Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра Хаоса - Амнезия.


Аннотация:
Ничего точно не скажу, но будет кроссовер. Идея с фэнтези заглохла. Попытка написания ЛитРПГ. Привычной системы характеристик и навыков здесь не будет, также отсутствует система цифрового урона.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Часть Первая — Остановившиеся Часы.

Пролог.

Не помню, как я умер, не помню, что случилось до смерти, как жил, кем был, да и что из себя представлял. Помню всего лишь несколько моментов своей прошлой жизни.... Мне шесть лет, был холодный зимний вечер. Я сидел с дедом на диване и слушал сказки и рассказы, что он мне всегда, когда я был у него в гостях рассказывал. Он говорил о магии, неведомых мифических существах и разных необычных существах. Этот вечер не отличался бы от других тем, если бы именно в этот вечер симптомы неизвестной мне болезни не подкосили здоровье деда. Последними словами, что я услышал от надрывно хрипящего деда были: "Открой шкаф, там на самой нижней полке найди старую шкатулку, кха-хка-кха...! Слева-направо — три, шесть, кха-ха-кха! Семь, два... Снизу — пять...".

Дед умер, а я как послушный и чтящий его посмертную волю ребёнок решил найти ту самую шкатулку. Найти её оказалось легко, но вот выглядела она через чур уж вычурно и диковинно. Стенки и крышка шкатулки были выточены из дерева с тёмной текстурой, а углы были обиты серебром с чернением в виде каких-то необычных загагулин. Крышка и стенки сундука были соединены четырьмя кодовыми замками. Покрутив шкатулку в руках я увидел ещё один кодовый замок — на дне шкатулки. На каждом замке было по одному кольцу с цифрами. Вспомнив указание деда я начал крутить их... Сначала три, потом шесть, семь и два. Когда очередь дошла до нижнего замка я начал задумываться, а зачем я это далее и правильно ли это. Не знаю почему, но рука сама потянулась к последнему кольцу и, когда оно было прокручено до нужной цифры что-то внутри шкатулки щёлкнуло, а крышка стала свободно двигаться. Сняв её внутри я обнаружил...

Внутри обнаружил серебряные, почерневшие от времени часы на цепочке. Щёлкнув барашком на верхней части часов я открыл исцарапанную крышку. За ней был скрыт циферблат с тремя давно остановившимися стрелками. А ещё там была пожелтевшая от времени записка. Она гласила: "Они твои...". Дальше я не мог разобрать текст, он выцвел до такой степени, что остались лишь серо-жёлтые следы на месте букв. Дальше я не могу вспомнить, появляется боль и какая-то странная слабость

Из воспоминания моё сознание выкинуло меня в какое-то чёрное пространство. Я парил посреди него, нет, я завис, словно время вокруг меня остановилось. Попытавшись пролететь вперёд я переместился в нужную сторону, но пространство, словно было приклеено ко мне. Создавалось ощущение того что я просто висел в темноте. Но это было не так....

— Хм, какая интересная душа. — голос... Я услышал голос, он был глухим и каркающим. Сначала я посчитал, что мне просто кажется, но обернувшись назад я увидел старика, необычно одетого. На его плечи был накинут плотный и широкий плащ из перьев, не из меха, а именно из перьев. Иссиня-чёрных перьев. Под плащом была синяя рубашка, поверх которой был одет серый жилет. Ещё старик носил такие же серые штаны и... Шлёпанцы? На ногах старика были обычные шлёпанцы. Посмотрев на его лицо я увидел довольную ухмылку сухих обветренных губ и холодный цепкий взгляд янтарных глаз. Руки странного старика опирались на витую деревянную трость, а сам он чуть сгорбившись продолжал смотреть на меня и что-то тихо бубнить себе под нос. И главное, его седые длинные волосы развевались, словно ветер играл с ними.

— И чем же я так интересен?

— Тем, что ты не ушёл на перерождение, мой юный друг, хоть твою память и успели частично подчистить. — я внимательно слушал эту странную немного аляповато выглядящую личность. Его слова о том, что мне намеренно пытались стереть память, пробудили что-то незнакомое в душе. Вместе с этим неизвестным начали возвращаться и некоторые воспоминания. Моменты моей жизни, в которых я часто попадал в переделки и, те что заканчивались моими сломанными конечностями или просто множеством мелких травм.

— А... А вы можете вернуть мне память? Хотя бы частично?

— Это возможно, но с чего бы мне это делать?

— Я вам зачем-то нужен. Вам же будет выгоднее, если хотя бы часть моей памяти вернётся. — блин, хоть бы мои надежды оказались оправданы и я, правда, нужен этому старику.

— Хм... Неплохая попытка, парень. Я вижу ты не хочешь упускать своего шанса даже в таком хреновом положении. Да, ты мне нужен для одного дела и твоя память мне тоже пригодится. Так что, да. Лови свою память, отрок. — С посоха старика сорвался серо-синий сгусток энергии, который при соприкосновении со мной начал вливаться в тело. С место попадания начало расходиться приятное тепло. Когда оно достигло головы я вновь погрузился в воспоминания.

— А, теперь... Пошёл вон, отрок! — и смачным пинком под зада это с виду безобидный старик отправил меня я в открывшуюся воронку портала. Перед глазами пролетали воспоминания и разнообразные сцены из игр и фильмов и аниме....

Тоже Время, Междумирье:

— А не переборщили ли вы, Кирос? — позади старика в пернатом плаще появился паренёк лет шестнадцати на вид, одетый в костюм придворного шута, времён средних веков, с короткими клинками за спиной и по бокам, прикреплённым к ременной перевязи.

— Нет, мой дорогой, Шут. Ему это как раз нужно...

— Чувствую этого паренька ждёт море пинков под зад от нашей подруги Судьбы, да мастер Кирос? — продолжая скакать по междумирью с глупой улыбкой спросил юноша с зелёными волосами по прозвищу Шут.

— О, да, мой дорогой помощник.

Виртуальная Реальность Эльвиуна ( управляется Пантеонами Богов и Советом Трёх Демиургов ), спустя хрен знает сколько времени:

Очнулся от того, что мне, словно по голове молотком шарахнули. Было больно и очень неприятно, а также всё кружилось перед глазами. Когда я смог привести себя в порядок, то узрел себя висящим посреди какого-то серого облака, а рядом со мной парили диалоговые окна с выбором разных, непонятных для меня пока, параметров и характеристик.

— Вам предложено три пути жизни вашего персонажа: Тёмный, Нейтральный, Светлый. — хм, а где описание этих путей. Наверное, нужно с помощью голосовой команды вызвать справочный материал.

— Справка!

— Тёмный путь жизни: повышение уровней вашего персонажа идёт в обычном темпе, но развитие ремесла и навыков происходит быстрее из-за сложности пути. Есть шанс, что вы случайным образом начнёте игру за моба и только после 10-ого уровня станете игроком одной из тёмных рас, в которую вы эволюционируете. — скрипящим и глухим мужским голосом проговорил ИскИн.

— Нейтральный путь жизни: повышение уровней вашего персонажа идёт в обычном темпе, но развитие развитие ремесла и навыков замедляется на 25%. Игру вы начинает с выбора расы ( любой фракции ) и настройки внешности, а также характеристики генерируются случайным образом. — безэмоциональным механическим голосом вновь ответил ИскИн.

— Светлый путь жизни: повышение уровней идёт медленней на 25%, но развитие ремесла и навыков идёт в нормальном темпе или с двойным бонусом к получаемым очка до 15-ого уровня. Можной выбрать только рас Светлой и Нейтральной фракций!!! Внешний вид настраивается по вашему желанию, а также характеристики генерируются случайным образом. — в этом раз ИскИн отвечал приятным грудным женским голосом. Ну, что же... Я сделал свой выбор, значит, нужно уведомить ИскИн.

— Выбор: Тёмный путь жизни!

— Ваш выбор учтён. Генерация персонажа начата. Перемещение в Реальность Эльувиуна через один... Два... Три!!! — сознание быстрым рывком покинуло меня, а я сам почувствовал, что мою душу куда-то тянет.

Глава 1.

Реальность Эльвиуна, Материк Унегаль, Горный хребет Мнс'Тиир, Пещеры Унгж'Монрах, седьмой ярус.

— Очнулся от того, что пришло системное сообщение. В нем было сказано, что мне выпал шанс начать игру за моба под названием: Унгж'Монрахский Ткач 1-ого уровня. Привычного мне интерфейса по типу старых ММОРПГ здесь не наблюдалось. Я нашёл всего лишь шесть вкладок, три из которых были заблокированы. Инвентарь, Карьера ( Профессия и Навыки ( Пассивные и Активные )), и Летопись ( подобие информации о персонаже ), также здесь отсутствовали привычные мне системы характеристик и урона. Похоже, что эта игра целиком и полностью направлена на прямоту рук, приближённость к реальности и самосовершенствование. Ну, что же, буду следовать этой идее разработчиков.

Из навыков мне были доступны:

Владение оружием: Клыки и Когти — уровень/новичок. Урон от этого типа орудий стандартный ( бонус вида: ваше оружие покрыто парализующим ядом. Есть малая вероятность обездвижить противника на короткий срок. Действует только на этот вид оружия. )

Ношение брони: Хитин, Паучья Щетина — уровень/новичок. Защита стандартная для лёгкого вида доспехов ( бонус вида/бонус среды: любой вид энергетического урона будет частично поглощён и восстановит немного здоровья и маны. Восстановление/слабое. )

Всё лучше и лучше с каждым прочтённым мной навыком. может ещё что-нибудь козырное выпадет.

Акробатика — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. ).

Атлетика — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. ).

А вот это уже не хорошо. Ладно, смотрим дальше.

Портной — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. Бонус вида: Ткач — ваше мастерство портного будет повышаться в два раза быстрее. ). Профессия.

Природа Арахнида — уровень/новичок. Ваши инстинкты, зрение, слух, нюх, осязание сильнее человеческих в несколько раз. Выгода этого навыка зависит от ситуации. Пассивное.

Ночное Зрение — уровень/новичок. Вы неплохо видите в темноте, но всего лишь неплохо, вы можете не увидеть множество мелочей. Пассивное.

Магия Разума — уровень/новичок. Вы можете влиять на своих противников или союзников. Уровень влияния/слабый. Магическое искусство.

Магия Крови — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. ). Магическое искусство.

Сеть — уровень 1-ый. Вы замедляет противника сетью из путины. Есть шанс обездвижить противника. ( бонус вида: кислотный яд отсутствует — урон от умения сеть не наносится )

Бросок — уровень 1-ый. Вы кидаетесь на противника, сбивая его с ног и нанося средний урон.

Мигрень — уровень 1-ый. Вы накладываете на противника эффект мигрени на 10 секунд. Он наносит урон Магией Разума каждые две секунды.

Ментальное Пронзание ( Пронзание ) — уровень 1-ый. Вы пронзаете тело противника передними лапами и наносите урон физическому и ментальному телу противника.

Когда я закончил осматривать свои навыки мне пришло системное сообщение о начале моего пути и о том, что в любом из банков я могу получить награду за выбор Тёмного пути жизни. Ещё мне дано первое задание.

— Вами получено задание: Трудная дорога жизни.

Квест доступен всем выбравший Тёмный путь жизни.

Награда вариативная.

Повышение репутации у враждебных фракций до Недоверия, повышение репутации с нейтральными фракциями до Безразличия, повышение репутации у союзнических фракций до Дружба.

Цель: достичь десятого уровня. Сгенерировать внешний облик после эволюции в гуманоида. Выбраться на третий ярус подземелий.

Штраф за отказ/провал: отсутствует.

В общем передо мной поставили трудновыполнимую задачу и, как стимул показали большую часть награды за её выполнение. Итак, значит, у меня много возможностей для развития и эволюционировать я буду каждый второй уровень, а так как характеристик здесь нет, то тут будет что-то другое и это другое мне нужно открыть для себя.

Пока я стоял посреди подземного зала и пялился на его своды, свободное пространство начали заполнять мобы. Пещерные крысы, личинки ихтинов, и мои сородичи пауки. Пауки и крысы были агрессивными мобами, так что соваться к ним я не стал и спрятавшись в одном из тупиковых ходов зала стал следить за ними. Когда к моему убежищу приближалась стайка агрессоров я старался как можно сильнее забиться в проход.

Но откуда не возьмись в моём убежище появилась Крыса-мародёр 3-ого уровня. Она накинулась меня и повалила на землю. Она уже готова была порвать меня, но я инстинктивно использовал Ментальное Пронзание. Мгновение и вот уже две передние лапы пробивают голову и грудную клетку крысы.

— Вы уничтожили на два уровня выше себя. Вами получено достижение — Умелый. Шанс критического удара увеличен/уровень/слабо.

— Вы получили второй уровень. До третьего уровня осталось: 250 опыта.

— Вам доступны пять очков навыков.

— Вы эволюционировали и стали ближе к гуманоидам. Теперь вам доступна экипировка: наручи, кольца, шлем. Шанс критического урона, сила, выносливость, интеллект, дух — уровень/слабо.

В общем новости о моём развитии меня порадовали, но пока ничего не буду распределять, оставлю на более долгий срок. Хотя-я-я...

Открываю панель навыков и поднимаю уровень Сети до 3-его. Открывается новый навык в ветке Паучий Ткач ( ветка ткач зависит от выбора расы. Эту ветку имеют ещё две — три расы ) — Хождение Арахнида ( Инсектоида ). Позволяет передвигаться по любой поверхности любое время, в общем делает из меня настоящего паука. Такой навык доступен любой расе Инсектоидов. Всего таких расы три: Арахниды разных видов ( зависит от выбора вторичной расы, арахнидом может стать любой, хоть человек, хоть орк. Зависит от пути жизни, проклятия или благославления Бога ). Пауки, Селтусы, больше всего похожи на Зергов из Старкрафта, только гуманоидных, как Королева Клинков. А третье это Мурферры — инсектоиды/гуманоиды с сильным уклоном человекоподобие. Если у Арахнидов и Селтусов остаются некоторые части тел Инсектоидов, такие, как жвала, лапки или же проявляется гуманоидность лишь частично. То Мурферы не имеют такого, зато они могут принимать гибридную форму на недолгое время ( иногда такое изменение можно использовать всего лишь раз в день, но оно значительно усиливает игрока ).

Вложив два оставшихся очка в этот навык я опробовал новую возможность в деле. Забравшись на потолок хода я выбрался из него и полез под своды пещеры. На нём висело множество сталактитов и тут мне в голову пришла идея, как быстро набрать опыт и прокачать навыки ( не все, конечно ). Подобравшись к одному большому отвесу, который висел прямо над стайкой крыс, которой командовал 3-ёх уровневый Мародёр я начал долбить по основанию каменного отростка. Удар — каменная крошка летит в морду. Удар — сталактит откололся на треть. Удар!!! Сталактит полностью откололся и теперь летит вниз прямо на головы крыс. Секунда, две и вот уже семь крыс погребает под огромным куском осадочного грунта.Спустившись на паутине вниз я начал обшаривать трупы под расколовшимся сталактитом. Получил несколько крысиных сердец, крысиных глаз шесть штук и Кожаный Наруч Дикаря ( средний доспех/ защита низкая/ увеличение шанса критического урона — слабое ). Надев наруч через инвентарь я ориентируясь по карте пошёл к входу на шестой ярус, когда я шёл туда мне ни встретился ни один моб кроме ещё одной Крысы-мародёра. Убив её я поднял уровень до третьего потратив два очка на окончательную модификацию Сети ( максимальный уровень активных умений — 5-ый ). Теперь её очень сложно порвать или сжечь и она стопроцентно обездвиживает цель. Оставшиеся три очка я оставил и пошёл дальше, когда я уже практически добрался до до шестого яруса путь мне преградила большая крыса 5-ого уровня. Звали это чудище Угр'Лугз и было оно ростом под три метра имело жёлтые покрытые вязкой зелёной слюной зубы, чёрную шерсть и горящие злобой красные глаза.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх