Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попал


Опубликован:
08.09.2016 — 08.10.2016
Читателей:
4
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

LitRPG

Нубов Нуб Нубович

Попал. (Рабочее название)

Книга Первая. Из цикла 'Парадокс'.

Аннотация

Книга в жанре ЛитРПГ. Присутствует ОГРОМНОЕ количество 'роялей', но со временем все эти 'рояли' найдут свое логическое объяснение, если я конечно решу её дописать. Прошу сильно не критиковать, и не забрасывать тапками, ха-ха-ха, это моё первое пробное писание, так что прошу о снисхождении. )))). По мере своих сил постарался отредактировать основные ошибки и недочёты, не логические стыковки, если найдете готов пересмотреть, ОЧЕНЬ хотелось бы узнать мнение читателей, на это произведение, и стоит ли мне продолжать его заканчивать. Заранее благодарен за все комменты, и 'тапки' в мой адрес. ))))).

Эпилог

Темнота...

Тишина...

— Что я?

— Нет...

— Не так...

— Кто я?

— Я человек, — человек?

— Да! — Был им, раньше, давно, не могу много вспомнить.

Мысли вялые, воспоминания как в тумане.

— Где я?

— Как давно я здесь?

Не знаю сколько прошло времени, но вдруг осознал что мысли стали более четкими, 'чистыми'. Только мне это не слишком сильно помогло, я по прежнему не знал кто я, где я, как меня зовут и что вообще происходит. Проскальзывают смутные воспоминания о себе, что раньше я был мужчиной около 30 лет. Что странно, что о самом мироустройстве я начал вспоминать. Ну то есть, то что знает каждый из нас, что такое земля, воздух, вода, или машина или самолет, но все что связано с моей личностью, как в тумане через который еле-еле что-то просматривается. Так бывает когда проснулся, и пытаешься вспомнить сон, вроде какие-то образы мелькают но конкретно о чем был сон вспомнить не можешь.

Странное состояние, как будто я нахожусь вне времени, и пространстве. Даже субъективное время невозможно измерить. Но что самое странное, никакого дискомфорта я не испытывал, чувств тоже не было. Поэтому ни паники, ни стресса, ничего такого не было.

Я могу только предполагать, что в этом 'ничто' я нахожусь уже очень давно.

Но как говорят философы, все рано или поздно заканчивается. Так же и для меня в один миг все изменилось, внезапно я увидел маленькую, белую 'точку'. Стоило только на ней сконцентрироваться, как она начала расти, или приближаться, точно не знаю так как движения я не чувствовал. И по мере возрастания этой белой точки, я почувствовал как мое сознание, начало затухать, было похоже на то как засыпаешь, когда мысли тебе уже перестают подчиняться. И перед тем как этот белый свет поглотил все вокруг, на остатках сознания проползла вялая мысль, неужели это конец.

Глава 1

Это не конец, это начало?

Первое что я услышал, когда осознал себя, был звук каких-то духовых инструментов, кажется их называют фанфары, и звук был какой-то торжественный что ли, как-будто меня кто-то поздравлял, ха-ха. Лишь только начал затухать звук фанфар, как сразу произошло несколько событий. Все обозримое пространство, стало белым, но тут же это белое 'нечто' очень быстро сжалось, как-будто кто-то убавил яркость, и я увидел висящую прямо перед собой на расстоянии метра красивую надпись:

Добро пожаловать, в 'Айрисис'!

Которую продублировал, приятный женский голос. Не успев удивиться, как надпись тут-же 'взорвалась' красивым 'фейерверком', заполнив весь обзор, разноцветными 'частицами' которые не спеша начали падать вниз. И как только вся эта 'взвесь' исчезла, я оказался в комнате перед зеркалом выше моего роста. В отражении я увидел самого себя. Да на вид мне было, лет 30, рост где-то... 178 см. Я вспомнил, я вспомнил ВСЁ, вернее почти всё. В отражении на меня смотрел сероглазый брюнет с короткой стрижкой. Правильные и симметричные черты лица, навевали мысли о целом сонме благородных предков, телосложение спортивное но немного худоватое, если сравнивать с 'качками'. Но тем не менее кубики пресса просматривались отлично.

Как только я услышал пожелание от 'девушки', я вспомнил всю свою жизнь, за исключением последних событий, я не мог вспомнить как я оказался в той темноте, и сколько я там провел времени.

Я знал где сейчас находился, всемирная виртуальная игра 'Айрисис', с полным погружением, созданная одним из моих соотечественником, и названая в честь его погибшей жены, которую звали, как не трудно догадаться — Айрис. Да как не странно, создатель русский а жена иностранка. Я понимал что мой вход в игру, не совсем обычный, потому что я играл в эту игру, и точно знал что никакой 'пустоты' не должно быть, есть лишь один вариант, который приходит мне в голову, и если я прав — то я ПОПАЛ.

А почему 'ПОПАЛ'? Потому что стоило мне только увидеть надпись, как у меня в голове 'всплыл' огромный 'пласт' информации по этой игре, и даже то что в последнее время я в неё сам играл, даже несколько её секретов знаю. Но испугало меня другое, я так же вспомнил что должно было происходить при нормальном подключении игры, и то что я сюда попал совсем не так пугало. Потому что, та же память подкинула знание что якобы некоторых людей, которых было не выгодно убивать, но которые кому-то мешали, запирали в этом 'мире', надолго... К 'сожалению' современные 'вирт-капсулы' допускали нахождения в игре неограниченное время, лишь бы было кому вовремя менять 'картриджи' со специальными растворами. А может быть я раньше времени паникую?

Ладно будем разбирать с проблемами по мере их появления.

Только стоило об этом подумать, как я понял что последнии пару минут, мой взгляд за что-то цеплялся, но за своими думами я не обращал на это внимание, но как только я сфокусировал взгляд на этой 'аномалии', как она стала ярче и передо мной появилась новая надпись:

Выберите расу.

Так ладно, в первую очередь нужно связаться с администрацией, но отсюда это сделать нельзя, только из игра после создания персонажа, надеюсь что все-таки меня не кто не запирал в игре, и я смогу связаться с администрацией.

А если не смогу? И мне придется надолго застрять в этом мире? Если меня реально здесь заперли, то думаю они предусмотрели такую возможность, ну не идиоты же они? А в таком случае нужно серьёзно отнестись к созданию персонажа.

Ладно, начнем.

Я начал поворачиваться по часовой стрелки, и с каждого нового зеркала, на меня смотрел представитель новой расы, но с моими чертами лица. Сделав полный круг вокруг, я насчитал 10 разных рас:

Человек.

Высший эльф.

Лесной эльф.

Темный эльф.

Гном.

Дварф.

Орк.

Горный тролль.

Огр.

Хоббит.

Рас в этом мире было конечно больше, но доступных игрокам только 10. Каждая раса имеет предрасположенность к какому-нибудь 'классу' и специализации. Если хочешь быть 'танком', то для этого подходит 4 расы, а именно:

Гном.

Дварф.

Горный тролль.

Огр.

И у каждого есть свои плюсы и минусы. Если лучником, то это однозначно лесной эльф, хотя можно и 'высшим' но высший эльф лучше подходит для мага, так как у него есть особые бонусы заточены как раз под мага. Разбойник, это дроу и хоббит. Ну а воин, это орк и человек. Хотя человек самый 'универсальный', и по большому счету может играть за любой класс, и хоть у него нет ни каких бонусов для классов, но и нет ни каких штрафов как у других рас.

Что-же касается самих классов, в этой игре 5 открытых классов:

Воин.

Паладин.

Лучник.

Чародей.

Разбойник.

Во многом не сильно отличаются от таких же классов в других играх, вот только чародей выбивается, обычно везде маги, в этой же игре маги только 'местные' НПС то есть. В чем различия между чародеем и магом? Даже не представляю, но точно знаю что они очень сильные противники.

Воин

Может выбрать одну из двух специализаций, либо 'Боец' он же 'Дамагер', это огромный урон, но среднее количество здоровья и защиты а так же возможность носить средние доспехи.

Либо 'Защитник' он же 'танк', средний урон, но просто огромное количество здоровья и защиты возможность носить тяжелые доспехи и к тому же специальные 'Абилки' вызывающие повышенную агрессию 'мобов', для удержания врага на себе.

Нет, можно и при специализации 'Боец' носить тяжелые доспехи, но толку будет немного, например многие умения будет сложно применить в тяжелых доспехах, так как они в основном заточены на быстрые удары а в тяжелых доспехах бодрость будет падать намного быстрее, да и маневренность упадет. Взять обе специализации тоже не получиться, если хотите получить специализированную способность.

У 'Бойца' это 'Сила титана', +2 к силе за уровень.

А у 'Защитника' это 'Бессмертный' которая во первых повышает количество здоровья за единицу выносливости до 20 и плюс за каждые 50 единиц выносливости дает прибавку к здоровью, с каждым циклом все больше и больше.

Паладин

Ну паладин и в Африке паладин, это и 'танк' и 'хил' и 'бафер' в 'одном флаконе', но очень много зависит от божества которому посвящен а так же от кармы, и если игрок любого другого класса может не обращать внимания свою на карму, то паладину приходиться постоянно за ней следить. Специализации тоже две, 'Тёмный паладин' и 'Светлый паладин', как понятно из названия отличаются только принадлежностью к разному пантеону богов, светлому или тёмному.

Лучник

Так же имеет две специализации, это 'Рейнджер' и 'Охотник'.

'Рейнджер', в основном все умения заточены на повышенный урон разумным, в лесу урон всегда повышенный, дистанционный игрок, в ближнем бою практически 'ни какой', так как все 'Абилки' заточены на стрельбу из лука, но зато если у него есть простор, то до него хрен успеешь добежать, как он тебя отправит на 'респ'.

'Охотник', как понятно из названия специализации, тоже самое что и рейнджер только навыки рассчитаны против животных, но это не значит что против разумных он ничего не сможет сделать, просто что у рейнджера что у охотника есть навыки и умения не привязаны к особенностям цели применения, например: умение 'Рваная рана' одинаково паразит и разумного и животного или монстра, и если хорошо прокачано то повесит дебаф 'кровотечение'. Просто большинство навыков и умений рассчитано против животных, помимо этого, только 'Охотник' может приручать животных без всяких ограничений причем даже взрослых, что они часто и делают как для себя так и на продажу. Правда приручить могут только обычных животных типа: волка, медведя или кого-нибудь из пернатых, сокола там или ястреба с вороном. Всяких мифических или магических животных типа: единорога, Пегаса или грифона, он приручить конечно не может, таких экзотических созданий придётся покупать у 'местных' 'Охотников на монстров', или если повезет найти детеныша или кладку с яйцами, и то не факт что получиться приручить.

Чародей

Как и воин с лучником может выбрать одну из двух специализаций, первая 'Разрушитель', это как понятно атакующая специализация, повышенный урон и все такое.

Вторая 'Целитель', это все что связано с лечением, бафами и со снятием дебафов.

Так же не разумно развивать две специализации, хотя в начали все чародеи берут обе специализации, так как первое время без лечения сложновато, но дело в том что в дальнейшем, придеться определяться и отказываться от одной из специализаций. Почему? Все просто, помимо того что при повышение уровня, в этой игре не дают очков навыка, а дают лишь 5 единиц характеристик для самостоятельного распределения а прокачивать навыки можно только при их использовании.

Пока ты используешь две специализации ты не сможешь получить одну из двух специализированных способностей, 'Умник' для разрушителя и 'Мудрец' для целителя. Для разрушителя самое главное урон, и самый большой приток урона у него идет от интеллекта, нет при прокачивании навыка урон тоже существенно повышается, но главная его характеристика это интеллект, и ему приходиться почти все единицы вкладывать в интеллект, но сразу возникает вопрос: а где брать энергию, если все вкладывать в интеллект? И вот тут-то и помогает способность 'Умник', (кстати способности не прокачиваются, они не имеют рангов как умения которые состоят из 10-ти рангов — 0/10) благодаря которой на каждые 50 единиц интеллекта, он получаете бонус: прибавку к энергии, причем каждый раз все больше и больше.

У 'Целителя', немного другой расклад, на силу его заклинаний интеллект особого влияния не оказывает, только развитие навыков увеличивает эффективность заклинаний, но у него очень энерго-затратные заклинания, (начальные заклинания не в счет) так как в большинстве своем расчитаны на массовый эффект, и соответственно ему нужно просто 'море' энергии, и 'Мудрец' ему её представляет, действует так же как 'Бессмертный' у защитника но с мудростью, то есть 1 единица мудрости — 20 энергии и бонус за каждые 50 мудрости в виде прибавки к энергии.

Разбойник

Так же имеет две специализации, это 'Вор' и 'Ассасин', и это пожалуй единственный класс который может развивать обе специализации без особого ущерба для себя, так как навыки и умения в обоих специализациях не конфликтуют друг с другом а специализированные способности можно получить путем прохождения очень сложного но всё-таки проходимого квеста, после завершения которого можно получить новую специализацию 'Диверсант', и обе способности. Но даже если и не проходить этот квест, и просто использовать обе специализации, то отсутствие способностей не сильно скажется на вашем развитии, они не ограничивают разбойника как чародея или воина. У вора это 'Лепрекон', позволяющий чувствовать 'сокровища' на небольшом расстоянии, метров 30, причем сокровищем может оказать и всего одна золотая монета. А у ассасина это 'Смертельный удар', который дает 5%-й шанс убить противника первым ударом из 'Стелса', но у ассасина такие комбо, что ему эта способность не очень та и нужна. Кстати у разбойника со специализацией 'Ассасин' пожалуй самый большой урон в секунду, среди других классов, не зря их называют 'убийца чародеев', которых не спасают даже их магические щиты, которые по эффективности могут поспорить с защитой и толстой 'тушкой танков'.

Я не зря сказал что в этой игре 5 ОТКРЫТЫХ классов, так как ходили слухи что эти 5 классов не единственные, и что есть еще как минимум один а возможно и два класса, это из разряда тех 'секретов' что я вспомнил. Дело в том что в отличии от расы, 'класс' выбирать не обязательно в начале игры, это можно сделать и позже, и если не выбирать класс до 50-го уровня, то открывается еще один, скрытый класс 'Универсал'. И у него есть свои 'бонусы', во-первых: за каждый новый уровень он получает 25 единиц характеристик, как бы по 5 за каждый 'класс' а во-вторых... 5 единиц навыка. И это очень круто, но есть предположения что если и его не брать, то на 100-м или на 150-ом откроется Уникальный 'класс'.

Поясню что такое уникальный, дело в том что по ходу игры попадаются, разные вещи, заклинания, навыки, умения или способности, с классом уникальный, это значит что больше ни у никого такого не будет, но это действует только в отношении игроков, например какой-нибудь НПС за какое-то задания вас научил уникальному умению, можете быть уверены на 100% что больше ни у кого из игроков такого умения не будет, система этого просто не допустит, но в тоже время этим умением могут обладать ещё 50-ть 'местных'. Так что если вам посчастливилось получить уникальный навык, то будте уверены что такого навыка больше ни у кого не будет. Именно поэтому так ценится всё уникальное, даже больше чем легендарное или эпическое, но опять таки, уникальная это еще не значит что она лучшая, есть много 'уников' которые так себе, и любая легендарка может быть на много лучше, но это в основном относится к вещам.

123 ... 222324
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх