Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попал


Опубликован:
08.09.2016 — 08.10.2016
Читателей:
4
 
↓ Содержание ↓
 
 
 

Попал

LitRPG


Нубов Нуб Нубович


Попал. (Рабочее название)


Книга Первая. Из цикла 'Парадокс'.


Аннотация


Книга в жанре ЛитРПГ. Присутствует ОГРОМНОЕ количество 'роялей', но со временем все эти 'рояли' найдут свое логическое объяснение, если я конечно решу её дописать. Прошу сильно не критиковать, и не забрасывать тапками, ха-ха-ха, это моё первое пробное писание, так что прошу о снисхождении. )))). По мере своих сил постарался отредактировать основные ошибки и недочёты, не логические стыковки, если найдете готов пересмотреть, ОЧЕНЬ хотелось бы узнать мнение читателей, на это произведение, и стоит ли мне продолжать его заканчивать. Заранее благодарен за все комменты, и 'тапки' в мой адрес. ))))).


Эпилог


Темнота...


Тишина...


— Что я?


— Нет...


— Не так...


— Кто я?


— Я человек, — человек?


— Да! — Был им, раньше, давно, не могу много вспомнить.


Мысли вялые, воспоминания как в тумане.


— Где я?


— Как давно я здесь?


Не знаю сколько прошло времени, но вдруг осознал что мысли стали более четкими, 'чистыми'. Только мне это не слишком сильно помогло, я по прежнему не знал кто я, где я, как меня зовут и что вообще происходит. Проскальзывают смутные воспоминания о себе, что раньше я был мужчиной около 30 лет. Что странно, что о самом мироустройстве я начал вспоминать. Ну то есть, то что знает каждый из нас, что такое земля, воздух, вода, или машина или самолет, но все что связано с моей личностью, как в тумане через который еле-еле что-то просматривается. Так бывает когда проснулся, и пытаешься вспомнить сон, вроде какие-то образы мелькают но конкретно о чем был сон вспомнить не можешь.


Странное состояние, как будто я нахожусь вне времени, и пространстве. Даже субъективное время невозможно измерить. Но что самое странное, никакого дискомфорта я не испытывал, чувств тоже не было. Поэтому ни паники, ни стресса, ничего такого не было.


Я могу только предполагать, что в этом 'ничто' я нахожусь уже очень давно.


Но как говорят философы, все рано или поздно заканчивается. Так же и для меня в один миг все изменилось, внезапно я увидел маленькую, белую 'точку'. Стоило только на ней сконцентрироваться, как она начала расти, или приближаться, точно не знаю так как движения я не чувствовал. И по мере возрастания этой белой точки, я почувствовал как мое сознание, начало затухать, было похоже на то как засыпаешь, когда мысли тебе уже перестают подчиняться. И перед тем как этот белый свет поглотил все вокруг, на остатках сознания проползла вялая мысль, неужели это конец.


Глава 1


Это не конец, это начало?


Первое что я услышал, когда осознал себя, был звук каких-то духовых инструментов, кажется их называют фанфары, и звук был какой-то торжественный что ли, как-будто меня кто-то поздравлял, ха-ха. Лишь только начал затухать звук фанфар, как сразу произошло несколько событий. Все обозримое пространство, стало белым, но тут же это белое 'нечто' очень быстро сжалось, как-будто кто-то убавил яркость, и я увидел висящую прямо перед собой на расстоянии метра красивую надпись:


Добро пожаловать, в 'Айрисис'!


Которую продублировал, приятный женский голос. Не успев удивиться, как надпись тут-же 'взорвалась' красивым 'фейерверком', заполнив весь обзор, разноцветными 'частицами' которые не спеша начали падать вниз. И как только вся эта 'взвесь' исчезла, я оказался в комнате перед зеркалом выше моего роста. В отражении я увидел самого себя. Да на вид мне было, лет 30, рост где-то... 178 см. Я вспомнил, я вспомнил ВСЁ, вернее почти всё. В отражении на меня смотрел сероглазый брюнет с короткой стрижкой. Правильные и симметричные черты лица, навевали мысли о целом сонме благородных предков, телосложение спортивное но немного худоватое, если сравнивать с 'качками'. Но тем не менее кубики пресса просматривались отлично.


Как только я услышал пожелание от 'девушки', я вспомнил всю свою жизнь, за исключением последних событий, я не мог вспомнить как я оказался в той темноте, и сколько я там провел времени.


Я знал где сейчас находился, всемирная виртуальная игра 'Айрисис', с полным погружением, созданная одним из моих соотечественником, и названая в честь его погибшей жены, которую звали, как не трудно догадаться — Айрис. Да как не странно, создатель русский а жена иностранка. Я понимал что мой вход в игру, не совсем обычный, потому что я играл в эту игру, и точно знал что никакой 'пустоты' не должно быть, есть лишь один вариант, который приходит мне в голову, и если я прав — то я ПОПАЛ.


А почему 'ПОПАЛ'? Потому что стоило мне только увидеть надпись, как у меня в голове 'всплыл' огромный 'пласт' информации по этой игре, и даже то что в последнее время я в неё сам играл, даже несколько её секретов знаю. Но испугало меня другое, я так же вспомнил что должно было происходить при нормальном подключении игры, и то что я сюда попал совсем не так пугало. Потому что, та же память подкинула знание что якобы некоторых людей, которых было не выгодно убивать, но которые кому-то мешали, запирали в этом 'мире', надолго... К 'сожалению' современные 'вирт-капсулы' допускали нахождения в игре неограниченное время, лишь бы было кому вовремя менять 'картриджи' со специальными растворами. А может быть я раньше времени паникую?


Ладно будем разбирать с проблемами по мере их появления.


Только стоило об этом подумать, как я понял что последнии пару минут, мой взгляд за что-то цеплялся, но за своими думами я не обращал на это внимание, но как только я сфокусировал взгляд на этой 'аномалии', как она стала ярче и передо мной появилась новая надпись:


Выберите расу.


Так ладно, в первую очередь нужно связаться с администрацией, но отсюда это сделать нельзя, только из игра после создания персонажа, надеюсь что все-таки меня не кто не запирал в игре, и я смогу связаться с администрацией.


А если не смогу? И мне придется надолго застрять в этом мире? Если меня реально здесь заперли, то думаю они предусмотрели такую возможность, ну не идиоты же они? А в таком случае нужно серьёзно отнестись к созданию персонажа.


Ладно, начнем.


Я начал поворачиваться по часовой стрелки, и с каждого нового зеркала, на меня смотрел представитель новой расы, но с моими чертами лица. Сделав полный круг вокруг, я насчитал 10 разных рас:


Человек.


Высший эльф.


Лесной эльф.


Темный эльф.


Гном.


Дварф.


Орк.


Горный тролль.


Огр.


Хоббит.


Рас в этом мире было конечно больше, но доступных игрокам только 10. Каждая раса имеет предрасположенность к какому-нибудь 'классу' и специализации. Если хочешь быть 'танком', то для этого подходит 4 расы, а именно:


Гном.


Дварф.


Горный тролль.


Огр.


И у каждого есть свои плюсы и минусы. Если лучником, то это однозначно лесной эльф, хотя можно и 'высшим' но высший эльф лучше подходит для мага, так как у него есть особые бонусы заточены как раз под мага. Разбойник, это дроу и хоббит. Ну а воин, это орк и человек. Хотя человек самый 'универсальный', и по большому счету может играть за любой класс, и хоть у него нет ни каких бонусов для классов, но и нет ни каких штрафов как у других рас.


Что-же касается самих классов, в этой игре 5 открытых классов:


Воин.


Паладин.


Лучник.


Чародей.


Разбойник.


Во многом не сильно отличаются от таких же классов в других играх, вот только чародей выбивается, обычно везде маги, в этой же игре маги только 'местные' НПС то есть. В чем различия между чародеем и магом? Даже не представляю, но точно знаю что они очень сильные противники.


Воин


Может выбрать одну из двух специализаций, либо 'Боец' он же 'Дамагер', это огромный урон, но среднее количество здоровья и защиты а так же возможность носить средние доспехи.


Либо 'Защитник' он же 'танк', средний урон, но просто огромное количество здоровья и защиты возможность носить тяжелые доспехи и к тому же специальные 'Абилки' вызывающие повышенную агрессию 'мобов', для удержания врага на себе.


Нет, можно и при специализации 'Боец' носить тяжелые доспехи, но толку будет немного, например многие умения будет сложно применить в тяжелых доспехах, так как они в основном заточены на быстрые удары а в тяжелых доспехах бодрость будет падать намного быстрее, да и маневренность упадет. Взять обе специализации тоже не получиться, если хотите получить специализированную способность.


У 'Бойца' это 'Сила титана', +2 к силе за уровень.


А у 'Защитника' это 'Бессмертный' которая во первых повышает количество здоровья за единицу выносливости до 20 и плюс за каждые 50 единиц выносливости дает прибавку к здоровью, с каждым циклом все больше и больше.


Паладин


Ну паладин и в Африке паладин, это и 'танк' и 'хил' и 'бафер' в 'одном флаконе', но очень много зависит от божества которому посвящен а так же от кармы, и если игрок любого другого класса может не обращать внимания свою на карму, то паладину приходиться постоянно за ней следить. Специализации тоже две, 'Тёмный паладин' и 'Светлый паладин', как понятно из названия отличаются только принадлежностью к разному пантеону богов, светлому или тёмному.


Лучник


Так же имеет две специализации, это 'Рейнджер' и 'Охотник'.


'Рейнджер', в основном все умения заточены на повышенный урон разумным, в лесу урон всегда повышенный, дистанционный игрок, в ближнем бою практически 'ни какой', так как все 'Абилки' заточены на стрельбу из лука, но зато если у него есть простор, то до него хрен успеешь добежать, как он тебя отправит на 'респ'.


'Охотник', как понятно из названия специализации, тоже самое что и рейнджер только навыки рассчитаны против животных, но это не значит что против разумных он ничего не сможет сделать, просто что у рейнджера что у охотника есть навыки и умения не привязаны к особенностям цели применения, например: умение 'Рваная рана' одинаково паразит и разумного и животного или монстра, и если хорошо прокачано то повесит дебаф 'кровотечение'. Просто большинство навыков и умений рассчитано против животных, помимо этого, только 'Охотник' может приручать животных без всяких ограничений причем даже взрослых, что они часто и делают как для себя так и на продажу. Правда приручить могут только обычных животных типа: волка, медведя или кого-нибудь из пернатых, сокола там или ястреба с вороном. Всяких мифических или магических животных типа: единорога, Пегаса или грифона, он приручить конечно не может, таких экзотических созданий придётся покупать у 'местных' 'Охотников на монстров', или если повезет найти детеныша или кладку с яйцами, и то не факт что получиться приручить.


Чародей


Как и воин с лучником может выбрать одну из двух специализаций, первая 'Разрушитель', это как понятно атакующая специализация, повышенный урон и все такое.


Вторая 'Целитель', это все что связано с лечением, бафами и со снятием дебафов.


Так же не разумно развивать две специализации, хотя в начали все чародеи берут обе специализации, так как первое время без лечения сложновато, но дело в том что в дальнейшем, придеться определяться и отказываться от одной из специализаций. Почему? Все просто, помимо того что при повышение уровня, в этой игре не дают очков навыка, а дают лишь 5 единиц характеристик для самостоятельного распределения а прокачивать навыки можно только при их использовании.


Пока ты используешь две специализации ты не сможешь получить одну из двух специализированных способностей, 'Умник' для разрушителя и 'Мудрец' для целителя. Для разрушителя самое главное урон, и самый большой приток урона у него идет от интеллекта, нет при прокачивании навыка урон тоже существенно повышается, но главная его характеристика это интеллект, и ему приходиться почти все единицы вкладывать в интеллект, но сразу возникает вопрос: а где брать энергию, если все вкладывать в интеллект? И вот тут-то и помогает способность 'Умник', (кстати способности не прокачиваются, они не имеют рангов как умения которые состоят из 10-ти рангов — 0/10) благодаря которой на каждые 50 единиц интеллекта, он получаете бонус: прибавку к энергии, причем каждый раз все больше и больше.


У 'Целителя', немного другой расклад, на силу его заклинаний интеллект особого влияния не оказывает, только развитие навыков увеличивает эффективность заклинаний, но у него очень энерго-затратные заклинания, (начальные заклинания не в счет) так как в большинстве своем расчитаны на массовый эффект, и соответственно ему нужно просто 'море' энергии, и 'Мудрец' ему её представляет, действует так же как 'Бессмертный' у защитника но с мудростью, то есть 1 единица мудрости — 20 энергии и бонус за каждые 50 мудрости в виде прибавки к энергии.


Разбойник


Так же имеет две специализации, это 'Вор' и 'Ассасин', и это пожалуй единственный класс который может развивать обе специализации без особого ущерба для себя, так как навыки и умения в обоих специализациях не конфликтуют друг с другом а специализированные способности можно получить путем прохождения очень сложного но всё-таки проходимого квеста, после завершения которого можно получить новую специализацию 'Диверсант', и обе способности. Но даже если и не проходить этот квест, и просто использовать обе специализации, то отсутствие способностей не сильно скажется на вашем развитии, они не ограничивают разбойника как чародея или воина. У вора это 'Лепрекон', позволяющий чувствовать 'сокровища' на небольшом расстоянии, метров 30, причем сокровищем может оказать и всего одна золотая монета. А у ассасина это 'Смертельный удар', который дает 5%-й шанс убить противника первым ударом из 'Стелса', но у ассасина такие комбо, что ему эта способность не очень та и нужна. Кстати у разбойника со специализацией 'Ассасин' пожалуй самый большой урон в секунду, среди других классов, не зря их называют 'убийца чародеев', которых не спасают даже их магические щиты, которые по эффективности могут поспорить с защитой и толстой 'тушкой танков'.


Я не зря сказал что в этой игре 5 ОТКРЫТЫХ классов, так как ходили слухи что эти 5 классов не единственные, и что есть еще как минимум один а возможно и два класса, это из разряда тех 'секретов' что я вспомнил. Дело в том что в отличии от расы, 'класс' выбирать не обязательно в начале игры, это можно сделать и позже, и если не выбирать класс до 50-го уровня, то открывается еще один, скрытый класс 'Универсал'. И у него есть свои 'бонусы', во-первых: за каждый новый уровень он получает 25 единиц характеристик, как бы по 5 за каждый 'класс' а во-вторых... 5 единиц навыка. И это очень круто, но есть предположения что если и его не брать, то на 100-м или на 150-ом откроется Уникальный 'класс'.


Поясню что такое уникальный, дело в том что по ходу игры попадаются, разные вещи, заклинания, навыки, умения или способности, с классом уникальный, это значит что больше ни у никого такого не будет, но это действует только в отношении игроков, например какой-нибудь НПС за какое-то задания вас научил уникальному умению, можете быть уверены на 100% что больше ни у кого из игроков такого умения не будет, система этого просто не допустит, но в тоже время этим умением могут обладать ещё 50-ть 'местных'. Так что если вам посчастливилось получить уникальный навык, то будте уверены что такого навыка больше ни у кого не будет. Именно поэтому так ценится всё уникальное, даже больше чем легендарное или эпическое, но опять таки, уникальная это еще не значит что она лучшая, есть много 'уников' которые так себе, и любая легендарка может быть на много лучше, но это в основном относится к вещам.


Не знаю на счет скрытых классов, если универсала ещё можно проверить, то уникальный, уже сложней, все таки до 100-го или до 150-го уровня без класса сложновато.


Ну да ладно, вернёмся к выбору класса.


Если спросить у самого себя, какой мне 'класс' ближе, то наверно все-таки 'рога' он же разбойник, но в случае открывшихся обстоятельств, я предпочту скрытый 'класс', поэтому сейчас не буду брать ни какой 'класс', а выберу только расу.


Возьму пожалуй дроу, хоть я и нацелен на скрытый 'класс', но все-же основное направление в игре буду придерживаться 'роги', грубо говоря я буду 'рогой', но с повышенным арсеналом умений, короче буду брать от каждого 'класса' все лучшее, если конечно эти скрытые классы существуют.


Лишь только я повернулся к зеркалу с дроу, как вдруг зеркала вокруг раздвинули в стороны и появилось еще одно зеркало с золотым орнаментом по краям, зазвучала торжественная музыка и женский приятный голос произнёс:


— Поздравляем!


— Вам выпала невероятная возможность.


— Вы можете выбрать 'уникальную' расу 'Хрон'исс'.


Офигеть!!!


Это значит что больше ни у кого такой расы больше не будет.


Я посмотрел в зеркало, в котором на меня смотрело очень странное существо. Больше всего оно напоминало хорька или мангуста, только форма была человеческая, гуманоидная, ну то есть две руки две ноги, и никого хвоста, скажем так очеловеченный хорек, и лицо не такое вытянутое, и если честно очень даже симпатичное. Все тело было покрыто гладкой, короткой, черной шерстью, телосложение стройное, только вместо ногтей, небольшие сантиметра 2-3 когти, небольшие аккуратные уши и абсолютно черные, без зрачка, большие глаза. И что сразу бросалось в глаза, что перед тобой стоит хищник, но не такой к примеру как лев или медведь, который подавляет своей мощью и силой, а скорей как мангуст, быстрый и опасный. Я поднял руку и посмотрел на свои новые 'ногти' и тут же пришло понимание, что я могу их втягивать. Поддавшись необъяснимому чувству я попытался их втянуть, это вышло на удивление легко. Поигравшись немного, и в очередной раз втянув когти, я сжал руку в кулак чтобы узнать будут ли когти упираться в ладонь. Постучав кулаком об ладонь другой руки, никакого дискомфорта не почуствовал.


Ладно хватит, посмотрим что о нем пишут:


Представитель расы 'Хрон'исс'.


Потомок созданий Хаоса, истинный охотник. В царстве ночи и глубокого мрака его таланты раскрываются в полной мере. Нет ничего более опасного, чем 'Хрон'исс' вышедший на ночную охоту. Его молниеносный удар из темноты всегда внезапный и зачастую смертельный, из его глаз смотрит сам хаос, и если вы слабы телом и духом, для него этого может оказаться достаточно чтобы 'вырвать' вашу душу.


Никто не устоит перед истинным 'ночным охотником', атака когтями 'Хрон'исса' в темноте, всегда наносит 6-ти кратный урон.


За каждые 5 единицы ловкости, 'Хрон'исс' получает +1 к силе и выносливости, (в случае повышения единиц ловкости от предмета, эта прибавка действует пока вещь надета на вас).


Расовые умения:


'Взор хищника': 1/10, пассивное умение.


Мрак ночи или подземелий, станет препятствием только для ваших врагов. Ведь 'Хрон'исс' одинаково видит и при свете дня, и в абсолютном мраке.


Эффект: вы способны видеть в абсолютной темноте.


Радиус действия эффекта: 10 метров.


'Слух хищника': 1/10, пассивное умение.


Никто не скроется от вас даже затаив дыхание, ведь достаточно лишь прислушаться и вы услышите даже биение сердца затаившегося врага.


Эффект: острый слух.


Радиус действия эффекта: 10 метров.


'Поступь хищника': 1/10, пассивное умение.


Как истинный хищник, вы всегда можете подобраться к врагу бесшумно, и нанести смертельный удар.


Эффект: ваша 'аура' поглощает все звуки вокруг ваших ног, поэтому двигаясь вы не издаёте шума.


'Вуаль тьмы': 1/10, активное умение.


Как истинное 'дитя ночи' вы способны сами становиться её частью.


Эффект: При активации умения, ваша 'аура' начинает поглощает свет, 'превращая' ваше тело в сгусток абсолютного мрака.


Энергия: 50.


Время действия: 10 мин.


Откат: 1 минута, после завершения действия умения.


Рекомендации: лучше всего это умение использовать в темное время суток, в случае использования умения в светлое время суток вы можете себя де-маскировать, так как такой насыщенный сгусток тьмы видно даже из далека.


Да уж, и умения подстать, как будто специально для 'роги'.


Решено, беру 'Хрон'исса'.


— Я выбираю расу 'Хрон'исс'. — сказал я в пространство.


И тут же сбоку открылось окно с редактором внешности, которое я сразу же закрыл, так как внешность меня вполне устраивала.


— Поздравляем, с выбором уникальной расы.


— Вы последний представитель расы 'Хрон'исс'.


— Раса 'Хрон'исс' исключается из списка доступных для выбора рас.


И в тот же миг, часть зеркал 'потекли' вниз 'превратившись' в лужи похожие на ртуть, и как бы впитались в пол.


Эффектно, что тут скажешь.


Вокруг меня осталась 5 зеркал, из которых на меня смотрел все тот же представитель расы 'Хрон'исс', но в разном одеянии и с разным оружием в руках.


И тот же, женский голос произнёс:

— Выберите класс персонажа.


— Отложить выбор 'класса'. — произнёс я.


Зеркала так-же исчезли и я остался стоять в круглой комнате, с белыми стенами и потолком.


— Выберите имя персонажа.


И передо мной появилось полу-прозрачное 'окно' с 'полем' для ввода с мигающим курсором а под ним слегка прозрачная клавиатура.


С именами тут тоже было не так как в других играх, где можно было встретить к примеру: 'Нагибатор237' или 'Всех нагну342'. Создатели сделали то кто ещё никто не делал ни в каких играх, во первых — имена могут состоять только из БУКВ, русского и латинского алфавита причем нельзя было смешивать, либо на русском пиши либо на латиницы, а во вторых они сделали доступны любые имена, как в жизни, не было такого бреда как — ИМЯ ЗАНЯТО, и поэтому здесь можно было встретить нескольких персонажей с одинаковыми именами, да порой при обращении возникали сложности, но при выборе имени можно было посмотреть сколько персонажей ходит с таким именем и если тебя это не устраивало то можно было воспользоваться генератором имён. Ладно вернёмся к имени.


Имя, какое-же имя выбрать?


А, кажется придумал, точнее вспомнил одно необычное имя которое где-то когда-то слышал а может читал:


Вы уверены что хотите выбрать это имя?


Да/Нет


Я тут же нажал да. 'Окно' исчезло, но за ним появилось другое:


Окно характеристик персонажа.


Основные показатели:


Имя: Кеану.


Уровень: 1.


Опыт: 0/100.


Раса: Хрон'исс.


Класс: не выбран.


Здоровье: 50.


Энергия: 50.


Защита: 3.


Физический урон: 30.


Грузоподъемность: 7,5 кг.


Основные характеристики:


Сила: 3.


Ловкость: 3.


Выносливость: 5.


Интеллект: 2.


Мудрость: 5.


Свободных единиц характеристик: 25.


Дополнительные характеристики:


Живучесть: 5.


Дух: 5.


Дополнительные показатели:


Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту.


Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту.


И снова голос из не откуда.


— Распределите очки характеристик.


Характеристики в этой игре в принципе как и во всех других ни чем не отличались, так не большими нюансами.


Основные характеристики:


Сила — повышает физический урон — (сила х 10), и грузоподъемность — (сила х 10/4).


Ловкость — повышает скорость атаки и бега, так же увеличивает шанс нанесение критического урона а для магов уменьшает шанс промаха заклинанием и так же увеличивает шанс нанесение критического урона от заклинания, и ещё увеличивается шанс уклонение от атак противника. Короче очень нужная характеристика, но маги и воины её сильно не развивают.


Выносливость — повышает количество здоровья, (выносливость х 10).


Интеллект — повышает на магический урон.


Мудрость — повышает количество энергии, (мудрость х 10).


Эти 5 основных характеристик можно повышать, если есть свободные единицы характеристик.


Дополнительные характеристики:


Живучесть — отвечает за скорость восстановления здоровья, (живучесть х 10/в минуту).


Дух — отвечает за скорость восстановления энергии, (дух х 10/в минуту).


К сожалению дополнительные характеристики повышать единицами характеристик нельзя, они сами растут по неизвестным алгоритмам, но есть мнение что эти показатели растут тем быстрее, чем чаще вы доводите до критического состояния показатели здоровья или энергии. Есть ещё третья дополнительная характеристика:


Тонус — отвечает за скорость восстановления бодрости, (тонус х 5/в минуту).


Сечас ни дополнительной характеристики тонуса, ни показателя бодрости нет, они появятся только после 10-го уровня.


И вот тут есть свой секрет, многие о нём знают, но редко кто пользуется или делиться им с новичками. Дело в том что до 10-го уровня, показателя бодрости нет и пока вы не достигли 10-го уровня вы не чувствуете усталости и не нуждаетесь в пище и воде, (это сделано видно для того чтобы новичкам было легче адаптироваться на начальном этапе) но пища и вода ускоряют восстановления здоровья и энергии, и все новички часто после боя что-нибудь жуют чтобы поскорее восстановить здоровье или пьют воду для повышения скорости восстановления энергии. И вот когда они достигают 10-го уровня, то по привычке так-же продолжают есть и пить.


А секрет заключается в том что если после 10-го уровня не пить и не есть, кстати зелья тоже нельзя пить, короче чтобы желудок оставался пустым и так продержаться до 50-го уровня, то появиться редкая способность — 'Магический метаболизм' благодаря которой, больше не будет нужды ни в пище ни в воде ни в отдыхе, пропадут и тонус с бодростью, и вот после этого уже можно и есть и пить но только уже или ради удовольствия (так как здесь ну очень много всего вкусного) или так-же для ускорения восстановления показателей.


А вот те кто после 10-го уровня хоть что-то съел или выпил хоть глоток воды, уже не смогут без этого обходиться, и если не будут во время есть, то начнет падать показатель сытости и как только он упадет до 0, начнет падать показатель бодрости а если и он упадет до 0, то передвигаться будут как беременные черепахи, ха-ха. Но многих это не беспокоит, потому как по большому счету для 'обычных' игроков 'Магический метаболизм' не так уж и нужен, но вот мне... Если я тут 'зависну' на долго, очень пригодится.


Еще хотел бы рассказать немного про навыки, умения и профессии. В отличии от других подобных игр, в которых даже ветку не отрубишь без профессии 'лесоруб', здесь в этом плане сделали максимально приближенное к реальности, причем в некоторых 'вещах' даже очень. Во-первых если в реальности вы обладаете какими-либо умениями, то в этом 'мире' вы можете их с успехом применить, к примеру если вы умеете ездить на лошади, то стоит вам только сесть на лошадь и немного проехать как вы сразу получите умение 'наездник' а если вы очень хорошо можете и покажете все на что вы способны, то этот умение сразу подымится на то количество единиц в которое оценит ваше умение 'система', а точнее главный 'искин' он же ИИ, он же Искуственный Интеллект. И это касается многих наших умений которые мы приобретаем в повседневной жизни.


Помимо общедоступных умений есть ещё классовые умения которые привязаны к какому-либо классу и для других классов не доступны, по крайней мере если вы чародей то не сможете придти к учителю разбойнику и выучить умение 'Стелс', но гипотетически получить умение другого класса возможно, или за квест какой-нибудь или за какое-нибудь достижение или ещё каким-либо случайным образом, но шансы очень малы.


В отличии от умений, навыки доступны всем независимо от класса, только к примеру воин вряд тли будет развивать навык 'Магия огня' когда у него все очки идут в силу или в выносливость а энергии едва хватит даже на самое слабое заклинание, поэтому в основном развивают навыки близкие к своей направленности.


Умения развиваются до 10, навыки до 1000 а профессии до 500. По крайней мере это последняя информация которой я обладаю.


В отличии от умений и навыков у профессий есть градации:


Ученик.


Старший ученик.


Подмастерья.


Мастер.


Гранд-мастер.


Чтобы перейти на новый уровень мастерства, нужно набрать 100 единиц на текущем уровне. Эти градации касаются всех профессий, каждая градация мастерства определяет с какими ресурсами вы можете работать. И что самое приятное вам не нужно куда-то ходить и кого-то искать чтобы повысить профессию, достаточно получить лишь первую ступень — ученика, а дальше происходит уже всё на 'автомате'. Но и тут есть свои нюансы, если к примеру вы будите развивать свою профессию под присмотром Гранд-мастера, то профессия будет расти намного быстрее, кстати все местные (НПС) кто обладает какой-нибудь профессией являются Гранд-мастерами. Вот только попасть к ним на обучение очень не просто, или в некоторых случаях очень и очень дорого.


Ладно что-то я отвлекся, нужно уже распределить характеристики, да выходить в мир.


По быстрому раскидал единицы и вот что получилось:


Здоровье: 100.


Энергия: 100.


Основные характеристики:


Сила: 10.


Ловкость: 10.


Выносливость: 10.


Интеллект: 3.


Мудрость: 10.


Свободных единиц характеристик: 0.


Только я это закончил, и подтвердил свой выбор, вновь раздался голос.


— Создание персонажа завершено.


— Выберите уровень сложности игры.


И тут же появилось новое окно с перечнем уровней сложности и их описанием:


Новичок:


Легкий уровень сложности.


Выбор начальной локации: разрешено.


Количество локаций: все доступные.


Порог боли: можно настроить в любой момент.


Кровавых зрелищ: минимум.


Агрессивность монстров и животных: стандартно.


Количество монстров в инстансах: стандартно.


Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.


Сбор 'лута': стандартный.


Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.


Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.


Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.


Получаемый опыт: стандартно.


Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.


Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.


Бывалый:


Средний уровень сложности.


Выбор начальной локации: разрешено.


Количество локаций: все доступные.


Порог боли: 10%.


Кровавых зрелищ: умеренно.


Агрессивность монстров и животных: стандартно.


Количество монстров в инстансах: стандартно.


Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.


Сбор 'лута': стандартный.


Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.


Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.


Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.


Получаемый опыт: +10%.


Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.


Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.


Профессионал:


Трудный уровень сложности.


Выбор начальной локации: разрешено.


Количество локаций: ограничено.


Порог боли: 40%.


Кровавых зрелищ: в избытке.


Агрессивность монстров и животных: некоторые нейтральные становятся враждебными.


Количество монстров в инстансах:


+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.


Уровень монстров и босов в инстансах:


+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.


Сбор 'лута': стандартный.


Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +10%.


Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 1%.


Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.


Получаемый опыт: +20%.


Развитие умений, навыков, профессий: +3% к скорости развития.


Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.


Все по взрослому:


Очень трудный уровень сложности.


Выбор начальной локации: рандомно.


Порог боли: 100%.


Кровавых зрелищ: приближено к реальности.


Агрессивность монстров и животных: все враждебные.


Количество монстров в инстансах:


+15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.


Уровень монстров и босов в инстансах:


+15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.


Сбор 'лута': вариативный.


Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +50%.


Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: вариативно.


Разделка туш убитых монстров и животных: вариативно.


Получаемый опыт: +50%.


Скорость развитие умений, навыков, профессий: +50%.


Репутация с другими фракциями, недоверие: -1000/1000.


На сколько я помню процентов 80 игроков выбирают средний уровень сложности, некотрые берут обычный, наверно те кто боится даже малейшей боли, и лишь единицы выбирают сложный уровень а про последний я даже и не слышал чтобы кто-то играл на этом уровне сложности. Последний уровень сложности многих отпугивает даже не из-за высокого порога боли, нашлись бы те кто готов потерпеть а в большей степени из-за пониженной репутации. Ведь если репутация ниже нейтральной, то про задания они же 'квесты' можете смело забыть, даже самое элементарное, наколоть дров или наносить воды, вам ни кто не даст. Да к тому же и торговцы будут покупать у вас товар на 20% дешевле и продавать на 20% дороже. Но все же, если рассматривать в далекой перспективе этот уровень сложности, то он очень выгоден.


Во-первых, не знаю известно ли это всем, но я точно знаю что из-за максимального уровня боли которую приходится часто терпеть, должно появиться умение 'стойкость' которое по мере прокачивания уменьшает уровень боли, а при максимальном 10-м уровне порог боли будет как на профессионале, всего 20%.


И я больше не раздумывая произнес вслух:


— Я выбираю 'Все по взрослому'.


Стоило мне это сказать, как в ответ я услышал голос.


— Создание персонажа завершено.


И тут же выскочило новое окно:


ВНИМАНИЕ!


Так как вы являетесь представителем фракции 'хаоситов', репутация со всеми фракциями разумных, вражда: -12000/1000.


ОСТОРОЖНО!


При встрече с любым представителем разумной расы, вы будете атакованы.


— Желаем сказочных приключений в мире 'Айрисис'.


— Начальная локация будет выбрана случайным образом.


И я понял что я не просто ПОПАЛ, а мне конкретный пи..ец, но это было ещё не всё, за этим 'радостным' для меня сообщением, последовало следующее, и голос почему-то был мужским, от которого бросало в дрожь:


— Дар последнему представителю расы.


И сразу появилось окно с описанием дара:


Уникальное умение 'Метаморф', 1/10, активное умение.


Хаос изменчив и беспорядочен и может принимать любую форму, и он защищая потомка своих 'детей' дарит вам возможность принимать облик любого разумного существа.


Энергия: 100%.


Откат: 9 суток.


Количество обличий: 1/10.


Время перевоплощения: мгновенно, в заранее подготовленный облик.


Длительность нахождения в чужом облике: неограничено.


После смерти возрождаетесь в том же обличии в котором умерли.


Репутация со всеми фракциями разумных соответствует той, которая предусмотрена для представителя расы выбранного вами облика.


Примечание: после перевоплощения вы получаете все бонусы и штрафы а так-же расовые умения представителя той расы облик которой вы приняли, все бонусы, штрафы а так-же расовые умения или способности вашей истинной расы остаются с вами, все полученные достижения, умения, навыки, способности или иные бонусы в другом обличии привязываются к истинному телу, и могут быть использованы в любом облике.


Желаете использовать умение 'Метаморф'?


Да/Нет


Я не раздумывая нажал да.


И вновь я оказался в окружении зеркал, из которых на меня смотрели представители ранее виденных рас, и опять женский голос продолжил:


— Выберите представителя одной из рас облик которого вы хотите принять.


Прикольно, получается что со временем я смогу побывать в 'шкуре' любой из рас. Всегда хотел попробовать горного тролля. Я повернулся к зеркалу с троллем и произнес:


— Я выбираю горного тролля.


— Желаете дать имя этому облику?


Мля, опять имя выбирать, на этот раз я не стал сильно заморачиваться, и вписал имя: Шорх, и к моему удивлению оно не было занято, я тут же подтвердил выбор, но за ним открылось другое окно, как и при выборе расы, открылось окно с редактором внешности, я немного поиграл с бегунками, придав по больше свирепости, и изменил немного лицо, чтобы он не был похож на меня реального, и как только я закрыл редактор, услышал пожелание которое я уже слышал.


— Желаем сказочных приключений в мире 'Айрисис'.


— Начальная локация будет выбрана случайным образом.


Перед тем как меня поглотила тьма в моей голове промелькнула мысль.


Де жавю!


Глава 2


Все не так уж плохо... Все ещё хуже.


Очнулся я от того что меня кто-то пинал, при этом что-то бормоча, прислушавшись я услышал грубый голос.


— Вставай Шорх.


— Просыпайся.


— Вот же ленивая тварь досталась.


И все это он повторял не переставая меня пинать, благо хоть делал он это как-то 'нежно' как будто боялся причинить мне вред. Я открыл глаза, и увидел что лежу на земле а надо мной нависло 'ЭТО', когда я присмотрелся к нему я понял что передо мной стоит огромный горный тролль, увидев что я на него смотрю, он перестал меня пинать, и произнес:


— Наконец-то проснулся, ну и горазд же ты спать.


— Вставай солнце уже взошло а у тебя еще много роботы.


После чего он развернулся и вышел, и уже на выходе я услышал фразу:


— Ох и послал же бог ученичка.


Как только смолкли его шаги, я с замирающим сердцем 'вызвал' интерфейс и...


Я наверно уже минут 15 сидел и 'таращился' в окно интерфейса. После того как я не обнаружил на положенном месте кнопки: Связь с администрацией, я ещё на что-то надеялся. И первые 10 минут, я как сумашедший просматривал вкладку за вкладкой, снова и снова. Вкладки, справка и помощь вообще пропали, по началу ещё надеялся что может после какого-нибудь обновления, поменяли интерфейс, но все было напрасно. Незнаю как они это сделали, те кто меня сюда запихнул, но факт оставался фактом, связь с администрацией отсутствовала.


А может я просто себя накручиваю? Может это просто 'баг', да и остаются ещё другие игроки, я же могу кого-нибудь из них попросить связаться с администрацией.


Фу-ух, че-то я в натуре тупить начал, лишь увидел что нужных вкладок нет и впал в панику. Так надо осмотреться, и понять где это я нахожусь.


Ага, оказывается я валялся не на земле, я находился в пещере, и сидел на каких-то шкурах. Ладно надо выбираться и узнать наконец-то где я нахожусь, так как карта в этом мне не помогла.


Как только я вышел из пещеры, я понял что оказался в долине. Пока я стоял и любовался красотой окружавшей меня а долина реально была красивая, хотя в этом мире даже горы красивые. Я не заметил как сзади подошел мой 'учитель', только чему он меня собрался учить интересно.


— Налюбовался?


— Смотри не обосрись от счастья.


— Ну чего зенки вылупил?


— Да уж, ты ещё тупей чем я думал.


— Я тебя уже пол часа жду.


— Ты где шлялся?


От такого обращения, я просто впал в ступор, а он продолжал.


— Ну чего молчишь?


— Ты чё ещё и немой что-ль?


— Нет я не немой. — сказал я немного отойдя от шока.


— О гляди-ка оно заговорило. — не перестал издеваться этот громила.


А он реально был огромный. В игре горные тролли вообще были самыми большими разумными, средний рост 2,5 метра, я был тоже где-то около двух с половиной метров а этот 'дядя' был выше меня на целую голову, да и пошире в плечах.


Я присмотрелся к нему, и тут-же над головой появилась информация о нём:


Великий мастер, Соорх.


Уровень: 350.


Ого, куда я попал, что здесь НПС такого уровня. В начальных локациях все НПС примерно 30-50-го уровня, и только у стражников уровень побольше, но все равно обычно он у них не больше 100-го, только у начальника стражи 150-й, а тут сразу 350, и еще какой-то Великий мастер, чё-то я про такие звания даже не слышал, может добавили новый ранг в профессию. Видимо поэтому он так слабо меня пинал, чтобы не убить ненароком.


Пока я все это обдумывал, и глазел на этого острослова, ему видимо надоело моё молчание, и я услышал его голос с оттенком раздражения.


— Все ты мне надоел.


— И так столько время из-за тебя потерял.


— На держи.


Не успел я опомниться, как уже сжимал в своей руке кирку, только я хотел возмутится как получил задание:


Великий мастер Соорх дал вам задание добыть и принести ему руду:


Медная руда: 1000 шт.


Железная руда: 1000 шт.


Оловянная руда: 1000 шт.


Серебряная руда: 1000 шт.


Золотая руда: 1000 шт.


Награда: вариативно.


Он чё ваще офигел? И чё за хрень, почему нет выбора принять задние или отказаться? Почему оно сразу за считалось как принятое?


— Так любезный, вам нужна руда, отлично, вот сами идите и добывайте а у меня и своих дел по горло.


— О бунт? — прогрохотал он. И в его голосе явно почувствовалось предвкушение. К чему бы это?


— Хоть в этом не разочаровал. — произнес он, весь аж 'сияя'.


— Я так и знал что ты взбунтуешь, это даже к лучшему.


Лишь только я хотел сказать ему 'пару ласковых', как с головы до ног по мне пронеслось фиолетовая 'волна' света а перед глазами выскочило сообщение. Не успело исчезнуть это свето-представление, как я понял что не могу пошевелиться а этот дылда с довольной улыбкой стоял и пялился на меня.


Я перевел вгляд на сообщение:


На вас наложено заклинание 'Безмолвие гор'.


Эффект: вы парализованы, и не можете использовать навыки, умения, способности или заклинания.


Время действия эффекта: 9:57.


9:56.


9:55.


9:54.


Слов нет, одни ска слюни, он чё издевается? Вон, стоит лыбится урод, а заговорил.


— Что ж, раз ученик мне тупенький попался, придеться вместо ремесла пока уму-разуму поучить, может поумнев поймешь что со мной спорить не стоит. — произнеся этот спич, он 'разрадился' целой кучей заклинаний, я ели успевал читать выскакивающие сообщения:


На вас наложено заклинание 'Мудрость предков'.


Эффект: все основные характеристики кроме мудрости заблокированы для повышения.


Время действия эффекта: вариативно.


На вас наложено заклинание 'Нерадивый ученик'.


Эффект: распределение свободных единиц основных характеристик — вариативно.


Время действия эффекта: вариативно.


На вас наложено заклинание 'Запрет наставника'.


Эффект: невозможно покинуть локацию.


Время действия эффекта: вариативно.


От последнего ваще офигел:


На вас наложено уникальное заклинание 'Безграничная мудрость'.


Эффект: характеристики интеллект и мудрость объединены в одну — мудрость.


Время действия эффекта: безвременно.


ВНИМАНИЕ!


На вас было наложено столь мощное заклинание что оно затронуло вашу истинную сущность. Изменения были привязаны к вашему ментальному телу и будут влиять на все ваши обличия.


Поздравляем!


Получено уникальное достижение 'Мудрое решение'.


Вы первый из бессмертных отринувший абсолютную логику интеллекта в угоду вечной мудрости.


Слава: +30 000, вас знаю в лицо а торговцы удивят вас приятными ценами.


Репутация со всеми разумными фракциями: +6000.


Награда: уникальная способность 'Два в одно'.


Бонус за уникальное достижение: способность 'Мудрец'.


— Ну вот, теперь собственно и выбора у тебя нет.


— Ты думал, ты у меня первый такой? Как бы не так. Каждый второй, норовит показать свой характер. Но у меня с такими разговор короткий.


— Ну что, есть желание ещё по бунтовать?


— Или осознал свое положение?


— Моргни если все понял.


— Эк тебя пробрало, ха-ха-ха, захлопал глазами как птаха крыльями, смотри не взлети, ха-ха-ха-ха. — шутник мля, подумал я.


После чего он взмахнул своей ручищей, по мне пробежался не слабый ветерок c 'запахом' мороза, и неподвижность с меня спала а перед глазами появилось сообщения:


На вас наложено заклинание 'Ветер ледяных Гор'.


Эффект: снимает все негативные эффекты и восстанавливает бодрость.


Ух ты, вот это ветерок, реально освежает, такое чувство что я способен горы свернуть, от энергии просто распирает.


Ладно это все лирика, что-же касаемо задания, отвертеться я так понял не получиться, да и с 'мучителем' бодаться не имеет смысла, значит последуем умному совету: 'если не можешь повлиять на ситуацию, расслабся и получай удовольствие'. Если я в этой локе застрял надолго, то нужно выжать из этом ситуации максимум полезного для себя, да и заклинания у него интересные, может получиться обучиться, хотя бы некоторым.


— Благодарю за науку Мастер. — сказал я изобразив легкий поклон, местные любят вежливость.


(Лучше НПС даже в мыслях называть 'местными', чтобы привыкнуть и не ляпнуть какому-нибудь торговцу про НПС, они не понимают что это значит, но воспринимают как оскорбление и могут 'порезать' репутацию или отказаться торговать с тобой а когда говоришь местные прекрасно понимают о чем речь, нас игроков они кстати называют бессмертными, и воспринимают нас как 'пришельцев' из другого мира, хотя все местные тоже условно бессмертны, и они тоже возрождаются на тех же 'кругах возрождения' что и мы, но с одним не большим ограничением — только в случае насильственной смерти, от случайных смертей или от старости они не застрахованы, и даже квестовый персонаж может погибнуть от случайной смерти, но квест не прервется а перекинется или на родственников или на какого-нибудь его друга, что порой усложняет прохождения квеста, но зато так интересней).


— Ты гляди-ка, ещё мудрости не набрался а уже поумнел.


— Или ты решил мне мозги запудрить? — с подозрением спросил он.


— Даже и в мыслях не было.


— Я прошу прощения, за свою грубость, в начале нашего общения.


— Дело в том что этим утром я впервые появился в вашем мире, да и пробуждения было не самое приятное, к тому же я выяснил что не могу самостоятельно покинуть ваш мир, да и мозги после перехода плохо сображали. — Ну и как следствие неадекватное поведение с моей стороны.


— За что я ещё раз приношу свои извинения Мастер. — Во как загнул.


— Ух ничего себе ты выдал, видно действительно соображать начал.


— Тогда это многое объяснят, и твое отличие от таких же бессмертных как ты.


— Э-э-э, что вы имеете в виду мастер? — Чем я отличаюсь от подобных мне?


— Тем что душа у тебя 'полная'.


— Простите Мастер Соорх я вас не понимаю, что значит душа у меня 'полная'.


— Все дело в том Шорх, что некоторые из нас способны видеть намного больше других. — ага, это те у кого навык 'восприятия' хорошо прокачен.


— И я, как ты уже понял один из них.


— Так вот, я и раньше встречал бессмертных, и видел их души, но их души были как бы не цельными, как будто часть души оставалась в том мире откуда вы приходите.


— Скажи мне Шорх, если это не является тайной как вы приходите в наш мир?


— Это сложно объяснить Мастер.


— Да нет, сам процес меня не интересует, я имею в виду как так получается что вы появляетесь в разных расах?


— А вот вы о чём!


— Дело в том что сюда переносится только наше сознание а наше тело остается в нашем мире, и при первом приходе мы можем выбрать себе тело любой из рас, и уже в нем появляться при последующих появлениях в этом мире, так же мы можем сменить тело когда захотим, правда развивать его придеться заново. — я решил ничего не скрывать, просто не вдаваться в подробности.


— Вот оно значит как, спасибо за откровенность.


— А скажи, в своем мире вы так-же бессмертны как и здесь?


— Нет Мастер, в нашем мире смерть всегда окончательно, и ни каких кругов возрождения у нас нет так как нет магии, хотя многие верят что душа у нас бессмертна и после смерти уходит на перерождения, но фактов подтверждающих эту теорию никаких нет, потому что по той же теории, даже если мы и пере-рождаемся, то не помним свои прошлые жизни.


— Правда что ль? Совсем нет магии?


— Что ж, тогда у меня только одно предположение, твоего отличия от подобных тебе.


— Какое? — спросил я, хотя где-то в глубине души уже знал ответ.


— Боюсь твоё отличие связано с тем, что что-то случилось с твоим телом, там в твоём мире.


— Проще говоря Мастер, оно просто умерло.


— Прости, не хотел этого говорить.


— Вам не за что просить прощения. — ответил я.


Вот и все объяснения, не было никакого похищения, не было никакого 'злодея', я банально сдох прямо в капсуле, хотя странно, если мне не изменяет память, в капсуле очень мощная система безопасности, и при малейших проблемах со здоровьем должны были бы приняты соответствующие меры, скорее всего смерть произошла настолько внезапно, что система безопасности просто не успела среагировать. Полный 'писец', вот это я ПОПАЛ.


— Не расстраивайся юный Шорх. — бодрым голосом прервал мои размышления Соорх.


— А посмотри на это с другой стороны.


— С какой это стороны? — задал я закономерный вопрос.


— Ты жив!


— Пусть и не в своём мире.


— Хм, ну да, если так смотреть, то это пожалуй лучше чем исчезнуть совсем.


— Вот и я о том же, в любой ситуации можно найти свои плюсы. — пробасил Соорх.


— Ты мне вот лучше что скажи, как ты ко мне попал?


— Если честно незнаю, боги наверно так распорядились.


— Ну да — ну да, и я сегодня во сне видел, что у меня новый ученик появиться.


— Ну да ладно, появился и появился.


— Но сразу говорю, даже не думай что я тебя от задание освобожу, не положено.


— Да я уже понял Мастер, но я и не думал просить отмены задание, для меня честь быть вашим учеником. — Но у меня есть пару вопросов.


— Ну это завсегда пожалуйста, спрашивай.


— Во первых, во что мне слаживать руду, мне бы сумку какую.


— Сумку?


— Не, сумок нет, да и хотел бы я посмотреть на сумку в которую влезет 5000 кусков руды.


— Вот вместо сумки. — сказал он и опять взмахнул рукой в мою сторону.


С его руки сорвался голубоватый сгусток, похожий на плазму, который впитался в моё тело а у меня перед глазами повисло очередное окно с сообщением, блин надо настроить интерфейс а то по любому поводу будут эти окна всплывать а в бою это может быть фатально, хоть они и прозрачные:


На вас наложено заклинание 'Разрыв материи'.


Эффект: создаёт закрытую область в безвременье, с привязкой к ментальному телу, используется для хранения вещей, по мере заполнения пространства область увеличивается.


Время действия эффекта: 365 дней.


— Ого, я и не знал что такие заклинания бывают.


— Спасибо!


— Ты ещё много чего не знаешь, молод ещё.


— Тогда у меня ещё вопрос, есть ли в шахте монстры и если есть то как мне с ними бороться, не киркой же отмахиваться?


— Не в шахте а в пещерах, тут нет никаких шахт только пещеры с залежами руды, и монстры конечно есть, как им не быть.


— А вот отмахиваться киркой это конечно не дело.


— Обычно я на своих учеников накладывал заклинание 'Хозяин гор', и монстры просто к ним не приближались а вот с тобой как быть. — сказал он поглаживая подбородок.


— Так может и мне 'Хозяина гор'?


— Не-не, я так и расчитывал, что ещё и монстры тебя уму-разуму 'поучат', хоть это уже вроде и не нужно но я своих решений не меняю, просто не подумал что у тебя же оружия нет.


— Ладно, хоть это и не положено делать до завершения задания.


— Но с тобой с самого начала всё не так пошло.


— Держи, награда за задание! — с этими словами в его руке появилась здоровая дубина которою он протянул мне, дубина впечатляла, она была сделана из темного почти чёрного дерева, ударная часть была покрыта металлом с небольшими шипами, я сразу же посмотрел характеристики:


'Крушитель черепов'.


Класс: Редкий, (Масштабируемый).


Урон: 100-150.


Эффект:


Сила: +20.


Выносливость: +20.


Шанс оглушения: 1%.


Время оглушения: рандомно, (но не меньше 3 сек).


Прочность: неразрушимый.


Требования: раса горный тролль.


Нельзя украсть, потерять, продать.


При смерти владельца, не выпадает.


Примечание: можно подарить, при даре все показатели сбрасываются до уровня нового владельца.


Кру-ут-о-о, 'Масштабируемый', показатели будут расти по мере применения.


— Благодарю вас Мастер Соорх, это поистине королевский подарок.


— Да ладно, и так отдать собирался, просто получилось чуть раньше.


— Все равно спасибо а я там хоть развернусь с такой громадиной?


— Не переживай там коридоры широкие, да и 'залов' много, это ж не гномьи копи где ты застрял бы прямо у входа, ха-ха-ха.


— А монстры в пещерах сильные?


— Да не очень, от сотни и чуть выше.


— Э-э-э, это как не очень, это для вас не очень.


— Ну я и говорю не очень. — он че издевается.


— Гм, Мастер Соорх, может быть вы не обратили внимание, но у меня только первый уровень.


— Чего ж необратил, я вижу что у тебя первый уровень. — так либо лыжи не едут, либо я еб...


— Мастер Соорх вы что не понимаете, что я даже первый удар не переживу?


— Да и даже если переживу, я же одного монстра год калупать буду своей дубинкой, у них на таком уровне здоровья тысяч 70-80 наверно а то и больше.


— То что не переживёшь это точно а здоровья у тутошних монстров поменьше, тысяч по 30-40, тут в пещерах почти все физики-силовики, хотя попадаются и другие по разному бывает.


Час от часу не легче, силовики — это монстры с уменьшенным здоровьем и защитой но с повышенным уроном, а физики они же милишники — это мобы, специализирующийся на ближнем бою, по мимо физического урона, максимум что могут, навесит дебаф 'Кровотечение' или в редких случаях 'Отравление' если падальщики, но и то шанс небольшой.


— Ну и как же я смогу с ними воевать со своим первым уровнем?


— Ну как-как, как и все, взял дубину и лупи, а чтобы ты не 'улетел' после первого же удара в круг возрождения, я тебя немного усилю. И опять я весь 'засиял' от наложенных на меня заклинаний:


На вас наложено уникальное заклинание 'Доспехи бога'.


Эффект: игнорирует 95% любого урона.


Время действия эффекта: 365 дней.


На вас наложено заклинание 'Сила жизни'.


Эффект: здоровье: +10 000.


Время действия эффекта: 365 дней.


На вас наложено заклинание 'Река жизни'.


Эффект: регенерация здоровья: +5% в сек.


Время действия эффекта: 365 дней.


На вас наложено заклинание 'Забота наставника'.


Эффект: скорость развития профессий увеличена на 100%.


Время действия эффекта: вариативно.


— Ух ты ж, спасибо Мастер, теперь-то можно и повоевать.


— И у меня ещё вопросик, или даже просьба, нет у вас какого-нибудь ножа?


— А чем тебе крушитель не нравится?


— Да нет, мне нож нужен для разделки.


— Ух ты, не уж разделывать умеешь?


— Ну не то чтобы прям умею, скорее имею возможность.


— Вот значит как, не разу вашего брата за этим делом не видел, ну что ж, грех этим не воспользоваться.


— Щас посмотрим, где-то у меня был подходящий инструмент.


— Ага вот он, держи.


— Спасибо мастер, выйду из пещер верну.


— Оставь себе, мне он без надобности.


— Благодарю Мастер, вы прям задарили меня всего.


— Скажите Мастер а руды там много или придеться насквозь всю гору 'перепахать'?


— Да по разному, некоторых как медных и по 20 жил а у других металлов и десятка не наберется.


— А как же тогда я по 1000 штук набью, если их так мало?


— Ну за это можешь не переживать они все быстро восстанавливаются, ещё первый десяток не добьешь а первые уже восстановятся, тут вообще все быстро восстанавливается.


— Ого, 'бессмертный' ресурс, это ж редкость какая.


— Ну так и гора не простая, что ж ты хотел.


— А что это за гора?


— Гора бога.


— Как гора бога?


— Это же легенда.


— Ну, для кого и легенда а кто-то и живет под ней.


— Подождите, тогда получается что это долина ...


— Да, 'Долина покоя'.


— Так значит это на этой горе был повержен бог а его тело упало в долину где он нашел свой покой, поэтому долину так и назвали?


— Ты поразительно догадлив.


— Тогда не удивительно что здесь все ресурсы бессмертные.


— А где находиться долина? — а то на карте ничего не видно.


— Естествено на карте её не видно, она скрыта от всего мира, и сюда никто не может попасть.


— А как же вы сюда попали?


— Мне разрешили.


— А-а, ну да.


— А мне наверно позволили, ха-ха.


— Так ладно, заболтал ты меня, ты уже в пещере давно должен быть.


— Подождите учитель, скажите почему у вас все бафы с таким большим сроком, я что там год буду руду колотить?


— Потому что место тут особое, это можно так сказать, побочный эффект.


— А бить можешь сколько хочешь, все равно увидимся максимум через три дня.


— Почему это через три дня?


— А что ты там без бафов сделать сможешь?


— Так у меня же бафы на год?


— Я же тебе говорю, место это особое, для тебя в пещерах год пройдет а для меня всего три дня.


— Ух ты, и такое бывает?


— Разное бывает, ладно все иди, сам ничего не делаешь и меня отвлекаешь.


— Хорошо, тогда у меня последнии два вопроса и я побежал.


— Чего тебе ещё?


— Ну раз я могу там так долго пробыть, можно я и себе руды набью? — И ещё, скажите как пользоваться 'сумкой' вашей.


— Ну руда чай не казённая, мою норму набьешь, да и бей себе на здоровья, сколько успеешь.


— А 'карманом' пользоваться просто, взял в руку предмет, и просто пожелай его убрать, и доставать так-же по желанию а коли забудешь чего и сколько ложил, просто пожелай узнать содержимое, вот и вся наука.


— А вот если я вдруг не успею вовремя выйти, и заклинание 'Разрыв' развеется, куда всё содержимое денется, возле меня выпадет или там где-то останется в безвременье?


— Хм, да это будет проблема, естественно ничего никуда не выпадет, из такого кармана никогда ничего не выпадает, даже после смерти, и украсть из него ничего нельзя.


— А ты чего и правда год там лазить собрался а есть чё будешь, сырое мясо монстров?


— Ну а чё, если есть возможность, грех не воспользоваться а есть я и не собираюсь, хочу 'Магический метаболизм' приобрести.


— Все то ты знаешь, и про 'Магический метаболизм' откуда-то узнал.


— Ладно, я не против, хочешь развиваться развивайся а чтобы ты все-таки принес мне мою руду, вот:


Великий мастер Соорх предлагает вам изучить заклинание 'Пространственный карман'.


Изучить?


Да/Нет


Да-да, конечно да, я на это и расчитывал, что его 'жаба' задушит руду потерять, хотя это и не 'Разрыв материи' а что-то другое но судя по названию нечто похожее.


— Благодарю Мастер!


— Только пользоваться ты им поначалу не сможешь.


— Это как, это почему ещё?


— Потому что навык пространственной магии у тебя не развит а значит тебе на поддержания кармана нужно 100 единиц энергии в секунду а это минимум 600 духа должно быть, ну или развивать магию пространства чтобы уменьшить количество энергии на поддержания.


Вот чёрт и как я дух разовью спрашивается.


— Дух то, знаешь как развивать? — словно прочитав мои мысли, спросил он.


— Ну точно незнаю, но есть догадки, — неуверенным голосом, ответил я.


— Чё тут гадать, энергию нужно держать на минимуме, постоянно применяя какое-нибудь заклинание.


— Я тебя щас 'Светляку' научу, и будешь ходить по пещерам как светлячок светиться, ха-ха-ха.


— Да мне свет не нужен, у меня 'Ночное зрение' есть, мне бы лучше что-нибудь для лечения, если можно.


— Да ты прям полон сюрпризов, — немного удивлённо сказал он.


— А на счёт лечения это ты правильно подумал, может спасти в трудную минуту, но из лечения у меня ничего из начальных заклинаний нет, есть только энергоемкие, ну да не беда, у тебя скоро много будет энергии.


— Почему это у меня будет много энергии? — с непониманием, спросил я.


— Скоро узнаешь, — с усмешкой, сказал он.


Великий Мастер Соорх предлагает вам изучить заклинание 'Всплеск жизни'.


Изучить?


Да/Нет


Жму да.


— Спасибо большое, ну что тогда я пойду.


— Постой торопыга, ты что ж удумал этим заклинанием дух развивать?


— Ну да, а чё такого?


— Ты видел его в действии?


— Нет, я и не слышал о таком заклинании.


— Ну так примени и посмотри.


— Ой, чё-то не выходит.


— А ну да, у тебя же энергии на него нехватит. — сказал Соорх.


— Тогда смотри. — в одно мгновение по его телу с головы до ног пробежала зеленоватая волна света и ударив в землю разошлась правильным кругом во все стороны от него в радиусе метров 20-ть, причём это 'представление' сопровождалось не громким звуком похожим на шелест травы под ветром, это было, было эффектно.


— Ну и как тебе?


— Красиво.


— Красиво не спорю, вот только представь что ты будешь его применять в полной темноте, уверен от 'гостей' отбою не будет, даже добывая руду ты и то меньше внимания привлечёшь, да к тому же оно слишком энерго-затратное. Я его дал тебе не для развития а для помощи в трудной ситуации.


— А для развития тебе идеально подойдет заклинание 'Телекинез', если приложишь мозги дух будет развиваться с огромной скоростью:


Великий Мастер Соорх предлагает вам изучить заклинание 'Телекинез'.


Изучить?


Да/Нет


Конечно да.


— Спасибо Мастер.


— Иди уже, где какие жилы увидишь на карте когда попадешь в пещеру.


— Хотя постой, там тебе могут попасться виверны, так ты если сможешь шкуры их собирай, я тебя потом научу с кожей работать, так-то не планировал, у меня шкур тут негде взять а с виверн после смерти шкуры не остаются.


— Кстати насколько я слышал шкуры лучше замачивать в крови самого монстра, пойдем 'посуду' возьмешь, раз ты у нас на все руки мастер может и кровь собрать сможешь.


Нихрена себе посуда, это ж бочки, взял все что были — 38 штук, запас карман не тянет, ха-ха-ха особено мой. Я попрощался с мастером и уже собрался уходить как он меня окликнул.


— Постой, раз ты собрался на такой большой срок, на вот, пригодиться, только вернёшься отдашь он у меня один остался, если понравиться сам себе такой сделаешь я научу, и протянул мне какой-то диск, чуть больше и толще компакт-диска, весь покрыт рунами, я сразу посмотрел его описание:


Артефакт 'Сфера Неора'.


Создает безопасную зону на 12 часов с эффектом отпугивания, радиус зоны 10 метров, радиус эффекта 35 метров.


— Спасибо Мастер а я чё-то и не подумал что мне там может спать придеться.


— До встречи!


— Как войдешь в пещеру, не забудь привязаться к кругу возрождения а то если в долине появишься в пещеры войти больше не сможешь.


— Спасибо, не забуду.


Глава 3


Все веселей и веселей.


Немного углубившись в рощу, я решил сделал остановку и разобраться со всем что мне 'обломилось' и за одно настроить интерфейс. Я сел под дерево и принялся за дело. По быстрому настроив интерфейс открыл свои характеристики:


Здоровье: 10 500 (300 +10000 +200).


Энергия: 130.


Защита: 15.


Физический урон: 500.


Грузоподъемность: 125 кг.


Основные характеристики:


Сила: 50 (30 +20).


Ловкость: 10.


Выносливость: 50 (30 +20).


Мудрость: 13.


Свободных единиц характеристик: 0.


Дополнительные характеристики:


Живучесть: 5.


Дух: 5.


Дополнительные показатели:

Скорость восстановление здоровья: 50 единиц в минуту.


Скорость восстановление Энергия: 50 единиц в минуту.


О, сила с выносливостью была же по 10 единиц а сейчас по 30, а это походу из-за расы. Д-а-а, урон слабоват конечно. Всего 600-650 а ещё защита монстриков резать будет, надеюсь защита у них будет не большая, это все-таки не рыцари-скелеты в доспехах, вот тех бы я даже не пробил. Кстати защита работает таким образом: (защита х 2 — срезает входящий урон) вот у меня защита 15 значит будет резать всего 30 ед. входящего урона, причем и физический и магический урон а вот на доты защита не распространяется, так как доты, считаются как бы внутренним уроном.


Здоровья с заклинанием и с крушителем у меня — 10 500, а лупить монстры будут тысяч по 7-8, раз силовики, 95% срежут 'доспехи' и того по мне будет 'прилетать' примерно 350-400, в принципе нормально, а ещё и 'поток жизни', ну а если будет туго, придется бегать ждать пока отрегенится здоровья. Так нужно посчитать сколько мне надо нанести ударов чтобы убить, так берем по максимому это 40000 здоровья, пусть 50 защиты это минус сотня урона, значит мой урон 500-550, офигеть 80 ударов, мля а у меня же уровень монстров на 15% больше, из-за уровня сложности, ска значит ударов 90 а то и 100. Ну да ладно, это только в начале, крушитель ведь расти будет, за то и опыта будет прилично, опыт можно примерно высчитать, здоровье моба умножить на 2, значит тысяч 60, но это в среднем, там ещё за защиту немного накапает плюс ещё какие-то неизвестные коэффициенты, короче где-то 65-75 тысяч, о у меня же ещё и опыт увеличен на 50%, ого это тогда уже под сотню будет. С первого же моба за 20-й уровень прыгну, там уже по легче будет, да у меня же еще лечилка есть, кстати чё там пишут про мои заклинания:


Заклинание 'Пространственный карман'.


Создает закрытую область в безвременье, с привязкой к ауре, объем зависит от развития навыка 'Магия пространства' но не меньше 10 куб.м.


Эффект: создает пространственный 'карман', объем 10 куб.м.


Энергия: 3000 ед.


Энергии на поддержания: 100 ед. в сек.


Примечания: при максимально развитом навыке 'Магия пространства', область увеличивается по мере заполнения пространства.


Заклинание 'Всплеск жизни'.


Создает 'всплеск' энергии, расходящийся волной во все стороны от кастуещего, радиус действия зависит от развития навыка 'Магия жизни' но не меньше 10 метра.


Эффект: восстанавливает 10 000 ед. здоровья, всем дружественным существам находящихся в зоне действия заклинания.


Радиус действия эффекта: 10 м.


Энергия: 2000 ед.


Примечания: очень эффективно против нежити, даёт противоположный эффект.


Нехилый такой 'всплеск', особено против нежити, хоть и энерго-затратный. О ещё 'Телекинез' прикольный.


Заклинание 'Телекинез'.

Эффект: позволяет силой мысли управлять некой энергией, влияя на материальные объекты, в частности их перемещение в пространстве. Расстояние перемещаемого предмета равно показателю интеллекта но не дальше эффективности навыка восприятия.


Радиус действия эффекта: интеллект/метров.


Энергия: 1 ед./1 кг.

Кстати надо посмотреть что моя уникальная способность делает.


Способность 'Два в одном'.


Эффект: неизвестно.


Применение: заблокировано.


И как это понимать? Где описание, чё за неизвестно, почему заблокировано, где всё, гады?


Офигеть можно, ладно может потом этот вопрос прояснится, надо ещё посмотреть на кирку с ножом:


'Кирка бывалого рудокопа'.


Класс: Редкий.


Урон: 40-50.


Эффект:


+50% к урону по камню.


+10% к скорости развития профессии 'Рудокоп'.


Прочность: неразрушимый.


Требования: нет.


Нож 'свежеватель'.


Класс: Редкий.


Урон: 70-110.


Эффект:


+100% к урону животным.


Не требует заточки, всегда остаётся острым.


Прочность: неразрушимый.


Требования: нет.


Нельзя украсть, потерять.


При смерти владельца, не выпадает.


Ну че, и вещички нормальные.


Ладно, интерфейс настроил, подарки посмотрел, пора на подвиги.


До входа в пещеры добирался чуть больше часа, по дороге развлекаюсь телекинезом, теперь я понял почему мастер говорил что этим заклинанием отлично можно качать дух, сначала я думал что будет тратиться 1 единица энергии за 1 кг. в секунду, но это оказалось не так, энергия тратилась одновременно с поднятие предмета, вот к примеру, у меня 130 энергии и если я подыму предмет весом 130 кг. то вся энергия сразу потратится так как вес с энергией идет 1 к 1-му, и больше энергии на поддержания не нужно и она спокойно начинает регенерировать, но я нашел аж 2 способа как не дать энергии восстанавливаться, в первом случае, всего-то и нужно что как бы отпускать предмет который держишь в воздухе и тут же снова его подхватывать, в моём случае это бревно, правда пришлось поработать дубиной чтобы оно стало нужного веса, во втором случае, нужно просто попытаться поднять что-нибудь что по весу больше чем мой запас энергии и энергия тут же падала в ноль, в моём случае это всё что больше 130-ти кг. Я конечно мог просто идти и 'дёргать' деревья но так не интересно, по этому я шел, а за моей спиной в воздухе летело и дёргалось бревно. Вообще, по ощущениям было похоже как будто у тебя появилась третья рука только не видимая, если сосредоточиться я реально ощущал бревно, не просто как будто что-то держал в руке а именно каждую неровность причем сразу со всех сторон, необычное чувство. Пробовал держать сразу два камня, нашел у ручья, оказалось это очень трудно сделать, не в плане что трудно поднять, камни были не большие, а именно удержать сразу два, так-как сконцентрироваться было очень и очень трудно. Так-как я пытался сделать это на ходу то постоянно врезался во всё что попадалось на пути в основном в деревья, всё внимание уходило на поддержания, стоило хоть чуть-чуть отвлечься чтобы обойти очередное препятствие как оба камня падали. Но по истечению часа у меня стало более-менее что-то получаться, хотя всё внимание и было сосредоточено не камнях, врезаться я стал реже. Так вот всю дорогу и тренировался, при первом применении телекинеза получил как написали РЕДКИЙ навык 'Магия разума', ни разу не слышал о таком навыке, и успел даже поднять его до 15-ти, в самом начале все навыки быстро растут но по мере роста всё медленней и медленней.

Вход в 'инст', не чем не отличался от таких же в других играх, так же затянут матовой 'пленкой'. Я не раздумывая сделал шаг и на миг ощутив небольшое сопротивление оказался внутри. 'Пленка' за моей спиной свет не пропускала, и я оказался в абсолютной темноте, но меня это не напрягало, потому что я все прекрасно видел, ночное зрение рулит однако, ха-ха. Кстати, ночное зрение прикольный эффект создавало, стены и пол отсвечивали ели заметным голубоватым оттенком, и всё пустое пространство было заполнено как-бы легким туманом такого-же оттенка, таким на грани видимости. Это наверное чтобы отличать тёмные участки, очень удобно, помню в какой-то игре ещё в 2D, играл в стиле стелса, так там можно было в тенях прятаться, я в замке лазил, из освещения только очаги и факелы кое-где, но ска вокруг так темно что ни хрена не видно куда крадешься, бывало что даже в врагов врезался а делаешь светлее становится не понятно то ли ты в тени то ли нет, сколько раз 'палили', и вот такого эффекта очень не хватало.


Кстати 'вуаль тьмы' давала такой-же эффект вокруг моего тела, только фиолетового оттенка, я её перед пещерой ещё проверил, теперь буду по откату качать.


Ладно идем искать жилы, или приключение на свою ж... голову


Судя по карте, медные жилы начинаются с третьего 'зала'. Кстати надо не забыть привязаться


А вообще здесь жутковато, полная тишина и мрак, если бы не ночное зрение было бы не камильфо.


В первой пещере был круг возрождения к которому я сразу же привязался, и потопал дальше.


Так вот и третий зал, теперь нужно смотреть внимательно, жилу без навыка 'восприятие' очень трудно найти, но зато как найду так и навык должен открыться. Ага, вот что-то вроде есть, часть стены немного другого цвета. Стоило мне подойти в плотную сработал звуковой сигнал, я специально выставил звуковое оповещение на изучение нового навыка, так что тут в логах:


Поздравляем!


Вы нашли медную жилу!


Количество ресурса: 180-240 ед.


Поздравляем!


Вы освоили навык 'Восприятие'.


Восприятие позволяет увидеть скрытое, тайники, ловушки, скрытые механизмы, магические аномалии, затаившихся врагов. При высоком уровне навыка позволяет обнаруживать врагов в стелсе или невидимости.


Восприятие: +1.


Всего: 1.


'Взор хищника': +1.


Всего: 2/10.


Радиус действия эффекта: +10 метров.


Отлично! Лёд тронулся как говориться. Но постучу позже, не буду пока 'гостей' звать, надо по возможности все жилы найти в этом зале. А зал не маленький, с пол футбольного поля, я его два раза по кругу обошел пока жилу искал, нашел два выхода и поднял 'поступь хищника'. Потолок высокий, я его даже сейчас не вижу, значит выше 20-ти метров. Лишь бы хрень какая с него на голову не упала.


Минут за сорок, повторно обошел зал, нашел ещё 3 жилы, +2 к восприятию.


— Ска накаркал. — Я был как раз у одного из выходов, когда услышал от туда чьё-то сопение. Кого это к нам несёт, я стоял в метрах трех от коридора, и напряжено прислушивался, за одно поднял 'слух хищника', сопение приближалось, и спустя десяток секунд, показался и сам 'сопун', со своим восприятием я увидел только его уровень и количество здоровья, что заставило меня тут-же обложить его трёх-этажным м..ом, про себя конечно:


'Кром, пещерный медведь'.


Уровень: 138.


Здоровье: 45000.


Ска именной моб, меня спасало только то что я передвигался бесшумно и не топал как слон, и то что медведи плохо видят в темноте, больше полагаясь на свой отличный нюх, но дело в том что горные тролли не пахнут, да и моя кожа была по цвету, с окружающими стенами. Горный тролль, вообще из-за цвета и структуры кожного покрова, кажеться высечен из камня. Реально если горный тролль спрячется среди скал, в 20-ти сантиметрах пройдешь и не заметишь, причем горный тролль имет возможность по долгу не двигаться, на себе убедился, толи расовая особенность такая, хрен его знает. Вот и я сейчас застыл как истукан, желая пропустить его, чтобы попробовать напасть сзади, есть шанс что пройдет оглушение, понимаю что шанс мизерный, всего 1% ну и плюс немного может добавить что со спины и внезапно. То что драться придеться это однозначно, но хотя бы я нападу со спины а не на меня, и хорошо что я руду колотить не стал, он походу просто 'патрулирует' свои владения.


Я подождал когда он пройдет возле меня, крушитель в руках оказался мгновенно, и что главное бесшумно.


Интересно сколько у него защиты, — мелькнула у меня мысль, вознеся крушитель над головой.


Удар!


Ска, так и знал что такую тварь и локомотивом хрен оглушишь.


Ответка!


М-л-я, с-к-а, как же больно зараза.


Фу-у-х, хорошо хоть что боль как в реале долго не держится а после пика плавно затухает. Оху.. ренеть пятой части здоровья как не бывало, всё играем в догонялки. Радует что хоть 'зал' не как футбольное поле голое а с нагромождением камней, и даже несколько огромных глыб присутствует, вот вокруг них и побегаем, пока здоровье не восстановиться, но долго бегать нельзя, у него здоровье тоже восстанавливается, может и медленней чем у меня но все же. Пока бежал, скосил взгляд влево где мелькали сообщения, специально туда на переферию вывел что бы во время боя не отвлекали. Офигеть, у него 150 защиты и урон больше 20 тысяч и из них мои 1000 с копейками а ему из моих 6-ти сотен только 300 доходит, сволочь толстокожая, ну ничего, я тебя чуть позже разделаю а может получиться и как в анекдоте, что я делю шкуру не убитого медведя, ха-ха-ха. Так надо подумать, 45000 здоровья мне надо нанести 150 ударов по 300 урона но плюс его регенерация, значит минимум удваиваем, значит надо 300 ударов, ох-у... ренительно, не-е, так не пойдёт, надо чё-то придумать. Есть одна задумка, но нужно кое-что проверить.


Да — да! Я гений! Теперь главное не подставляться, и убийство мишки лишь дело времени. Всё как всегда, просто и гениально, так как нюх ему не помощник а в темноте он видит не очень, причем я для него как кусок камня, я просто забегал за очередную глыбу и чуть в сторонке замирал с высоко поднятой дубиной, как только 'михалыч' пробегал мимо меня, я бил его со спины и бежал туда от куда он выскочил и снова замирал, эта тактика позволила мне практически не получая урона наносить его мишке, иногда правда я не успевал скрыться. Медведя хватило на пол часа такой развлекухи, хоть он и цеплял меня иногда но его это не спасло, после чего в логах я нашел:


Поздравляем!


Вы убили пещерного медведя!


Награда: 180 000 опыта.

Вы получили уровень!


Мудрость: +5.


Вы получили уровень!


Мудрость: +5.


Вы получили уровень!


Мудрость: +5.


Вы получили ...


Мудрость: +...


Вы получи...


Мудрос...


Вы полу..


Мудро...


Поздравляем!


Вы освоили умение 'Стойкость'.


Стойкость: +1.


Всего: 1.


Заглянул в характеристики:


Окно характеристик персонажа.


Основные показатели:

Имя: Кеану.


Уровень: 28.


Опыт: 13500/19000.


Раса: Хрон'исс.


Класс: не выбран.


Здоровье: 10 600 (320 +10000 +280).


Энергия: 4330.


Защита: 20.


Физический урон: 690.


Грузоподъемность: 172,5 кг.


Основные характеристики:


Сила: 69 (37 +32).


Ловкость: 14.


Выносливость: 60 (32 +28).


Мудрость: 135.


Свободных единиц характеристик: 0.


И умение посмотрел:


'Стойкость', 1/10.


Закалённый в боях воин со временем перестаёт обращать внимание на боль.


Эффект: чувствительность к боли снижена на 8%.


Ска этот Соорх, из-за него все очки в мудрость ушли, мля 135 очков за уровни, хорошо хоть 7 очков что набил в ходе боя не ушли в мудрость, это получается что все очки которые будут давать за уровни будут уходить сразу в мудрость, западло-о-о.


За достижение спасибо конечно, но чё мне теперь делать, я тут могу и до сотни подняться, чё мне теперь хилом быть, мля вот засада, но хоть крушитель немного подрос:


'Крушитель черепов'.


Класс: Редкий, (Масштабируемый).


Урон: 120-170.


Эффект:


Сила: +32.


Выносливость: +28.


Шанс оглушения: 3%.


Ладно чё зря время и нервы тратить всё равно изменить ничего не могу, надо мишку разделывать.


Теперь стало понятно что значило: разделка вариативно. Я начал разделку так-же как когда-то где-то толи прочитал или может по телеку увидел, короче от горла до паха и каждую лапу с внутренней стороны, причем что порадовало что как только начал резать, система сразу среагировала, дала умение 'Свежеватель' и предложила собрать кровь так как она видите-ли обнаружила у меня в 'инвентаре' подходящую ёмкость, я привередничать не стал и согласился. Шкуру сразу снимать не стал, занялся потрохами, отделил все органы, даже в голову залез через горло, вырезал язык, клыки повытаскивал. Короче ничем не брезговал даже жилы кое-как вытащил, нож кстати отличный достался, реально острый и работать с ним одно удовольствие. Блин вот сейчас смотрю на медведя, какой он все-таки огромный был, он сейчас лежа, до пояса мне достает, даже чуть выше и это с моим ростом в два с половиной метра а когда он на лапах стоял до груди мне доставал голова выше моей была, мне бить его приходилось немного с боку, на такой дуре даже я мог бы ездить. Только я хотел приступить к шкуре, хотел с лапами снять, чтобы шкура с когтями и головой была, как снова 'проснулась' система, сообщила что я в ходе разделки изучил анатомию медведя, бла-бла-бла, короче итог такой, что в следующий раз я медведей могу не разделывать а забрать 'полный фарш' с лутом лишь бы в инвентаре был подходящий нож. Ну что ж, это приятно, это даже очень хорошо что не нужно будет опять возиться, я блин после этой разделки, на мясника похож или на маньяка, весь в крови, хорошо хоть это все скоро испарится и я буду опять чистый аки младенец. Короче я так понял что достаточно только один раз разделать какой-то вид животного или монстра а потом уже на 'автомате' этот вид буду с лутом обирать, удобно. Да, так-же сообщила что теперь я знаю все уязвимости медведей и в бою с ними у меня повышается шанс нанести критический урон. Критический урон это хорошо, по мимо увеличенного урона, крит всегда оставляет какой-нибудь дебаф, это или повреждение конечности а бывает и перелом.


Блин, почти 4 часа провозился с разделкой, это потому что свежеватель не прокачен, потом наверно это будет быстрее. Прежде чем начать долбить, решил сначала разведать тот проход откуда пришел мишка, вдруг там ещё его подружка бродит. Пока я тут всем этим занимался, умения и навык подросли:


'Взор хищника': 5/10.


'Слух хищника': 3/10.


'Поступь хищника': 6/10.


'Вуаль тьмы': 3/10, активное умение.


Мана: 300.


Время действия: 30 мин.


Откат: 5 минута, после завершения действия умения.


Восприятие: 5.


Пробираясь по коридору, я постоянно прислушивался, и спустя 10 минут я услышал впереди какие-то шорохи, так как я передвигался абсолютно бесшумно, я замедлился чтобы не выдать себя движением. Коридор впереди заканчивался не большой пещерой, ха-ха, пещера в пещере. Подкравшись к самому входу, я осторожно заглянул в 'зал', и увидел что в самой глубине зала, копошился какой-то зверь, я задержал на нём взгляд и 'любезная система' тут-же среагировала:


'Детеныш пещерного медведя'.


Уровень: 1.


Здоровье: 500.


Опа, детеныш, это редкость. Поясню почему, всё дело в том что здесь как и в других играх есть возможность заводить питомцев, и есть два варианта как это сделать, первый тупо пойти и купить у охотников, но если нет денег, остаётся другой вариант, нужно найти логово нужного животного и убить всех взрослых особей и если среди них были 'дети' то можно привязать к себе питомца. Все дело в том что даже если вы встретили к примеру волчонка, система будет показывать его как молодой волк такого-то уровня и так далее и он будет к вам агрессивен, но если перебить его родителей агрессия его исчезнет а система сразу его переименует в детёныша волка как бы намекая что этот маленький волчонок нуждается в родителях. И вот я сейчас смотрел на этого детеныша и понимал как мне повезло что его папаша пришел ко мне, мамку видно кто-то раньше завалил. А почему повезло, да потому что я могу весь опыт отдавать ему, отдача опыта регулируется в любом диапазоне от 10% до 100%. Кстати на счёт питомцев, ограничений в их количестве нет, но проблема в том что большое количество петов фиг прокачаешь, опыта им надо ровно в 3 раза больше чем игроку, и если 100% своего опыта распределить на много питомцев будешь качать до второго пришествия.


Ладно надо приручать, да идти руду долбить.


Я без боязни пошел к медвежонку а он не замечая меня продолжал копошиться в каком-то мусоре при этом слегка порыкивая, для своего первого уровня он был немного крупноват почти мне по колено, я присел перед ним протянул руку и потрепал по загривку, он явно такого не ожидая с перепугу ломанулся в сторону, немного отбежав он развернулся в мою сторону и начал усилено нюхать водя головой в разные стороны, ага тоже нихрена не видишь и унюхать не можешь.


— Иди ко мне малыш.


— Иди сюда, иди.


Он неуверено начал двигаться в мою сторону не переставая усилено нюхать, когда он приблизился я повторно потрепал его по загривку, на этот раз он только немного дернулся и начал жалобно поскуливать как бы жалуясь на жизнь, а я увидел сообщение:


Поздравляем!


Вы нашли детёныша пещерного медведя.


Если пожелаете сможете сделать его своим питомцем.


Для приручения, детёныш должен вкусить вашу кровь.


Пожелаю, ещё как пожелаю.


ВНИМАНИЕ!


Если вы дадите ему свою кровь то питомец будет привязан только к телу горного тролля, если вы хотите владеть питомцем в любом обличии нужно привязать его к своей ауре, для этого поделитесь с ним своей энергией.


Офигеть а я уже нож достал, хорошо что не успел резануть, так и как же мне прикажите с ним своей энергией делиться, я это не умею. После 10-ти минутного мозгового штурма я использовал на него 'всплеск жизни', так как это единственное что хоть как-то связано с передачей энергии, пусть и жизненной. Как только закончилось свето-представления тут же посыпались сообщения:


Поздравляем!


Вы освоили навык 'Магия жизни'.


Магия жизни: +1.


Всего: 1.


Поздравляем!


Вы успешно приручили детёныша пещерного медведя.


Желаете дать питомцу имя?


Да/Нет


Естествено да, в открывшемся окне я по быстрому ввёл имя 'малыш', потом придумаю другое, до 10-го уровня можно менять имя пета хоть каждый день, так теперь следующее сообщение:


ВНИМАНИЕ!


Ритуал привязки прошёл не стандартно! В ходе ритуала питомец получил огромное количество энергии жизни, в связи с чем приобрел способность 'Бессмертный', но из-за переизбытка энергии будет какое-то время не доступен, рекомендуется создать амулет призыва и отозвать питомца.


Блин способность 'Защитника' это конечно круто но что с моим мишкой, а Малыш тем временем свернулся клубком и заснул, офигеть, и как долго он будет спать, я же не смогу перекинуть опыт ему если его не будет рядом, ска вот попадалово, а я только обрадовался. Ладно там ещё было одно окно:


Поздравляем!


Вы получили уникального питомца!


Получено уникальное достижение 'Доброе сердце'.


Встретив детеныша последнего представителя своего вида, вы не прошли мимо обрекая его на погибель, а взяли заботу о нём на себя, у вас доброе сердце.


Слава: +30 000, вас знаю по имени а торговцы будут рады предложить вам редкие вещи.


Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000.


Награда: способность 'Друг зверей'.


Бонус за уникального питомца: способность 'Друг всегда рядом'.


Сразу же посмотрел чё там за способности:


Способность 'Друг зверей'.


Ни один зверь не нападёт на вас первым.


Способность 'Друг всегда рядом'.


Позволяет призывать питомца без штрафов по времени.


Прикольно, второе достижение за день, только что значит без штрафов по времени, ладно позже разберусь, сейчас надо сделать амулет призыва.


Я достал клык его папаши, нож уже был в другой руке, взял за лапу малыша и сделал небольшой надрез, он даже не дернулся только засопел сильней, только я подставил клык под капающую кровь как появилось закономерное сообщение:


Вы желаете создать амулет призыва?


Да/Нет


Нет мля, просто решил мишку расчленить, конечно да, что за глупые вопросы.


Поздравляем!


Вы создали амулет призыва, с его помощью вы можете отзывать и призывать своего питомца в любой момент.


Перед тем как отправить мишку 'спать' посмотрел его характеристики:


Окно характеристик питомца.


Основные показатели:


Имя: 'Малыш'.


Уровень: 1.


Опыт: 0/100.


Вид: пещерный медведь.


Здоровье: 500.


Ярость: 250.


Защита: 50.


Физический урон: 300.


Грузоподъемность: 75 кг.


Основные характеристики:


Сила: 30.


Ловкость: 15.


Выносливость: 50.


Интеллект: 20.


Инстинкт: 25.


Свободных единиц характеристик: 0.


Дополнительные характеристики:


Живучесть: 20.


Дух: 10.


Дополнительные показатели:


Скорость восстановление здоровья: 200 единиц в минуту.


Скорость восстановление ярости: 100 единиц в минуту.


Странно почему у него требования опыта на 2-й уровень всего 100, должно быть 300, всем питомцам опыта нужно в три раза больше чем нам, а у него как и у меня на первом уровне было, странно всё это, ещё и сон его не понятный, ладно разберёмся.

Я активировал созданный амулет и направился на выход из этой 'берлоги', а малыш растворился в серебряном свете. Пора за дело а то я здесь уже пол дня а у меня ещё ни одного куска руды.


Послушал вокруг вроде никого, достал кирку и приступил к работе


Как только выпал первый кусок, я получил профессию 'рудокоп'. Благодаря ускоренному обучению, рудокоп быстро поднимался а с ним и скорость добычи росла, я добыл уже треть ресурса из жилы когда подбирая очередной кусок, услышал чавкающий звук, я повернулся на звук и увидел что из прохода медленно выползает какая-та огромная хрень, я попробовал вызвать миху, не получилось, придёться разбираться с гостем одному, тот уже почти вполз в 'зал'. Я посмотрел на его показатели:


'Большой слизень'.


Уровень: 150.


Здоровье: 100 000.


Реально большой как три папы малыша и в высоту метра три с половиной, только вот откуда он такой взялся или учитель именно ЭТО имел ввиду когда говорил 'ПОЧТИ все физики-силовики', в принципе он опасен только своими умениями, сто пудов будет плеваться слизью и ещё что-нибудь , насколько я знаю у слизняков нет защиты, поэтому в принципе всё не так уж плохо причем пока я колотил руду поднял ещё на 8 силу и выносливость подросла на 5.


Ну не хрена себе большой, он громадный но зато и не поворотливый, поехали.


Больше часа с ним мучаться пришлось, он гад использовал три абилки первая как я и думал, плевался липкой слизью и скорее всего едкой, вторая — какой-то ядовитый то ли туман то ли споры какие-то, тупо отбегал подальше пока эта хрень не оседала, и третья самая противная из-за которой я с ним и провозился так долго, он ска себе здоровье восстанавливал, только под конец я понял как сбивать ему каст. Но зато итог порадовал:


Поздравляем!


Вы убили большого слизня.


Награда: 300 000 опыта.


Ого, круто, но жалко что из-за такого большого количества опыта я буду подыматься по уровням очень быстро. За время боя крушитель опять подрос:


'Крушитель черепов'.


Класс: Редкий, (Масштабируемый).


Урон: 140-180.


Эффект:


Сила: +43.


Выносливость: +37.


Шанс оглушения: 5%.


Хоть 'крушитель' не подводит, с ним урон уже больше штуки. Я тоже поднял 14 единиц, 7 к силе 4 к выносливости и 3 к ловкости, уровень уже 39.


А сейчас я смотрю на слизня и не знаю что делать, желания разделывать его ну не какого он такой мерзкий, ф-е, я их и в реале не любил нет не боялся просто они были для меня омерзительны а вот к улиткам всё нормально парадокс, правда? С одной стороны понимаю что это нужно сделать всего один раз, но как ска не хочеться, ладно действительно всего раз и все к тому же с него много алхимических ингредиентов должно быть, причём это игра, это всё не реально, это игра — это игра — это игра...


Фу-у, хорошо что здесь блевать нельзя а то я бы обделал тут всё вокруг, чуть больше трёх часов ушло на разделку этой мерзости ф-у. Всё, на сегодня хватит, хоть я и не устаю но моральную усталость никто не отменял. Выбрав место по дальше от коридоров я активировал артефакт.


Проспал часов 6, вокруг вроде ни каких изменений. Ладно, пить, жрать и ср... не надо, можно опять колотить.


На этот раз никто не потревожил и я спокойно добил жилу, вышло 223 куска и рудокоп поднялся до 63-х, могу уже железо бить, ещё к силе +10, +6 выносливости и +2 к ловкости. На счёт руды тут короче сделали так, медь самая легкая и её можно найти даже без 'рудокопа', но вот железо не найдёшь пока рудокоп не достигнет 50-ти, в игре 10 видов руды по два на каждый ранг профессии, новый вид становится доступен на каждые 50 пунктов профессии и виды руд идут по возрастающей:


Медь.


Железо.


Олово.


Серебро.


Золото.


Платина.


Иридий.


Мифрил.


Палладий.


Адамант.


Адамант, самый редкий и самый дорогой метал, и единственный метал, руды которого ещё не кто не встречал ни в одной шахте, добыть его можно только в инстах, после зачистки инстанса в него спускаются рудокопы и начинают зачищать инст уже по полезным ресурсам, и вот там может попасться адамант и то в небольшом объёме. Но сразу оговорюсь, возможно это и не все металлы и может присутствуют ещё какие-нибудь правила, я лично не в курсе, всё это я узнал от одного 'крафтера', и кстати там же ещё и камни есть разные, типа рубины изумруды там всякие, но вот по ним ничего не помню.


Кстати, я научился вовремя долбёжки держать один камень, до этого не получалось и приходилось просто что-нибудь не подъёмное поднимать для удержания энергии на нуле, а теперь держу камень и подбрасывая ловлю, как будто в руке подбрасываешь, а потом привык ещё и помогает ритм задаёт как барабаны на галерах, ха-ха-ха, зато за это время поднял магию разума до 134 а дух вообще подрос до 246 видимо когда энергия долго находиться на нуле дух очень хорошо развивается, интересно у него лимит есть, после которого он уже не растёт.

Ладно где там новая жила.


Я уже разбил треть жилы, когда во время небольшого затишья снова услышал этот чавкающий звук, никак слизняк в гости, ну что ж, я уже смирился с тем что мои очки улетают не совсем туда куда мне хотелось бы, ну и хрен с ними, всё что ни делается к лучшему.


Я поменял инструменты, и с крушителем в руках пошел встречать гостя, я подошел к проходу из которого раздавались такие противные звуки, и увидел что слизняк не дополз до выхода метра 2,5-3 а что если попробовать не выпускать его из прохода, сказано сделано. Реально так было проще с ним сражаться, я просто долбил его в голову а когда он собирался плюнуть просто выбегал из прохода за угол, от его спор вообще просто отбегал а лечение сбивал, поэтому уже через 15 минут я получил свои 300 000 опыта и прыгнул на 46 уровень скоро 50-й и моя способность 'Магический метаболизм', но радовало меня не это а то что больше не надо было заниматься 'расчленёнкой' со слизнем, ха-ха, я тронул его рукой с желанием получить свой лут, и его огромное тело растворилось с красивым эффектом, и о чудо, среди всякого алхимического добра я увидел красивый пояс, ага, вот значит как, сработал обещанный 'шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра', что ж, приятно, очень приятно, всё 'добро' я сразу отправил в 'карман' а пояс посмотрел прежде чем надеть:


'Пояс путника'.


Класс: редкий.


Защита: 50.


8 слотов под зелья или свитки.


Прочность: самовосстанавливается.


Ну не то чтоб прям крутотень, но будет на что мой 'режик' повесить, что я сразу и сделал, и снова принялся за руду. Но на этот раз так долго мне по работать не дали, с того же прохода ко мне пожаловал новый гость:


'Нетопырь падальщик'.


Уровень: 132.


Здоровье: 35 000.


Прикольная зверуха, как большая летучая мышь, только я сомневаюсь что она летучая, вон как на крыльях перебирает, видно я своим стуком её разозлил, сколько интересно у него урон, думаю сейчас узнаю. Я не стал ждать когда он до меня до меня добежит и побежал навстречу, когда расстояние до него было достаточно я прыгнул на него обрушивая свою дубину прямо ему на голову.


Есть!


Оглушение сработало, ого 10 секунд, отлично, и я выложился по полной, несколько раз прошел крит, когда оглушение спало здоровье его было в красной зоне и ему хватило 4-х ударов чтобы сложиться, за него дали 120 000 опыта, я заработал немного очков да и Крушитель тоже немного подрос:


'Крушитель черепов'.


Класс: Редкий, (Масштабируемый).


Урон: 145-185.


Эффект:


Сила: +47.


Выносливость: +40.


Шанс оглушения: 6%.


Прикольно, мне понравилось, такие мобы как падальщик хоть и бьют сильно, 1500 по мне проходило, и даже иногда вешают дебаф 'Отравление', но зато и сливаются быстро, что по мне, так лучше таких бить, чем того же слизняка.


И снова кирка, руда, мобы, так весь день и провел. До того как я решил что пора на боковую, я забил 9 падальщиков и 3-х слизняков. Падальщик прибегал примерно каждые час-полтора видно респаун у него такой и раз в 3-4 часа приползал слизняк, рука набивалась тактика отработалась под конец уже даже скучно стало, нашел довольно быстрый способ убийства, тупо подымал телекинезом огромную глыбу насколько хватало энергии и когда очередной моб подходил, ронял её ему на голову, 'мышам' как правило хватало, редко когда приходилось добивать, а вот слизняку этого было мало приходилось ещё и Крушителем поработать. Я кстати уже 68-го уровня, на 50-м произошло два события, я получил таки 'Магический метаболизм' теперь как выйду буду жрать от пуза ха-ха-ха, а ещё предложили выбрать класс 'Универсал', значит не врали но я отказался может и за уникальный не врали, надо проверить. Думаю завтра сделаю норму. Но это завтра, всё завтра а сегодня спать.


С утра никаких дел кроме руды не было, так что сразу отправился на добычу, надо добить до 1000 да уже идти к следующей а то чё-то это однообразие поднапрягать стало, мне кажется я здесь год не протяну, слишком напряжно морально.


И снова начался конвейер, руда моб, руда моб, так до вечера и веселился. Норму сделал часов в 6 вечера, в принципе можно было идти к железной руде, но мне было лень, решил завтра отправиться. Сегодня раньше закончил чем вчера, и мобов было тоже меньше, всего 2 'толстяка' и 7 мышек.


С утра был опять бодрячком ни какой моральной усталости, нравиться мне здесь просыпаться. Больше меня здесь ничего не держало и я покинул эту 'милую' пещерку искать железную руду, и снова бить мобов.


Кстати вчера выяснил один не понятный момент, а именно то что глыбы я уже поднимал в лёгкую а вот мобов поднимать не получалось, как будто они были приклеены к полу, но зато ничего не мешало бить по ним телекинезом, я как бы представлял что моя 'новая рука' превращается в огромный молот и бил сверху, вот только урон был никакой, 1-10 единиц урона по монстру со здоровьем в 35 0000, согласитесь никакой, у меня была гипотеза, что нужно как-то научиться тратить с этим действием больше энергии, так-как расход энергии был всегда равен урону, но вот повысить расход энергии пока не получалось. Вчера всех мобов убивал чисто камнями, я конечно понимал что убивая без использования Крушителя я его так не прокачаю, но не огорчался по этому поводу, всё-таки я здесь не столько для прокачки сколько для задания а прокачка это всего лишь дополнение, причём для меня не очень радостное, потому что развиваюсь не понятно в кого, нет оно конечно понятно что сейчас я развиваюсь как классический хил, но мне этого не очень-то и хочется, поэтому надо по быстрей набить эту проклятую руду и валить отсюда, не знаю может даже и себе бить не стану, посмотрим, может дальше веселей станет.


Судя по карте, идти было не долго но по дороге приходилось бить мобов, сначала это были всё те же мыши, а когда я видимо вышел из зоны их обитания, появился новый вид:


'Большая пещерная сколопендра'.


Уровень: 140.


Здоровье: 40 000.


Защита: 200.


Благодаря поднявшемуся восприятию, я начал видеть ещё и защиту мобов, у этих она была даже больше чем у мишки, так как всё тело было покрыто хитиновыми пластинами, в высоту метра полтора и в длину метра 3-4. По мимо защиты эти твари были очень ловкими и быстрыми и попасть по ним порой было проблематично, пока я не нашел способ как с этим бороться. По дороге я нёс два камня килограмм по 500-600, развивал дух и тренировал концентрацию, и видимо то что я постоянно держал на весу один камень во время добычи руды как-то сказалось, потому что удерживать сразу два камня во время передвижения стало на много проще, я даже ни разу ни куда не врезался, хотя может это потому что здесь нет деревьев, ха-ха шутка, в пещерах которые я пересекал было полно больших камней которые приходилось обходить, но я отвлекся.


Короче, раньше я страшно тупил, когда ронял глыбы на головы мобов, теперь я вообще не выпускаю камень из 'руки' и просто бью им на манер дубины, но даже так трудно было попасть в эту быструю тварь, но, если в движении мне приходилось концентрировать внимание сразу на трех 'вещах' — двух камнях и самом передвижении, то когда я стоял, двумя камнями управлять стало так же просто как и одним, просто представляя что у меня не одна а две 'новые руки', и когда тварь подбиралась достаточно близко, просто 'хлопал в ладоши' своими 'новыми руками' держащими камни а сколопендра оказывала между камнями, такой 'хлопок' забирал больше половины её здоровья и ломал большую часть её ног, всвязи с чем она уже не могла передвигаться с прежней скоростью, после чего следовало ещё два удара сверху, и я получал 200 000 опыта.


Благодаря такой тактики сильно они меня не задерживали, правда с первой пришлось по возиться из-за разделки, но с 3-м уровнем 'Свежевателя' это тоже много времени не заняло, хотя и пришлось повозиться с отрыванием пластин, зато 'Свежеватель' поднялся до четвёртого, я так понял нужно разделать 10 разных тварей чтобы 'Свежеватель' поднялся до максимума.


Вот так и хлопал всю дорогу, убил 13 штук, пока не добрался до места залежей железа. Найти жилы не составило никакого труда, мало того что 'восприятие' уже было прокачано до 124-х, кстати 'восприятие' очень сильно 'прыгало' во время разделки когда надо было аккуратно вырезать каждый орган, так ещё и 'рудокоп' был уже 287-го уровня, +120% к скорости развития это существенно.


Начав долбить руду попробовал держать сразу два камня, но быстро терял концентрацию, немного помучившись оставил один камень, а то я так буду до пасхи колотить одно железо.


В этой пещере пошло так же как и в прежней, руда мобы, только здесь были одни 'эти сороконожки' которые прибегали на стук кирки. Кстати урон у них был по выше, тысяч по 40, когда они бывало успевали меня куснуть, мне доставалось 2 с чем-то тысячи урона от их укусов, поэтому приходилось применять 'Всплеск жизни', а потом я и сам начал давать им себя кусать, один сдвоенный удар чтоб не бегала, и добивал Крушителем периодически лечась, получалось не плохо, и 'Магия жизни' развивалась и стойкость с Крушителем росли. Кстати Малыш так и спал, и на призывы не реагировал, чё у него там за 'летаргический сон', непонятно.


В первый день было всё привычно снова руда снова мобы а вот на второй день кое-что случилось. Произошло это во время того как я долбил руду, всё как обычно, я орудую киркой с боку 'камешек' висит и вдруг замечаю в породе что-то необычное, я начинаю пытаться это что-то вырубить и когда эта хрень выпала и я стал её рассматривать, то как-то не заметил что ВСЁ моё внимание сосредоточено на этой хрени а это был камень, толи рубин то ли хрен его знает что, и когда осознал этот факт понял что не слышал звука падающего камня, как обычно бывало когда я терял концентрацию, и представьте моё удивление, когда я повернул голову в бок и мой взгляд упёрся в висящую глыбу которая и не думала падать, и тут же 'проснулась' система:


Поздравляем!


У вас появилась возможность развить второй поток сознания.


ВНИМАНИЕ!


Для развития новых энергетических каналов под второй поток сознания и стабилизации ментального тела будет поглощено 50% запаса энергии.


Вы желаете развить второй поток сознания?


Да/Нет


Ох-у.. ренеть, только и успел подумать я после того как нажал: Да, а дальше меня начало колбасить, причём не по-детски, зрение начало сбоить, то полная темнота, то цветные круги, то заливало всё вокруг ярким светом, то заполнял всё вокруг разноцветный туман, то появлялась какая-то светящаяся 'паутина', тело тоже не отставало, меня кидало то в жар, то в холод, то вообще появлялось ощущение что у меня нет тела, и боль, боль то появлялась, то исчезала, то появлялась снова, и каждый раз в разных частях тела пока не сосредоточилась в голове с каждой секундой всё нарастая и нарастая, пока не заполнила собой всю черепную коробку и мне начало казаться что моя голова начала раздуваться всё больше и больше и больше и когда казалось что уже всё, и я этого не переживу и умру, причём реально умру и никакого возрождения больше не будет она 'взорвалась' затопив всё вокруг ярчайшим светом, и отключив моё сознание.


Сознание возвращалось медленно, лениво как бы не хотя, но с каждой секундой всё смелей и смелей, вместе с сознанием просыпалась и боль, болело ВСЁ, каждая мышца, даже болели мышцы о существовании которых я и не подозревал, но благо что боль была не резкой и постепенно исчезла. Но я ещё около часа валялся, боясь её возвращения, казалось что она никуда не ушла а лишь затаилась, и стоит пошевелить хоть пальцем как она снова ворвётся в тело с удвоенной силой. Но вскоре и это чувство пропало и я стал ощущать себя так же как обычно чувствовал себя после хорошего сна. Я осторожно встал, покрутил руками, головой, присел, встал, всё было как всегда, кроме ОДНОГО, я думал о двух разных 'вещах' одновременно, необычное чувство, сразу стало понятно что это и есть второй поток, но как только я обратил на это внимание, в голове началась настоящая 'каша', одни мысли сбивались другими те третьими нарушая логику построения, я не мог ни на чём сосредоточиться, я даже не знаю с чем это сравнить. Вот, включите плеер оденьте наушники и попробуйте про себя петь другую песню, не ту что вы слышите в наушниках, только в вашем случае сбиваться будете только вы, в плеере же звучит запись, а вы представьте что по мимо вас и плеер тоже начал сбиваться, и это будет только слабое представление того что творилось у меня в голове. Мысли 'прыгали' 'скакали' и постепенно меня начала охватывать паника, среди прыгающих мыслей начали проскакивать мысли о том что надо на что-то отвлечься, надо успокоиться и сосредоточиться на чём либо, даже не заметил как в моей руке оказался тот самый камень с которого всё и началось и я начал его крутить в руке стараясь перенести внимание второго потока на ощущения камня в руке а первым представить поляну в лесу усеянную цветами и залитую солнечным светом. По началу ничего не получалось, я постоянно сбивался, но я продолжал снова и снова, в голове возникали разные картинки, вот красивая поляна с травой цветами тут же она меняется и всё на поляне превращается в камень. Не знаю сколько времени длилась эта борьба, но вдруг в одно мгновение я осознал что уже какое-то время любуюсь красивыми цветами, наблюдаю как бабочки перелетают от цветка к цветку как солнечные лучи как маленькие прожекторы прорываются сквозь листву окружающих деревьев, и тоже время чувствую в руке камень ощущаю его неровные грани его шероховатость, и всю эту информацию я получаю одновременно не перенося внимание как раньше, (если кто не понял то попробуйте взять два предмета разных по структуре в каждую руку, закрыть глаза и одновременно ощупывая эти предметы анализировать свои ощущения, максимум что у вас получиться это определить твердость предметов их температуру и общую структуру а чтобы в полной мере проанализировать свои ощущения вплоть до малейшей крупинки, вам придется переносить свое внимание с предмета на предмет одновременно не получиться, ну может только если долго тренироваться) я открыл глаза и поляна 'пропала' оказывается я даже успел сесть хотя я этого не помню, ну что ж вроде всё нормализовалось. Я немного поэкспериментировал обдумывая разные 'вещи' каждым потоком но смешения мыслей больше не было. Я убрал рубин в 'карман' после чего поднялся и продолжил долбить руду, а в воздухе висело уже три камня, да-да не два как можно было подумать а три, всё просто, один поток сознания как и раньше добывает руду и держит один камень а вторым держу два камня как я это делал по дороге сюда, но так как меня теперь вообще ничего не отвлекает, то я начал пробовать держать этим потоком сразу три и уже начало кое-что получаться.


В этой пещере я пробыл всего 6 дней, сутки я был в отрубе ещё пол дня приходил в себя, остальное время бил руду и сороконожек, их тут было много, в день штук по 15 прибегало, за 4 с половиной дня убил штук 40. Кстати энергию тот 'ритуал' реально поглотил, у меня на тот момент было 38 230 единиц энергии, я думал он просто потратит половину и она потом восстановиться но не фига, после ритуала осталось всего 19 115, ровно половина, короче у мня стало всего почти 20 штук энергии, но зато увеличилась прибавка энергии за 1 единицу мудрости, до этого у меня благодаря способности 'Мудрец' 1 ед. мудрости давала 20 ед. энергии а сейчас в двое больше за 1 получаю 40, так что за 3 дня поднял энергию почти до прежнего уровня 33 615 и уровень уже 122-й, расовые умения дошли до максимума как и стойкость благодаря которой сейчас у мня порог боли 20%.


И снова я в дороге, вокруг меня кружит 2 камня а ещё 3 висят за моей спиной, одним потоком сознания я держу 3 камня а вторым контролирую своё передвижение и и заставляю 2 камня летать вокруг меня, мог бы и 6 держать но только держать, кружить тремя могу, но только не вовремя движение, а вот сидя уже получается, каждый поток контролирует 3 камня в 'полёте', прикольно наверно со стороны смотреться, сидит горный тролль глаза закрыты а вокруг него 6 здоровенных камней летают, три в одну сторону и три в другую. Что хорошо что не нужно каждый поток в отдельности тренировать, если научился одним держать 3 камня то и другим сразу это можно делать, я сейчас даже не смогу сказать где какой поток, оба одинаковые. Из-за постоянных тренировок 'Магия разума' уже 346 а дух вообще 639, 'Рудокоп' с восприятием тоже подросли, 314 и 158, развиваюсь как надо.


Ска сороконожки уже достали, уже штук 25 прикончил, надеюсь что у них зона обитания не большая.


О наконец-то я вышел из их зоны, потому что ко мне сейчас ползет новая тварь:


'Большая пещерная мокрица'.


Уровень: 161.


Здоровье: 125 000.


Защита: 100.


Ни чего ж себе, это хрень 140 уровня но сработала моя личная прибавка в +15%, и она стала 161, круто, посмотрим насколько она крепкая. Д-а-а, я ожидал большего, после моего фирменного 'хлопка' она вообще передвигаться не смогла, добил чисто ударами в голову, но зато опыта за неё отвалили как за две сороконожки, 390 'косых', офигеть. Опа, не ужели, свет в конце туннеля, первый свет за столько дней, свет излучал какой-то то ли мох то ли хрен поймёшь, но больше похож на мох. Он покрывал пол и стены того прохода от куда выползла мокрица. После очередной мерзкой разделки, коридор вывел меня в огромную пещеру, по которой медленно передвигались огромные мокрицы, и началось 'веселье', по пещере такой хруст стоял, что аж уши залаживало. Когда уже некого было убивать, начал собирать лут, насчитал 19 этих 'каракатиц' и одна что раньше убил, взял 150-й уровень но никакого класса не предложили, жаль, может на 200-м будет или же это всё лажа, но так или иначе выбора у меня всё равно нет, Малыш попрежнему 'вне зоны доступа' ха-ха-ха.


После пещеры с мокрицами, прошел ещё один коридор, прошел через пустую и уже темную пещеру, мха здесь уже не было, судя по карте мне нужна следующая пещера. Что странно больше мне ни кто не встретился, зайдя в пещеру сразу обошёл её по кругу, выявив всё жилы, и сразу принялся за работу, на жилу в среднем затрачивал 3-4 часа, и что удивительно ни одного моба аж не привычно. Решил перебить все жилы, их оказалось 24 штуки и все с ресурсом не меньше 200.


Почему решил задержаться? Да потому что теперь уже терять нечего, у меня уже 150-й уровень, а я ещё и половины из нужных ресурсов не собрал, только медь и железо, и вот олово только начал, и чем дальше тем 'жирнее' мобы, и как бы мне не хотелось но если этот уникальный класс не 'выстрелит', то по любому быть мне или чародеем или хилом, благо у меня интеллект с мудростью в 'одном флаконе' могу быть и тем и другим одновременно а раз так то тогда нужно развиваться по максимуму. Поэтому после каждой жилы, шел в пещеру устраивать геноцид мокрухам, больно опыта они давали, жаль терять. За то время что у меня уходило на одну жилу они успевали отреспауниться, их всегда было 20. Настроение было отличное спать не хотелось, поэтому я даже не смотрел на время, периодически росла сила с выносливостью но уже не так часто, слишком большие показатели. После 5-й зачистки пещеры, когда я уже закончил собирать лут и хотел уже идти на своё 'рабочее место', мох в центре пещеры начал вздыбливать и подниматься в виде большой кочки, я сначала не понял чё это за аномалия, пока рост не прекратился и я не увидел, что это была огромная мокрица, метров 5 в высоту, система же её назвала по другому:


'Мать-Королева мокриц'.


Уровень: 184.


Здоровье: 1 000 000.


Защита: 1 500.


Ого, я и не знал что тут босы есть, ну что ж, потанцуем?


Блин, чуть не 'улетел', если бы не 'Всплеск жизни' точно пришлось бы с самого сначала сюда топать. У неё были три способности, противный такой писк, который меня парализовывал, но слава богу на моём телекинезе это не как не сказывалось, я и так на месте стоял, вторая — она скручивалась в шар и гоняла с приличной скоростью по залу, и было в это время неуязвима, но я, если она летела на меня ударами камней направлял её в другую сторону, а третьей способностью, она призывала своих офицеров, которые тоже скручивались в такие же, метра по 3 шарики и гоняли меня по пещере а она в это время усилено жрала мох восстанавливая своё здоровье. Но всё равно за час справился, своих офицеров она вызвала трижды по 6 штук за раз, так что в пещере сейчас валялось 18 трупиков офицеров и сама королевна.


За 'мать её так' дали 3 с половиной ляма опыта, а за каждого 'солдатика' по 500 штук, что очень и очень хорошо, но что удивительно когда я хотел собрать лут с офицеров, система предложила мне их разделать, хотя я думал поковыряться только в королеве, ну что ж раз нужно значит надо, притом что 'Свежеватель' был уже 5-го ранга а это существенный прирост к скорости разделки. Я принялся разделывать, чё там, всего-то две тушки, ага хренушки, мне пришлось каждого разделать, в итоге 19 туш. Вот после этого я себя точно мясником почувствовал, как на скотобойне мля, но зато с офицеров, по мимо всякой хрени я собрал 18 рунных каменей, с разными рунами естественно, и один дала королевешна, он был раза в два крупней и на вид из другого камня. Для чего они, система умалчивала, просто рунные камни и всё, ну и хрен с ними, зато когда я после разделки лутил мобов, то после королевы остался обучающий свиток:


Свиток с заклинанием, 'Поток огня'.


И всё, ни описания ни чего, но хорошо что я знал, что стоит его выучить и описание появиться, что сразу и сделал.


Поздравляем!


Вы изучили заклинание 'Поток огня'.


Сразу прочитал его описание:


'Поток огня'.


Эффект: Создаёт управляемый поток огня.


Урон: равен показателю интеллекта.


Энергия: 100 ед. в сек.


Дальность: до 10 метров.


Ну чё прикольно, теперь можно ещё и навык 'Магия огня' получить, а развивать я уже знаю как.


Пока возвращался в свою пещеру посмотрел характеристики, нормально благодаря королеве со свитой прыгнул уже на 205 уровень, за 200-й тоже ничего не предложили, ну и ладно. Энергии было 116 215 единиц, но самое приятное то что благодаря развитому духу который уже сейчас восстанавливает 120 ед. энергии в секунду, 'Поток огня' я могу использовать не затрачивая ни единицы энергии.


Когда я вернулся в пещеру то сразу бить не стал, а занялся приготовлениями, раз я могу использовать 'Поток огня' постоянно, то решил это делать не 'порожняком' а с пользой, ничего особенного, просто я решил переплавить всю руду в слитки, одним потоком сознания буду бить руду, а другим её плавить в слитки, но сначала нужно сделать формы.


С помощью телекинеза я довольно быстро вырезал из камня 10 формочек, думаю хватит. Вот странно, не органические материалы телекинезом режу, как по маслу, а живым хоть бы что, я пробовал бить мобов чистой 'силой' телекинеза, представлял что-то типа секиры, даже не поцарапал ска.


Всё формы готовы погнали. Запасённой руды хватило ненадолго, потом руда кончилась, в среднем выходило примерно 3 руды к 1 слитку, так что если Соорху сдавать по 1000 слитков, то мне надо ещё по две трети меди и железа, но ничего на обратном пути набью. Думаю надо немного 'отдохнуть', к тому же откатилось умение 'Метаморф' и надо выбрать новую расу, я решил взять гнома, они как раз подходят под такие места, пещеры, шахты это их 'тема'.


После 'пожелания' активировать умения и выбрать новую личину, снова попал в ту же комнату, выбор расы и настройка внешности много времени не заняла, внешность буду делать у всех такую чтобы не были похожи друг на друга, в случае если надо затеряться чтобы меня не вычислили, но делал всех симпатичными, а гнома сделал без бороды, ненавижу растительность на лице, имя дал — Мард, просто забодался выбирать. После 'редактора' снова оказался в пещере, у умения откат уменьшился на один день, теперь уже через 8 дней смогу сменить расу. Обзор изменился, то я смотрел с высоты в 2 с половиной метра, а сейчас у меня рост всего чуть больше полутора метров это расовое ограничение, и так сделал по максимуму, но что ж теперь делать, буду 'метр с кепкой', ха-ха.


Спать особо не хотелось но решил поспать чтобы 'мозги' отдохнули. После сна, ждал сюрприз в виде сообщения что я могу развить третий поток сознания с теми же условиями, естественно отказываться не стал, даже не смотря на то что меня ждут 'приятные' ощущения. За ранее приготовился к боли и нажал: Да. Как не готовился как себя не настраивал ничего не помогло, единственное, что мне показалось что в этот раз я вырубился раньше, очнулся так же через сутки, только в этот раз всё было нормально в голове, то ли из-за того что у меня уже был опыт владения несколькими потоками то ли ещё что, не знаю, я был этому только рад, энергии так же ушло ровно половина но как и в прошлый раз увеличилась прибавка к энергии за ед. мудрости и стала 1=60 энергии, круто.


И снова руда только сейчас ещё и плавка добавилась, снова после 5 зачисток появилась королева, но в этот раз лут был обычный, ну то есть чисто 'потроха', и я уже 246-й, уже немного осталось, если и на 250-м ничего не предложат, то значит нет никакого уникального класса, и это только чьи-то фантазии.


Да так и оказалось, после очередной выбитой жилы я снова пошел в пещеру с 'креветками' и после зачистки 20-ти штук взял 251-й уровень, и ... фиг там а не уникальный класс, расстроился пи...ц, настроение хуже не куда, вернулся в пещеру с рудой, бить жилы желания не было, я обиделся на всех, до последнего надеялся, что уж на 250-м всё 'срастётся', короче пошли все в .опу, а я спать.


Проснувшись, я даже не удивился увидев знакомое сообщение про ещё один поток, так как засыпал в расстроенных чувствах, и даже не обратил внимание что одним из потоков продолжал держать уже как родные камни, настроение не слишком улучшилось после сна, может хоть преобразование встряхнет. Да, встряхнуло так встряхнуло, 'проспал' как и раньше сутки, но настроение было уже более менее, от счастья конечно не прыгал но и хандрить перестал, нет так нет, значит буду чаро-хилом, ха-ха, во и настроение поднялось а значит погнали дальше. Слитков олова у меня уже было за 1000, так что я решил что хрен с ними, этими жилами, пора двигаться дальше, посмотрел где там следующая руда, ска далековато, часа 4 идти не меньше, ну тогда не стоит терять время, и я 'почапал'.


Что странно по дороге никто не нападал, шел как на прогулке, ну и хорошо не буду отвлекаться. Часа 3 с половиной прошел, уже осталось не долго, как мне хоть кто-то попался, ага 'охраничек' значит:


'Пещерный лев'.


Уровень: 144.


Здоровье: 40 000.


Защита: 300.


Сила: 5000.


О-о-о, я уже и силу могу видеть, это хорошо, а вот то что он такой сильный это хреново, это значит 2 500 урона мои, почти четверть моего здоровья, ладно посмотрим. Мля, шустрый оказался, но как говориться против лома нет приема, хотя подловить его было трудновато но через пол часа танцы закончились 1/0 в мою пользу, ха-ха, заработал 150 штук опыта, и то это потому что я хотел получить шкуру целой, очень красивая она у него была и большая, разделка заняла от силы 30-40 минут, 'Свежеватель' не вырос, видимо не слишком много различий между прошлыми жертвами. Как закончил пошел дальше, нужная мне пещера была уже близко. Дошел за 40 минут, по дороге попалось ещё 3 лёвы, и вот я наконец добрался, пещера была на много больше чем все предыдущие, наверно как 3 а то и все 4 футбольных поля, и жил оказалось на много больше, я нашел 37 серебряных жил и одно месторождение с рубинами, вот тут я пожалуй задержусь, как раз и 'Рудокопа' добью до максимума там уже немного осталось, каких-то 129 единиц. Всё-таки рубины стоят денег как и серебро, которых у меня ещё вообще ни монетки, кстати на счёт денег, в этой игре не стали отходить от канонов, и так же как и во многих подобных играх существует три вида монет:


Медные.


Вес: 15 гр.


Серебряные.


Вес: 6 гр.


Золотые.


Вес: 10 гр.


Серебряные и золотые монеты можно делать самому если купить лицензию на право изготовления серебряных или золотых монет, вместе с лицензией получишь артефакт который собственно и будет делать монеты из твоего серебра, но есть два нюанса, первый — это то что лицензия очень дорогая особенно на золото, лицензия на серебро на год стоит 500 000 золотых а на золото на пол года 1 000 000, поэтому в основном эти лицензии покупают кланы, для одиночки суммы не подъёмные, ну только если для высокоуровневых игроков. И второй нюанс серебро или золото нужно добыть и переплавить в слитки лично, исключения только для кланов, для них главное чтобы это был член их клана.


Так и провёл здесь всё время до отката 'Метаморфа'. В первый день добил 'Рудокопа' до 5-ти сотен и скорость существенно возросла, за день успевал выбить все жилы, правда допоздна приходилось киркой махать, но оно того стоило, чуть больше 14 тысяч слитков и около 2 с половиной тысяч рубинов, да и лёвы радовали, часто не приходили, за 5 дней всего 20 штук по 4 в день. Сейчас как раз вечер, использую 'Метаморфа' и хочу кое что проверить, на счёт прибавления потоков сознания, в прошлый раз именно так и дали, когда я уснул с висящими камнями, раньше не стал проверять не хотел время терять до того как буду готов отправиться дальше, а вот сейчас самый раз. Активировал 'Метаморфа', выбрал Дварфа, тот же по сути гном только как бы тёмный, это как эльф и дроу один светлый считается другой темный. Сделал крепыша, тоже без бороды, но этот уже по выше получился почти метр семьдесят, с именем не парился, назвал — Дарф, всё а теперь баиньки, держим 'камешки' и засыпаем.


Проснулся рано, и я оказался прав, меня ждало ожидаемое сообщение что я могу развить 5-й поток сознания, вот и хорошо сутки ещё посплю.


Опять утро, но теперь уже можно отправляться, что я не раздумывая и сделал. По дороге львы уже нападали чаще и приходилось на них отвлекаться, пока вышел из их 'владений' пришлось отправить к предкам больше 40 штук, зато научился убивать их аккуратно чтобы не повредить шкуру, вырезал из камня колышки и вгонял их ему в мозг, у львов было какое-то умение видимо что-то повышающее или силу или скорость короче хрен его знает, но во время его применения он широко открывал пасть и грозно рычал, вот в этот момент я и вгонял ему колышек через рот прямо в мозг, правда по началу не всегда попадал но потом приноровился, и из 40-ка шкур примерно больше половины целёхонькие, несколько штук подарю Соорху, думаю старик будет рад.


Часам к трём пополудни я добрался, до последней цели своего задания, пещера с золотой рудой была тоже не маленькая хоть и по меньше серебряной, ну что посмотрим чем она нас порадует. Ого-го-го, 16 золотых жил это ладно но главное что я нашел два месторождения драгоценных камней, в одном изумруды а в другом алмазы с небольшим количеством ресурса но всё же если они будут восстанавливаться то стоит тут задержаться, потому что алмазы ну очень дорогие, поясню почему, все драгоценные камни в этом мире оцениваются не как в реальности, да многие так же используются в ювелирном деле и имеют разную ценность но всё равно ювелирные изделия не такие дорогие как у 'нас' и их может позволить себе каждый, истинная ценность камней зависит от того для чего их можно применить по мимо ювелирного дела, я точно не помню но кажется рубин и изумруд используют для вставки в оружие и броню чё-то там они усиливаю, не помню короче, но зато я помню где используют алмаз а точнее алмазную пыль, алмазная пыль является одним из компонентов для создания свитков, которые очень дорогие и делают их только в Академии Магии местные маги, монополисты хреновы, вот из-за этого алмазы очень дорогие, и если мне фартанёт и они будут восстанавливаться то придёться задержаться, в 'большом мире' они могут пригодиться. Ну что ж, 'поехали' как сказал один чел.


Я естественно начал с камней, сначало алмазы потом изумруды чтобы знать восстанавливаются или нет, хотя я уверен что они тоже 'бессмертные' как и рубины что я встретил в прошлой пещере, просто трудно поверить в такую удачу. Да по сравнению с золотыми жилами которые все больше 200 штук ресурса, эти существенно меньше, алмазов добыл всего 46 камней причём разных размеров что в принципе естественно а изумрудов чуть больше 62. Но хоть столько, это тоже очень хорошо, а теперь долбим и плавим золото и ждем возможного восстановления драгоценных камней. На жилу уходило около полу часа, и я уже заканчивал вторую когда услышал злостное шипение от одного из проходов, кто там на этот раз:


'Пещерная виверна'.


Уровень: 167.


Здоровье: 500 000.


Защита: 5000.


Сила: 10 000.


Вот и те о ком мне говорил Соорх, ого не хилые они тут, 145 уровень + мои 15% вылились в 167-й, а сила это вообще что-то с чем-то, 100 штук урона, 5 тысяч из них мои, у меня сейчас 11 100, да-а-а, на три удара, короче лучше их вообще не подпускать близко, попробую такую же тактику как и с львами, буду бить в мозг а чтобы она меня не достала я решил кое что попробовать.


Фух, получилось.


Как мне избежать с мобом 'физического контакта' я придумал только что, и что не может не радовать моя гипотеза подтвердилась, дело в том что я не прекращал попыток оторвать мобов от пола, и даже на себе пробовал, но ничего не получалось а когда я увидел виверну и понял что прямого контакта могу не пережить, меня вдруг осенило, пусть я не могу поднять ни мобов ни себя, но камни то я постоянно 'ношу' а раз так, то что мне мешает просто залезть на камень а потом управлять только камнем. И вот я сейчас как на 'камне-самолёте' летаю под потолком и пытаюсь загнать кол в пасть этой твари, сижу как на 'ложе' из камней, один поток сознания если больше ни на что не отвлекается уверено может управлять сразу тремя предметами, вот я один и задействовал, соединил камни в такой своеобразный треугольник и лётаю на нём.


Хорошо что хоть она периодически открывает рот и шипит, но попасть всё равно не так просто, в эту 'ящерицу' ещё труднее попасть чем в льва, но всё равно это только вопрос времени. Нет я конечно мог бы уже давно забить её камнями, но хочу сохранить шкуру, вот кстати и минус того что я владею разделкой, потому что другие игроки которые не владеют разделкой, могут хоть сжечь моба но если ему положено в луте отдавать шкуру, то игрок её получит целую и уже обработанную как будто она уже побывала у кожевника, но зато я могу снять шкуру с ЛЮБОЙ твари.


СТОП, а с чего я вообще взял что шкуры нельзя портить, я же даже никогда не смотрел в каком состоянии мне эти шкуры достаются, может и у меня в луте будут целые шкуры, надо проверить. И сразу пришла ещё одна мысль а что если качество шкуры и всех потрохов которые я получаю лутом, зависят от качества тех, которые я получил при разделки моба этого вида, вот и надо это всё проверить. Я не долго думая бросил маяться дурью и начал долбить её камнями, стараясь как можно больше повредить шкуру, через 5 минут всё было кончено, получив 2 миллиона опыта, я опустился на пол и принялся за разделку, через полтора часа я получил 6 ранг свежевателя, и сделал один вывод. Вывод был простой, Я ОЛЕНЬ, ха-ха-ха, ска я с этими львами мучился пытаясь не повредить шкуры а оказалась что этого и не требовалось, я специально когда убивал виверну нанёс несколько ударов колышками чуть ли не навылет дырок понаделал, и когда я снял шкуру она тоже была с дырками в тех местах куда вошли колья, но стоила положить её инвентарь (в моём случае в пространственный карман) а потом достать обратно, и о чудо, шкура была идеально целая и как с под руки мастера, который всю жизнь только и делал что шкуры снимал, правда шкура была не обработана, как у большинства игроков.


Ска обидно, но и приятно что в этом случае создатели игры не стали придерживаться реальности. Ну, сам виноват, тут просто всё так реально, и во время боя я видел открытые раны на теле и сработала ассоциация с земными реалиями, а нужно не забывать что это всё-таки игра, хоть многие вещи и приближены к реальности. Если подумать то это правильно, потому что иначе и вещи выпадали бы испорченные, мобов-то 'прессуют' мама не горюй.


Ладно продолжим.


Виверна прибегала каждый час, но теперь много время я на неё не тратил. Восстановление месторождения драгоценных камней было раз в 5 часов, что ж раз в 5 часов тоже не плохо, грубо говоря в сутки в среднем 220-230 алмазов и до 300 камней изумрудов, тоже не плохо четверо суток и штука камней в кармане, да 'поставщики опыта' тут хорошие, решил отсидеться здесь пока полностью не прокачаю 'Метаморфа'. Сегодня решил выбить ещё по разу камней и ложиться, долбил почти до трёх ночи, потом всё таки лег спать.


С утра снова начался конвейер, я решил что буду работать по 20 часов, 4 часа для сна мне с головой, и иногда делать выходные развивая новый поток сознания, интересно сколько их всего можно развить, посмотрим.


В конце 'рабочего дня' решил немного изменить распорядок, так-как при развитии нового потока поглощается 50% энергии, я решил что буду развивать тогда когда энергии будет больше 70-ти тысяч чтобы после поглощения оставалось минимум 30 тысяч, но посмотрев на свою энергию понял что можно это делать после каждого такого дня, так как с 20 ящерок хватает опыта чтобы поднять опять энергию с 30 до 70-ти тысяч, поэтому без сомнения заснул под медленное кружение камней. Утром как и планировал 'ушел' на сутки 'развиваться', через сутки очнувшись 20 часов долбил руду и мобов. Мне понадобилось 14 суток чтобы узнать максимальное количество поток сознания, всего 12, одно 'моё родное' и ещё 11 я развил. Между делом поднял 'Метаморфа' до 5 уровня, на четвертом взял орка, по имени — Берс ну типа берсерк, на 5 взял огра, хотел назвать Шреком но передумал и назвал — Шерком, Шерк почти как Шрек ха-ха, завтра уже можно будет выбрать ещё одного, возьму хоббита. За 11 дней я наконец-то полностью развил умение 'Метаморф':


Человек, Рой.


Высший эльф, Эйнериэль.


Лесной эльф, Лисиэль.


Дроу, Рэйсиниэль.


Гном, Мард.


Дварф, Дарф.


Орк, Берс.


Горный тролль, Шорх.


Огр, Шерк.


Хоббит, Плут.


Теперь на его применение только одно ограничение 100% энергии, откат исчез, и после применения нужно только дождаться восполнения энергии для повторного применения, но я решил ещё немного задержаться, хочу взять 500-й уровень осталось немного, думаю в таком же темпе за неделю набью а то и быстрее.


Чтобы дойти до 500-го уровня мне хватило 4 дня, и как только я его получил выскочило окно с сообщением, на которое я уже 5 минут пялюсь и не могу поверить:


Поздравляем!


Получено уникальное достижение 'Нет предела совершенства'.


Вы первый из бессмертных достигший 500-го уровня, не имея класса.


Слава: +30 000, вами восхищаются а торговцы будут рады предложить большие скидки.


Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000.


Награда: уникальная способность 'Упёртый'.


Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Талант от бога'.


Поздравляем!


Вы выполнили скрытое условие, достигнуть 500 уровня не имея класса.


Награда: уникальный класс — Маг.


Желаете принять класс — Маг?


ВНИМАНИЕ!


При инициации в класс — маг, будет совершена трансформация энергетической оболочки с пере-настройкой тонких тел и сброс всех показателей и характеристик. Длительность трансформация 7 суток, рекомендуется находиться это время в безопасной зоне.


Да/Нет


До 500-го уровня без класса? Ска какой идиот на это способен (я не в счёт, я нечаянно) как можно было выполнить это условие, что за дебил вообще придумал такое условие, ска я в шоке. Ладно, фиг с ними, нужно подумать, в принципе мобы прибегают ко мне только на звук кирки, но мало ли, короче не стоит рисковать. Я решил сделать себе под потолком в стене нишу и там отлежаться. Много времени эта процедура не заняла, я нашел почти под самым потолком не большой выступ и над ним вырезал глубокий и узкий лаз, чтобы даже если кто меня всё-таки и найдет не смог бы достать. Вроде всё, ну тогда с богом, я залез в самую глубь своей 'норы' лег на спину вызвал окно и нажал — Да, на этот раз сознание потухло сразу, что меня только порадовало.


Сознание возвращалось плавно, нехотя, и даже когда я осознал что уже полностью проснулся, оставалась какая-то сонливость которую здесь я ещё не ощущал, прям как в реале когда проснулся но глаза не хочешь открывать чтобы ещё немного по нежится. Явных признаков изменения своего состояния я не наблюдал, чувствовал себя так же как и всегда когда просыпался не считая сонливости, только мигала иконка сообщений, информируя что есть новые, нужно посмотреть что там:


Поздравляем!


Вы успешно прошли инициацию, и приняли класс — Маг.


Бонус за уникальный класс: уникальная способность 'Новая жизнь'.


В связи с принятием класса — Маг, ваши характеристики и показатели были изменены согласно условиям принятого класса.


Разблокирована способность 'Два в одно'.


ВНИМАНИЕ!


Во время инициации было обнаружено — 12 независимых потоков сознания, в ходе трансформации произошло слияние потоков, получена уникальная специализация — Менталист, получена уникальная способность 'Псион'.


ВНИМАНИЕ!


Во время инициации в энергетической оболочке и ментальном теле были обнаружены наложенные эффекты, в ходе трансформации эффекты были поглощены и преобразованы:


'Мудрость предков' — поглощено, получена уникальная способность — 'Путь мудрости'.


'Нерадивый ученик' — поглощено, получена уникальная способность — 'Рост знаний'.


'Запрет наставника' — поглощено, получена уникальная способность — 'Страж границ'.


'Безграничная мудрость' — поглощено, получена уникальная способность — 'Хранитель мудрости'.


'Доспехи бога' — поглощено, получена уникальная способность — 'Алмазные доспехи'.


'Сила жизни' — поглощено, получена уникальная способность — 'Хранитель жизни'.


'Река жизни' — поглощено, получена уникальная способность — 'Приток жизни'.


'Забота наставника' — поглощено, получена уникальная способность — 'Трудолюбие'.


'Разрыв материи' — поглощено, получена уникальная способность — 'Свой дом'.


'Метаморф' — поглощено, получена уникальная способность — 'Безликий'.


Ох... фигеть, сонливость как рукой сняло, но это было ещё не всё:


Поздравляем!


Получено уникальное достижение 'Первый среди равных'.


Вы первый из бессмертных получивший уникальный класс.


Слава: +30 000, в каждом доме вы желанный гость а торговцы будут рады предложить уникальные заклинания.


Репутация со всеми разумными фракциями: +6 000.


Награда: уникальная способность 'Сила разума'.


Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Приток энергии'.


Поздравляем!


Получено уникальное достижение 'Уникум'.


Вы первый из бессмертных получивший больше 10 уникальных способностей подряд.


Слава: +30 000, вашим именем называют детей, а торговцы будут рады предложить уникальные вещи.


Репутация со всеми разумными фракциями: Превознесение.


Награда: уникальная способность 'Наставник'.


Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Правильный подход'.


Мля, слов нет просто ШОК, надо посмотреть чё за способности мне отсыпали:


'Два в одно', активная способность.


Эффект: позволяет связать две сути в одну, если они схожи по сути, с сохранением всех бонусов.


Время действия: до отмены.


'Новая жизнь', активная способность.


Эффект: позволяет сбросить уровень персонажа без потери очков характеристик, и распределить освободившиеся очки основных характеристик.


'Псион', активная способность.


Эффект: позволяет управлять ментальной энергией.


'Упёртый', активная способность.


Эффект: позволяет перенимать знания.


'Талант от бога', пассивная способность.


Эффект: изучаемые умения всегда максимального ранга.


'Наставник', активная способность.


Эффект: позволяет передавать знания.


'Правильный подход', пассивная способность.


Эффект: при обучении умения всегда максимального ранга.


'Путь мудрости', активная способность.


Эффект: блокирует все основные характеристики кроме мудрости.


Время действия: до отмены.


'Рост знаний', активная способность.


Эффект: самопроизвольное распределение свободных единиц основных характеристик.


Время действия: до отмены.


'Страж границ', активная способность.


Эффект: невозможность покинуть локацию на территории которой была применена способность, в случае смерти возрождение происходит на месте смерти.


Время действия: до отмены.


Примечание: при применения способности в закрытой локации, если применивший способность покинет локацию время эффекта сокращается до 12 часов.


'Хранитель мудрости', активная способность.


Эффект: поглощение характеристики интеллект в пользу мудрости с сохранением всех бонусов.


Время действия: до отмены.


'Безликий', активная способность.


Эффект: позволяет перевоплощаться в представителей разумных рас в любом обличии.


Время действия: до отмены.


'Алмазные доспехи', пассивная способность.


Эффект: игнорирует 50% физического урона.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


'Хранитель жизни', пассивная способность.


Эффект: увеличивает здоровье на 100%.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


'Трудолюбие', пассивная способность.


Эффект: скорость развитие профессий +50%.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


'Сила разума', пассивная способность.


Эффект: игнорирует 50% урона от любых негативных заклинаний.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


'Приток энергии', пассивная способность.


Эффект: восполнение энергии 1% в сек.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


'Приток жизни', пассивная способность.


Эффект: восстанавливает 1% здоровья в сек.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


'Свой дом', пассивная способность.


Эффект: позволяет перемещаться в область пространства в безвременье привязанную к вашему ментальному телу, так же позволяет регулировать объем и форму внутреннего пространства.


Примечание: выход происходит в тоже место из которого произошло перемещение.


Отсыпало так отсыпало, чё-то мне аж как-то не по себе, просто такого не бывает, чтобы столько плюшек в одни руки, как будто кто-то спецом это делает и смотрит чё из этого выйдет, или к чему-то готовит.


— ДА, — услышал я шепот в своей голове.


— Кто ты? — а в ответ тишина.


— К чему ты меня готовишь? — повторил я попытку, и в ответ услышал совсем не то что хотел.


— ЖИВИ, УЧИСЬ, РАЗВИВАЙСЯ.


— Но для чего?


— И почему я?


— ВСЕМУ СВОЁ ВРЕМЯ, — произнёс тот же шепот, и перестал реагировать на мои вопросы.

Вот блин я аж дернулся от неожиданности когда услышал голос в своей голове и в добавок головой стукнулся. Надо от сюда выбираться, хотя там же ещё чё-то писали про изменение характеристик, надо сначало посмотреть:


Окно характеристик персонажа.


Основные показатели:


Имя: Кеану.


Уровень: 1.


Опыт: 0/100.


Раса: Хрон'исс.


Класс: Маг.


Специализация: Менталист.


Здоровье: 1000.


Энергия: 1000.


Защита: 10.


Физический урон: 100.


Грузоподъемность: 25 кг.


Основные характеристики:


Аура: 10.


Сила: 10.


Ловкость: 5.


Дополнительные показатели:

Скорость восстановление энергии и здоровья: 1% в сек.


Классовые способности:


'Истинное зрение', активная способность.


Эффект: позволяет видеть энергетическую основу мира.


Ни хо-хо ж себе, а куда делась выносливость. Офигеть, шок это по нашему, и чё это за 'Истинное зрение', о я оказывается в своем истином теле, наверно из-за инициации перекинулся или перекинули ха-ха.


Ладно надо вылазить, я уже забодался лежать в этом 'склепе'.


Снова я в этой пещере, кстати сколько я там наколотил и наплавил, блин вот удобная 'фича' у кармашка только подумал о том сколько чего и уже знаю, удобно:


52 264 золотых слитков.


3478 алмазов.


4067 изумрудов.


Не плохо, значит задерживаться здесь больше не имеет смысла, но прежде чем идти надо разобраться с некоторыми способностями, и понять есть у меня что-нибудь из 'оружия' или придеться возвращаться через круг возрождения, не хотелось бы. Сначала зрение, вот это круть, так вот что я видел когда меня колбасило при развитии потоков сознания жаль что меня их лишили. То что я сейчас видел, трудно описать словами, вокруг текли разноцветные реки ручейки, как я подозреваю разной энергии, от такого буйства красок я невольно закрыл глаза, и офигел ещё больше, потому что ничего не изменилось, получается что истинное зрение от глаз не зависит, круто, и так лучше видно все жилы и месторождения, о и мою ауру наверно тоже видно, прикольно, но чтобы ориентироваться нужно привыкать. Ладно ещё насмотрюсь, надо проверить ещё одну способность, где там этот 'псион' и чё он может, сможет заменить телекинез или нет. Я как и раньше представил что подымаю камень и увидел как из моей ауры в сторону камня выскочил прозрачный с фиолетовым оттенком то ли жгут то ли щупальца то ли фиг как его назвать, соприкоснувшись с камнем он его весь обволок и поднял в воздух как я себе и представил, я перешел на обычное зрение но продолжал видеть этот отросток как и раньше, только он стал ещё более прозрачным но из-за фиолетового цвета был хорошо виден. Кл-а-а-ссно, эта даже лучше чем телекинез, а как он будет резать камень интересно, я даже не задумавшись представил секиру и ударил по камню лежащему на полу, и снова я увидел как отросток толщиной с пол руки молниеносно выскочил из моего тела на ходу преобразившись секиру, причём именно такую как я себе представлял и развалил камень на две ровные половинки. Я просто 'замёрз', я конечно и телекинезом резал камни, но чтобы с одного удара перерубить камень диаметром около метра..., у меня так не получалось, так теперь может я и мобов смогу резать, ну а вдруг, это срочно надо проверить, но пока хочу проверить кое-что другое. Я представил что подымаю себя и ... ска опять облом, как стоял так и стою, постой-ка а если так попробовать, я представил что не подымаю себя как камень а как бы упираюсь в пол под ногами таким же щупом и вытягиваю его, хорошо что я представлял себе что делаю это медлено а то бы меня размазало по потолку. Наконец-то всё получилась, я висел в воздухе а от моих ног в пол упирался жгут энергии, причем я мог его как бы наклонять и таким образом летать во все стороны, я таким способом облетел всю пещеру а щуп удлинялся или укорачивался по мере необходимости, ну что ж не так как я себе представлял но тоже не плохо просто нужно отработать до автоматизма чтобы одного желания взлететь было достаточно, но это будем делать по ходу пьесы.


Идти к учителю я пока не собирался, я хотел кое-что проверить а именно наличие других ресурсов, то что учитель не дал мне задание добыть к примеру палладия не говорит что его здесь не будет, я вообще подозреваю что тут присутствуют все возможные ресурсы включая и драгоценные камни, вот их я хочу поискать.


Прикинул по карте, и пошел в глубь горы, по привычке поднял камни и опешил, потому что во первых, камней было что-то слишком уж много, но удивиться заставило знакомое чувство множества потоков сознания, я опустил камни на пол, нет ощущаю один поток сознания так а если подумать о разном. После 20-ти минут экспериментов я понял что произошло с моими потоками сознания, при описании я не обратил внимания на слово слияние и решил что их как почти всё поглотило, но произошло именно слияние в один поток сознания, и у меня сейчас действительно один поток НО если мне нужно я могу как бы расщепить своё сознание и получиться два равнозначных потока сознания, как и раньше, что в принципе удобно, но есть и отличие потоков стало больше, я ради эксперимента подымал один маленький камешек одним потоком 'создавал' ещё один поток и так же брал камешек, хотел узнать сколько их сейчас, я сбился со счёта на сотом камешке и бросил, так как я даже не представляю куда можно применить столько потоков сознания, хотя задумки были, но всё равно не на такое количество, ладно опять отвлекся, пора уже выдвигаться, единственное что проверил как 'работает' способность 'Безликий', как-как мгновенно, не то что в фильмах оборотни по пол минуты пере-воплощаются, даже проскочила мысль что тупо текстуры меняются и всё, ха-ха-ха, наверно так и есть.


Я в пути уже больше часа и пока ни одного нападения, чё все вымерли, я конечно бесшумно хожу но всё же где все, то ли виверны не патрулируют свои территории то ли хрен поймешь, ну и ладно. Так и продолжалось моё путешествие 'бескровное', пересекал пещеры но ресурсов в них не было, пока я не вошел в очередную пещеру которая наконец-то порадовала наличием ископаемых, правда пока не знаю что конкретно здесь есть, просто я всю дорогу учился ориентироваться с 'истинным зрением', оказалось что стоило только понять что с чем связано и идти можно как и с обычным, вот и в пещеру я вошел и с помощью 'истинного зрения' увидел жилы, теперь надо обойти и посмотреть что мы имеем и стоит ли здесь оставаться или двигать дальше. Моя основная цель конечно найти адамант, но и от тех что выше золота я не откажусь. То ли я выбрал верное направление толи ресурсы идут по мере ценности в глубь, но тут была платина, и что удивительно опять алмазы, и аметисты, но я не собирался ничего сейчас бить я просто отметил на карте пещеру и пошел дальше всё больше углубляясь. Через пару часов я наконец-то хоть кого-то встретил:


'Огромный пещерный паук'.


Уровень: 173.


Здоровье: 60 000.


Защита: 500.


Сила: 5 000.


Красивый и страшный одновременно, около 3 метров в высоту и метров 8 в ширину ну это имеется в виду от лапы к лапе, ножки у него были не маленькие и общая площадь которую он занимал из-за своих расставленных лап была примерно метров 8-10. Сначала я его даже и не заметил, видно расслабился из-за того что уже давно не было нападений, иди любуюсь красотами что дарит мне 'истинное зрение' никого не трогаю, кстати в ходе многих экспериментов я выяснил одну любопытную вещь, оказывается чтобы получить информацию об энергетических потоках которые я вижу 'истинным зрением' не обязательно всегда ходить с активированным 'зрением', я так понял что тот 'орган' или что там отвечает за это, который передает мне картинку энергий, работает всегда, просто когда я активирую 'истинное зрение' я просто как бы перевожу получаемую информацию которую получает этот 'орган' в визуальное отображения, но путем многочисленных экспериментов мне удалось научиться получать всю эту информацию, отдельно выделенным потоком сознания без 'истинного зрения' причем что интересно таким способом я получал полную картину окружающего меня пространства, всё дело в том что когда я смотрел 'истинным зрением' то видел только как бы в одном направлении, да это видение не зависело от моих глаз и я мог не поворачивая головы посмотреть себе за спину, но всё равно оставался как бы 'эффект прожектора' который я направляю в разные стороны и вижу лишь то что он 'высвечивает', а вот когда я задействовал отдельный поток сознания для получения информации и смотрел обычным зрением я просто ЗНАЛ обо всех энергетических потоках что окружали меня, я их не видел а просто знал о них причем в таком режиме я как бы 'видел' всё на 360 градусов мне не нужно было смотреть во все стороны как с 'истином зрением', я думаю что в будущем таким способом будет легко обнаруживать магические ловушки.


Хотя я и научился такому необычному 'виденью' я продолжал идти и смотреть 'истинным зрением' чтобы научиться лучше ориентироваться в пространстве, так вот иду значит никого не трогаю, как раз пересекал пещеру, и вдруг с потолка прямо на меня летит какая-то хрень, в 'истином зрение' это выглядело как сгусток плазмы, чё на фиг за звёздные войны, промелькнула мысль, я даже растерялся, и не знаю как у меня вышло но я просто на рефлексе прикрылся рукой желая защититься и когда этот снаряд растёкся по появившийся передо мной 'пленке' я перешел на обычное зрение и увидел прямо перед собой прозрачную 'стенку' с уже знакомым мне фиолетовым оттенком, я понял что это из той же 'оперы' что и мои жгуты, только разница была в том что щупы всегда были соединены с моей аурой а это стеночка стояла отдельно от меня, но в тот момент раздумывать было некогда так как с потолка опускался огромный паук а тот снаряд оказался всего лишь белым пучком выпущенной им паутины, просто в 'истином зрение' он выглядел иначе, пока он спускался я уже умышленно окружил всего себя таким же 'полем' которое помогло отразить неожиданную атаку, и стал ждать этого любителя плеваться, если честно, то хотел проверить на сколько эффективна моя новая защита.


Оказалось что очень, по крайней мере этот переросток так и не смог её пробить, хотя когда он бил по 'куполу' я ощущал небольшие уколы боли и здоровье при этом оставалось полным, а потом началось издевательство, по другому это не назовешь, потому что я снова начал экспериментировать. В ходе экспериментов выяснилось что больше никакие камни мне не нужны, так как хватало и просто энергии которой я управлял превращая во всё что мне вздумается. Когда я выяснил что в отличии от телекинеза, сейчас моя энергия легко наносит урон да и вообще может воздействовать на живые организмы, я просто 'схватил' паука за все лапы и растянул их в стороны распрямляя их в связи с чем он распластался по полу как медуза, хоть он и пытался дергаться, всё-таки сильная тварь я ему не оставил шансов, дополнительно 'придавил' его ещё и сверху чтобы он уже точно не вырвался оторвав себе часть лап, затем перешел на 'истинное зрение' и стал его рассматривать.


Многое было не понятно из того что я видел, но чем дольше я смотрел тем больше я понимал, и видимо чисто рефлекторно я начал подключать к этому процессу всё большее и большее количество потоков сознания и впадая в некий транс, и это дало свой результат, потому что в какой-то момент я начал ПОЛУЧАТЬ информацию о том или ином энергетическом образовании, которыми было переполнено тело паука, такое чувство как будто я подключился к какой-то виртуальной библиотеке с автоматическим поиском информации, так как мне только стоило заострить на чём-то свой 'взгляд' как сразу же, я уже ЗНАЛ о нём всё.


Не знаю сколько это продолжалось, но настал момент когда мне уже было нечего 'изучать', я знал про этого паука всё. Как только это произошло, меня выкинуло из транса. Офигеть, я прям выпал из реальности, здешней игровой конечно, хотя мне уже пора привыкать что это и есть моя реальность. Но это было, было, не знаю как описать, как будто погрузился в сказочный необычный и загадочный мир, который ты начал познавать раскрывая все его тайны и загадки, торкнуло не слабо, но и незабываемо.


Я больше не стал мучить паучка, и одним ударом 'копья' убил его, теперь я знал где находиться само сосредоточение его жизни, когда я подошел к нему чтобы приступить к разделки меня ждал сюрприз, оказалось что мне теперь можно не извращаться разделкой, а достаточно 'изучить' как я только что сделал, принципе логично так как я и разделывал только для того чтобы узнать строение и наличие необычных органов. Ну что ж так даже лучше, мне не очень нравиться копаться в потрохах. Я пролутил насекомое и пошел дальше снова перейдя на 'истинное зрение', теперь то я не пропущу затаившегося где-нибудь 'спайдер мена' ха-ха-ха. За него кстати опыта дали средне всего 200 000, но всё равно я с 1-го сразу прыгнул на 29-й, я решил снова прокачаться а потом сбросить уровни способностью 'Новая жизнь', чтобы в 'основном мире' не привлекать внимание большим уровнем, и пусть я потом не буду получать очки характеристик а только уровни, меня это не огорчало так как у меня останутся все накопленные здесь очки и я смогу их влаживать когда захочу.


Так я и шел высматривал паучков убивал если находил и шел дальше, теперь не они а я заставал их в врасплох и всегда наносил удар первым даже не дожидаясь когда они меня заметят видел я их уже метров за 100 не может и больше но здесь не было больших открытых пространств, восприятие росло как на дрожжах наверно из-за 'истинного зрения' и было уже больше 300, и кстати теперь я был защищён, один поток сознания всегда поддерживал на мне 'защиту', я её немного модернизировал и теперь она выглядит не как купол а просто обволакивает всё моё тело на расстоянии буквально пару миллиметров от кожи и стала динамической.


Я как-то читал в одной книги про магию, как главный герой 'вешал' защиту на ауру и решил попробовать сделать так-же, к удивлению получилась с первого раза, но выходила какая-то хрень потому что аура вокруг меня расходилась больше чем на метр а защита то была непроницаемая и я как бульдозер грёб все камни в метре от меня, пока я не попробовал как бы втянуть ауру в себя, вот тогда всё и получилось, причём я мог регулировать расстояние от своего тела, остановился на самом минимуме и оставил поддержание на отдельный поток сознания, так у меня получилось ещё и оружие ближнего так как я мог выращивал из защиты шип на руке и ударом кулака крушил камни или делал дырки, правда моей силы не хватало чтобы пробить дыру в стене торчащим шипом из кулака но я делал по другому, я просто бил кулаком без шипа и при со-прикосновенности с поверхностью 'выстреливал' шипом, так получалось намного эффективней.


Вот так и развлекался пьянея от своих возможностей, но в то же время меня мучил мысль а чем придёться расплачиваться за все эти 'пряники', надеюсь не душой ха-ха-ха.


Пока добрался до очередной пещеры с ресурсами поднялся до 93-го уровня, здесь нашелся 'легендарный' мифрил, легендарный потому что его везде упоминают где есть гномы, ха-ха-ха-ха. Тут я тоже долбить не собирался но остановился на ночевку а как проснулся двинул дальше к центру 'мира'. В одной из пещер встретил новый вид мобов, какой-то шипохвост:


'Стальной шипохвост'.


Уровень: 173.


Здоровье: 50 000.


Защита: 10 000.


Сила: 6 000.


Реально как стальной, похож на что-то сумчатое, то ли хомяк переросток то ли крот а может и крыса, ну что-то похожее, метра два — два с половиной в высоту, тут вообще все страдают гигантоманией, всё тело покрытое кожей без шерсти было стального цвета, кожа даже на вид казалась прочной и судя по защите так оно и было, но в отличии от его 'родственников' ещё имелся длинный хвост с шипом на конце которым он мог стрелять, отращивая практически за пару тройку секунд новый, готовый к выстрелу.


Первым выстрелом он не попал и с неожиданной скоростью для такой туши, метнулся ко мне, но я естественно шансов ему не дал и сразу прижал к полу, на этот раз я хотел засечь время котороё займет его 'изучение', потому что находясь в трансе мне казалось что я провел над изучением несколько часов что уж точно вряд тли. Я засёк время и начал процесс, на этот раз даже в трансе я ощутил что прошло немного время так как большинство было уже изучено, и время тратил только на что-то новое что не было в пауке. Когда закончил и проверил время оказалось что прошло не больше 10-ти секунд, хотя по субъективному ощущению прошло минут 30, но видимо это из-за транса а реально скорость такая большая из-за большого количества задействованных потоков сознания, ну и ладно. Разделка конечно уже не требовалась но я всё-таки решил разделать, как и одного из пауков я всё таки разделал чтобы прокачать 'Свежевателя' он был уже 7-го ранга после этой 'крысы' останется ещё двоих оприходовать.


На этот раз до конца разделывать и не пришлось, как только свежеватель поднялся я просто забрал лут и пошел дальше, но в отличии от моих последних бесшумных прогулок сейчас я шел и стучал камнями об пол и стены приманивая 'крысок', больно уж шкурка мне понравилась, я как в живую вижу, комплект брони из 'стальной' кожи, смотреться будет обалденно как космонавт ха-ха, поэтому нужно набить по больше.


И словно отвечая моим желаниям начались нападения, практически каждые 5-10 минут, прибегала новая крыса и тут же по частям уходила ко мне на склад. Кстати, я же перемещался в 'свой дом', когда попал туда первый раз, чуть ноги не переломал, представьте огромную, круглую, точнее сферическую комнату, посреди которой стоят бочки а вокруг навалены 'горы' всякой хрени, которую я успел добыть, пришлось расширять и делать несколько комнат для 'жилья' а так же сделал огромный склад с несколькими помещениями, пришлось всё разгребать, разносить и аккуратно складывать, хорошо что хоть не руками, зато сейчас при сборе лута у меня каждый предмет попадает на своё место, и так удобнее когда представляешь что куда складываешь.


Когда на очередную мою 'чечётку' камнями прибежала новая тварь я понял что крысок больше не будет, но и так я успел собрать 52 шкурки. Если быть точным то тварь не прибежала а приползла:


'Синекожая Айра'.


Уровень: 184.


Здоровье: 100 000.


Защита: 20 000.


Сила: 12 000.


Не знаю чё там за Айра, но это была обычная змея, ну конечно не совсем обычная, но по строению я у неё ничего лишнего не видел. Она была конечно же большая, чему я уже не удивлялся, тело в диаметре около метра и длиной метров 25-30, всё тело покрывала чёрная чешуя с нежно-голубым отливом, реально чешуя чёрная но при движении кажется синей, от этого видимо и назвали её так.


Показатели её конечно впечатляли, одна защита чего стоит 40 тысяч урона поглощает не хило, сто пудов ещё и ядовитая. Чё-то тут вообще чем дальше в 'лес' тем толще 'партизаны', кто ж тогда будет в центре куда я направляюсь, и вообще у меня создаётся такое чувство что Соорх только по краю пещер ходил, поэтому и говорил что монстры здесь уровня 100+, если посчитать то эта хрень 160-го уровня а плюс мои 15% сделали её ещё круче. Раз появилась новая разновидность моба, значит рядом где-то есть залежи очередного метала.


По мимо того что эта тварь была сильная и быстрая, так ещё и абилки применяла, один её таранный удар головой по моей защите заставил упасть меня на колени от боли, хорошо хоть на здоровье это ни как не сказалось, было такое чувство что у меня в голове взорвалось 'сверхновая', я так думаю это откат по мне ударил, потому что я защиту держу силой мысли, и она как бы связано с моим сознанием. После того как она меня упорола своей башкой, она похоже видя что особого результата нет, решила меня раздавить, потому что начала оплетать меня кольцами своего тела, но благо боль быстро уходила да и разозлила она меня, я не стал проверять на прочность свою защиту, схватил её и выпрямил во всю длину как струну. Сопротивления что удивительно я особого не чувствовал хотя уже научился его чувствовать, мне это показалось странным, с такой-то силой давление должно быть мощным, я отпустил метра три её хвоста и вот тут я и прочувствовал все её 12 тысяч силы, я так понял что ей нужна маневренность хоть какой-нибудь части тела а когда оно полностью сковано она уже не может ничего сделать.


На её изучения, тоже много времени не потратил, и вскоре обзавёлся очень красивой и приятной на ощупь шкуркой. Шкурок решил тоже поднакопить, так как на мой взгляд они даже лучше чем у шипохвоста, но это завтра а на сегодня хватит, кинул артефакт, но спать пошел к 'себе', там хоть не на камнях, можно было бы конечно на какой-нибудь шкуре но из-за того что они были не обработанные воняли а на вонючих шкурах спать себя не уважать.


По утру снова дорога, 'чечётка' и Айры, которые видимо имели очень хороший слух а может колебание 'почвы' чувствовали или ещё чего, но нападали они очень часто, бывало даже по две приползало но у меня слава богу 'рук' хватало, и на десять бы хватило. Где-то через час пришел в пещеру с палладиям, но даже не стал останавливаться, прям на ходу отметил на карте и прошел её насквозь. Весь день прошел в пути и истреблении чешуйчатых которые и не думали заканчиваться, причем начали попадаться Айры другой расцветки, сначала краснокожие но так же с черной чешуёй и красным отливом а потом серебряная Айра, чёрная со стальным отливом. Эффектней всего смотрелась конечно краснокожая, черная чешуя и как будто вся в огне, смотрелось очень классно.


К цели моего путешествия за день я так и не дошел, и в очередной пещере остановился на ночлег. За день набил гадюк штук по 50 каждого вида, даже пришлось 'склад' расширять, и еще что мне помогало что я наделал бочек, просто вытянул пол в форме бочке и сливал туда кровь и яд этих гадов, мои-то давно закончились, хоть они были и не подъёмные так как были частью всего пространства, но свою роль исполняли а приду в долину можно будет и перелить в другую посуду.


До центра который я для себя примерно определил на карте я шел ещё 5 дней, 4 из них я устраивал настоящий геноцид гадам, в общеё сложности у меня было уже больше 1000 шкур да и яда было нормально, склад пришлось увеличить в трое, так как я раскладывал шкуры во всю длину. После тысячной Айры, появилась очень крупная Айра, с необычной расцветкой, оказавшись королевой Айр, после ее смерти получил нежданно достижение:


Поздравляем!


Получено уникальное достижение 'Убийца королевы Айр'.


Вы первый из бессмертных убивший королеву Айр.


Слава: +30 000, все знают что вы герой а торговцы будут рады предложить уникальные знания.


Репутация со всеми разумными фракциями: превознесение.


Награда: уникальная способность 'Змеиный ужас'.


Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Серпентар'.


Сразу посмотрел что за способности:


'Змеиный ужас', пассивная способность.


Эффект: вы внушаете страх всем змеям подавляя их агрессию.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


'Серпентар', пассивная способность.


Эффект: полный иммунитет к ядам.


Примечание: эффект распространяется на всех членов группы, рейда (если вы являетесь лидером группы, рейда), или клана.


На 5-й день атаки прекратились, я понял что зашел в зону другого моба, перестал привлекать внимание и продолжил идти бесшумно, весь день прошел без приключений и только ближе к ночи, в одной из пещер я увидел нового хищника, но что это был за хищник:


'Большая чёрная пума'.


Уровень: 200.


Здоровье: 600 000.


Энергия: 10 000.


Защита: 15 000.


Сила: 35 000.


Ловкость: 10 000.


Когда я её увидел, я понял что не уйду от сюда пока не получу себе такого питомца, из всех кошачьих населяющих наш реальный мир мне всегда нравились черные пантеры и раньше я думал что это такой вид, ну как лев или тигр, но когда заинтересовался этим вопросом, то узнал что такого вида как пантера нет в природе, пантера это подвид леопарда или пумы, только как бы с мутацией пигментации, поэтому черного леопарда или пуму называют пантера, и меня они привлекали по мимо своей грации и ловкости именно из-за черного цвета шкуры, потому что это реально красиво когда черная гладкая шерсть переливается на солнце.


Ска, даже убивать не хочется такое красивое животное, хоть и знаю что это игра, но всё равно, это первый моб которого мне реально жалко будет убивать, наверно из-за давней любви к ним. Эта пума конечно была намного больше чем 'наша', на глаз примерно её спина мне где-то по грудь а может и чуть выше а голова точно будет над моей, я так и хожу в 'истином' теле и рост у меня под метр восемьдесят. Меня она ещё не заметила, так как я благодаря высокому восприятию видел её метров за 150, восприятие из-за того я практически всегда ходил с активированным 'истинным зрением' перевалило за 500 и останавливать судя по всему не собиралось.


Помните я говорил что сколопендры быстрые и ловкие, так вот по сравнению с пумой они сонные улитки, я не мог её поймать то ли она чувствовала когда я приближаю к ней свои 'руки' то ли фиг его знаю как, я в это время летал под потолком и то она не прекращала попыток до меня добрать и подпрыгивала метров на 8-10, хорошо что потолок здесь был метров 30-ть. Так мы и 'играли' в догонялки уже минут 15-20, она не могла меня достать, кстати не зря у неё в описании еще и энергия была, она в меня молнии пускала но зашита справлялась, я тоже не мог её ни как поймать, пока не хлопнул себя по лбу за тупость и не накрыл всё пространство вокруг неё в радиусе метров 40 'сетью', и то она то ли почувствовала то ли увидела сеть и попыталась выйти из под неё, и ей это почти удалось, я поймал её самым краем сети, и помня про её силу подключил к этому делу пару десятков потоков сознания, чтоб уж наверняка не вырвалась. Когда я понял что держу её крепко, я спустился вниз и подошел к ней, она не сводила с меня глаз и грозно рычала, не знаю может это моё воображение разыгралось, но мне показалось я увидел в её глазах разум. Я присел перед ней и впал в транс, когда я уже закончил, я вдруг увидел как от её головы в мою сторону тянется тонкий щуп, когда он достиг моей головы он начал биться об мою защиту, а взглянув на кошку я явственно увидел мольбу и отчаянье в её глазах. У меня была только одна версия что это может быть, поэтому я посмотрел ей в глаза и сказал.


— Если ты причинишь мне какой-нибудь вред или убьешь, я не пожалею время вернусь и буду убивать вас пока мне не надоест, — я свихнулся от одиночества, уже с мобами разговариваю.


Заглянув ей в глаза я вроде как увидел там согласие. Как только я убрал защиту и этот щуп коснулся моей головы я услышал голос в свой голове:


— Прошу не убивай бессмертный.


— Почему ты боишься смерти? Вы же как и я возрождаетесь.


— Да, но в отличии от тебя мы теряем память.


— Да? — не знал.


— Но видишь ли в чём дело.


— Я пришел сюда за адамантом.


— Который ты и тебе подобные скорее всего охраняете, да к тому же увидя тебя я не уйду от сюда без питомца твоего вида а если ты не знаешь то питомца можно получить только перебив взрослых особей.


— Что на это скажешь? спросил я ее.


— Что за бред, во первых, мы ничего не охраняем, да здесь есть пещера в которой много метала но он нам не интересен а во вторых я знаю как вы бессмертные получаете питомцев, и в третьих если ты не знаешь есть ещё один способ получить питомца и для этого не нужно никого убивать.


— Это какой же? Просто попросить что ли? ухмыльнулся я.


— Именно.


— В смысле?


— Добровольная передача родителями.


— И что кто-то из вас пойдёт на это?


— Да и причем с радостью.


— Почему это с радостью?


— Потому что когда детёныш становиться питомцем бессмертного, он сам становиться бессмертным.


— Так ты же тоже бессмертная.


— Нет, хоть я и возрождаюсь, но потеря памяти равносильна окончательной смерти, что толку от такого бессмертия когда ты каждый раз как новая личность.


— Хм, ну если так смотреть то возможно ты и права.


— Так получается что становясь питомцем он перестаёт терять память?


— Да, и я прошу возьми моих детей себе.


— Стоп, стоп, каких ещё детей, мне нужен всего один питомец.


— Даже одного трудно развивать а ты на меня хочешь весь свой выводок повесить, к тому же у меня уже один есть, мишка косолапый, спит правда еще гад.


— Они не смогут друг без друга, я прошу тебя возьми, их всего двое. Я снял с кисы все сети и задумался.


Хм, танк и два дамагера а что не плохо даже если здесь уснут то с моими возможностями я смогу их довольно быстро качнуть в высоко-уровневой локации, решено беру.


— Хорошо, раз их всего двое то я согласен.


— Кстати скажи как ты избегала мои захваты? Ты что их видела?


— Естественно, а как по твоему я могла бы это сделать не видя их.


— Ну я думал, что может чувствовала как-то.


— Тогда ты мне ещё расскажешь всё что знаешь про ментальную магию.


— А ты что ничего не знаешь? Ты же ментальный маг.


— Ну магом я стал только несколько дней назад, так что как ты понимаешь я пока самоучка.


— Ну для самоучки ты очень даже не неплох.


— Только я не поняла почему ты сразу не использовал сеть?


— Почему почему, потому что не знал что так можно, поэтому постоянно экспериментирую, и придумываю что-нибудь новое.


— Как не знал?


— А вот так, — и я вкратце рассказал ей о своих приключениях и как стал магом.


— Тогда всё понятно.


— Хочу тебя огорчить но ты не разу не использовал свои способности как ментальный маг.


— То есть?


— Ну как я поняла ты пользовался только своей способностью 'Псион'.


— Ну естественно, а чем я ещё могу пользоваться если у меня только одна атакующая способность, и нет ни одного заклинания по моей специализации, — сказал я, и услышал смех у себя в голове.


— Что смешного?


— Ты просто не понимаешь КТО ТАКОЙ ментальный маг, в ментальной магии вообще нет заклинаний.


— Стоп, как нет заклинаний?


— А как же тогда чё-нибудь там делать магическое?


— Я научу тебя, точнее передам знания.


— Что значит передашь?


— У тебя что где-то зарыт самоучитель по ментальной магии? — опять смех в голове, ну я про самоучитель действительно пошутил. Так то я не совсем уже нуб, и в фэнтэзийных книжках читал про передачу знаний напрямую из головы.


— Позже поймешь, я так поняла что ты тут на долго, тебе же ещё какой-то метал нужен.


— Если метал тот который я искал, то да я не куда не тороплюсь.


— Хорошо я обещаю что передам тебе все знания по ментальной магии которыми я обладаю, но вначале займись моими детьми, чтобы я больше не переживала.


— Хорошо, веди, надеюсь твои родственники не будут нападать?


— Не будут, я уже сообщила им о нашей договорённости, можешь ходить везде не боясь, — ага смску отправила.


— Та я особо то и не боюсь, подумаешь шкуркой поделиться, ха-ха-ха, — теперь была моя очередь смеяться смотря на её возмущённую морду.


— Не смешно.


— А по мне так очень.


— Но если честно, ты просто не представляешь как я не хотел тебя убивать.


— Представляю, я ощутила ту симпатию с которой ты относишься к нашему виду.


— Ты чё лазила у меня в голове?


— Н-у-у так, не глубоко, — сказала она, стыдливо прижав уши к голове смотря на меня с раскаянием во взгляде.


— Да ладно не парься, мне особенно скрывать нечего, никаких страшных тайн у меня нет, не считая той что я стал, вроде как местным.


— Я сожалею, что нечаянно узнала твою тайну.


— Говорю же не парься, ни какая это не тайна.


— Так значит ты и мысли можешь читать?


— И ты можешь.


— Вообще-то, я не могу, иначе знал бы о чём ты думаешь.


— Сможешь, когда узнаешь как.


— Кстати если мы будем проходить мимо той пещеры где ты говоришь есть метал, я хотел бы зайти посмотреть это он или мне придётся ещё его искать.


— Хорошо, тогда нужно будет как выйдем из пещеры повернуть налево.


— Может поедем? — с надеждой спросил я.


— Не наглей. — с легким рыком сказала киса.


— Ну и ладно просто спросил, — сказал я, ели сдерживая смех.


Так мы и шли молча, минут 30-ть, пока не зашли в пещеру по сравнению с которой все предыдущие пещеры с рудой были просто небольшими комнатками, я не знаю насколько сейчас мне позволяет четко видеть восприятие, так как тут не было таких больших площадей, все пещеры до этой я просматривал от края до края, здесь же я даже не видел стен, но то что пещера в диаметре больше километра это однозначно. И на сколько я видел 'истинным зрением' повсюду были жилы с рудой или месторождения драгоценных камней, я просто оху....фигел, да это клондайк какой-то. Я подошел к первой же жиле:


Поздравляем!


Вы нашли жилу адаманта!


Количество ресурса: 210-250 ед.


Охренеть, я всё-таки оказался прав что его здесь просто не могло не быть, ладно к нему мы ещё вернёмся.


— Всё я проверил, можем идти к твоим котятам.


— Это тот метал который ты искал?


— Да, но на самом деле я точно не знал есть ли он в этих пещерах, просто надеялся.


— Почему?


— Потому что он очень редкий и в основном мире нет месторождений этого метала.


— Если захочешь я могу показать тебе ещё одну пещеру, но там только цветные камни, не знаю нужны они тебе или нет.


— Посмотрим.


Когда мы пришли в пещеру с котятами, повторилась та же история что и с мишкой, девочке я дал имя Кира а пацану Рисс в качестве амулетов я использовал части от мобов, для Киры взял один из клыков айры а для Рисса шип с хвоста шипохвоста и отправил их спать хотя они и так уже спали.


Как только я закончил с привязкой и уже собирался идти за своим адамантом, ко мне обратилась киса.


— Послушай Кеану, как я поняла ты можешь 'расщеплять' своё сознание на несколько потоков?


— Ну ты же копалась у меня в голове значит знаешь ответ на свой вопрос.


— Прости, я просто хотела узнать что ты за человек, и могу ли я доверить тебе своих детей.


— Ладно проехали, что ты хотела?


— Ты помог моим детям и я тебе благодарна, но я хотела чтобы ты помог ещё и мне точнее всем нам.


— Ну, ближе к делу, что конкретно ты хочешь от меня говори не тяни.


— Хорошо, дело в том, что раньше, очень давно мы могли возрождаться не теряя память, потому что у нас был свой круг возрождения, но потом что-то произошло и он перестал работать и мы начали возрождаться не далеко от места свой смерти теряя при этом память, я хочу чтобы ты посмотрел его может быть ты сможешь что-нибудь сделать.


— Ну посмотреть конечно можно, хотя не уверен что смогу чем-то помочь.


— Он далеко от сюда?


— Не очень, час бега.


— Ого, это твоего бега час, а мне туда шагать минимум в трое дольше, я видел как ты бегаешь.


— Значит ты не пойдешь?


— Я могу тебя туда отвезти.


— Причем здесь не пойду, просто обозначил время прибытия.


— А на счёт отвезу, не нужно таких жертв, я уже понял что для вас это оскорбительно.


— Я могу и своим ходом, маг я или погулять вышел, давай показывай дорогу.


Снова я в пути, но в первые не один, я решил передвигаться как раньше я летал от киски, то есть на щупе, но на самом деле я скорее шагал, подымал себя и направлял вперед потом создавал другой щуп опирался на него а тот убирал, вот так и перемещался, скорость конечно была не космическая но всё же быстрей чем пешком. Через пару минут меня остановила Нэя, я узнал её имя когда мы только отправились.


— Что ты делаешь?


— Как что, лечу за тобой что не видно?


— Если это извращение можно назвать полетом то я красная айра.


— Ты же можешь управлять своей защитой? Не пробовал просто её поднять в воздух без всяких захватов?


— Теперь ты понимаешь какого мне, самоучки, — сказал я, паря в воздухе а в ответ услышал её смех.


Она была права, ничего сложного, так даже легче не нужно следить за щупами, да и скорость я мог регулировать, даже её один раз обогнал, но потом сбавил до её скорости, а то врежусь в стену на такой скорости, защита может и выдержит а вот я точно нет, меня тупо по внутренней стороне защиты размажет.


До места мы добрались примерно за час, в небольшой пещере действительно оказался круг возрождения, но он отличался от того к которому я привязался в первой пещере, по мимо того что он был больше мне показалось что руны тоже отличаются, понять работает он или нет было не возможно, по крайней мере я не знал способа.


— Нэя, я не знаю что я могу тут сделать.


— Зато я знаю, тебе нужно напитать все руны одновременно ментальной энергией, ты же можешь манипулировать несколькими потоками сознания.


— Мочь та могу, но ты забыла как я использую свои потоки, и перекачивать энергию я не могу, ты обещала меня научить, но так этого и не сделала.


— Я помню что я обещала, я надеялась что ты и так справишься, просто если я тебе передам все знания выйдет очень большой объём, и ты будешь его усваивать несколько дней.


— Нэя, боюсь ты меня недооцениваешь, и не берешь в расчет что я могу обрабатывать информацию многими потоками сознания.


— Так что давай не дрейфь, и передавай свой пакет информации.


— Хорошо, тогда садись или вообще ляг.


— Давай уже, — сказал я, лежа на полу.


Я думал процесс передачи будет долгий, но оказалось я ошибался, сама передача прошла буквально за несколько секунд а потом... я чуть не захлебнулся в потоке информации, когда этот 'пакет' как за архивированный файл раскрылся, но прежние тренировки с потоками не прошли даром и у меня сработал выработанный рефлекс на то что когда задействованные потоки не справляются на автомате добавлять ещё. В прошлый раз когда я подымал камешки чтобы узнать сколько у меня потоков может быть я сбился на сотне, сейчас же я даже не знаю сколько, но гораздо больше, гораздо. Я снова как и при изучении мобов впал в транс, и как мне показалось в более 'глубокий', по моим субъективным ощущениям я находился в нём уже больше 5-ти часов, но и осталось уже немного, я чувствовал. Когда я вывалился из транса Нэя лежала напротив меня и внимательно смотрела на меня.


— Получил? — был первый её вопрос.


— Что значит получил?


— Ты мне что ещё один 'пакет' отправила?


— Какой ещё один, я тебе один как ты говоришь 'пакет' передала.


— А, ну этот я уже обработал.


— Это невозможно, прошло не больше минуты.


— Да, а мне в трансе показалось что прошло часов 6.


— Всё равно, ты не мог обработать столько информации за такой короткий срок.


— Нэя, я же тебе говорил, что ты меня недооцениваешь.


— Но пакет действительно был огромный, я не знаю точно сколько мне пришлось задействовать потоков сознания но думаю что не меньше 1000 точно.


— Сколько? — я даже не знал что кошки могут так глаза выкатывать.


— Сколько слышала, ладно что делать я уже знаю, так что давай по быстрому подшаманим ваш круг и вернёмся назад в пещеру, мне нужно отдохнуть, хоть физически я и не устаю но морально очень даже.


Я поднялся вошел в круг, встал в центре и протянул нити сознания (именно так правильно называть тот щуп который я в первые увидел когда Нэя захотела пообщаться, одним потоком сознания можно было протянуть только одну нить, почему, потом разберусь) к каждой руне по краю круга, всего рун было 112, и в центре была ещё одна большая руна 113-я, и из полученных знаний я знал что нужно напитывать руны по кругу, пока не загорится центральная, но я не захотел долго ждать и протянул к центральной руне сразу 13 нитей к каждому свободному концу руны, как только я почувствовал контакт я одновременно пустил энергию по всем нитям, постепенно руны начали наливаться синеватым светом, крайние ярче а центральная чуть бледнее, я усилил поток энергии, и вдруг все руны ярко мигнули и я почувствовал мощный отток энергии, который я уже не мог контролировать, это продолжалось больше минуты, я начал чувствовать слабость а потом увидел как шкала энергии начала сначала медленно а потом всё быстрей уменьшаться, до этого я передавал только ментальную энергию которая нигде не отображалась, и сколько у меня её я не знал, а сейчас начала уходить та которую я получал за очки мудрости, точнее ауры, на змеях я поднял 329 уровень и энергии у меня благодаря способности 'Мудрец' было уже 658 100 и сейчас она уходила с поразительной скоростью, и что будет если и её не хватит я не знал, а слабость всё усиливалась, шкала энергии было уже в красном секторе когда мой организм всё-таки не выдержал такого издевательства над собой, и я потерял сознание.


Пробуждение было не из приятных, и очень напоминало состояние после инициации в мага, только в прошлый раз не было такой слабости которую я испытывал сейчас, состояние было знакомое по 'прошлой жизни', помню как-то раз зимой я будучи ещё ребёнком, не помню лет 10-12 мне тогда было, так вот мы с пацанами были на реке и я провалился под лёд, если бы не хоккейная клюшка которая легла поперёк дыры меня бы унесло течением под лёд и я бы погиб, но мне повезло, пацаны естественно помогли выбрать но я был весь мокрый, короче пока добрался к дому бабушки у которой я гостил, моя одежда превратилась в одну большую сосульку, я тогда прихватил воспаление легких, но бабуля меня выходила, первые пару недель я плохо помню у меня был жар и всё сопутствующее ему, и вот когда наконец жар спал и я пришел в себя было такое же чувство, нет ничего не болело ничего не тревожило, просто была 'вселенская' слабость, я даже ложку не мог удержать в руке не хватало силы, вот такую же слабость я сейчас и испытывал.


— Как ты? — услышал я вопрос Нэи в голове.


— Не кричи так громко, а то у меня чуть голову не разорвало, — ответил я, хорошо что мы говорим мысленно, не уверен что способен сейчас шевелить даже губами.


— Прости, так как ты? — прошептала она.


— Как видишь жив, но очень сильная слабость.


— Это потому что ты идиот, почему ты не следовал порядку передачи энергии, ты же знал как правильно.


— Хотел по быстрей закачать энергию, откуда я знал что так выйдет.


— Вот теперь и мучайся торопыга, я могу тебе как-то помочь?


— Сомневаюсь, мне просто нужно отдохнуть, теперь когда я очнулся мне нужно просто поспать, можешь идти заниматься своими делами, в круге мне всё равно ничего не грозит, а я посплю, — последние слова я произносил уже проваливаясь в сон, и на самой гране услышал тихий шепот.


— Спи мой герой, ты и так сделал невозможное.


На этот раз пробуждение было как после обычного сна, от былой слабости не осталось и следа, как будто её и не было и она мне приснилась. Я открыл глаза и сел, я по прежнему был в круге а в трёх метрах от меня всё так же лежала Нэя, как будто и не уходила от сюда.


— Доброе утро Нэя!


— Доброе, как ты себя чувствуешь?


— Как заново родился ха-ха.


— Сколько я проспал?


— Трое суток.


— Ого, вот это я даванул на массу.


— Ничего, главное что с тобой всё нормально.


— Так у нас получилось.


— Да, и даже больше.


— Что ты имеешь ввиду?


— Сам посмотри.


Я встал и обвёл взглядом круг возрождения, он выглядел так же как и раньше, за одним небольшим исключением, центральная руна продолжала светится приятным синим светом, что странно, так как руны загораются только при возрождении а в обычном состоянии круг возрождения кажется не рабочим.


— А чёго это с ним такое?


— Я не знаю как тебе это удалось, но ты его сделал вечным.


— Что значит вечным?


— То и значит, раньше его нужно было время от времени заряжать, примерно раз в столетие а теперь это не нужно он сам берёт от куда-то энергию на своё поддержание.


У меня мелькнула догадка и я перешел на 'истинное зрение', так и есть, в центральную руну входил толстый естественный канал, который как я помню, когда мы сюда только пришли, проходил в трёх метрах от круга на высоте метров 5-ти, это чё я каким-то образом притянул его, и подключил к кругу?


— Мне кажется я знаю что случилось, видно когда мне уже не хватало энергии для передачи в круг, я интуитивно начал искать источники энергии и найдя естественный канал перенаправил его энергию в круг, вот только как я это сделал даже не спрашивай, я просто и сам не знаю.


— Но это невозможно, — уже второй раз я наблюдаю у Нэи такие глаза, ха-ха-ха, прикольно выглядит.


— Сам в шоке, — ответил я, и наконец понял что меня всё это время отвлекало, иконка сообщений снова мигала, что очередные плюшки?


Я сошел с круга и уселся на пол облокотившись о стену.


— Мне нужно на минутку отвлечься, — сказал я Нэи.


— Хорошо, — ответила она.


Я кликнул на иконку и открыл окно с сообщениями:


Поздравляем!


Вы успешно активировали Артефакт 'Дар богов'.


Награда: уникальная способность 'Создатель артефактов'.


ВНИМАНИЕ!


Активации артефакта прошла не стандартно, во время активации вы отдали не только всю свою энергию но и передали частичку своей души которую вы будете чувствовать на любом расстоянии и при желании всегда сможете к ней вернуться.


Поздравляем!


Получено уникальное легендарное достижение 'Первый после бога'.


Вы первый из разумных поправший законы мироздания.


Слава: +50 000, о вас слагают легенды, а торговцы будут рады предложить легендарные вещи.


Репутация со всеми разумными фракциями: Превознесение.


Награда: уникальная способность 'Сила разума'.


Бонус за уникальное достижение: уникальная способность 'Магическое преобразование'.


Я уже устал удивляться, посмотрим что хоть за способности:


'Создатель артефактов', активная способность.


Эффект: позволяет создавать артефакты с заданными эффектами.


Примечание: некоторые свойства эффектов зависят от материалов задействованных при создании артефакта.


'Частица мироздания', активная способность.


Эффект: позволяет пользоваться естественными потоками энергии.


'Магическое преобразование', активная способность.


Эффект: позволяет применять трансформацию к неорганическим материальным объектам.


Пи...ц какой-то, ну чё ска за описание, только 'сила разума' конкретно поясняет что да как, ладно потом буду разбираться, как я понял теперь у меня прямой доступ в эти пещеры а значит можно слишком не усердствовать, набью каждого вида по чуть-чуть и надо уже выбираться от сюда, хочу на солнце к 'людям' или хотя бы к троллям.


— Всё Нэя я готов, можем отправляться.


— Хорошо, тогда побежали.


Когда добрались до пещеры, мы разошлись, Нэя убежала по своим делам а я занялся надоевшей долбёжкой.


В большой пещере я провел в общей сложности около месяца, сильно не напрягался, когда надоедало ложился спать. После месяца нудного и однообразного занятия, я понял что больше не хочу ничего, ни адаманта ни камней ни фига, наступила полная апатия, и я понял что пора возвращаться к Соорху. Идти или лететь больше недели к выходу я тоже не хотел, было лень, поэтому решил 'слиться'.


Утром я попрощался с Нэей и пообещав заглядывать полетел к гадюкам, добрался к обеду, как только нашел первого гада сходу сбросив защиту попёр на него, хватило одного его таранного удар. Когда я возродился система сообщила что в связи со смертью весь набранный опыт списывается, меня даже это не огорчило, ну подумаешь с 329 уровня опустится до первого, главное что это коснулось только опыта а не класса или специализации или полученных способностей а опыт дело наживное.


Перед выходом я снова стал Шорхом, чтобы меня ненароком Соорх не прибил. Выйдя из пещеры чуть не ослеп, нет не от света, глаза мгновенно адаптировались к яркому освещению, а от ярких цветов, за последнее время серость пещер вводила в уныние. Долина была так же прекрасна, трава, цветы, деревья, здесь всё казалось красивым. Но любоваться решил в дороге, хоть до жилья Соорха идти пешком около часа, я тем не менее решил именно идти а не лететь или бежать. Всю дорогу я шел и просто наслаждался окружающей красотой, так незаметно и добрался до пещеры в которой жил Соорх.


Когда я уже подходил, то увидел мастера сидящего у входа в своего жилища, он сидел и внимательно смотрел в мою сторону, как будто знал что я сегодня приду.


— Здравствуй Шорх, что-то ты рано, передумал весь год там сидеть?


— Приветствую вас Мастер, вы угадали, передумал, или точнее не смог я там больше находиться, захотелось на солнышко.


— Без солнышко действительно нехорошо, а поручение моё выполнить хоть успел?


— Успеть та успел, только вот выполнил я его немного не так как вы хотели.


— Это же как ты его умудрился не так выполнить, я же вроде понятно всё объяснил.


— Понимаете Мастер, по началу я так и делал как вы просили, бил жилы собирал руду а потом мне выпал свиток с огненным заклинанием, вот тогда я и подумал чё вы потом будете время терять на переплавку, и стал всю руду в слитки плавить а так как я дошел до центра этой части горы и по пути встретил жилы с другими металлами то и их собирал, так что открывайте обмен и принимайте задания.


Когда я перекинул ему по 1000 слитков каждого метала, я смог лицезреть 'картину' шок это по русски, ха-ха-ха, куда только делась вся его безмятежность, но стоит отдать ему должное он быстро взял себя в руки.


— Что ж Шорх, я сразу понял что мне достался необычный ученик и что он меня ещё не раз удивит, но такого даже я не ожидал, по тысячи слитков ремесленного метала, и даже знаменитый адамант, порадовал старика, порадовал, и я не поскуплюсь на награду. Крушитель считай мой подарок тебе а награду я дам тебе такую какую ещё ни кто из моих прошлых учеников не заслуживал:


Поздравляем!


Задание 'Заказ учителя' выполнено на 1000%.


Награда: за перевыполнения задания.


Изучена профессия Кузнец ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Оружейник ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Бронник ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Плотник, ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Кожевник, ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Ювелир, ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Зачарователь, ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Рунный мастер, ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Каллиграфия, ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Создатель свитков, ранг: Гранд-мастер.


Изучена профессия Алхимик, ранг: Гранд-мастер.


Поздравляем!


Вы получили звание 'Великий Мастер'.


Награда: уникальная способность 'Вдохновение'.


Если сказать что я ох... очень удивился, значит ничего не сказать, только я закрыл окно как появилось ещё одно:


Поздравляем!


Получено эпическое достижение 'Первый Великий Мастер'.


Вы первый из бессмертных кто получил звание 'Великий Мастер'.


Слава: +20 000, все мастера-ремесленники восхищаются вами, а торговцы будут рады предложить рецепты от редких до эпических.


Репутация со всеми разумными фракциями: Превознесение.


Награда: редчайшая способность 'Мастер Эпик'.


Бонус за эпическое достижение: уникальная способность 'Чувство гармонии'.


Я не стал пока смотреть что за способности мне достались а решил поблагодарить Мастера.


— У меня нет слов Мастер, чтобы выразить своё восхищение вашим дарам.


— Это не дары а заслуженная награда, только не думай раз ты стал Великим Мастером то на этом твоё обучение закончено, будешь ещё экзамены мне сдавать, да и рецепты тебе ещё надо выучить.


— Я только за мастер, кстати я тоже хочу сделать вам подарок. В пещере мне встретились пещерные львы, и я хотел бы вам подарить с десяток шкур этих красивых животных, только сначала их нужно обработать и подготовить, но я этого пока не умею.


— За шкуры спасибо конечно, а как обрабатывать я научу, ты же кровь их собирал?


— Конечно.


Перед входом в 'дом' учителя, располагался небольшой дворик с навесом под которым по мимо всяких хозяйственных мелочей стоял стол и две скамьи на которых мы сидели, Соорх вынес бочонок пиво, какое-то сушеное мясо, и до самой ночи мы сидели пили пиво, и я рассказывал ему о своих приключениях.


А с утра началась учёба, которая продлилась чуть больше месяца, за это время я выучил кучу простых рецептов по которым создавал разное оружие, броню, посохи, луки, жезлы. Простые рецепты давали общее представление о том или ином оружии или элементе брони. Чтобы полноценно работать с деревом, пришлось поработать дровосеком который я тоже развил до Гранд-мастера и сделал большой запас редких пород дерева, в долине его было полно, хорошо что деревья тоже восстанавливались, всего за сутки а то в долине остались бы одни пеньки. Именно на это и ушла основная часть времени.


На скорость моего обучения, главным образом повлияла способность 'Магическое преобразование', оказалось это просто имба, поначалу я как и положено стаял у наковальни и честно пытался выковать кинжал, но получалось так себе, и я понял что на то чтобы научиться ковать профессионально мне понадобиться уйма времени, и тогда я начал думать как ускорить этот процесс, передумал кучу вариантов, но ни один не подходил, но как то сидя и перечитывая свои способности наткнулся на способность описание которой было не совсем понятным и я решил с ней разобраться, и вот тогда я и понял что это именно то что мне и нужно.


Используя 'Магическое преобразование' я мог силой мысли влиять на разные вещи или придавать им любую форму, таким образом я научился обрабатывать шкуры, и теперь их не нужно было замачивать и тратить много часов на их обработку, так же работал с металлом придавая форму нужного мне оружия или брони, с деревом получалось ещё проще, я брал заготовку и превращал её в то что мне нужно, наблюдая за процессом можно было подумать что кусок древесины растёт принимая заданную форму. Соорх ворчал что это не правильно и уважающий себя 'мастер' должен уметь делать всё руками а не с помощью магии, на что я ему пообещал что обязательно в будущем научусь.


Из всего чему меня учил Соорх, больше всего мне понравилось работать с кожей, происходило это так, я брал большой кусок кожи, по лекалу вырезал детали для нужной вещи, допустим куртки, а потом с помощью заклинания 'заживления средних ран' которому он меня обучил сращивал все детали одежды воедино и получалась кожаная куртка без единого шва, смотрелось круто, как будто её целиком сняли с какого-то невероятного животного. Причем при сращивании можно было использовать кожу разных животных ну или монстров, единственным условием этого процесса было смачивание краев кровью того кому принадлежала кожа но с этим проблем не было так как крови теперь было в избытке ввиду того что она больше не тратилась на замачивания.


Сегодня с утра Соорх сказал что ему больше нечему меня учить, и я могу покинуть долину, но перед этим он хотел со мной поговорить.


— Послушай Шорх, перед тем как ты отправишься в путь, я хочу тебя предупредить, то что ты стал магом случай конечно уникальный но большого удивления ни у кого из местных не вызовет, но если маги из академии узнают про твою специализацию они объявят на тебя охоту, и не остановятся пока тебя не поймают и не заточат в глубине своих подвалов, по слухам в которых томиться не один десяток узников. Которые тоже чем-то не угодили магам.


— Но как же мне тогда быть, я же не могу прятаться вечно, да и в академию мне нужно зайти и купить заклинания.


— Шорх а как ты думаешь я путешествую и хожу по городам не привлекая внимания.


— Не знаю, а зачем вам скрывать кто вы?


— Затем мой юный друг, что появления Великого Мастера в городе вызывает большую шумиху, вплоть до личной встречи с губернатором города, который желает выказать своё почтение и непременным праздничным обедом, а мне как ты понимаешь не с руки каждый раз терять столько времени, придя в город всего лишь для того чтобы купить десяток бочонков пива или пополнить свой запас продуктов, поэтому и приходиться скрывать то кто я есть. А помогает мне в этом одна уникальная способность, которую я хочу передать и тебе.


Великий Мастер Соорх передал вам редкую способность 'Инкогнито'.


— Используя эту способность, ты сможешь казаться кем угодно, и никто, даже всесильные маги ничего не увидят из того что ты не хотел бы показать, так как это не заклинание и не умение а именно способность.


— Спасибо большое учитель, но почему вы решили мне помочь, как я понял вы должны были только обучить меня профессиям и всё.


— Ну по мимо того что меня попросили тебе помочь, ты стал мне как сын Шорх, особенно учитывая что ты 'родился' в моём доме и стал местным жителем этого мира.


— А кто вас просил мне помочь?


— Он просил не говорить, когда-нибудь ты узнаешь об этом, но всему своё время.


— Я уже слышал эту фразу.


— Ладно Мастер я понял что ничего не понял, но оставим это, я хотел о другом спросить, а что если кто-то как-то догадается о том кто я и сообщит магам, что тогда будет?


— Ничего не будет, маги могут пригласить тебя для беседы и если ты будешь использовать способность 'инкогнито' то они ничего не увидят и решат что ты чем-то не угодил доносчику и он навёл на тебя поклёп, за что накажут уже его. Из местных можешь никого не опасаться, потому что они знаю как маги наказывают за ложные сведения и из-за опасения ошибиться просто никому ничего не скажут. Тебе нужно опасаться только бессмертных, старайся не применять при них ментальную магию или делай это так чтобы никто ничего не понял.


Ещё я тебе посоветую овладеть заклинаниями иллюзии, потому что способность 'инкогнито' меняет и скрывает только информацию о тебе но не меняет твой облик.


— У меня есть способность получше всяких иллюзий, но прежде чем рассказать про неё я хотел бы вам рассказать кое-что другое. Когда в начале нашего знакомства я рассказал вам как мы появляемся в вашем мире вы не поинтересовались к какой же расе мы принадлежим там в своём мире, я не знаю как вы относитесь к представителям других рас, но для нас нет никакой разницы кто какой расы, вы в своих путешествиях не раз могли наблюдать как к примеру высший эльф спокойно сидят с дроу пьют вино и ведут непринужденную беседу, хотя являются непримиримыми врагами.


— Да с вашим приходом многое изменилось, в том числе и отношение между враждующими веками расами.


— Объяснение этому очень простое, мы все представители одной расы и не важно как мы выглядим здесь, мы то знаем что на самом деле мы все люди.


— Значит всё таки люди.


— Да Мастер мы все относимся к расе людей, и отличаемся только национальностю, я вот к примеру русский но в нашем мире есть ещё десятки разных национальностей, есть люди с черной кожей, с желтой и даже с фиолетовой. Я к чему тебе решил всё это рассказать, чтобы ты понял неважно кто как выглядит, главное какой он 'человек', а об этом могут сказать только его поступки. И ещё чтобы ты понял мы попадая сюда в большинстве случаев выбираем себе расу не по каким-то там душевным критериям а в зависимости от того кем хотим быть, я имею ввиду класс.


— Когда я попал в ваш мир мне предоставилась возможность выбрать уникальную расу, которой больше нет в вашем мире, и я её выбрал не потому что тяготею к той фракции к которой она относилась, а просто потому что она давала уникальные умения, и мне абсолютно было наплевать как она выглядит и к какой фракции относиться, это я к тому чтобы ты не подумал будто я ярый последователь той стихии которая ей покровительствует, ну и чтобы не прибил меня на месте когда увидишь, ха-ха.


— Я так понял эта раса принадлежит к такой фракции которую в нашем мире особо не жалуют?


— Я бы даже сказал ненавидят, потому что когда я её принял репутация со всеми фракциями у меня сразу упала до вражды.


— Ого, это что ж за раса такая, мне уже интересно.


— И почему тогда ты появился у меня в облике моей расы?


— Потому что мне как последнему представителю расы, преподнесли дар, умение 'Метаморф' которое позволяло по мере развития принимать облик любой расы, на первом уровне умения можно было выбрать одну из рас, и я выбрал расу горного тролля, так как всегда хотел ощутить их мощь и силу, а появление в мире было случайным, но я так подозреваю что если бы я выбрал другую расу, то 'родился' бы в другом месте.


— Ладно уже, показывай кто ты на самом деле.


Мысленный посыл, и я превратился в Хрон'исса. Соорх стал внимательно меня рассматривать потирая подбородок.


— И кто это?


— Раса называется Хрон'исс, дальние потомки созданий хаоса, только я ещё раз напоминаю что никакого отношения к хаосу не имею, воспринимай этот образ как одежду для дальних странствий, и я выбрал саму функциональную.


— Да ладно расслабься, не собираюсь я тебя убивать, я в отличии от многих местных сужу разумных по их деяниям, но на твоём месте я бы не показывал больше никому этот облик, во избежания так сказать.


— Да я вообще-то и не собирался разгуливать в этом теле, для этого у меня есть ещё 10 'тел' разных рас, кстати хочу показать тебе их всех, чтобы ты мог меня узнать в любом обличье, и я стал перевоплощаться в все созданные мной облики.


— Да уж, удивил так удивил ты меня, но я рад что у тебя есть такое умение, значит теперь я могу не беспокоиться за то что ты можешь угодить к мага.


— Кстати на счёт магов мастер, не сочтите за наглость но вы не могли бы обучить меня нескольким заклинаниям, в особенности тем двум что вы налаживали на меня, 'Безмолвие гор' и 'Ветер ледяных Гор', и если есть то что-нибудь атакующее.


— Что понравились заклинания? — спросил Соорх улыбаясь, видимо вспомнив при каких обстоятельствах были применены эти заклинания, юморист мля.


— Да Мастер, эффект незабываем, особенно от последнего.


— Что ж, для моего лучшего ученика заклинаний не жалко, только ты же понимаешь что сейчас ты ими не сможешь воспользоваться, потому что они как и 'всплеск' довольно энерго-затратные, поэтому я дам тебе ещё несколько свитков с заклинаниями по проще, как раз для твоего уровня, но на будущее когда у тебя будет уже достаточно энергии я научу тебя ещё нескольким энерго-затратным но очень убойным заклинаниям.


Великий Мастер Соорх предлагает вам изучить следующие заклинания:


Уникальное заклинание 'Безмолвие гор'.


Уникальное заклинание 'Ветер ледяных Гор'.


Уникальное заклинание 'Гнев небес'.


Уникальное заклинание 'Астральный вихрь'.


Уникальное заклинание 'Астральный удар'.


Уникальное заклинание 'Астральная метка'.


Сразу же прочитал описание:


Заклинание 'Безмолвие гор', 'Магия земли'.


Эффект: вызывает парализацию и препятствует применение каких-либо активных действий, игнорируя все защиты и сопротивляемости.


Энергия: 100 000.


Радиус действия эффекта: 10 метра.


Дальность применения: зависит от развития навыка восприятия но не меньше 20 метров.


Время действия эффекта: 10 сек.


Откат: 2 мин.


Требования: навык 'Магия земли' 1000.


Заклинание 'Ветер ледяных Гор', 'Магия воздуха'.


Эффект: снимает все отрицательные эффекты с союзников и восстанавливает бодрость.


Энергия: 50 000.


Дальность применения: зависит от развития навыка восприятия но не меньше 20 метров.


Откат: 10 сек.


Требования: навык 'Магия воздуха' 1000.


Заклинание 'Гнев небес', 'Магия воздуха'.


Эффект: вызывает мощный удар молнии по одиночной цели, все враги находящиеся рядом с целью получают от 30% до 60% урона от электричества, снижает скорость на 50% на срок 1 мин.


Энергия: вариативно.


Урон: 1 = 10 единиц энергии.


Радиус действия эффекта: 30 метров.


Дальность применения: зависит от развития навыка восприятия но не меньше 30 метров.


Откат: 30 сек.


Требования: навык 'Магия воздуха' 1000.


Заклинание 'Астральный вихрь', 'Астральная магия'.


Эффект: создает купол распада, внутри которого бушует мощный вихрь из астральных частиц, очень эффективен против большой массы сущест или уничтожения энергетических щитов. В древности использовался для уничтожения крепостных энергетических щитов.


Энергия: 70%.


Урон: 1 единица урона.


Радиус действия эффекта: вариативно, но не больше 1000 метров.


Дальность применения: безгранично, в случае нахождения цели через астрал.


Время действия эффекта: 5 минуты или до отмены.


Откат: 1 час.


Требования: навык 'Астральная магия' 1000.


Примечание: не наносит вреда создателю или его союзникам.


Заклинание 'Астральный удар', 'Астральная магия'.


Эффект: вызывает мощный удар по энергетической основе одиночной цели через астрал, у живых существ вызывает помутнение сознания на 15 секунд.


Энергия: вариативно.


Урон: зависит от вложенной энергии.


Дальность применения: безгранично, в случае нахождения цели через астрал.


Откат: нет.


Требования: навык 'Астральная магия' 1000.


Заклинание 'Астральная метка', 'Астральная магия'.


Эффект: создает энергетическую структуру, на выбранном объекте, видимую в астрале.


Энергия: 1000.


Требования: навык 'Астральная магия' 1000.


Примечание: в основном применяется для слежения или в качестве цели для применения заклинания 'Астральный удар'.


— Ого, уникальные заклинания, спасибо учитель, только я что-то не понял на счёт вихря, у него такие большие требования но урон всего 1 единица, это как? И вообще что это за навык такой 'Астральная магия', я про такой и не слышал.


— Ага, обратил внимание, а ты подумай хорошенько и сам ответишь на свой вопрос а на счет навыка сомневаюсь что кто-то из бессмертных владеет им.


— Хм, ну у меня только одно предположение, что это урон от одной частицы.


— Я прав?


— Я и не сомневался в твоей сообразительности, да ты прав, поэтому это очень страшное заклинание, и максимальный эффект от него достигается при применении против большой массы существ.


— Скажите Мастер, а много частиц оно создаёт?


— Я понял почему ты спросил про их количество, можешь не беспокоиться их там предостаточно, и я ни разу не слышал чтобы кто-нибудь выжил после вихря, пожалуй ты единственный со своей защитой которая не потребляет энергию сможешь выжить и то не факт, так как я не знаю может ли она отражать астральный урон.


— Ладно теперь всё понятно, кроме одного, как мне получить навык 'Астральная магия' и тем более его развить, ни вихрем ни ударом её не развить, так как для своего применения они требуют максимально развитого навыка?


— Во первых, с чего ты взял что 1000 уровень навыка является максимальным, а во вторых среди тех свитков что я тебе дам, есть начальные заклинания нужных тебе навыков, вот ими и будешь развивать свои навыки. Причем 'Астральную магию' ты разовьёшь быстро, благодаря тому что сможешь выделить отдельный поток сознания, да с пространственной думаю проблем не будет, в общем сам потом разберёшься.


— Тогда ладно, хотя то что навыки можно развивать выше 1000 я не знал.


— Давай открывай обмен, свитки тебе передам.


Я открыл обмен и мне в 'инвентарь' упало несколько свитков, потом посмотрю что там за заклинания.


— Спасибо учитель.


— Ладно уж давай прощаться, да я открою тебе портал.


— Ну что ж Мастер до свидание, спасибо за науку за подарки, надеюсь ещё свидимся.


— Давай Шорх, и не забывай старика, наведывайся хоть иногда, доступ в долину я тебе дал, так что как сможешь телепортироваться, заглядывай.


— Спасибо ещё раз, до встречи учитель.


— Иди уж, — сказал он грустным голосом, и передо мной открылся портал.


Последний раз посмотрев на Мастера и окинув взглядом долину, я вошел портал.


Часть вторая


Новая жизнь.



Глава 1


Неожиданные знакомства.


Из портала я вышел на опушке какого-то леса, недалеко виднелась дорога. Как только я вышел из портала, у меня 'дзинькнуло' о новом сообщении. Я прошел к ближайшему дереву, и уселся под ним облокотившись на его ствол, нужно посмотреть что за сообщение и выучить заклинания из свитков. Сообщение было интересным и полезным, оно сообщало мне о том что я покинул закрытую локацию в связи с чем я вновь могу пользоваться википедией, игровым форумом и интернетом, вот это очень полезно, перед тем как посмотреть новости форума я решил выучить заклинания. Ничего необычного среди заклинаний не было, кроме заклинания позволяющие выходить в астрал, остальные были можно сказать 'классические', типа 'файрболла' или 'малого лечения', вот все заклинания которые были в свитках:


'файрболл', 'Магия огня'.


Эффект: создает сгусток огня, заставляя лететь его в указанном направлении.


Энергия: 20.


Урон: 30.


'Малое исцеление', 'Магия жизни'.


Эффект: используя жизненную энергию, восстанавливает 50 единиц здоровья.


Энергия: 10.


'Голем', 'Магия земли'.


Эффект: парализует выбранную цель.


Энергия: 50.


Время действия эффекта: 2-3 сек.


Откат: 10 сек.


'Воздушная щит', 'Магия воздуха'.


Эффект: создает небольшую площадь плотного воздуха, с любой стороны от кастуещего. Поглощает определённое количество урона.


Энергия: вариативно.


Поглощение урона: 1 единица урона за 2 единицы энергии.


'Выход в астрал', 'Астральная магия'.


Эффект: переносит сознание в астрал на созданную 'точку' стабильности.


Энергия: 5 единиц энергии в секунду.


Предупреждение: будьте осторожны, по мимо того что во время перехода в астрал, ваше тело остаётся беззащитным, в астрале вы можете подвергнуться нападению враждебных сущностей, в основном астральных демонов.


Стоило выучить свитки, как я получил навыки: 'Магии земли', 'Магии воздуха' и уникальный навык 'Астральной магии'. Как я и думал навык 'Астральной магии' оказался уникальным, что в принципе не удивительно, так как я никогда про такой навык даже не слышал. Что ж, повезло что он мне достался, будет лишний козырь. На да ладно, нужно узнать что в мире творится.


Новости на официальном форуме игры, были интересные. В них сообщалось что некий игрок по имени Кеану, (кто такой интересно, ха-ха-ха) первым достиг 500-го уровня, так же сообщали и о других моих достижениях. Оказывается из-за того что долина находиться как бы в другом измерении, я не получал ни каких глобальных извещений, которые звучали на весь мир. А время в долине течёт очень медленно, поэтому для меня с тех подвигов прошло больше двух месяцев, а здесь прошло только 2 дня.


На форуме все эти два дня, после глобального объявления, происходил ажиотаж, все спрашивали кто видел меня предлагали награду за любую информацию обо мне, многие топ-кланы предлагали мне вступить в их ряды, короче все как будто посходили с ума. Вот сейчас я в полной мере понял, как хорошо что у меня есть 'инкогнито' и 'безликий'.


После демонстрации Соорху всех своих личин, я остался в человеческом, единственный мой образ который не соответствовал моему возрасту. При 'создании' человека, я сделал образ который где-то когда-то видел, то ли в фильме то ли ещё где-то. Это был худощавый, невысокий парнишка, лет 12-14, с короткой стрижкой тёмных волос, симпатичной мордахой и очень обаятельной улыбкой, именно из-за этой улыбки я его и запомнил, невозможно было не улыбнуться в ответ на такую улыбку. Изначально я хотел его использовать чтобы не сильно привлекать внимание, так как игроки в основном делают взрослых персонажей и на детей не обращают внимание, но теперь благодаря способности 'инкогнито' я могу вообще выдавать себя за местного ребёнка, способность позволяла и не такое, и благодаря обаянию этого образа мог располагать к себе местных, но его я решил использовать только в населённых пунктах, поэтому принял образ хоббита.


Полазив немного по форуму, попробовал 'выйти' в астрал, прикольно, я как будто перенёсся в другой мир, и оказался на маленьком клочке земли, который как выяснилось, я мог менять по своему желанию, я сделал его в виде небольшой полянки, с невысокой зелённой травкой и всякими лютиками цветочками, для глаза было приятно. Но вот увеличить её не получалось, границы полянки заволакивал необычный туман или дымка какая та, сквозь которую ничего не было видно. Оставив наблюдать за моим 'астральным телом', один из потоков сознания, я решил что пора бы уже куда-нибудь двигать.


Карта ничем не могла помочь так как отображала только маленький пятачок открытой области, на котором я находился, но сообщила что я нахожусь возле Арвейнского леса, а полазив в инете я выяснил какие города есть рядом и в какой они стороне. Так же узнал что окраину этого леса населяют мобы 35-40 уровня, всякие там лисы, волки, медведи, кабаны, олени, короче обычные лесные животные. Поэтому двигаться в город я решил по краю леса, чтобы хоть немного поднять уровень, а то с первым ходить как-то не очень, хотя есть и преимущество, до 10-го уровня у меня полный иммунитет от убийства другим игроком, так что ПКшеры мне не страшны (ПК — от англ. Player Killer — убийца игроков, игрок(и) который вместо мобов предпочитает охотиться на других игроков как правило ниже своего уровня с целью наживы, в основном охотятся группами от 3-х до 5-ти человек, не далеко от мест где качаются игроки, встречая их когда они идут сдать свою добычу).


Я решил отправиться в город Арвейн, в честь которого и назвали лес но которому я шел, так как он был на много ближе чем другой город.


Стоило немного углубиться в лес, как начали попадаться разные мобы, чаще всего зайцы 35-го уровня, здоровья у них было немного и я на них отрабатывал выученные из свитка заклинания, но иногда попадались и хищники, типа лисы так же охотящейся на зайцев. 'Голем' долго моба удержать не мог, и приходилось держать его на месте 'своим' способом, но по откату снова использовал 'голем', надо прокачивать все навыки. Так я и шел истребляя мелкую живность, благодаря знаниям Нэи я мог чувствовать любое сознание, даже неразумных существ, так что хоть некоторые и пытались напасть на меня из засады у них ничего не выходило так как я их чувствовал на много раньше чем они меня замечали.


Я набрал уже 21-й уровень, когда вдруг 'почувствовал' впереди, метрах в 70-ти, три источника сознания, кардинально отличающихся от сознаний животных, разумные, сразу понял я. Первой мыслью было что это просто кто-то из игроков, так же качается как и я но когда я смог рассмотреть где они находятся и услышать о чём они говорят, я понял что это ПКшеры, иначе чего нормальным игрокам сидеть в густых кустах недалеко от дороги. Я конечно понимаю что ПК это тоже один из элементов игры, и кому-то это по душе, но всё равно я их не люблю. По этой причине я решил сам поохотиться на них, нечего маленьких и СЛАБЫХ обижать, ха-ха-ха.


Подкрасться к ним не составило труда, по мимо того что я передвигался бесшумно, так ещё и они расслабились, наверно даже в мыслях не допуская что кто-то может на них напасть, идиоты. Я подобрался к ним 'со спины', и тоже засел за кустом, метрах в 5-ти от их засады, решив подготовиться и послушать о чём они болтают.


— Влас, долго мы ещё здесь будем торчать?


— Называй меня полным именем, — тщеславный ПКшер попался, ха-ха.


— Да иди ты в жопу, каждый раз называть тебя 'Грозным Властелином Всех Рас и Народов', язык сломаешь.


— Может мне лучше называть тебя как старшие называют? — с усмешкой спросил тот же голос.


— 'Грязный Властелин Всех Масс из Навоза', — я еле сдержался чтобы не заржать.


— Ты это, за языком следи, — обиженно сказал 'властелин'.


— А ты имя смени, или не поправляй когда тебя называют нормальным коротким именем, причем по лучше твоего.


— Так долго мы здесь ещё будем сидеть, уже два часа сидим и ни кто за это время не прошел.


— У меня инфа, что тут каждый 5-й день декады, проходит один чел, и у него есть при себе артефакты, ты представляешь сколько мы можем заработать если получим их.


— А какой у него уровень и класс какой? — задал вопрос 'новый' голос.


— Чародей, уровень как и у нас, за 50-й, но он один а нас трое, так что проблем не будет.


Но этот властелин, немного исказил правду, на самом деле это должен был быть не чародей а маг из местных. Не знаю на что он рассчитывал, но он реально хотел напасть на мага а не на чародея, может из-за недостатка информации о самих магах а может из-за своего скудоумия он думал что они ничем не отличаются от чародеев, он принял такое решение, но своим партнерам он всё-таки решил не говорить правду.


Это я 'прочитал' на верхних слоях его сознания, да благодаря знаниям Нэи я мог читать чужие мысли и эмоции. Для глубокого 'чтения' нужно время, но поверхностные мысли читались легко, стоило только сосредоточится, хотя судя по тем же знаниям, скорость глубокого или полного сканирования памяти, будет зависит от практики, чем чаще пробовать, тем быстрее это будет происходить а в моём случаи может помочь то что я могу задействовать много потоков сознания на это.


Так или иначе, мне пришлось немного корректировать свои приготовления, и теперь мне нужно было прикинуться магом а не чародеем как я хотел. Судя по дальнейшим разговорам юных разбойников, они решили подождать ещё не больше 2-х часов, после чего если никого так и не будет сваливать от сюда, ну мне столько времени для приготовления не нужно, я думаю что за час справлюсь, и будем надеяться что за это время не появится настоящий маг.


Перейдя к 'себе', и зайдя на склад, я чуть не лишился рассудка, и было из-за чего. Все слитки и необработанные камни пропали, весь лут и все ингридиенты были на месте, как и все дерево что я нарубил в долине, даже всякие лютики цветочки что я собирал качая алхимию были на месте. Че за хрень ска? Куда все подевалось. Бля вот же засада, а я еще и почти все свои наработки в долине оставил. Когда учил профы я столько всяких доспехов и оружия наделал, что просто пиз..ц, но так как я делал по простым рецептам, то в основном там ничего особого небыло, но зато было много вещей из дорогих и редких металлов,а я ска почти все там оставил. Взял только 2 полных комплекта брони, один из адаманта а второй из мифрила, очень уж хороши получились, а после зачарованния еще и с приятными бонусами. Ладно че грустить, все равно я ничего немогу сделать в этой ситуации. К тому же немного юфелирки есть. Просто я думал продать че-нибудь из слитков, ну да ладно, на крайний случай всегда могу что-нибудь из шкур сделать и продать. Хотя наверно по первой придеться продать броню из адаманта, хоть и жалко ну да ладно, видно будет. Пора одеть 'мага'.


Я управился меньше чем за час. За это время я создал посох, на мой взгляд достойный мага жизни, из черного дерева Драхнила с вставками кости виверны, Драхнил это типа Адаманта только среди деревьев, тоже очень редкий и дорогой ресурс, весь посох был украшен растительным орнаментом, а навершие было в виде цветка, в центре которого был вставлен большой красиво огранённый изумруд, камень пришлось вытащить из диадемы. Хотел создать обычный магический посох но увлекся и в итоге получился артефакт, к тому же сработало 'вдохновение' с 'гармонией' и получился вот такой артефакт:


Посох 'Истинной Жизни', артефакт.


Эффект:


Мудрость: +100%.


Энергия: +200 000.


Усиливает все заклинания 'Магии жизни' на 300%.


Имеет встроенное заклинания 'Всплеск жизни', энергию для заклинания берёт самостоятельно из природных источников.


Прочность: неразрушимый.


Требование: нет.


Нельзя украсть, потерять.


При смерти владельца, не выпадает.


Так же пришлось сделать комплект одежды и плащ, все сделал из кожи той же виверны, весь комплект получился сетовый, с очень неплохими эффектами и показателями, даже имя создателя у сета появилось, правда имя было то что я дал 'своему' магу, я решил приколоться и написал имя Мерлим, думаю только идиот не увидит аналогию с самым известным 'магом' с земли.


Когда всё было готово, я покинул свою обитель, отошел на достаточное расстояние от засады, вышел на дорогу и неторопливо двинулся в сторону города с предвкушением развлечения.


Как только я подошел к засаде, на дорогу выскочило два персонажа, один из них был уже 'знакомый' 'властелин' а другой по имени 'Гроза орков' тот самый немногословный, который интересовался только уровнем жертвы.


Третий, который вел разговор с Власом, затаился в кустах, так как был лучником.


— Таможенный досмотр, — с ходу заявил Властелин.


— Доставай все магические предметы и деньги, мы найдём им лучшее применение.


— И не вздумай магичить, а то получишь стрелу в глаз.


Во время этого монолога, до грозы видимо дошло на кого они напали, потому что он вытаращил глаза сначала на меня а потом на своего 'лидера'.


— Ты чё Влас, вообще берега попутал?


— Ты почему не сказал что это будет 'местный', да к тому же ещё и маг?


— Во что ты нас ска втянул? — в бешенстве сказал громила а затем крикнул в кусты, обращаясь к лучнику.


— Робин, ты как хочешь но я пас.


— У меня нет желания портить отношения с местными, — а затем повернулся ко мне, и извиняющимся тоном произнёс.


— Я извиняюсь, что невольно чуть не напал на вас, надеюсь вы не держите на меня зла.


— Ничуть молодой человек, — начал я 'играть' роль, умудрённого жизнью старца.


— А вовремя принятое правильное решение, лишь говорит о вашей рассудительности и здравом уме.


— Хотя связавшись с такой компанией, вы ставите меня в тупик.


— Потому что вы явно намного умнее и сообразительней чем выглядите, но что вас подвигло заниматься таким неблаговидным делом, я понять не в силах.


— Ты чё Гроз, это всего лишь Непись? — падал голос 'властелин'.


— Нас трое, он нам ничего не сможет сделать.


— Походу ты действительно, дурак, — сокрушённо сказал орк, покачивая головой.


— При чём здесь справимся мы или нет, я просто не хочу в этом участвовать, вот и всё.


— Я кстати тоже, — сказал лучник, выбираясь из кустов.


— Ты гнида подставил нас, соврав что будет чародей а вместо него хотел напасть на местного, — с нехорошим прищуром, прошипел, глядя в лицо власу, 'Робин гуд'. Именно такое полное имя было у лучника.


— Ты чё пропил все мозги? — уже не сдерживаясь заорал Робин.


Пока они чинили разборки, я просто молча стоял и ждал к чему это всё приведет. Но когда они по второму кругу начали поносить своего неудачного 'лидера', я решил что и так из-за них потерял много времени. Ударив посохом о землю, я одновременно внушил им мощный звук, раската грома.


— Хватит, — сказал я.


Такого эффекта я не ожидал, они бедные аж присели и заозирались по сторонам, видимо ища источник звука.


— Я достаточно услышал, чтобы понять, что вы обычные разбойники, — строгим голосом произнёс я.


— Двое из вас, предпочитают грабить таких же как и вы сами, то есть бессмертных, а третьему вообще всё равно кого грабить.


— Поэтому вы будете наказаны.


— Я конечно мог бы вас доставить в город и вас бы там казнили, насколько я знаю, после казни вы уже не появляетесь.


— Вот чёрт, удаление персонажа, — грустно произнёс, Робин.


— Но я решил дать вам шанс, — произнёс я, и поочерёдно применил свои способности, 'Путь мудрости', 'Рост знаний', 'Страж границ' и 'Хранитель мудрости' на каждого из горе-разбойников.


— Вы двое в течении месяца должны будете безвозмездно помогать всем нуждающимся, — указал я на 'Грозу' с Робином.


— Ты же, будешь делать тоже самое, только в течение полугода, — сказал я, 'властелину'. И увидел окно появившиеся перед моим взором, которое я сразу же свернул.


— Ой, — воскликнул Робин. — Я получил уникальное задание.


— И я, — удивленно произнес, зеленый здоровяк.


— А почему это им только месяц а мне пол года ишачить на кого-то? — не остался в долгу 'Грязный'.


— За наглость свою и глупость, им хоть хватило ума на местных не нападать, в отличии от тебя, — с угрозой в голосе ответил я.


— Я не буду выполнять, это дурацкое задание, — с истеричными нотками завопил неудавшийся грабитель.


— Твое право, — спокойно сказал я.


— Тогда через пол года увидимся на казни, на которую я тебя доставлю, — продолжал 'играть' я на публику.


— Я запомнил твою ауру, и всегда смогу найти тебя, и если я увижу что за пол года ты никому не помог или помог всего лишь нескольким существам, то ты отправишься на эшафот, это касается и вас двоих, — посмотрел я на орка с эльфом.


— Я всё сказал, до встречи через пол года господин 'Властелин', — с усмешкой сказал я.


— А с вами господа увидимся через месяц, и надеюсь что вы примете правильное решение, кстати у вас двоих есть возможность не просто отработать наказания но ещё и получить от меня награду, если вы действительно направите все свои силы на помощь другим, — и не желая больше терять время, я взмыл вверх и полетел по направлению к городу.


Небольшое отступление.


— Вот ты тварь влас, из-за тебя теперь прокачка на месяц остановиться, — со злостью в голосе произнёс Робин.


— Причём здесь прокачка, — удивленно спросил, условный лидер грабителей.


— Ты чё вообще идиот или прикидываешься? — не сдерживаясь заорал эльф.


— Потому что мы не сможем покинуть эту локу а а все очки за уровни будут тратиться на мудрость или ты не читал описание эффектов?


— Читал просто не очень понял.


— Это и неудивительно, с твоим интеллектом, — более спокойно сказал Робин.


— Это ска каким же нужно быть дебилом, чтобы устроить засаду на мага, и нас ска втянул, козел.


— Если бы вы не сдрейфили, могло всё получиться, — ответил обиженно Влас.


— Мля вот баран, Гроз объясни этому дебилу а то я его точно сейчас на респ отправлю, — с тяжким вздохом произнёс эльф.


— Да в чём дело, маги это те же чародеи, что вы их так боитесь? — не унимался Властелин.


— Влас ты тормоз, — беззлобно сказал орк.


— Если ты ничего не знаешь о магах, это не значит что о них не знают другие.


— Хоть о них реально мало инфы, но каждый знает что с одним магом не справиться и десяток чародеев, даже намного превосходящих их в уровне, не знаю даже как тебе в голову взбрело напасть на мага.


— Ладно чё объяснять этому придурку, погнали в город, — устало сказал лучник.


— Ты прав, погнали, — поддержал его громила орк.


Глава 2


Приятные неожиданности.


Отлетев на достаточное расстояние, от 'злобной' троицы, я перекинулся в высшего эльфа с именем Айсинель, и пешком пошел по дороге, до города оставалось уже не далеко, по моим прикидкам около километра.


Минут через 10, показались стены города. Судя по тем фоткам что я видел на сайте, город был большой и красивый, не столица конечно но тоже неплохой.


На воротах меня встретили два стражника, 350-го уровня, нехилая у них здесь охрана, если обычные стражники такого уровня.


Первым делом мне надо было раздобыть денег, и если честно я пока даже не представлял как это сделать. Да я мог бы что-то сделать и продать, но те вещи что у меня получались, были так сказать необычные, а светить своими возможностями мне бы не очень хотелось. Да, можно было конечно воспользоваться способностями 'Инкогнито' и 'Безликий', создать новый 'образ' и использовать его, но я решил оставить этот вариант на крайний случай. Для начала я хотел проверить один вариант, с аукционом, если мне не изменяет память у них должна быть услуга, анонимной продажи, раньше я никогда ей не пользовался, поэтому ничего о ней не знал.


Я спросил у стражи как мне найти аукцион, и после подробного объяснения двинул прямо к нему. Для начало мне нужно было попасть в верхний 'город', и уже там пройдя почти до центра искать аукцион в деловом районе. Дорога заняла больше часа, когда я наконец-то нашел деловой район и подошел к трёхэтажному зданию, с красивой отделкой.


Зайдя в него я попал видимо в холл или что-то типа того, в котором было множество дверей и лестница ведущая на верхние этажи. Что удивительно, в холле не было ни одного игрока, меня встретил только служащий аукциона.


— Чем могу вам помочь? — тут же спросил он у меня.


— Мне хотелось бы воспользоваться услугами вашего аукциона, но так как я ни разу не пользовался вашими услугами, не могли бы вы вкратце рассказать какие услуги вы предоставляете, — вежливо сказал я.


— Всё понятно, вы не единственный кто приходит к нам в первые и не знает как работать с аукционом, я вам сейчас всё объясню.


— Если вы хотите просто что-то купить или продать, вам нужно зайти в любую из находящихся здесь дверей, за которой вы найдёте стационарный торговый терминал, воспользовавшись которым вы сможете просмотреть все предложенные товары или выложить свой на продажу. Комиссия взымается только с продавца, так что если вы будете покупать то вам нужно будет оплатить только стоимость покупки, в случае продажи с вас будет удержанно 5% комиссии в пользу нашего аукциона. Если при продаже или покупке вы не хотите афишировать свои данные, вы можете воспользоваться услугой анонимной продажи, которая повышает комиссию до 10%, но в этом случае посредником в сделке выступает наша организация, а вы остаётесь неизвестным, мы даём гарантию что ни кто не узнает о вас ни каких данных. Так же у нас появилась новая услуга, дорогая, но очень полезная, вы можете приобрести у нас переносной торговый терминал, и пользоваться услугами нашего аукциона в любом месте и в любое время, не зависимо от того где вы находитесь, стоимость такого терминала составляет 1 миллион золотых, и комиссия при любых продажах будет всего 3%, а при анонимных сделках 5%, конечно в основном такие терминалы у нас покупают только кланы, так как цена очень высока, но я обязан сообщить вам обо всех услугах которые предоставляет наша организация.


— И так, чем могу быть полезен? — с учтивой улыбкой спросил служащий аукциона.


— Хм, спасибо за столь подробное изложения ваших услуг, для начала я хотел бы воспользоваться вашей услугой, анонимной продажи, и в свете информации и появления возможности покупки переносного торгового терминала, я наверно рассмотрю вариант покупки этого бессомнения полезного артефакта, как только я продам кое-что.


— О, если вы действительно готовы купить артефакт, поверьте вы не пожалеете, работа с ним чрезвычайно проста и удобна, деньги за продажу или вещи при покупке будут сразу появляться в вашем инвентаре, и вам не нужно будет куда-то за ними идти, — уже подобострастно произнес клерк.


— Это очень хорошо, тогда не будем затягивать, — сказал я.


— Да-да конечно, прошу вас в любую дверь, — спокойным голосом ответил клерк.


Пройдя в первую ближайшую дверь, я оказался в небольшой комнатке, примерно 3х3 метра. Посреди комнаты стоял стол а перед ним, даже на вид очень удобное кресло. Только стоило сесть в кресло, как тут же над столом появилась иллюзия с 'логотипом' аукционного дома. Управление терминалом было не сложным, и найти анонимную продажу, труда не составило. Полазив немного по аукциону, и узнав цену на адамант, я немного подох...фигел. Правда это была цена лома, но все же. Затем я на всякий случай поискал 'сеты' брони, как и ожидалось ни одного предмета сета я не нашел. Еще по прошлым играм я знал что встретить 'сетовую' вещь, практически невозможно. Не долго думая я выставил свой 'сет' на аук, с ограничением в пол часа, не хотелось тут долго сидеть.


Периодически посматривая на торги я от нечего делать, занялся зачарованнием, решил сделать себе пару колечек, а то как бич с одним посохом. Тем временем на торгах кипели нешуточные страсти, и цена росла как на дрожах, и не удивительно, этот 'сет' я делал на огра, самая распространенная раса для тех кто хотел быть 'танком', рост от 2.5 до 3.5 метра, поэтому адаманта на него ушло прилично, больше 70-ти к.г, правда там присутствовал не только адамант, но и вставки из других металлов, но все же основа из адаманта.


До конца торгов оставалось еще чуть больше 10-ти минут, когда на терминале я увидел личное сообщение на имя абонента 'Аноним', ну а как еще нужно было назваться. Эту функцию я специально включил, если вдруг кто-то захочет сделать заманчивое предложение, и как видно не зря. Открыв сообщение, увидел что оно от пожалуй одного из самых известных ТОП-игроков, по имени Арасил из клана 'Снежные барсы', в котором насколько я помню он был лидером. Видно хочет купить для кого-то из своих 'танков', так как он как и я сейчас был высшим эльфом, и одним из сильнейших чародеев в нашем регионе, что ж почитаем че он пишет:


— Приветствую вас Аноним, честно говоря вы меня очень и очень удивили, за 7 лет игры я ни разу ни то что не видел но даже не слышал чтобы у кого-то был полный 'сет' из адаманта, даже не представляю где вы его раздобыли, но прямо сейчас я готов вам предложить за него 50 миллионов золотых, а за информацию о месте где вы его выбили я готов вам предложить еще 1 миллион золотых. Надеюсь на скорый ответ с вашей стороны, с уважением Арасил глава клана 'Снежные барсы'.


Да я не ошибся он так же и остался главой клана, и предложение интересное. Я посмотрел на торги, сумма достигла уже 27 миллионов, но ждать и выжимать из ситуации по максимуму я не намерен, мне с головой хватит и 50-ти лямов. Поэтому я сразу же приостановил торги, и написал ответ:


— День добрый Арасил, я принимаю ваше предложение по покупке, а на счет сообщить место где я 'выбил' этот 'сет' не имею возможности. С уважением Аноним не глава никакого клана.


Во как я ему выдал, ха-ха-ха, а то гляди мне, глава клана, мог бы просто мол Арасил и все. Спустя пол минуты после отправки сообщения, мне пришел запрос на сделку, который я сразу же подтвердил и стал богаче на 50 лямов. Только я хотел уже выходить, как вновь получил сообщение:


— Благодарю за сделку, но так же прошу рассмотреть мое второе предложение, если не устраивает цена, то это можно обсудить. Надеюсь на ваш ответ, с уважением Арасил.


Вот же шь, смотри как быстро учится, уже просто Арасил без главы, ха-ха-ха. Ща мы ему ответим:


— Уважаемый Арасил, когда я написал что не имею возможности сообщить место где я 'выбил' этот 'сет', то это нужно понимать буквально. А немогу я вам сообщить о месте по одной простой причине... Я его не выбивал а создал. С уважением Аноним.


Получи 'фашист гранату', ха-ха-ха, пусть теперь думает, правду я сказал или нет, имя создателя там нет, одна из привилегий 'Великих мастеров' создавать безымянные вещи, у гранд-мастера или мастера имя впишется 'автоматом'.


Ладно пошли за переносным терминалом, и так тут завис.


Небольшое отступление.


— Что скажешь Кир? — произнес высший эльф, смотря на своего собеседника, темного эльфа, в простонародье именуемого дроу.


Разговор происходил в богато обставленном кабинете с большим панорамным окном, из которого открывался завораживающий вид на долину 'Тысячи ветров', у подножья 'Белой цитадели', окруженную скалами покрытыми снегом. 'Белая цитадель' являлась основной резиденцией клана 'Снежные барсы'.


— Даже не знаю что и сказать Арасил, — ответил дроу.


— Если поверить в то что кто-то может создавать 'сеты' еще хоть как-то и можно, во что кстати тоже верится с трудом. То поверить в что кто-то смог раздобыть 70 килограмм адаманта, уже невозможно.


— Сколько у нас выходило добыть адаманта в самом перспективном данже? Максимум 10-12 килограмм. Но если предположить что он все таки нам соврал, и на самом деле его выбил, то я даже не представляю кого нужно было убить чтобы выпал полный доспех. Так что даже не знаю что и думать.


— Да, меня тоже посетили такие мысли, — с задумчивым видом сказал Арасил.


— Единственное что мне еще приходит в голову, что такой 'сет' можно выбить с какого-нибудь очень крутого босса, причем возможно только при условие одиночного прохождения. А кто у нас в игре на такое способен, чтобы в одиночку пройти 'данж' и завалить босса?


— Ты намекаешь на игрока 500-го уровня? — заинтересовано спросил Кир.


— Ну а кто еще на это способен? Ты же сам знаешь, что на сегодняшний день, если не брать в расчет этого Кеану, самые высокоуровневые бойцы, это 343 и 347 уровень, и они оба в нашем клане. Я вообще не представляю как он достиг такого высокого уровня.


— Если посмотреть с такой позиции, может быть ты и прав. Возможно из-за высокого уровня он получил доступ в какую-нибудь особую локацию, где и смог добыть 'сет'. Но сам понимаешь что это все только наши догадки, реальных фактов у нас нет, — сказал дроу.


— Если предположить что мы не далеки от истины, то возможно в ближайшем будущем можно ожидать появление новых необычных лотов на ауке. Поэтому нужно постоянно мониторить аук, — сказал глава.


— Я дам распоряжение, — ответил Кир.


— Что ж, в таком случае, будем подождать. Но по мимо аука, следи вообще за всем необычным, если это все таки 'наш' высокоуровневый 'Аноним', то он обязательно должен где-то всплыть.


— Я уже дал такое распоряжение, как только о нем стало известно.


— Ок, как что-то будет сообщай, — с предвкушением сказал Арасил.



* * *


Выйдя из комнаты, я сразу же обратился служащему, по поводу покупки терминала. Это не заняло много времени, остальные деньги я попросил чеком, я уже боялся помещать наличные на склад, да и объем слишком большой. Деньги решил положить в банк.


Получив чек и артефакт в виде красивой золотой пирамидки, разукрашенной большим количеством рун, и размером 3х3х3 сантиметра, я покинул аукцион и направился в банк, предварительно узнав его место нахождения. Оказалось что я нахожусь в 'деловом' районе, и все такие заведения находятся не далеко друг от друга в этом районе.


Банк действительно оказался не далеко, и располагался на этой же улице, но чуть выше. В банке мне нужно было открыть счет и перевести деньги с чека, несмотря на то что деньгами я теперь был обеспечен, я всё-таки решил купить лицензии, как говориться чтобы было, ха-ха-ха. В банке я потратил 6 250 000 золотых купив лицензию на изготовление серебряных и золотых монет на 50 лет, а так же купил артефакт для мгновенного перевода денег. Выглядел он как кредитная карточка, только сделан из металла а не как у 'нас' из пластика.


В начале игры, при первом посещении банка, каждый игрок мог бесплатно получить медную карту оплаты, и с помощью неё проводить различные переводы не превышающие сумму в 100 золотых без каких либо комиссий, если сумма перевода была больше 100 золотых, то банк брал себе комиссию в 10% от перевода, и при медной карте счёт не мог превышать 500 золотых, у других карт таких ограничений уже не было. Так-же была ещё серебряная и золотая карта оплаты, разница была в том что за них уже надо было платить, за серебряную 1000 золотых, которые ложились на ваш счёт и были неприкосновенны пока вы пользуетесь серебряной картой оплаты, комиссия с серебряной карты была уже 5% от любого перевода свыше тех же 100 золотых. При переводе с золотой карты, комиссия была всего 3%, но неприкосновенная сумма должна была уже быть 100 тысяч золотых, именно столько стоило завести золотую карту.


Когда мне всё это объяснял служащий банка, выяснилось что существует ещё и адамантовая карта оплаты, и она уже больше отличалась от всех предыдущих, во первых никакой комиссии за перевод через неё уже небыло, если сумма перевода была меньше 1 000 000, если выше миллиона, то комиссия была всего 1%, а во вторых она могла по желанию владельца выглядеть как любая из вышеизложенных карт оплаты, хоть медной, хоть серебряной, хоть золотой, видимо это сделано в целях безопасности, так как стоила такая карта 1 000 000 золотых который так же находился на вашем счёте и был неприкосновенным, нет этот миллион можно было потратить в любой момент, но в таком случае карта оплаты становилась бы реально золотой, и оставалась бы такой пока на счёте было 100 тысяч или больше, если опустить ниже 100 тысяч, карта становилась серебряная и.т.д.


Я естественно приобрёл адамантовую на которую перекинул всю наличность и придал ей вид серебряной, подыму чуть больше уровень, тогда возможно сделаю золотой, а может так и оставлю серебряной, видно будет.


Кстати любую из карт нельзя было сломать, потерять или украсть, только медную существовал небольшой шанс украсть, и то для этого нужно было иметь полностью прокачаное умение вора 'кража', а к тому времени когда это умение становилось максимально прокачанным уже не было смысла воровать такую мелочь, так как медные карты имели в основном игроки с 1 по 15 уровень.


В банке я задерживаться не стал, получив деньги по чеку, пошел искать таверну. В каждой таверне, у любого игрока всегда есть своя бесплатная личная комната, причем не важно в каком городе или в какой таверне вы войдете в свою личную комнату, она всегда будет одна и та же. И в неё никто не сможет попасть без вашего разрешения или в ваше отсутствие, это реально ЛИЧНАЯ комната. Изначально это комната 4х4 метра без окон, с невзрачным столом, стулом и простым сундуком для хранения вещей. Используется такая комната в основном как склад ценных вещей которые не хочешь потерять, но за определённую плату, можно увеличить размер помещения и его интерьер, для этого даже специальные 'фирмы' существовали. Так как у меня есть где хранить ценные вещи, я хотел сделать из своей личной комнаты, хорошо обставленную многокомнатную квартиру со всеми удобствами.


Поиск таверны немного затянулся, так как в богатых районах где я находился присутствовали только гостиницы, которые предоставляли комнаты с таким же гарантом безопасности что и личные но уже за оплату, причём весьма существенную. Поэтому мне пришлось сначало покинуть верхний 'город' и двинуться ближе к выходу из города, прежде чем я нашел таверну. Взяв у хозяина таверны ключ от своей комнаты я поднялся на второй этаж, и найдя комнату с номером 3, попал в свою 'обитель'. Со всеми этими хлопотами, наступил уже вечер, и я решил придерживаться обычного графика своей прошлой жизни, то есть днем гулять а ночью спать, да и лавки уже многие закрыты. Хоть я и не чувствовал необходимость в сне, но тем не менее, заснул почти сразу. Спать естественно 'ушел к себе'.


Проснувшись около 9 утра, я перешел в личную комнату, затем спустился в зал и заказал себе жареную свинину с картошкой и кувшин тёмного пива. Насыщался я обедом неспеша, смакуя каждый кусочек и наслаждаясь прохладным и очень вкусным пивом. В таверне людей было немного (говоря людей я имею в виду не конкретную расу а разумных в целом) и в основном все местные, из игроков было всего двое, один человек и один эльф, которые сидели за одним столом и вели неспешную беседу, уверен что в реальности это взрослые люди, потому что в такое время все малолетки фармятся, и только некоторые могут себе позволить с утра вот так сидеть и пить пиво как будто в реальности.


Доев и допив пиво, я вернулся в комнату, усевшись на стул я полез в на форум, чтобы найти компанию которая сможет заняться моей личной комнатой, а так же найти местоположение нужных магазинов и 'мастеров' профессий которые мне нужны. Полазив по форуму и отыскав всё что мне нужно, я покинул таверну, и отправился в 'поход' по лавкам. В первую очередь мне нужно было купить карту города.


Зайдя к картографу и купив у него карту города а так же ближайших окрестностей, я снова направился в деловой квартал, только теперь с извозщиком в компанию занимающуюся дизайном, планировкой домов и личных комнат. Выбор дизайна, интерьера и расположения комнат, занял на удивления много времени, слишком много было предоставлено шикарных вариантов, глаза просто разбегались.


В чём главная фишка, личной комнаты, что насколько бы вы её не увеличили, снаружи это никак не скажется, работала магия пространства, и даже если из вашей комнаты будут выходить несколько окон снаружи таверна будет выглядеть как и раньше, именно поэтому окна нельзя было открыть а только смотреть из них.


Я всегда любил большие пространства и минимум мебели, а всякие шкафы предпочитал в виде встроенных, чтобы их и видно не было, поэтому выбрал вариант 'квартиры' в два этажа. На первом этаже находилась небольшая прихожая, метра 4х6, в которой слева от входа был встроенный шкаф для одежда и обуви, чуть дальше на стене висело зеркало, под ним стоял небольшой столик, напротив зеркала висела картина с изображением какой-то эпической битвы, в конце прихожей было три двери, левая вела в ванную комнату, с душем и большой мраморной ванной, за правой дверью так же была душевая, но вместо ванны был бассейн, 5х12 метров, средняя дверь вела в большую гостинную с потолком в два этажа, в которой так же было три двери, две на правой стене и одна слева, та что слева вела на кухню, двери справа вели в спальни для возможных гостей, в центре гостиной стоял 'журнальный' столик, вокруг которого стояло три дивана и два кресла, посредине левой стены был бар со стойкой и высокими стульями, в дальних углах комнаты, друг напротив друга располагались две лестницы которые полукругом вели на второй этаж, образуя что-то типа балкона с видом на гостиную первого этажа, между лестницами, почти на всю стену было огромное панорамное окно. На втором этаже тоже была гостиная но поменьше, так же там был кабинет, спальня и ванная комната с душем и ванной.


Всё это удовольствие, обошлось мне в 1 485 000 золотых, почти половину из этих денег стоил бассейн, но мне было не жаль денег, потому что если они всё сделают так как показали мне, будет классно. Все работы обещали закончить за сутки, я сразу всё оплатил и дал им ключ от помещения, попросив отдать его после хозяину таверны, а сам решил отправиться качать свою живность, да как только я покинул долину, мне сообщили что я могу вызвать своих питомцев, просто я не захотел ими светить раньше времени, да и прокачивать их на мобах 30-го уровня долго и не продуктивно.


Просмотрев форум не тему подходящих инстов, недалеко от моего место положения, я выделил несколько более перспективных, но прежде нужно пробежаться по магазинам. Нужно было пополнить свой запас заклинаний, да и надо было ещё купить расходные материалы для создания свитков.


Но для начала залез на аукцион, и прикупил несколько комплектов одежды, для каждого своего облика, а затем отправился по магазинам.


За заклинаниями можно было пойти в академию магии, но я решил лишний раз не светиться перед магами, мало ли что, поэтому покупал у торговцев, хоть у них было дороже зато безопасней. Причем сработали мои достижения, и торговец по мимо обычных, продал мне несколько уникальных заклинаний, правда стоили они ого-го сколько, даже по сравнению с редкими, по 500 000 каждое:


Свиток заклинания, 'Поиск'.


Эффект: позволяет совершать поиск через астрал.


Энергия: 100 ед. в сек.


Требования: навык 'Астральная магия' 300.


Свиток заклинания, 'Тень'.


Эффект: позволяет сливаться с тенью.


Энергия: 1000 ед. в сек.


Свиток заклинания, 'Клинок тени'.


Эффект: позволяет создать клинок из тени.


Энергия: 50 000.


Как только я их изучил, описание последних двух заклинаний изменилось:


'Тень'.


Эффект: позволяет сливаться с тенью.


Энергия: 1000 ед. в сек.


Примечание: во время слияния с тенью, вас невозможно обнаружить стандартными заклинаниями, навыками, умениями или способностями. Так же невозможно нанести вам какой-либо вред, так как вы находитесь в другом измерении, но так же и вы физически не можете воздействовать на кого-либо.


'Клинок тени'.


Эффект: позволяет создать клинок из тени.


Энергия: 50 000.


Примечание: клинок тени позволяет наносить урон не выходя из слияния с тенью. В случае внезапного нападения наносит смертельный урон, разрывая энергетическую оболочку убивая окончательной смертью лишая возможности возрождения в круге.


И появилось окно с сообщением:


Согласно легендам в далёкие времена, существовали воины, непревзойденные наёмные убийцы, прозванные в народе, 'Тихими убийцами', способные проникать в самые защищённые и охраняемые места, и убивать свою цель без возможности возрождения, тихо и незаметно, не оставляя ни каких следов бесследно исчезая. За день до смерти жертва всегда слышала шепот из неоткуда, получая таким образом предупреждение, что к нему придет 'Тихий убийца', фраза всегда была одна и та же — 'Время вышло' и слыша её многие сходили с ума или умирали от разрыва сердца, так как знали что их уже ничего не спасёт. За всё время существования этого загадочного ордена, ни одна из жертв не смогла спастись, и не один убийца не был пойман или убит. Спустя века люди до сих пор хранят память о 'Тихих убийцах'.


ВНИМАНИЕ!


Вы изучили уникальные заклинания 'Магии Тени'.


Вы можете возродить клан 'Воины тени', для этого пройдя слияние с тенью, нарисуйте своей кровью руну Эрг, и сквозь неё произнесите фразу — 'Время пришло'.


Не фига себе сходил за 'хлебушком', пошли все на фиг ничего я возрождать не буду, по крайней мере сейчас, может позже и вернусь к этому вопросу, но пока я не хочу влазить ещё в одну авантюру.


Пробежавшись по магазинам, и закупив всё что планировал, я активировал свиток с телепортом, и перенёсся в деревушку, под названием 'Пиррна', названая в честь местного барона и хозяина этих земель, именно в окрестностях этой деревни находился, самый удобный для меня инст, с медленными и 'толстыми' мобами, за которых давали много опыта, лут с них был не очень ценным, поэтому этот инст использовали только для прокачки.


Сама локация была для игроков 100+ а инст 200+. До инста добрался без приключений, не считать же приключением убийство десятка мобов, я был в образе высшего эльфа и разделывался с мобами чисто заклинаниями. Самым мощным и эффективным для одиночных целей из купленных заклинаний, было 'Гномий молот' из 'Магии пространства', используя гравитацию бил мощным ударом, хоть и энергии потреблял 10 000, но зато имел короткий откат, и я его мог применять довольно часто. Пока дошел до инста, подрос до 54 уровня.


Но возле инста, меня ждал сюрприз, в виде нескольких игроков 150+, из клана 'Честь и Достоинство'.


— Здоров пацаны, — поздоровался я с ними.


— Здоров коль не шутишь, — ответил самый высокоуровневый из них, игрок 174 уровня, с прикольным ником — 'Шалун'.


— Тоже на кач пришли? — задал я закономерный вопрос.


— Мы то нет, а вот что ты здесь делаешь, и вообще как ты сюда попал с таким низким уровнем, нуб, — продолжил разговор Шалун.


— Так, во первых попрошу без оскорблений, а во вторых какая разница как я сюда добрался, я пришел в инст петов прокачать, — недовольным голосом ответил я.


— Тебя ещё никто не оскорблял, а хочешь войти в инст, плати 10 косых и иди качайся, — с усмешкой сказал Шалун, остальные внимательно слушали нашу беседу, но в разговор не вмешивались, видно он был их не гласный лидер.


— С какой это стати я должен платить? — спросил я, начиная закипать.


— Вы чё выкупили этот инст что ли?


— С такой, что это наш инст, и все кто хочет в нём качаться должен нам платить, — уже не сдерживая довольного злорадства ответил Шалун, а я наоборот успокоился.


Я мог бы раскатать эту 5-ку вымогателей, даже не особо напрягаясь, но решил лишний раз не светить своими возможностями. У меня было несколько вариантов, как разрешить этот конфликт, и даже без моего прямого участия, но пока я решил продолжить 'весёлую' беседу, чтобы кое что прояснить.


— А ваш глава в курсе что вы занимаетесь вымогательством, и тем самым порочите имя клана, и его лично? — задал я провокационный вопрос, с хитрой улыбкой.


Я знал этот клан, он был в первой сотне топ-кланов, и славился тем что придерживался принципов согласно своему названию. Шалун сразу изменился в лице, после чего с угрозой в голосе произнёс.


— Чё самый умный да?


— В черный список захотел?


— Так это не долго устроить, — с яростью прошипел он.


— Да нет, просто спросил, — сделав вид что испугался, ответил я, и задал новый вопрос.


— А как барон смотрит на то что вы на его земле устанавливаете свои порядки, — невинно спросил я.


— Барон нас уважает, и думаю что он не будет против того что мы присматриваем за подземельем населённым ужасными монстрами, тем самым оберегая возможных гостей барона, — сказал довольный моим страхом Шалун, возвращая злорадную улыбку на лице, и от души веселясь.


— Ну так что, идёшь качаться? — ехидно спросил он, его же со-клановцы уже во всю веселились.


— Неа, у меня нет столько денег, — разочаровано сказал я, и развернувшись пошел в обратную сторону, понурив плечи и постаравшись изобразить вселенскую скорбь по не сбыточным мечтам, всей своей фигурой и походкой, вслед мне звучали похабные шуточки, его товарищей, на тему как мне заработать, сам Шалун не стал опускаться до такое, и только смеялся со всеми.


Что ж, вы сами виноваты в том что последует дальше.


Я уже наметил план действия, и сейчас направлялся к барону, но по дороге залез в меню, и сохранил весь наш разговор, в видео-файл. В отличии от других игр, в этой не было никаких кнопок включения записи видео или снятие скриншота, просто все что ты видел ты можешь сохранить в видео или в фотку, нужно лишь указать время от и до, которое можно узнать из логов, что я собственно и сделал.


По дороге к замку барона, я остановился в небольшой роще чтобы бы зайти на форум и узнать по больше о местном 'властители', оказалось что он является почётным благородным рыцарем первой сотни, в седьмом поколении, бывшим гвардейцем Императора. Поэтому перейдя к 'себе' я изготовил полный рыцарский доспех из мифрила, включая щит и меч, с наложенными заклинаниями, 'взятка' для барона, получился эпический сет, с нехилыми эффектами и показателями, думаю барон будет доволен.


Подойдя к замку, я постучал в закрытые ворота, спустя пол минуты, в воротах открылось окошко и показалась заспанная физиономия привратника.


— Чего изволите, господин чародей? — спросил местный сторож.


— Передайте барону, что к нему, с визитом вежливости, Великий мастер Эйнериэль, — спокойно произнёс я.


Глаза сторожа, 'превратились' в два больших блюдца, но спустя секунду окошко захлопнулось, и стой стороны раздались крики, а затем я услышал звук механизма, открывающего ворота, я думал что они распахнутся как и положено вперед, и даже сделал попытку отойти, но оказалось что вид двух створчатых ворот был искусно изготовленной обманкой, на самом деле ворота начали подыматься вверх. Дождавшись когда этот 'заслон' подымется достаточно высоко, я прошел под ним во двор, где меня уже встречал статный воин в качеством, явно дорогом и красивом доспехе, скорее всего командир дружины барона.


— Рад приветствовать, Великого мастера во владениях барона Пиррна, — с лёгким поклоном сказал рыцарь.


— Прошу вас, — указал он рукой в сторону замка.


— Я провожу вас к барону, он уже извещён о вашем визите.


— Благодарю вас, — кивнув ему, сказал я.


Мы прошли через большую площадь, мимо разных хозяйственных построек, и подошли ко входу в замок, на пороге которого нас встречал сам барон.


— Добро пожаловать, Великий Мастер Эйнериэль, — с вежливым поклоном, произнёс барон, на удивление, приятным баритоном.


— Для меня честь приветствовать, Великого мастера, в моей скромной обители, прошу оказать мне честь, и отобедать со мной.


— Благодарю вас барон, почту за честь, — с легким поклоном, ответил я.


За обедом, мы вели непринужденную беседу, о разных мелочах, барона очень удивило то что Великим мастером стал бессмертный, но тем ни менее, уважение в его голосе было не меньше, чем было бы общавшись он с местным.


Когда с обедом было покончено, мы вышли на большой и широкий балкон, открывавший прекрасный вид на рощу с рекой, и за бокалом вина продолжили беседу.


— Скажите Мастер Эйнериэль, вы в наших краях проездом или по какому-нибудь делу, — вежливо спросил барон.


— О, прошу вас барон, я знаю что для разумных других рас, наши имена порой являются труднопроизносимыми, по этому прошу вас называете меня Эйнер, — учтиво сказал я.


— В таком случае, и вы называйте меня просто по имени, — ответил барон.


— Прежде чем продолжить разговор Мейл, — сразу перешел я на фамильярность, — я хотел бы сделать вам подарок.


— Дело в том что своё звание я получил недавно, и поэтому постоянно работаю, создавая те или иные вещи, дабы отточить своё мастерство, и так получилось, что совсем не давно я создал комплект брони, но как вы понимаете носить её мне было бы не уместно, а продать было бы кощунством, и видимо само проведение устроило нашу встречу, так как я думаю что вам этом комплект подойдет идеально.


— Окажите мне честь барон Мейл, и примите сей скромный дар, — встав и с поклоном выложил на стол созданную ранее броню с оружием. Нужно было видеть глаза барона, когда он увидел ЧТО я ему дарю, броня действительно выглядела впечатляюще, как и меч с щитом.


— Благодарю вас Мастер Эйнериэль, это по истине царский подарок, я буду носить его с честью, — с восторгом в глазах, сказал Мейл. Как мало нужно человеку для счастья, ха-ха-ха.


— Вы позволите? — спросил бароном, давая понять что хочет примерить.


— Конечно Мейл, прошу вас, — с готовностью ответил я, указывая на разложенную броню.


Не знаю как у местных работал инвентарь, но для того чтобы что-либо одеть им так же не нужно было делать это вручную, и снимать с себя одетые вещи, а как и мы могли одевать все вещи прямо из инвентаря, поэтому уже через секунду все вещи исчезли, чтобы тут же появиться уже на бароне. Одетые, они смотрелись ещё внушительней, барон сразу стал похож на какого-нибудь героя из старых легенд, способный в одиночку сразиться с драконом.


— Великолепно барон, эти доспехи как будто были созданы для вас, — польстил я барону.


— Вы думаете? — немного смущёно, спросил барон.


— Теперь я это точно знаю, — уверенным голосом заявил я.


— Благодарю вас Эйнер, — впервые назвав меня коротким именем, и расправив плечи, приняв гордую осанку, сказал барон.


— Не стоит Мейл, я рад что созданные мной, столь прекрасные вещи нашли своего хозяина, а не остались валяться бесполезным грузом, в моих закромах, — с улыбкой сказал я. И честно сказать я в этот момент ни капли не лукавил, мне действительно было приятно что мои труды, доставили кому-то столько радости, правильно говорят что дарить порой намного приятней, чем получать подарки.


Когда буря эмоций немного стихла, мы продолжили разговор.


— Но вы правы Мейл, в ваших краях я оказался не случайно, дело в том что в своих путешествиях я приобрел несколько питомцев, и собравшись их развить, я стал выяснять где лучше всего это сделать. И узнал о подземелье на ваших землях, большое количество медленных и не особо сильных монстров, дающих очень много опыта, было как раз то что нужно.


— Но придя к подземелью столкнулся с неожиданной проблемой, в виде нескольких бессмертных, которые потребовали с меня плату в десять тысяч золотых за проход в подземелье, аргументировав это тем что оно принадлежит им. У меня было несколько вариантов как поступить, я мог бы спокойно заплатить и пройти, деньги к счастью для меня не проблема, мог бы просто перебить их всех, из-за их наглого поведения, но всё же, прежде чем что-либо предпринимать, я решил пообщаться с вами, и узнать, может они действуют с вашего разрешения, но пообщавшись с вами я понял что это ни так, вы человек чести и не опустились бы до вымогательства, значит они действуют по своей собственной инициативе, причём что меня больше всего смутило, что они принадлежат к довольно известному клану, который зарекомендовал себя с положительной стороны, поэтому я можно сказать в недоумении.


— О каком клане идет речь, — ели сдерживая ярость, сквозь зубы прошипел барон.


— 'Честь и Достоинство', вам знакомы представители этого клана? — сказал я.


— Да, мы довольно долго состоим в дружеских отношениях, и теперь я ничего не понимаю, — недоумённо ответил Мейл.


— Я должен отправиться к подземелью, — снова заводясь, сказал барон.


— Нужно разобраться что происходит, и по какому праву они устраивают свои порядки, на моих землях.


— Мейл, не стоит горячиться, мне кажется, лучше всего будет задать этот вопрос главе их клана, раз вы сним дружны, у вас должна быть с ним связь, — вопросительно уставился я на барона.


— Да вы правы, их глава оставил мне разговорный артефакт, но почему вы думаете что нужно поговорить с их главой?


— Мне кажется, что для него это будет такой же неожиданностью как и для вас, так как когда я спросил в курсе ли их глава чем они занимаются, они стали мне угрожать, мне кажется что они действуют своевольно.


— И тем более будет не лишним выслушать что он вам скажет, вы могли бы попросить его навестить вас? — спросил я барона.


— Да конечно, мне кажется что так действительно будет лучше, причем что мне всегда нравился их глава, — сказал барон, звеня в колокольчик. Через пару секунд на балкон вышел, степенный человек в ливреи.


— Седрик, будь добр свяжись с сэром Артуром, и попроси его явиться ко мне, скажи что разговор срочный, и затрагивающий честь его и его клана, — уже спокойным голосом отдал распоряжение барон.


— После прибытия проводи его к нам, если с ним будут сопровождающие, пусть они подождут в гостиной.


— Сию минуту, господин барон, — с поклоном сказал слуга, и вышел.


— Мейл, у меня будет к вам просьба, — сказал я барону.


— Всё что угодно Эйнер, — с ожиданием ответил барон.


— Мне не хотелось бы, чтобы кто-то из бессмертных узнал о моём ранге, пусть для всех я остаюсь простым чародеем Эйнериэлем, если вас это не затруднит, — смущёно сказал я.


— Я не понимаю почему вы хотите скрыть то чем без сомнения должны гордиться, но я выполню вашу просьбу, можете не сомневаться, — удивлёно заверил Мейл.


— Благодарю вас барон, а на счёт вашего непонимания, тут всё просто.


— Дело в том, что отношения между бессмертными, сильно отличаются, и если вы местные, к любым разумным которые чего-либо достигли, относитесь с уважением и почитанием, то большая часть бессмертных видят в них лишь объект новых возможностей и выгоды, для себя или своего клана. И если кто-то узнает что я являюсь Великим Мастером, то за мной начнётся настоящая охота, а мне бы этого хотелось избежать.


— Тогда всё понятно, что ж алчность и среди местных попадается, — сказал барон.


— Возможно Мейл, но намного реже, чем у нас, к счастью.


'Замок Рокуэл'


Эти сволочи из 'Волчьей стаи', вообще обнаглели, не объявляя войну, решили проверить на прочность его и его клан, начав против них 'грязную игру'.


Уже больше 2-х лет, он возглавляет свой созданный клан 'Честь и достоинство'. В начале было тяжело, тогда чуть ли не каждый месяц им объявлял войну, очередной клан карабкающийся в топ, пытаясь скинуть 'с доски' быстро развивающийся клан, но каждый раз они доказывали что достаточно сильны и сплочёны. Спустя время, когда уже основательно был спайн 'костяк' его клана, и все его ветераны стали довольно хорошо прокачаны, стало по легче, с ними стали считаться и опасаться. Благодаря своей безупречной репутации, появились серьёзные союзники, которые не раз приходили на помочь, и так же всегда получали помощь от его клана. Со временем, в открытую им уже никто не угрожал, но в последнее время, начали проявляться какие-то непонятные движения, кто-то начал гадить им из подтяжка. Сначала приняли все не удачи, за совпадения, но буквально неделю назад, его разведки удалось установить кто за всем этим стоит, клан ПКшеров 'Волчья стая', пока непонятно чего они добиваются, но с этим надо что-то делать.


Погрузившись в свои мысли, Артур не сразу заметил, 'вызов', лишь спустя десяток секунд, он обратил внимание на медленные переливы разноцветного света, артефакта вызова, в виде рыцаря закованного в латы. Это был артефакт связи с бароном Пиррном, активировав его, он увидел слугу барона в магической дымке.


— Добрый день Седрик, чем могу помочь?


— Приветствую вас сэр Артур, — приветствуя кивком головы, сказал Седрик.


— Господин барон просит вас срочно прибыть к нему в замок, дело чрезвычайной важности, затрагивающая вашу репутацию, — строго сказал слуга.


— Я буду через 10 минут, — стараясь не показать своего волнения, произнёс я.


Как только артефакт погас и клочок тумана развеялся, я тут же написал Мартину и Корнулу, моим самым близким сподвижникам, Мартин возглавлял отдел разведки и контрразведки, а Корнул был начальником безопасности.


Идя к портальной площадке, я перебирал разные варианты, пытаясь предположить, что могло случиться. Так ничего и не придумав, я добрался до места, где меня уже ждал, невысокий ни чем не запоминающийся человек по имени Мартин и его противоположность в лице Корнула, Корнул был намного выше и массивнее Мартина, а так же отличался яркой внешностью, сводящий с ума не одну местную красотку, чем он не раз пользовался.


— Что случилось Артур? — закономерно спросил Мартин.


— Барон Мейл, приглашает к себе, и как я понял разговор будет касаться нашей репутации, но подробностей я не знаю, — ответил я.


— Интере-е-сно, — протянул задумчиво контрразведчик.


— Что ж раз тебе больше нечего сообщить, предлагаю перейти в замок и узнать в чём же дело, — спокойно сказал он, именно его спокойствие в любой ситуации, не раз помогало мне не 'наломать дров', Корнул вообще не произнёс ни слова.


Больше не теряя времени мы шагнули в портал, открытый дежурным магом, и оказались недалеко от замка барона Пиррна. Возле ворот нас встречал, всё тот же Седрик, когда мы были уже в гостиной, Седрик указал мне на балкон, сказав при этом что мои друзья могут подождать меня здесь. На балконе, барон был не один, с ним находился игрок, высший эльф чародей, 54-го уровня, по имени Эйнериэль. Когда я вошел, они вели непринуждённую беседу, и это было удивительно, даже с моей высокой репутацией, я мог надеяться максимум на бокал вина, при обсуждении каких-то важных вопросов, но просто так сесть и за бокалом вина, вести праздную беседу с бароном, меня не приглашали.


Когда я попал в поле зрения барона, он пригласил меня за стол, и представил гостя, как своего давнего друга, при этом немного запнувшись, перед произнесением его имени, как будто перед именем должно присутствовать ещё что-то, типа титула. Но к моему удивлению, после этого он замолчал, и разговор продолжил его странный гость, причем придерживаясь такого же стиля общения что и барон, видимо ролевик, который реально обыгрывает свою роль.


— Рад знакомству сэр Артур, — начал он разговор.


— Вижу на вашем лице удивление, что разговор с вами веду я а не барон, — утвердительно сказал он.


— Здесь всё просто, это я стал инициатором этой встречи, попросив барона пригласить вас для беседы, прежде чем предпринимать какие-либо шаги для устранения возникшей проблемы, — спокойным уверенным голосом произнёс он. Мне поневоле пришлось придерживаться, такого-же стиля общения, дабы не упасть в 'грязь лицом'.


— Мне так же приятно познакомиться с вами, но могу я узнать суть проблемы, и каким образом она касается меня и моего клана, — сказал я.


— О, тут всё просто, дело в том что я появился здесь с целью прокачаться в местном подземелье, но у меня это не вышло, и причиной этому стали ваши подчиненные, посмотрите нашу с ними беседу и вы всё сразу поймёте, — сказал он, и мне пришло уведомление на принятие, входящего сообщения с вложенным видео. После просмотра, который не занял много времени, я готов был разорвать этих уродов, собственными руками.


— Теперь вы понимаете каким образом вас это всё касается? — задал он вопрос, с легкой улыбкой.


— Да, благодарю вас, теперь я понимаю почему вы решили меня предупредить, — сдерживая ярость сказал я, отправляя запись, Мартину и Корнулу.


— Уверен что нет, — неожиданно ответил эльф.


— Вы подумали что я таким образом решил расчистить себе дорогу, чужими руками, переложив эту проблему на ваши плечи, но это не так, если бы мне нужно было просто их оттуда убрать, достаточно было не сдерживать Мейела, — указал он на барона, — который хотел самостоятельно разобраться, с беспределом на своих землях, но я настоял на том что сначала мы должны переговорить с вами, и за это вы должны благодарить свою репутацию, будь на вашем месте кто-либо другой, я бы уже давно фармился в подземелье, и не заморачивался пустыми беседами.


— Прошу меня простить, я действительно решил что для игрока с таким маленьким уровнем, это единственный выход, — успокаиваясь сказал я.


— Ничего страшного, каждый бы так подумал, теперь я так понимаю вы с бароном отправитесь, вершить правосудие, я по понятным причинам не хочу ехать с вами, и афишировать, что я стал причиной их неприятностей, хотя они наверно и догадаются, а вместо этого я предпочёл бы отдохнуть, — сказал он, и посмотрел на барона.


— Да-да, конечно, — сразу среагировал барон.


— Седрик вас проводит в гостевую комнату, а к ужину разбудить, если вы ещё будете спать, — сказал Пиррн, и позвонил в колокольчик.


— Благодарю вас Мейл, — сказал чародей, вставая из-за стола.


— Сэр Артур, — кивнув головой, произнёс он, и покинул балкон, в сопровождении слуги. Всё таки он странный, гостит у барона, зовёт его по имени, и вообще ведёт себя так, как будто он здесь живёт, а не играет, он что реально спать собрался, игроки не спят в игре, это пустая трата времени, нужно будет озадачить Мартина, чтобы он постарался хоть что-то о нём узнать.


* * *


После того как Седрик отвел меня, в гостевую комнату, я решил не перемещаться к себе а поспать в 'реальном мире'.


Проснулся я в пол седьмого вечера. Судя по тому что меня никто не разбудил, время ужина еще не настало. Открыв глаза я сразу увидел что у меня мигает иконка почты, сигнализируя о том что у меня есть новые письма. Открыв окно почты увидел два письма, одно от Артура, что в принципе не удивительно, а вот второе было от 'Шалуна'. Просмотрев первое, в котором Артур выражал свои благодарности, за разоблачение коварного 'заговора', ха-ха, я открыл письмо от 'Шалуна'. В своем письме он рассказывал какой я нехороший человек, и что мне теперь будет очень плохо. Ну это если культурно, хотя в его письме культурным было только моё имя, ха-ха-ха, остальное содержимое сплошной русский фольклор, под названием МАТ. То что он поймет кому он обязан своим неприятностям, я не сомневался, но не думал что он так сильно обидится. По мимо писем, у меня висело еще два новых сообщение, каждое состояло всего из одной строки:


Игрок 'Шалун', занес вас в чёрный список.


И второе:


Клан 'Волчья стая', занес вас в чёрный список.


На счет 'Шалуна', это понятно, видно сильно обиделся, но причем здесь какой-то 'левый' клан я не понял. Залез в 'инет' чтобы хоть узнать что за клан. Полазив по форумам, я узнал что 'Волчья стая', это ПК-клан, причем довольно сильный, он как и клан Артура находился в первой сотне ТОП-кланов. Но почему он занес меня в чёрный список было не понятно.


Не долго думая я написал Артуру письмо, с вопросом об этом клане, и судьбе 'Шалуна'. Спустя 5 минут я получил ответ, что 'Шалун' был исключен из клана, так-как это он был инициатором 'гоп-стопа', остальные участники были оштрафованы и наказаны принудительными работами с рекрутами с испытательным сроком. На счет клана, он сказал что в курсе о клане но не более. Пришлось написать ему о моем интересе к клану 'Волчья стая', и подозрении что 'Шалун' скорее всего или примкнул к ним или был засланным 'казачком'.


Как только я отправил Артуру письмо, ко мне постучался Седрик, и пригласил на ужин.


Отступление. 'Замок Рокуэл'


Прочитав последнее письмо от Эйнериэля, Артур немного подумав вызвал Мартина.


— Что еще случилось? — сразу с порога задал вопрос Мартин.


— Наш недавний благожелатель со мной связался, интересовался 'Шалуном' и кланом 'Волчья стая'.


— И чем вызван его интерес? — с подозрением спросил Мартин.


— На прочитай, — сказал я, и отправил ему нашу переписку.


— Что думаешь, на счет его подозрений? — спросил я, видя что Мартин прочитал письма.


— Что ж, все действительно очень подозрительно, особенно если 'Шалун' действительно уже в 'Волчьей стае'. В таком случае, тут только два варианта.


— Какие? — задал я закономерный вопрос.


— Либо ему раньше предлагали вступить в клан, и после того как ты его исключил, он сразу принял их предложения, либо как и подозревает этот твой чародей, 'Шалун' засланный, что намного хуже.


— И к какой версии ты склоняешься? — задал я мучавший меня вопрос.


— Пока что судить об этом рано, так-как слишком мало информации, — но судя по поступкам 'Шалуна', как это не печально, но скорее всего что он засланный, и если это так, то это моя вина что я не-углядел.


— Выясни все.


— Хорошо, — ответил Мартин.


— А по Эйнериэлю, удалось что-нибудь выяснить? — спросил я.


— К сожалению никакой информации по нему найти не удалось, — но и время мало было, может еще что и всплывет.


— Ладно я понял, работай.

— Ок, как что-то будет известно я тебе сообщу.


— Хорошо, давай.


* * *


— Давайте ребята, ату его, ату, Кира, Рисс, хватит с ним играться, 'мочите' его. Я смотрел как мои кисы наносили по 2-3 удара по мобу, и тут же отскакивали, как домашние кошки когда играются. Притом что им нет необходимости прерывать свои атаки, так как 'Малыш' плотно держал моба на себе, благодаря своим уникальным агро-умениям.


Я уже пятые сутки в этом 'данже', в начале чисто качал мишку, убивая мобов весь опыт отдавая 'Малышу'. Прокачал до 100-го уровня, а потом прокачивал его умения, которые он получал каждые 10 уровней до 50-го. Всего у 'Малыша' появилось 5 умений, но ска какие это умения. За двое суток я поднял ему все умения до максимума, это я вам скажу неубиваемая 'махина' получилась, реально прирожденный 'танк', я даже не представляю ЧТО его может убить, особенно с моей поддержкой. Мало того что каждое умение вызывает сильнейшую агрессию, так еще и сами умения все уникальные, и на мой взгляд 'читерские', судите сами:


'Первобытный рёв', 10/10.


Древняя кровь в жилах пещерного медведя несёт в себе память первобытных времён, которая пробуждает забытые инстинкты, вырываясь которые заставляют напомнить миру о забытом ужасе тех времен, порождая ужасающий рёв.


Эффект: вызывает сильнейшую агрессию, снимает все положительные эффекты, замедляет врага на 70%.


Ярость: 500.


Время действия замедления: 1 мин.


Радиус действия: 10 метров.


Откат: 5 мин.


Примечание: все враги попавшие под воздействие эффекта, будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели.


'Рёв ярости', 10/10.


Необузданная ярость пещерного медведя пробуждает силу предков, ослабляя при этом врагов.


Эффект: повышает любой урон по врагу на 100%, понижает любой урон врага на 50%.


Ярость: 1000.


Время действия: 3 мин.


Откат: 5 мин.


Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели.


'Первобытная мощь', 10/10.


Освобождает первозданную мощь далеких предков.


Эффект: игнорирует 50% урона, увеличивает показатель здоровье на 1000%.


Ярость: 50%.


Время действия: 30 мин.


Откат: 5 мин.


Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели.


'Дрожь земли', 10/10.


Пещерные медведи испокон веков вызывали дрожь не только у своих врагов, сама земля дрожала от мощи этих созданий.


Эффект: вызывает дрожь земли опрокидывая врагов не давая им подняться.


Ярость: 600.


Время действия: 10 сек.


Радиус действия: 10 метров.


Откат: 2 мин.


Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели.


'Зов предков', 10/10.


Взывает к предкам о помощи.


Эффект: полностью восстанавливает здоровье всем дружественным существам, и снимает все негативные эффекты.


Ярость: 5000.


Радиус действия: 30 метров.


Откат: 10 мин.


Примечание: вызывает сильнейшую агрессию, все враги будут атаковать только объект воздействия, игнорируя другие цели.


У миши сейчас на сотом уровне благодаря способности 'Бессмертный', 125 тысяч с 'копейками' здоровья, а после применения 'мощи' становится больше миллиона, плюс в четверть режется урон, с 'ревом ярости'. Короче миха щас реально бессмертный. А вот кисы, в отличии от 'Малыша', это две 'машины смерти'. У них тоже появилось 5 умений, но так же у них есть две врожденные способности, причем очень 'имбовые':


'Волна страха', 10/10.


Ментальная атака, наводит ужас от которого враг впадает в ступор.


Эффект: парализует врага, игнорируя все защиты и сопротивляемости.


Ярость: 400.


Время действия: 15 сек.


Радиус действия: 10 метров.


Откат: 5 мин.


'Ярость хищника', 10/10.


Необузданная ярость хищника, позволяет наносить повышенный урон.


Эффект: повышает урон на 200%, игнорирует защиту.


Ярость: 300.


Время действия эффекта: 30 сек.


Откат: 3 мин.


'Сила хищника', 10/10.


Пробуждает истинную силу хищника.


Эффект: увеличивает показатель силы на 300% а показатель ловкости на 100%.


Ярость: 500.


Время действия: 15 мин.


Откат: 5 мин.


'Поглощение', 10/10.


Поглощает часть ментального тела врага.


Эффект: поглощает 10% показателя здоровья врага, восстанавливая и увеличивая ярость в 2 раза на 30 минут, игнорирует все защиты и сопротивляемости.


Ярость: 1000.


Радиус действия: 5 метров.


Откат: 10 мин.


'Призрак', 10/10.


Используя ментальную энергию, позволяет покидать материальный мир, оставляя лишь лишь бледную копию.


Эффект: игнорирует любой урон но лишает возможности влиять на материальный мир.


Ярость: 1000.


Время действия: 1 мин.


Откат: 15 мин.


Врожденные способности.


'Кража сущности', пассивная способность.


Используя врожденные ментальные способности, существует возможность перенять умение или способность врага.


Эффект: вероятность кражи умения или способности поверженного врага 10%.


'Иммунитет', пассивная способность.


Благодаря врожденной ментальной силе, имеет сопротивляемость к контролю.


Эффект: игнорирует все умения, способности, навыки и заклинания контроля, такие как паралич, сон, ступор, ошеломление, и.т.д.


Понаблюдав как мои петы 'порвали' очередного моба, я решил отправить их в самостоятельный рейд по данжу. В отличии от инста в данже мобы постоянно респаунились. Это в инсте если ты зачистил один уровень то там уже мобы не возродятся пока не покинешь инст, и с другими игроками не встретишься, так как для каждого входящего был свой инст, типа находились в разных измерениях. В данже запросто можно было встретить таких же игроков как и ты, и еще в данжах не было боссов, просто чем дальше тем сильнее мобы. Именно поэтому я решил оставить петов качаться, и выйти на солнышко. Мишу там фиг кто убьет, а кисы в крайнем случае могут использовать 'Призрака'. Вообще прикольное умение, реально становятся как призраки, даже сквозь стены ходят. Хотя им нужно опасаться только массовые атаки, а так за счет их огромной ловкости по ним хрен попадешь. Им за каждое очко силы +2 к ловкости падает, а если учесть что всем моим петам за каждый уровень, почему-то дают по 15 очков характеристик, а я выставил 10 в силу и 5 в инстинкт для ярости, то уже сейчас на 64 уровне у них больше штуки в ловкости. Поэтому я за них даже не переживал.


Выйдя из данжа, я потянулся, подставив лицо под яркие лучи солнца, и зажмурился от удовольствия. Как вдруг ощутил резкую боль, и погрузился во мрак. Я даже не успел испугаться, как увидел перед собой сообщение:


Вы умерли!


И будете возрождены через: 0:59


0:58


0:57


0:56


0:55


Ска, че за нафиг, кто меня убил? К сожалению я этого не могу узнать из логов, как в других играх. Здесь опять таки придерживаются принципа 'приближенно к реальности', и если перед смертью ты не видел убийцу то и не можешь знать кто тебя убил, но если ты его видел, но к примеру не успел рассмотреть ник или он был слишком далеко и ты вообще его ника не мог увидеть физически, ничего страшного, для системы главное что ты видел своего убийцу. Поэтому она сразу напишет, мол вы были убиты таким-то игроком. Короче главное его увидеть.


Ладно это все фигня, хреново что я привязан к городу, и появлюсь там, хотя может даже и хорошо, можно будет купить свитки невидимости, и вернуться посмотреть кто это такой резвый. Я почему-то думаю что это Шалун или кто-то из его братии, посмотрим.


Появился я как и положено в храме. Выйдя из храма я сразу же отправился в лавку за свитками, кстати нужно это заклинание и так выучить. Купив на всякий случай десяток свитков невидимости, а так же один обучающий, который я сразу же и изучил:


Заклинание 'Невидимость'.


Эффект: позволяет становиться невидимым.


Энергия: 2000.


Энергия на поддержание: 100 ед. в сек.


Да, очень энерго-требовательно заклинание, поэтому его мало кто учит, только на высоких уровнях. То ли дело свиток, использовал, и у тебя есть 5 минут невидимости, это мне можно не переживать, так как у меня уже сейчас скорость восстановления энергии больше 2000 в секунду, так что могу хоть постоянно ходить в невидимости, правда при любом активном действии невидимость спадет. Так специально сделано чтобы сохранить баланс.


Выйдя из лавки, я активировал свиток телепорта, и перенесся во владения барона, тут же уйдя в невидимость, и отправился к данжу.


Не знаю, то ли он знал что я могу вернуться, то ли просто ждал на всякий случай, но мне даже не пришлось его искать.

Как только я подходил к данжу, я сразу уловил сознание разумного, он прятался в роще, что была не далеко от данжа. Пробравшись в рощу, с подкрался к моему убийце, хорошо что аура вокруг ног поглощает звуки, так как пока крался чувствовал что пару раз под ногой ломались мелкие ветки. Как только убивец появился в поле зрения, я увидел его ник и клан, как я и предполагал он оказался из 'Волчьей стае', правда это был не Шалун а 'рога' 187 уровня, под ником Килл, типа киллер наверно. Что ж, уже легче. Его ник был красным как знамя, видно на его счету не один десяток смертей игроков, хотя че удивляться, клан то ПКшерный. На нем решил проверить 'Астральный удар', так как за все это время я так и продолжал одним потоком сознания находиться в астрале, то навык 'Астральная магия' уже давно достиг 1000, но выше не поднимался, хотя Соорх и говорил что 1000 для навыка это не придел, но возможно нужно выполнить какое-нибудь условие чтобы развиваться дальше, короче не суть.


Так как теперь торопиться было не куда, решил потренироваться в заклинании поиска, что бы хоть знать каким образом искать через астрал. Через 10 минут безуспешных попыток, догадался воспользоваться истинным зрением, и попробовать искать по ауре, как ни странно получилось хоть и не сразу. Затем попробовал через метку, что можно сказать, поиск по ауре можно оставить на крайний случай, для этого сразу же выделил один поток на постоянное сканирование как делал это в пещере. По метке же искать оказалось просто, стоило только поставить метку, как она отобразилась в астрале как маяк, который я чувствовал. Прежде чем применить 'астральный удар', решил 'считать' память роги. Хоть у меня и были знания как это делать, но это оказалась очень и очень трудно, нет те мысли что у него были в данный момент, читались легко, а вот прочитать что-то из подсознания оказалась трудно, мелькали какие-то картинки, эмоции, это было похоже на то как будто в мешке зерна искать одно нужное зернышко, притом что все они одинаковые. Незаметно для себя провалился в глубокий транс подключив при этом большое количество потоков, спустя часов 5 субъективного времени, мне удалось научиться искать то что мне нужно. В знаниях что мне передала Нея, такого способа небыло, она пользовалась совсем другим методом когда 'ковырялась' в моей голове, она находила отправную точку в самых раних воспоминаниях, и потом просто 'перелистывала' как книгу или перескакивала на несколько лет вперед. У меня так почему-то не получилось, может из-за того что у нас разная структура мозга, может из-за чего-нибудь , а может просто нужна практика, фиг его знает короче. Хотя можно было конечно считать полностью всю память, и время это заняло бы немного, но зачем мне в голове чужие воспоминания целой жизни, так что я рад что нашел такой оригинальный способ.


Узнав все что связано с их кланом, а так же расположения главной резиденции и его плана, я решил больше не медлить, отойдя и убедившись что он меня не увидит я активировал 'Астральный удар', так как урон зависел от вложенной энергии а у разбойников как правило не очень много здоровья, я нанес ему урон в 100 000, на всякий случай. На удивление никаких спецэффектов не было, что кстати очень может пригодиться в будущем, лишь в истином зрение я увидел как аура роги на мгновение вспыхнула как солнце, а затем начала тускнеть, и буквально за пару секунд исчезла. Что ж, очень хорошее заклинание. Мне тут же выскочило сообщение:


Вы убили игрока с отрицательной кармой!


Поздравляем! Ваша карма повысилась.


Я сразу же устремился к трупу, пока он не возродился тело было как обычное, но после возрождения тело исчезает, оставляя после себя свою полупрозрачную копию, которая будет лежать пока кто-нибудь его не 'пролутит'. Достаточно просто засунуть в него руку, и если после него что-нибудь осталось то автоматом упадет в инвентарь. По быстрому его 'пролутит', я снова накинул на себя невидимость, так как она спала после применения заклинания, и побежал в глубь рощи, вдруг он решит вернуться за вещами, с ПКашеров всегда много что падает, особенно с таких как наш рога. Пока его ждал посмотрел что же он мне 'подарил'. С Килла выпала неплохая броня, перчатки, 3 кольца и пара кинжалов. Кроме кинжалов все было так себе, ну на мой взгляд как великого мастера ха-ха-ха, для обычных игроков эти вещи конечно были очень крутые, но я делал и покруче, а вот кинжалы были классные, мало того что были произведением искуства, и было видно что мастер в них душу вложил, они были еще и из 'сета', хоть и маленького, бывают 'сеты' в 2-3 предмета. 'Сет Северного убийцы магов' состоял всего из трех предметов, двух кинжалов и кольца, которого кстати не было, те три кольца были обычные, хоть и с высокими модификаторами.


Оставлять себе эти вещи я не собирался, поэтому сразу же выставил их на аук, на срок три дня, чтобы больше людей успело поучаствовать. Хоть кинжалы было и жаль, но это лишнее паливо, поэтому я сильно не переживал.


Подождав с пол часа, и так никого не дождавшись, я отправился в данж, надо докачать кисок и валить от сюда. Я думаю что Килл уже в курсе где его вещи, у всех кланов есть люди которые мониторят аукцион на всякие редкости, поэтому надеяться что он прибежит сюда мстить не стоит.


Чтобы прокачать кошек до 100-го уровня как я и хотел, мне пришлось потратить весь остаток дня и всю ночь. Но и сам я время не терял, а спустившись на нижние уровни качал все магические навыки, хотел добить их так же до 1000. К сожалению за это время я успел поднять их только до половины.


Как только Кира с Риссом достигли 100-го уровня, я отозвал всех петов, вышел из данжа и сразу перенесся в город. В ближайшей таверне я зашел в свою личную уже квартиру и перешел в 'свой дом'. Во время фарма, мне пришла в голову идея, на счет того куда делись мои слитки. Пройдя на склад я попробовал создать сундук, и не чуть не удивился когда из пола вылез огромный сундук полностью из адаманта, как я себе и представил его. Все таки иногда не очень приятно быть правым в своих подозрениях. Пока я фармил мобов, мне пришла в голову идея что все слитки 'реквизировал' мой собственный 'дом', и теперь оказалось что я прав, и теперь мне нужно было проверить еще одну идею. Выйдя в квартиру я пожелал оказаться на том круге возрождения который отремонтировал для кошачьих. Мгновение, и я оказался там где и хотел. Сюда я пришел по двум причинам, во первых 'добить' навыки до максимума, и немного поработать киркой, по мимо металлов мне нужны были алмазы для создания свитков.


Всего в пещере я пробыл четыре дня. В первую очередь придя в пещеру с адамантом, я выбил немного руды, и переплавил в слитки вышло 3 слитка, которые я сразу же положил в сундук из адаманта у себя в доме, затем принялся за алмазы. В пещере было чуть больше десятка алмазных жил, естественно я выбил все, так как на них уходило 30-45. В общей сложности вышло около полутора тысяч штук, конечно разных размеров, но и так нормально вышло, их так же положил в созданный только теперь из платины небольшой сундук. Все остальное время потратил на развития навыков на бедных чешуйчатых.


Как я и надеялся из сундуков ничего не пропало, а вот один слиток который я потом специально выложил из сундука так же как и раньше исчез. Поэтому во избежания неприятностей в дальнейшем, я принялся добывать мрамор, который обнаружил в одной из пещер. Когда добыл по прикидкам с пол тоны мрамора, я перешел в склад и умышленно пожелал чтобы 'дом' его 'впитал', что он видимо с радостью и сделал. Я завис еще на 3 дня, которые потратил на добычу мрамора. Итог, у меня теперь все мои хоромы из белого мрамора, я специально так много потратил время на добычу чтобы был запас, если буду расширяться. И кстати теперь ничего больше не исчезает, даже если валяется просто на полу, спецом проверял ха-ха.


Хоть и потратил неделю времени, но зато с пользой, и дом преобразил, всякие статуи колоны там, даже большой бассейн сделал, спасибо Неи, показала подземную реку, та к тому же и навыки поднял, а сколько у меня теперь шкур и ингредиентов это издец. Но пора возвращаться, я ведь не зря узнавал у Килла про их замок. Я решил нанести им 'визит вежливости' ха-ха-ха, правда я думаю что итоги этого визита им не понравятся, но как говориться 'проблемы индейцев шерифа не еб.. волнуют'.


Хотел прямо из пещеры перейти в город, не получилось, пришлось выходить, но зато из долины сразу перенесся в город. Первым делом отправился в банк, так как дом у меня больше не 'чудит' решил взять половину наличности, вдруг понадобиться, причем я между долбежкой, понаделал кожанных мешочков разных размеров. После банка зашел в лавку и купил по десятку свитков телепортации во все города какие у них были. А так же купил еще два обучающих свитка телепортации, один индивидуальный а второй массовый, так как магия пространства у меня сейчас 1000, то никаких ограничений у меня не будет.


Заклинание, 'Телепортация'.


Эффект: создает прокол в пространстве позволяя индивидуальное перемещение на любые расстояния.


Энергия: 50 000 ед.


Примечание: переход возможен только в те области пространства где вы уже были.


Заклинание, 'Массовая телепортация'.


Эффект: создает прокол в пространстве позволяя массовое перемещение на любые расстояния.


Энергия: 100 000 ед.


Радиус действия эффекта: до 50.


Примечание: переход возможен только в те области пространства где вы уже были.


А еще у него оказался свиток с уникальным заклинанием портала:


Уникальное заклинание, 'Портал'.


Эффект: создает прокол в пространстве в виде окна, позволяя массовое перемещение на любые расстояния.


Энергия: 250 000 ед.


Диаметр окна: вариативно, но больше 50 метров.


Энергия на поддержание: 6000 ед. в сек.


Примечание: переход осуществляется по визуальному слепку области пространства или через поиск в астрале, так же переход возможен по астральной метке, либо в один из городов мира.


Заклинание портала, конечно очень крутое, как и по энерго затратам, так и по своим возможностям. Благо что пока я прокачивал навыки я поднялся до 124 уровня, и у меня сейчас 795 300 энергии, и скорость восстановления почти 8 тысяч в секунду так что могу держать портал вечно, ха-ха. Визуальный слепок, это наверно то что можно вытащить из головы любого жителя, а интересно по скриншоту можно перейти, в принципе если я увижу область, то это будет тот же слепок, только из моей головы, надо попробовать.


После лавки заклинаний, я отправился в лавку мастера каллиграфии, мне нужна бумага для свитков, а то у Соорха бумаги не было, и я так и не попробовал как их делать. Купив бумаги, я отправился на квартиру, а уже из нее к себе в 'дом', я хотел создать свиток 'Астрального вихря', испортив пару десятков листов бумаги, и десяток алмазов, я понял что делал не так, и у меня наконец-то все же получилось:


Уникальный свиток, с заклинанием, 'Астральный вихрь'.


Эффект: создает купол распада, внутри которого бушует мощный вихрь из астральных частиц, очень эффективен против большой массы сущест или уничтожения энергетических щитов. В древности использовался для уничтожения крепостных энергетических щитов.


Урон: 1 единица урона.


Радиус действия эффекта: 100 метров.


Время действия эффекта: 3 минуты.


И сразу же сделал еще один.


Уникальный свиток, с заклинанием, 'Портал'.


Эффект: создает прокол в пространстве в виде окна, позволяя массовое перемещение на любые расстояния.


Диаметр окна: 5 метров.


Время действия эффекта: 5 минут.

Вот теперь можно и повоевать. Изначально я хотел в одиночку все осуществить, но потом подумал, почему бы не совместить приятное с полезным. Не откладывая в долгий ящик, перешел в квартиру и связался с Артуром.


Небольшое отступление.


Прочитав письмо от Эйнериэля, я сообщил Мартину чтобы он ждал меня у ворот, и сам отправился туда. Когда подошел к воротам, Мартин меня уже ждал.


— В чем дело Артур? — сразу как меня увидел, спросил Мартин.


— Я тоже бы хотел знать, — ответил ему я.


— Пойдем со мной, — сказал Артур.


Мы поднялись по лестнице на стену, которая окружала весь замок, и стали над воротами. Я с фоткал, участок земли перед воротами, и отправил Эйнериэлю, как он и просил в своем странном сообщении. Спустя буквально пол минуты, на том участке который я фотографировал, появился... Портал? Да все таки портал, потому что из него вышел улыбающийся и чем-то довольный, виновник этих событий. Ого, он уже 124-го уровня, быстро же он. Тем временем, эльф подошел к воротам с вопросом:


— Впустите?


— Эйнериэль, может быть ты не в курсе, но ворота в замки и крепости открывают очень и очень редко, дабы избежать захвата, — сказал я ему, наблюдая за его реакцией.


Он нахмурил брови, и о чем-то задумался, а затем произнес.


— Хм, вполне логично, да к тому же вдруг я только для отвлечения, да? — с насмешкой в голосе сказал он.


— Вот именно, ты сам все прекрасно понимаешь, сказал я.


— Ок, тогда как мне к вам попасть? Есть деловое предложение, щурясь на солнце, задал он вопрос.


— Надеюсь меня одного вы не по боитесь впустить к себе? — ехидно произнес он.


— Не побоимся, я дам тебе временный гостевой допуск, — ответил я, и отправил ему приглашение.


— О, теперь я могу телепортнуться к вам, спасибо, — сказал он, и тут же появился радом с нами.


— Поговорим? тут же задал он вопрос.


— Почему бы и нет, о чем ты хотел поговорить? задал я вопрос.


— Как вы смотрите на то чтобы поучаствовать в взятии главного замка 'Волчьей стаи'? — невинно спросил он.


Ого, если сказать что я был очень удивлен, значит ничего не сказать, что за предложения, и откуда он узнал что у нас 'холодная война' с ними.


— Поучаствовать? — сразу выделил главное Мартин, что я честно сказать пропустил.


— Ну да, а чего? — весело спросил он.


— Наваляем уродам, а то вообще офигели, прямь средь белого дня убивают, — с задором сказал он.


— А кто еще будет участвовать в штурме? — задал я важный вопрос.


— Как кто? Я да вы, да вы со мной, — удивленно сказал Эйнериэль.


— Подожди, ты что собрался в одиночку штурмовать их? — вытаращив глаза, спросил Мартин.


— Ну если вы не хотите могу и один, че такого, — безмятежно ответил он.


— Ты меня конечно извени, но ты чушь поришь, — видимо не выдержав, сказал Мартин.


— А ты что скажешь глава? — повернувшись ко мне, задал он вопрос.


— Мартин прав, это сумасбродная идея, ты даже к стене не подойдешь, как тебя убьют, — ответил я ему.


— Пон-я-я-тно, — с задумчивым видом, сказал он.


— Что ж, тогда не смею вас больше отвлекать, — произнес он, обозначая поклон и снова переходя на 'высокий слог', а спустя пару секунд исчез.


— И что ты обо всем этом думаешь? — спросил я Мартина.


— Да он псих, че тут думать, — раздраженно ответил он.


Видно сильно задел его наш гость, редко можно было увидеть его таким раздраженным.


Глава 3


Беззаботные приключения.


Да-а, не хилый такой замок, или правильно сказать крепость? Короче не суть. Я сейчас находился примерно в 2-х километрах, от главной резиденции 'Волчьей стаи' и наблюдал за жизнью в замке, с помощью заклинания 'Взор орла'. Когда переместился в ближайший от замка город, в магической лавке 'фартонуло' купить уникальное заклинания:


Уникальное заклинания, 'Взор орла'.


Эффект: создает из воздуха полную иллюзию орла, позволяя переносить в него свое сознание.


Энергия: 100 000.


Дальность применения: 1000 ед. в сек на 1 км.


Вообще имбовое заклинания. Сначала не понял что значит полная иллюзия, но когда уже за городом активировал, стало понятно, оказывается полная иллюзия, это когда не только визуально ты видишь, но и на ощупь тоже, короче если не знать что эта иллюзия то никак не отличишь, у него и вес и даже температура есть. Я как только его создал, сразу переместил один поток сознание в него, поначалу было не очень удобно, когда видишь две картинки, но через пол часа тренировок привык. Ощущать себя орлом это очень круто, я часа полтора просто игрался, летая туда сюда, со своей скоростью восстановления энергии, я мог летать почти на 8 км.


Сейчас же я уже сидел в одной рощице, и наблюдал за замком, что прикольно что можно было не только видеть но слушать, но сразу же выявился минус, орел то хищная птица, еще и довольна большая, поэтому слишком привлекает внимание. Я специально опустился по ниже, чтобы проверить услышу что-нибудь или нет. Услышал... мат со словами, — 'Пинк' вали эту курицу. И эта су.. девушка, с розовыми волосами чуть не убила 'меня' со своего лука, снайпер хренов, ели успел зигзагами уйти ввысь. Сто пудов у них глаза по три копейки были, когда они увидели мои виражи. Я бы лично офигел если бы такое увидел.


Теперь летаю на километровой высоте примерно, на обзор это никак не влияет. Не знаю как у реальных орлов, но в своем я мог приближать или отдалять картинку по желанию, как в подзорной трубе.


Ну что ж, вот и момент истины, я подобрался как можно ближе, до стены метров 300-400. Сначала думал сразу вихрь применить, но сейчас хочу поступить немного по другому. Я хочу попробовать, создать у них впечатление что на них напали, во первых чтобы они собрались в группы, а во вторых я надеюсь что они вызовут подмогу, и они в замке будут как селедки в бочке. Дело в том что я хочу попробовать одну фишку, в заклинании вихрь написано что действует он всего 5 минут, а я хочу попробовать подключить к нему природный канал энергии, я почему-то уверен что у сеня все получится.


Продолжая наблюдение, я повесил метку на того крикуна что обозвал мою благородную птицу курицей. На тебе ска, 'Астральный удар' на 150 000 урона не подвел, и крикун сразу улетел на 'респ'. Охо-хо что началось, ха-ха-ха. О шит активировали, как раз надо попробовать мой 'удар' через щит не пробьет. Я почему захотел вдруг попробовать, потому что на автомате поставил метку на 'Пинк', и щит мне не помешал. Я активировал 'удар' с тем же уроном, и... не фига, убить не убил, но я видел как ее шатнуло, ну по крайней мере я думаю что это я ее шатнул, а не она подскользнулась.


А тем временем на стенах появлялось все больше и больше народу, который в спешке выбегал из крепости. Чтобы они не расслаблялись, я по откату долбил их купол 'гномьим молотом', о-о-о а вот и подкрепление. На площади стали появляться группы, человек по 10-15. Думаю надо еще немного подождать, чтобы этих уродов собралось по больше. Минут через 10 поток прибывающих иссяк, за это время 'гостей' привалило около 300-400, что ж думаю пора.


Я активировал 'Астральный вихрь', и стал рассматривать его на предмет куда бы подвести подпитку от природного канала, который проходил как раз над замком. В истином зрении, весь купол был похож на мелкоячеистую сеть или паутину, я сразу 'нырнул' в глубокий транс, так как время было мало. По субъективному времени я потратил часа 3, пока нашел куда можно подвести канал. Выйдя из транса, я стал ждать, по моим часам, если у меня ничего не получилось, купол должен пропасть через 2 минуты, специально засек когда запустил заклинание. Кстати в замке уже никого живого не было, им хватило и трех минут 'вакханалии'. Ес, три минуты 'полет' нормальный, еще пару минут подожду, на всякий случай. На 4-й минуте купал пропал, видимо разрядился накопитель. Все, можно идти мародерствовать, купол стоит как вкопанный. Подойдя к воротам я попробовал телепортнуться, но не тут то было. Опа, а вот как в замок попасть я что-то не подумал. Прикинув так и этак, решил попробовать пройти через тени, а если не получиться то выломать ворота. Ворота ломать не пришлось, как только я вошел в тень, стены стали полупрозрачные, теперь понятно как эти 'тихие убийцы' всюду пробирались. Как только я оказался на территории замка, началась глобальная мародерака.


Я в шоке, пока всех обобрал часа три потратил, а сколько еще уйдет на сортировку, с ума сойти. Что ж, теперь можно и самим замком заняться. В общей сложности я потратил часов 20, пока все собрал, а собрал реально ВСЕ. Все что я мог поднять я забирал, даже пришлось отдельный склад делать, и причем не один. В самый большой ушел весь интерьер замка, в отдельный пошла готовая алхимия, да и ингридиенты я пополнил основательно. Короче как хомяк тащил все что 'плохо' лежало.


Ну а теперь финальный аккорд, нужно уничтожить 'сердце' замка, огромный кристал, около двух метров в высоту и с пол метра в ширину, и после этого клан 'Волчья стая' перестанет существовать, и моя месть будет свершена, а не фиг было меня трогать, ха-ха.


ГЛОБАЛЬНОЕ СООБЩЕНИЕ!


Игрок Эйнериэль, уничтожил кристал управления в замке Шарадон, главной резиденции клана 'Волчья стая'.


Клан 'Волчья стая', прекратил свое существование.


Я шел насвистывая мелодию 'а нам все равно'. После приключений в замке, я попрыгал по городам, и оказался подальше от тех мест, кардинально изменил внешность, имя, теперь меня звали — Расинэль, расу менять не стал решил остаться типа чародеем, еще и уровни скинул, хотя уже немного и поднял опять, сейчас 29-й. Так как делать было особо нечего, я решил покачаться как все, ха-ха. Причем я сейчас вроде как целитель, а целители всегда нужны, почему-то мало кто ими играет, хотя наверно из-за того что если играешь один без клана, то в начале очень трудно, что толку что ты хорошо лечишь если урон никакой, вот если есть постоянная группа, тогда другое дело.


Я сейчас находился в пригороде 'Нолфилда', красивый и какой-то уютный город, когда я попал в него, возникло такое чувство что я домой вернулся. Глупость конечно, но у него была своя особая аура, и к тому же тут было много мест для фарма. Одно из самых распространенных, это инст, 'Пик демона', к которому я как раз и шел. Не знаю почему назвали пик, ведь демоны наоборот были в подземелье, хотя вход и находился у подножья горы, и видимо эта гора и называлась пик.


Недалеко от этого пика располагалась деревня, со странным названием 'Серая', что было очень удобно для игроков, было куда лут сплавить, да закупить зелий всяких. Но и возле самого пика хватало торговцев-игроков у которых кстати зелья были намного дешевле, особено у тех кто качал алхимию, у них этого добра было навалом, правда выбор скудный в отличии от деревенских алхимиков.


Зайдя в деревню, я естественно сразу 'привязался', что хорошо было в этой игре, что ни нужно было ходить к кругу возрождения и у него 'привязывать' точку воскрешения, как в других играх, тут только ты входил в любой населенный пункт как сразу появлялось сообщение о предложении создать точку воскрешения.


Привязавшись я отправился в лавку, находясь в городе, я че-то тупонул, и не купил никаких бафов, надеюсь что тут хоть что-нибудь будет. Сделав запрос на бафы и лечения а так же на снятия дебафов я изучив ассортимент купил следующие заклинания:


Заклинание 'Хрустальная броня', 'Магия воздуха'.


Эффект: уменьшает весь урон на 30%.


Энергия: 6000.


Радиус действия эффекта: 5 метров.


Время действия эффекта: 1 час.


Откат: 5 мин.


Заклинание 'Сила льва', 'Магия жизни'.


Эффект: увеличивает показатель силы на 50%.


Энергия: 1000.


Радиус действия эффекта: 5 метров.


Время действия эффекта: 1 час.


Откат: 5 мин.


Заклинание 'Ловкость мангуста', 'Магия жизни'.


Эффект: увеличивает показатель ловкости на 50%.


Энергия: 1000.


Радиус действия эффекта: 5 метров.


Время действия эффекта: 1 час.


Откат: 5 мин.


Заклинание 'Ручей жизни', 'Магия жизни'.


Эффект: увеличивает скорость восстановления здоровья, энергии и бодрости на 50%.


Энергия: 5000.


Радиус действия эффекта: 10 метров.


Время действия эффекта: 1 час.


Откат: 3 мин.


Заклинание 'Очищение', 'Магия жизни'.


Эффект: снимает все негативные эффекты.


Радиус действия эффекта: 15 метров.


Энергия: 10 000.


Откат: 10 сек.


Заклинание 'Высшие исцеление', 'Магия жизни'.


Эффект: восстанавливает 5 000 ед. здоровья.


Радиус действия эффекта: 10 метров.


Энергия: 30 000.


Откат: 30 сек.


Самое что интересно что на свитках было совсем другое время действия, и откаты по больше, а когда выучил стало таким, это говорит о том что прокачаность навыка дает намного лучший эффект от заклинаний. И конечно же не обошлось без уников, причем он предложил аж два, а я не стал отказываться:


Уникальное заклинание 'Топь', 'Магия земли', 'Магия воды' и 'Магия жизни'.


Эффект: создает топь с ядовитым испарением.


Энергия: 40 000.


Урон от испарения: 50 ед. в сек.


Радиус действия эффекта: 3 метра.


Время действия эффекта: 3 минуты.


Откат: 15 сек.


Уникальное заклинание 'Паразит', 'Магия воды'.


Эффект: создает мелкие частицы из воды, которые проникают в организм существа нанося урон, и невыносимую боль.


Энергия: 100 000.


Урон: 1 ед. в сек.


Радиус действия эффекта: 5 метра.


Время действия эффекта: 30 сек.


Откат: 10 сек.


Ничего себе, первый раз встречаю заклинание основанное сразу на нескольких видах магии. Судя по описанию заклинания интересные, но нужно по тестить.


Покинув деревню я пошел в сторону пика. Народа было нормально, многие что-то продавали, другие покупали, шум как на рынке. Я купил у какого-то паренька яблоки, отошел в сторону присел на травку и похрустывая сочными спелыми яблоками, стал рассматривать потенциальных соратников, спустя 20 минут и три яблока, больно уж крупные они были, я заметил одну занимательную группу из 5-ти субъектов. В первую очередь бросалась в глаза девушка эльфийка, скорее всего лесная, так как была лучницей, но привлекала она, просто дикой раскраской волос, с такой же дикой прической, и ник подстать: 'Дикая штучка', ха-ха-ха прикольная, затем с ним был еще тролль с огромной дубиной, с уморным ником 'Щелбан'. Еще сними был воин, нормально так упакованный, и с самым большим 43 уровнем, потом был еще чародей, и если я не ошибаюсь он был разрушителем, воина звали 'Рикардо' а чародея 'Мирэс'. И последний был рога тоже с прикольным ником 'Шкет', он реально был как шкет, маленький худенький еще и очень молодой, как пацан лет 15-16. Понаблюдав за этой компанией, я решил подойти к ним.


— Привет ребят, вы фармиться, хил не нужен? — задал я вопрос.


— Мы то фармиться и хил нам нужен, но ты че-то слишком 'маленький', боюсь не справишься, — за всех прогудел тролль, видимо он лидер группы.


— Ты на уровень не смотри, у меня навыки не хило прокачаны, так что не подведу, да и не впервой мне, — с улыбкой возразил я.


— Ты че реплейщик что ли? — спросил тролль.


— И это тоже, — сказал я.


— Ну что ж, тогда я не против, а вы как ребят? — спросил он своих.


Никто против не был, и Бан кинул мне приглашение в группу.


— Ну что погнали тогда, — сказал тролль.


И мы 'дружной' толпой отправились ко входу инста. Как только мы перешли преграду в виде непрозрачной 'пленки' мы оказались на площадке диаметром метров 30, вокруг царил полумрак, в конце площадке напротив входа находились ступени ведущие вниз.


Мы не стали задерживаться, и сразу направились к спуску. Подойдя к ступеням, можно было увидеть, что внизу недалеко от ступеней, бродит несколько непонятных существ. На вид, они были похожи на смесь скорпиона с черепахой, лапы и клешни были как у скорпиона а сверху тело покрывал мощный даже на вид панцирь, только не такой круглый как у черепахи, а овальный и вытянутый, за счет чего тело было довольно длинное, а вот скорпионьего хвоста у него не было, что не могло не радовать. Я заострил на одном взгляд и увидел его показатели:


'Панцирник'.


Уровень: 42.


Здоровье: 15 000.


Защита: 500.


Сила: 300.


Странная зверушка. Мы задержались на верхней площадке, и я тут же применил все бафы.


— Ого, не плохо хил, — одобрительно сказал тролль, когда я закончил бафать.


Кто мог тоже применил какие-то бафы, и мы начали спускаться. Я спускался последним, хотя мне и не терпелось попробовать свою 'топь' в деле.


— Бан, у меня есть замедлялка, могу бросить, — сказал я, обращаясь к троллю.


— Замедлялка, это хорошо, 'кидай', — тут же отозвался Щелбан.


Меня дважды просить было не надо, я тут же кинул свою 'топь'. В 20-ти метрах от ступеней, пол начал шевелиться, и спустя пару секунд, весь пол в радиусе 15 метров перед нами, начал пузыриться и испускать зеленый толи дым то ли споры то ли туман. Скорее больше похож на легкий туман только зеленого оттенка, этот туман в высоту был примерно метр, метр двадцать. В 'топь' сразу попало три твари, они неуклюжи перебирали своими лапками, с трудом двигаясь в нашу сторону, и шкала их здоровья, медленно но уменьшалась.


— А ты полон сюрпризов Рас, — повернувшись ко мне сказала Штучка.


— Ага, и бафы у тебя мощные, и заклинания странные, — с задумчивым видом добавил тролль.


— Да ладно, обычные бафы, просто навык жизни хорошо прокачан, — сказал я.


— А вот 'топь' да, фартануло получить уник, — с улыбкой ответил я.


— Так это уник? — с любопытством спросила Штучка.


— Прикольно.


— Ладно народ не зеваем, монстрики уже на подходе, — сказал тролль.


И действительно, те кто сразу попали в 'топь' уже почти добрались до нас, потеряв при это примерно 5-6 часть здоровья. Топь оказалась очень эффективной, потому что они ели перебирали своими лапками. В этом зале монстром было с десяток, и особых проблем они нам не доставили, и спустя минут 20-ть, с ними было покончено, я еще трижды применял топь. После убийства всех монстров, я предложил ребятам сделку, что я забираю все ингредиенты со всех монстров а на вещи не претендую, сначала не все с этим согласились. В основном против был наш чародей и рога, как выяснилось они качали алхимию и им типа тоже нужны ингредиенты. Тогда я предложил им пролутить по одному монстру, что они и сделали. Мирэс получил глаза и клешни а Шкету достались одни клешни, после чего я за пять минут разделал одного монстра, и собрал практически все что в нем было из отходов были только кишки. Надо было видеть глаза ребят, анимешки ха-ха-ха. Первый очнулся тролль.


— Как ты это сделал? — удивленно спросил он.


— Как-как руками, что вы так удивляетесь, я играю на самом сложном уровне игры, поэтому у меня есть возможность разделать любого моба, — веселясь ответил я.


— Но там же порог боли 100%, — ошарашено сказала Штучка, передернув при этом плечами. Видно представила какого это.


— Да поначалу было очень сложно, каждый раз терпеть боль, но из-за постоянной сильной боли появился навык 'Стойкость', который по мере прокачки снижает порог боли, сейчас у меня всего 20%, так что все нормально, зато у меня есть дополнительные возможности, типа этой разделки, — уже во всю веселясь, смотря на потрясенных ребят, ответил я. Я же говорю что этот уровень никто не берет, именно по этому они так удивлены.


— А репутация? — спросил Рикардо.


— Да с 'репой' это конечно жопа, но мне повезло, я случайно получил скрыто задание, и выполнив его заработал достижение с повышением репутации, и сразу вышел в плюс.


— Ого, повезло, — сказал Шкет.


— А какое достижение ты получил? — спросила Штучка.


— Ты что недавно играешь, — в ответ спросил я.


— Ну да а что, — удивленно сказала она.


— Какие позы ты предпочитаешь в сексе? — задал я ей еще один вопрос.


— Ты что не нормальный, такие вопросы задавать? — возмущенно сказала Штучка.


— Почему? Обычный вопрос, — с улыбкой сказал я.


— Так какие?


— Это личное, и я не буду на него отвечаю, — смущено ответила она.


— Вот именно Штучка, ЛИЧНОЕ, — выделил я.


— Как и твой вопрос про достижение, — спокойно сказал я.


— Но это совсем разные вещи, — не успокаивалась Дикая.


— Ок, тогда покажи мне свои характеристики, — попросил я.


— Хорошо, сейчас, — сказала она, и судя по застывшему взгляду, полезла в интерфейс.


— Так стоп, — крикнул я, заставив ее вздрогнуть.


— Ты что делаешь? — недоуменно спросил я.


— Как что, смотрю в настройках как показать тебе характеристики, — невинно хлопая глазами, сказала она. Я же был в шоке, толи она прикалываться толи реально такая наивная.


— А вот скажи, в реальности ты каждому показываешь свои прелести? — задал я вопрос.


— Ты что больной? Никому я ничего не показываю, что я совсем дура, — с покрасневшими жеками, сказала она.


— Тогда почему сейчас ты была готова показать первому встречному самое личное? Ты что не понимаешь что твои показатели это как самые твои потаенные мечты, и никто не должен знать о них кроме тебя. Нет бывают случаи когда кто-то показывает свои характеристики, и означает что он полностью доверяет этому человеку, но показывать первому встречному, это равносильно что предстать голой перед незнакомцем, — уже не выдержал я. И тут мне в голову пришла мысль.


— Постойка, а сколько тебе лет, реальных, — спросил я.


— 14, — тихо ответила Штучка. Теперь все стало понятно.


— Ох, ты ж епт, — произнес тролль. Я сам был в шоке, мало того что малолетка, так еще и судя по поведению 'домашний ребенок', который еще не сталкивался с реалиями жизни. Что ж будем учить.


— Слушай меня внимательно и запоминай, НИКОГДА, НИ КОМУ И НЕ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ПОКАЗЫВАЙ СВОИ ХАРАКТЕРИСТИКИ, — проникновенно глядя в ей в глаза, сказал я.


— Ты меня поняла?


— Да, — завороженно смотря мне в глаза, ответило это 'чудо'.


— Хорошо, и еще скажи мне почему у тебя такой маленький урон, ты что очки влаживаешь не в силу, или в чем дело. Просто судя по твоему 38-му уровню у тебя должен быть нормальный урон, но что-то не заметно, — сказал я.


— Ну чуть-чуть в ловкость я же лучница, поэтому мне нужна ловкость, и немного в мудрость чтобы была энергия для скилов, — сказала она.


— Понятно, судя по всему ты не читала гайды, и не смотрела билды на лучника, — сокрушенно сказал я.


— А что такое билды? — сразу спросила она.


— Ясно все с тобой, билд — это заточка персонажа под конкретную цель, под ПВП или под ПВЕ, то есть максимально эффективное распределение очков характеристик, как правило у лучника два билда. Первый билд: каждый уровень кидаешь 4 в силу 1 в мудрость, второй билд: на четном уровне, 4 в силу 1 в мудрость, а на не четном, 3 в силу, 1 в мудрость и 1 в ловкость. Первый билд, больше подходит под ПВП а второй под ПВЕ.


— А ты не бойсь, кидаешь 2 в силу, 2 в мудрость и 1 в ловкость, да? — спросил я.


— Да-а, а как ты узнал? — пораженно спросила она.


— Потому что это частая ошибка новичков, я сам когда-то играл лучником поэтому знаю, а для тебя кстати подойдет второй билд, если конечно ты не собираешься ПКашить. Ладно с твоими очками разобрались, теперь что-то нужно делать с твоим уроном, щас погоди, — сказал я, а сам начал просматривать свой инвентарь. Где-то у меня был отличный лук, я постоянно в свободное время что-нибудь создаю. Ага вот он, как раз то что нужно.


Под удивленные взгляды всей группы, я достал лук и передал ей.


— На пользуйся, — сказал я, он все равно мне не нужен, я же не лучник, а нужно будет сделаю.


— Ого, это же легендарка, — с горящими голубыми глазами, завизжала от радости Штучка. И я ее понимаю, потому что лук реально был классный. Он был черного цвета, из драхнила, со вставками мифрила и драгоценных камней, и стрелы для него не нужны, так как он стрелял сгустком энергии, хотя при натягивании стрелу было видно, только она была полу-прозрачная а наконечник светился голубым цветом, смотрелось эффектно. Мало того что он красивый, но и показатели у него были хороши:


Легендарный лук 'Алисты'.


В незапамятные времена существовала легенда, о Шейле воительнице, которая посвятила свою жизнь уничтожению всякой нечисти и истреблению демонов, которых она ненавидела всей душой, говорят что это произошло после того как архидемон подземного мира Драхх, убил и захватил душу ее любимого, и с тех пор она бродила по миру уничтожая любое проявление зла, в поисках Драхха. И однажды она нашла подземелье в котором он находился, уничтожив его свиту она вступила с ним в схватку, но архидемон оказался очень силен, и когда силы ее были на исходе, понимая что демона ей не одолеть, она воззвала о помощи к своей богине Алисте, которой поклонялась всю жизнь. И Богиня жизни Алиста, откликнулась на ее призыв. На мгновенье время остановилось, и Шейла почувствовала как силы возвращаются к ней, а руках она держала подаренный Алистой лук. Благодаря этому Драхх был повержен, и все души что были в его власти освобождены, как и душа ее любимого. До конца жизни она бродила по миру уничтожая зло, а после смерти отправилась в чертоги к Богине, но ее легендарный лук остался в нашем мире, и как гласит легенда однажды он найдет себе достойного владельца.


Класс: Легендарный.


Урон: 200% от показателя силы владельца.


Эффект:


Сила: +200%.


Ловкость: +50%.


Мудрость: +100%.


Восстанавливает здоровье: 50% от урона.


Прочность: неразрушимый.


Требования: нет.


Нельзя: украсть, потерять, продать. При смерти владельца, не выпадает из инвентаря.


Примечание: можно только подарить.


— Офигеть, ты так просто взял и подарил легендарку? — спросил, с круглыми от изумления глазами Мирэс.


— Штучка, прочитай всем чего там нельзя, — спокойно сказал я.


— Ага сейчас, та-ак, а вот, нельзя: украсть, потерять, продать. При смерти владельца, не выпадает из инвентаря, — прочитала она.


— Теперь понятно? Что мне сним было делать, если продать нельзя, а если честно, то даже если бы и можно было, я не стал бы этого делать, по мне так это кощунство продавать такую великолепную вещь, а просто держать его у себя, ну разве что только для коллекции.


Судя по взглядам, им было этого не понять, а мне приятно, особенно видя с какими глазами смотрела на лук Штучка, поглаживая его.


— Так ты что мне его насовсем подарил? — оторвавшись от рассматривания лука, пораженно спросила Штучка.


— Ты что плохо читала, там же написано что можно только подарить, — ответил я.


— Ладно все, поговорили и хватит, давайте уже дальше пойдем, — сказал я.


— Да ты прав, погнали, — поддержал меня тролль.


Я так же сказал что у меня есть возможность получать лишние вещи с мобов, и все согласились что лутить лучше мне. Пролутив всех мобов, я по договоренности забрал себе все ингредиенты, а остальное оставил ребятам. Когда все собрали, мы двинулись дальше.


На следующем уровне, который был уже намного больше прежнего, мы встретили уже настоящих демонов, и их тут было намного больше, но они были рассеяны по всему уровню, и нападали небольшими группами, так что особых проблем не доставили. За час мы полностью зачистили уровень, я разделал одного демона а остальных просту пролутил забирая ингредиенты и оставляя остальное. Пока остальные собирали оставленный лут, я по быстрому обошел уровень и нашел два тайника, в первом было золото, 50 монет которые я отдал ребятам, а во втором был посох, который взял себе Мирэс, так как он был лучше его.


Всего уровней было пять, не считая тот где были 'скорпо-черепахи', то не уровень а так 'предбанник'. Сейчас мы сидели и отдыхали после зачистки 4-го уровня, кто-то ел, кто-то просто отдыхал, как я понял ни у кого не было магического метаболизма, и поэтому они уставали и нуждались в пище. Пока все отдыхали, я решил сними поговорить.


— Ребят, я тут уже не раз встречал разные жилы, кто-нибудь из вас будет их бить? — спросил я.


— У тебя че рудокоп есть? — сразу отреагировал тролль.


— Ну да, а че? — задал я встречный вопрос. Хотя его удивление мне было понятно, потому что встретить одиночку с этим навыком было сложно. Так как в основном все шахты где можно было бы развивать этот навык, были во владениях кланов, а нормально развить навык на таких вот инстах было практически не реально, потому что ресурсов было очень мало. И получается что даже имея желание его развить, тупо было негде, и даже в инстах не всегда получиться, потому что нужно начинать с меди, а медь не всегда появлялась, вот тут например я меди не видел, было серебро, железо и цитрин видел.


— Да просто не разу не встречал одиночку с этим навыком, — ответил подозрительно Бан, о чем я и говорил.


— Да, я в курсе, так что если никто не против я наверно потом останусь, — сказал я.


Никто против не был, только Мирэс заикнулся на счет поделиться, после чего на него все посмотрели как на идиота.


— Как думаешь Бан мы босса осилим и вообще стоит нам продолжать? А то смотря на то как тяжело нам дался этот только 4-й уровень, я что-то сомневаюсь что мы вообще дойдем до него, — спросил я.


— Честно говоря я сам уже об этом думал, не предполагал что будет так тяжко, — задумчиво ответил тролль, остальные задумчиво слушали нашу беседу.


— А ведь впереди еще 5-й уровень, и насколько я знаю он самый большой, и мобы там очень 'крепкие', а в конце еще и элитные пойдут, так что даже не знаю, — грустно сказал Бан. Остальные тоже задумались, только Мирэс как всегда влез, че-то он мне все больше и больше не нравиться.


— Да ладно вы че, все будет нормально, потихоньку не спеша пройдем, — с притворной веселостью, влез Мирэс. С одной стороны он конечно был прав, если не спешить и периодически отдыхать то можно пройти, но это займет много времени, мне то по фиг а вот как остальные, мы и так уже тут часа 3-4.


— В принципе можно пройти, просто на это уйдет много времени, нужно чтобы все высказались, я например ни куда не спешу так что как все так и я, — сказал я.


После 5-ти минут споров, все таки решили идти до куда сможешь. Мне в принципе было пофиг, я и один мог бы пройти. После отдыха мы пошли на последний уровень. Мы не спешили, после 2-3-х групп мобов немного отдыхали, и шли дальше, поэтому в принципе шли уверенно. Я так же разделывал кого можно, пока все отдыхали, и собирал весь лут, так как все уже били забиты под завязку, только я не испытывал с этим проблем, хотя и врал что у меня тоже уже осталось немного места, чтоб сильно не палиться. И так уже не раз замечал завистливые взгляды Мирэса, которые он бросал на мою сумку, я для конспирации еще раньше сделал себе сумку, в которую и собирал 'все вещи' ребят, что оставались после мобов, и в ней реально уже было мало места, так что фактически я не врал ха-ха-ха. А сумка реально получилась классная, на 100 ячеек, и в отличии от обычных имела одну фишку. В обычной сумке одинаковые вещи можно сложить в одну ячейку, но только реально одинаковые, например хвосты крыс или клыки, то есть чтобы у предмета было одинаковое описание, если же к примеру положить хвост собаки или там волка, то он займет отдельную ячейку. В моей же сумке было чуть-чуть не так, главное чтобы было как бы одного 'класса', к примеру хвосты ложились в одну ячейку, и без разницы что они от разных мобов, так же и с вещами, броня к броне пофиг какая хоть из кожи хоть из метала. И в каждую ячейку влазило по 100 предметов, что было намного удобней.


Когда начали подходить к концу уровня, начали попадаться элитники, на вид такие же, но все их характеристики были выше, и их труднее было убить, так же у них были дополнительные умения. Вот один такой элитник неожиданно отправил на респ Шкета, как только я это увидел, я понял что забыл купить, у меня не было не одного заклинания воскрешения, хотя для остальных не было ничего удивительного, что я не владел таким заклинанием, так как до 50-го уровня его нет смысла покупать, все равно не сможешь использовать, требования у него были высокие, 10 000 единиц энергии, которые появлялись только на 50-ом уровне, но для меня это не ограничения, ну да ладно меньше паливо, хотя все равно чувство вины присутствовало. Подождав минуту, чтобы Шкет успел воскреснуть, я написал ему чтобы он не выходил из группы, когда получил от него согласие, то же сказал и всем остальным, когда мы добили последнего из группы моба. Пока остальные сели отдыхать я по быстрому пробежался по мобам и занялся элитником.


Вот и все, мы сидели и отдыхали перед залом с босом в окружении своей свиты. В последней схватке мы потеряли Рика, и нас осталось всего четверо, я Штучка и тролль с Мирэсом. Все уже понимали что в вчетвером мы не одолеем босса, может только свиту его, и то вряд ли. Я предложил им план что когда останусь один попробую потягаться используя свитки с массовым эффектом. Дело в том что в этой игре заклинания с массовым эффектом не различали где свой а где чужой как в других играх, где можно было не бояться задеть своих. Здесь такие заклинания использовали только на позиции врага а если уже началась битва использовали одиночные по конкретной цели. Поэтому я и наплел им про свитки, что типа раньше не могу использовать только в одиночку, на самом деле я собирался просто вызвать петов, которых я не хотел светить всем.


Босса окружало 6-ть демонов, причем это были уже не элитники а именные мобы что еще круче чем элитники. Прежде чем все слились, мы успели завалить двух демонов и у третего здоровье было уже в красной зоне. Как только последний из ребят пал, это кстати была Штучка, хотя я думал что это будет Мирэс, но видимо ей это удалось из-за того что лук ее подлечивал. Я сразу же призвал Малыша, который мгновенно использовал свой первобытный рев, с агрив мобов на себя, и все свои бафы. Пока мобы 'висели' на мишке, я неторопливо их убивал. Спешить было не нужно, чтобы не спалиться, поэтому я растягивал время.


Оставив одного демона, я посмотрел как много он наносит урона, и пришел к выводу что Малыш будет успевать применять 'Зов предков' по откату и восстанавливать себе здоровье. Поэтому чтобы не терять время я решил пока заняться добычей полезных ископаемых. Много времени это не заняло так как я работал только по камням, металлы тут были так себе. За час управился. Вернувшись добил последнего моба, вызвал своих кошачьих друзей и натравил их на босса. Ну что я могу сказать, слышали выражение — 'Порвал как бобик грелку', вот тоже самое сделали с архидемоном мои петы, и ушло у них на это минут 15-ть. Правда и босс был ниже уровнем чем мои, всего 60-й уровень. После не остался неплохой лут, как и у свиты, но так же появилось месторождение с алмазами, правда скудное, всего выбил чуть больше 20-ти камней.


Когда вышел из инста, увидел своих метрах в пятидесяти от входа, вокруг костра на котором они жарили колбаски. Лица были радостные, потому что никто не верил что мне удасться победить. Подойдя к ним я сел на землю, мне тут же протянули палочку с колбаской, истекающей 'соком' а в другую руку кружку, судя по запаху с пивом. Я не стал отказываться, причем от колбаски шел такой умопомрачительный запах, да и пиво оказалось не плохим. Как только я утолил первый 'голод', они кажеться не поняли что я не испытываю голода. Они стали расспрашивать как я смог победить, пришлось делать грустную морду-лица.


— Как как, все свитки извел на этих уродов, а в конце когда уже все свитки кончились пришлось единственный редчайший свиток использовать, чтобы добить этого демона переростка, — грустно произнес я.


— Знал бы что так будет лучше бы я слился, мало того что до хрена обычных свитков перевел так еще и редчайший свиток который можно было бы продать тысяч за 50 золотых, — со вселенской скорбью пожаловался я.


— Так что я еще и в минус сходил ска, — в сердцах стукнул я себя по колену. Судя по 'анимешным' глазам ребят сумма свитка произвела на них впечатления, что в принципе не удивительно, для наших уровней 50 тысяч очень большие деньги.


— А откуда он у тебя, — не сдержался Мирэс.


— Там уже нет, — ответил я.


— Ладно че уж там горевать, зато весело было, — вернув на лицо улыбку, сказал я.


— Держите подарки от дедушки мороза Расинэля, — весело сказал я, наблюдая неуверенные улыбки на лицах одногруппников, И отдал им все вещи что у меня были в сумке, пусть сами делят. Но тролль не спешил раздавать вещи, а с нахмуренными бровями обратился ко мне.


— Слушай Рас, давай ты себе тоже что из вещей возьмешь, ты все таки сильно потратился, — с серьезным лицом сказал тролль.


— Не гони Бан, во первых у нас договор, мне потроха вам вещи, а во вторых я сам принял решение идти до конца, захотел бы раньше слился и все, так что к вам у меня претензий нет. Сам виноват что не рассчитал своих сил, так что забудь, все нормально. А на счет свитка это фигня, я просто прикалывался, а то больно у вас рожи были довольные когда меня увидели.


— Так ты что пошутил на счет свитка? — недовольно спросил тролль.


— Нет, почему пошутил, реально потратил, просто я прикалывался что мне его так жалко, на самом деле мне по фиг на него, и на деньги. Я только начал играть, заработаю еще, да и вообще это всего лишь игра, че ты так прям серьезно ко всему относишься, — попытался я успокоить тролля, а то еще реально впихнет мне свой 'ширпотреб', у меня и так весь склад завален всякой хренью, спасибо 'Волчьей стае' бывшей, кстати надо реально провести ревизию, и по продавать или выкинуть реальный хлам, а то я же все подряд тогда тащил.


Вроде отстал, смотря как Бан начал делить добро, судя по тому что они слаживали все вещи в свои сумки, уже успели распродать то что у них было. После дележа мы еще немного поседели, попили пиво а потом начали расходиться, первым ушел Мирэс, и брошенный на последок в мою сторону его взгляд мне очень не понравился, видно что-то задумал гаденыш, посмотрим. Постепенно все разошлись, остался только я и штучка, последним ушел тролль.


— А ты почему не идешь, время то уже позднее, — спросил я малолетку.


— Я еще хочу посидеть, — мечтательно глядя на огонь сказала она.


— Ок, тогда сиди а я схожу в деревню припасов прикуплю и вернусь, дождешься меня? — задал я вопрос.


— Хорошо иди я тут буду, — ответила она.


— Тебе что-нибудь нужно купить? — спросил я ее.


— Только если еще колбасок и попить, только не пиво, лучше сока какого-нибудь , — смущенно сказала она.


— Я тебе сейчас денег дам, — сказала она, вытаскивая кошелек.


— Не нужно, уж на продукты как-нибудь наскребу, — с ухмылкой сказал я, видя как зарделась Штучка. Видно дошло что невольно оскорбила, так как продукты в этом мире были самым дешевым товаром, особенно в деревне. И предложив деньги, она тем самым чуть ли не бомжом меня назвала или нищим. Ох уж мне эти 'дети'. Посмеиваясь, и тем еще больше вгоняя в 'краску' Штучку, я направился в деревню.


Зайдя в таверну я по быстрому затарился, купив бочонок пива и бочонок березового сока, так же по мимо колбасок купил еще хлеба, сырого мяса и все что нужно для шашлыка, пришлось и посуду в чем замачивать брать. Затем решил зайти в лавку, на предмет воскрешающих заклинаний. К моей радости все у него было, причем что меня очень удивило, что среди них было и одно уникальное, притом что я у него уже два покупал до этого.


Заклинание 'Воскрешения', 'Магия жизни'.


Эффект: воскрешает дружественного одного разумного с пониженными показателями -20%.


Энергия: 10 000.


Дальность применения: зависит от развития навыка восприятия но не меньше 20 метров.


Откат: 1 мин.


Заклинание 'Массовое воскрешения', 'Магия жизни'.


Эффект: воскрешает дружественных разумных с пониженными показателями -30%.


Энергия: 100 000.


Диаметр действия эффекта: 10 метров.


Дальность применения: зависит от развития навыка восприятия но не меньше 20 метров.


Откат: 5 мин.


Уникальное заклинание 'Возрождение', 'Магия жизни', 'Астральная магия'.


Создает в астрале круг возрождения с его 'проекцией' в материальном мире, возвращая души обратно в тела погибших.


Эффект: воскрешает павших дружественных существ.


Энергия: 50 000.


Энергия на поддержание: 1000 ед. в сек.


Диаметр действия эффекта: до 500 метров.


Дальность применения: зависит от развития навыка восприятия но не меньше 50 метров.


Откат: нет.


Возрождение, вообще офигенное, как я понял оно воскрешает без штрафа, в отличии от обычных. Кстати если в других играх возрождаясь после смерти на тебя налаживался серьезный дебаф, то в этой такого не было, по крайней мере если появлялся на круге возрождения, только если тебя 'подымали' заклинанием показатели здоровья, энергии и бодрости были занижены на 20 или 30 процентов, ну как видно из описания заклинаний. Так что заклинание 'Возрождение' очень классное. Мля, такое ощущение что я захапаю все уники, надеюсь и другим что-нибудь достанется, ха-ха-ха.


Когда я вернулся, Штучка все так же сидела у костра, задумчиво смотря на огонь. Я высыпал в стороне от костра дрова, тоже купить что бы не искать. Я думал что когда приду ее уже не будет, так как уже начало темнеть, и время было десятый час, но может для нее это еще не поздно. Я достал питье, налил сока в кружку и передал малолетке, а себе налил пива. Она без слов вязала, и продолжила смотреть в огонь, делая не большие глотки.


— Ты еще долго будешь в игре? — задал я ей вопрос.


— А что я тебе уже надоела или мешаю? — неожиданно зло, ответила она.


— Да нет вообще-то, просто хотел узнать на тебя шашлык делать или ты скоро уйдешь, — спокойно сказал я. Пытаясь понять ее вспышку злости.


— Прости, я подумала что ты хочешь от меня избавиться, — со смущением и грустью сказала она. Что-то с ней явно происходит, только вот что.


Я тем временем достал большую кастрюлю, снял крышку и положил себе на колени, затем достал мясо и начал нарезать подходящие куски. Пока я готовил мясо, мы так же молчали каждый думая о своем.


Я конечно мог бы ее 'прочитать', но я считал это подлостью, одно дело у врага а другое у простого человека, для меня это было равносильно как взять и прочитать без спроса чей-то дневник, где человек хранит свои самые сокровенные мысли и мечты. Я сразу себе пообещал что буду это делать только в крайних случаях. Может это и сентиментально, но я в реальности никогда не был подлым, и для меня честь не пустой звук, а тут и подавно не хочу им быть, как бы это банально не звучало. Но я не тот человек, что все будет делать по чести с подонками, у меня свои понятия о чести, может кому то они и не понравятся но лично мне все равно. Если человек мразь и он сделает мне какую-нибудь подлость, я не буду вызывать его на 'честный поединок', я без всякого зазрения совести отомщу еше подлее. Короче все зависит от человека. Если коротко сказать о моей позиции в жизни то она будет звучать так — 'как ты ко мне, так и я к тебе'. Ладно че-то я 'ударился' в философию ха-ха-ха, пора поговорить с нашей 'принцессой несмеяной' и выяснить чего это с ней.


— Чего такая грустная, красавица? — спросил я, смотря на Дикую.


— Да нет все нормально, — с грустной улыбкой ответила эльфийка.


— Ага, а лицо как на похоронах, — сказал я, и увидел как у нее заблестели глаза, и начали подрагивать губы. И вдруг она тихо заплакала. Я если честно растерялся, но сразу подсел к ней и приобнял за плечи, пытаясь успокоить, говоря ласковые слова. Она уткнулось мне в грудь, и уже не сдерживая себя разрыдалась. Я просто был в шоке, так как не понимал из-за чего она плачет. Пытаясь это выяснить я задавал ей вопросы, но она только рыдала и заикаясь от спазмов что-то пыталась сказать, я ни хрена не мог понять, понял только одно слово, которое она часто повторяла 'зависла', но мне это ни о чем не говорило. Спустя пол часа она начала успокаиваться, и ее истерика перешла в обычный плач. Когда она окончательно успокоилась, то поведала мне свою историю.


Зовут ее Настя, ей действительно 14 лет, а если точнее то 14 лет и 2 месяца и несколько дней, в игру играет как раз эти 2 месяца и несколько дней, так как ей на 14-летие родители подарили капсулу. Обычная девчонка обычных родителей, которая жила себе беззаботно, но 2 дня назад случилась 'беда', при попытке выйти из игры, она не смогла этого сделать, кнопка 'Выход' стала серой и не нажималась, (кстати у меня кнопка 'Выход' так и не появилась) к несчастью она сразу поняла что случилось, так как последнее время в интернете велись 'шумные' дебаты на тему 'зависания'. Появился феномен так называемого 'зависания', тело игрока 'уходило' в кому а он сам оставался в игре, не имея возможности выйти. Почему так происходило, никто естественно не знал, были догадки что это зависит от предрасположенности человека, один мог зависнуть другой нет, и продолжительность времени сеанса игры тут не имело значения так как были были люди которые играли всего по три часа в день но тоже зависли. Еще была версия, что можно 'зависнуть', если прям сильно вживаться в мир игры, забывая что это всего лишь игра а не реальный мир. Короче версий много, но факт оставался фактом, тому кто завис пути назад нет, по крайней мере пока.


Вот такие вот дела. Я сидел и 'вытягивал' из серебряного слитка полоски, делая шампура, мясо уже должно быть готово, в маринаде из пива специй и овощей, самый быстрый способ, благодаря пиву. Настя уже успокоилась и с интересом смотрела как я 'работал' с металлом.


— А как ты так делаешь? — наконец не выдержав, спросила она.


— У меня есть способность, называется 'Магическое преобразование', и с ее помощью я могу придавать любую форму неорганическим веществам и объектам. Вот смотри, — я достал слиток палладия, отделил кусок и придал ему форму моей Киры, получилось красиво, но чего-то не хватало. Я достал камень сапфира, и отделил два маленьких кусочка сделав из них глаза, такие синие как и у Киры.


— Лови, — сказал я, и перекинул через огонь получившуюся статуэтку Насте. Поймав ее она начала ее рассматривать.


— Красивая, как живая, — сказала она.


— А почему пантера? — задала она вопрос.


— Просто сделал копию моего пета, — ответил я.


— У тебя есть пет? — удивленно спросила она.


— Есть, и не один, — подтвердил я.


— Но почему тогда ты их не использовал в инсте, — 'округлив' глаза задала она вопрос.


— Почему, использовал, когда остался один, просто не хотел их 'светить' при всех, — сказал я.


— А-а-а, тогда ясно, — произнесла она.


— А можно посмотреть? — застенчиво спросила она. Я посмотрел вокруг, но кроме нас тут уже никого не было, и поэтому достав амулет призвал Киру. Как только она появилась, я попросил ее лечь возле Насти, она обошла костер и растянулась возле нее на траве, по привычке положа голову на передние лапы, и уставилась на костер. Мы с Настей тоже сидели на траве, и спина Киры доставала примерно до груди Насти, да большая у меня киса. Настя посмотрела на меня, как бы спрашивая, на что я ей кивнул. Она неуверенно положила руку Кире на голову и начала потихоньку гладить, сразу же заработал 'трактор' в виде Киры, она прикрыла глаза и кайфовала. Настя же, радуясь как ребенок, (хотя почему как ха-ха) уже не стесняясь в две руки перебирала шерсть Киры, было видно что это занятие нравиться обоим. Я же в это время уже насадил мясо, и сгреб нижние угли в сторону для шашлыка.


Через пол часа, мы уже наворачивали шашлык, я пил пиво а Настя свой сок. Когда мы поели, было уже за полночь, и земля на которой мы сидели остыла, я спросил Настю пойдет ли она спать в таверну, она отказалась. я достал шкуры льва, одну дал ей вторую постелил себе, хоть мы и не могли заболеть но на холодной земле сидеть было не очень приятно. Так мы и сидели точнее полу-лежали у костра, пока я не заметил что Настя начала 'клевать носом'.


— Ложись спать я посторожу, — сказал я.


— А ты? — спросила она.


— У меня 'магический метаболизм', я могу не спать и не есть, — ответил я ей.


— Хорошо тебе, — сказала она, зевая. Не прошло и 5 минут как она, свернувшись 'калачиком' уже спала.


Я отозвал Киру, и еще долго сидел и думал что мне с ней делать, просто 'забить' на ее проблемы, и свалить я не мог. С ее наивностью она точно куда-нибудь вляпается, чтобы этого не произошло ей нужна защита, а такую защиту мог обеспечить сильный клан. Я уже прикинул к кому обратится. Но нужно с ним сначала поговорить, и выяснить какой он человек, и насколько можно верить его слову, если он мне его даст. Но это будет 'завтра', ну то есть в ближайшие дни, нужно еще с ней 'поработать', а с такими характеристиками она далеко не уйдет. Ну да ладно, а сейчас я хочу попробовать провести эксперимент. Подойдя к Насте, и осторожно взяв ее на руки, я как уже делал сто раз перешел к 'себе', как я и надеялся все получилось, я был у себя в 'доме' с Настей на руках. Сразу же перекрыл вход в склад стеной, я пошел к своей спальне, по дороге сделав рядом еще одну, в которую и занес 'спящую принцессу' уложив ее на кровать. Выйдя снова к костру, я собрал все свои вещи, закинул их в 'дом', проверил Настю, она так же и спала, 'дом' ее не 'съел' ха-ха-ха. Я снова вышел и пошел к деревне, зайдя в таверну я поднялся к себе в квартиру и перенес Настю в одну из спален. Я передумал там ее оставлять, лучше пусть проснется в обычной личной 'комнате' чем не понятно где. А сам отправился на склад стенку теперь можно убрать. Так как я спать не 'хочу', я решил пока она спит сделать ей нормальный 'прикид'. Так как она у нас разноцветная, я хочу ей сделать такую же броню, для этого как раз есть отличные шкуры разноцветных Айр.


К шести часам я полностью закончил, сделав полный комплект, то есть куртку причем с капюшоном, брюки, сапоги и даже перчатки, будет теперь как маленькая Айра, ха-ха. Набор как я и хотел получился 'сетовый', с очень хорошими эффектами и показателями, чисто 'заточенный' под лучника. Я думаю ей понравиться, причем он реально получился красивым, особенно мне понравился эффект мимикрии, в засаде будет сливаться с окружающей средой. Так же сделал еще пару колец и амулет на шею.


Когда я появился в квартире, Настя еще спала, что не удивительно, было еще рано. Вчера пока крафтил, и размышлял о том чему ее научить, мне вспомнился момент когда я дал квест 'разбойникам' которые хотели ограбить мага, а так же то что в отличии от Насти у меня вообще нет никакой кнопки выхода, и сложив эти два факта меня посетила мысль, а не стал ли я по настоящему местным или каким-нибудь гибридом, ха-ха-ха. Просто если эта гипотеза подтвердится, то это значит что по мимо навыков и заклинаний я могу передавать не только обычные но и уникальные знания, а так же способности, как сделал это Соорх передав мне способность 'инкогнито'. Нужно будет проверить, как только Настя проснется.


Заняться было не чем, поэтому я тоже лег на диван в гостиной, и незаметно приснул. Проснулся от шума воды, как я понял Настя принимала душ или ванну. Все таки душ, потому что она вошла в гостиную спустя 10 минут.


— Доброе утро, — поприветствовал я ее.


— Доброе, а мы где? — ответила она.


— Ну это типа моя личная комната, — ответил я.


— Ничего себе, это же целая квартира, — удивленно рассматривая все вокруг, возразила Настя.


— Ну вообще-то так и задумывалось, когда я нанял фирму по переделки личных комнат, — сказал я.


— Понятно, а я и незнала что так можно переделать личную комнату, — заворожено сказала она.


— Ладно это все фигня, иди садись сюда в кресло, я хочу кое-что проверить, — сказал я. Она подошла и села в кресло напротив меня, я сосредоточился на желании передать ей 'магический метаболизм'.


— Ой, — вдруг вскрикнула она.


— Что случилось?, — задал я вопрос, уже догадываясь что услышу.


— У меня выскочило сообщение, что ты передал мне способность 'магический метаболизм', — удивленно смотря на меня 'анимешкой', сказала Штучка.


— Значит работает, — задумчиво произнес я. Это событие действительно заставляет задуматься, но этим я займусь позже.


— А как ты так смог?, — с любопытством спросила Настя.


— Много будешь знать быстро состаришься, — ответил я.


— Ты лучше скажи, ты есть хочешь?, — задал я вопрос.


— Когда проснулась хотела а сейчас вроде нет, — явно прислушиваясь к своим ощущениям, ответила она.


— Ну вот и хорошо, теперь есть и пить будешь только ради удовольствия, а не потому что требует твой организм, да и уставать не будешь, — сказал я.


— И что теперь я и спать не смогу как ты? — с легким испугом спросила она.


— Я не говорил что я не могу спать, я сказал что могу не спать, это разные вещи, — возразил я.


— И ночью я обычно так же сплю как и все, ну если нет никаких дел конечно, — продолжил объяснять я.


— Тогда хорошо, а то я иногда люблю поваляться, — смущенно сказала она.


— Так ладно раз завтракать мы не идем, то давай займемся тобой, — бодро сказал я.


— Что значит займемся мной, в каком смысле, — испугано спросила она.


— Сейчас прыгаем в одно место, и немного прокачаем тебя, да и исправим твои ошибки с характеристиками, — сказал я.


— Ты согласна? — задал я вопрос.


— Ну я незнаю, — смущенно сказала Дикая.


— Поверь я просто хочу тебе помочь, ты мне веришь, — задал я вопрос.


— Верю, просто я не пойму почему ты мне помогаешь, — невинно 'хлопая' глазами сказала она.


— Хорошо, представь что ты встретила маленького ребенка, разве ты не помогла бы ему?, — спросил я.


— Конечно помогла, а я поняла, я для тебя как тот маленький ребенок, да?, — зардевшись спросила она.


— Именно, тебе всего 14 лет а мне уже за 30-ть, поэтому это естественная реакция, но даже если бы ты была и на много старше, я бы тебе все равно помог, да и любой другой нормальный человек на моем месте поступил бы так, — сказал я.


— Ну что готова, отправляться в путешествие? — задал я вопрос.


— Готова! — бодро и с оптимизмом сказала она.


— Тогда иди сюда, — сказал я, выходя на пустое пространство. Она подошла ко мне и встала рядом, я представил место не далеко от входа в данж, на землях барона и активировал заклинание телепортации.


Когда мы появились возле данжа, я осмотрелся вокруг но никого не увидел. Что ж это очень хорошо, никто не будет мешать. Как только мы осмотрелись, я объяснил Насте что сейчас сброшу ей уровень, и она должна будет распределить очки характеристик заново, но уже правильно, чтобы не было перекоса. Как только она закончила, мы отправились в данж, правда перед этим я заставил ее показать как она справилась, чтобы убедиться что она снова не накосячила. Спустившись в данж я 'кинул' ей группу, и вызвал петов от которых она пришла в восторг, хотя первый восторг или точнее шок она испытала когда присоединилась к группе, ну это понятно там ей не плохо так 'отсыпало' всяких 'плюшек'.


Спустя три дня мы покинули данж, к этому времени Настя была 250-го уровня а я почти весь свой опыт отдал петам. Сначала кисам по 50% выставил, а когда они взяли 200-й, весь опыт перекинул Малышу, который вскоре их догнал став тоже 200-м, ну и под конец и мне немного перепало, я сейчас 62-й. Так что прокачались не плохо, естественно мы ничего ни делали, поручив петам разбираться с мобами а они и рады гонять их по уровням, особенно кисы, ну кошки есть кошки. Пока петы веселились, я продолжил 'обучение' эльфийки, передал ей три умения из моих расовых — взор, слух и поступь хищника, радости 'полные штаны', из способностей дал — только 'Серпентар', пусть у нее будет иммунитет к ядам, остальные не стал передавать, и не потому что жалко а во избежания так сказать, потому как бывает что и лучшие друзья предают, а тут еще и мало знакомый человек, да к тому же еще и наивная до безумия, так что не стал рисковать.


Сейчас мы отправлялись к барону, я хотел чтобы Настя пока по была у него, пока я буду ее пристраивать. Как я и ожидал, с бароном проблем не возникло, для него как всегда это честь и т.д и т.п, главное что пообещал позаботится о Насте.


Оставив Штучку на барона, я отправился в столицу в город Альсидор, попав в город я сразу отправился в золотую корону, самую лучшую гостиницу, при которой находился так же лучший ресторан. Зайдя в ресторан я сразу запросил отдельный кабинет, а так же попросил проводить ко мне того кто будет спрашивать 'Анонима'. Зайдя в кабинет я написал письмо моему случайному знакомому:


Рад приветствовать вас Арасил, у меня есть к вам деловое предложение, если вам это интересно жду вас в золотой короне в течении часа. С уважением Аноним. P.S. Спросите в ресторане Анонима и вас проводят.


Вот так, коротко и емко, я почему-то уверен, что он заинтересуется, ну а если нет, будем думать. Почему я решил к нему обратиться, ну во первых этот клан находиться на первом месте в ТОПЕ, причем уже несколько лет подряд, ну и во во вторых, сам Арасил по слухам всегда держит слово, если он даст мне слово позаботиться о Насте, то я буду уверен что с ней будет все хорошо.


Небольшое отступление.


— Ну и что ты думаешь, этот то же тип что продал нам доспех, — спросил Арасил, у своего начальника разведки.


— Я думаю что это он, вряд ли кто-то другой бы вел себя столь нагло, — ответил дроу.


— Ну а на счет его предложения что думаешь? — задал еще вопрос, глава клана 'Снежные барсы'.


— Предположить можно многое, но не факт что мы угадаем, может он еще что-то 'сделал', и решил сразу нам продать, но тогда не понятно зачем нужна личная встреча, в общем гадать можно долго, но бесполезно, — сказал Кир.


— Идти на встречу или нет, решать тебе, но если ты хочешь узнать мое мнение, то мне кажеться что стоит сходить хотя бы из любопытства, очень уж загадочная личность, ну а там смотри сам, — высказал свое мнение темный эльф.


— Да наверно ты все же прав, мне действительно любопытно узнать чего он хочет, да и пообщаться будет не лишним, надеюсь он меня не разочарует, — задумчиво сказал Арасил.


— Я так понимаю что ты пойдешь один? — задал вопрос дроу.


— Естественно, еще не хватало чтобы он подумал что я боюсь один ходить, и еще хуже что боюсь его.


— Ну да-ну да, я так и думал, — сказал Кир.


— Ладно давай позже встретимся, — сказал Арасил, и использовав заклинание исчез.


Ждать пришлось не долго, я даже еще бокал вина не допил, как спустя примерно 10 минут в дверь кабинета постучали, и как только я сказал что открыто, в кабинет зашел Арасил, собственной персоной. Я поднялся и в приветствии пожал ему руку, после чего мы присели на диваны друг на против друга.


— Ну буду отрицать, я весьма польщен и очень рад, что вы откликнулись на мое предложение, и согласились на личную встречу, — сказал я, налив и передав ему бокал вина.


— Что ж, я тоже не буду скрывать, что был удивлен вашим письмом, и скажем так вашей смелостью, поэтому соглашаясь на встречу мной в большей степени двигало любопытство, — высокопарно ответил он.


— Скажите вы всегда так выражаетесь, или отыгрываете роль — тут же задал он вопрос, с легкой улыбкой.


— Блин, а я думаю что не так, сори я перед тобой общался с бароном, и видимо уже на автомате перешел на 'высокий слог', — постаравшись изобразить смущение, ответил я.


— Я так почему-то и подумал, потому что сам не раз после таких бесед с местной аристократией, у себя в замке начинал разговаривать как они, а мои на смотрят и не могут понять то ли я прикалуюсь то ли с ума сошел, — сказал он, смеясь, в чем я его поддержал. Отсмеявшись мы продолжили разговор.


— Прежде чем перейти к моему предложению, я хотел бы спросить, что ты знаешь про 'зависание', — задал я вопрос Арасилу.


— Да наверно тоже что и все, что бывает попадаются люди которые зависают в игре, и не могут выйти, — ответил он.


— А сам с такими людьми ты сталкивался? — спросил я.


— Конечно, даже у меня в клане есть несколько таких человек, — сказал он.


— Вот как, что ж может это и к лучшему, — задумчиво сказал я. Обдумывая полученную информацию.


— Дело в том что я встретил, девчонку которая так же 'зависла', и хотел бы тебя попросить принять ее в свой клан, потому что она до такой степени наивная, что может куда-нибудь вляпаться, а по мне ей сейчас и так не сладко, чтобы еще терпеть всяких уродов, в 14 лет оказаться в дали от родных, можно сказать в чужом мире, хотя родители ее и навещают постоянно но сам понимаешь это все равно не легко пережить, понимая что возможно ты тут застрял на всегда, — следя за его реакцией сказал я.


— Что ж, должен признаться неожиданное предложение, а почему ты выбрал именно мой клан? — задал он вопрос.


— Хм, ну тут две причины, во первых что находясь в твоем клане она будет под надежной защитой, я думаю что вряд ли найдется идиот который захочет обидеть игрока из 'Снежных барсов', так как про него все знают, и вторая причина в том что насколько я знаю ты никогда не нарушаешь своего слова, и если мы договоримся и ты дашь мне слово что присмотришь за ней, я буду спокоен, — ответил я.


— Если ты согласишься мне помочь, я отдам тебе все что вынес из замка 'Волчьей стаи', ну так оставлю себе по мелочи всяких ресурсов, ты же знаешь я люблю иногда мастерить, — сказал я


— Так это ты уничтожил их замок? — удивленно спросил он.


— Ну да, не фиг было меня трогать, — спокойно сказал я. И видя что он не отвечает я решил выложить еще один 'козырь'.


— Я думаю что ты уже догадался, кто я, мой настоящий ник Кеану, думаю ты не давно слышал обо мне, — с усмешкой сказал я, видя как увеличиваются его глаза.


— И если ты примешь мое предложение, я по мимо всего прочего буду тебе должен, — сказал я, смотря на озадаченного Арасила.


— Хорошо я приму ее в клан, и ничего за это давать не надо, — наконец 'разродился' он.


— Нет, я не хочу чтобы она пришла в клан как 'бедная родственница', считай это ее приданым, хоть она и не невеста, не хочу чтобы она чувствовала себя 'приживалкой', — сказал я.


— Ладно я понял, я принимаю твое предложение на озвученных тобой условиях и даю слово позаботиться о твоей 'протеже', — сказал вдруг он официальным тоном. Мля как на присяги, ха-ха-ха.


— Отлично, теперь осталось тебе передать хабар, и сделка будет завершена, — радостно сказал я.


— У тебе 'Магия пространства' хорошо развита? — задал я ему вопрос.


— Неплохо а что? — задал он встречный вопрос.


— А дух? — продолжил я 'допрос'.


— Тоже не плохо, к чему эти вопросы? — удивленно спросил он.


— Как к чему, я же сказал что хочу передать тебе хабар, но так как ты вряд ли все сможешь с собой унести, я хотел наложить на тебе заклинание 'пространственный карман', в котором может все поместиться, но у него нехилые требования, во первых на свое поддержание он 'есть' 100 единиц энергии в секунду, поэтому нужно иметь хорошо прокачаный дух, а во вторых его объем зависит от развития навыка 'Магии пространства', чем выше навык тем больше места а если навык максимальный то есть 1000, то объем будет увеличиваться по мере наполнения, вот такое прикольное заклинание, так что скажешь, я почему-то уверен что ты его легко потянешь, — объяснил я.


— Ок, я понял, и да ты прав я его потяну, — ответил он, а я активировал заклинание, видя как он застыл, видимо читает сообщение.


— Теперь открывай торг, и когда будешь принимать просто пожелай положить все это в карман, — сказал я. Передача долго времени не заняла, так как я за ранее все подготовил.


— Деньги естественно я тебе не даю, а положу на счет и передам Насте, — сказал я, когда мы закончили передачу.


— Да я понимаю, все нормально, сделка завершена, — сказал он.


— Но хотелось бы еще кое что узнать, — продолжил Эльф.


— Ок, что ты хочешь знать, — спросил я.


— Скажи ты реально сам сделал те доспехи? — задал он вопрос.


— Да, но то что получился сет, это тупо повезло, слишком маленький шанс срабатывания, — ответил я.


— А где взял адамант, скажешь? — затаив дыхание, спросил он.


— Да это не секрет, в 'долине покоя', и предвидя твой вопрос, я попал туда случайно, дело в том что играю на самом сложном уровне а там как ты знаешь стартовая 'лока' выбирается рандомно, вот мне и повезло попасть туда, — сказал я.


— И где она ты конечно не знаешь? — спросил он.


— Почему, знаю, — ответил я, видя как Арасил ели сдерживает волнение.


— И где она, — уже не сдерживая эмоции, поспешно спросил Арасил.


— В другом измерении, — спокойно ответил я, будто не замечая его состояния.


— А как попасть туда ты знаешь? — спросил он.


— Без понятия, — ответил я, смотря на то как Арасил прям 'сдулся' как воздушный шарик.


— Вот черт, — выругался он.


— Сам в печали, там ведь ВСЕ ресурсы бессмертные, представляешь? — И я как сумасшедший добывал этот адамант, и другие металлы и камни, веришь нет, но когда я покидал долину, у меня было около 50 тысяч слитков адаманта, причем слитки не стандартные, мои были килограмм по 15-ть, и это не считая других дорогих металлов и камней. Но как только я оказался в этом мире все исчезло, остались только готовые изделия, типа того доспеха что ты купил, вот такая вот фигня, — печально сказал я.


— О-фи-геть, — протянул он.


— Ладно, это все в прошлом, как будем с Настей решать, — сказал я.


— Что ты предлагаешь? — спросил Арасил.


— Ну есть два варианта, или ты можешь подождать пол часа здесь или кого из своих прислать сюда, и я так же через пол часа приду с ней, решать тебе, а я погнал за Настей, — сказал подымаясь я.


— Хорошо, — ответил он.


Я вышел из ресторана, и 'перешел' сразу к барону, забрав Настю и поблагодарив барона, уже вместе с Настей вернулся в столицу. Пока мы шли к банку, я рассказал Насте про уговор с Арасилом. Честно говоря думал что она воспротивится, но нет она спокойна и что удивительно даже радостно восприняла новость. После расспроса, оказалась что это была ее давняя мечта, попасть в клан 'Снежные барсы', что ж это даже хорошо. В банке мы пробыли немого, купив адамантовую карту для Насти, я перевел ей 10 лямов, после чего мы отправились, в 'корону'.


Увидев Арасила я был немного удивлен, хотя был и рад что он сам остался, а не оставил вместо себя кого-нибудь из своих людей, прямо на месте он принял ее в клан. Надо было видеть лицо Насти, когда она поняла кто ее принимает в клан, от радостного визга мы с Арасилом чуть не оглохли, ха-ха-ха. Я оценил этот жест с его стороны, этим жестом он сразу дал всем понять что она не рядовой игрок, и я ему за это был благодарен. Отослав Настю в общий зал, послушать менестрелей, мы остались одни.


— Спасибо Арасил что дождался ЛИЧНО, — выделил я слово.


— Это лишние доказательство что я в тебе не ошибся, прими же мою благодарность, — пафосно произнес я, и применил способность 'Два в одно', объединив интеллект и мудрость в пользу интеллекта.


— Попробуй как тебе, если не понравиться я сниму, — сказал я, видя застывший взгляд Арасила, сообщения читает '100 пудов'.


— Ого, прикольно, я так понимаю что бонусы все сохраняются? — спросил он.


— Естественно,

 
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх