Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третий парадокс


Опубликован:
18.04.2016 — 01.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Земля. 2343 год. Виртуальная реальность стала повседневностью. Туда ходят играть, работать, учиться. Там живут. Антон работает в сфере виртуального туризма. В очередной раз ложась в капсулу виртуальной реальности, он отправляется на работу. Но попадает совершенно не туда куда собирался. Перенос во времени, да еще в виртуальной реальности? Возможно ли это? Наш герой сразу отвергает эту мысль. Такое ведь невозможно? Или нет...
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Глава 1

Антон был обычным парнем, каких тысячи. И не считал себя кем-то особенным. Хотелось? Может быть, где-то глубоко, в душе, он хотел бы чего-то большего, чем сытая жизнь и теплая постель. Покорять бескрайний простор космоса или, на худой конец, заняться терраформацией дальних планет солнечной системы. Вот только в мечтах это было прекрасно, но, пройдя отборочные курсы, Антон решил, что на Земле лучше. Тем более после симулятора, где пришлось семь часов выживать в спасательной капсуле, в которой отказали почти все системы. Вот так у меня появилась клаустрофобия. И в моем жилом модуле почти всегда горит свет на максимальный яркости. А настенные панели транслируют земные пейзажи из разных заповедников планеты.

Снова утро. Ненавижу утро. Сон — самая страшная болезнь человечества, тратить минимум пять часов на сон? А за всю жизнь? Итак короткая, а сон делает ее еще короче. Посчитайте и придете в ужас.

— Аня, завтрак пожалуйста.

Нет, у меня нет жены или девушки. Аня — персональный искин моего модуля. Многие предпочитают иметь бездушный, выполняющий беспрекословно приказы искин. Аня была подключена к вычислительным мощностям моей капсулы. Так что она могла выполнять намного больше функций, нежели стандартный искин жилого модуля. Или можно было бы купить специальные блоки, установка которых увеличит производительность. Но я не настолько богат, чтобы позволить себе такую трату денег.

В 21 веке произошёл прорыв. Еда, вещи и многие потребительские товары обесценились. Пищевые синтезаторы, мечта многих фантастов, были созданы гениальным ученым Николаем Темьяневым. Где синтезатор пищи, там и синтезатор одежды и, в конце концов, денег. Сколько бы не ставились запреты на программном уровне, в конце концов исчезли физические деньги. Полностью перейдя на электронный расчет.

Душ, завтрак с тонизирующим коктейлем и вперед, на работу. Душные офисы, где ютишься со своими коллегами чуть ли не плечом к плечу, просуществовали вплоть до конца 22 века. Но так и не исчезли, перейдя в виртуал. Я был типичный офисный работник. Наша компания занималась виртуальным туризмом в самой популярной игре мира.

Да, я имею ввиду Лоррдум онлайн. Зачем туризм в игре? Многие красивейшие локации просто закрыты. Одни оккупировали кланы, в других низкоуровневый игрок просто сразу умрет. Занимаешься в игре крафтом и только крафтом? Ничего не видел кроме своей мастерской? Мы проведем тебя по местам боевой славы! Не сочтите за рекламу. Я даже не один из тех, кто при входе клиента в наш офис, сразу бросается к нему с вопросами: что вас интересует? А куда хотите отправится? Я просто сижу и оформляю кучу бумаг, в виртуальном мире. Чтобы сделка была подтверждена в игре, нужен от руки написанный договор. А у каждого клиента свои потребности и каждый договор приходится составлять практически с нуля. В древности таких как я называли писарь. Ну, а чем вам мир меча и магии не древность? Разработчики поступили верно.

Пора на работу. Прошу Аню напомнить мне через девять часов, что пора заканчивать. Залезаю в личную капсулу. Вспышка света перед глазами и темнота, волна жара и холода прокатывается по телу. Стандартная настройка и тест соединения.

Через секунду вместе моей комнаты — в Лирруме, столице одного из континентов Лоррдума. Перед глазами расстилается безграничное пространство, оно сияет и переливается всеми цветами белого, создавая сюрреалистичный пейзаж. Перед глазами появляется надпись:

Загрузка успешно осуществлена

Добро пожаловать в Лоррдум v.3.7a

Состояние Игрока стабильно

Пожалуйста, выберите Свою Расу

Детальная настройка вида персонажа будет доступна после выбора Расы

Что?! Какая-то глупая шутка? Взлом? Но персональные капсулы не взламываются! Просто потому, что не взламываются, это как взломать кирпич. Сломать можно, но сделать из кирпича шоколадку — нет. Это аксиома кристалл технологий. Выращенный на заводе кристалл моей капсулы не может быть подвержен никаким изменениям извне. Даже информация клиент (моя капсула) -сервер (сервера Лоррдума) проходят обработку моим искином. Как-то так, я не эксперт конечно в этом, но интересовался. Ну так вот, либо это шутка Администрации Лоррдума, либо какой-то ивент?

А уже версия Лоррдума говорит о том, что это древнейшая версия сервера. Хорошо, что виртуальное меню тут работает прекрасно. Жму кнопу Выход.

Внимание! Выход из игры невозможен до момента выбора персонажа и полной синхронизации с ним.

Время синхронизации для каждого человека разная, от 3 до 5 часов. Примечание Администрации.

Весело. В первоначальных версиях капсул нужна была тонкая настройка и синхронизация. Сейчас это занимает секунды. Раньше могло вызвать остановку сердца, кому и еще множество нехороших последствий. Все это на себе испытали первые тестеры в хорошо оборудованных лабораториях с бригадой реаниматологов. По сути 3-5 часов нужны для полной синхронизации, и чтобы ее не проводить заново, из капсулы не выйти все это время. Ну что ж, буду наслаждаться.

Перед глазами призывно мигает меню выбора Расы. Что-то около пятидесяти наименований. Хочешь играть здоровым человекоподобным носорогом и танчить как бог? Пожалуйста. Хочешь быть высшим эльфом и стать магом? Тоже без проблем. По сути, расы влияли на дальнейшие развитие и давали определенные бонусы, такие как толстая кожа носорога +5% к броне. Или его расовая способность, при использование которой он бросался вперед и сносил все на своем пути.

Были и универсальные расы, например, человек. Люди могли стать любым классом, или почти любым. А расовая способность делала любое разумное существо, не превышающее вас в уровне, нейтральным по отношению к вам. В некоторых ситуация была читом, так один из игроков смог подружиться с целой расой русалок, подняв репутацию с дочкой их королевы. Так появилась первая водная раса в игре и куча подводных локаций.

Не будем заморачиваться, играть всё равно максимум пять часов. После чего можно будет завалить техподдержку жалобами и получить компенсацию за упущенную прибыль на работе.

Ваш выбор: Человек

Желаете выбрать историю персонажа? Да/Нет

Ну допустим да, жму на кнопку и появляется "огромный" выбор из одной истории:

"Вы прибыли в лагерь новичков из своего поселения Новые Лопухи. Был вечер и найти для себя наставников вы не смогли. Решили заночевать рядом с небольшой рощицей, так как в кармане — ни гроша. Сон ваш был неспокойным, на плохо сделанной постели было неудобно. Окончательно проснувшись от шороха рядом, вскочив и выхватив нож, вы увидели светящиеся глаза какого-то зверя, пристально смотрящего на вас. Через секунду он уже атаковал вас. Вспышка боли в руке с ножом, удар огромной лапой по голове и темнота. Очнулись вы в полнейшем ужасе и с болью в руке. Взглянув на нее, вы не обнаружили укуса, но боль все не проходила. Не придумав ничего лучшего, вы отправились искать учителей"

Не густо. Я стану оборотнем? Обычно такие истории давали какие-либо бонусы, явные или скрытые. Но изначальные характеристики персонажа нельзя было распределить вплоть до 15 уровня, они распределялись автоматически. Так что если вы хотите стать магом, а все характеристики будут автоматически скидываться в силу, для вас это провал и запоротый персонаж.

Тыкнув на эту историю и подтвердив свой выбор в выскочившем окошке, я перешёл к следующему выбору. Внешность персонажа, ну тут стандарт.

Самостоятельная настройка внешности или подстройка настоящей внешности под персонажа.

Выбираю, конечно, второй пункт. Во-первых, люблю свое лицо и могу просто не понять, кого я вижу в зеркале. Во-вторых, мои руки не из нужного места и сделать себе нормальную внешность просто не смогу. Так что тут без вариантов — мое лицо.

Передо мной появился какой-то оборванец с заросшим щетиной лицом. Рубаха из мешковины, штаны оттуда же. Пояс из простой веревки. Ноги босы. Вот такой вот я, человек Уровень 1.

Выберите имя своего персонажа.

Хм, попробую-ка я выбрать имя, занятое раньше. Вбиваю имя виртуальной клавиатурой

Кираниум, Человек, Уровень 1.

Всегда хотел такой ник, а тут он свободен. Подтверждаю завершение выбора, перед глазами всплывает системное сообщение.

Выбор завершён, переход в основной игровой мир.

Приблизительное время Синхронизации: 7 часов 56 минут.

Да ты издеваешься! Мир закрутился вокруг меня и, не удержавшись, я плюхнулся на пятую точку. Довольно-таки чувствительно.

— Ай! — Непроизвольно вскрикнул я и услышал рядом с собой мелодичный женский смех и грубый мужской гы-гы-гы.

Открыл глаза, которые рефлекторно закрыл и наблюдаю перед собой картину. Первый голос принадлежал стройной пепельной блондинке с полными чувственными губами, голубыми глазами и милым вздернутым носиком. Рядом стоял черноволосый Воин, единственное что приходило на ум. Волевое лицо, с которым только и пугать врагов. Нет не страшное, но что-то такое в нем было. От чего в глаза невозможно было смотреть долго, а ладони сразу потели и хотелось оказаться подальше отсюда. Но его гы-гы-гы, полностью разбивало образ.

Астория и Миральд, гласили их имена над головой. Вот тут я и понял, что это ивент. Что-то типа погружения в прошлое. Два Легендарных игрока, основатели клана "Белые Совы" стояли передо мной с таким же как у меня первым уровнем и в мешковатой одежде. Что ж, поиграем.

— Эм, привет ребята, -поднимаюсь и потираю ушибленное место. — И девчата.

Астория снова засмеялась, а Миральд смотрел на меня с легкой улыбкой. Вряд ли живые люди, скорее всего искины. Но до чего же правдоподобно, в старых записях они именно так и выглядели.

— Чего ржёте та? — Осматриваюсь получше. Небольшая рощица, в которой появляются новые игроки. Деревья стоят полуголые, с пожелтевшими листьями. Осень на дворе, как говорится. От места появления шла тропинка к небольшой деревушке, где можно было получить квесты, купить оружие и все такое прочее. Из кузни слышались ритмичные удары молота, а с окраины — звонкие голоса ребятни.

— Ну так мы только появились, и ты тут как тут, крутишься вокруг себя и падаешь. Забавно выглядело, — все еще улыбаясь ответила Астория.

Точно, скорее всего это ивент на знание истории игры. Когда герои попадают в различные ситуации со знаменитыми игроками. И наверно нужно попасть к ним в компанию. А что, если самому сделать из них тех, кем они станут в последствии? Миральд и Астория нашли скрытый инстанс и, пройдя его, получили какие-то бонусы и квесты. После которых их ждал долгий путь в пять лет, по окончании которого они создали свою знаменитую гильдию.

— Слушайте ребят, — начал я. — Тут не далеко есть пещерка, в которой можно очень быстро прокачаться, не заходя в деревню за квестами. Мой друг взял там десятый уровень и сразу пошёл к наставнику класса. Собственно, я поэтому создал человека, первые десять уровней самые нудные.

Игрок Астория приглашает вас в группу. Принять/Отказаться

— Веди, знаток. Знаешь хоть, куда? — Весело ухмыльнулся Миральд.

— Ну вроде да, по крайней мере мне очень подробно описали то место, — еще бы не подробно, ты все на видео видел. Приняв группу, я стал оглядываться. Так, от тропинки направо и до упора, по дороге должен быть большой валун. У валуна лаз, в него залазишь и там вход в инстанс.

— За мной, ребята, — махнул им рукой и потопал к своей цели. Пойдут, не пойдут? Судя по звукам, пошли. Типичные ивентные искины. Идут прямо по сценарию, не сворачивая.

— Кир, погоди нас. Ничего, если я сокращу твой ник? А? Постоянно произносить его — язык заболит. — Прощебетала Астория, догоняя меня в компании своего кавалера. На что я лишь улыбнулся ей.

А ведь в истории ни разу не упоминалось о какой-либо связи между ними. Брат и сестра? Имена и личности игроков не разглашаются корпорацией, владеющей игрой, от слова совсем. При регистрации требуются только твои биометрические данные, по которым тебя и забанят в случае нарушения пользовательского соглашения. Полная анонимность игроков. Можешь делать в игре что угодно, главное, чтобы это не нарушало игровые правила. Безопасность превыше всего. Сколько врагов у персонажей, выносящих целые города? Превращая их в безжизненные локации на несколько дней. Вот и я о том же. Чтобы таких людей никто не вычислил никаким образом, и созданы такие меры безопасности. Никто не обладает информацией об игроке, если он сам не начинает ее разглашать. А уж разглашение личных данных о других игроках каралось очень строго. За использование ошибок игры и получение преимущества можно было залететь в бан на год. За разглашение сведений попрощайся с игрой навсегда.

Вышли из рощи на открытое пространство. Несколько полей, засеянных злаками, стадо коров пасется в стороне. Идиллия. Вдалеке виднеется забор, огораживающий владения деревни и не позволяющий нубам типа нас уйти туда, куда не надо.

— Слушай, Кир. А нам не нужно какое-то снаряжение? Или еще что-то? — Астория шла в центре нашей компании, я слева от нее, а Миральд — справа. И ее голос щебетом разливался у меня над ухом.

— Неа, стандартного оружия в наших рюкзаках нам хватит до конца, — открыл мешок и достал большой посох. — Каждому дается одно оружие, случайным образом.

Я потряс палкой, демонстрируя ее. И крутанул пару раз в руках. Не плохо, мой основной персонаж маг, так что я им и по лбу мог надавать.

— Посмотрите свои мешки, там лежит ваше оружие. Ничего сложного нет, даже если вы в руках его никогда не держали. Система в этой локации будет помогать вам и доводить движения. А вот при выборе класса вас будут учить обращаться с вашим оружием без помощи системы.

Миральд достал два небольших топора, в каждую руку. Астории же досталось копье, пусть и полностью деревянное с обожжённым концом.

— Первый раз в руках держишь? Просто коли двумя руками в цель. Главное — попасть хотя бы в самый край. Дальше все сделает система.

— Попробую, так-то я хотела стать лучницей, — Астория пару раз тыкнула копьем в воздух и явно осталась довольна. Хотя от копья и не пахло балансом.

— Ну, а мне не привыкать, — Миральд закрутил свои топоры в какой-то невообразимый кульбит. — Хотя баланс ужасный.

— Ага, Мир у нас знатный ролевик. Ну, знаешь, бегают по лесам, машут железками, воображают себя эльфами, — Астория толкнула Миральда в плече своим кулачком. — Меня вот тоже заставил бегать. Я была эльфийской лучницей!

— Ну да, а теперь все ролевики и реконструкторы полезут в виртуал, — сразу погрустнел Миральд. — Зачем куда-то ехать, делать костюмы? Когда тут все готовенькое и не надо воображать заклинания.

— Это же намного лучше? — На меня посмотрели, как на идиота. — Молчу, молчу.

— Мы как раз и пришли, видите камень? — На меня посмотрели, как на дурака. Действительно, один булыжник перед нами и на пару километров чистое поле. — Вот, под ним и вход в эту зону.

Миральд подошёл и, надавив, откатил его в сторону. Открылся небольшой проход, ведущий в темноту.

— Как говорится, первопроходцу и ямы в руки, — улыбнулся Миральд.

— Нет такой поговорки, точно тебе говорю. Но, так уж и быть, полезу первым.

123 ... 171819
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх