Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра Хаоса - Амнезия.


Аннотация:
Ничего точно не скажу, но будет кроссовер. Идея с фэнтези заглохла. Попытка написания ЛитРПГ. Привычной системы характеристик и навыков здесь не будет, также отсутствует система цифрового урона.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Игра Хаоса - Амнезия.



Часть Первая — Остановившиеся Часы.


Пролог.


Не помню, как я умер, не помню, что случилось до смерти, как жил, кем был, да и что из себя представлял. Помню всего лишь несколько моментов своей прошлой жизни.... Мне шесть лет, был холодный зимний вечер. Я сидел с дедом на диване и слушал сказки и рассказы, что он мне всегда, когда я был у него в гостях рассказывал. Он говорил о магии, неведомых мифических существах и разных необычных существах. Этот вечер не отличался бы от других тем, если бы именно в этот вечер симптомы неизвестной мне болезни не подкосили здоровье деда. Последними словами, что я услышал от надрывно хрипящего деда были: "Открой шкаф, там на самой нижней полке найди старую шкатулку, кха-хка-кха...! Слева-направо — три, шесть, кха-ха-кха! Семь, два... Снизу — пять...".

Дед умер, а я как послушный и чтящий его посмертную волю ребёнок решил найти ту самую шкатулку. Найти её оказалось легко, но вот выглядела она через чур уж вычурно и диковинно. Стенки и крышка шкатулки были выточены из дерева с тёмной текстурой, а углы были обиты серебром с чернением в виде каких-то необычных загагулин. Крышка и стенки сундука были соединены четырьмя кодовыми замками. Покрутив шкатулку в руках я увидел ещё один кодовый замок — на дне шкатулки. На каждом замке было по одному кольцу с цифрами. Вспомнив указание деда я начал крутить их... Сначала три, потом шесть, семь и два. Когда очередь дошла до нижнего замка я начал задумываться, а зачем я это далее и правильно ли это. Не знаю почему, но рука сама потянулась к последнему кольцу и, когда оно было прокручено до нужной цифры что-то внутри шкатулки щёлкнуло, а крышка стала свободно двигаться. Сняв её внутри я обнаружил...

Внутри обнаружил серебряные, почерневшие от времени часы на цепочке. Щёлкнув барашком на верхней части часов я открыл исцарапанную крышку. За ней был скрыт циферблат с тремя давно остановившимися стрелками. А ещё там была пожелтевшая от времени записка. Она гласила: "Они твои...". Дальше я не мог разобрать текст, он выцвел до такой степени, что остались лишь серо-жёлтые следы на месте букв. Дальше я не могу вспомнить, появляется боль и какая-то странная слабость

Из воспоминания моё сознание выкинуло меня в какое-то чёрное пространство. Я парил посреди него, нет, я завис, словно время вокруг меня остановилось. Попытавшись пролететь вперёд я переместился в нужную сторону, но пространство, словно было приклеено ко мне. Создавалось ощущение того что я просто висел в темноте. Но это было не так....

— Хм, какая интересная душа. — голос... Я услышал голос, он был глухим и каркающим. Сначала я посчитал, что мне просто кажется, но обернувшись назад я увидел старика, необычно одетого. На его плечи был накинут плотный и широкий плащ из перьев, не из меха, а именно из перьев. Иссиня-чёрных перьев. Под плащом была синяя рубашка, поверх которой был одет серый жилет. Ещё старик носил такие же серые штаны и... Шлёпанцы? На ногах старика были обычные шлёпанцы. Посмотрев на его лицо я увидел довольную ухмылку сухих обветренных губ и холодный цепкий взгляд янтарных глаз. Руки странного старика опирались на витую деревянную трость, а сам он чуть сгорбившись продолжал смотреть на меня и что-то тихо бубнить себе под нос. И главное, его седые длинные волосы развевались, словно ветер играл с ними.

— И чем же я так интересен?

— Тем, что ты не ушёл на перерождение, мой юный друг, хоть твою память и успели частично подчистить. — я внимательно слушал эту странную немного аляповато выглядящую личность. Его слова о том, что мне намеренно пытались стереть память, пробудили что-то незнакомое в душе. Вместе с этим неизвестным начали возвращаться и некоторые воспоминания. Моменты моей жизни, в которых я часто попадал в переделки и, те что заканчивались моими сломанными конечностями или просто множеством мелких травм.

— А... А вы можете вернуть мне память? Хотя бы частично?

— Это возможно, но с чего бы мне это делать?

— Я вам зачем-то нужен. Вам же будет выгоднее, если хотя бы часть моей памяти вернётся. — блин, хоть бы мои надежды оказались оправданы и я, правда, нужен этому старику.

— Хм... Неплохая попытка, парень. Я вижу ты не хочешь упускать своего шанса даже в таком хреновом положении. Да, ты мне нужен для одного дела и твоя память мне тоже пригодится. Так что, да. Лови свою память, отрок. — С посоха старика сорвался серо-синий сгусток энергии, который при соприкосновении со мной начал вливаться в тело. С место попадания начало расходиться приятное тепло. Когда оно достигло головы я вновь погрузился в воспоминания.

— А, теперь... Пошёл вон, отрок! — и смачным пинком под зада это с виду безобидный старик отправил меня я в открывшуюся воронку портала. Перед глазами пролетали воспоминания и разнообразные сцены из игр и фильмов и аниме....


Тоже Время, Междумирье:


— А не переборщили ли вы, Кирос? — позади старика в пернатом плаще появился паренёк лет шестнадцати на вид, одетый в костюм придворного шута, времён средних веков, с короткими клинками за спиной и по бокам, прикреплённым к ременной перевязи.

— Нет, мой дорогой, Шут. Ему это как раз нужно...

— Чувствую этого паренька ждёт море пинков под зад от нашей подруги Судьбы, да мастер Кирос? — продолжая скакать по междумирью с глупой улыбкой спросил юноша с зелёными волосами по прозвищу Шут.

— О, да, мой дорогой помощник.


Виртуальная Реальность Эльвиуна ( управляется Пантеонами Богов и Советом Трёх Демиургов ), спустя хрен знает сколько времени:


Очнулся от того, что мне, словно по голове молотком шарахнули. Было больно и очень неприятно, а также всё кружилось перед глазами. Когда я смог привести себя в порядок, то узрел себя висящим посреди какого-то серого облака, а рядом со мной парили диалоговые окна с выбором разных, непонятных для меня пока, параметров и характеристик.

— Вам предложено три пути жизни вашего персонажа: Тёмный, Нейтральный, Светлый. — хм, а где описание этих путей. Наверное, нужно с помощью голосовой команды вызвать справочный материал.

— Справка!

— Тёмный путь жизни: повышение уровней вашего персонажа идёт в обычном темпе, но развитие ремесла и навыков происходит быстрее из-за сложности пути. Есть шанс, что вы случайным образом начнёте игру за моба и только после 10-ого уровня станете игроком одной из тёмных рас, в которую вы эволюционируете. — скрипящим и глухим мужским голосом проговорил ИскИн.

— Нейтральный путь жизни: повышение уровней вашего персонажа идёт в обычном темпе, но развитие развитие ремесла и навыков замедляется на 25%. Игру вы начинает с выбора расы ( любой фракции ) и настройки внешности, а также характеристики генерируются случайным образом. — безэмоциональным механическим голосом вновь ответил ИскИн.

— Светлый путь жизни: повышение уровней идёт медленней на 25%, но развитие ремесла и навыков идёт в нормальном темпе или с двойным бонусом к получаемым очка до 15-ого уровня. Можной выбрать только рас Светлой и Нейтральной фракций!!! Внешний вид настраивается по вашему желанию, а также характеристики генерируются случайным образом. — в этом раз ИскИн отвечал приятным грудным женским голосом. Ну, что же... Я сделал свой выбор, значит, нужно уведомить ИскИн.

— Выбор: Тёмный путь жизни!

— Ваш выбор учтён. Генерация персонажа начата. Перемещение в Реальность Эльувиуна через один... Два... Три!!! — сознание быстрым рывком покинуло меня, а я сам почувствовал, что мою душу куда-то тянет.


Глава 1.


Реальность Эльвиуна, Материк Унегаль, Горный хребет Мнс'Тиир, Пещеры Унгж'Монрах, седьмой ярус.


— Очнулся от того, что пришло системное сообщение. В нем было сказано, что мне выпал шанс начать игру за моба под названием: Унгж'Монрахский Ткач 1-ого уровня. Привычного мне интерфейса по типу старых ММОРПГ здесь не наблюдалось. Я нашёл всего лишь шесть вкладок, три из которых были заблокированы. Инвентарь, Карьера ( Профессия и Навыки ( Пассивные и Активные )), и Летопись ( подобие информации о персонаже ), также здесь отсутствовали привычные мне системы характеристик и урона. Похоже, что эта игра целиком и полностью направлена на прямоту рук, приближённость к реальности и самосовершенствование. Ну, что же, буду следовать этой идее разработчиков.

Из навыков мне были доступны:

Владение оружием: Клыки и Когти — уровень/новичок. Урон от этого типа орудий стандартный ( бонус вида: ваше оружие покрыто парализующим ядом. Есть малая вероятность обездвижить противника на короткий срок. Действует только на этот вид оружия. )

Ношение брони: Хитин, Паучья Щетина — уровень/новичок. Защита стандартная для лёгкого вида доспехов ( бонус вида/бонус среды: любой вид энергетического урона будет частично поглощён и восстановит немного здоровья и маны. Восстановление/слабое. )

Всё лучше и лучше с каждым прочтённым мной навыком. может ещё что-нибудь козырное выпадет.

Акробатика — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. ).

Атлетика — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. ).

А вот это уже не хорошо. Ладно, смотрим дальше.

Портной — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. Бонус вида: Ткач — ваше мастерство портного будет повышаться в два раза быстрее. ). Профессия.

Природа Арахнида — уровень/новичок. Ваши инстинкты, зрение, слух, нюх, осязание сильнее человеческих в несколько раз. Выгода этого навыка зависит от ситуации. Пассивное.

Ночное Зрение — уровень/новичок. Вы неплохо видите в темноте, но всего лишь неплохо, вы можете не увидеть множество мелочей. Пассивное.

Магия Разума — уровень/новичок. Вы можете влиять на своих противников или союзников. Уровень влияния/слабый. Магическое искусство.

Магия Крови — уровень/новичок/заблокирован ( требуется гуманоидная форма. ). Магическое искусство.

Сеть — уровень 1-ый. Вы замедляет противника сетью из путины. Есть шанс обездвижить противника. ( бонус вида: кислотный яд отсутствует — урон от умения сеть не наносится )

Бросок — уровень 1-ый. Вы кидаетесь на противника, сбивая его с ног и нанося средний урон.

Мигрень — уровень 1-ый. Вы накладываете на противника эффект мигрени на 10 секунд. Он наносит урон Магией Разума каждые две секунды.

Ментальное Пронзание ( Пронзание ) — уровень 1-ый. Вы пронзаете тело противника передними лапами и наносите урон физическому и ментальному телу противника.

Когда я закончил осматривать свои навыки мне пришло системное сообщение о начале моего пути и о том, что в любом из банков я могу получить награду за выбор Тёмного пути жизни. Ещё мне дано первое задание.

— Вами получено задание: Трудная дорога жизни.

Квест доступен всем выбравший Тёмный путь жизни.

Награда вариативная.

Повышение репутации у враждебных фракций до Недоверия, повышение репутации с нейтральными фракциями до Безразличия, повышение репутации у союзнических фракций до Дружба.

Цель: достичь десятого уровня. Сгенерировать внешний облик после эволюции в гуманоида. Выбраться на третий ярус подземелий.

Штраф за отказ/провал: отсутствует.

В общем передо мной поставили трудновыполнимую задачу и, как стимул показали большую часть награды за её выполнение. Итак, значит, у меня много возможностей для развития и эволюционировать я буду каждый второй уровень, а так как характеристик здесь нет, то тут будет что-то другое и это другое мне нужно открыть для себя.

Пока я стоял посреди подземного зала и пялился на его своды, свободное пространство начали заполнять мобы. Пещерные крысы, личинки ихтинов, и мои сородичи пауки. Пауки и крысы были агрессивными мобами, так что соваться к ним я не стал и спрятавшись в одном из тупиковых ходов зала стал следить за ними. Когда к моему убежищу приближалась стайка агрессоров я старался как можно сильнее забиться в проход.

Но откуда не возьмись в моём убежище появилась Крыса-мародёр 3-ого уровня. Она накинулась меня и повалила на землю. Она уже готова была порвать меня, но я инстинктивно использовал Ментальное Пронзание. Мгновение и вот уже две передние лапы пробивают голову и грудную клетку крысы.

— Вы уничтожили на два уровня выше себя. Вами получено достижение — Умелый. Шанс критического удара увеличен/уровень/слабо.

— Вы получили второй уровень. До третьего уровня осталось: 250 опыта.

— Вам доступны пять очков навыков.

— Вы эволюционировали и стали ближе к гуманоидам. Теперь вам доступна экипировка: наручи, кольца, шлем. Шанс критического урона, сила, выносливость, интеллект, дух — уровень/слабо.

В общем новости о моём развитии меня порадовали, но пока ничего не буду распределять, оставлю на более долгий срок. Хотя-я-я...

Открываю панель навыков и поднимаю уровень Сети до 3-его. Открывается новый навык в ветке Паучий Ткач ( ветка ткач зависит от выбора расы. Эту ветку имеют ещё две — три расы ) — Хождение Арахнида ( Инсектоида ). Позволяет передвигаться по любой поверхности любое время, в общем делает из меня настоящего паука. Такой навык доступен любой расе Инсектоидов. Всего таких расы три: Арахниды разных видов ( зависит от выбора вторичной расы, арахнидом может стать любой, хоть человек, хоть орк. Зависит от пути жизни, проклятия или благославления Бога ). Пауки, Селтусы, больше всего похожи на Зергов из Старкрафта, только гуманоидных, как Королева Клинков. А третье это Мурферры — инсектоиды/гуманоиды с сильным уклоном человекоподобие. Если у Арахнидов и Селтусов остаются некоторые части тел Инсектоидов, такие, как жвала, лапки или же проявляется гуманоидность лишь частично. То Мурферы не имеют такого, зато они могут принимать гибридную форму на недолгое время ( иногда такое изменение можно использовать всего лишь раз в день, но оно значительно усиливает игрока ).

Вложив два оставшихся очка в этот навык я опробовал новую возможность в деле. Забравшись на потолок хода я выбрался из него и полез под своды пещеры. На нём висело множество сталактитов и тут мне в голову пришла идея, как быстро набрать опыт и прокачать навыки ( не все, конечно ). Подобравшись к одному большому отвесу, который висел прямо над стайкой крыс, которой командовал 3-ёх уровневый Мародёр я начал долбить по основанию каменного отростка. Удар — каменная крошка летит в морду. Удар — сталактит откололся на треть. Удар!!! Сталактит полностью откололся и теперь летит вниз прямо на головы крыс. Секунда, две и вот уже семь крыс погребает под огромным куском осадочного грунта.Спустившись на паутине вниз я начал обшаривать трупы под расколовшимся сталактитом. Получил несколько крысиных сердец, крысиных глаз шесть штук и Кожаный Наруч Дикаря ( средний доспех/ защита низкая/ увеличение шанса критического урона — слабое ). Надев наруч через инвентарь я ориентируясь по карте пошёл к входу на шестой ярус, когда я шёл туда мне ни встретился ни один моб кроме ещё одной Крысы-мародёра. Убив её я поднял уровень до третьего потратив два очка на окончательную модификацию Сети ( максимальный уровень активных умений — 5-ый ). Теперь её очень сложно порвать или сжечь и она стопроцентно обездвиживает цель. Оставшиеся три очка я оставил и пошёл дальше, когда я уже практически добрался до до шестого яруса путь мне преградила большая крыса 5-ого уровня. Звали это чудище Угр'Лугз и было оно ростом под три метра имело жёлтые покрытые вязкой зелёной слюной зубы, чёрную шерсть и горящие злобой красные глаза.

Пока крыса не нападала я навесил на неё дебаф Мигрень и пошёл на сближение, с каждой секундой крысе становилось хуже. Сначала она мотала головой пытаясь скинуть наваждение, но это не помогло и она начала истошно визжать. Набрав скорость я применил Броск и сбив крысу на землю начал рвать её когтями ( две передние лапы превратились в чёрные руки с небольшими когтями, а пара задних конечностей стала ногами с двойными коленными сгибами и, пальцы которых тоже оканчивались когтями. Паучья морда стала похожа лысую человеческую голову без носа, с четырьмя чёрными круглыми глазами и двумя вполне человеческими, но тоже чёрными и обзавелась набором жвал и клыков, вместо человеческого рта. Тело было худым и длинным, но с дугообразным позвоночником, как у приматов. Из спины росли две пары длинных паучьих лап-копий, что ускоряли и облегчали мне перемещение, а также помогали в бою, как дополнительное оружие ). С каждым ударом грудная клетка крысы всё больше лишалась мяса и сильнее кровоточила. Но отвлёкшись на посторонний звук, я не уследил за задними лапами крысы, которыми она скинула меня с себя, благо затормозить свой откат к стенке я смог паучьими копьями. Только момент был упущен... Крыса набрав скорость уже вовсю неслась ко мне, когда нас разделяло всего два метра она прыгнула, я успел увернуться и полоснуть её когтями и "копьями" по морде, превращая морду в кровавое месиво. Пока животное верещало и скулило от боли, я подобрался к крысе со спины и применил Ментальное Пронзание. Секунда — две паучьи лапы пробивают тело Угра в районе печени и сердца. Ещё мгновение и две других лапы разносят голову крысы в фарш... Fatality!!! Мда, противник лишь выглядел грозно, но умер он хреново, а я отделался лишь сильным ушибом грудной клетки и парой царапин на раках и боках... Хотя, нет, ещё и дебаф крысиный яд теперь терзает мой организм, но через полминуты он развеется.

— Вы убили Босса седьмого яруса подземелий в одиночку!!! Вами получено достижение "Давид" 1-ого уровня — вы убили персонажа на 2 уровня сильнее вас.

Награда: +500 опыта, +200 репутация всех фракций.

— Вы убили Босса Угр'Лугз!!!

Награда: +700 опыта, бонус к опыту за одиночное убийство 300 единиц ( +1000 опыта ), вещь — Копеш Подземника ( двуручный меч, привязан к персонажу, духовный симбионт — развивается вместе с владельцем, не возможно уничтожить!!! )

— Ваш уровень вырос! 4-ый уровень — вам доступно пять очков навыков, вы эволюционировали!!!

— Ваш уровень вырос! 5-ый уровень — вам доступно пять очков навыков.

— Навыки: Природа Арахнида, Ночное Зрение, Магия Разума, Клыки и Когти, Хитин, Паучья Щетина встали лучше — возведение в ранг Адепт!!!

Ну, что же всё хорошо, что хорошо кончается. Я отхватил очень хорошую награду, стал более человечным и думаю вскоре смогу научиться владеть двуручным оружием.

Выбравшись на шестой ярус я начал искать укрытие, в котором смогу отдохнуть, распределить очки навыков, и осмотреть себя. Добравшись до ближайшего тупикового тоннеля я уселся в позу Лотоса, чем получил баф увеличивающий восстановление маны и жизни, а также дебаф "Больные икроножные мышцы", который замедляет меня на 30% и спадает через полчаса. Так что ближайшие полчаса я отсюда не вылезу.

Открыв окно навыков я начал смотреть все изменения и доступные мне новинки. Из пассивных навыков мне открылись: Основы боя Двуручным Оружием и Основы Магии Земли. Взял оба навыка, всё равно у меня останется ещё восемь свободных очков. В Двуручном Оружии открылся первый бесплатный навык Рассечение, а в Магии Земли открылось заклинание Каменная Кожа. Навык Бросок изменился и стал Секущим Рывком, прокачал Рассечение и Кожу до 3-его уровня и в Магии Разума полностью развил навык Ментальное Пронзание ( максимальный уровень активных навыков пятый ).

С внешним обликом были проблемы, чтобы рассмотреть себя пришлось кастовать системное заклинание Зеркало, а жрёт оно много. После его применения я почувствовал давящую слабость, но уже через пять минут мне полегчало.

Из Зеркала на меня смотрел гибрид паука и человека. За спиной четыре чёрных сегментных паучьих лапы, похожих на подвижные копья. Пальцы рук и ног оканчиваются фиолетовыми когтями, а сами конечности от кистей до локтей и от ступней до бёдер окрашены в чёрный цвет и покрыты подобием мелкой, едва различимой чешуи. На голове наконец-то появились мои родные длинные рыже-русые волосы с окрашенными в зелёный цвет кончиками ( О-о-о! Это очень бесило преподавателей, что в школе, что в институте, что на летней работе... Ну, а что они хотели от парня лет восемнадцати-девятнадцати ( эх, беда, так и не вспомнил свой настоящий возраст )). Моему телу на вид было лет девятнадцать-двадцать, точно не скажу... Глаз у меня, как было три пары так и осталось, только брови отсутствуют, кожа на теле тёмно-серого оттенка, а во рту полный набор зубов, которым любой хищник позавидует. Да и аристократические черты лица делали мне честь, эх, нужно будет на шестом уровне исправить внешность, если получится. Ладно, хорош разглагольствовать — в путь дорогу.

Спустя несколько часов я вышел из узких туннелей шестого яруса в очередную пещеру, наполненную моба уровнем с 5-ого до 8-ого. И все они были нейтральны, не агрессивны, как мобы предыдущего этажа. Наверняка, оголодали они, вот и агрятся на всех кого видят. А сейчас нужно начать охоту.

Выбираю себе в цель Подземного Гоблина 7-ого уровня и накинув на себя Кожу несусь к нему в Секущем Рывке. Приблизившись на расстояние удара Копешем я применил Рассечение, а следом за ним и Пронзание. Первый удар срубает левую руку, по ключицу, не ожидвашему подляны гоблину. Тот заходится в диком визге, а на меня агрятся три ближайших гоблина. Пока они добираются до меня лапы-копья четверным ударом в голову гоблина превращают ту в дуршлаг. Секунда и по предплечью моей левой руки прилетает удар каменной дубинки одного из гоблинов. Кожа защитила, но моб явно кританул и по руке разошлась боль, словно я уронил на место удара двухкилограммовую гантелю. Остальные удары гоблинов были поглощены Каменной Кожей.

Удобнее перехватываю Копеш и резко крутанувшись на триста шестьдесят градусов вспарываю гоблинам животы. Те зло верещат, но продолжают безрезультатно колотить меня дубинка, пока у двоих из них не ломаются орудия. Отскакиваю назад, оставляя троицу мобов перед собой перехватываю Копеш обратным хватом... Чёрт, тяжёлый зараза! Удерживаю его вниз лезвием и начинаю напитывать маной. Когда клинок уже гудел от содержимой энергии, а я чувствовал усталость и гоблины подобрались достаточно близко... Я рубанул горизонтальным ударом наотмашь, высвобождая энергию клинка. С лезвия срывается синяя дуга энергии и срубает гоблинам буйные головы. Ха, не доросли ещё куски говна, чтобы меня гнобить!!!

— Вы открыли навык Круговой Удар. Владение Двуручным Оржием повышено до уровня/Адепт.

— Вы создали навык Лезвие Маны. Занести в реестр навыков? Указать Создателя?

— Да, да. — а, чего жлобиться? Если кто-то не додумался ещё — это не значит, что нужно жопить навык. Да и не такой уж он сильный. На этих мобах из брони были лишь набедренные повязки и костяные амулеты, так что исход очевиден. Со следующими монстрами, которых я встретил оказалось легче сражаться. То ли я стал сильнее, то ли просто опытнее и привычка появилась. Но через час началась задница. Я нарвался на группу из шести агрессивных мобов восьмого уровня. Одержимые Камнем! Мать их за ногу, да головой об стену!!! Шесть гуманоидов, частично покрывшихся каменной бронёй или отрастившие каменные когти и клинки. Попытавшись прокрасться мимо них я схлопотал заклинание Каменного Кулака в спину. Меня запульнуло в ближайший каменный остов и оглушило на несколько секунд. Если бы не КК ( Каменная Кожа ), то лежать бы мне мёртвым или инвалидом, а так отделался сильными ушибами.

Когда я смог нормально встать на ноги на меня уже неслась первая тройка Одержимых. От двух колющих ударов в грудь я уклонился, а вертикальный рубящий заблокировал клинком. Остальные три Одержимых стояли в стороне и что-то кастовали. Пока они заняты нужно обезвредить их, иначе, мне будет амба...

Перемещаюсь к одному из кастеров Рывком и вслед за нанесённым рубящим ударом по шее, применив Рассечение срубаю половину левой части Одержимого вместе с головой. Один из занятых мобов успел закончить заклинание и мне в спину полетел град из каменных лезвий, от которых я частично уклонился. Но три мелких снаряда попали мне в бок и неглубоко засели в теле.

— А-а-ргх!!! С*ки, чтоб вам каменным крошевом распасться!!! — мои крики сопровождались всплесками маны в сторону противников и... Мои слова подействовали! Одержимые замедлились, а в некоторых местах их тела начали рассыпаться. Так два кастующих рассыпались в каменную крошку и бурлящую бело-зелёную жижу. Оставшиеся в живых одержимые смогли подобраться ко мне и тремя слаженными ударами отрубили мне правую руку. На мгновение сознание затопила всепоглощающая боль, что уже через секунду спала оставив в разуме лишь ненависть и холодную ярость. Время замедлилось, а Копеш уже не оттягивал руку к земле. Собравшись с силами я начал накачивать клинок силой, уходя от ударов замедлившихся и ослабленных Одержимых. Секунда, две и вот клинок вновь светится и гудит от переполняющей его энергии. Третья секунда... Рывком перемещаюсь к тварями и широким горизонтальным ударом справа налево разрубаю двух из трёх оставшихся в живых Одержимых, а следом кастую МП ( Ментальное Пронзание ) и последнего моба буквально разрывают на части паучью лапы-копья. Наваждение спало, а я почувствовал сильную слабость. Мне едва хватило сил, чтобы добраться до своего убежища. Там я провалился в спасительный обморок....


* * *

В этот разя я снова очнулся о того, что ИскИн трезвонил о какой-то фигне. Боязливо разлепив глаза осмотрелся и жадно упёрся в системный чат. Там было на что посмотреть.

— Вами получено достижение: "Один в поле воин". Наносимый вам урон любой классификации немного уменьшается, если вы окружены врагами ( минимум 2-3 ).

— Вами получено достижение: "Проклятье — это искусство"! Вы прокляли своих противников во время неравной схватки и вышли победителем. Вам доступны классы Малефикар и Ведьмак.

— Вы выбрали класс Ведьмак. Класс, который позволяет носить лёгкие и средние доспехи, а также использовать любое оружие и Магию: Проклятий, Крови, Стихий, Тьмы, Смерти, Разума, Руны. Отныне вы не можете использовать Магию: Природы, Жизни, Света, Порядка. Чтобы стать истинным Ведьмаком проведите Ритуал Звероподобия или Улучшите свой организм с помощью Химерологии, а также изучите Реестр Монстров и Чудовищ.

Акуеть! И это я отгрёб из-за убийства группы агоро-мобов. Мать моя женщина, а отец... Хотя не надо лучше об отце. Вот мне и класс, и усиление. Думаю сейчас мне снова прилетит на голову рояль.

Ваш уровень вырос! 6-ой — вам доступно 5 очков навыков.

Следующие два сообщения были подобны этому и означали, прилетевший мне на голову рояль. Потом ещё было сообщение, что мой клинок достиг переходной стадии ( 8-ой уровень, оружие-симбионт на этой ступени может измениться в нужную для хозяина форму ).

Но вот следующие два сообщения меня не обрадовали. В них говорилось, что из-за отрубленной руки я не могу использовать навыки, а из-за сломанных рёбер у меня висит дебаф снижающий восстановление маны и жизни, а также повышающий время дебафа "Отрубленная Конечность"... Так что теперь в течении недели я не смогу сражаться с мобами и прокачиваться, кроме как медитацией, но этот путь был чистейшим идиотизмом для меня... Эх, вот что значит обломали по полной.


Глава 2.


Неделю, целую неделю я медитировал и забивал мобов с седьмого яруса на еду. Я жрал крыс и пауков, практически не получая опыта за них. Я потрошил их и жрал, с каждым днём всё сильнее и сильнее меня обуревала злоба. Я не качался, не имел возможности выбраться на верхние ярусы и получал тупые достижения, бонусы от которых практически не влияли на характеристики.

За множество сожранных мобов я получил достижение "Всеядный", понижающий шанс отравления при употреблении сырых продуктов и алхимических ингредиентов. Следующим достижением стало: "Целительный транс". Это достижение имело толику полезности... Повышало регенерацию маны и жизни при медитации и снижало время дебафов на 15%.

Несколько раз в моё убежище забирались группки гоблинов, которые не уходили оттуда живыми. Развитая по максимуму для моего уровня Магия Разума позволила мне стать чем-то средним между ситхом и джедаем, только без светошашки, которую мне заменял Копеш.Убивать мобов приходилось правой рукой и лапами-копьями. Я душил мобов Телекинезом, стравливал их друг с другом, но каждое заклинание, скастованные мной заклинания откатом наносили мне столько урона, что в глазах темнело, а в стук сердца бухающим эхом раздавался в ушах. Но вот уже на протяжении недели я обороняюсь, охочусь и терплю откаты заклинаний. Осталось ещё пять минут и эти чёртовы дебафы спадут, а моя рука восстановится.

Через пять минут ИскИн сообщил о развеивании дебафов, но я даже не подозревал какая боль меня ждёт... Сначала начали отрастать кости. При этом процессе я особо не чувствовал боли. После этого начали появляться сосуды, капилляры, аорты. Следующими начали появляться мышцы, ох, как я орал от боли... Мне по телу словно раскалённым железом прошлись.

Когда вся конструкция моей восстанавливающейся конструкции начала обрастать мясом и прочими слоями тканей я не выдержал боли и отрубился.



* * *


Через два часа я очнулся и осмотрев себя я пришёл в восторг! Моя рука, рука отросла и теперь я смогу продолжать выживание в этих чёртовых подземельях! Открыв инвентарь я материализовал Копеш и начал рассматривать виды того оружия, в которое тот может превратиться...Спустя несколько минут просмотра списка я нашёл, то что порадовало мой глаз. Знакомое ещё с моего родного мира оружие — японский Тати. Только вот в этом мире он был каким-то странным. Рукоять была прямой, а заместо цубы руку защищала полумесяц гарды. Долго не думая я выбрал эту форму и уже через несколько секунд у меня на руках лежало подобие Тати, которое называлось Дланью Потрошителя. Обмотка была алой, а металл, из которого выкован клинок был мутно-серым с вкраплениями чёрных цветов.

Закончив рассматривать своё оружие, выбрался из убежища и пошёл в зал, прочищать себе путь к выходу на пятый ярус. В этот раз больших групп мобов не попадалось, а Одержимые ходили только по одиночке или парой... В общем благоприятные условия для охоты.

Закончив с охотой на мобов я получил ещё один уровень и приблизился на шаг к выполнению квеста. Добраться до хода к пятому ярусу удалось без происшествий, но что-то не давало мне покоя. Каждую минуту я оглядывался, ощущая на себе чужой взгляд и жажду убийства. Когда, я уже вышел на пятый ярус подземелий моё сознание начала наполнять тянущая боль, словно кто-то пытался разорвать мои мозги на множество кусков.

— Ха-ха-ха! Вот и моя долгожданная добыча... — за спиной звучал низкий, слегка хриплый голос. Обернувшись назад, вызывая усиление боли, увидел у себя за спиной высокого худощавого мужчину с красными глазамИ, бледной кожей и чёрными, как крыло ворона длинными волосами до пояса. Одет он был в тёмно-зелёные штаны, со стальными наколенниками, на которых были выкованы черепа, латные сапоги, серую рубашку, поверх которой был одет тёмно-зелёный плащ, с приклепанными наплечниками в виде вороньих голов и гигантской когтистой перчаткой, выполненной гротескно, на правой руке.

— К-кто ты, кха-кха, такой?

— Я, хм, я изгнанный принц клана вампиров Азаал'Мит Шарх. И ты будешь моей пищей! Выпив твоей крови я верну себе силу, что забрали у меня чёртовы предатели!!! — ага, херушки, так я и стал тебе жратвой. Накладываю на вампира Иллюзию Боли ( навык Мигрень был модифицирован и изменён до Иллюзии Боли, присутствует шанс оглушения противника ), а сам отскакиваю от него подальше. Но тот даже не замечает моих действий и появляется в туже секунду передо мной и откидывает своей перчаткой в стену коридора. Чувствую железный привкус крови во рту, а в глазах мутится.

— Ха, ты жалок! Твоё сопротивление... — пока он болтает выплёвываю в него сеть. он не стал уклоняться, думая, что сможет порвать мою паутину, но его ждёт большой сюрприз... Иллюзия начинает действовать, а сеть он не может порвать. Вампир начинает биться в яростном припадке, пытаясь порвать паутину, но чем сильнее он сопротивляется, тем больше урона получает ( ха-ха, на восьмом уровне у меня появились ядовитые железы во рту, так что паутина смазана смесью сильнодействующей кислоты и парализующего яда, которая постепенно замедляет и убивает "принца" ). Оклемавшись от его удара, перехватив Длань поудобнее перемещаюсь к нему Рывком и отрубаю вооружённую руку Лезвием Маны, а затем Уклонившись от медленного выпада левой рукой Рассечением перерубаю и эту руку. Коридор подземелья вновь оглашают яростные крики. А меня продолжает мутить, но найдя в себе силы я пробиваю сердце вампира Дланью и вгрызаюсь в открывшуюся шею ослабевшего кровопийцы. Кровь мощным потоком бьёт в рот, глотая кровь и вгрызаясь всё больше и больше в шею моего неудавшегося убийцы я начинаю чувствовать нарастающее чувство эйфории и скорую смерть противника. Через несколько секунд изгнанник затихает и безвольной куклой облокачивается на мой клинок. Я же всё продолжаю пить кровь, осушая тело врага, оставляя от него всего лишь высохший труп, напоминающий мумию.

Через несколько секунд от принца вампиров остаётся лишь кучка серой пыли, а моё эйфорию от выпитой крови сменяет сильная тянущая боль по всему телу. Спустя несколько минут она проходит, но меня снова начинает мутить, а тут ещё и ИскИн радует своими выкладками.

— Ваш уровень вырос! 10-ый, вам доступно 5 очков навыков.

— Ваш уровень вырос! 11-ый, вам доступно 5 очков навыков.

— Ваш уровень вырос! 12-ый, вам доступно 5 очков навыков.

— Вы выпили кровь и душу Вампира Изгнанника 16-ого уровня. Ваша раса определена — Дампир! из-за слияния крови Арахнида и Вампира плюсы ( частично ) и минусы расы Детей Ночи ослаблены

Слабое уменьшение регенерации при дневном свете!

Слабое уменьшение Сопротивления Магии Света!

Слабое уменьшение Сопротивления Магии Огня!

Ослабление Жажды Крови!

Слабое усиление Магии Крови!

Слабое усиление кровоточащих ран, наносимых врагам!

Виденье Жизни — удалено!

Ваша репутация с кланом вампиров Азаал'Мит Шарх повышена до нейтралитета!

На вас не действуют благославления и проклятия Кровавого Бога Ла Магры!

Боги Светлого Пантеона ненавидят и презирают вас!

Боги Тёмного Пантеона относятся к вам с подозрением!

Ну зашибись! Плюсы посечены вместе с минусами, Боги ко мне относятся теперь хуже некуда, а ещё теперь меня будет мучить Жажда Крови, хоть и не так сильно, как чистокровных вампиров. Ладно, нужно идти дальше, но сначала обшарю останки этого ублюдка.

Всё, что я нашёл в дроп листе это: Чёрный кожаный плащ, посеребрённые латные наплечники, которые надеваются поверх того же плаща, также серого цвета штаны, больше похожие на джинсы. С ними в комплекте шли латные посеребрённые наколенники, а также берцы с окованными носами и укреплёнными голенищами. Ни рубашки, ни даже подобия футболки я не нашёл, так что пришлось одевать плащ на голое тело, но зато моя набедренная повязка превратилась в стильные синие боксеры, так что штаны были надеты не просто так. Вся одежда была, словно сшита на меня, но думать почему так я не стал и со спокойной душой пошёл на прохождение пятого яруса.


Спустя шестнадцать часов. Четвёртый ярус подземелий.


Как это ни странно, но пятый ярус я прошёл за шестнадцать часов медленно качаясь на мобах, не рискуя нападать на группы монстров. В итоге набил один уровень и поднял свой стартовый капитал до трёх золотых, сейчас они мне не пригодятся, но думаю когда доберусь до второго или первого яруса, то нужда в них появится и, немалая....


Не знаю сколько времени я уже брожу по ярусам подземелья, но добравшись до второго я не смог пройти на первый. Всё время натыкаюсь на тупик в конце коридора и толпу мобов, которые на уровней двадцать выше меня. Разнообразные твари... Гоблины, нежить, пауки, одержимые и даже низшие демоны Астральных Планов. Каждый день я убиваю их пачками, но мой уровень не растёт, а лишь мастерство умений повышается от планки мастер до магистерской планки. Магия Крови, магия Разума, владение клинком, когти, броня — с каждым разом моё владение ими становится всё лучше и лучше, но я не чувствую за собой силы... Сла-а-аб! Всё ещё слаб и поддаюсь страху, как же я ненавижу себя.

— Руа-а-а-ар-ргх!!! — снова, стоя перед тупиком, отбиваюсь от насекомых и мертвецов. Как же они меня бесят. Взяв Длань обратным хватом выношу эту ораву Кровавым Лезвием. Многие враги падают разрубленные надвое или с пробитой грудной клеткой и отрубленной головой. Те, кто остался в живых испытывают на своей шкуре заклинания Взрыва Крови и Астральной Вспышки, с каждым мгновение врагов всё больше и больше, а мои силы тают. Ещё пять минут такой борьбы и я свалюсь с истощением.

— "Кро-о-о-овь! Испе-е-ей, кро-о-овь, вра-а-агов!!!" — в ушах раздаётся скрипящий старческий голос, который приказывает мне пить кровь. Выбора у меня нет, так что подчинившись я начинаю ловить ещё не убитую нежить и пить кровь из их шей, рук, лиц, голов. Моё тело, одежда, клинок и глаза уже полностью залиты кровью, а я чувствую, как какая-то необъятная сила разрывает мои руки и спину.

— Ру-у-у-у-уа-а-а-аргх!!! — вместо голоса вновь глухо и громкое рычание, приводящее мобов в ужас, чувствую... Чувствую их страх и отчаяние!!! Они идут, словно на убой, а я продолжаю с остервенением и кровавым угаром рубить их на часть, орошая коридор кровью нечисти и своей, которая уже неудержимым потоком бьёт из рваных ран на шее, груди и ногах. Правая рука оторвана ужу по плечо, а на левой не хватает пары пальцев. В голенях и бёдрах застряли каменные лезвия и осколки обсидиана, выпускаемые Одержимыми.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх