Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли проклятых


Опубликован:
18.10.2014 — 20.07.2015
Аннотация:
Заморожено
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 1

Что если ты никому не нужен, а закон силы возведен в абсолют? Есть ли способы добиться всего в одиночку? И можно ли добиться такой силы, что бы мир стал уважать тебя или хотя бы заметил? — эти мысли посетили меня в очень неудобном положении: меня банально избивала группа подростков — детдомовцев. Конечно, я бы возразил, что пять на одного — это нечестно, но где честь в нашем прогнившем мире? На дворе 21XX год, население Земли уже превышает 20 миллиардов и, как результат, снижение "ценности" жизни человека. Всем попросту плевать на тебя, закон силы здесь является решающим.

Особо сильный удар не дал мне продолжить свои размышления. Я еще сильнее сжался, стараясь закрыть голову от ударов. Вскоре, подростки отошли от меня и начали между собой перешептываться. Главарь шайки презрительно посмотрел на меня и что-то рыкнул своему "подчиненному". Лицо подошедшего парня было трудно рассмотреть, поскольку перед глазами все плыло, для меня он был одним из многих из этой серой массы.

— Андрей, ты обязан играть в нашем клане. Ссылку на игру тебе уже отправили. Снова откажешься, хуже будет. Теперь твои деньги тебя не спасут — прошептал на ухо пацаненок, лет пятнадцати. Я промолчал, никак не выражая своего согласия. Я сильно облегчил бы себе жизнь, вступив в их группу, но мое врожденное упрямство не желало с этим мириться. Да и к тому же, если я вступлю, то эти "товарищи" будут лишь использовать меня для своего эффективного прокачивания, а учитывая то, что у них уровень интеллекта куда ниже среднего, то и доступ у них только к низкопробным игрушкам.

Насчет игр, то сегодня они уже не те, что были раньше. Теперь это наша новая реальность, а также единственный способ для заработка. Как мы до такого докатились, я поясню: государство, учитывая то, что население растет, повсеместно ввело бесплатные детские учреждения. В них имеется доступ к виртуальной реальности, в которой дети будут получать основное образование, а благодаря балловой системе, дети могут, накопив определенное количество очков, получить доступ к различным играм. В зависимости от уровня знаний, появляется доступ к определенным играм, и чем выше интеллект, тем к более престижным играм можно получить доступ. Все игры, к которым мы имеем доступ для нас бесплатны. Государство проплачивает абонентскую плату, а также обслуживание виртуальных капсул. Вот только все "доступные" игры словно созданы для труда, по сути это не игра, а работа. Тяжелая, нудная и порой бессмысленная. Исправить такое положение вещей могут лишь деньги, а также накопленные баллы, вот только заработать их — тот еще геморрой.

VRMMORPG (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) была открыта довольно давно, примерно лет 30 назад. Началось все с изобретения виртуальной капсулы, позволяющей человеку путешествовать по виртуальным мирам. В них настолько проработаны воздействия на органы чувств, что уже ничем не отличаются от настоящих. Виртуальность — теперь основной способ заработка. Каждому человеку дается уникальный ID, прикрепленный к нему денежный счет и личный почтовый ящик. Деньги — вот она основа человечества. Сейчас на Земле принят единый стандарт — кредиты. 10 кредитов — 1 золотой. В реальности единственная валюта — кредиты, а в виртуале, подавляющее большинство, золото.

Все же мне непонятна логика этих подростков: зачем было "приглашать" меня таким образом? Ведь очевидно же, что я не смогу простить их за такой поступок! После моего избиения, они направились в столовую, оставляя меня в этом небольшом закутке. Собственно, комнатой это место назвать было нельзя, просто небольшое пространство, где отсутствуют видеокамеры. Блин, похоже опять весь день в синяках ходить, надо их чем-нибудь прикрыть, не хочу показать всем свою слабость.

Вся причина в том, что я по качу обогнал многих в нашем детдоме, достиг предела во многих онлайн играх. Все благодаря тому, что большинство предметов учебного курса я сдал досрочно и имею массу свободного времени. Жизнь научила меня, если ты не позаботишься о себе сам, никто не позаботиться о тебе. Так что, моя цель — добился лучшего в этой жизни и не прозябать на задних рядах.

Жаль, что эти предложения "вступить" в клан, поступают мне довольно часто. В игре они мне ничего сделать не смогут, но в реальности... А все из-за одного знакомого, который проболтался о моих достижениях и которому я впервые в жизни доверился. Но сейчас это уже не важно. Пошатываясь, я выбрался в коридор, собрал всю волю в кулак и с безмятежным видом направился в столовую.

Пожалуй, стоит начать с того, кто я такой. Меня зовут Андрей, мне пятнадцать лет, и я сирота. Собственно, это и есть основная причина моего текущего положения. Родителей я не помню, знаю лишь то, что меня выбросили — оставили на пороге этого злополучного детдома, где я проведу еще три года до своего совершеннолетия. С другими детдомовцами я больше не разговариваю, поскольку теперь я вижу в их глазах только зависть и презрение.

Зайдя в столовую, я машинально отметил привычную картину: небольшая очередь за порцией "каши", питательной смеси, включающей в себя все необходимые для жизни полезные вещества. Группы детдомовцев что-то обсуждают, наверно хвастаются своими достижениями. Обычно их связывают общие интересы, к примеру, совместный "кач" ("прокачивание" персонажей, или попросту развитие), или же общий клан в игре. Вот только некоторые кланы имеют не совсем легальный способ заработка. Собственно, только что я и нарвался на такую группу.

Чувство голода заставило поторопиться за сегодняшней порцией этой неудобоваримой смеси. Что тут поделаешь, за нормальную еду надо платить, а все заработанные учебой очки, я потратил на увеличение свободного времени, и я прямо изнывал от нетерпения разделаться с завтраком. Сегодня я получил доступ к очередной игрушке, заработать на нее было довольно непросто. Забрав свою "еду" на подносе, я привычным маршрутом пошел к своему столику у стены. Наскоро разделавшись с завтраком, я побежал к своей капсуле.

Открывая дверь, я увидел привычную мне картину: маленькая комната, унылые серые стены. Шесть виртуальных капсул протяжно гудели, каждый из которых заключал в своих объятьях одного пользователя. Я подошел к своей капсуле, нажал кнопку и крышка откинулась. Внешне капсула напоминала яйцо серо-стального цвета, метра три в высоту. Максимум, сколько в ней можно просидеть — это 70 часов, это максимум, что может выжать эта модель, однако злоупотреблять этим не стоит — очень сильно впоследствии сказывается на здоровье. Обычно все этим пренебрегают, но только не я. Питание пользователя осуществляется внутривенно, система электрических разрядов поддерживает мышцы в тонусе, а также не дает телу затекать. Я устроился в капсуле, крышка закрылась и мир погрузился в привычную тьму.

Через какое-то время перед глазами появилось сообщение: "Добро пожаловать Андрей". Постепенно, словно из тумана, стала прорисовываться МОЯ комната. Моя личная комната — это мое собственное небольшое виртуальное пространство. Здесь в основном проходит мое обучение, отдых, а работа и досуг меня ждут в играх.

Окинул взглядом появившуюся обстановку — уютное кресло, где я обычно читаю книги (виртуальные конечно же), письменный столик, камин, издававший приятное потрескивание поленьев, пол, устланный дорогим мехом и окно на полстены с видом на природу. Привычная обстановка сразу дала душе умиротворение, и я плюхнулся в кресло, открывая список доступных игр. Руки уже подрагивают от нетерпения запустить эту игру — "Земли проклятых". Ее выпуск был совершен совсем недавно, рекламируют ее конечно давно. Её слоган: "Здесь можно добиться всего самому". Именно поэтому здесь отсутствует система "доната" (donate — жертвовать, или попросту вкладывать деньги за получение игровых преимуществ). Разработчики поступили довольно умно — они получают деньги в размере 2% от всех сделок, осуществляемых в этой игре, от абонентской платы и от покупки одной учетной записи. Обычно, дети не могут позволить себе такие дорогостоящие игры, однако мне удалось накопить нужную сумму на своем счету, откуда теперь списывается раз в месяц кругленькая сумма.

Нажимаю кнопку запустить, окружающее пространство "личной комнаты" потемнело и, передо мной, появилась надпись:"Добро пожаловать в игру "Земли проклятых"

Введите имя

Я, недолго думая ввел Андрей. Блин, занято. Ну, тогда попробуем Умник. Мое прозвище в детдоме. Прицепилось, когда получил в одной игре уникальное и труднодоступное достижение. Ура, сработало! Можно сказать, повезло. Подбор имени, то еще занятие.Вы выбрали расу: человек

Чем обусловлен мой выбор? А потому, что эта раса не имеет никаких штрафов. Но и бонусов у нее нет. "Выберите стартовую локаци....

FATAL ERROR

"Внимания, произошла ошибка, ИскИн на данный момент рассматривает причину неполадки"

(ИскИн — искусственный интеллект, ограниченный рамками игровой логики)

"Внимание, соединяем Вас со свободным администратором игры"

Пожалуйста, ждите 9:59...

Выждав указанное время, я был перемещен в другое виртуальное пространство. Действительно, администраторы живут в спартанских условиях. Письменный стол, за которым восседал молодой мужчина, светлые стены, и жесткий стул напротив, думаю это для меня. Я присел, и мужчина произнес: "Хм, уже третий случай. Проблема с выбором места появления, я так полагаю?".

— Да, вы правы — ответил я, пристально его рассматривая. На вид ему было лет 25, темные волосы, голубые глаза, резкие черты лица. Одет он был в строгий официальный костюм: черный пиджак, белая рубашка и галстук в клеточку. От него прямо веяло несгибаемой силой воли, а в его взгляде проскальзывала небольшая доля надменности, словно все остальные люди ничем не отличаются от той же табуретки подо мной.

— Вам придется подписать договор о неразглашении. Ваше молчание мы оплатим, нам не нужны плохие отзывы. На данный момент, исправить данную ошибку мы не можем. Однако прямо сейчас, вы можете выбрать случайную точку появления и продолжить эту игру, или подождать пару месяцев, пока мы будем решать технические вопросы. Что вы выбираете? — неторопливо сказал мужчина

— Я хочу играть прямо сейчас — нетерпеливо заявил я, — Но я хочу, чтобы, при создании персонажа, мне дали лучшее обмундирование на начальный уровень и вещи, необходимые для выживания в любой опасной обстановке.

— Пацан, а не многого ли ты хочешь? — гневно произнес администратор, — Знаешь, что обычно бывает с наглецами? Он привстал с кресла и угрожающе наклонился надо мной.

— Думаю, только это оплатит мое молчание. Давайте составлять договор, — уже в предвкушении халявы, ответил я. Он как-то резко успокоился и его голос приобрел вежливый оттенок.

— Ты просишь слишком многого, пожалуйста, умерь свой аппетит. Дадим тебе, к примеру, уникальный меч и еще какую-нибудь вещь для выживания. Поверь, этого будет вполне достаточно — с фальшивой улыбкой сказал он.

— Хорошо, я согласен, — ответил я, — Только при мне укажите в договоре, что именно вы мне предоставляете за мое молчание.

— Да-да, конечно, — подтвердил администратор, — Вот, ознакомьтесь с договором и подпишите. Что-то мне не нравиться его поведение, но составленный им договор полностью соответствовал моим требованиям.

Я ввел свой ID в выделенном месте и расписался. Перед глазами появилось сообщение:Выбор стартовой локации: случайный

Подождите: 2:59...

Когда очертания окружающего мира стали проявляться, я привстал с земли и огляделся: вокруг меня был сплошной частокол деревьев и полное отсутствие следов человека. Птицы напевали какую-то свою веселую мелодию, трава подо мной была неестественно зеленой и очень приятной на ощупь.

Какие же все-таки реалистичные ощущения! Воздух в лесу своей чистотой пробирал каждую клеточку тела, а окружающий пейзаж был невероятно ярким и пестрым. Я огляделся, местных монстров поблизости нет. Специальным жестом открыл меню характеристик, в котором было:Основные характеристики

Имя

Умник

Уровень

0

Опыт

0/600

Сила

2

Ловкость

2

Выносливость

2

Интеллект

2

Мудрость

2

Свободные очки характеристик: 10

Основные показатели

Health Points (HP)

Расчет — Выносливость * 10

20

Мана (MP)

Расчет — Мудрость * 10

20

Запас сил

Расчет — Сила * 10

20

Вторичные характеристики

Живучесть

2

Дух

2

Атлетизм

2

Скорость

2

Броня

1

Вторичные показатели

Регенерация Health Points (HP)

Расчет — Живучесть * 10

20 ед. в минуту

Регенерация маны (HP)

Расчет — Дух * 10

20 ед. в минуту

Регенерация запаса сил

Расчет — Атлетизм * 10

20 ед. в минуту

Скорость передвижения

Расчет — 1 м/c + (скорость/10)

1.2 м/c

Навыки

— -

Профессии

— -

Способности

— -

Урон

Физический урон

Расчет — Сила/2

1 ед.

Защита

Игнорирование физического урона

1 ед. брони = + 1 ед. в сек. к игнорированию

1 ед. в секунду

Дополнительные эффекты и возможности

Отсутствуют

Довольно понятная система, разве что в характеристиках нет зависимостей от интеллекта. Так, откроем игровую справку. Интеллект

"1 единица интеллекта увеличивает силу заклинания на 1%. Если заклинание обладает не мгновенным действием, а растянутым по времени, то время его действия увеличивается соответственно на 1%. Кулдаун (cooldown -время перезарядки) заклинаний также снижается на 1% соответственно, но не ниже определенного порога (указано в заклинании)".

Вот теперь все ясно. Осталось разобраться с "подарками". Открываем инвентарь и тихонько выпадаем в осадок:Объект

Королевский меч

Уровень

0

Описание

Будет с тобой от начала и до конца

Класс

Одноручный меч

Качество

Уникальный

Износ

Неуничтожим

Урон

21-25 ед.

Отличная вещь. Будет чем оборонятся. Объект

Камень воскрешения

Уровень

0

Описание

Дает возможность воскреснуть поблизости от него одному человеку

Класс

Средство реинкарнации

Качество

Уникальный

Износ

1/1 зарядов

Объект

Зачарованная фляга путешественника

Уровень

0

Описание

Объем — 500 г. Запас эликсира автоматически пополняется раз в сутки. 100 г. восстанавливают 100 HP соответственно

Класс

Посуда

Качество

Редкий

Износ

500/500

Вода и еда тут имеют декоративную функцию. Отсутствие еды и воды никак не влияет на персонажа. Разве что при использовании бафы дают (buff — временное улучшение определённых характеристик).

Помимо этих плюшек, на мне имелась стандартная серая одежда. Прочность у нее не ахти, но на первое время сойдет. Любопытно, а зачем мне камень, ведь если после смерти я сразу появлюсь на алтаре возрождения? Открыв игровую справку, я узнал, что администратор поставил меня в тяжелую ситуацию — без активации точки привязки я потеряю все полученные вещи, а также полный сброс всех характеристик. Обычно в стартовой локации, в месте появления новичков стоит "Алтарь возрождения" — небольшая плита, с непонятными письменами по краям. Там сразу же делается привязка и в случае смерти персонажа, он "воскрешает", где бы ты ни находился. Такие сложности были созданы по причине борьбы с ПК-шниками (PK -player killer — убийца игроков). Ведь если бы персонаж появлялся в ближайшей точке воскрешения, то это бы позволило подкараулить его и снова убить. А так, если не афишировать где твоя точка привязки, то это поможет избежать различных неприятностей. Прочитав описание, я понял, почему админ был так вежлив со мной — он просто знал, что стартовые бонусы у меня исчезнут. Мне просто не дойти до точки привязки! Я слышал, что даже в нуболокациях (локации для новичков) все новички умирают не меньше пятнадцати раз за день.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх