Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Все выросло из незнания биологии


Жанр:
Опубликован:
18.11.2016 — 28.04.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Бог луны и звезд мертв, но суть божественной лит-рпг так и тянет людей. Даже меня. Это - ее реализация. Вновь. По-другому. Немного. Слава рою! Слава незнанию биологии!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

-Итак, чтобы выбрать?— задал я вопрос в пустоту выставленных на полочку книг. Книги бездушно проигнорировали мой вопрос, так и оставшись стоять на полке недвижимо, даже не подсказав мне подходящий вариант.

Я вытянул руку, после чего вытащил на свет божий книгу с схематичным изображением гор на ней.

Желаете принять природу "Естество"?

Естество — весь мир вокруг, движимый и нет, во всех его проявлениях есть ваша суть. День и ночь, земля и небо, реки и горы — вы есть сам мир во всех его проявлениях. Луна и солнце — быть может они ваши кони? А звезды — ваши слезы? Или свет — ваше сияние? Все может быть.

Увеличивает шанс открытия Аспектов связанных с временем суток, временами года и естественными явлениями неживой природы.

Стартовый бонус: Вы можете выбрать климатическую зону, где вы впервые появитесь.

Стартовая способность: Весь погодный урон нивелируется.

Для последователей: Ваши последователи игнорируют 25% от штрафа за чужой регион.

Немного покусав губы, я вернул книгу обратно и вновь задумался. Взгляд привычно заскользил по стройным книжным рядам.

-Смерть?— задал я сам себе вопрос,— Магия? Война? Ремесло? Эмоции?

Возможностей было много, гораздо больше, чем я мог реализовать. Поэтому я был вынужден отставить метания и задуматься о вариантах происходящего.

-Если подумать так,— я запрокинул голову назад,— То довольно быстро разразиться война между богами за людей. За последователей. За ресурсы. Используя эту войну, вероятно, возможно будет хорошо подняться. Но для того, чтобы снять с нее самые сливки — не обязательно будет участвовать в ней. Поставки оружия, мародерство, добивание выживших. Люди придумали много способов загребать жар чужими руками. С моей стороны было бы глупостью не использовать этот бесценный опыт. Одна проблема — моим людям-последователям отсидеться не даст никто. Все захотят переманить, получить.

Однако, возможность и рыбку съесть и никуда не сесть у меня вполне была. К сожалению, не очень приятная, даже, скажу больше, весьма неприятная, но ,что поделать. Иногда ради большой выгоды нам приходится идти на маленькие неудобства.

Желаете принять природу "Зверь"?

Зверь есть все живое, лиса, птица и лягушка, это ваша суть. От самой маленькой букашки и до огромного, древнего чудовища, дремлющего в толще земли тысячу лет — все это ваша суть. Что есть все звери — ваши дети? Порождение вашего сна? Ваши обличья? Ответьте же сами на этот вопрос.

Увеличивает шанс открытия Аспектов связанных с различными видами животных, изменением и жизнью.

Стартовый бонус: Вы можете выбрать одно дополнительно животное, которое станет вашим Символом.

Стартовая способность: "Кровь Зверя" позволяет разумным животным стать вашими последователями без штрафов.

Для последователей: "Родство Зверя" снижает агрессивность диких животных на 50%.

Я без сомнения щелкнул да, после чего передо мной открылся экран создания внешности. Привередливая игра потребовала от меня выбрать одно из доступных животных, на кого будет похож мой облик.

Стоило мне только нажать на кнопку "показать всех", как список тут же устремился вниз, погребая под собой мое свободное время, как мое начальство.

Я мельком глянул на количество позиций и вздохнул — их было больше двух сотен. Было огромное желание просмотреть все, но, к сожалению, у меня и до того был план, которого я собирался придерживаться.

Для начала — я отсеял всех морских жителей, что тут же сократило список на четыре десятка позиций. В море я смог бы легко выстроить свой тихий рай, до которого было бы почти невозможно добраться врагу, но тем самым я сам бы себя погрузил в стагнацию и декаденс.

Затем я отсеял всех травоядных — и список резко упал до половины. Конечно, минотавры послужат прекрасным дополнением моей будущей штурмовой пехоты, кентавры станут отличными конными лучниками, а сатиры смогут проявить себя в качестве диверсионных частей, травоядные сулили большие бонусы лишь тем, кто мог себе позволить развить их до конца. На половине же пути — полубыки будут всего лишь дармовой тягловой силой их поработителям, а люди-бараны — неплохой закуской этим проклятым людишкам.

Дальше у меня оставалось множество вариантов, но с сожалением мне пришлось избавиться от приличной части из них. Я отсеял всех средних и крупных хищников. Оборотни это мощные штурмовые отряды, а вендиго — живой джаггернаут, но у меня просто не найдется столько веры на стартовых порах, чтобы раскрыть их талант. Поэтому с болью в сердце, но на определенное время я был вынужден отказаться и от них.

Моргнул еще раз счетчик — и на выбор у меня осталось всего пара десятков вариантов. Из них я и решил выбирать.

Довольно быстро мои размышления свелись к двум видам существ. Ядовитым и юрким.

К ядовитым отошли змеи, пауки и скорпионы, к юрким — ящерицы, птицы, мелкие насекомые и млекопитающие, вроде ласки и, неожиданно, летучей мыши.

Я призадумался о вариантах.

Ящеров я отмел сразу — попытавшись превратить их в драконов, я потрачу просто нереальное количество ресурсов. Но вопрос все еще оставался на месте — стремительность или неспешность? Убийцы или отравители?

Некоторое время я подумал об этом, после чего со вздохом признал, что просто так выбрать из показанных вариантов не мог, потому решил по другом распределить варианты.

Возник вопрос не только конкурентных преимуществ, но еще и их реализации, после чего вопрос довольно быстро отпал — заточенные под полет птицы ничего не могли мне дать в закрытом помещении, пещере, густом лесу, ограниченные лишь довольно открытыми пространствами, свободными для полета. Также — больше способностей, кроме как полета у них не было, поэтому их я мгновенно отмел. Осталось еще несколько вариантов.

Со вздохом я приметился к змеям и их яду и был вынужден признать, что единственным их конкурентным преимуществом по сравнению с другим фаворитом оказались клыки и возможность мгновенного укуса. Однако в то же время, изначально я взял этих существ не ради их удара в прямом бою, потому выбор был определен.

Я щелкнул сперва по своей внешности и ощутил, как перестраивается тело игрового аватара, после чего слегка подкрутил облик.

После выбора своей внешности мне выпала возможность создать свой Символ — изображение моей церкви. На базовом уровне мне он вообще не полагался, но благодаря стартовому бонусу Зверя я смог выбрать себе эскиз в виде своего текущего облика.

Вы желаете выбрать Символ — Паук?

Стартовая способность: "Аура терпеливого охотника" снижает скорость передвижения ваших врагов в радиусе 50 метров на 10%

Для последователей: "Таинство Паука" увеличивает сопротивление темной магии на 1%

Я щелкнул "Да", после чего вылезло последнее окошко подтверждения, где я мог просмотреть профиль своего персонажа.

Имя: ???

Природа: Зверь (ранг 0)

Аспекты: Нет

Религия: Нет

Символ: Паук

Способности: "Кровь Зверя", "Аура терпеливого охотника"

Способности последователей: "Родство Зверя", "Таинство Паука"

Вера: 1000

Последователи: Нет

Здоровье: 1 000 0001 000 000

И все. Никаких навыков и характеристик, впрочем, игра и не о том. Никакой силы и ловкости, хотя, если мне не изменяет память, для желающих возможность лично подраться и дать ошалелому еретику по морде все же есть. Более того, дать по морде можно весьма прилично.

Однако все показатели, наносимый урон, здоровье и прочее привязаны не к характеристикам, а к силам самого игрока, к его церкви и влияющим на это способностям. И развивать их можно только косвенно, развивая другие аспекты, церковь или последователей.

Я щелкнул на подтверждение в последний раз, после чего перед моим лицом высветилось объявление:

Компания "Игры Родного Убежища" приветствует вас и желает вам приятной игры!

-Дурацкое, все же, название,— вздохнул я и мир закружился вокруг.

— —

Несколько секунд меня мутил переход и подгрузка мира, прежде чем непонятная пелена мазутного цвета все же рассеялась перед моими глазами и я оказался в мире игры.

Несколько раз мне пришлось моргнуть, осматриваясь вокруг, прежде чем глаза моего игрового аватара привыкли к миру вокруг и я смог различить его очертания.

Местом моего появления оказалось нечто вроде жиденького леска с очертаниями гор невдалеке. Повертев головой я заметил помимо редких деревьев и стыдливо прикрывавшей промежутки между ними высокой травы и небольших кустарников еще и виднеющиеся тут и там, замаскированные осокой и высоким камышом лужи грязного, зелено-коричневого цвета.

-Болота,— хмыкнул я,— Ну конечно. Где еще могут обитать ядовитые твари и колонии пауков? Только на Гибельных Топях.

Голос у меня был несколько ниже и значительно более хриплым, чем я привык, но результат мне вполне нравился.

Медленно поведя одной из своих восьми лап я сделал шаг вперед, после чего сдвинул с места вторую. Затем третью и четвертую.

-Сработаемся,— хмыкнул я, после того, как сделал первые несколько шагов в своем новом теле в этом новом мире.

Если кому-либо интересно, то сейчас мой вид представлял из себя зрелище довольно жуткое, хотя и не кошмарное. Небольшое, совсем не мускулистое, тело бледного человека с практически белоснежной кожей и черными провалами глаз, высотой в одиночку около одного метра, было соединено с огромной паучьей частью моего тела, обязательным условием создания "Зверя". Белая паучья часть из тонких ног, небольшой головогруди и брюшка возвышалась над землей еще на две трети метра, а ноги в спокойном состоянии охватывали круг в три метра. Конечно, при необходимости, я мог растянуться и больше, и собраться уже, но то был средний размер моего тела.

Пару раз подрыгав всеми своими ногами, а заодно еще и руками, проверяя баланс своего нового тела, я аккуратно огляделся вокруг, на этот раз уже гораздо осмотрительнее.

Вокруг меня была лишь дикая природа в самом широком смысле этого слова. Трава, деревья и болото вокруг меня — и никакой живности. Даже комары и мухи, ну и, собственно, мои предполагаемые будущие подданные номер один, пауки — и те попрятались по закоулкам.

Я немного походил по окрестностям, осматриваясь вокруг себя, но так и не обнаружил ничего живого и ходящего. Со вздохом мной было решено отправиться по расширяющейся спирали от места моего появления, в поисках любой возможной живности, что послужила бы основой для моих будущих последователей.

-Ясно,— вздохнул я, после чего медленно пошел, переставляя враз увеличившимся количеством ног.

Виток, второй, третий — и на четвертый раз, когда круг моего охвата составил около сотни метров я впервые встретил нечто новое и живое.

Если точнее, то после очередного витка я просто увидел нечто, сидящее на ветке. Нечто уставилось всеми своими восемью неморгающими глазами на меня в ответ.

Паук, ур. 1

Высветилась подсказка у паука, после трех секунд пристального просмотра существа мной.

На небольшой ветке дерева, оплетенного паутиной, я обнаружил крупного, по нормальным меркам, паука, размером около пятнадцати-двадцати сантиметров вместе с ногами. Многих на моем месте бы могла испугать данная находка, но я лишь спокойно и без всяких сомнений протянул руку к сидящему на ветке слабейшему из мобов.

Паук спокойно дождался того, как я вытяну к нему руку, после чего медленно поднялся и пополз, неспешно переставляя своими конечностями, ко мне. Добравшись до моей руки, членистоногое остановилось, после чего медленно коснулось лапой протянутой руки. Не дождавшись от меня реакции, оно переползло мне на руку, после чего удобно устроилось уже на ней.

Благодаря природе "Зверь", существо "Паук" ур.1 было обращено в вашего питомца!

Желаете принять питомца? (3 веры)

Без сомнения я подтвердил вопрос, после чего передо мной моргнуло объявление о потере трех единиц веры, а паук открыл свои характеристики.

Имя: ???

Пол: Женский

Уровень: 1

Раса: Паук

Класс: Нет

Характеристики: Сила 1

Ловкость 3

Выносливость 1

Интеллект 1

Мудрость 2

Дух 1

Навыки: Передвижение по вертикальным поверхностям ур. 100, Плетение паутины ур. 1

Способности: Выделение паутины ур. 1

Здоровье: 1515

Мана: 1414

-Негусто,— вздохнул я и перенес паука с ветки на свое плечо. Тот медленно и вальяжно переполз с моей ладони на плечо, где тут же удобно устроился и замер. Я же, однако, не сильно был расстроен низкими характеристиками моего первого подопечного.

-Ты у нас девушка, да?— заинтересованно спросил я молчаливого питомца. Тот мне не ответил, но я в свою очередь принял это за молчаливое согласие,— В таком случае торжественно нарекаю тебя Ариадной.

Новонареченная Ариадна на свое собственное поименование никак не отреагировала, но имя в ее характеристиках все же сменилось.

-Итак, теперь у нас есть паук номер один,— я улыбнулся и снял Ариадну с плеча,— Теперь приступим к следующей фазе плана.

Перебирая ногами, я двинулся вперед, выискивать большой паучий рой.

Вообще-то, пауки это одиночные, терпеливые охотники. Им нет нужды собираться в крупные колонии. Даже семьи пауки не образовывают в принципе, нередки случаи, когда новорожденные пауки съедали мать, а затем и друг друга. Пауки обычно просто распределяют между друг другом охотничьи участки в несколько метров квадратных размером и больше не пересекаются друг с другом, кроме редких периодов, вроде спаривания. Но это же игра.

В любой игре пауки это не медлительные, флегматичные, терпеливые охотники-одиночки размером около пяти-десяти сантиметров. Почти во всех играх паук — это резвая ядовитая тварина хотя бы в метр-полтора размером, обитающая в локации исключительно в количестве не менее десятка штук в пачке на одну арену. К тому же в играх пауков очень любят сбивать не только в стаи, но еще и в рой, превращая их в нечто вроде муравьев, только страшнее и ядовитых. К тому же в играх пауки обычно прекрасно умеют кидать паутину на врагов.

Размышляя подобным образом, я продолжал двигаться вперед, перебирая своими многочисленными лапами, в направлении предполагаемого большого количества пауков.

Постепенно, по мере моего удаления от места моего появления количество животных все увеличивалось и увеличивалось. Довольно скоро начали попадаться птицы, зайцы, где-то вдалеке маячили волки и лисы. Каждый зверь, замечая меня и Ариадну обычно останавливались в опаске, провожая меня взглядом, но никто не пытался убежать или тем более напасть. Звери просто настороженно пропускали меня вперед, по своим делам.

Я настороженно покосился на строчку о своей природе "Зверь", а в особенности на небольшую рядомстоящую приписку о ранге ноль. Значит ли это, что развив свою способность животные станут лучше относиться ко мне? Вполне возможно, но точно пока об этом не скажет никто.

Через некоторое время я заметил, как количество паутины на деревьях становится все больше и больше, как и увеличивается количество самих деревьев. Однозначно, я двигаюсь к местному сосредоточию членистоногой пехоты.

123 ... 789
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх