, взяли ритуальный кинжал и пошли в сторону от лагеря — учить меня нескольким заклинаниям магии крови и проводить ритуал вызова моего персонального демона.

Начнем с простейшего заклинания, — поглощение крови. Когда противник ранен, ты можешь воззвать к его крови, чтобы она стала частью тебя, залечив твои раны. Или сделав тебя временно сильнее. Давай покажу тебе оба варианта.

После этого Корник разрезал себе ладонь кинжалом. — Видишь мою кровь — попробуй позвать ее в себя. Чтобы было проще — коснись ее.

Немного боязно я дотронулся до его кровоточащей ладони и сделал то, что он от меня хотел. И, как ни странно, кровь отозвалась. И я увидел, что получил баф на плюс 10 хп на 10 минут. После этого Корник полоснул мою руку, и снес 25 хп. Это было неожиданно, но я чудом не потерял концентрацию и его кровь продолжала течь ко мне. И вот, моя рана стала затягиваться.

Как видишь, зов крови можно использовать и так и так. Еще, если противник ранит тебя, и твоя кровь начнет тебя покидать, ты можешь позвать ее обратно. Сильно это тебя не восстановит, но кровотечение остановить должно. Так что пока потренируйся в этом, а позже научу и другим вещам.

На этих словах Корник, видать, и позвал свою кровь назад в руку, так как рана на моих глазах затянулась и перестала кровотчить. Быстро проверив список заклинаний, увидел три новых, но описания решил почитать позже.

Отдав мне кинжал, Корник начал рассказывать какой круг чертить. Дело двигалось медленно, но ни я ни он не хотели, чтобы что-то пошло не так, так что спешить даже не собирались.

Значит слушай внимательно: становишься в круг, режешь немного ладонь, и капаешь кровью на пентаграмму. Старайся, чтобы капли крови падали с одинаковым интервалом. Я буду стоять за кругом, и постараюсь, если что, скорректировать энергию. Но на меня не надейся в этом плане сильно — тут от тебя и только тебя зависиткак пройдет ритуал и какой демон откликнется. И еще — для вызова нужно еще и текст призыва. Ты определился какого демона хочешь?

Да — я остановил свой выбор на демоне, что будет меня усилиивать.

Тогда тебе повезло — я в свое время тоже этого думал брать, но позже поменял свой выбор на охотника. В общем текст не сильно отличается, но вот воина мы точно не призвали бы. Я буду говорить, а ты тут же повторяй за мной. Сейчас быстро проговорю, чтобы подготовился.

Я в начале испугался, но когда в чате, после слов Корника, начал дублироваться текст латинскими буквами, то успокоился — какая-никакая шпаргалка. Да и вообще сам текст состоял из незнакомого мне языка, но уж больно похожего на латынь, только покаверканую геймдизайнерами. Сделав надрез на ладони, мы начали. Я повторял за Корником, стараясь выдерживать темп, интонации, и не забывал капать кровью на круг призыва. Войдя в ритм, я понял, что нужно управлять своей кровью, но не чисто физически, пережимая рану сильнее или слабее, а взывая к своей крови и направляя по капле вниз к земле. И после этого озарения дело пошло как по маслу.

На последней фразе я немного запнулся. Еще в первый раз заметил, что она заканчивается на слове "минор". Хотя сути заклинания я не уловил, но знал, что минор, это что-то маленькое. В противовес было слово "мажор", и сделав ударение на нем, я завершил текст призыва. Судя по лицу эльфа, я явно сделал что-то не то. Тут же раскрылась старая рана на другой моей руке, и кровь с обеих рук полилась в круг аж с напором. Я пытался воззвать к крови, сильно сжал руки в кулаки, но кровотечение не останавливалось. Хитпоинты стремились к нулю, и то ли наконец-то откликнулась моя кровь, то ли так и было задуманно, но с единицей жизней, а так же с единицей маны, все остановилось. Пентаграмма засияла, и начала испускать светящийся туман. Через секунду эльф пропал из виду. Я же ждал — будь, что будет. Если сразу не помер, то значит будет нечто интересное. Туман сгущался становился все плотнее, формируя некую сущность. И вот вокруг меня обвился удавом змей из этого тумана.

"Во время призыва спутника, Вы обратили на себя внимание высшей сущности из астральных планов пожертвовав более 90% жизни и маны. Вы можете оставить себе "астрального змия" — уникального, а не редкого фамильяра расы кровавых эльфов. Он так же обладает способностями усиления, как и демон, которого вы изначально пытались призвать, но требует большего количества опыта (минимум 50 процентов) для развития и не имеет возможности развития в "трансорт". Слот для "транспорта" остается открытым. Тип — симбиот. Астральный демон — пожиратель магии."

Тут же в поле зрения появился таймер и начался обратный отсчет — мне дали минуту на размышление. С одной стороны — непонятно что у него за усиления, и вообще, на что он способен. Так же, минимум 50 процентов опыта отдавать ему, когда мне нужен был просто питомец хоть с какими-либо бафами, которому можно было жертвовать от 20% опыта, чисто чтоб было, это не совсем то, что нужно в этой ситуации. Но уникальный пет на дороге не валяется, так что я все же принял это чудо к себе. Когда системные экраны пропали, меня внимательно разглядывала драконья морда. Вот вылитый азиатский дракон, только в миниатюре — метра два длинной, обвитый вокруг меня, и с телом из тумана. Дымка стала рассеиваться, и я пошел на встречу моему наставнику. Выйдя из круга, еще минуты три мы с Корником смотрели друг на друга. Я, немного виновато, а он — с офигиванием.

— Ну что же, поздравляю. Не знаю как, но ты получил одного из самых редких демонов в истории кровавых эльфов. Но есть один нюанс — теперь тебе придется очень много убивать — ему для развития нужно много силы. Он является сущностью астрала, а там сосредоточены такие энергии, что тебе и не снилось. Так что тебе придется как-то обеспечить этому демону нормальное прибывание в наших планах. Уже придумал для своего фамильяра имя?

— Еще нет. Хочу присмотреться за его поведением, а потом уже назвать.

— Но ты не тяни с этим — после того, как дашь ему имя, тебе будет проще с ним наладить общение и работу вместе.

Эльф начал рассказывать что-то, о работе в команде с демоном, но немного послушав его, в надежде узнать что-то полезное, я понял что он решил поведать мне свои байки. Похоже это у него от нервов потянуло на воспоминания о прошлых подвигах. Не иначе как жизнь за время моего ритуала перед ним пробежала вся и всколыхнула некие воспоминания.

К форту я шел параллельно читая справку по моему пету. А там было много чего интересного.

Во первых — это был вроде как симбиот, но не совсем. Змей мог отлетать от меня на расстояние до трех метров на своем первом уровне. Ну не совсем отлетать — он как-бы рос из меня, где-то в области моих лопаток был его хвост, и он, значит, мог на длину своего тела от меня "парить". Для такого дела он тратил мою и свою ману. Где-то 50 на 50. При этом, часть моей маны блокировалась — 30% всего запаса. Это была такая особенность симбиоза. В замен я получал 30% от его запасов жизней и возможность еще столько же перекачать с него, в виде лечения. На первом уровне мой змий мог кусать противников, нанося 5-20 урона, а также накладывать щит, который поглощал 10% входящего урона, суммарно до 100. И самое интересное — приставка пожиратель магии не спроста. Уже сейчас в радиусе максимального отдаления от меня, то есть три метра, работала аура змия: противникам требуется на 10% больше маны на произнесение заклинания, весь входящий магический урон уменьшается на 10%, 10% от потраченной маны переходит нам — по 5% мне и змию, с округлением в его сторону. Если эта аура имела возможность развития, то я могу стать очень крутым анти-магом. И, что-то мне подсказывает, со временем еще будут фишки на откачку маны из противников. Учитывая потенциал магии крови по перекачке жизней, то мне будут не страшны долгие сражения — что мана что жизни будут пополняться. Ну и собственно тело змия описывалось как сотканное из призрачной материи, а потому он получал только 50% физического урона, а еще был 25% шанс, что по нему не попадут вообще. Так как жизней у него было немного, это сильно поднимало его выживаемость. А то, что когда у него было их всего 10% он просто прятался в меня, не имея возможности атаковать, делало его в общем то неубиваемым. В итоге умирать в основном буду я, а не мой пет.

За каждый уровень он получал 3 характеристики, которые распредилялись так — 2 в интеллект, который отвечал за урон магией, количество маны и скорость ее восстановления, и через уровень, 1 в выносливость, отвечающую за количество жизней, и 1 в силу — физический урон. В целом логично — все же он был вроде как магическим существом.

Когда мы дошли до форта я был более чем доволен — пусть по началу что я что змий не были сильными ребятами, но в перспективе боевая единица из нас выходила очень солидная. Учитывая, что на более высоких уровнях даже простые мобы имели заклинания, то приток маны будет стабильным, а задержка в произнесении заклинаний для них, из-за возросшей потребности в мане это плюсик мне к выживаемости. Так что распрощавшись с Корником я пошел к коменданту за первым боевым заданием.

— В общем слушай, Рисс, у нас за фортом есть сеть пещер. Там и жилые помещения, и склады, и хранилище для еды. И вот в одной из них уже давно завелись крысы. Они, конечно, не сильно нас беспокоят пока, но извести их нужно — если будет длительная осада, нехорошо если они пожрут наши запасы продовольствия. Как раз и тебе тренировка будет.

Вот не могут разработчики без этого квеста. Или это дань традиции, что-ли? Открым мини-карту я нашел пометку с пещерами, где водились крысы, и последовал к ней.

Первые уровни в скале были обжитыми, кое-где горели факелы и было в общем-то светло. Но уже на третьем уровне, где и была моя конечная точка, было и безлюдно и темно. Я уже собирался зажечь факел, который мне дал один из охранников, но тут появилось системное сообщение. "Астрал очень переменчив, там буря вмиг сменятся тишиной, а яркий свет — кромешной тьмой. Его жители давно научились не обращать на эти перемены внимания. Ваш спутник предлагает стать вашими глазами в этой тьме. Желаете получить астральное зрение? (активируемое)" Конечно же я принял предложение, мысленно поблагодарив фамильяра, и тут же пожалел об этом. Голова чуть не разорвалась от боли, когда мир кардинально преобразился. В начале я ослеп от яркого света, потом все стало серым и пещера еле проглядывалась, а минут через 5 я увидел далеко в пещере маленькие огоньки света. Еще минут через 10, как только боль отступила, пещера стала видна лучше, а в маленьких движущихся огоньках я узнал крыс.

Повышен навык астральное зрение — ур 2. Радиус обзора увеличен. И тут же вышла справка, что я могу такими глазами видеть не только жизнь, но и потоки маны.

Да это же просто имбалансная вещь. Теперь мне инвизеры не страшны. А пока моими противниками были крысы 3 уровня. Я подготовился к этой встрече, так что инвентарь был забит камнями с уроном 0-2. Это мой первый бой в этом мире, так что рисковать не собирался — буду агрить по одной. Прицелившись в самую крайнюю крысу, запустил камень. Попал, и она побежала ко мне, при том, что остальные товарки не обратили на обиженную никакого внимания. По началу я хотел испробовать только свои силы, так что мысленно попросил змия не вмешиваться. Он вроде меня понял, а потому просто спрятался во мне. Достав освободившейся рукой второй меч, я стал в стойку, для защиты левой рукой и атак правой — левая чуть впереди, правая немного сзади. В двух метрах от меня крыса ускорилась и прыгнула, целясь мне в горло. Я ожидал от нее чего-то в этом роде, так что отбил ее в воздухе левым мечем, а когда она упала — успел пригвоздить концом правого. Пусть она сразу не умерла, но высвободится не смогла и быстро теряла жизни. Это игра, и сколько ты проживешь зависит от количества цифр в "пунктах жизни", но игра очень реалистична, и если ты проктнут мечем, то нужно бысто от этого состояния избавляться, а то жить недолго будешь. Со второй крысой все вышло абсолютно так же, за исключеним того, что мне пришлось потратить на нее аж три камня. К убиению третьей и четвертой я подключил своего фамильяра, дав ему покусать крыс.

Уровень опыта змию выставил на 60% — мне было интересно поскорее посмотреть, что у него будут за навыки и заклинания, но на 6й крысе, получив свой второй уровень, он лишь прибавил в статах и улучшил уже имеющийся щит — теперь тот поглощал до 150 урона, срезая все те же 10% с каждой атаки по мне. Вспомнив про щит, попросил его навесить на меня. Сначала мое тело заволокла уже знакомая дымка, но потом все растаяло, став тонкой пленкой на моем теле. По идее, раз этот щит имеет такое отображение, то его не будут сбивать атаки, от которых я увернусь и которые заблокирую оружием. Нужно срочно проверить.

Крысу номер 7 я уже не приманивал — она была последней в пещере, и имела аж 4й уровень. Достав два меча я пошел на нее и для агра скомандовал змию атаковать. Тот прилевитировал к ней, сомкнул свои челюсти, и тут же растаял. Крыса, как и другие, побежала на меня и прыгнула с намерением отомстить. Но в этот раз я закрылся рукой и дал ей меня укусить. Урон пришелся на браслет, так что было не очень больно, но зато я увидел в логах, что крыса мне нанесла 9 урона (1 урона съел щит). Отбросив ее подальше, резко дернув рукой, стал ждать атаки вновь. Но в этот раз я попытался увернуться. Ну, у меня почти вышло — резко развернувшись в бок от прыжка, я не рассчитал силу и время, так что крыса меня задела лапками, нанеся 2 урона (щит, как я понял, всегда съедал минимум 1 урона, как сейчас) а я чуть не упал, запутавшись в собственных ногах. Оказавшись спиной к крысе, я постарался быстро развернуться к ней, одновременно давая команду змию на атаку. Тот словно этого только и ждал, выстрелив из моей спины в сторону нашего противника, и своим укусом прижал крысу к полу. Раз выпал такой шанс, я потянулся к крови крысы и позвал ту к себе. И кровь отозвалась и потекла ко мне. Но — через моего фамильяра. Постояв так несколько секунд, я выкачал из крысы остатки жизней, и получил интересное системное сообщение. "Сущность крысы поглощена — астральный змий получает бонусный опыт 5 едениц." и тут же еще одно "Желаете обучить змия заклинанию поглощение крови? Для демона этого типа оно будет преобразовано в пожирание сути." Дальше из описания понял, что змий сможет, как и я, взывать к крови противника, и наносить дополнительный урон, если после укуса будет держать его в своих зубах, при этом слегка себя подхиливая. Но главная, для меня фишка, была, что при убийстве моба, или еще кого, под действием этого заклинания, его сущность поедалась моим демоном, даруя ему бонусный опыт. Дойдя до этого пункта в описании, я тут же выбрал "принять" — судя по опыту с крысы, это все те же, прям сакральные 10%, так что можно понизить планку отдаваемого опыта до 50%. Но, как только мы с фамильяром выровняемся в уровне.

Зачистив второй зал, где были крысы уже 4-5го уровней, я взял себе 6й, а пету — 3й. Вспомнив про лут, вернулся в первую пещеру, где быстро собрал разные крысиные потроха, и даже немного крови. В этой игре было два варианта сбора лута — первый, чисто игровой, когда коснувшись трупа отдаешь приказ на сбор, и труп рассыпается, оставляя только "готовые к употреблению" вещи, и второй — более реальный. Тут нужно было разделывать тушки самому, что занимало больше времени, но при этом лут был богаче и его было больше. Так как в столь низкоуровневых мобах точно никаких редких алхимических или еще каких вещей не водилось, то я выбрал первый вариант. После третьего зала решил передохнуть и восстановить жизни и ману до максимума — теперь крысы агрились по две минимум и один раз ситуация была критической. Но змий меня выручил — когда по мне оставалось удара два, он спрятался и отдал часть своих жизней мне, что позволило "перетанковать" оставшуюся крысу, на уровень больше чем у меня. Кстати мой пет взял 4й уровень, и мне предстояло выбрать теперь вариант улучшения щита — 15% поглощения урона или +150 к его емкости. Так как дальше шли цифры все больше, то решил выбрать второе. Все же у щита был откат для возобновления, так что вариант защита от первого удара, а потом полный урон, мне не нравился — я был приверженцем долгих дуэлей на выносливость, и более стабильное срезание урона мне подходило лучше. Да и отхил по чуть-чуть лучше вписывался в эту манеру игры. Видать не зря система при тесте дала мне именно кровавого эльфа — чем дольше играл, тем больше понимал, что мое. И, наконец-то, решил распределить статы. Их у меня накопилось аж 21. Я и дальше собирался развиваться как мечник, так что мне нужны были ловкость и сила в первую очередь — для хорошего урона и быстрого передвижения. Следующий пункт — выносливость. Пусть от силы и капало по чуть в жизни, но выносливость была главной в этом деле. Да грузоподъемность стоило немного поднять. А интелект и сам качается, так что 9 9 3 был мой выбор. Отдохнув и став сильнее я продолжил очищать пещеры от крыс.

Пройдя последние две пещеры я получил таки 8й уровень и добил 6й пету. Крыс в последней было много, и мне по началу даже приходилось их выманивать в соседнюю, дабы во время боя остальные не спровоцировали массовую атаку по мне. Экипировка, как ни странно, не потеряла ни одной единички прочности, что натолкнуло меня на мысли о поломке только во время смертей. Хотя, слышал на старших уровнях есть плюющиеся кислотой монстры, которые тоже снимают прочность доспехов и оружия. А может, просто по мне особо не колотили — потому и осталась целой моя одежка.

Набрав крысиных потрохов, выбросив уже не нужные камни, я направился обратно. Но вот, в первой пещере, благодаря моему зрению уже 3го уровня, в дальнем углу заметил маленькое свечение жизни. Это было странным, ведь я ее зачищал уже — неужели какой-то подранок сбежал? Медленно двигаясь к точке свечения, я обнаружил в углу "детеныша крысы 0 уровня". "Вы можете приручить детеныша крысы. Слот под боевого питомца занят. Желаете освободить?" Жму нет. "Приручение невозможно. Желаете развивать крысу как ездовое животное". Думаю эльф, верхом на крысе, та еще картина. Вновь жму отказ. "Ваш боевой питомец хочет поглотить сущность крысы. Принять?" Ну хоть опыт халявный будет. Принимаю. Получено опыта — 10ед. Ваш питомец получил 10 ед опыта, а так же улучшил свою атаку — дополнительный 1% урон ядом. Минимум 1ед урона в течении 5 секунд, с ростом уровней "ядовитый укус" будет сильнее. Гм, ну тоже хлеб. Если нет ограничения по пожиранию других петов, то это явный чит.

Сдав квест, и получив от коменданда еще каплю опыта, отправился к себе — морально я очень устал.

Новый день порадовал меня очередным "нарядом" на кухню до обеда, где я выполнял мелкие поручения и поднимал кулинарию. После обеда я пошел к мастеру фехтования, где поднял на пару пунктов владение мечами и обучился новой стойке и паре ударов. Ни стойка ни удары не отобразились как спецудары, а значит это было что-то типа обычных возможностей. Как обучение пользованием интерфейсом. После ужина, на котором я добил уровень до 8го помогая в готовке, я пошел к коменданту — мне хотелось еще каких боевых заданий.

Завтра утром пойдешь в лагерь и найдешь охотников. Пойдешь с ними ловушки ставить. С крыс тебе потроха какие перепали? Вот их как приманку в ловушки и пустишь — у нас тут волки развелись — нужно будет подкоротить их численность.

Утром следующего дня побежал к охотникам. По дороге к ним, зашел к Корнику и рассказал о своем пете и его возможности пожирать сущности врагов и как он этому научился. Он же мне поведал, что при получении петом уровня в зависимости от следующих действий или действий накануне, он может получить новое заклинание или навык, а так же получить весомое усиление уже имеющегося. Так что сейчас у него должно быть несколько не распределенных очков таланта, или свободных слота, что ли, для таких улучшений. Так что задачей номер один я поставил себе за время заданий с охотниками как-то эти таланты распределить. По-хорошему мне бы усилить его возможность пожирания сущности, при чем в сторону оттока маны — это добавит проблем противнику однозначно.

Охотники были предупреждены о моем появлении, и уже собраны в поход. Группа состояла из двух лучников 35го уровня, и одного трапера 38го. Как я понял, класс трапера занимался установкой ловушек и основным оружием брал арбалет. В остальном это был рейнджер с бонусами против зверья и в лесной местности. Он же и обучил меня навыку установки ловушек и выдал простую лопату и топорик.

Значит сейчас идем на одну опушку — там полно деревьев под колья. Запасаемся ими, после чего пойдем по точкам, которые я уже присмотрел, и будем копать ямы и туда колья устанавливать. Рисс, старайся держаться нас и далеко не отходи — если вдруг кто на тебя выйдет, прибьет с двух ударов. А у нас даже такой защитник на счету перед ближайшем сражением. Так что не рискуй.

Покивав в знак согласия, мы двинулись по намеченному маршруту. Вырубка и стругание кольев было делом скучным, но зато получил навык лесоруба, который ускорял рубку деревьев и давал на первом уровне плюс 1% к урону по энтам и прочим созданиям древовидного типа. Полезного, конечно, не много, но карман не тянет и кушать не просит. Заготовив кольев по самый перегруз мы пошли копать ямы для них. К первой точке мы дошли за 10 минут, и я, под грузом древесины, добил себе еще один бонусный балл в выносливость — есть польза от работы на свежем воздухе. Яму поручили копать мне, пока один лучник стоял на стороже, а трапер с другой отлучились проверить силки недалеко — оказывается мы можем и добычу принести на ужин. Я был совершенно не против покачать выносливость и силу, да и опыт мне охотники давали — и заготовка и копание ям с установкой кольев были расценены системой как серия квестов с небольшим репутационным вознаграждением с крепостью. Через пол часа я уже закончил копать, и вылез за кольями, когда мой охранник напрягся и натянул лук.

— Вижу наши идут с "хвостом". Постарайся спрятаться и не влезай — надеюсь справимся. Через несколько секунд и я заметил, что пара охотников бежит в нашу сторону и что-то орет. Я же решил симпровизировать и что есть сил крикнул им: "Дайте круг, минута, колья. Минута!". Заметив, что меня поняли правильно, и пара взяла в сторону от нас, быстро схватил колья и прыгнул с ними в яму, быстро утыкивая дно. Охранник остался сверху следить за ситуацией. — Бросай все, и поднимайся. Уже на нас ведут. Кажись это кабаны. Перед тем, как вылезти, я подтвердит системное сообщение о создании ловушки, типа "яма с кольями" на 1500 урона — кольев было много. Но накрыть ее было нечем и не заметить ее мог только слепой. Или очень злой. Например — кабан. Наши охотники знали о ловушке, так что у самого края ямы они сделали большой прыжок — все же ловкость у них хорошо прокачана. А вот три кабана, которые за ними гнались, так прыгать не умели или не успели сориентироваться, а потому влетели прям на колья. Взглянув на них, насаженных на колья и трепыхающихся, я бил очень рад — это были свиноклыки 50го уровня. Сначала одно, а потом еще одно сообщение о получении колоссальной суммы опыта — и я уже 11й. И это при том, что часть опыта была срезана из-за сильной разницы в уровнях, да еще и 60% ушло моему демону, который взял сразу 5 уровней, став сейчас 10м. Что там у него с навыками, я решил узнать позже, а пока мы спустились в яму забрать все ценное. Пока я и трапер вытягивали туши и разделывали их, лучники следили за обстановкой, дабы не пришло еще гостей. Но все обошлось и погоня распугала лесных жителей. Мы спокойно разделали туши на мясо, я получил за помощь еще немного опыта, пару кусков для себя, остальное же, как и тушки зайцев и белок, за которыми и ходили два горе-охотника мы отдали одному лучнику. Договорившись, что он все отнесет в лагерь и присоединится к нам в следующей точке, приступили к нормальной установке кольев и накрыванию ее дерном. В этой яме решили оставить останки кабанов и заманивать волков на запах, а мои крысиные потроха приберечь для других ловушек.

Придя на следующую точку, в получасе ходьбы, я уже сам вызвался копать яму. Мне понравилось получать кучу опыта таким легким способом. Пока копал, решил глянуть логи. При повышении уровня, щит моего змия немного поднялся в сторону количества поглощения урона, а еще усилился навык пожирания сущности и ядовитый укус. Но усиления были небольшими и никаких особых навыков не появилось, так что я грел надежду, что очки таланта у него ждут своего часа. Свои 9 статов я разделил по 2 в выносливость и силу и 4 в ловкость — как узнал у трапера, есть такой навык — атлетика, завязанный на последнюю, который очень полезен всем воинам. По сути, он определял как легко будут получаться разные кульбиты, да и бегать по пересеченной местности с ним немного легче. Так что обучат меня ему, когда вернемся в лагерь. Следующие две ямы с кольями мы установили без происшествий. А вот на месте, где мы должны были вырыть последнюю на сегодня яму, нас ожидал сюрприз.

Не доходя до конечной точки первый из лучников замер и поднял руку вверх. Мы остановились и присели — это был знак, что впереди опасность. Притаившись за деревьями стали ждать, пока он разведает обстановку. Через пару минут он вернулся и рассказал, что там расположились на стоянку орки — четыре охотника в легкой броне и с луками 32го уровня и один непонятный орк 28го. Пусть та точка и была самой дальней от лагеря, но так рано и так далеко в нашем лесу их еще не ждали.

— Я так понимаю выманить их в одну из наших ловушек не выйдет?

— Да, Рисс, у них наблюдательность по лучше, чем у зверья. Да и ловушки мы на волков делали, а не на орков. Они точно не попадуться.

— А что-то быстро под них сделать?

— Увы — не выйдет. Они отдыхают после охоты, так что скоро пойдут к своим. Просто не успеем.

— Давайте хоть последим за ними. Может один отлучиться, убьем его, а потом и остальных.

— Не будь наивным, Рисс, они во вражеском лесу. И пусть, дозоров нету, но даже отлить если и отойдут, то в пределах видимости остальных. Так что давайте тихонько уходить и надеяться что их загрызет ночное зверье. Уже темнее и в лесу станет опаснее.

Мне такой вариант не подходил. То ли азарт, то ли просто дурь в голову ударила, но я хотел победить этих орков. Пусть они были и в три раза сильнее меня.

— Кстати насчет пятого. Кем он может быть?

— Очень похоже на шамана. Скорее всего ученик, что пошел в лес за травами и прочей растительностью.

— Как думаете, если нападем на них, он с ними последует?

— Не должен. Но и они от него далеко не уйдут. И, кстати, его я опасаюсь — ответил трапер — шаманство у орков очень вредное для нашего здоровья.

— А если я возьму его на себя? Сможете отвлечь охотников?

— А получится?

— Ну, у него 28й, у меня же 11й плюс мой демон 10го. Справлюсь.

— В смысле демон — удивились все трое.

— Ну мой персональный фамильяр. Я же кровавый эльф, или вы не знали? А у нас у всех почти есть такой спутник. Змий, покажись.

В этот раз он появился и выглянул на моих собеседников из-за правого плеча. Охотники от неожиданности немного дернулись, но тут же пришли в себя. И трапер взял слово.

— Хорошо, давай ползи вон туда. Мы чуть отойдем и поставим несколько простых ловушек исключительно для отвлечения внимания. Как основные силы отойдут из лагеря, нападешь сам. Если что не так, действуй по обстоятельствам.

Разделившись мы стали готовиться. Я полз минут 20 до своей позиции, а после еще минут 30 ждал начала действия. Начало темнеть, а потому я перешел на астральное зрение. Пусть у меня был уже 11й уровень, но ману было все еще не на что тратить — а так зрение покачаю. Со временем, надеялся что манозатраты на него вообще пропадут, а пока регенерация маны чуть-чуть не перекрывала поддержание этого навыка.

Все началось неожиданно. Болт от арбалета влетел в голову одному охотнику, и тут же, во вставшего другого орка влетело две стрелы. Если первый упал и умер через две секунды, то второй повалился на землю но умирать не собирался. Отследив направление стрелы, орки спрятались за поваленным деревом, что служило им местом для хранения добычи. Я же был за их спинами. Все вышло очень удачно, а потому — плохо. Они не собирались высовываться. А моим охотникам нужно будет выйти на открытую местность, чтобы попробовать подстрелить затаившихся орков. Так продолжалось несколько минут. Из раненого вытянули стрелы, и шаман залил в него какое-то зелье, так что он перестал харкать кровью и просто тихо лежал. После этого он начал свое шаманство — а это точно не к добру. Две стрелы влетело в дерево, но зеленокожие охотники хорошо спрятались. А вот трапер, судя по миникарте, побежал занимать более выгодную позицию. Когда он уже занял ее, жизни раненого охотника начали ползти вверх. А это очень и очень было нехорошо. Так что, как только болт влетел шаману в ногу, заставив того прекратить распевать заклинание, я решил действовать. И начал ползти ближе и ближе. После попытки подстрелить из лука хоть кого-то, один лучник тоже решил сменить позицию. Именно к нему через кусты и двинулись два орка, оставив раненого товарища и шамана сидеть за деревом и лечиться. Как только они скрылись в кустарнике, я поднялся и в два прыжка оказался возле раненых орков. Напустив змия на раненого охотника, дал ему указание сожрать его сущность. И чтоб это было быстрее, пару раз проткнул его мечами, опустив здоровье в красную зону. После чего занялся шаманом. Я старался держать его спиной к скрывшимся оркам, чтобы те не подстрелили меня, пусть сам и закрывал обзор траперу. Но он понял, что я не сойду с позиции, и сам начал двигаться обратно на перехват двух оставшихся охотников. Шаман же оказался довольно ловким в обращении с посохом, и я не мог его достать, пока змий "доедал" орка. Системное сообщение о получении уровня мной и змием отвлекло меня и шаман хорошо приложил меня по голове. После этого я услышал звон ушах и на секунду потерял равновесие — вот как тут оглушение реализовано. Упасть я не успел, и когда очнулся, получил фаербол в грудь. Отлетев на пару метров от шамана, таки упал на землю. Если б не щит — то мог и помереть. А так — здоровье в красной зоне.

Забрав жизни у змия, и натравив его уже на шамана, я попытался донести до демона мысль, что нужно вытянуть не только жизнь из этого орка, но и магию, ярко представляя, как из него ко мне течет синяя субстанция. Фамильяр вроде меня понял, и вцепился в зеленого, начав со всей силы выкачивать из того пока только жизнь. Я же, поднявшись, потянул кровь из не док конца перебинтованой ноги орка на себя. И у меня вышло, да при этом очень хорошо. То ли сработал какой-алгоритм, то ли еще что, но бар маны ощутимо просел, а кровь аж брызнула в мою сторону, тут же став собираться и стремиться к моей груди. Орку такой поворот точно не понравился, и он начал творить новое заклинание, но закончить мы ему не дали. С рыком я прыгнул к нему, и всадил один меч прямо в горло. Второй он отбил посохом, но это ему уже не помогло. Змий же вгрызся в окровавленную ногу, и смог сделать то, что я от него хотел — мой бар маны начал немного заполняться, что означало лишь одно — у него получилось вытягивать ману и часть передавать мне. Шаман еще пытался что-то сделать, но я не вынимал меч, а от его слабых попыток отбиться посохом уже было мало толку. Треньк — еще один уровень мне, и такой-же 13й у змия.

После того, как мы собрали трофеи, я посмотрел системки и обнаружил, что фамильяр научился вытягивать из противников ману. При чем значительно эфективнее, чем жизни. Но, делать и то и то одновременно у него не получится. Зато теперь у меня в голове начала прорисовываться тактика боя, когда я активирую драйн маны через змия, драйн жизней через себя, и могу спокойно вести бой на истощение противника. Правда, что моя раса, что уже выбранный стиль боя с двумя мечами больше подходит ДД, а не танку, для которого такая тактика больше подойдет, но восполнение жизни во время боя лишним точно не будет. Пусть из меня вырисовывается гибрид все сильнее, но я всегда любил больше соло игру, и такой билд мне очень нравился. Да и универсальность в бою — это то, к чему я всегда стремился. И в общем, если навыки будут развиваться и будут такими же полезными и далее, то я буду практически неубиваем в ПВП. Но это пока только мечты.

"Способность чужая кровь повысила уровень. Усилена скорость перекачки жизней." О — замечательно. Нужно поскорее повысить ее до 10го уровня, и тогда для нее можно будет выбрать некое улучшение. Жду не дождусь этого.

Но оставалось еще три орка-охотника, с которыми стоило помочь. Побежав в их сторону, увидел, что те схлестнулись в рукопашной с защитниками крепости в кустах, не успев обменяться выстрелами. Три орка теснили двоих лучников, так что я подоспел вовремя, ударив одному из зеленокожих в спину, и скомандовав Змию в начале укусить его, запустив яд, и тут же приняться перекачивать мне его жизни. Само собой, напал я на самого побитого, пусть его жизни и были больше половины. Мое появление не осталось незамеченным, что сыграло нам только на руку — отвлеклись орки, и тут же пропустили по удару. Когда третий, подло атакованный мной, принялся только за меня, я старался лишь блокировать его удары, пока Змий перекачивает жизни в меня. Опыт других игр с полным погружением, а еще тупость моего оппонента (орки-НПС славились силой и живучестью, но не умом) не давали тому в меня попасть. Пусть, благодаря цифрам в атаке у него и в защите и ХП у меня, этот орк мог прибить меня с одного попадания, но мой опыт тысяч виртуальных сражений и особенности игры позволяли мне этого удара не получить. Танцуя вокруг него, и даже иногда царапая мечами, смог свести его здоровье до красной зоны. Но, подоспевший трапер, подло убил его впритык из арбалета, забрав большинство опыта себе. Оставшихся тоже по добивал не я. Несмотря на утерянный опыт, мы вернулись вкрепость в приподнятом настроении настроении. Вещи с орков мне не понравились, да и требовали 20 уровень, так что свою долю добычи я тут же продал крепостному завсклада, получив немного наличности. Хотел тут же потратить деньги на обновку экипировки, но ничего, ниже 18 уровня на складе не было.

У кузнеца, за эти деньги, все же вышло выпросить немного подремонтировать мечи — а то лишиться оружия в бою было не самой хорошей перспективой — все же прочность после схватки с орками просела. Новый игровой день начинал в привычной уже келье. Первым делом стоило разобраться со своими заклинаниями. 'Похищение чужой крови' — уровень 2 (прогресс 10%). Умение эльфов крови, использовать чужую кровь, как свою. Применяется на всех живых существ. Радиус действия — до 3 метров. Скорость перекачки здоровья — 15 хп в секунду. Для активации требует 20 мп, и по 5 мп в секунду для поддержания. Скорость произнесения — мгновенно. Для активации цель должна быть видна. Количество целей — 1. Скорость перезарядки — 10 секунд. Возможно применение двумя способами. При количестве хп менее 100%, способность будет использована для лечения. Если при активации способности хп было 100%, то способность будет использована, как 'Новая плоть из чужой крови' — возможно повышение хп до 110%. Бонус будет действовать в течении часа (на данном уровне умения). Сразу, пока не забыл, поменял активацию заклинания с непонятно-чего, на слово-ключ 'Кровь'. А то, проанализировав свой прошлый день, я так и не понял точно, как же я заклинаниями разбрасывался. Вроде система считывала мои мысли, что не совсем возможно. Так что, дабы не было неловких ситуаций в будущем, решил перестраховаться. Следующим умением был контроль своей крови, который так же имел двойную пользу. Активную часть 'остановка кровотечения', которую можно было применять как на себя, так и на других существ, если те были в радиусе двух метров. Уже из названия было ясно, что он останавливал кровотечение. При этом возвращая жизни, утраченные за последние 2 секунды из-за этого кровотечения.Так же узнал, что при прокачке увеличивалось время, на которое можно было откатить назад эффект кровотечения и вернуть больше ХП. Была так же и пассивная составляющая, которая уменьшала шанс мне получить это самое кровотечение от физического или магического воздействия (сейчас он равнялся 5%) и с таким же шансом активная часть могла автоматически быть использована на меня через 5 секунд, после получения этого дебафа (ну если я сам до этого времени не додумался ручками его использовать). Учитывая, что ману способность не тратит (если использовалась в автоматическом режиме) то это можно считать теми же дополнительными 5% резиста от кровотечения. Да и так нужно было всего 10 мп. Впрочем, учитывая что я иду по воинской стезе, то небольшие манозатраты для меня очень важны, несмотря на эльфийский бонус к интеллекту и способности моего демона по ее восстановлению. Еще было астральное зрение, которое видело в радиусе 4х метров все в очень странном спектре — живых существ, подсвечивало как инфракрасное (а если у них была мана, то с синими элементами), но так же прорисовывало окружающее пространство в обесцвеченном свете. Как ночное зрение у кошек, но при этом одинаковое и днем, и ночью. В общем полезная вещь, которую я собирался использовать для прокачки постоянно — но вот в бою, где точно нет невидимок (а 'астральное зрение', в теории, их обнаруживало) планирую отключать — все же не стоит привыкать тратить ману попусту. Это пока могу себе позволить пользоваться всем, что есть, но дальше будет все по другому. Наверно — потенциала своего пета я все еще не знаю. Больше ничего в заклинаниях не числилось, но я пока решил сосредоточится на развитии уже имеющихся. Защита от кровотечения будет только увеличивать свою полезность со временем, а против некоторых монстров станет вообще незаменима. Отток жизней — вообще одна из основных фишек 'кровавых' которая, как мне кажется, должна эволюционировать во что-то особенное. Все заклинания прокачивались до 30го уровня, при этом имея шаги в 5 уровней. На пятом уровне можно было выбрать усиление чего-то конкретного, но в значительной степени (если говорить о 'похищении чужой крови', то это будут радиус, сила перекачки, или уменьшение манозатрат). А так, с каждым уровнем, заклинания по чуть-чуть усиливали все направленности. Но с тем же 'оттоком' так не случилось, почему-то. Видать на следующем уровне будет увеличен радиус его действия. А вот на каждом 10м уровне заклинание всегда имело некую фишку. На официальном форуме в примере был огнешар магов — на 10м он мог получить взрыв (дополнительный урон в радиусе от цели), шанс поджечь цель или ослепить ее на короткое время. Проверив Змия узнал, что его пожирание магии работает так же, как отток жизней. Но в два раза мощней — уже на первом уровне отбирало по 20 мп у противника. Тратя на поддержание по 5 мп, Драйн на ману и хп по одному противнику не только компенсировал мои затраты на поддержание второго, но и пополнял мои запасы магии. Правда лишь до тех пор, пока мана будет у противника — низкоуровневые мобы не славились большими ее запасами. И это вроде бы и хорошо, но в моей ситуации будут проблемы с особенно 'жирными' противниками без большого запаса магии — своей маны на драйн хп надолго не хватит. Изучив описание навыка 'Захват сущности' подтвердил свои догадки о бонусных 10% к опыту, а так же узнал о шансе аж в 1% получить одну из способностей жертвы, преимущественно пассивную (если та не находится со мной в режиме боя). В общем набить Змию много полезных вещей, скармливая потенциальных петов, выйдет очень дорого. Но все равно чит, если только не окажется, что таких способностей может быть ограниченное количество. 'Отток жизни' у него то же был, моего уровня. Что значит, можно уже сейчас использовать это заклинание дважды на одного противника, увеличив ДПС за счет больших трат маны. А способность забирать у него 30% жизни даст мне дополнительное лечение (при 'оттоке жизней' Змий первым делом лечил себя, а потом уже меня, но лишь в половину). Кстати я так и решил назвать своего демона — Змий. Разобравшись с навыками, решил заняться их прокачкой. Сходив на кухню, обратился к главному повару, рассказав что хочу помочь в убивании свиноклыков, которых видел в клетках в лагере. Мне дали добро на двоих, но если я потом их сам разделаю и принесу мясо на кухню. Я, конечно же, согласился и со всех ног побежал к обреченным зверушкам. Не все кабанчики убивались на месте — некоторых ловили живьем, и убивали когда была необходимость в свежем мясе. И очень удачно совпало, что на складе мясо закончилось (добытое во вчерашней охоте было приготовлено на завтрак). Два экземпляра были 25 уровня, но за них я получу только фиксированное количество опыта в рамка квеста, раз в 10 меньшее, если б я их в лесу убил. Но мне от них нужно было другое — прокачать 'отток жизни', если это возможно. Активировав заклинание на одного, стал ждать. Когда моя мана закончилась, у него оставалось еще чуть больше половины жизней. Я с трепетом открывал список умений и был очень рад, обнаружив повышения навыка. Дождавшись восстановления магии, не закрывая статистику прогресса умений активировал драйн на второго. А через минуту попросил Змия помочь и заметил, что навык стал прогрессировать быстрее. Следовательно, мой пет может использовать мое заклинание! Это очень, и очень крутое открытие, особенно если он еще чего сможет активировать из моего арсенала. Так как у меня было 100% хп, то заклинание работало как накопление мне бонусных жизней. еще одно открытие для меня было, что набрав максимум 'жира' в 10% своего хп, по использованию 'оттока' еще раз, я продлевал длительность бафа. Сам баф выглядел как красноватая дымка вокруг меня. Мучая хряков по очереди я мог развивать отток до капа, наверное, но у квеста было ограничение по времени. Так что домучив одного, принялся за разделку туши, а после убил второго. Мне, как раз, хватило их, чтобы повысить уровень этого заклинания и на третьем его уровне получить бонус в 1м к дальности действия. Следуя логике развития, следующим будет или уменьшение затрат маны, или увеличение количества целей, если эти параметры вообще улучшаются.

Подкачав свой уровень, и разобравшись с возможностями нового аватара, я стал более чем уверенным в себе. Думаю из-за убийства высокоуровневых, для меня, орков даже чуть не поймал 'звезду'. Но я уже совершал в прошлом необдуманные вещи возомнив себя уберубиватором и сейчас ошибок повторять не собирался. В общем решил что настало время переходить к прокачке героя посредству убивания разной живности. И как раз под мой со Змием 13й уровень были недалеко от форта жабы 9-10 уровня.

Оббегав всю крепость, так и не нашел никого, кому могут понадобиться 'запчасти' от них — все же получить квест на них было б очень хорошо. Уже отчаявшись, вернулся к моему почти другу Дариусу — главному повару.

— Может ты знаешь, кому могут пригодится шкуры от жаб, или их мясо? А то уже и у алхимиков спрашивал и охотники сказали что толку от жаб никакого.

— Если ты собираешься охотится на жаб, что живут у реки, то да — толку с них мало. Шкура тонкая, не сшить с нее ничего. Мяса мало и довольно специфический вкус. Но все же приготовить кое-что можно.

— Правда? — уже обрадовался я. По улыбке в глазах этого непися было ясно, что он точно сможет приготовить этих земноводных.

— Ну главный повар я тут или кто? У меня есть рецепт на обжарку их ножек. Если подобрать правильные специи, то вкус будет просто великолепным. Прям идеальная закуска к пиву. Давай поступим таким образом — вот тебе рецепт.

Трыньк — пришло оповещение, что я обучился готовить 'лапки гигантских жаб с травами'.

— Посмотри его внимательно, — продолжил Дариус. — Пусть тебе пока сложно будет его приготовить, мастерство не то, но от тебя нужно лишь принести эти самые лапки и травы. Сбегай к охотникам и тем же алхимикам — пусть подскажут где они у нас растут нужные специи. Только после этого пойдешь жаб убивать — мне травки высушить в начале нужно, а мясо жарить нужно свежим. Как насчет того, чтоб приготовить 100 порций и закатить пир? Для такой закуси, уверен, наш скряга-гном выкатит пару бочек своего фирменного.

Квест 'Пир-на-весь-мир' я конечно же принял. За него я не получу опыта и денег, но если все пройдет удачно, то очень сильно поднимется репутация с солдатами форта.

Забежав к алхимикам, ведь они были ближе всего, получил на халяву профессию 'сбор трав' и отметки на карте, где и какие травы произрастают. Уже с первым уровнем, получил +1 к мудрости. Уточнив у них же насчет бонусов, открыл для себя еще один источник получения статов. С каждым следующим уровнем развития 'сбора трав' буду получать +1 к интеллекту и мудрости, и аж +5 на каждом пятом. Сначала обрадовался вроде как халяве, но потом, подсчитав сколько тонн сена нужно собрать для апа, отбросил идею бегать по лесу ради одних гербариев. В моей ситуации быстрый подъем уровня был важнее упорства в получении статистик.

Спокойно собирая травы, я вспоминал два пробных боя с 'жабами'. Хотя эти монстры имели очень мало схожего с нашими Земными прообразами. Во-первых местные жабки были чуть больше с кавказской овчарки. Такой упитанной, пишущей здоровьем овчарки. Во-вторых — почти вся спина была покрыта роговыми наростами то ли хитина, то ли особой жабьей коры, которая очень сильно мешала их убивать. Ну и аппетит у них был более солидный — наблюдая за первой жертвой, видел как она схватила своим языком кролика второго уровня, что неосторожно пришел попить воды у ручья.

Но при этом это были очень хорошие противники для меня — они были очень медлительны и неповоротливы. Пусть атака из засады или прыжок казались молниеносными (хотя так оно и было, если честно), то после второго жабы очень долго разворачивались. В воде они были более проворны, но сражаться с ними в воде это нужно быть тем еще экстрималом.

Оббегав полянки и собрав нужное количество трав заметил, что до нового уровня профы травника совсем чуть чуть осталось. Так что решил немного задержаться и набрал ингредиентов чуть с запасом. В этой игре, как и во многих других, первые уровни всегда давались очень легко. Если говорить об уровнях героя, то первые 20 брались легче-легкого. Потом, до 50го, приходилось очень стараться, а вот путь с 50го по 100й был очень тяжелым и каждый Ап был небольшим праздником. А вот с отметки в 100 уровней начиналось настоящее испытание. Игре был уже год, но максимальным нынче уровнем был всего лишь 167й — уровень одного из альфа-, а потом и бета-тестера, который решил стать круче всех в игре при поддержке одного очень влиятельного клана. Так что мое заявление взять 100й уровень за пол года было довольно-таки самонадеянным — ни секретной или полу-секретной информацией я не владел (официальный форум имел очень и очень мало данных), поддержки клана у меня не было, да и время для игры я вскоре стану выделять все меньше — месячный отпуск когда-то ведь закончится. А пока — +1 к мудрости и интеллекту за ап травника и бежать к жабам — мне нужно убить их минимум сотню.

Отдав травки повару забежал еще раз к алхимикам, купив несколько банок на исцеление. Перестраховка лишней не будет, ведь мне до конца не известно все, на что способны местные земноводные.

Еще одно важное отличие от Земных жаб — это расцветка. Не было ни одной зеленой жабы. Черные, с тонкими белыми полосами, были. Белые, с серыми полосами, тоже были. Даже оранжевые и красные водились, а вот зеленой — ни одной. В зависимости от расцветки, как узнал позже, у жаб был бонусный урон стихией: огня, земли, тьмы и так далее. Весь спектр, в общем. Но вот количество урона было, скажем так, очень смешное. Но это для меня. Жабы эти наносили в среднем за удар 35 урона физического, который частично нивелировала броня, и 10 стихийного, который можно было снизить за счет резистов, которых на данном уровне почти и не было ни у кого. И наносили они удары вполне себе шустро: то лапами ударят, то укусить норовят. И если бодаться с ними лоб в лоб, то не всякий мечник, или другой закованный в латы воин, сможет долго выстоять. Но было одно очень важное 'но' — они были неповоротливы. Просто невероятно неповоротливы. И тактика была у меня против них проста, но действенна — я кидал в одну жабу камень, привлекая ее внимание. В начале она пыталась достать меня языком, от которого приходилось уворачиваться. Не всегда у меня это выходило, так что бывало терял 50 хп из-за этой ее абилки. Потом следовало по этому языку ударить. Если жаба попадала, она пыталась притянуть жертву к себе, но получив мечем, тут же втягивала язык обратно. Оставаясь на месте или даже немного отступая назад я следил за своей жертвой, возомнившей себя охотником. Следующей абилкой был прыжок — отталкиваясь мощными задними ногами земноводное, словно массивное ядро из пушки, неслось к своей добыче. И вот тут нужно было уворачиваться в обязательном порядке. Один раз я пропустил такой прыжок, интереса ради, получив 150 физического урона, 20 огненного (это была красная жаба) и 'ошеломление' на 5 секунд. Пусть сильно двигаться под этим дебафом не смог, но сил выхватить лечебное зелье хватило — все же в полном погружении иногда и подлечиться в критическом состоянии бывает трудно. А вот дальше было очень и очень просто. На жабу кидались драйн маны и хп, и она медленно, но уверенно умирала. Я старался держаться с боку от нее, где она не могла меня достать ни передними, ни задними лапами, иногда испытывая ее броню на прочность.

После разделки первых жаб, я получил крошечный бонус к урону по ним, а так же узнал их слабые места. Но их глаза были настолько маленькими, что попасть было в них очень сложно. Да и спереди противника старался не держаться, чтоб самому не прилетело мешком по голове. А вот незащищенное броней пузо иногда удавалось задеть, когда этот мутант пытался повернуться ко мне. Чаще всего в таких танцах все и заканчивалось — жаба ко мне поворачивается, а я от нее. Но иногда, не иначе особо умные особи попадались, они отпрыгивали подальше и успевали развернуться, чтобы попробовать вновь словить своим длиннющим языком. В таких случаях приходилось быть очень осторожным и бежать к противнику изо всех сил, сокращая расстояние двигаясь по спирали. И пусть убивались они долго, ввиду большого запаса жизней, но действуя предельно осторожно сбор сотни лапок превращался в рутину.

Опыта за них давали совсем чуть, и после смерти 100й жабки я был всего-лишь 16м. Конечно стоит принять во внимание, что Змий отжирал половину опыта, а убить жаб при помощи 'пожирания сути' почему-то удавалось очень редко. Но в любом случае это была удачная охота. Где-то на сороковой жабе я решил опробовать новую тактику. Еще при разделке заметил, что в месте, где у других существ просматривается шея, у этих монстров было несколько уязвимых мест. Но как к ним добраться? Правильно — запрыгнуть на спину. Конечно они не были столь огромны, чтоб можно было на спине этой усидеть, методично нанося удары в сочленения природной брони. Так что я иногда запрыгивал с одной стороны, бил в затылок и тут же спрыгивал с другой стороны. В среднем раза с пятого попадал — хоть так развлекался.

Когда была убита последняя, сотая жаба, Игра порадовала меня новым уровнем 'оттока жизни'. В этот раз я не угадал, и вновь был повышен ДПС — теперь аж 25 ХП в секунду. Вот и закончилась скоростная прокачка — теперь все будет очень долго, но, надеюсь, не нудно.

— Еле донес. Забирай, Дариус, свои ножки.

— А я уж думал, Рисс, ты не вытерпишь столько их убивать. По правде говоря, хотел немного подшутить над тобой и если б принес меньше, то не обиделся. У нас никто в форте на них охотиться не любит — очень противные твари. Постоянно языком своим этим в воду затягивают.

— О как, — продолжил разговор с поваром, складывая добычу аккуратно на столе. — Ну я поначалу тоже чуть не искупался. Но потом пообвык и даже уворачивался от летящего в меня зыка. А вы не знали, если по нему приложить, они его тут же в рот прячут, чтоб совсем не потерять?

— Гмм. Они его убирали, да. Но мы как-то не докумекали из-за чего эт. Ну хорошо, что ты разобрался. Все, сотая. Красотааа. Ну я принялся за готовку, а ты иди доложи Гаркинсу об удачной охоте и что вечером будет небольшая гулянка по этому поводу.

Кивнув на прощанье, в начале побежал к кузне. Касс-берра был не очень большой крепостью, а потому рядом с кузней находилась и мастерская кожевника. Несмотря на то, что все говорили о ненужности кожи с жаб, я решил еще раз испытать удачу.

— Вот, смотрите что у меня есть — продемонстрировал свои честно нафармленные 48 шкур госпоже Сабине. — Меня Рисс зовут, я недавно в солдатах. С охоты вернулся и пусть мне говорили, что толку с шкур этих жаб нет, но решил в общем вот...

Не знаю почему, но при виде этой женщины стал смущаться как в школьные годы при виде очень симпатичной девушки. Сабина была не первой НПС женского пола, которую встречал в крепости, но так же как и над остальными уникальными НПС, над ее образом хорошо поработали. Она была вся перемазана в каком-то темном жире, в рабочей одежде, ни разу не подчеркивающей ее формы, но было в ней что-то такое. Сам и не знаю что.

— Оххх, повеселил ты меня,— рассмеялась она. — И порадовал, Рисс. Я — Сабина, местный портной и кожных дел мастер. В общем мужланы, у которых ты спрашивал, правы. Кожа тонкая и на броню не годится. Но эти солдафоны только о войне и о том как пожрать думают. Вот только кроме драк и жрачки в мире еще много чего есть. Например — Красота.

— Красота? — с недоумением спросил я.

— Ну конечно. Не расстраивай меня и не становись одним из них, ты же эльф! Так вот, из этих шкур можно сделать замечательные дамские сумочки и клатчи. Но уверена, все эти вояки даже не думали об том. Хорошо что ты ко мне зашел со всем этим. Если все хорошо закончится с осадой, то я хорошо заработаю на пошиве и продаже городским фифам сумочек.

— Тогда заберете все эти шкуры? Я очень рад помочь. Тут 48 штук.

— Ну не все они подойдут — материал и правда очень хрупкий, если так можно сказать о коже. Но вот расплатится с тобой сейчас не смогу — только после осады, да и потом время нужно для пошива. Плюс пока торговец приедет.

— А можно ли сейчас подобрать что-то из готовых материалов? Я был бы рад сумке хоть немного зачарованной на уменьшение веса.

— Есть у меня несколько таких. Так, сорок восемь шкур, это можно сделать сумок....

И бормоча себе некие, только ей понятные подсчеты, Сабина ушла в подсобку. Вернулась минут через пять, когда я уже успел заскучать, изучая все подряд в мастерской.

— Вот смотри что откопала. Даже не помню для кого делала и почему она тут осталась. Эта сумка уменьшает помещенный в нее вес на 5%. И большая смотри какая. Но главное, увеличивает срок годности мяса, трав и еды в два раза. Просто идеальная вещь для долгой охоты, не находишь?

— Да я даже не мог мечтать о таком. — искренне восхитился я. И правда — стоить такая вещь могла очень много. Если просто сумка таких размеров увеличит мой инвентарь на ячеек 40, да еще и вес можно больший с ней переносить, то вот зачарование на еду/мясо/травы делает ее дороже раза в два. Пусть штука эта ситуативная и подходит не под каждый стиль игры. Но под мой она была что надо, ведь я собирался выходить в долгие фарм-прогулки, не заходя в город каждый день.

— Но она все же чуть дороже того, что я получу за твои шкуры. Так что отдам тебе ее только если принесешь еще шкур 5. Идет?

— А можно мне сумку сейчас отдать, а я Вам 6 шкур принесу даже. Честно честно.

У меня просто глаза горели, так хотелось ее забрать себе.

— Уговорил, но чтоб не позднее завтрашнего вечера.

Забрав сумку и тут же применив решил перебрать свой инвентарь. Даже небольшое облегчение ощутил, хотя 5 процентов уменьшения веса это не так уж и много поначалу. Итак, в инвентаре еще оставался разный хлам — камни, травки/корешки/грибы для алхимиков, несколько шкур более мелкоуровневых представителей местной фауны, чем жабы и прочее условно полезное разное всякое. Еще с первых игр, в которые мне довелось играть, уяснил одно простое правило — ломай все, что ломается (и за что тебе потом по голове не погладят) и греби все, что гребется (в некоторых случаях применимо и к чужому добру).

Вспомнив про останки мелких и пушистых, тут же вернулся к Сабине и вывалил их на пустой стол 'в знак нашей дружбы и будущего сотрудничества', не взяв за них ничего. И оставив ее с большими глазами и открытым ртом ретировался, дабы проделать то же самое с одним из алхимиков — все равно ничего редкого и ценного с моим навыком сбора трав не получил бы. А так плюсик к личному расположению.

И только после опустошения инвентаря от ненужного мне хлама пошел к Гаркинсу.

— Наслышан о тебе, наслышан. Неплохо вы с орками подрались, а ты еще и поголовье жаб этих мерзких укоротил. Как начнем более активную эвакуацию очень хорошо будет, что местное зверье и монстры меньше досаждать станут. В общем за заслуги перед крепостью возвожу тебя в ранг старшего солдата. Когда немного подрастешь в силе, дадим тебе экипировку чуть лучше, чем планировалось. И еще, теперь можешь командовать двумя младшими солдатами — у нас таких немного, но если поищешь, найдешь этих лодрей. Коль я, или кто другой тебя на задание отправит — смело их привлекай в помощь.

Тут же появилась системка, дублирующая и поясняющая более детально сказанное Гаркинсом. А именно, что могу требовать помощи от нижестоящих по званию, а так же по достижению 20го уровня смогу подобрать себе комплект из минимум 'зеленых' вещей — у которых чуть лучше основные характеристики, да имеется слабое зачарование на статы или эфекты.

— Спасибо больше. Мне по заданию нашего портного еще к жабам сбегать нужно, а потом уже вместе отведаем, что там из жабьих лап наш повар наготовил. Верно?

— А то. — улыбнулся мой куратор, явно предвкушая то ли вкусные жаренные лапки, то ли гномье пиво, выставить которое уговорили нашего завскладом. — На завтра на кухне помогать будешь, или вновь воевать?

— Я бы повоевал, если честно. С жабами неплохо натренировался, потому дабы не терять боевой настрой...

— Понял тебя, сам такой в юности был. — аж хохотнул Гаркинс. — Будет тебе боевое задание. Присоединишься к группе, которая пойдет завтра на гоблинов.

— Они что, уже тут? Как так, еще ведь почти месяц.

А паниковать я начал из-за того, что армия вторжения Орков состояла не только из них. Если быть правильным, то это была Орда, в которой основную массу составляли все же орки. Но так же с ними были их 'дальние родственники' гоблины, и один клан тролей, состоящий в этой армии в основном в роли шаманов-поддержки. В отличие от орков, у тролей не выходило точечных бафав/дебафов, на которых и специализировались шаманы — только массовые и только мощные колдунства. Потому их использовали только в больших битвах. А вот гоблины, да еще и на волках (в Игре разработчики не сильно ушли от канона, все же оставив 'оркскую кавалерию') были хорошими разведчиками и диверсантами. Так вот, раз рядом гоблины, то вся остальная орда будет очень скоро.

— Нет, это не основные силы. Скажем, на самой границе нашей, то есть крепости Касс-бера, ответственности, стоит деревня гоблинов. Стояла вернее. Жили мы с ними, не то чтоб дружно, но не мешали друг-другу да и торговали понемногу. Но как пришла весть к в нам земли, что сюда идет Орда, они собрали своих жен и мелких, да и отправились к ней на встречу. Мы присылали к ним гонцов, хотели убедить уйти к нам в тыл, сказать что не тронем и знаем что они 'свои' гоблины. Но гонцы не вернулись. — чем дольше рассказывал, тем больше смурнел Гаркинс. Мне стали понятны его чувства — все же соседи, с которыми жили не один год бок о бок и явно было много совместных приключений, вдруг стали врагами. — В общем они сделал свой выбор и правильный он для них или нет — покажет время.

— Так там сейчас их лагерь?

— Именно. Они знают местность и подтягивают своих, то есть других гоблинов, чтобы подготовиться к нападению на нас. Может ресурсы какие подготовить, провизию. В общем задача номер один — разведка боем. Сейчас уничтожение лагеря — не в приоритете. Главное понять что они там делают и если нужно больше сил, то сформировать карательный отряд. Нам сейчас не нужны лишние потери, но уменьшить число нападающих будет очень хорошим делом. К сражению нужно готовиться уже сейчас.

А вот и первый квест, влияющий на мой шанс выжить в ближайшей бойне. Как понял, в этой вылазке есть шанс как укоротить поголовье местных гоблинов, что присоединятся к осаде и штурму, так и бездарно слить несколько защитников.

— Утром сходи к главе отряда Вайрну. Он в лагере пока живет. Получишь инструктаж и будет время подготовиться — выходите завтра сразу после обеда.

Вернувшись к месту обитания жаб быстро добил 'долг' за сумку. Даже перевыполнил обещание, принеся Сабине аж 8 шкур — мне повезло и получалось столько добыть с 10 убитых, а не как раньше, всего по шкурке с каждой второй. Было важно поднять у нее расположение, так как именно у нее я планировал завтра обновить свой гардероб — нынешние доспехи дышали на ладан, а наручи так вообще рассыпались еще при фарме 'первой сотни'. Тут же зашел к кузнецу и намекнул, что хотел бы завтра и у него полазить по закромах, в надежде получить два новых меча в преддверии вылазки — нынешние уже перерос. Он пообещал что-то поискать, но уже завтра утром — сейчас было полно дел по ремонту экипировки стражников и выковке оружия для будущих ополченцев из окрестных сел. Когда я уже развернулся бежать на праздничный ужин, он окликнул меня.

— Постой Рисс. У меня, вроде есть одна вещица, которая может тебе подойти. Сейчас. Подожди, закончу с этой броней и сходим ко мне наверх.

Решив, что просто так он не станет меня дергать, присел на лавке. Пока кузнец доделывал работу, я прошелся по своим умениям, с удивлением обнаружив там нечто новое — 'маскировка'. Эта штука уменьшала радиус с которого меня могли заметить если буду двигаться очень медленно и вести себя незаметно. Например — ползти в лесу. Так как она была второго уровня, да еще и прокачана на половину до третьего, то получил ее наверняка в охоте на орков. Проверил логи — так оно и было. Гмм, вместе с моей природной способностью быть менее заметным в лесу, это очень хорошее подспорье в предстоящей разведке.

— Все, закончил. Пойдем. Я уже давно не брал в руки этот меч, так что не помню точно, он это или нет.

Не зная что ответить на эти мысли в слух, лишь кивал кузнецу и молча следовал за ним на второй этаж, где он и жил.

— Погоди у двери, Рисс. Там жена с ребенком — не хочу их тревожить. Может спят уже.

Кивнув еще раз, остался у порога. Я надеялся получить редкий меч для 15х уровней. Как ни странно, но оружие 'редкой' силы встречалось относительно часто на каждом 15 уровне, начиная с 15 го же. И реально многое 'редкое' оружие с минимальным требованием уровня, кратного 15му, редко сильно превосходило 'необычные' аналоги. А туман, которого напустил кузнец, наводил именно на такие мысли.

— Пойдем вниз, рассмотрим вместе. Они у меня заснули, оказывается. — шепотом и с такой теплотой сказал он, что я спускался крадучись, дабы ненароком не разбудить его родных.

И хорошо, что мы спустились. Сдержать крик радости было очень и очень сложно. А дело вот в чем.Пусть у меня, по условиям спора, был доступ только к официальному форуму, на котором была информация только от разработчиков и статьи игроков, которые писались вместе с модераторами, чтоб не было много конкретики, но вот одно мне было ясно — градация редкости вещей. Обычные вещи были хорошими и распространенными. Если денег хватает, то можно их обновлять у НПС, торгующих ими и иногда 'необычными' — имеющими так же кроме обычных показателей (прочность вещи, броня/урон) еще некие магические свойства (плюс к статам). Потом были редкие — к ним добавлялось некая фишка, делая их более уникальными. К примеру шанс нанести травму противнику или шанс срабатывания заклинания. Довольно распространенными 'редкими' вещами защиты были нагрудники с шансом, при получении урона на селф-баф в виде каменной/древесной кожи, что еще сильнее увеличивало защиту. Следом шли Мифические и Легендарные. Были они в Игре небольшим тиражом и разница в них была лишь в том, что легендарные были сетовыми вещами (мол с этими наборами обязательно связана игровая легенда). Ну и Легендарки чаще всего находились во время прохождения квестов, когда как мифические выбивались (с ооочень редким шансом) с больших и сильных рейд-босов. И еще были уникальные вещи — всего одна штука в игре. Правда уиники, в отличие от всего остального, всегда были палкой о двух концах — они давали как серьезное усиление, так и накладывали особые ограничения на своего владельца. Уникальные вещи, требующие уникального подхода.

Отдельным лагерем были крафтовые вещи. В зависимости от умения их создателя/создателей, затраченных материалов, фазы луны и местононахождения мастерской по фен-шую (последние два пункта не шутка — были особые магические места с бафом на то или иное производство, а так же, в зависимости от положения небесных светил, были небольшие бонусы при создании того или иного типа предметов) можно было изготовить от обычной до редкой вещи. Может и аналог мифического предмета можно было создать, но лично я про такое не знал. Но вот на легендарки и уники у Игры была монополия.

И еще одним лагерем были всеми любимые масштабирующиеся предметы. Они были желанны, редки и дороги. Как ни странно, но любой желающий мог позволить себе иметь такой. Вот только они делились по 'редкости' так же, как и обычные вещи. Вот только если предмет был мастабирующийся, то к нему можно было прибавлять один ранг, так точно. К примеру каждый мог купить или получить за некоторые квесты обычный масштабирующийся меч. И они по силе своей были на уровне необычного аналога уровня владельца. Но так как не нужно от уровня к уровню покупать новый, то и стояли такие вещи очень дорого. А вот редкие масштабки были по силе сопоставимы с мификами.

Собственно к чему я это все — кузнец держал у себя в руке Масштабирующийся Меч. И был он Редким.

Наверно я стоял перед ним пол часа с отпавшей челюстью. Немного собравшись просмотрел описание предмета и был сосвсем ошарашен. Дело в том, что это был меч первых кровавых эльфов. В общем очень подходящая мне штука.

На каждом 20 уровне он открывал новое (всего пять) заклинание с шансом срабатывания. Уже на 20м была способность 'иссушение' — шанс убить монстра с одного удара. Не работала оно правда на нежить, големов и на боссов — у первых двух не было крови или ее аналога, а последние воспринимались сильно крутыми для такого заклинания. Что было дальше — пока не знал, так как уровня не хватало.

Обладал он стартовым уроном в 20 ед и бонусным за уровень в 5 обычного и 5 урона огнем. 'В этом мече сосредоточено мастерство эльфийских кузнецов и жар исчадий инферно' гласило описание. Также был и бонус к статам — по 2 силы и ловкости, основные характеристики для мечника. Итого, в моих руках 16уровневого эльфа крови (а только эльфы крови могли его использовать) он бы давал плюс 100 урона физического, еще 80 урона огнем и по 32 ловкости и силы, что так же добавляло ДпС.

— Эту вещь мне отдал один странный эльф. Когда-то давно, когда я еще не был ни женат, ни тем более не служил тут, мне довелось встретить его у дороги. Он был весь в крови, как своей, так и врагов, гору трупов которых я и приметил. Когда подошел увидел его еле дышащего, но держащего в одной руке маленькую мертвую эльфийку, а во второй — этот меч. Я сразу же попытался отпоить ее зельем восстановления, которые носил с собой в путешествиях, но было уже поздно. Так что спас зельем его. Когда он опомнился то рассказал, что не смог защитить караван и свою племянницу, пусть и убил всех нападавших. Узнав что я учусь кузнечному делу, он отдал мне этот меч, как вершину мастерства своего народа, по его мнению, дабы я сделал еще более лучшее оружие, которое сможет защитить. Или дабы я отдал клинок в более умелые руки, чем у него. Сам же он остался с той маленькой эльфийкой на дороге и дальнейшую его судьбу не знаю.

— Я так понимаю ты считаешь меня достойным этого клинка.

— Если честно — то нет. Только не обижайся. Ты показал себя за эти несколько дней с хорошей стороны. Но ты точно не более умел, чем тот эльф. Но с другой стороны, какой смысл оставлять хороший клинок пылиться, когда скоро будет битва которую мы можем и не пережить. Да и сколько я его не рассматривал, а понять как его сделали не смог. Даже близко, пусть я уже и не тот неумеха, что встретил полумертвого эльфа на дороге. Есть у меня к тебе предложение. Выполнишь — получишь клинок.

— Весь внимание! — упускать такую вещь было непозволительно.

— В трех часах бега от нашего форта, в горах, есть одна заброшенная шахта. Почти у самого входа есть ответвление. Вот там еще осталась руда. И не простая, а черное железо. Ты не сильно разбираешься в кузнечном деле, так что просто поверь — это один из самых лучших материалов с которыми только может работать кузнец. В общем шахта эта заколдована — войти в нее можно только ночью раз в месяц. И стала она такой, когда отрыли это железо. То ли оно наслало это колдовство, то ли еще что — не знаю, да и не хочу знать. В общем вот тебе кирка, покажу как ею махать, и беги ты к шахте, чтоб к утру вернуться ко мне с минимум 20 кило этого железа.

— Согласен, а монстры там какие водятся?

— А вот это еще одна неприятная вещь — живут там летучие мыши. Много. И видать под влиянием магии стали они жуткими кровососами, что и на людей напасть не боятся. Ну и на эльфов с гномами. Так что будь осторожен. Они вроде хлюпики, но кусают больно.

Не удалось мне попировать, увы. Забежав на кухню для объяснений, взял себе одну пару ножек и выпил кружку пива. Последнее оказалось и вправду очень вкусным, да еще и мое любимое, темное. А ножки просто нечто. Конечно сложно их описать — как курица, но чуть более нежная и с легким рыбным привкусом. Пусть и странный вкус, зато в новинку. И очень полезно — как раз на три часа бонус к выносливости и ее же восстановлению. Взяв еще одну пару ножек, чтоб есть перед возвращением, отправился бегом к пещере.

Неожиданный квест сильно портил мои планы хорошо выспаться ночью, но, слава богам, было время поспать после завтрашнего инструктажа. Для бега выбрал среднюю скорость, при которой выносливость почти не тратилась, и 'соскользнув' в режим автопилота, стал в очередной раз просматривать свои навыки и статы. В том, что боя с летучимы мышами мне не избежать, был уверен на все сто. Как бы замечательно не крался, а крался я очень посредственно, на звук работающего шахтера в моем лице точно соберется местная гадость. И начнет пить из меня кровушку, о чем намекнул кузнец.

Если судить по его словам, то эти магически измененные мыши обладают вампириком схожим с моим, а также упором на урон, в ущерб плотности тушки. А еще — их много. Вот только массовых атак, которые мне очень пригодились бы против хилых дамагеров, у меня не было. У Змия моего, тоже. Или я что-то пропустил может? Так-с — щит у него подрос, значит будем пожирнее. Ядовитый укус тоже чуть лучше стал, но вот заклинаний по площади, как не искал, не было. И тут возникла идея — а что если попробовать с ним поговорить? Он же как-то смог научиться оттоку маны, да и меня научить астральному зрению, которое пора б уже включать. Может чего дельного и посоветует.

Взвинтив скорость на максимум и начав проседать в выносливости, решил поговорить со своим симбиотом при отдыхе. Бежал я довольно шустро, ведь скорость максимальная зависит от показателя ловкости, который у меня второй профильный. Шустро, но не долго — уже через 15 минут рухнул без сил.

— Появись, Змий.

Как и всегда, он вытек из моих лопаток и словно зная, что от него хочу, развернулся ко мне мордой.

— Значит давай проясним, ты меня понимаешь? Если да — то кивни.

Никакой реакции.

— То есть не понимаешь?

Все еще никакой.

— Ну сделай что-нибудь. Чтоб я понял, что можем с тобой поговорить. Ну или что-то вроде этого. Нууу!!!

И тут эта наглая морда, а по другому никак и быть не могло, взяла и облизала меня своим змеиным языком.

— От же ш гад. Ах ты ж скотина рептилоидная. Да я с тебя всю протоплазму откачаю и умирать оставлю.

Орал я долго и матерно. А все потому, что это было во-первых неожиданно, во-вторых неприятно, а в-третьих — эта змеюка просто надо мной насмехалась.

— Я тебя вполне нормально понимаю. Но давай общаться мысленно — мы же с тобой в симбиотической связи, как-никак — сквозь хохот в моей голове смог выговорить демон. — Мой речевой апарат уже давно не приспособлен к общению, а с телепатией даже проще. Чего хотел, а то я тут подремать решил, знаешь ли.

А он у меня с характером, оказывается.

— Я мысли твои вообще-то читаю. Ладно, я понял — впереди потасовка. И нужно что-то против мышек этих. Сам, если честно, мало что помню — у меня, как в этом мире очутился, память отшибло немного и возвращается она с убиением монстров. Это, как его... — когда уровень поднимается, ты так это называешь.

— Это все очень интересно, но можно к делу.

— Да я вот к нему и подошел — есть для этого дела кольцо огня. Будем изучать?

— А продемонстрировать можешь?

— Смотри!

И вокруг нас полыхнуло огнем. И было это не кольцо, а самая настоящая Сфера огня. Правда, после того как пронеслась метра с два, мгновенно пропала. Соврал, не совсем прям сфера. Пока только вспышка. Пуфф — и нет ее.

— А ничего так. Что нужно чтоб выучить эту прелесть?

— Все готово уже. Теперь у тебя и у меня есть это заклинание. Потом, как прокачаем, переименуем в сфееру. Ахха хаа.

Странный смех демона пугал. Но испугался я не сколько жуткого голоса, а того, что это явно подросток, на которого я дурно влияю. Вот было ощущение, что все именно так. Или в его случае древний старец, что получил тело подростка и решил пошалить. Хотя в бою он вроде прилично себя ведет и делает все в лучшем виде.

— Ну что ж — если толпой на нас накинутся, то толпой же и отхватят. Что там с уроном, мой дорогой демон?

— Фигня. Первый уровень же, хассяин.

— А ну брось кривляться и говорить словно ты настоящая змея. Был у меня в одной игре соклан ролевик, за рептилоида играл. Так постоянно с этим 'сссс' разговаривал. Бесит меня.

— Ну все все. Я же это, просто смеху ради. Не знал что больная тема.

Плюнув на развеселившегося демона, сам залез в меню и увидел следующее

'Сфера огня' (активируется словом вспышка). Наносит урон огнем всем вражеским целям в радиусе 3 метра. Базовый урон — 100.' Так, базовый это без модификатора интеллекта. А у меня его, как у воина, довольно таки много, так что можно расчитывать на чуть более сильный урон. Читаем дальше — 'при попадании в область действия союзников 50% шанс поджечь цель на 3 секунды с уроном 15 или дать усиление 'воспламененная кровь' — плюс 10% к силе и скорости атаки на 30 секунд. Применение — мгновенно. Восстановление заклинания — 50 секунд. Требует 75 маны на применение.'

А прикольная вещь. С повышением уровня можно и в рядах союзников активно ее использовать. Резисты на огонь обязательно будут, да и если это будут воины, им эта потеря в хп не сильно заметна будет, а вот плюс к ДпС в процентах — вещь интересная.

— Слушай, Змий мой дорогой. А если ты используешь сферу, меня может поджечь или воспламенить мне кровь.

— Неа. Мы с тобой это, типа одно целое. Словно я твоя вторая голова. Или рука. Думаешь чего у нас так легко взаимообучение получается, да и заклинания одной силы?

— Да, точно.

— Правда не все мои ты сможешь выучить. Ну а я твои. Так что губу не раскатывай. Вот щит я тебе не могу чего-то передать. Я над этим все это время и думал в основном.

— Эх, заболтались мы — побежали уже. У тебя там на выносливость какого умения не найдется.

— Нету такого. И не будет. А вообще, если б ты ускорился и продержался на грани выносливости немного, то стал бы лучше бегать.

Его намек на получение навыка 'бегун', или как он в этой Игре называется, я не пропустил мимо ушей. Тут же ускорившись и заметив как выносливость стала таять, выбрал режим, в котором мне ее хватит на минут 5. Уже под конец отпущенного самому себе времени стал боятся, что делаю что-то не так, но на последних очках выносливости все же услышал долгожданный 'треньк'.

'Бегун' 1го ранга. Скорость бега увеличена на 2%. Затраты выносливости уменьшаются на 1%

Не сильно много, но и то хлеб. За время этого квеста подкачаю до второго точно, и будет более ощутимо.

— А еще каких ощущений у тебя нет, мой дорогой Дед Мороз.

— А чей-то я дед какой?

— Этот дед раз в году на большой праздник подарки приносит. Вот ты мне уже два подарил, за что тебе огромное спасибо.

— Поняаатно. Нету. Если что будет — дам знать. Я пока подремлю все же, ну а ты уж беги к пещере, на месте разбудишь.

И нырнув обратно в свое 'гнездо' между моими лопатками, Змий пропал. Закончился и наш с ним сеанс ментальной связи — я ощутил, как небольшой фонящий шум исчез из моей головы. Хотя до этого все списывал на ветер в ушах при беге. Теперь буду знать когда у нас установлен контакт. А вообще интересная Игра вышла, с кучей довольно новых, не встречающихся мне деталей и особенностей. Не удивительно что она все популярнее с каждым днем.

Спритерскими перебежками на грани добрался до пещеры — прокачивался бегун именно во время затратного по выносливости режима передвижения. Вход в квестовую зону был закрыт неким энергетическим барьером с характерным сиянием и размытостью изображения за ним. Астральное же зрение вообще показывало огромную сияющую стену и за нее ничего не видело, так что я пока отключил его. Зайдя в пещеру тут же призвал Змия наказав ему бдить. Он собрался, отбросив шутки-прибаутки и прочие ребячества и с серьезным видом стал следить за обстановкой. Я же, быстро отыскав вход в нужное ответвление шахты, приступил к добыче.

На данный момент, благодаря сумке и скромным показателям силы и выносливости (именно они определяли максимально переносимый вес), имел в активе чуть больше 40 кило свободного места. И до перегруза я ощущал вес, словно легкую сумку с литровой бутылкой воды. Моя экипировка тоже занимала цифры в 'переносимом' весе, но движений не стесняла и весила не много. Вот если б я со своими показателями полный тяжелый доспех одел, даже не дойдя до перегруза, мне бы стало очень некомфортно — на тренировочной площадке ради интереса пробовал.

Это я к чему — если выйдет набрать больше 20 квестовых кило этого чудожелеза, то так и сделаю.

— Приступаю к разработке жилы. Если заметишь монстров — дай знать

— Принято, командир.

Коротко и лаконично. Вот нравится он мне все больше — когда нужно, сама собранность, а когда расслабится можно, то не даст скучать. Очень хороший мне спутник попался.

Начав разработку жилы, быстро понял что шахтером-рекордсменом мне не стать.Уже с самого начала не заладилось: то по ногам киркой ударю, то совсем крошечные куски руды отделять выходило. Сказывалось отсутствие опыта и экспресс-курс в горнодобывающем деле. Даже в других играх не брал в руки кирку. Клевец — было дело. Но им то по головам противника бил, а не руду от жилы откалывал. Но 5 кило с горем пополам наковырял когда Змий дал о себе знать емким 'летят'.

— Раз летят, то встретим местных кровососов. Не хлебом, но мечом в рыло. Ибо нечего честных шахтеров от трудов праведных отвлекать.

Не знаю, оценил ли мою пафосную речь Змий, но первую мышку, еще не успевшую долететь до меня на расстояние укуса он в воздухе перехватил. Сжав ее в пасти, он резко втянулся в меня дав нанести по ней всего два удара, которые она не пережила. Мышки и правда были не очень живучи, но было их очень много. Пока первые только слетались, мы с демоном старались бить по одной цели и быстро убивать их. Но они все прилетали и прилетали. Наша тактика быстро сошла на нет, уступив место маханию оружием во все стороны, набрасыванием 'оттока жизни' абы в кого попало, а так же постоянным бормотанием 'моя кровь' — именно на это словосочетание я установил активацию снятия кровотечения. Дело в том, что эти летучие вампирюги надрезали кожу острыми клыками и, держась крыльями-лапками, слизывали кровь. Было это неприятно, но, как ни странно, я был им таким же неудобным противником, как они — мне. Долго на мне повисеть им не удавалось — я быстро сбивал их. Да и быстро убить меня не могли — за счет 'щита' и 'оттока' мои жизни пусть и проседали, но очень медленно. При этом, они могли легко оттягивать своих раненых в задние ряды этой тучи, и достать мне их было проблематично. Пару раз они вообще разлетались, и достать их чем-либо дистанционным не мог за неимением этого.

И тут до меня дошло, что подранков собралось, должно быть, очень много и настало время протестировать 'вспышку' в бою. Пламя вырвалось из моей груди и за доли секунды разошлось во все стороны. Туча мышей, что облепили меня, стала редеть и осыпаться множеством трупов — я оказался прав и еле живых было большинство . Две трети точно спалил, пусть и первоуровневым заклинанием. Попросив Змия отбирать у мышек ману, стал теперь использовать вспышку по откату, и всего за 4 применения мы закончили бой. Внутриигровые часы показывали, что бой длился всего 10 минут, но они превратились для меня во многочасовое сражение. Быстро собрав лут, не тратя время на разделку для повышения количества выпавших вещей и шанса на что-то редкое, вернулся к шахтерскому труду.

Вторая волна мышей была больше, но к ее встрече я наковырял уже 17 кило руды. По опыту первого сражения стал сразу же использовать вспышку. Вернее не я, а Змий — свою ману тратил исключительно на 'отток жизней' и поддержание астрального зрения. Более того, заранее выбрал удобное место для битвы. Расположившись спиной к стене в одном участке в шахте, где был небольшой козырек, защитил и спину и ограничил возможность атаковать меня сверху. Как итог — это столкновение длилось пусть и дольше, но вышел я из него не с жизнями в красной зоне и потраченной хилкой, а всего лишь с опустошенной маной. В этот раз не стал уже забивать инвентарь останками для алхимиков, а сосредоточился на выполнении квеста. Когда Змий предупредил о третьей волне, я уже набил 25 кило железа.

Черная туча, словно дым, летела из недр шахты. Я всматривался в нее, а она, как-будто, пыталась поглотить меня, превратить в частичку себя. Количество нападавших было невозможно сосчитать в этом хаосе. Все что мне оставалось, это взять мечи и...закинуть их в инвентарь. Быстро развернуться и на всей скорости побежать к выходу из пещеры. Ну их нафиг, этих мышей. Инвентарь забит, опыта с них капля — они всего 11 уровня, а ласты я в этот раз очень даже могу склеить. Пока бежал, успел использовать еще раз вспышку. Она, как показал опыт, немного отталкивает монстров, так что удалось притормозить этот оживший сгусток тьмы и успешно свалить из шахты.

Чтобы отоспаться, нужно добраться до крепости.Ведь разлогиниться в полной безопасности смогу только там. Пусть лог-аут и занимает одну минуту, за которую могут прибить, но проблема не в нем. Залезть на дерево, привязаться и выйти это я могу (именно так и советовали делать на официальном сайте в лесах). Но вот что за звери будут в этом лесу утром, когда я в Игру зайду — это другой вопрос. На тропинку к шахте они что днем, что ночью не заходили, а вне ее меня очень даже могут принять за деликатес.

Но я был осторожен, поэтому добрался назад быстрее — и бегун второго уровня помог, который взял через пол часа бега обратно, и выносливость, еще в первом забеге апнулась на два пункта (один почти был выкачан). Дополнительно решил кинуть в нее 3 пункта, которые получил за уровень — пока дрался в пещере сработала ловушка на волков, про которую вообще забыл. Как раз опыта для апа и получил. Чем дальше, тем дольше приходится стараться для новых апов, что начинает меня немного беспокоить.

В крепости, поприветствовав ночных караульных, зашел в свою 'комнату' и нажал логаут. Не выходя из капсулы завел будильник и уснул. Всего через два часа нужно вставать, завтракать и быстро обратно в Игру. Отсыпаться буду после инструктажа и сдачи квеста на супермеч!

ПРОДА ОТ 31.08

Когда я наконец-то проснулся, было уже почти 12 часов. Решив уже не спешить на вводные к походу на гоблинов, которые точно пропустил, спокойно принял душ и нормально позавтракал. Залез в капсулу только когда в крепости уже начался обед.

— Привет Дариус, подскажи мне, кто из этих ребят собирается к гоблинам сегодня?

— А ты что, с ними?

— Есть у меня такое задание, есть. Вот только из-за одного ночного приключения не смог утром зайти к ним в лагерь за указаниями. Так к кому обратиться?

— Да вон они уже почти собранные сидят. За дальним столом.

Поблагодарив повара за наводку, направился к моей партии. Выяснив кто главный, смог узнать маршрут, что будем брать из необходимого инвентаря и кто какую роль в отряде играет. Мое предложение захватить побольше свежей еды с обеда, ведь я был счастливым владельцем чудосумки, все приняли с большим энтузиазмом. Дело в том, что в большинстве случаев чем лучше еда и по вкусу и по бонусным характеристикам, тем меньший у нее срок годности. Но моя сумка частично решала эту проблему и нам не придется брать только безвкусное 'вяленое мясо' и 'хлебный сухарь', у которых и вкус был не очень и давали аж +2 и +1 к выносливости на час. Хотя для НПС, думаю, именно вкусовые качества имели приоритет. Готовить в походе не планировалось по причине безопасности. Пока будем идти к лагерю, костры жечь точно не будем, чтобы не выдать свое местонахождение. При обратном пути 50/50, в зависимости от удачности вылазки.

Я получил всю необходимую на данный момент информацию и срок в два часа на сборы. За то, что понесу много еды мне даже простили неявку на утреннюю планерку.

Первым делом побежал в кузню сдать квест. Встретил меня кузнец радостно и начал расспрашивать о подробностях ночного копания руды. Пообещав рассказать все за кружечкой пива но попозже, выгрузил обещанные 20 кило черного железа на стол, чуть ли не выхватил из рук столь дорогой ему меч и понесся к алхимикам. Уже у них, выгрузив все добро, обнаружил среди останков колечко '+2 к интеллекту' и ожерелье '+3% к защите от всех видов магии'. А еще несколько медных колечек и цепочек, но без статов. Полезную бижутерию экипировал в пустующие слоты, а три банки мгновенного лечения и 10 банок регенерации закинул в рюкзак — в их оплату и ушли ненужные мне украшения и алхимический материал.

Следующим пунктом назначения была тренировочная площадка. Фишка в том, что мне нужно было привыкнуть к новому мечу для более комфортного игрового процесса. Игра была очень реалистичной, как и большинство игр за последние 20 лет. И пусть математика и цифры играли большую роль, но многие составляющие не стоило сбрасывать со счета. Новый меч, как новый автомобиль. Вроде такой же круглый руль, педали те же, но нужно время для той же уверенности в управлении. У этого меча, который я решил взять в правую руку, были отличные от прошлого длина, вес и баланс.

Под конец тренировки, за время которой совсем немного привык к новому оружию, забежал обратно в келью. В ней выкинул прям на постель остатки руды, опустошив по максимуму инвентарь. Кирку решил оставить — на всякий случай. Она, как и большинство инструментов для крафта, занимала символические 100грамм веса и один слот в инвентаре. Конечной точкой моего забега была кухня, на которой любезный Дариус вместе с помощником подготовили жаренное мясо и свежие лепешки, сыр, овощи и еще не пойми-что для погрузки в мою чудо-сумку. Чуть-чуть до перегруза не хватило. Но я был им благодарен — так мы хоть немного увеличивали шансы на успех, за счет больших бафов от еды. Единственное, что сделать я не успел, так это найти своего наставника эльфа крови и расспросить про первых из нашего с ним рода. Их истории были мне, если честно, не очень интересны, ведь и так понятно чего отделились и почему пошли по такому пути. Но вот есть ли еще артефакты, вроде уже моего меча, или хотя бы намеки на существование предметов подобным ему — вот это другое дело. Эту информацию я бы впитывал с большой радостью и всем возможным вниманием. Надеюсь с ним ничего не случится до нашего возвращения.

Когда пришел в лагерь, ждали только меня. Остальные, подхватив с земли вещи, тут же сформировали подобие построения и двинулись вперед. Первыми шли два лучника, явно охотника. У них был больший обзор и маскировка, так что чуть позже они отойдут еще дальше вперед. Сразу на ними шло двое солдат в кожаных кирасах поверх кольчужной брони, со шлемами и щитами на спине — впервые получится повоевать на пару с воинским классом в игре. Возле них уже знакомые мне арбалетчики-трапперы. Эти ребята уже знали, что я обладаю минимальными способностями к созданию ловушек и мы договорились, что помогу им подпортить жизнь мелким гоблинам используя свои скудные знания в этом деле. Следующей парой в нашей колонне по два были маг и жрец. Именно они меня больше всего интересовали. Что ожидать от мага я немного представлял — судя по его одежде он относился к пироманам. Поверх его мантии с огненными мотивами была одета кольчужная рубашка с короткими рукавами вроде моей. Он не выглядел в ней, а еще в шлеме из тонкой кожи, кожаных же перчатках и сапогах странно и вел себя так, словно носил такую экипировку не в первой. Хотя так скорее всего и было. Жрец же был одет как и подобает шаблонному интовику — серо-коричневая мантия в пол, обруч на голове, что сдерживал длинные волосы до лопаток и двуручный посох. Следом шел я, а замыкающими были еще два лучника. У последних было меньше камуфляжных деталей в одежде, да и в ножнах болтались не кинжалы, как у первых дозорных, а полноценные одноручные мечи. Позже я узнал, что у них был класс не охотников, а снайперов — взамен бонусов в лесу и в сражении против определенного типа монстров они имели чуть больший урон, но универсальный. Радиус обзора тоже был чуть похуже, потому и были определены в арьергард. Я в этой вылазке, как и в первой, был на подхвате и самой главной задачей было не сколько помочь, сколько не мешать и не ставить отряд в невыгодное положение. Если говорить о уровнях, то главным бы траппер 39го, остальные плюс-минус два уровня в районе 30го и я со своим 17м.

Через несколько часов ходьбы и небольших перебежек мы остановились на привал. Когда все уселись и принялись есть запасы еды из моей сумки, слово взял командир отряда:

— Давайте еще раз пройдемся по плану. Сегодня постараемся дойти до планируемого места ночевки. Не разжигая костров, переночуем и с раннего утра подойдем еще ближе к лагерю. Думаю за пол дня должны максимально сблизиться. Вторую половину потратим на установку ловушек по пути нашего отхода. Переночуем уже в другом месте, поближе к лагерю. На третий день подойдем уже к самой гоблинской стоянке. Первым делом посмотрим, каким силами они располагают. Если за длительное время не обнаружим всадников на воргенах то можно попробовать и навязать бой, отводя их в ловушки.

— А что такого страшного в этих всадниках.

— Дело в том, Рисс, что это не всадники на лошадях. В лесу они чувствуют себя вполне неплохо. К тому же тот участок, вокруг лагеря, это редкий лес. И там мы от них далеко не убежим. Даже ловушки не помогут.

— Наши действия, если встретим патруль?

— В этом случае действуем по обстоятельствам. В идеале затаится и постараться пропустить их, оставаясь незамеченным. Но если столкнемся нос к носу, то драться. Хотя, надеюсь, таких ситуаций не будет.

Отдельно проговорив роль каждого при столкновении и вкратце тактику боя мы закончили привал и продолжили путь. В этот день все прошло без происшествий и мы спокойно заночевали в небольшом овражке, к которому и шли. А вот через час похода на следующий день начались приключения.

— В пяти километрах от нас видели группу гоблинов. С ними двое на волках, может еще есть но не больше десяти. Сама группа довольно большая, около 30 мелких, а всадников всегда меньше.

— Молодняк или опытные воины?

— Всадники молодые, совсем недавно сели на своих варгов. Остальные тоже не ветераны, но это не первый раз как копье в руки взяли.

Из слов разведчиков это означало, что всадники уровня тридцатого, а остальные — около 25го. В целом силы были примерно равны. Но нам главное было провести бой с минимальными потерями или вообще без них. Понимал это и командир нашего отряда.

— Меняем маршрут. Возьмем немного влево и накинем крюк. В дозор идет охотник и снайпер на прикрытие, меняетесь с таким же составом каждые пять минут. Нам нужно постоянно отслеживать обстановку.

— Позвольте наложу благословение — включился наш жрец.

— Благодарю — ответил за всех командир.

Что за баф был, я не знаю, ведь наложили его только на дозорные пары, но после него обеспокоенные лучники успокоились, а один вообще улыбнулся.

Продолжив двигаться, но уже в новом направлении, каждую смену дозорных мы узнавали, что идем правильно и понемногу отдаляемся от развед отряда. Но не могло быть все так хорошо. Через час дозор сообщил, что гоблины развернулись и споро двинулись прямо по нашему следу. И что к ним присоединилось еще два волчьих всадника.

— Они как-то нашли след. Нам нужно готовиться к бою. Траперы с Риссом раскидают капканы, может попадут в них волки. Будем их встречать. Остальные рассредоточтесь: воины в центре как приманка, лучники по флангам. Магу и жрецу держаться за воинами. Если вас выведут из строя, тут же придется отступать. Без магической поддержки нас просто задавят числом. Всем — за дело.

Получив три капкана от командира отбежал влево от нашего ядра и постарался установить с расчетом на то, что словить хочу именно всадника. Слегка замаскировал, но оставил на проходах между деревьями. Вернувшись, стал у левого воина немного сзади — если гоблины будут использовать луки или метательное оружие, буду прятаться за одним из них. Только сейчас до меня дошло, что нужно срочно обзавестись умением для сокращения дистанции. В других играх это были 'рывок' у воинских и телепортация на короткие дистанции, она же 'блинк' у магических классов. В этом мире аналог такого умения видел только у жаб. Хотя сказать, что у меня был прям богатый опыт тоже не могу. В общем стоит взять паузу и помучать всех наставников крепости на предмет новых навыков.

— Приближаются. Встречаем!

Бежали на нас гоблины с короткими мечами и копьями наперевес. Метра полтора ростом, с длинными ушами и носами. И зеленой кожей. И кричали что-то, подбадривая себя. Мы же стояли спокойно, не паникуя — мои соратники уже видели их, а я встречал похожих противников в других игровых мирах. Когда нападающие сократили дистанцию до пяти метров, с нашей стороны в них полетел большой огненный шар. Попав в одного мелкого, он взорвался, немного разметав и так не стройные ряды. Пара гоблинов были в критическом состоянии, и тут же отправилась к праотцам, получив по стреле от лучников. Очень удачное начало для нас. Через пару секунд началась рукопашная. Отойдя немного влево, я призвал Змия, который тут же вгрызся в нашего первого противника. Против меня встал гоблин с абордажной саблей. Даже не знаю, где он ее достал. Не став с ним церемонится, присоединился к своему демону. Отбив атаку левым мечем, ткнул, целясь в корпус, правым. Броня у гоблина была не на много лучше моих обносков, так что новый меч легко вонзился в него. Вытянув меч и тут же, с минимальным замахом, ткнул в голову. Увернуться гоблин не успел, так что критический удар в уязвимую точку оборвал жизнь. Первый есть. Двоих воинов слева от меня не стали так недооценивать, так что все что они могли, это отбивать атаки и блокировать их щитами, медленно отступая.

А вот зря вы, мелкие и зеленые, не обращаете на меня внимания. Подбежав к месту схватки, вонзил сразу два меча в гоблина с копьем, который только что попытался задеть моего боевого товарища. Второй убитый. Теперь уже двое обратили на меня внимание. Отбить копье первого, пнуть ногой в щит второго, заблокировать копье, сблизиться, ударить в голову снизу, проткнув голову. Ударить левым мечем сверху по щиту. Оставшийся гоблин поднимает щит выше, чтобы я не достал его голову. На это и был расчет. Правым бью в ноги, задеваю. Змий же в это время облетел слева и вгрызся с 'оттоком жизни' ему в руку. Гоблин открылся и тут же получил от меня укол в корпус. Четвертый готов.

Вместо того, чтобы продолжить наступление и вгрызаться в ряды противника, наоборот отступаю. Все так хорошо идет, пока у меня есть место для маневра и мало противников. Если же я не смогу контролировать их, опираясь на свой игровой опыт владения оружием, то меня банально задавят количеством и показателями уровней, которые были совсем не на моей стороне. Я отошел назад и за воинами перебежал на правую сторону, где убил еще двоих гоблинов. Первого подранка просто добил парой ударов, а второго держал на расстоянии и отвлекал, пока его грыз Змий. Он оказался лучшим фехтовальщиком, чем те четверо, так что все что мог сделать — это сдерживать его и не давать бить по демону.

Пока бегал туда-сюда, то бывало пропускал удары. Внезапность иногда играла и против меня. Но 'щит' и 'отток жизни' держали меня на ногах. Когда гоблинов осталось 15, а мы были все целы и относительно невредимы, прибежали два всадника. Один волк прихрамывал, не иначе в капкан попал, но второй был полон сил и жажды убивать. Они ворвались с права, когда я был на противоположном фланге. Под их атаку попал снайпер, которого два волка стали чуть ли не рвать на куски, пока гоблины-всадники старались ударить копьем кого-нибудь. К тому времени только у охотников были в руках луки — все быстро перешли на рукопашную, когда поняли что двум воинам долго не устоять. Завершив схватку с очередным гоблином, мне ничего не оставалось как побежать бить этих волчьих всадников.

Хоть варги и были более маневренные, чем лошади, но это были именно волки, пусть и более крупные и более уродливые. Они сами рвались в бой и не сильно слушались своих неопытных наездников. Снайпера они, конечно, чуть не загрызли — еле вытащили беднягу. Вот только отступать волкам стало некуда — мы успели их окружить. Я стал атаковать того, с подбитой лапой. Ударив по ней своим супермечем, чуть не отрубил ее. Явно усугубил травму, наложенную при попадании в капкан. Волк этот завалился на бок, потеряв своего наездника. Правда добить его не успели — он смог встать и резким прыжком вырвался из окружения. Позже мы его нашли мертвым в одном из капканов. Со вторым всадником вышло не так радужно. Пехота гоблинов никуда не делись, так что приходилось воевать на два фронта. Этот волчий всадник был более умелым, и держал волка под контролем чуть лучше. Когда увидел, что напарник мертв, то начал пятится к своим отгоняя нас копьем. Выждав момент, когда всадник закроется щитом от летящего в него огнешара, зашел к нему в бок и запустил в него два оттока жизни, всадил оба меча и скомандовал 'вспышку'. Эффект был ошеломляющим. Для гоблина-наездника так точно. Его варг пошатнулся, постоял еще две секунды и упал на бок уже мертвым, утащив за собой гоблина. Не давая последнему прийти в себя, прыгнул к нему и добил. Пару огнешаров, пусть и принятых в щит, да и стрела в плече не сильно прибавляли тому здоровья. И вот мы вновь вернулись к схватке пехоты.

После такой бесславной гибели своей кавалерии боевой дух у гоблинов явно просел. Нам же он только добавил сил, пусть двое воинов и спешно отпаивались лечебными зельями. Лично я, осознав на сколько крут мой меч в нынешних условиях, без раздумий ринулся в битву. Это было рискованно, но ничуть не безрассудно — у меня все еще имелась быстрая перекачка жизней от Змия, да и эликсиры экстренного восстановления оставались нетронутыми. Нынешний противник хоть и был в большом количестве, но урон и скорость его нанесения были очень маленькими. Когда мои жизни падали до 60% я просто уходил в оборону, выигрывая время для работы 'оттока'. Продолжая помогать своим соратникам то на одном, то на другом фланге добивая гоблинов (откровенно говоря я просто воровал фраги для получения большего количества опыта) я не только добил к финалу 18й уровень. По моим подсчетам именно на моем счету было больше всего убитых, о чем, правда, я не распространялся побаиваясь испортить отношения с НПС — они тоже развивались и становились сильнее.

— Быстро лечимся, собираем трофеи и уходим. Рисс — пробегись и собери капканы, ты же вроде целый и в лечении не нуждаешься.

— Понял, сейчас только трофеи быстро подсоберу.

— Бегом! Нам нужно успеть отбежать как можно дальше. Скоро тут будут еще гоблины — два волчьих наездника не вступали в бой!

Сортировать приходилось трофеи на месте. Сумка была частично заполнена едой и все трофеи в нее запихнуть не вышло бы. В итоге брал с трупа только самое ценное, потом переходил с следующему и сравнивал с уже добытым. Вышло так, что сменил экипировку раза по три-четыре прежде чем остановился на финальном варианте. Из моего старого остались только новый меч и обруч. Даже старый меч сменил на саблю — будет удобней блокировать удары за счет более широкого лезвия. Но не все выбрасывал обратно и в итоге забил сумку почти полностью разными ингредиентами, просто дорогими побрякушками и бижутерией. Немало разных кулонов, амулетов, колец и сережек осталось не идентифицированными. С последними надеялся разобраться на привале, попросив помощи у мага и жреца.

Собрав капканы, как свои, так и трапперов, которые они указали на карте, вернулся к уже подлеченным воинам. Хуже всего было снайперу — пусть количество жизней ему восстановили, но у него имело несколько сильных травм, которые пройдут только со временем. У жреца то ли не было сил и умений, или не захотел их тратить. Как мне объяснили, бежать он сможет с прежней скоростью, но от боев лучше воздержаться ближайшие часов 6. У остальных тоже, как выяснилось, было несколько травм-дебафов, но через час-два все должны пропасть — их время действия сильно сократилось благодаря разным лечебным эликсирам от алхимиков. Выходило, что я не только надобивал больше всех фрагов, но и остался невредимым. Стыдно мне за это не было и дело не в том что воровал убийства у НПС. С их уровнями они не получили бы серьезного прогресса, я же за эту схватку получил новый уровень. А еще — поменял экипировку. У гоблинов почти все вещи были зеленого, необычного качества. Вот только рассчитаны они были в среднем на 15й уровень. Для их 25х это было не очень хорошим выбором. Мне же были в самый раз.

08.10

— Ну что ж, как командир хочу сказать что все повели себя самым лучшим образом. У нас много раненых, но не тяжело. Главное — что все выжили. Два волчьих наездника так и не вступили в бой, поэтому предположим, что они пошли в лагерь за подкреплением. Им туда двигаться быстрее нашего и будут они там через пол дня. Итого у нас есть день, чтобы убраться. Правда, я даже на это не рассчитывал бы — гоблины не дураки и смогут подать сигнал раньше или выйти на другой патруль.

— Им нет смысла идти за подкреплением. Или предупредят в лагере о разведке и уже там нас встретят или объединят силы с другим отрядом, вроде этого, и начнут нас выслеживать — вступил маг. Раз командир не возмутился, что его перебили, то у того было такое право. Может, вроде зама. Как боевая единица он был точно выше нас всех — если я больше всех убил в этом бою, то вот урона нанес больше всех именно маг огня.

— Я вообще-то к этому и вел, Авгус. Нам не стоит надеяться, что у нас есть целый день, или даже больше. Часа три — вот что у нас есть. Двигаться будем еще сильнее в сторону от места битвы и стоянки гоблинов.

Все согласились с размышлениями командира и подобравшись медленно побежали за ним. В первый час решили не выставлять дозоров — все равно от этого не будет толку, да и дебафы у наших лучников не позволили бы им нормально носиться туда-сюда.

Обстановка была спокойной, что я объяснял банальной усталостью после битвы. Мы стали даже немного ускоряться, а дозоров так и не назначили.

Пока бежали, про себя удивлялся насколько живым выдался мир, особенно НПС. Они, как и игроки, были подвержены влиянию игровых особенностей — проще говоря статов. Но сама система характеристик была настолько гармонична, что если забыть про них и действовать как в реальности, ничего не поменяется. Ешь два-три раза в день, отдыхай после физических нагрузок и становись сильнее после них же — это и многое другое было 'прописано' в игре. Кардинальным отличием было то, что все происходило в ускоренном варианте — быстрый прогресс всегда был одним из немаловажных факторов привлекательности в любой из игр.

Через три часа, отпущенных нам командиром, сделали небольшой привал, за время которого слегка перекусили.

— Уже скоро темнеть начнет — нужно побеспокоится о ночлеге. Гоблины хоть и довольно сносно видят в темноте, но не должны напасть. В лесу много ночных охотников, что с радостью съедят и нас, и зеленомордых. Особенно в этой части.

— Подтверждаю, — взял слово один охотник. — Когда гоблины ушли к орде, леса вокруг их бывшей деревни стало намного опаснее. Мы месяц назад одного тут чуть не потеряли ночью. Ящеры!

На это замечание все покивали, но вот мне было ничего не понятно.

— Какие ящеры? Расскажи поподробней.

— Небольшие, по пояс будут. Но вот прыгают и бегают очень хорошо. И клыки у них, как бритвы. Но главная проблема что минимум по трое бегают. А бывает собираются в стаи по десятку. Ночью выходят на охоту, а днем в норах отсыпаются. Чаще всего в норах их жертв.

— Так что, мы, или большая группа гоблинов, не справятся даже десятком этих ящеров?

— Прибьём конечно. Но это если мы сможем их догнать. Твари эти очень умные и не нападают на более сильного первые. Если заметят нас или другую сильную группу, то или пройдут мимо, или кинут клич таким же ночным охотникам вокруг. И вот тогда они могут собраться и несколькими десятками. Мне мой дед, тоже охотник, рассказывал как они на лося охотились. Да не просто лося, а лесного царя. Тот сильно далеко из лесу вышел, к степи поближе. И вот три ящера его заметили, что-то проклекотали и бегали за ним часа четыре, а то и пять. И все это время к ним приходила еще и еще подмога. А когда было десятка три, тогда только и напали. Лесной царь конечно перетоптал половину, но его это не спасло. Как деда не заметили — даже он не знает.

Из этого рассказа мне стало ясно, что одному в лесу не стоит ходить по ночам. Загрызут!

Пока до места стоянки дошли, встретили двоих медведей. Разойтись мирно не вышло, так что я пополнил свой боевой опыт сражениями еще и с ними. Командир настаивал на уничтожении их одними стрелками, но мишки были очень толстокожими и мне удалось помочь в убиении. Я ничем не рисковал, пусть звери и были 35го уровня — нас было больше, у нас был жрец, плюс мои личные фишки на восстановление жизни. Только в сражении с ними нос к носу понял, что благодаря обновке оружия у меня в группе самый большой урон в ближнем бою. Воины старались больше сдерживать противника, а у дальников мечи и кинжалы были вспомогательным оружием со всеми вытекающими. Когда мы встретили второго зверя, то я сразу бросился к нему для отвлечения и перетягивания агро. Удар был сильный у этих зверей, но я, как всегда, старался избегать попадания по своей эльфийской тушке, прыгая вокруг противника и нанося урон мечами. 'Отток жизни' ко всему прочему еще и держал уровень агро на приемлемом уровне. Как только вылетал крит у одного из стрелков, и косолапый уже разворачивался в поисках нового противника, мне нужно было всего раз ударить для возврата его внимания ко мне. В общем все было легко, но познавательно — я, оказывается, могу держать агро на себе. Думаю в будущем, когда выйду в мир к другим игрокам, смогу играть на разных ролях в группе.

Расположившись на небольшой поляне я и траперы разошлись вокруг для установки ловушек. Кроме капканов мы также решили выкопать по яме с кольями каждый. После обеспечению хоть такой защиты еще оставалось немного времени на разговоры перед логаутом.

— Помнишь, ты рассказывал о лесном царе, на которого ящеры охоту устроили? — обратился к охотнику. — А что именно его царем сделало и толку с этого вообще?

— Да много разного про царей рассказывают лесных. Но если встретишь такого, то сразу поймёшь. Точно могу сказать, что это самый сильный зверь в лесу, а еще у него словно золотое свечение. А вот какой именно зверь — это у каждого леса свой. У нас тут медведь. Видел его год назад. Еще известно что он первым никогда не нападает. Мы с ним так и разошлись то — не чета сегодняшним хилякам. Царь же!

— А если в лесу кто начнет безобразничать, все равно не нападет?

— Ну так тогда да, само собой. Ты же, считай, на его земле бесчинствуешь.

— А лесорубам как быть?

— Договариваться. Ну и больше нужного не брать у леса. Или убить царя, но тогда весь лес против тебя будет, пока нового не выберут.

— Царя выбирают?!

— В лесу да. Не всегда его потомок успевает стать вторым сильнейшим. А ты что, Рисс, царя убить хочешь?

— Сейчас нет, он меня лапой одной пришибет, раз ты говоришь что сильный очень. Но позже, как проверку силы своей.

— Тогда знай, что у каждого царя лесного есть на сохранении еще и артефакт редкой силы. Он им, в том числе, и помогает оставаться на престоле и лес боронить.

— А на сколько местный силен?

— Наш то? Ну раза в три-четыре сильней медведей встреченных.

Значит уровня 60+ мишка мини-босс. Интересно что он охраняет? После этого разговора сам себе выдал квест на его убиение. В идеале — неписей попросить о помощи, но что-то мне подсказывает, они не захотят мне помогать. Уж с большим обожанием охотник про лесных хранителей рассказывал. Надеюсь есть в форте воины с противоположным мнением.

Новый день был спокойным. Забрав капканы и пару мертвых ящеров из них спокойно дошли к лагерю гоблинов. И то что мы там увидели нас не порадовало.

— Да их же тут несколько сотен.

— Около девяти, — ответил мне наш снайпер.

— И к ним еще придет подкрепление для захвата крепости. Что же нам делать?

Я начинал паниковать. Пусть времени на подъем уровней, поиск экипировки и улучшение умений хватало, но справиться с огромной армией. Нет уж, увольте. Это не прохождение данжа сбалансированной группой, когда есть возможность поэтапно истреблять разбитые на части кучки монстров. Вся эта толпа попрет на нас в одно время. И то, по заверениям других воинов, конкретно эта толпа это всего лишь пятая часть нападающих.

— Главное нам сейчас не вляпаться в неприятности. И не сложить понапрасну головы. На стенах крепости мы им дадим отпор. Не беспокойся Рисс — пытался успокоить меня командир. — А сейчас отходим. Вроде все рассмотрели.

— Погодите. Минуту. Змий, ты Это видишь.

Появился демон в этот раз тихо-тихо, просто проявившись у меня на плече.

— Они проводят кровавый ритуал.

— Сам вижу, что в жертву приносят животных каких-то. Но зачем?

— Демона вызывать будут. Нас, демонов, чтобы призвать, нужно много энергии. Гоблины с ее управлением плохо справляются, так что им ее нужно много много. Потому то так много крови и льют.

— И когда призывать будут? И кого?

— Я тебе что, всех демонов знать должен?

— Так, не вредничай. Идеи хоть какие есть?

— Раз кровь неразумных льют, то кого-то сильного, но тупого.

— Помешать им сможем?

— Легко. Нужно лишь всю эту толпу убить и смешать их кровь с жертвенной, когда призыв непосредственно начнут. Сейчас то просто этап сбора энергии для портала идет. Их круг призыва не справится с такой прорвой энергии и разрушиться или демон внутри него будет очень сильный, разрушит круг и начнет убивать все вокруг. Можно еще попробовать разрушить сам круг, но это будет очень сложно и не успеется, думаю. Так что этот вариант оставим на самый конец.

Ритуал гоблины проводили на границе лагеря и у нас были все шансы им его сорвать. Как же хорошо, что у меня есть такой умный Змий. Пересказав суть нашего разговора остальным, стали переползать поближе к месту действия.

— Давайте вот как поступим. Я пойду к гоблинам и постараюсь на месте им помешать. Наши лучники меня прикроют. Когда меня убьют, отступите. Или даже раньше немного.

— Но как так то?

— Я же пришлый, не забыли. Если умру, то стану слабее немного. И возрожусь прямо в крепости, в храме. Через день, правда.

— А вещи твои?

— Я еще не переступил той грани, когда мои вещи будут оставаться, а возрождаться будет только тело. Так что не переживайте. Я, конечно, постараюсь не умирать, но вы пообещайте, что не полезете меня спасать.

Перед сегодняшним сеансом игры как всегда, читал официальный сайт. Что я, что остальные встречали все более серьезную опасность и шанс умереть возрастал. И вот что вычитал — до 20го уровня Все вещи переносились в храм с аватаром. Потом, после 20го, был шанс что-то потерять, если оно не было привязано к 'душе' аватара. И вот на 20м же выдавался одноразовый артефакт для привязки. Некоторые вещи изначально привязывались, а вот такие редкие, как мой масштабирующийся меч — не всегда. Иногда такие артифакты-связыватели давали за квесты, они падали с боссов. Может в большом мире они и не были редкостью, но я об этом не знал. Потому потерять меч было для меня ужасной перспективой. С другой стороны привязанный артефакт нельзя было продать. Хотя уверен, разработчики сделали 'отвязку', но за очень хорошие деньги и точно неигровые.

Говоря о перерождении, то на него требовались одни сутки. Были варианты ускорить этот процесс, игровыми же артефактами и навыками (какими конкретно — не знаю).

— Мне Змий говорит, что они будут сейчас начинать. Напомню, я ничем не рискую — так что не вздумайте лезть.

Призыв демона нужно было остановить любой ценой. Ибо еще и такое усиление Орды...нет нет нет. Демоны будут сражаться на нашей стороне и только. О! Уже как истинный эльф крови начал думать. Вживаюсь в аватар, вживаюсь.

Все что нужно было сделать, это пролить в круг призыва много крови. Чтобы призванный демон оказался сильнее, чем планировали гоблины. Учитывая, что кровь жертвенных существ будет в основном от монстров и животных, демон должен быть довольно глупым. Добавка крови гоблинов, которые не могут похвастаться большим запасом интеллекта, ощутимо на баланс не повлияет. В идеале призванный монстр должен начать крушить все вокруг. А вокруг были гоблины. Много много гоблинов. И пусть местные демонологи и отошли немного от лагеря, но такие меры безопасности были чисто символическими и реального толку при неудачном вызове демона было мало.

— Пора.

Пригнувшись, чтобы хоть немного укрыться за высокой травой и как можно дольше побыть незамеченным, побежал. За мной выдвинулись и лучники — им следовало подойти на дистанцию выстрела и помочь мне в сборе кровавого урожая.

— Змий, руководи. С кого начнем?

— Нужно убить вон того, в перьях и с барабаном. Он руководит остальными. Так выиграем немного времени.

— Принял!

Меня не замечали до самого появления на площадке. А явился я феерично — разогнавшись, выпрыгнул за спиной главного шамана-демонолога и уже полюбившимся приемом всадил ему под лопатки оба клинка. Чтобы он не сполз (система автоматически пыталась как-бы вытолкнуть инородные предметы из тела) и продолжал получать урон даже приподнял его на мечах. То ли ошеломленные внезапностью, то ли сосредоточенные на ритуале остальные гоблины не обратили на это никакого внимания и дали мне выждать несколько секунд, пока их координатор умрет. Спихнув тело с оружия в круг ногой, ринулся влево. Тут же в гоблина вошла стрела. Прям в голову. После такого мне оставалось лишь полоснуть его по спине своим правым и так же подтолкнуть в круг. Еще одного добить, после попадания стрелы в грудь.

— Давай быстрее. Круга все еще хватит удержать кого-бы они не призвали с этой энергией! — решил поторопить меня Змий.

— Знаю! — огрызаюсь в ответ, перерезая горло следующему, поглощенному в ритуал, гоблину. — Помог бы лучше.

— Да я и так занят — пытаюсь найти слабую точку, если придется разрушать этот беспредел. Каким местом они рисовали все эти знаки? Как вообще это все работает? Руны угадывать приходится! Давай режь их быстрее, криворуких!! — возмущался Змий.

— Толку с тебя...

Хоть я и бурчал, но в данной ситуации знания демона были важнее его помощи как бойца.

Поняв, что гоблины никак на меня не реагируют, стал без спешки, методично резать одного за другим. Теперь я не рубил призывателей, а подходил со спины, делал 3-4 быстрых укола для снятия основной части ХП, а после перерезал горло и сталкивал тела в круг. Еще и призывая кровь к себе, как учил мой наставник по магии крови, я 100% вызывал кровотечение. Гоблины после таких манипуляций наполняли круг бОльшим количеством крови, а значит и энергии. Через десяток убитых гоблинов новым способом услышал в своей голове: 'Мы набрали больше энергии чем может удержать этот круг. Уверен в этом. Но ты продолжай, для верности.'

Убив одного гоблина, а за ним и второго, внезапно замолчавшего, понял — кровавый ритуал что в моем, что в исполнении гоблинов, закончен. От лагеря уже бежала толпа копейщиков, неслись всадники на воргенах. А я просто спокойно смотрел на огромный красный портал из которого вот-вот должен был выйти демон.

— Вот мы и сделали свое дело. Валим? Или посмотрим на представление.

— Ну давай убедимся, Змий, что демон точно выйдет из круга.

— А смысл? Подчинить его не сможем. Гоблины с ним тоже не совладают — всех убили. А если среди новых есть кто сильный, из демонологов, то ты ему точно не помешаешь. Можешь для успокоения совести защиту таки подпортить — нашел одо слабое место. Рубани по нему воот тут.

Рисковать своим снаряжением не стал, мало ли — подхватил саблю одного из шаманов. Ею со всей силы ударил по кругу призыва ощутив отдачу словно он не в земле вырезан, а из камня выточен. И правильно сделал, когда использовал трофейное орудие. Сабля раскалилась, проржавела и осыпалась трухой в одно мгновение. У меня же здоровье упало в красную зону и небольшой волной воздуха отпихнуло от барьера, что возник вокруг демонского портала. Этот барьер был словно из стекла и мои действия пробили в нем маленькую трещину. Не став больше отвлекаться на зрелище и феерию, начавшуюся в этой сфере, побежал обратно в сторону леса. Как раз круг призыва скроет меня немного от преследователей из лагеря. И только достигнув первых деревьев развернулся. Любопытство свое сдержать не смог, хотя знал, что пожалею об этом. А посмотреть было на что.

Гоблины, что всадники, что пешие, плюнули на меня или не знали о диверсии вовсе. Они, вместо преследования, собрались вокруг купола. И ждали, как и я, что же из него выйдет и выйдет ли вообще.

Защитную сферу, как в случае и с моим демоном, заволокло дымом. Когда он начал рассеиваться, в нем стал виден монстр, что пришел на зов. Выглядел он как огромный жирный человек. Даже не человек, а бесформенная туша из мяса с гуманоидным силуэтом. На крошечной, на фоне всего остального тела, лысой голове расположилась зубастая пасть, а в ней — еще одна. Большая пасть так же присутствовала в месте, где у нормальных гуманоидов находится живот.

— Да это ж Пожиратель плоти — услышал я голос Змия в своей голове. — Обожаю их. Сильные, живучие, но тупыееее. Ни о чем, кроме еды, не думают. Так что начнет сейчас пожирать вокруг все живое. И мертвое, что недавно живым было, тоже схарчит.

— Так он что, всех гоблинов сожрет?

— Лучше, что б не всех. А то за нас примется после, при этом изрядно набрав в силе.

Опомнившись после призыва, демон окинул окружающих взглядом и попробовал дотянуться до одного из гоблинов. Из-за купола у него это, понятное дело, не вышло. Заревев, он стал бить в купол руками. Всего с одного удара оставленная мной трещина расползлась на пол купола. Ударе на десятом демон обрел свободу и стал, как комбайн, пожирать гоблинов, не сильно обращая внимание на их сопротивление. Зеленые быстро смекнули, что тупо навалившись не смогут ничего сделать. Они разбежались в стороны и стали стрелять в демона из луков, кидать в него копья и камни. Даже несколько огнешаров видел. Но Пожиратель плоти быстро поедал мелких и за счет свежей пищи восстанавливал жизни с невероятной скоростью.

Не став дожидаться чем все закончится, я побежал в сторону планируемой стоянки. Надеюсь отряд не встретит меня 'дружественным огнем' и я не помру глупой смертью, после того как чудом выбрался из всех передряг. Прода от 11.08

— А мы уж решили ты там остался. Там в небо светом кааак полыхнуло! Архидемона призвали, не меньше.

— Ой я Вас умоляю, какой еще архидемон. Всего лишь Пожиратель плоти — встрял Змий.

— Стой. Ты что, говорить умеешь?

— Таки да. Мы там, убивая гоблинов, опыта получили ого-го, так мне открылась магическая возможность проэцировать свои мысли в звук. Говорить, как гуманоиды, но при помощи магии — это для непонимающих.

— Эй, Рисс и Змий, это Вы сейчас о чем вообще?

И правда, уровень получил. Да не один — как раз 20й. О! И системное сообщение — зачли выполнение ситуативного квеста. Часть опыта за смерти гоблинов от рук демона достались мне и Змию. Это ж сколько он их там поубивал?!

Сосредоточившись на шкале опыта отметил, что она медленно, но пополнялась — значит демон пока жив и продолжает жатву. Но явно на последнем издыхании.

— В общем смысл сказанного — там сильный, но не очень страшный демон. Не из высших. Мы, тоесть я и Змий, стали сильнее. Последний обрел возможность говорить, используя особый магический навык — до этого он мог только со мной ментально общаться. Еще новость — демон, которого гоблины на свою беду призвали, пока еще живой. Уверен — недолго ему осталось. Так что ноги в руки и быстро побежали. Как только гоблины с ним разберуться, начнут искать виновников срыва ритуала. Учитывая, что у них есть какая-никакая кавалерия, найдут нас быстро.

— Вот все ты правильно Рисс сказал, — взял слово командир. — Молодец, научился головой думать!

— Благодарю, — потупился я, поняв, что раскомандовался. Но, благодаря солидно выросшей репутации у воинов и командира в частности, мои слова были восприняты с хорошей стороны.

— Если сместимся к горам, то сможем пройти по одной пещерке. Она нас проведет в сторону нашей крепости, вот только придется на путь потратить в два раза больше времени. Крюк солидный, но, когда гоблины встанут на след, мы в лесу от них точно не оторвемся. Разворошили осиное гнездо на свои головы!

Несмотря на опасность и все уменьшающиеся шансы на выживание было видно, что эти НПС счастливы. Они радовались моему возвращению да и не так опасались Змия, приняв его как странного, но еще одного члена команды.

Через час забега, когда шкала опыта перестала наполняться, я сообщил командиру об этом и ориентировочную цифру потерь у гоблинов. Три сотни — вот сколько полягло от рук демона. Опыта, правда, я получил явно не за всех. Но два с половиной уровня — тоже хлеб.

— Это очень серьезный вклад, Рисс. Считай, что ты в одиночку этих гоблинов убил. Уверен, еще и лагерь частично был разрушен и припасов у гоблинов стало меньше. Удачнее такого развития событий я даже придумать не мог. Если нас догонят и убьют, то будет даже не обидно.

— Ну командир, вы что. Какой умирать? Там только гоблинов еще шесть сотен осталось. А сколько еще орков по нас придет. Вдруг, еще и тролли заявятся. Нам нужно целыми добраться до Касс-Берра, так что ведите нас в пещеру.

— Мне нравится твой настрой, Рисс. Правда, очень нравиться. Рад, что ты к нам присоединился в этом походе. Я доложу командованию, если вернемся, о твоих заслугах. Так что тебя будет ждать вознаграждение и повышение в звании.

Кивнув в знак благодарности, мы закончили наш небольшой разговор. Повышение это очень даже хорошо. Если еще и предмет какой выдадут, будет вообще супер. Да и нужно же еще прошлые забрать, зеленого грейда. А то все в трофейном абы чем хожу. Хотя сабля гоблинская хороша. Вообще у гоблинов местных какая-то страсть именно к этому оружию — даже у шаманов были.

Пока бежали по лесам, прерываясь на короткие стычки с местным зверьем, я мысленно общался со Змием. Получив 20й уровень он 'вспомнил' много нового о себе и тем, каким он может стать. Именно так реализовалась разблокировка его веток умений и талантов. Первое и вроде как не сильно важное, это появление разных 'социальных' умение, вроде возможности нормально говорить. На 45м появится возможность временно отделяться от моего тела, что увеличит возможности Змия как разведчика и бойца. С 30го уровня можно будет начать развитие бестелесности — будет так же шанс промаха по Змию заклинаниям, имеющим физическое воплощение (большинство заклинаний магии земли и воды). На 70м же появится возможность воплощения в гуманоидную форму — по заверениям демона он будет похож на местную расу разумных рептилий. Зачем эта возможность, лично я пока не знаю, но раз есть, значит пригодится.

Из боевого и точно полезного — управление демонами на 40м уровне. Мой Змий парень не простой (да, узнал что он все же парень) и принадлежит одному из видов высших демонов. Так что управлять низшими это у него в крови. На практике — это усиление призванных демонов более низкого происхождения (до 100 уровня высших не попадалось даже), меньшие затраты по энергии при их призыве, а еще — возможность переманивать демонов у противника. Как показал опыт, силы Орды тоже практикуют демонологию и будет неудивительно, если у штурмующих сил будет несколько сородичей Змия. Так что прокачка этого умения стала одним из приоритетов.

Способности по отъему маны у противников так же получали развитие — 'взрыв маны' с 25го откачивал по 10 процентов текущей маны противника, нанося им такой же урон. 75 процентов полученной маны передавалось мне. Изначальный радиус — 5 метров.

А самое самое, как мне сейчас показалось, 'щит маны' на 35. Еще один щит, активируя который можно было нивелировать 50 процентов урона, тратя свою ману. Со временем развития соотношение мана/заблокированный урон увеличивалось с 1к1 до 1к2 и дальше. При этом первый 'Щит' все так же можно было использовать. В общем, становился все более живучим, и обязательное прокачивание интеллекта стало явным плюсом. Я буду просто неубиваемым! В теории, конечно, и при активном отборе жизней и маны у противников. Хотя сейчас понимал, что нужно также искать защиту от дебафов и особенно контроля — если меня смогут зафиксировать и не дадут отжираться жизнями и маной, то помру я быстро. Или какое очищение накинут на меня, что снимает все бафы — без них я довольно "тонкий". Характеристики распределил все равно в ловкость и силу для повышения атакующих способностей и урона. Сила, конечно, давала небольшую прибавку к жизням, но это лишь держало баланс с ростом уровня.

— Вот тут должен быть вход в пещеру. Давно тут небыл, так что давайте разделимся и поищем его.

— Кто-то знает, как сказать на эльфийском 'друг'? — ни с того ни с сего заявил Змий.

— Прости, но я, хоть и эльф, только общим владею. А ты вообще к чему это?

— Да сам не знаю. В голове мысль появилась, что если сказать так, то вход тут же найдем.

Никто в нашем отряде эльфийского не знал, так что проверить догадку Змия не вышло. К всеобщей радости, этого и не потребовалось — через пару минут поиска ход был обнаружен.

— Выстраиваемся в колонну по два и идем вперед. Сегодня нам не должно встретится никаких ответвлений. И смотрите под ноги — проход этот нерукотворный и сломать ногу можно очень легко.

— Командир, а светить чем будем? Факелы доставать?

— Сейчас наш уважаемый Авгус позаботится об этом.

В начале и конце колонны зажглось по небольшому шару, и стало видно, что пещера была когда-то руслом ручья — небольшие камешки и характерные вымоины в камне. Решив, что можно и астральное зрение прокачать, раз стычек не будет в ближайшее время, включил его — оно давало лучший обзор чем эти светляки.

Двигались мы медленно и тихо — пусть тут не ожидалось никого встретить, но это не значит, что никого тут не было. Если наш командир узнал об этой пещере несколько лет назад, то что мешало каким-то бандитам устроить тут схрон с ловушками, или зверью облюбовать уголок под жилье? Но мы, следуя указаниям, шли точно по руслу, не отвлекаясь на небольшие пещерки и коридоры — если и был кто в них, то мы его не тревожили. В итоге дошли до большой пещеры, в которой и расположились на ночь. Раздав всем еды я быстро лег спать и отказался от установки ловушек сославшись на усталость после событий с гоблинским демоном. Настоящей же причиной было то, что в реальном мире уже была поздняя ночь и спать хотелось неимоверно — окончание отпуска все ближе и стоит выравнивать график сна.

— Дальше идти будет только труднее. В русле скапливается вода, так что идти будем еще и с мокрыми ногами. Следите за тем, чтобы не поскользнуться.

— Да, командир.

— Гоблинов не слышно, но не стоит надеятся что они про нас забыли. Моя интуиция подсказывает, что если не сегодня, так завтра мы с ними встретимся.

От таких соображений все приуныли. Конечно, никто не питал иллюзий, но вот желание избежать сражения было у всех — неизвестно переживем ли. После всего того, что натворили, зеленые не будут нас недооценивать и бросят в бой максимум сил. Но долго играть в молчанку никто не смог. У меня как раз назрело несколько вопросов к командиру, как самому прокаченному персонажу, пусть и НПС. Он шел во главе колонны, чтобы показывать путь, так что я с хвоста нашей формации переместился к нему.

— Разрешите обратиться?

— Давай, Рисс, что у тебя? Скоро будет совсем трудный участок и будет не до разговоров.

— У меня несколько вопросов по навыкам и специализации. В последней стычке, с демоном, я перешагнул грань и стал достаточно сильным для выбора более узкого направления в развитии пути воина.

— Ну, это тебе к нашему коменданту или кому из его замов. В отряде у всех есть специализация, но, увы, обучить тебя не можем. Да и не думаю что тебе пойдет что-либо из нашего. Ты не типичный воин, точно не охотник, траппер или снайпер. Прости, но придется подождать с этим делом.

— Спасибо, я в общем и сам так думаю. Ну, что ваши пути мне не подойдут. Но можно в общих чертах?

— Ну если в общем, то все понятно из названия. Если брать воинское направление, то ты сосредотачиваешься на чем-то одном. Например на одноручном оружии и щите. При чем одноручное тоже не любое — два-три варианта, не более.

— Ну так и не имея специализации можно так экипироваться.

— Все верно. Но выбирая специализацию, тебе присваивается твой первый класс. Который позже можно развивать, становясь еще более узким специалистом, и получая особые классовые умения и заклинания.

— Вот в чем дело, в умениях! Как я и сам не догадался?

— Да, именно в них. Вот продолжим с воином со щитом. Получив класс пехотинца он будет лучше управляться с мечами, топорами и булавами. Одноручными, само собой. При этом будет ли на нем тяжелая броня, или средняя — никакой разницы. А вот дальше у него будет выбор. Если ему захочется проявить себя в атаке, то нужно брать класс универсального пехотинца. Там помимо развития работы с оружием также есть атакующие умения для щита. Вернее их больше а старые получают небольшие улучшения и изменения. Класс брони также не важен. Тяжелый пехотинец уже предпочитает тяжелую броню, более защищен, но все так же сосредоточен на атаке. А вот Гвардеец — это уже развитие пехотинца в сторону защиты. Он при желании может вообще оружие на двуручное древковое сменить — алебарду или копье.

— И это только про варианты щит плюс одноручное, да?

— Вооот. А их еще огого сколько. Так что пусть тебе комендант расскажет как оно все устроено. Это очень важный выбор и принимать решение впопыхах не стоит.

— Убедили. Тогда про навыки вопрос. Мне нужно что-то, что позволит быстро сокращать и разрывать дистанцию с противником. Я слышал, что воины некоторые умели с места, словно натянутая стрела из лука выстреливать, приближаться к противникам. Рывком. А маги — создавать на доли секунды разрывы в пространстве на короткие дистанции. Правда, что такое возможно? Если да — то хотел бы научиться такому.

— Ну, в целом слухи верны. Не все воины могут так, рывком к противнику приблизиться. Только те, кто пошел по пути атаки. Насчет магов — это пусть тебе расскажет Авгус.

— Достопочтенный. Поделитесь знаниями?— обратился я к магу, что шел рядом с командиров. Получив от того разрешение, Авгус начал:

— Могут такое маги, могут. Но знаешь — не только маги. Кто угодно, лишь бы запасов магических сил хватило. Могу даже тебя обучить.

— Неужели мне так повезло? Вот прям сейчас получу столь долгожданный навык?

— Через полчаса будет привал, там подойдешь ко мне. А пока, оставь нас — нам с командиром нужно обсудить планы на дальнейшее продвижение.

— Довольный, как слон, я вприпрыжку пошел обратно в конец колонны. Блинк. У меня будет блинк. Если это стандартный вариант 'прыжка' как и в других играх, то я стану ну оочень сильным. Но игра решила, что хватит мне меда, пора и дегтя отведать.

На привале, когда пришел к магу, тот просто прикоснулся к моей голове руками, закрыл глаза и стал шептать заклинание на неизвестном мне языке. Голова резко разболелась, но так же резко боль ушла, а перед глазами возникло полупрозрачное системное сообщение о получении нового навыка. 'Мерцание' — вот чему меня научил маг огня. Я тут же решил испробовать навык и переместился вперед аж на полтора метра. Или меньше. При этом: потратил больше половины маны (а ее у меня очень много, по меркам других воинов), пусть и мгновенно, но преодолел расстояние, как мой широкий шаг, а главное — я банально растерялся и упал, не сумев сориентироваться. Открыв описание, понял, чего же с таким ехидным лицом маг рассказывал про общедоступность 'мерцания'. Чтобы его эффективно использовать, требовалось много мудрости, ведь оно жрало просто неимоверное количество маны (в расчете на дальность телепортации). Но даже если взять воинский класс, который будет иметь хороший запас маны — паладинов, то и у них не выйдет использовать нормально это заклинание — максимальная длина прыжка определялась интеллектом. А вот ни один воин, как успел я понять из рассказов НПС на привалах, не делает упор на эту характеристику. Большинство воинских умений завязаны на показатели урона и силы/ловкости. Как все, что требует маны, они, конечно, получают бонусы от интеллекта, но совсем крошечные. Другое дело умения магов, или же — заклинания. Тут интеллект играет ключевую роль. Ну а мудрость — на втором месте.

— Привал и обед. Если хотите, можете вздремнуть. Как заметили — все это время мы шли вниз, а вот дальше будет подъем. Так что еще немного и можем не опасаться, что нас догонят на воргенах — они дальше не пройдут. Но вот обычные гоблины — дело другое.

Упускать возможность выйти в логаут, пусть и сценарно ограниченный, на пол часа я не собирался. Продукты в моей сумке уже почти кончились и часть рациона составили безвкусные сухари из припасов остального народу. В реале же я быстро размялся, массажер в капсуле не панацея, и шустро перекусил. Пока вспомнил, позвонил на работу и объяснил, что выйду из отпуска на пару дней позже — мол старые болячки обострились и нужно профилактику сделать. Очень неудачно, что под конец отпуска. Начальник, конечно поворчал, но информацию принял. А завтра нужно будет еще и в больницу наведаться к врачу, чтобы реально больничный открыть. Мне и вправду стоило пройти ежегодный курс капельниц и кое-какой физиотерапии — последствия трагических событий пятилетней давности. Но делать это все будет моя капсула — в том числе и за расширенные медвозможности я ее и взял. Она не только сможет влить в меня лекарства в срок, только загрузить необходимое нужно, а и работает с моими мышцами — почти полноценный курс физиотерапии. И все это — пока я в образе кровавого эльфа Рисса веду войну против Орды.

— Ну и горазд же ты дрыхнуть, Рисс. Еле разбудили — только тебя и ждем.

— Ох, такой сладкий сон снился — не мог не досмотреть его!

— Ну и даешь ты. У нас на хвосте гоблины, а ты сны рассматриваешь.

Охотник, что будил меня, уже беззлобно рассмеялся — явно сказывалось напряжение.

— Так, собрались — взял слово командир. — Есть две новости, и все плохие. Первая — за нами точно идут. Авгус оставил несколько сигнальных заклинаний по пути. Вторая — среди преследователей точно есть маги, и не слабые. Ведь сигналка сработала только сейчас — до этого их видели и обезвреживали.

— Много у нас времени? — спросил за всех один из трапперов.

— Тут они будут через два часа.

— Даже через полтора — они на волках. Сработал еще один сигнал, вот только что — пояснил Авгус.

— Дальше им волки не помогут — как только заберемся на ту стену. Пошли!

Пока я "спал" уже все подготовили к подъему. Наверху даже один охотник был, который помогал остальным взбираться по отвесной стене. Затрудняло и замедляло нас то, что веревка, достаточно длинная для этого участка, была только одна. Первыми пошли трапперы и я — пока ждали остальных, решили подготовить хоть какие-нибудь ловушки. Для этого дела и пригодилась моя кирка и опыт в горнодобывающем деле — я откалывал большие куски камня, с которыми потом возились остальные, сооружая 'подарки' для гоблинов. Также я предложил при помощи подобной тактики обрушить свод или устроить завал, но участок, подходящий для такого дела попадется нам чуть ли не у самого выхода.

— Кстати, а почему мы не приняли бой там на стене — через слово выговорил я, пока мы бежали, пусть и медленно, но под уклоном вверх. — Могли бы закидать их стрелами и болтами. Да и если б они на нас полезли, сверху то обороняться легче.

— А про магов ты забыл? У нас их, скажем так, всего двое. Их же там неизвестно сколько. Просто колличеством нас задавят.

— Ну хорошо, допустим мы сейчас оторвемся от них. Но как только мы остановимся на отдых — нас нагонят.

— Ну ты гоблинов то не переоценивай — они даже меньше нашего по выносливости. Даже если учесть, что их к точке нашего последнего отдыха волки несли, то им еще взбираться нужно, а потом и с ловушками нашими что-то делать. Так что два часа есть. Будем бежать, пока есть силы, а потом еще чуть-чуть.

Разговор с трапперами, рядом с которыми я бежал, вынужденно прервался — нам стоило карабкаться на очередную двухметровую ступеньку. Когда я первый раз заходил в эту игру, я ожидал монотонного истребления монстров разных мастей, исследования пещер в поисках сокровищ и лесов ради редких ингредиентов. Да даже выслеживание редких животных и охоту, но никак не забеги то в одну, то в другую сторону. Стоило назвать игру 'Увлекательные забеги по живописным мирам', чесс слово. Хотя, может при нормально старте, а не в ивенте, как у меня, так бы оно все и было?

— И все же, как нам быть, когда нас нагонят?

— Принимать бой, как же еще. Если и нагонят, то небольшие силы — и все что нужно, это бой не затягивать. Ну подумай сам, Рисс, сколько тех волков пройдет по пещере? Ну, допустим, по два гоблина они пронесут. Отряд максимум в сорок зеленомордых. Причем в основном из сильных воинов и шаманов. А что те, что те точно не глупые. И думаешь они дали бы нам расстрелять их в той пещере? Ну убили бы мы двоих-троих, просто из-за внезапности. А потом они бы спрятались у входа и смотрели за нами. А мы — за ними. Вот только, пока мы так в гляделки играли, к ним пришли б основные силы. И потом пойдут они все вместе на штурм, который мы не пережили точно. А так, пока бежим, есть шанс что мелкие в пеще какие потери понесут — если не сами убьются, так об одну из магических ловушек, что месс Авгус ставит. Если не все сигналки увидели шаманы, то может в 'огненный капкан' попадут.

— Куда?

— Заклинание школы огня. Небольшой круг, чаще всего. И если в него вступить, то из него столб огня такой ушшш. А ты думал чего месс Авгус так часто от нас уходит, или задерживается, а потом догоняет? Неужто подумал что ему отлить часто хочется?

— Да не думал я вообще об этом? Хорош ржать!

— Да и мы стараемся простенькие уловки делать — растяжки из проволки хотя бы. Пару гоблинов так уже точно угодила в пропасть.

Только сейчас я понял, что многого не замечал во время этих забегов, погруженный в свои мысли и разговоры со Змием ниочем.

— А почему перед именем Авгуса добавляете месс?

— Это уважительное обращение к магам от не магов. Мы думали, ты знаешь. Вот к тебе так не обращаемся, ведь ты воин, пусть и владеешь магией, и довольно хорошо.

— Тогда чего же меня никто не поправил, что Авгуса просто по имени называю?

— Ну, лично я думал, что по той же причине — мол ты ж не совсем немаг.

— Блин, спасибо ребята. А то я думаю, чего ж он меня все время подколоть пытается, когда с ним говорю. Словно я ребенок, а он седой старец. Пойду к нему.

— Месс Авгус, — о, а вот и удивление на лице мага огня.

— Слушаю тебя, фен Рисс — ага, а вот и уважительное от невоина к таковому.

— Месс Авгус, я хотел бы узнать о вашем огненном капкане, и можете ли вы меня обучить этому или другому виду магических ловушек. А то чувствую себя бесполезным.

— Хоть ты и обладаешь хорошими магическими способностями, фен Рисс, и даже начал практиковаться в мерцаюем шаге, — не удержался от подколки маг огня, — но заклинанием огненного капкана владеют только маги огня или более сильные, по классу, последователи пути магии. Так что я не могу и не имею права обучать тебя ему. Но, могу обучить более простому виду магической ловушки, а в данных обстоятельствах даже может и более полезному.

— Полезнее чем столб огня?

— Да. Дело в том, что я, имея специализацию огня, трачу относительно мало сил для довольно сильного огненного капкана. Да еще и действует он долго. Что не отвлекает меня от слежения за противником при помощи установки еще и ловушек-сигналок. Тебя же я обучу взрыв-ловушке. Какой у тебя числовой показатель интеллекта.

— Около 30. А что? — это впервые меня НПС спрашивал о статах, да еще и так открыто.

— Это количество минут, за которые продержиться ловушка. И не делай такое удивительное лицо. Нам, местным, пришлось научиться пользоваться некоторым вашим терминам, когда Боги призвали вас помочь нашему миру. Так что нет ничего удивительного, что мы знаем кое-что про вас. Признаться, числовые показатели и характеристики — довольно удобная система. Мы даже начали применять ее к себе, правда, не очень точно. Вот у меня, по вашему, на 40м уровне, около ста интеллекта. Прости, но более точно не могу оценить свои силы по вашей системе.

Вот это открытие так открытие. НПС в открытую пользуются статами. При этом, осознавая себя вполне хорошо. Они верят, что вполне живые. Что, вообще, не ново, но вот так рассуждать о системе характеристик — это что-то новое. Этот мир меня поражает все сильнее и сильнее своим реализмом. Но вот с уровенм он приврал — у него был всего лишь 39й.

— Значит огненные ловушки будут держаться сто минут?

— Из-за моей специализации — три часа. А вот потом просто исчезнут. Или могут взорваться. Вот последний вариант предлагаю использовать и тебе. Если гоблины не дойдут то твоих взрывных ловушек, то те просто разворотят часть скалы и может замедлят гоблинов на несколько минут. Даже это пойдет нам пользу.

— Спасибо. Постараюсь поискать для установки ловушек максимально удобные места.

Ставить ловушки взрыва куда угодно не выходило — одна такая сжирала почти всю мою ману. А вне боя пополнять ее мне было негде. Да, родной реген это хорошо, но его не хватало. Большие ступени все еще продолжали попадаться, и на них решил ставить, если хватало маны, по одной 'взрывной мине'. Урона она наносила всего две сотни, что хватит убить разве что самого слабого гоблина из возможных преследователей (хотя не думаю что такие будут среди первой волны). Но главное было в другом — создавался довольно неплохой взрыв при активации и жертву, ко всему прочему, отбрасывало в сторону от мины. В случае с маленькими и легкими гоблинами, это должно быть метра два-три. Так что расчет был на то, что при полете, а потом и ударе, гоблин убьет себя о сталактит или сталагмит — эти природные колья стали все чаще попадаться в этой части пещеры. Или вообще свалиться в пропасть — пару таких мест тоже было. Ко всему прочему, я ставил ловушки с активацией по истечению срока жизни. Так что, даже если ее никто и не активирует, она, взорвавшись, сможет устроить хоть небольшое, но препятствие на пути гоблинов.

Как и обещал командир, шли мы максимально долго, почти не прерываясь на отдых. За эту игровую сессию я вымотался, как никогда до этого — приходилось не только активно лазить внутри скалы, максимально концентрируясь на том, чтобы не сорваться, но и на поиске хороших мест для 'мины'. Все характеристики получили хороший прирост, наверно самый большой за все время, что я в игре.При этом это были статы после первого, почти что халявного, десятка. А еще способности 'скалолаз' и 'бегун' прокачал. В итоге — вполне сбалансированная прокачка статов и уровня.

Вышел из игры я уже хорошо за полночь и так и остался спать в капсуле, переведя ее на режим кровати. Перед этим заведя будильник на 'пораньше' — если просплю выход из лагеря, то рискую остаться одни против толпы гоблинов — ждать меня никто не собирался. Потерять же опыт и прогресс в навыках из-за такого я не собирался — хоть меч не забыл привязать к себе.

— А ты рано, фен Рисс. Проснулся раньше всех, считай.

— Боялся проспать, месс Авгус. Скоро выдвигаемся?

— Да, через пятнадцать минут. Сейчас остальных начну будить. А ты пока поставь мины. Гоблины успеют сюда добратьсь до того, как они сами взорвуться — через пол часа уже будут тут.

— Твою же ш. Простите, месс Авгус.

— Да ничего, понимаю. Все, что нам нужно — успеть добраться до места, про которое мне вчера рассказывал наш командр. Там сможем принять бой, и даже выиграть, если подготовимся. Но тут, надеюсь, гоблины тоже понесут потери.

Оглянувшись вокруг при помощи астрального зрения, заметил, как много ловушек, и не только огненных капканов, установил маг огня. Даже что-то жрец сделал — его ловушки подсвечивались не желтоватым, а белым. Но думаю, будь они не в одной со мной группе, мог всего этого и не увидеть.

Я тоже решил внести свои каплю в это море — хуже точно не будет. И не зря — уже почти достигнув места будущей битвы в получасе бега по пещерам, мне пришла системка о получении опыта за убийство. То ли добил кого, то ли самостоятельно взорвал гоблина. В это же время на лице Авгуса расползлась просто широченная улыбка — явно устроил зеленым огненный ад.

— В этом проходе и будем их встречать. Тех, кто остался. Мне Авгус рассказал, что на месте нашей последней стоянки погибло не меньше двадцати гоблинов. Надеюсь среди них были и шаманы.

— От моей ловушки умер минимум один, — решил похвастаться и я.

— Вот, тебе Рисс, отдельный приказ. Возьми кирку свою и наковыряй камней побольше. Нам нужно сузить этот проход. А этот вообще закрыть!

Место и правда выдалось удобным для сражения. Узкий коридор с, на удивление, гладким и вполне ровным полом, а рядом — балкон, на который можно нормально зайти только с нашей стороны. Посередине было расширение, которое и должно было стать местом сражения. Один выход охраняли мы, слева от нас, на некоем балконе высотой в три метра от пола засели стрелки. Им сделали даже хороший борт, за которым можно спрятаться от стрел. Еще накидали камней так, чтобы вход, с которого будут идти гоблины, был максимально узким. Так что у нас будет место и для маневра, и огневая точка, а вот у гоблинов — нет. По крайней мере второго. Главное — мы нивелировали их преимущество в количестве — им придется выходить по двое против наших двоих, а то и троих воинов. Маленькую лазейку, через которую гоблины могли как-то пробраться нав в тыл, вообще заблокировали.

— Значит так, народ. Сейчас начнется. Стоим грамотно, осторожно. Как только устанете — меняемся. Вперед не рвемся — наша сила в занятой позиции. Рисс, в первую тройку пойдешь?

— Да, если можно.

— Тогда первый состав — Рисс и два наших защитника. Стрелки — займите позиции сверху и работайте в первую очередь по магической поддержке. Потом — их стрелки. Слышите? Начинаем!

На самом деле начинали мы не с тройки, а с двойки. Когда гоблины поперли на двоих воинов со щитами, те, под их натиском, отступили назад, дав мне место в ряду с ними. Стоя слева и тыкая в гоблинов только правым мечом в какой-то момент схватка превратилась в рутину. Пару раз, конечно, жизни воинов падали в красную зону — сразу после попавших в них огнешаров и копий из льда. Тогда они быстро менялись с арбалетчиками, которые стояли сзади в ожидании как раз такого момента, с мечами наголо. Но тут же, после демаскировки, шаманов убивали лучники, сосредотачивая урон по одной цели. Пока защитника-воина отпаивали зельями и подлечивали заклинаниями, я занимал его место — во время замены гоблины неслись в атаку и заставляли отступить на несколько шагов. Но когда на острие атаки вышел я, то напирать стали мы — на входящий урон я не обращал внимания, а задействовать мог уже и второй меч. Щит, отток жизней и вспышка. Ну и крик, чтоб еще сильнее напугать гоблинов и уверить, что я тот еще берсерк.

Так что мое настроение менялось в зависимости от картины боя. А она менялась туда-сюда — то я скучал, монотонно ковыряя зеленых, то с весельем врубался в их ряды. Уровень последних не сильно превышал мой, а вот за счет вещей да бафов нашего жреца и мага, так вообще был даже сильнее.

Настал момент, когда лучники перестали бить вообще, заявив что гоблинов осталось совсем мало, как и боеприпаса у них. Да и то, магов не было. Если второе было и так понятно — давно в нас не прилетало ничего особо страшного магического происхождения, то количества противников было не видно. Убили мы много, и перед нами, по хорошему, должен был быть завал из трупов, но тут была одна чисто игровая условность. Трупы лежали на земле около часа. Но, если их 'обыскать' на предмет добычи, или использовать навыки разделки (на зверях) или что-то похожее, то труп испарялся через 5 секунд. Как только гоблин падал мертвым нам в ноги, я тут же забирал с него все ценное, и выкидывал за спиной. Когда инвентарь стал забиваться, просто выкидывал все за спину.

Так вот, когда нам дали отмашку на прорыв, я получил просто невероятно мощное усиление от жреца. Держал он его или для быстрого финала, или для контратаки — плюс 50% ко всем показателям на 1 минуту имели часовый откат и требовали очень много маны. Этой минуты мне хватило, чтобы телепортироваться мерцанием вперед, в центр к гоблинам, дать вспышку, и начать активно орудовать мечами — гоблины в красной зоне уже через пару секунд. Когда воины сзади меня добили своих противников, они не остановились и снесли еще и свежих гоблинов, стоящих за моей парой фрагов. Выбежав на большую площадку перед коридором мы попали в окружение. И тут бы нам запаниковать, вот только я уже превратился в настоящего берсерка. Продолжив разбег я подпрыгнул над гоблинами и применил мерцание. Маны мне хватило на пол метра но не это было главным — я к тому времени научился разворачиваться, используя это заклинание. Оказавшись за спиной всего одного ряда из гоблинов, начал вырезать зеленых и ушастых. Первого — уже полюбившимся приемом просто насадил на два меча и приподнял. Щитовики не растерялись, и тоже врубились в мелких. За ними выбежали и арбалетчики. Так и не поняв, куда же я делся, гоблины сосредоточились на основной силе противника. Может еще и агр от защитников какой сработал — еще не разобрался в их криках. В любом случае, второго гоблина я убил так же безнаказанно со спины. А вот дальше, явно набрав критическое количество урона для переагра, меня стали замечать. Но было уже поздно — к нам пришло все возможное подкрепление и мы перебили остатки противника.

После боя, быстро отобрав самые ценные трофеи, мы вновь выстроились в колонну и продолжили забег. Следовало как можно быстрее наверстать отрыв от основных сил противника.

— В одной из пещер я поставил довольно хитрое и мощное следящее заклинание, — начал Авгус, когда мы сели перекусить на привале после забега и карабканья по пещерам, — и это заклинание увидело очень много гоблинов. Там несколько сотен, а не четыре десятка, как тут.

— Ну, сколько их, это не так важно. Второго боя мы устраивать не будем.

— Дальше что, нет такого же коридора?— удивился я.

— Да вроде есть нечто похожее, но дело в нашем снаряжении. Походной кузни нет, как и кузнеца — без ремонта не выдержат ни щиты, ни доспехи.

А я уже губу раскатал на толпу халявного опыта. Не судьба, значит. Хотя и так что-то разбаловался — больно все хорошо складывается и вместо смертей я все в выигрыше и выигрыше. Посмотрев на свои вещи, согласился с мыслями воина-защитника — только мой основной инструмент, меч-масштабка, имел больше половины прочности.

— Все, на самом деле, очень хорошо. Через пол дня будет узкий, а главное, не высокий коридор. Там мы приостановим забег и при помощи кирки Рисса и заклинаний Авгуса добудем достаточно камней для обустройства хорошего завала. Этого хватит если не оставить гоблинов, то надолго задержать — заклинаний со взрывом вроде ж не замечали у их шаманов.

— Верно, разве что будет адепт земли. Тогда быстро справятся. Вот только гоблины очень редко рождаются с этим даром, в основном огонь и ветер, — дополнил командира маг.

В итоге все вышло, как и планировали — сделали завал и спокойно выбрались из пещеры на следующий день. Я все надеялся, что особо шустрый отряд гоблинов прорвется и подарит мне еще немного опыта, но увы — следящее заклинание установленное сразу за завалом так и осталось неактивированным. До крепости мы шли еще один день, по ходу дела проредив популяцию местных волков. Мы так расслабились после гонки в пещерах, что по глупости чуть не поумирали от обычных волков. Они напали в первую очередь на тонких персонажей, переагриваться не хотели, по неведомой причине, да еще и критовали через удар с последующим кровотечением (была такая фишка у волков). И если дебаф легко снимал что я что клирик, то вот жизни всем восстанавливать тот не успевал. Плюнув на свою жабу, я начал раскидывать сопартийцам зелья мгновенного, и не очень, лечения. И все равно вышли из боя пусть и живыми, но две трети отряда — в красной зоне.

Получив за это подзатыльников от командира, дальше шли с оружием в руках через одного, правда больше никого и не встретили. Была и приятная вещь — я добил 21й уровень. А так же получил какое-то оповещение, с которым решил разобраться до прибытия в крепость — оставалось совсем немного, а отвлекаться от слежения за враждебным лесом не хотелось.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх