Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Третий парадокс


Опубликован:
18.04.2016 — 01.06.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Земля. 2343 год. Виртуальная реальность стала повседневностью. Туда ходят играть, работать, учиться. Там живут. Антон работает в сфере виртуального туризма. В очередной раз ложась в капсулу виртуальной реальности, он отправляется на работу. Но попадает совершенно не туда куда собирался. Перенос во времени, да еще в виртуальной реальности? Возможно ли это? Наш герой сразу отвергает эту мысль. Такое ведь невозможно? Или нет...
 
↓ Содержание ↓
 
 
 

Третий парадокс


Глава 1

Антон был обычным парнем, каких тысячи. И не считал себя кем-то особенным. Хотелось? Может быть, где-то глубоко, в душе, он хотел бы чего-то большего, чем сытая жизнь и теплая постель. Покорять бескрайний простор космоса или, на худой конец, заняться терраформацией дальних планет солнечной системы. Вот только в мечтах это было прекрасно, но, пройдя отборочные курсы, Антон решил, что на Земле лучше. Тем более после симулятора, где пришлось семь часов выживать в спасательной капсуле, в которой отказали почти все системы. Вот так у меня появилась клаустрофобия. И в моем жилом модуле почти всегда горит свет на максимальный яркости. А настенные панели транслируют земные пейзажи из разных заповедников планеты.

Снова утро. Ненавижу утро. Сон — самая страшная болезнь человечества, тратить минимум пять часов на сон? А за всю жизнь? Итак короткая, а сон делает ее еще короче. Посчитайте и придете в ужас.

— Аня, завтрак пожалуйста.

Нет, у меня нет жены или девушки. Аня — персональный искин моего модуля. Многие предпочитают иметь бездушный, выполняющий беспрекословно приказы искин. Аня была подключена к вычислительным мощностям моей капсулы. Так что она могла выполнять намного больше функций, нежели стандартный искин жилого модуля. Или можно было бы купить специальные блоки, установка которых увеличит производительность. Но я не настолько богат, чтобы позволить себе такую трату денег.

В 21 веке произошёл прорыв. Еда, вещи и многие потребительские товары обесценились. Пищевые синтезаторы, мечта многих фантастов, были созданы гениальным ученым Николаем Темьяневым. Где синтезатор пищи, там и синтезатор одежды и, в конце концов, денег. Сколько бы не ставились запреты на программном уровне, в конце концов исчезли физические деньги. Полностью перейдя на электронный расчет.

Душ, завтрак с тонизирующим коктейлем и вперед, на работу. Душные офисы, где ютишься со своими коллегами чуть ли не плечом к плечу, просуществовали вплоть до конца 22 века. Но так и не исчезли, перейдя в виртуал. Я был типичный офисный работник. Наша компания занималась виртуальным туризмом в самой популярной игре мира.

Да, я имею ввиду Лоррдум онлайн. Зачем туризм в игре? Многие красивейшие локации просто закрыты. Одни оккупировали кланы, в других низкоуровневый игрок просто сразу умрет. Занимаешься в игре крафтом и только крафтом? Ничего не видел кроме своей мастерской? Мы проведем тебя по местам боевой славы! Не сочтите за рекламу. Я даже не один из тех, кто при входе клиента в наш офис, сразу бросается к нему с вопросами: что вас интересует? А куда хотите отправится? Я просто сижу и оформляю кучу бумаг, в виртуальном мире. Чтобы сделка была подтверждена в игре, нужен от руки написанный договор. А у каждого клиента свои потребности и каждый договор приходится составлять практически с нуля. В древности таких как я называли писарь. Ну, а чем вам мир меча и магии не древность? Разработчики поступили верно.

Пора на работу. Прошу Аню напомнить мне через девять часов, что пора заканчивать. Залезаю в личную капсулу. Вспышка света перед глазами и темнота, волна жара и холода прокатывается по телу. Стандартная настройка и тест соединения.

Через секунду вместе моей комнаты — в Лирруме, столице одного из континентов Лоррдума. Перед глазами расстилается безграничное пространство, оно сияет и переливается всеми цветами белого, создавая сюрреалистичный пейзаж. Перед глазами появляется надпись:

Загрузка успешно осуществлена

Добро пожаловать в Лоррдум v.3.7a

Состояние Игрока стабильно

Пожалуйста, выберите Свою Расу

Детальная настройка вида персонажа будет доступна после выбора Расы

Что?! Какая-то глупая шутка? Взлом? Но персональные капсулы не взламываются! Просто потому, что не взламываются, это как взломать кирпич. Сломать можно, но сделать из кирпича шоколадку — нет. Это аксиома кристалл технологий. Выращенный на заводе кристалл моей капсулы не может быть подвержен никаким изменениям извне. Даже информация клиент (моя капсула) -сервер (сервера Лоррдума) проходят обработку моим искином. Как-то так, я не эксперт конечно в этом, но интересовался. Ну так вот, либо это шутка Администрации Лоррдума, либо какой-то ивент?

А уже версия Лоррдума говорит о том, что это древнейшая версия сервера. Хорошо, что виртуальное меню тут работает прекрасно. Жму кнопу Выход.

Внимание! Выход из игры невозможен до момента выбора персонажа и полной синхронизации с ним.

Время синхронизации для каждого человека разная, от 3 до 5 часов. Примечание Администрации.

Весело. В первоначальных версиях капсул нужна была тонкая настройка и синхронизация. Сейчас это занимает секунды. Раньше могло вызвать остановку сердца, кому и еще множество нехороших последствий. Все это на себе испытали первые тестеры в хорошо оборудованных лабораториях с бригадой реаниматологов. По сути 3-5 часов нужны для полной синхронизации, и чтобы ее не проводить заново, из капсулы не выйти все это время. Ну что ж, буду наслаждаться.

Перед глазами призывно мигает меню выбора Расы. Что-то около пятидесяти наименований. Хочешь играть здоровым человекоподобным носорогом и танчить как бог? Пожалуйста. Хочешь быть высшим эльфом и стать магом? Тоже без проблем. По сути, расы влияли на дальнейшие развитие и давали определенные бонусы, такие как толстая кожа носорога +5% к броне. Или его расовая способность, при использование которой он бросался вперед и сносил все на своем пути.

Были и универсальные расы, например, человек. Люди могли стать любым классом, или почти любым. А расовая способность делала любое разумное существо, не превышающее вас в уровне, нейтральным по отношению к вам. В некоторых ситуация была читом, так один из игроков смог подружиться с целой расой русалок, подняв репутацию с дочкой их королевы. Так появилась первая водная раса в игре и куча подводных локаций.

Не будем заморачиваться, играть всё равно максимум пять часов. После чего можно будет завалить техподдержку жалобами и получить компенсацию за упущенную прибыль на работе.

Ваш выбор: Человек

Желаете выбрать историю персонажа? Да/Нет

Ну допустим да, жму на кнопку и появляется "огромный" выбор из одной истории:

"Вы прибыли в лагерь новичков из своего поселения Новые Лопухи. Был вечер и найти для себя наставников вы не смогли. Решили заночевать рядом с небольшой рощицей, так как в кармане — ни гроша. Сон ваш был неспокойным, на плохо сделанной постели было неудобно. Окончательно проснувшись от шороха рядом, вскочив и выхватив нож, вы увидели светящиеся глаза какого-то зверя, пристально смотрящего на вас. Через секунду он уже атаковал вас. Вспышка боли в руке с ножом, удар огромной лапой по голове и темнота. Очнулись вы в полнейшем ужасе и с болью в руке. Взглянув на нее, вы не обнаружили укуса, но боль все не проходила. Не придумав ничего лучшего, вы отправились искать учителей"

Не густо. Я стану оборотнем? Обычно такие истории давали какие-либо бонусы, явные или скрытые. Но изначальные характеристики персонажа нельзя было распределить вплоть до 15 уровня, они распределялись автоматически. Так что если вы хотите стать магом, а все характеристики будут автоматически скидываться в силу, для вас это провал и запоротый персонаж.

Тыкнув на эту историю и подтвердив свой выбор в выскочившем окошке, я перешёл к следующему выбору. Внешность персонажа, ну тут стандарт.

Самостоятельная настройка внешности или подстройка настоящей внешности под персонажа.

Выбираю, конечно, второй пункт. Во-первых, люблю свое лицо и могу просто не понять, кого я вижу в зеркале. Во-вторых, мои руки не из нужного места и сделать себе нормальную внешность просто не смогу. Так что тут без вариантов — мое лицо.

Передо мной появился какой-то оборванец с заросшим щетиной лицом. Рубаха из мешковины, штаны оттуда же. Пояс из простой веревки. Ноги босы. Вот такой вот я, человек Уровень 1.

Выберите имя своего персонажа.

Хм, попробую-ка я выбрать имя, занятое раньше. Вбиваю имя виртуальной клавиатурой

Кираниум, Человек, Уровень 1.

Всегда хотел такой ник, а тут он свободен. Подтверждаю завершение выбора, перед глазами всплывает системное сообщение.

Выбор завершён, переход в основной игровой мир.

Приблизительное время Синхронизации: 7 часов 56 минут.

Да ты издеваешься! Мир закрутился вокруг меня и, не удержавшись, я плюхнулся на пятую точку. Довольно-таки чувствительно.

— Ай! — Непроизвольно вскрикнул я и услышал рядом с собой мелодичный женский смех и грубый мужской гы-гы-гы.

Открыл глаза, которые рефлекторно закрыл и наблюдаю перед собой картину. Первый голос принадлежал стройной пепельной блондинке с полными чувственными губами, голубыми глазами и милым вздернутым носиком. Рядом стоял черноволосый Воин, единственное что приходило на ум. Волевое лицо, с которым только и пугать врагов. Нет не страшное, но что-то такое в нем было. От чего в глаза невозможно было смотреть долго, а ладони сразу потели и хотелось оказаться подальше отсюда. Но его гы-гы-гы, полностью разбивало образ.

Астория и Миральд, гласили их имена над головой. Вот тут я и понял, что это ивент. Что-то типа погружения в прошлое. Два Легендарных игрока, основатели клана "Белые Совы" стояли передо мной с таким же как у меня первым уровнем и в мешковатой одежде. Что ж, поиграем.

— Эм, привет ребята, -поднимаюсь и потираю ушибленное место. — И девчата.

Астория снова засмеялась, а Миральд смотрел на меня с легкой улыбкой. Вряд ли живые люди, скорее всего искины. Но до чего же правдоподобно, в старых записях они именно так и выглядели.

— Чего ржёте та? — Осматриваюсь получше. Небольшая рощица, в которой появляются новые игроки. Деревья стоят полуголые, с пожелтевшими листьями. Осень на дворе, как говорится. От места появления шла тропинка к небольшой деревушке, где можно было получить квесты, купить оружие и все такое прочее. Из кузни слышались ритмичные удары молота, а с окраины — звонкие голоса ребятни.

— Ну так мы только появились, и ты тут как тут, крутишься вокруг себя и падаешь. Забавно выглядело, — все еще улыбаясь ответила Астория.

Точно, скорее всего это ивент на знание истории игры. Когда герои попадают в различные ситуации со знаменитыми игроками. И наверно нужно попасть к ним в компанию. А что, если самому сделать из них тех, кем они станут в последствии? Миральд и Астория нашли скрытый инстанс и, пройдя его, получили какие-то бонусы и квесты. После которых их ждал долгий путь в пять лет, по окончании которого они создали свою знаменитую гильдию.

— Слушайте ребят, — начал я. — Тут не далеко есть пещерка, в которой можно очень быстро прокачаться, не заходя в деревню за квестами. Мой друг взял там десятый уровень и сразу пошёл к наставнику класса. Собственно, я поэтому создал человека, первые десять уровней самые нудные.

Игрок Астория приглашает вас в группу. Принять/Отказаться

— Веди, знаток. Знаешь хоть, куда? — Весело ухмыльнулся Миральд.

— Ну вроде да, по крайней мере мне очень подробно описали то место, — еще бы не подробно, ты все на видео видел. Приняв группу, я стал оглядываться. Так, от тропинки направо и до упора, по дороге должен быть большой валун. У валуна лаз, в него залазишь и там вход в инстанс.

— За мной, ребята, — махнул им рукой и потопал к своей цели. Пойдут, не пойдут? Судя по звукам, пошли. Типичные ивентные искины. Идут прямо по сценарию, не сворачивая.

— Кир, погоди нас. Ничего, если я сокращу твой ник? А? Постоянно произносить его — язык заболит. — Прощебетала Астория, догоняя меня в компании своего кавалера. На что я лишь улыбнулся ей.

А ведь в истории ни разу не упоминалось о какой-либо связи между ними. Брат и сестра? Имена и личности игроков не разглашаются корпорацией, владеющей игрой, от слова совсем. При регистрации требуются только твои биометрические данные, по которым тебя и забанят в случае нарушения пользовательского соглашения. Полная анонимность игроков. Можешь делать в игре что угодно, главное, чтобы это не нарушало игровые правила. Безопасность превыше всего. Сколько врагов у персонажей, выносящих целые города? Превращая их в безжизненные локации на несколько дней. Вот и я о том же. Чтобы таких людей никто не вычислил никаким образом, и созданы такие меры безопасности. Никто не обладает информацией об игроке, если он сам не начинает ее разглашать. А уж разглашение личных данных о других игроках каралось очень строго. За использование ошибок игры и получение преимущества можно было залететь в бан на год. За разглашение сведений попрощайся с игрой навсегда.

Вышли из рощи на открытое пространство. Несколько полей, засеянных злаками, стадо коров пасется в стороне. Идиллия. Вдалеке виднеется забор, огораживающий владения деревни и не позволяющий нубам типа нас уйти туда, куда не надо.

— Слушай, Кир. А нам не нужно какое-то снаряжение? Или еще что-то? — Астория шла в центре нашей компании, я слева от нее, а Миральд — справа. И ее голос щебетом разливался у меня над ухом.

— Неа, стандартного оружия в наших рюкзаках нам хватит до конца, — открыл мешок и достал большой посох. — Каждому дается одно оружие, случайным образом.

Я потряс палкой, демонстрируя ее. И крутанул пару раз в руках. Не плохо, мой основной персонаж маг, так что я им и по лбу мог надавать.

— Посмотрите свои мешки, там лежит ваше оружие. Ничего сложного нет, даже если вы в руках его никогда не держали. Система в этой локации будет помогать вам и доводить движения. А вот при выборе класса вас будут учить обращаться с вашим оружием без помощи системы.

Миральд достал два небольших топора, в каждую руку. Астории же досталось копье, пусть и полностью деревянное с обожжённым концом.

— Первый раз в руках держишь? Просто коли двумя руками в цель. Главное — попасть хотя бы в самый край. Дальше все сделает система.

— Попробую, так-то я хотела стать лучницей, — Астория пару раз тыкнула копьем в воздух и явно осталась довольна. Хотя от копья и не пахло балансом.

— Ну, а мне не привыкать, — Миральд закрутил свои топоры в какой-то невообразимый кульбит. — Хотя баланс ужасный.

— Ага, Мир у нас знатный ролевик. Ну, знаешь, бегают по лесам, машут железками, воображают себя эльфами, — Астория толкнула Миральда в плече своим кулачком. — Меня вот тоже заставил бегать. Я была эльфийской лучницей!

— Ну да, а теперь все ролевики и реконструкторы полезут в виртуал, — сразу погрустнел Миральд. — Зачем куда-то ехать, делать костюмы? Когда тут все готовенькое и не надо воображать заклинания.

— Это же намного лучше? — На меня посмотрели, как на идиота. — Молчу, молчу.

— Мы как раз и пришли, видите камень? — На меня посмотрели, как на дурака. Действительно, один булыжник перед нами и на пару километров чистое поле. — Вот, под ним и вход в эту зону.

Миральд подошёл и, надавив, откатил его в сторону. Открылся небольшой проход, ведущий в темноту.

— Как говорится, первопроходцу и ямы в руки, — улыбнулся Миральд.

— Нет такой поговорки, точно тебе говорю. Но, так уж и быть, полезу первым.

Засунув посох обратно в мешок, я бесстрашно шагнул в темноту. И, не ощутив под собой точки опоры, заорал, как и любой нормальный человек, проваливающийся в темную щель без дна.

Секундная вспышка перед глазами — и системное сообщение на весь обзор.

Внимание, вы вошли в зону одноразового ивентного подземелья: Кролики, кролики. Кролики? Кролики!

Вам предстоит очистить зону от кроликов, так мешающим фермерам.

Вы находитесь в группе, вашим спутникам предложено переместиться в подземелье.

Две белые вспышки — и передо мной стоят мои товарищи. Читают системные сообщения, как и я секунду назад. Осматриваюсь. Наверное, так выглядит типичная нора кролика, увеличенная во много раз, в представлении дизайнера. Растущие на стене светильники, в виде каких-то грибов, обеспечивают освещение. В нескольких метрах от нас, из земли, в небольшой впадине, бьет источник, подсвеченный алым светом. Так называемый фонтан жизни. Есть перед входом в каждое подземелье. Выпив из него, можно получить какие-то баффы, каждый раз случайные, даже в одном и том же подземелье. Также в инвентарь падает колба, наполненная такой же красной водой. Выпив ее, можно восстановить определенное количество жизни. Обычно, это 20% от всего здоровья игрока.

Наклоняюсь и зачерпываю из него ладонями воду. На вкус как сироп, очень сладкий сироп. Перед глазами строки сообщения:

Урон колющим оружием увеличен на 5%.

Получен предмет Малая колба жизни.

Не густо, даже не пытаюсь достать колбу из мешка. Прикрепить всё равно некуда.

— Прочитали все? Теперь пейте из этого источника, вам дадут случайный бафф и колбу, восстанавливающую один раз вашу жизнь.

Всё же достал и поглядел на колбу, никаких дополнительных свойств, все те же 20%, а жаль.

— В общем, у нас небольшая проблемка, кажется каждый раз подземелья разные. И я совершенно не знаю, что ждать впереди. Не смотрите на меня так, сами согласились пойти неизвестно куда с незнакомцем.

Похоже, сейчас меня будут убивать, хотя тут это невозможно.

— Ну откуда я знал, что тут будет совсем другое? А мой друг тут был всего то раз.

Да я не знал, что тут будет, в хрониках подземелье не показывалось.

— Давайте думать логически. Во-первых, мы должны убить кроликов. Во-вторых, обменятся с Асторией оружием. Судя по пиктограмме в групповом интерфейсе, у нее бафф на урон дробящим оружием. Как мой посох, а у меня колющим, как ее копье.

Молча Астория протянула мне свое копье. Вылезло очередное системное сообщение.

Игрок Астория предлагает вам обмен. Согласится/Отказаться

Жму согласится и беру копье. Достаю посох и протягиваю ей.

— Думаю, нужно идти вперед, первым предлагаю пустить Миральда. Я вторым с копьем, помогаю ему в случае чего. Астория смотрит за спиной и по сторонам. Всех устраивает? — утвердительные кивки. — Тогда, вперед! Кролики, берегитесь нас!

Глава 2

— В сторону! — Бью копьем в кролика, спасибо системе. Точно в глаз, удар смертельный. Жирная кроличья туша падает на пол.

— Кир на десять часов маг! — Здоровый черный кролик в серебряном плаще. Это и есть маг. При первой встрече мы дали ему скастовать фаербол. Его поймала Астория, лишившись при это почти всей жизни. Второй фаербол так и не докастовав, я додумался кинуть в него копье. Точное попадание в глазницу и смерть кролика. Славься нуболокация и ее автодоводка атак. Этому кролику повезло еще меньше, умер она раньше, чем завершил свое заклинание. Тогда мы отпоили Асторию. Своими флаконами с жизнью, сейчас же мы были пусты, права на ошибку больше не было.

Миральд разжился серебряным плащом. Я получил кольцо на +10 к силе, Астория так и бегала в чем игра родила. Еще одна особенность этой локации, все вещи, выбитые с мобов, сразу попадали к нам в сумки.

Час блужданий по кроличьему лабиринту и их истребления привел нас к большой пещере, по средине которой спал большой кролик. Метра два в холке и зеленый как жаба.

— Это типа босс? — Астория задумчиво смотрела на кролика.

— Видимо да, какие есть предложения по его убийству? — Оглянул свою компанию я.

— Начнем, а потом по ситуации, выбора особого и нет. Мы тут первый раз, так что вперед ребятки, — Миральд поудобней взял свои два топора и уверено зашагал в сторону кролика. Последовав его примеру, пошёл и я. Шаг еще шаг, кролик легко посапывает во сне. Переглянувшись и кивнув друг другу, бьем одновременно ему в голову. Копье и два топора вонзаются сквозь шерсть. Система сообщает об успешно нанесённом уроне. А кролик, дико заорав, взвивается в воздух на несколько метров и падает в низ.

Внимание, вы вступили в бой с боссом. Количество попыток на убийство: 1

Вы временно оглушены. Временно босс будет атаковать только не оглушенных членов группы. В том случае если оглушена вся группа, босс атакует случайную цель.

Не оглушенной осталась у нас только Астория, которая с визгом бегала от тяжело прыгающего кролика. Пять секунд, десять, пятнадцать.

Оглушение спало. Вы можете продолжить бой.

И без этого вижу. Мимо меня прибегает Астория и показывается морда кролика. Делаю первое что пришло на ум, кидаю копье в кролика. Яркая вспышка и системное сообщение:

Ваше оружие уничтожено.

Сухо и лаконично, но удар копьем снес кролику больше 90% жизни. И мы первым ударом постарались. Так что у него остались сущие крохи. Но в этот момент кролик снова прыгает в верх, с намерением оглушить нас. Миральд оказывается быстрее, два топора вонзаются ему прямо в брюхо. Неплохой бросок, а это именно он и был.

Получен опыт.

Уровень вашего персонажа поднят до 10.

И тут пол под нашими ногами зашатался и стал проседать. Секунда, другая и вот я снова падаю в низ. Теперь уже не один.

Вокруг нас смыкается темнота, падение длится и длится. Удар, сносит около 5% жизни. Терпимо, вскакиваю и оглядываюсь. Это явно не нора кролика. Может когда-то ей являлось, но сейчас тут стоит запах смрада и разложения. По стенам бурые потеки и скелеты кроликов, с остатками плоти на костях. В центре же возвышался трон с сидящим на нем существом. Приглядевшись я понял, что это человек, голый и перемазанный кровью с ног до головы. Имя над головой гласило — Инрид Арконский. Аватар Света. Уровень Божественный.

Тут стоит сделать отступление, уровни могут быть обычные как у игроков, от единицы до бесконечности, но чем больше самый большой уровень в игре, Темь меньше усилий нужно тратить на взятие остальных уровней. Единственное остается неизменным, это уровни с первого по десятый. Следующими после игроков идет большое количество НПЦ. Их уровень равен уровню игроку, умноженному на два. Это старосты деревень, командиры крепостей, вожди племен. И все в таком духе, то есть главы каких-то маленьких общин. Дальше идут правители обширных земель, короли, бароны и все в таком духе. Их уровень всегда равен уровню самого прокачанного игрока, умноженному на два. Дальше уже идут Императоры континентов и Боги с их Аватарами. У них нет уровня, а в поле отображения уровня написано Божественный.

Вот только по легенде, богов нету в этом мире, их всех уничтожили. Эти самые Императоры. Пять императоров по числу земель, полностью уничтожили всех богов и стали править миром. Говорят, что есть еще и шестой, кто стоит над всеми императорами. Но это уже из разряда слухов.

— Вы дошли. Согласитесь, кролики слабые противники, а их мясо очень вкусное. Если правильно приготовить, конечно же. — С легкой улыбкой в голосе сказало существо. Астория и Миральд уже поднялись на ноги и смотрели на него.

В чате группы выскочило сообщение:

Астория: Кто это и что будем делать?

Миральд: Уровня не видно, главный босс подземелья?

Кираниум: Нет, мы его прошли и получили свои законные десять уровней

Инрид: Наговорились? А теперь внемлите мне дети.

Чат группы не доступен до окончания события.

— А теперь помолчите и послушайте меня, — нас подняло в воздух и притащило к трону этого существа. Язык не поворачивался называть его Аватарой Бога.

— Я доставил вас сюда, чтобы вы спасли этот мир, — не плохое начало подумалось мне. — Около двухсот лет назад, наш мир стал умирать. Как будто он дерево из которого выкачивают все соки. Никто, ничего не мог поделать, даже Боги. В один момент, мой единственный аватар, которого вы видите перед собой исчез.

Внимательно всмотревшись в нас, аватар бога продолжил.

— Через некоторое время связь наша восстановилась. Я смог видеть его глазами, но то что я там увидел ужаснуло меня. Города были заполнены куклами, а не людьми. Это был совершенно иной мир, но так похож на наш. Шли месяцы, сила также покидала наш мир и наполняла этот. Куклы стали постепенно оживать, сейчас вы их называете искины.

Вот тут и был первый звоночек, когда нужно было бежать без оглядки. Что я конечно же, не сделал, ну мололи что придумали разработчики?

— В конце концов, все куклы ожили. Стали заниматься своими делами, которыми занимались в своем обычном мире. Но жизни в них от этого не стало больше. Я был не единственным аватаром попавшим в этот мир. Нас было пятеро, по числу великих богов, покровителей пяти континентов. Когда пришли пятеро императоров, нам пришлось прятаться. Забиваться в самые глубокие норы. Сила их не уступала нашим аватарам и превосходила ее. Один из нас чуть не погиб, но смог сбежать. Я затаился тут и стал наблюдать. Вскоре в мир пришли игроки, обладающие поразительными способностями. Как так вышло, то мне неведомо. Факт в том, что этот мир убивает мой. И когда последние силы покинут его, разрушатся оба мира. Но еще можно все спасти. Достаточно вдохнуть жизнь в этот мир. Тогда он прекратит убивать нас. Это вы и должны сделать.

— Вопросы?

— А нам выдадут квест? — Задал резонный вопрос я.

— Квест? Нет Антон, квеста не будет, я смогу только вас направить и немного помочь в начале пути. Ты ведь видел в будущем, во что превратилась игра? Каждая новая локация безжизненней другой. Каменистые степи, леса мертвых деревьев. Ваши, так называемые разработчики, не могут ничего создать, потому что наш мир отдал почти всю энергию. Не знаю, как им это удалось сделать, но как бы они не уничтожили и тот мир, где живет твое реальное тело.

— Какого?! Хрена? Тут! Происходит?! — не выдержала и вскрикнула Астория.

— Анна Фурнина, 25 лет, не замужем, ник персонажа Астория. Брат, Михаил Фурнин, 26 лет, ник персонажа Миральд.

— Антон, а Антон. Куда ты нас завел?! — Разгневанной фурией смотрела на меня Астория, хорошо, что мы все еще висели в воздухе. А то бока бы мне уже намяли.

— Ну я думал, что это типа ивент с топовыми игроками и все такое.

— Мы что так похожи на топовых игроков? — Миральд с недоумением оглядел себя и Асторию.

— Да погодите вы. В моем времени вы известны как два легендарных игрока, путь которых начался именно тут.

— Да ты бредишь, вместе с этим ненормальным любителем кроликов. Админы вас сожрут за разглашение личной информации, — Астория зло смотрела на меня.

— Позвольте мне объяснить? — вмешался Инрид. — В вашем мире, существует теория, информационного путешествия во времени. Как оказалось, теория вполне работоспособна. Не буду вдаваться в подробности. Но доработав ее, я смог отправить во времени Антона.

— Допустим, мы поверим тебе. Согласимся. Вот только зачем нам это нужно? — Миральд перешёл к самой сути. — Что мы получим, спасая ваш мир? Судя по Киру, наш мир в порядке. Мы давно мертвы. Так что не вижу смысла трепыхаться.

— Если вы вдохнете жизнь в этот мир. То станете тут богами. Не смотрите на меня так, вы будете новыми богами, нового мира. Этот разговор можно вести вечно, — вздохнул он. — Но вам будут нужны доказательства и все такое. Поэтому не буду больше вас задерживать. Ваша первая подсказка: найдите путь в город над горой. А чтобы вы убедились в моих словах, вот вам подарки от меня.

Получен предмет. Ошейник серого.

— Ай! — вскрикнула Астория. И было от чего.

На тыльных сторонах ладоней, проявлялось изображение белой совы. Довольно болезненно проявлялось.

— А теперь прощайте. Следующие подсказки вам дадут другие Аватары. Время жизни этого истекло, и я покидаю этот мир. Прощайте, надеюсь увидимся вновь, будущие боги.

Вспышка переноса перед глазами. И мы стоим у входа в деревню. Страж лениво пялится на нас, жуя какую-то травинку.

Получен уровень. Ваше текущий уровень 11.

Похоже это за прохождение подземелья привалило.

Вы были исключены из группы.

Эмм.

— Нам с тобой не по пути. Верить в эту чушь я не собираюсь, — взглянул уничижающим взглядом Миральд. — И Асти в твои авантюры не позволю втянуть.

— Это уже мне решать Мир, но скажи Кир. Все звучит очень неправдоподобно? Татушки и одна шмотка? Не доказательство. В общем прости даже наши реальные имена, ничего не доказывают, — грустно улыбнулась она. — Слушай вот что, давай я добавлю тебя в друзья? А если что спишемся?

— Ок, — принял предложение дружбы, теперь мы всегда сможем написать друг другу из любой точки мира.

Почему-то мне верилось в эту историю. Почкам я чувствовал это, или еще каким органом. Может этого приключения я ждал всю жизнь?

Меню. Выход.

Время до окончания синхронизации: 4 часа 22 минуты.

Вы не можете покинуть игру. Приятной игры!

Настроение упало к самой нижней отметке. Куда-то к ядру планеты. Они мне ничего не должны, я им тоже. Так от чего же так погано на душе? Тьфу!

Пойду выберу какой-нибудь класс не глядя. Ничего не хотелось. Хоть волком на луну вой. ДА что со мной такое вообще?!

Встряхнувшись как пес, я легкой трусцой побежал к учителям классов. Обычно они стояли вокруг дома старосты. Поговорив с ними, тебе открывали портал. Из которого ты попадал в локацию для своего класса. Обучение там давало +5 уровней и все навыки необходимые для будущего развития.

— Брат? Стой брат! — сильная рука ухватила за плечо и развернула к себе. — Человек? Не может быть.

На меня смотрел бородатый мужик, с удивительно зелеными глазами. Волосы были стянуты в косу, а одежда больше подошла бы какому-нибудь начинающему целителю. Похоже НПЦ был сильно удивлен. И если аватар бога заливал нам о их бездушности, то этот таким точно не выглядел. Сомнение в голосе и удивление, в глазах застыло непонимание и на секунду мне показалось что страх. Надпись над головой гласила: Наставник Друидов, уровень 110.

Что тут делает наставник друидов, если люди не могут ими быть? Да еще такого уровня, обычно наставники были не выше 20 уровня.

— Прости брат, все объяснения потом, — наставник схватил меня и кинул, в открывшийся передо мной портал.

Поздравляем! Вы выбрали свой класс: Друид.

Поздравляем! Вы первый из своей расы, выбравший этот класс!

Заработано достижение: Первый среди равных!

— Какого?! — Который раз за день, встретился с землей. Все, сейчас я буду убивать! И тут до меня доходит. Я друид?

В моем времени не было друидов! Точнее были, но не люди. Не разу, никто не смог получить этот класс человеку. Тысячи попыток, самыми упоротыми игроками. Что только не делали. Вынюхивали и просеивали стартовую локацию по камушкам, песчинку за песчинкой.

Вокруг меня уже стояли два Лесных Эльфа стража. Один направил на меня копье, светящееся на конце смертоносной магией, второй задумчиво крутил в руке амулет. Почему он казался более опасным, чем страж с копьем.

— Спокойней ученики, это наш новый брат, — наставник уже стоял у меня за спиной, положив руку мне на плечо.

Дальше началось веселье. Я оказался единственным друидом в этой части леса. Стандартный стереотип, что друиды обитают в лесах. Подкреплялся еще и тем что, локации для обучения новичков, находятся в лесу. Друид, это один из немногих классов, мастерство владения, которым, можно совершенствовать вечно.

Друиды имели множество специализации внутри класса. Могли превращаться во множество зверей. Тут то все и понимали, что друиды бывают разные. Как и их формы. Хочешь быть гепардом? Пожалуйста, добро пожаловать к наставнику в саванне. Месяц под палящим солнце, много терпения. И ты милый котик, разрывающий всех своими мощными лапами.

Вообще, облики друида, это только для бойцов ближнего боя. Хочешь стать непобедимым бойцом? Собирай облики, обучайся пока тебя не станет тошнить от всего этого. Да, есть универсальные облики. На все случаи жизни. Но специально для каждой ситуации, какой-то облик дает большее преимущество чем универсальный.

Кем еще можно стать? Некоей альтернативой мага, вместо стихий использующего силу природы. У ног врагов внезапно вырастают корни деревьев с ядовитыми шипами. Наслать рой диких пчел или заставить крота вырыть яму под врагом.

Целители. Самая популярная среди друидов специализация. Друид вместо мага? Зачем, если есть маг, швыряй заклятья и не парься. А уж быть в форме зверя 90% игрового времени, не каждый сможет.

Конечно есть любители и ценители класса и его специализации. Люди, достигшие вершин, те кто пошел на рерол ради клана. И те, кто отыгрывает свою роль. Последние могли часами, заниматься с виду невероятной фигней. Потом оказывалось что он не просто так медитировал целый день над маленьким кустиком. У него был невероятно прокачано заклинание ускорения роста. После чего этот маленький кустик, разросся в непроходимый лес.

Итак, обучение. Что тут скажешь? Меня тоже не плохо подставили. Я мог быть только зверем. Сомнительная перспектива, вылизывать себе всякие места. Причем это не шутка или сарказм. Действительно есть такая способность, называется "Зализать раны". Восстанавливает какое-то количество жизни, останавливает кровотечение. Но вылизывать себя? Увольте.

— Тебя укусил оборотень. Друид, который потерял контроль над собой. Дал зверю взять верх, над разумом, — смотря на меня как на экспонат музея, говорил учитель. — Будь ты обычным человеком, ты бы просто умер от потери крови. Укусы такого оборотня не заживают просто так. А уж инициировать могут только единиц. И то не из расы людей.

Без должного обучения итог таких как я печален. Если не заметить проснувшийся дар оборотня, который может быть врожденным или передаётся через укус. То рано или поздно, происходило превращается в безумного оборотня. Обликом человека терялся навсегда, друид полностью погружался в свои инстинкты хищника. Навсегда оставаясь животным.

Вот что ждало меня впереди. Но тут случайно подвернулся учитель друидов. Которого срочно вызвал староста деревни. Так как в округе появился зверь, убивший троих людей и сожравший всех кур. Сам наставник, был из высших оборотней. Сколько у него было обликов, он и сам сбился со счета. Лучшего наставника мне не найти.

Первый шаг он трудный самый. Как и второй и двадцать второй. Самое первое мое умение, "превращение в пантеру". Учив его и использовав, я превратился в пантеру (неожиданно да?). Вот тут-то и началось все веселье. Сделав первый шаг и запутавшись в лапах, я уткнулся мордой в землю. Учится ходить было трудно, постоянная путаница в лапах, другой угол обзора и центр тяжести. Потом бег и снова мордой в землю, ходьба от бега тоже отличается. Так прошло два дня обучения.

Да я выходил в реал. Там ждал небольшой сюрприз, татуировка аватара бога проявилась и в реальности. Что в принципе невозможно, капсула никак не может навредит. Тем более создать детализированную татуировку. Заодно заглянул в зал славы, где отображались все игроки, достигшие чего-то особенного в игре. Там был и мой ник, Кираниум — Первый друид расы людей.

А вот Астории и Миральда там не было, как и любой информации о Клане Белых Сов. Похоже мое появление прошло, переписало историю. Или она еще пишется и все можно изменить?

Как все сложно, я не силен в таких науках. А уж в парадоксах времени и подавно.

В игру я вошёл все в той же локации для друидов, наставник поглядел на меня с укором.

— У тебя осталось слишком мало времени чтобы научится владеть собой. Если не постараешься, то зверь возьмёт верх над тобой.

Дальше пошло обучение техник боя в облики зверя. В моем случае пантерой, но для каждой формы свои особенности. Которые приходится узнавать самому.

В конце обучения меня ждала полоса препятствий. В облике пантеры нужно было протий как можно дальше по ней. Соответственно, чем дальше, тем сложнее. Но и награда по окончанию, будет больше. Я мог развернутся и уйти, таким образом завершив обучение. Потеряв награду и уважения учителя. Или чего похуже. Впрочем, было и самому интересно, как далеко я пройду.

К слову о награде за прохождения подземелья.

Ошейник серого.

Классовый предмет.

Свойства предмета будут доступны после обучения.

Прыжок, еще прыжок. И вот я стою на дне оврага по которому журчит небольшая река. С лева и права вздымается отвесный берег. Быстро пробираюсь по краю, стараясь держатся в тени. Вот и первый противник, большая змея пытается впиться мне прямо в бок. Изворачиваюсь и полосую ее когтями.

Первый километр, на меня нападала всякая лесная живность. Пару раз оцарапали бок, ничего серьезного. А вот потом мне путь преградили три воина. В простой кожаной броне, один с копьем, два других с одноручными мечами без щитов.

стелющийся прыжок, пропускаю мимо себя копье резко выпрыгивая вонзаюсь в горло воину. Двое других обходят по бокам и бьют в спину. Один из мечей обжигает бок болью, перед глазами плывет сообщение:

Вы изучили новое пассивное умение. Стальной хвост.

Ваш хвост покрывается стальной шерстью и может отражать некоторые атаки, направленные вам в спину.

Прыгаю на левую стену и резко оттолкнувшись от нее, бросаюсь на двух оставшихся. Один из воинов держится за неестественно вывернутую руку, меч валяется с ним рядом. Он становится легкой добычей, как и второй оставшийся. Слишком медленные движения.

Дальше больше. На меня кидали сети, пытались заарканить. Прыгая с места на место и уворачиваясь от их атак, я достигал их и разрывал на части. Но не все так гладко, все чаще и чаще меня стали задевать. Полоска жизни, неукротимо ползла в ноль.

Последней каплей стала пятерка воинов, у двоих из которых были арбалеты. От первого болта увернулся на каких-то звериных инстинктах, а вот второй влетел мне точно в лоб. Вспышка света и я стою перед наставником.

— Не плохо, но и хвалить не за что. Мог бы продержатся и дольше, — строго глянул учитель. — Раз в месяц, можешь приходить сюда и пытаться пройти полосу до конца, чем дальше пройдешь, тем больше особых умений получишь. По типу твоего стального хвоста. Кроме как тут, их больше нигде не выучить. Так что развивайся, а сейчас уходи. Большой мир ждет тебя.

Вспышка портала и вот я стою уже на перекрёстке дорог в какой-то степи.

Вы изучили талант: Крадущейся в тенях

Вы изучили талант: Шерсть, вот мой доспех!

Вы изучили талант: Звериный взгляд

Вы изучили талант: Мощный удар лапой

Вы изучили талант: Быстрый бег

Глава 3

В вашу карту добавлена следующая точка:

Перекрёсток Мосс-грав. В случае использования свитка портала, вы сможете попасть сюда без штрафа на местность.

Жуткая штука — этот штраф на местность. При использовании свитка или маговского портала, в любую местность, не являющуюся населенным пунктом. То есть выйти ты мог в любом месте, в радиусе пары километров. Говорят, что на бета тесте, можно было появится вмороженным в скалу. Неприятные ощущения.

Перекрестки, были подобием населенного пункта, для улучшения навигации в мире. Иногда рядом с перекрестком, стояли таверны. Где можно было купить всякие необходимые в походе вещи, получить пару квестов. Личная комната в таких тавернах было доступна, но с ограничениями. Можно переночевать либо оставить свои вещи, но забрать ничего из нее нельзя.

Прохладный ветер обдувал меня. Хорошо быть шерстистым, в человеческом облике я бы уже околел. На мне была вся та же, мешковатая одежда. Подбегаю к указателю стоящему на обочине дороге и превращаюсь в человека. Брр, действительно прохладно. Вот зачем в игре постоянная смена времен года? Итак, самый близкий населённый пункт. Хм, целых два. Город Хэйвилан и сторожевой пост "Выбитый клык".

Тут нужно делать выбор. Город, много квестов, можно найти пати на прокачку и изучить профессии. Сторожевой пост, мало игроков, мало квестов. Но если повезет и пост будут атаковать, то можно очень хорошо прокачаться. Был бы туда хоть один квест, я бы соблазнился. А так, пожалуй, откажусь. Превращаюсь обратно в пантеру, время пребывание в облике не ограничено. Что очень меня радует.

Так, что у нас в инвентаре.

Ошейник Серого. Для отображения свойств предмета, экипируйте его.

Кликаем во всплывающей подсказке: Экипировать.

Ошейник Серого.

+15% скорость передвижения, в звериной форме.

+7% естественная броня.

+2.5% атаки в облике зверя

+20% защита от погодных условий

[Параметр скрыт] (Открывается на 20 уровне)

[Параметр скрыт] (Открывается на 35 уровне)

[Параметр скрыт] (Открывается на 40 уровне)

+25 ловкость [+1 За уровень]

+25 выносливость [+1 За уровень]

+25 интеллект [+1 За уровень]

+25 сила [+1 За уровень]

+25 дух [+1 За уровень]

Хотите выбрать основную характеристику? [+3 За уровень]

При отказе, очки характеристик будут распределятся случайным образом. Но не больше чем +2.

Имбовая вещь? Да и нет. Уровня до тридцать пятого, после чего можно найти вещь и получше. Но не факт, что на сороковом ты найдешь лучше. Выбираю +3 к ловкости. Основная характеристика, как никак. Прибавляет уклонение, скорость атаки, вероятность критического удара и увеличивает мне урон. С выносливостью все понятно, плюс к жизни. Интеллект помогает более точно перемещаться с помощью свитков. Сила добавляет броню. Ну а дух, ускоряет перезарядку моих умений. Что там у меня с ними кстати.

Крадущейся в тенях. Пассивное умение.

25% вероятность что вас не заметят в лесу и темное время суток

Шерсть, вот мой доспех! Пассивное умение.

5% брони, за счет шерсти (не действует на бесшерстные формы)

Звериный взгляд. Пассивное умение

10% дальность обзора в облике зверя

Мощный удар лапой. Активное умение.

При ударе противника лапами, вы также наносите 24-50 дополнительного физического урона.

Время перезарядки 60 секунд.

Быстрый бег. Пассивное умение.

5% скорости передвижения в облике зверя.

Все очень хорошо. Побежали в город. Всего пять километров. Теперь главная проблема, первый человек-друид. Топ кланы, постоянно мониторят все достижения доски славы. Вывод? На меня уже идет охота.

Вот тут и возникает небольшая проблемка. Первый представитель расы, получивший ранее недоступный класс или же открывший его. Получает большие бонусы от своего владыки. Например, прокачка в закрытой локации, предназначенной только для НПЦ. Плюс пятьдесят уровней за пару дней.

Дело в том, что НПЦ в игре не брались из неоткуда. Убитая стража в городе, не возрождалась на том же самом месте. Появлялись же он ив своей локации, потерявшие все уровни и доспехи. И начинали свою прокачку с нуля. Но чтобы эта прокачка не занимала много времени, а города не стояли без защиты. В этих локациях действует огромнейшая прибавка к получаемому опыту.

Простому игроку туда не попасть, а вот такому как я, очень даже. Ну и конечно, уникальный подарок из хранилища Владыки. За заслуги перед расой людей. Есть одно маленькое, НО. Пока я не добрался до города, где, обратившись к любому стражу, меня отправят сразу в главный город людей. Любой из людей, кто станет друидом, сможет получить бонусы вместо меня. Кроме прокачки и подарка, Владыка мог выполнить одну просьбу игрока.

А мог и не выполнить, тут уж все зависит, от того насколько ты ему понравился. Величина просьбы тоже имеет значение, собственный город во владение вряд ли получишь. Насколько я знаю, несколько игроков получили свой собственный замок и земли, после чего вступали в топовые кланы. На этом мои сведения и ограничивались.

Вроде бы все просто, выйди из игры да посмотри в хрониках. Вот только никто не рассказывал о своих похождения настолько подробно. Кто-то привирал, кто-то не договаривал. Так что, достать достоверную информации, практически невозможно.

Все это время я бежал легкой рысью в сторону города. Вариантов ровно два, слить всю информацию клану, который заплатит больше. Либо получить награду самому. Ровно через месяц, наставники друидов, появятся во всех стартовых локациях людей.

Со своим одиннадцатым уровне, я далеко не убегу. В форме зверя, не видно мою расу. Не выходить из формы никогда? До первой смерти, в точке возрождения, я появлюсь человеком. Сопоставить ник убитого и возродившегося, не составит труда. Плюсы помощи топ клану, можно получить неплохую поддержку в случае чего. Минусы, информация о моей миссии может всплыть наружу. Вряд ли кто-то мне поверит, но могут решить, что у меня какой-то легендарный квест.

Решено, хапаем награду себе. У меня преимущество, где появится первый друид-человек, неизвестно. Хотя какой информацией могут обладать другие игроки я не знаю. Возможно через пять минут передо мной приземлится грифон с каким-нибудь высокоуровневым игроком и даст мне по голове здоровенным молотом.

Бежалось мне легко, но немного стремно. Из-за чего я постоянно поглядывал на небо. С бонусом к зрению, я пару раз замечал подозрительные точки в небе. Может мне казалось, но все же я предпочел полежать несколько минут в густой траве. Как оказалось, навык маскировки мог сработать и тут.

Но все обошлось, до города добежал без происшествий. Оставалось каких-то сто метров до ворот и тут меня схватили за хвост и приподняли в воздух. И знаете, что? Никогда не трогайте хвост своих питомцев! А уж тем более, не делайте такое что сделали со мной. Тапки ваши по утру, точно будут мокрые, если ничего похоже.

— Киса, киса, — слышу над собой грубый мужской голос. — Попался котик.

Из моего горла вырывается лишь шипение. Превратится в человека? Не уверен, какое место окажется в руке воина. Да и иконка умения, серая. Превратится не удастся.

— Джеки, не будь грубияном и отпусти нашего друга. Котик, ты ведь будешь вести себя хорошо? Мы просто хотим с тобой поговорить, — женский голос откуда-то с боку, верчу головой, миловидное существо женского пола.

Утвердительно рычу и отпущенный падаю на четыре лапы.

— Еще раз привет. Прости моего друга, что взять с воина?

Оцениваю ситуацию. Джекичанчанчан, Человек Воин, уровень 146. Клан — Мокрая ворона. Союз — Радужные дети. Двухметровая детина, с лицом, покрытым шрамами настолько что черты лица кажутся смазанными. В ржавых латах и с рукояткой двуручного меча за спиной. Чисто случайно я знал, что за латы на воине, так называемый "Ржавый Доспех". Любое оружие, коснувшиеся его, покрывалось ржавчиной и теряло свою прочность при каждом ударе. Очень неплохой сет для воина.

Анелика Величавая, Человек Маг, уровень 113. Клан — Мокрая ворона. Союз — Радужные дети. В руках посох, с камнем накопителем на конце, Вся остальная одежда скрыта серым плащом. Довольно красивое лицо, с большущими фиолетовыми глазами.

Кажись попался, хотя нет. Точно попался. Оставался вариант спровоцировать их, но сомневаюсь, что меня убьют. Скорее всего, также за хвост вывезут в чисто поле, к точке возрождения и дадут по голове, вот тем мечем. Убей они меня у города, я бы спокойно в нем возродился. И тогда ребята, сильно обломались бы. Но не судьба. Превращаюсь в человека. Прикинутся нубом или нет?

— Так вот ты какой, первый друид людей, — оглядела меня магичка. — У нас к тебе деловое предложение. Еще раз прости моего неотёсанного друга, он понял, как плохо поступил и раскаивается.

Магичка взгляну на воина таким взглядом, что он выше ее по уровням, залепетал что-то бессвязно извиняющееся. Явно главная, а воин в довесок, грубой силой.

— Я не нуб и в курсе. Какие ваши условия?

— Хм, это все упрощает. На рерол пошёл? Ладно, не мое дело. Нам нужна прокачка на пятьдесят уровней. Ты можешь их передать кому угодно.

Не знал, чего не знал того не знал. Если так, то это самый лучший подарок высокоуровневому игроку. Каждый новый уровень все трудней и трудней. По сути я ничего не теряю.

— Какие условия? — больше и сказать то нечего.

— Прокачка в клановой локации на те пятьдесят уровней которые ты отдашь. Лучшие крафтовые вещи на твой 61 уровень. Помощь в прокачке любой одной профессии до уровня "Мастер". Десять тысяч золота и уникальный пет из нашего питомника, — на одном дыхание выпалила магичка.

— Фух, ну так что? Лучше никто не предложит, мы тебя просто никому не отдадим, — обезоруживающе улыбнулась она.

Ну да, по сути, я сейчас вещь, которую покупают. Но, я вещь, которая может менять свою цену. Мне нужна информация и клан может ее дать или попытаться найти. Минус в том, что они и сами заинтересуются ей.

— Уровни не нужны, вещи и золото тоже. Полная прокачка двух профессий до уровня "Гранд мастер"

— Слыш ты, а корону императора тебе не достать?

Тычок в плече, от которого я впечатываюсь лицом в землю и теряю половину своей жизни. Вот кто мог меня отправить на перерождения, достаточно было только послать куда подальше. Явный неадекват.

Сверху что-то просвистело и по ушам ударил звук корежащегося железа. Через секунду моя жизнь снова была полной. А меня за шкирку, как котенка, поставили на ноги. Магичка стояла рядом со мной и была в бешенстве. Воин валялся метрах в пятидесяти, с практически пустой полоской жизни. Воин, чистый боец против физовиков. То есть тех, кто наносит физический урон, и более слабая магичка отправила его передохнуть.

— Как он меня достал, его то и в клане держат из-за брата. Если не такая ситуация, я бы его и не взяла с собой.

— Я могу забыть этот маленький инцидент. Полный набор предметов, на мой уровень и все в порядке.

— Эх. Хорошо, по всем пунктам. Договор?

— Пиши, у меня нет ничего с собой.

— Да уж, я бы очень удивилась если бы было. Вон и тяжелая артиллерия прибыла.

В нескольких метрах от нас, приземлилась какая-то зелёная тварь с туловищем китайского дракона, мордой жабы и крыльями огромной вороны. Как эта тварь вообще летала, не понятно. С нее спрыгнул мужчина в кожаных доспехах и подошёл к нам.

Бесполезная Бесполезность. Человек Охотник. Уровень 351. Клан — Мокрая ворона. Союз — Радужные дети.

Да уж, когда он возьмет уровень 400, то получит аудиенцию у Императора. Я мог бы рассказать пару баек, как император выдает суперлегендарные вещи такому игроку. Но это всего лишь выдумки множества игроков, что там будет на самом деле мало кому известно.

— Добрый день Кираниум. Добрый день Анелика, — улыбнулся нам охотник, типичный красавчик. Русые волосы до плеч, мужественное и волевое лицо. Голубые глаза, смотрящие прямо в душу. А вот губы — это нечто. Часть губы вырвана и оголяет пару зубов. Говорить ему это явно не мешало, но выглядело немного шокирующе.

Магичка тем временем разложила небольшой письменный столик и стул. Достала пергамент и ручку, начала составлять договор. От меня сейчас ничего не требовалось, поэтому я сел на землю и стал любоваться небом. Так себе занятие, серы тучи нависали над миром. Готовые вот-вот разродится ливня. Вспышка молнии и раскат грома. Гроза близко. Хотя магу, это не будет помехой. Защитный купол и погода нас не побеспокоит.

Так мы и сидели следующие пятнадцать минут, охотник пялится в небеса, я туда же. Магичка строчит договор. Идиллия.

— Готова господа, остались только ваши подписи.

Иду смотреть договор, все стандартно. Я получаю "Гранд мастера" в двух выбранных профессиях и вещи на мой текущий уровень. Охотник Бесполезная Бесполезность, получает пятьдесят уровней. Гарантом выступает клан "Мокрая ворона".

Тут надо сказать, что контракт должен быть понят любому и не позволять себе двояких трактовок, либо других скрытых пунктов. Само по себе это строго каралось и любой спор решался в пользу пострадавшей стороны. Конечно же, можно составить договор и выставить себя пострадавшим. В таком случае, откат прилетит еще сильнее. Но я все равно прочитал его и только убедившись в его правильности, подписал. Охотник сделал тоже самое.

— Ну вот и все, пошли к владыке? Анелика, портал пожалуйста в Астраним. И моего братца потом подлечи и в замок его.

Арка портала открылась перед нами, и я первым шагнул туда. Ну что сказать, главный город людей впечатлял. Как и любая другая столица. Появились мы на главной портальной площадке, ежеминутно тут открывались десятки порталов из которых выходили сотни игроков. Рядом находилась площадка отправки, любой игрок за умеренную цену мог переместится куда надо. Вся площадка была огороже стеной. Четыре входа караулила стража, с пятеркой боевых магов. Мало ли кто прибудет порталом. Использовать стационарные заклинания и ловушки, которые раскурочат всю площадку, против пары нарушителей не очень эффективно.

Игрок Бесполезная Бесполезность, приглашает вас в группу.

Принимаю, в углу интерфейса появляется его иконка. Количество жизни страшно смотреть, на меня сразу накладывается несколько благотворных аур.

— В общем подходишь к стражнику и просишь переместить нас к владыке. После того как он похвалит тебя и зайдет речь о наградах, говоришь, что я очень тебе помог в твоем достижение и хочешь отдать мне ее часть. Понял?

— Угу, пошли.

Подходим к выходу, воины смотрят с подозрением. Работа у них такая на всех смотреть, ну а вдруг потенциальный преступник занервничает и сдастся властям? Маг читает какое-то заклинание на нас, вспышка и немного удивлённое лицо мага.

— Добро пожаловать Представитель, Владыка ожидает вас, — маг поклонился мне и рядом открылся очередной портал. — Прошу в портал.

— Этот охотник со мной, это возможно?

— Конечно, вы можете взять гостя с собой во дворец.

Заходим в портал, ну что тут сказать. Пестро и пафосно, хотя какой-то вкус тут прослеживается. Очень похоже, что тут нету не одной вещи сделанной людьми. Картины в портальном зале изображают подземные баталии дворфов против нежити. Светильники оттуда же, используется повсеместно дворфами в своих подземных жилищах. Странно что еще стража не дворфы, а простые люди.

По пути к владыке мы прошли по десяти залам, каждый из которых был в стиле какой-то одной расы. Кроме коридоров, которые были в классическом стиле людей. Стены в них были расписаны изображениями, всех значимых событий в людской истории. Складывалось ощущение, что если ходить по ним в какой-то последовательности, то можно увидеть всю историю. От первого человека до наших дней. Займу ли я тут место?

Тронный зал, был большим помещение без лишних изысков. Темно золотистые стены, черный мрамор пола с золотыми прожилками. Никаких окон, только потолок сияющий мягким солнечным светом. Трон владыки стоял не небольшом возвышение, сделанный из иссиня-черного камня с серебреными вкраплениями. Он казался куском звёздной ночи, неизвестно как выдранной с неба.

Владыка был Воином. В простом одеянии, в котором обычно ходят мастера мечники. Руки в шрамах от различных ран. Волосы его были седы, а лицо было типичных, коих тысячи в имперской пехоте.

Владыка человечества, уровень 682.

— Приветствую тебя, первый друид человечества! — Голос владыки разнесся по всему залу. — Ты первый, но не последний. Я хочу помочь тебе в возвышении, прямишь ли ты этот дар?

— Позволено, ли мне будет отдать его, моему другу и соратнику. Присутствующему здесь охотнику, который помог мне в нелегком пути становления друидом? — Вот это я завернул, аш в горле пересохло.

— Дело твое, даровано будет твоему другу. Прими же еще один дар от меня лично.

Получен предмет. Когти мягкой поступи.

— Также хочу спросить тебя, кого ты выберешь в спутники как Представитель расы людей? Это может быть любой из твоих соратников по оружию.

Внимание, вы официально являетесь Представителем расы людей в Верховном Круге Друидов.

Через месяц состоится инициация первых наставников друидов у расы людей.

Вы и только вы, должны выбрать первых наставников.

Вы и выбранный спутник, становитесь членами Верховного круга.

Повторный выбор, состоится через год.

Все это время вы должны присутствовать на официальных собраниях Верховного круга как представители расы людей.

ВНИМАНИЕ! Время на выбор ограничено. У вас есть ровно одна минута чтобы сделать выбор. Выбранный спутник должен быть, с которым вы хотя бы раз состояли в группе. Выбранный спутник может быть НПЦ, если вы хотя бы раз состояли с ним в группе. Время на выбор одна минута. По истечении времени, ваш спутник будет выбран случайным образом.

Появился таймер отсчета. Глянул на охотника, он победно улыбнулся мне. Он что думает, что в нубятнике, я не разу не состоял в пати? Хотя такой вариант очень распространен, игроки соло пробегают первую локацию не разу не побывав в пати. Похоже действительно решили мной сыграть в темную. Хотя может плохо думаю о людях? Сейчас и проверим.

— Игрок Астория будет моим спутником.

Таймер исчез. Текли секунды, одна, другая, пятая.

Игрок Астория приняла возложенные на себя обязанности.

Вам дарован титул Барон. (Подробнее о привилегиях и обязанностях)

Лицо охотника слегка перекосило. Похоже кинуть меня хотели. Не припомню не одного титулованного владыкой игрока. Если и Астории дали титул, то точно кидалы. Я мог спокойно требовать прокачку до любого уровня и самые лучшие вещи. Жадность не довела до добра.

— Хорошо, я одобряю. Также за твои заслуги я могу выполнить одну твою просьбу. Но знай меру друид.

Владыка так поглядел на меня, что просить что-то сразу расхотелось.

— Позволено ли мне будет озвучить свою просьбу без лишних ушей. Думаю, моему другу пора.

Вы отправили запрос на добавление в друзья игрока Бесполезная Бесполезность.

Охотник глянул на меня злобным взглядом. Ну а что ты хочешь дорогой, решил кинуть кого-то, будь готов быть кинутым сам.

Игрок Бесполезная Бесполезность, подтвердил вашу заявку в друзья.

Игрок Бесполезная Бесполезность, покидает группу.

Поклонившись владыке, он развернулся и пошёл на выход.

— Теперь мы одни, в чем заключается твоя просьба Друид?

— Всегда мечтал о домике в горах. Тем более, Барон без земли.

— Хитрый друид. Подсказал кто или сам догадался? — С улыбкой глянул на меня владыка. — Дарую.

Внимание! Вы ступили во владения земельного надела.

На вашу карту добавлен маркер ваших владений.

Чем богаче ваши владения, тем больше налог вы платите в казну Владыки.

Налог на данный момент 0% от прибыли надела.

— А теперь ступай, жду тебя и твоего спутника через месяц. Надеюсь выглядеть ты будешь приличней чем сейчас. Воину все равно что надето на его соратника, но Верховный круг не оценит. Не подведи меня и не забывай, что в первую очередь ты человек, а потом уже друид.

Поклонившись владыке, я покинул тронный зал. Путь до портальной площадки пролетел быстро, и вот я снова стою у входа на городскую портальную площадку. Нужно отдохнуть, шесть часов в игре. А потом уже заняться вытрясанием, выполнения условий договора, из моих "друзей". И разговором с Асторией.

Глава 4

Сидя на кровати я лениво листал новостную ленту. Ничего интересного там не наблюдалась. На марсе запустили новые очистные сооружения, теперь воздух марсиан станет еще чище. Открыт третий завод по синтезу элемента необходимого для межзвездных перемещений. В игре все спокойно, клан "Серебряные васильки" успешно отразил трехдневную осаду своей цитадели.

В игру абсолютно не хотелось. Накатила какая-то всёнихочуха, поэтому я лежал и пялился на горный пейзаж. Хотелось бы сказать, что бездумно, но мысли накатывали ленивыми волнами. Со своим работодателем я не смог связаться, внутриигровая почта была не доступна. А это говорило об одном, мой так любимо вкачаный маг 427 уровня, был полностью удален. На данный момент, уровень персонажей в игре не перевалил и тысячной отметки. Все же решив написать администрации, какого хрена и где мой маг, я получил лаконичный ответ. Данного персонажа никогда не существовало, если хотите создать персонажа с таким именем, войдите в игру.

Качать с нуля нового? Один раз пройдя этот путь, второй раз не захочешь. Интересно не спорю, но мой маг, верните мне мага.

Спустя пару часов такого лежания и жаления самого себя, татуировка белой совы начала чесаться. Еще через час жечь, вскоре больше стала нестерпимой. Я сидел и смотрел на нее как на заклятого врага. Боль постепенно стало подниматься выше по руке. И почему-то мне виделось единственное средство ее снять.

— Аня ты закончила анализ записи?

У меня стояла постоянная фиксация, всего что происходит со мной в игре. Полезная привычка, которую каждый игрок приобретает со временем. Мой искин должен был проанализировать всю запись и выявить кто является в игре человеком, а кто НПЦ. Такие программы были разработаны, после того как в широком доступе, появились предметы, маскирующие под НПЦ. В плоть до выдачи заданий игрокам. Особенно такие вещи пользовались популярностью у любителей чужой наживы. Дал квест игроку и отправил его в темный лес, где банда игроков надавала ему по голове.

— Да, вывести статистику?

— Да! — Руку нещадно жжет.

На стенной панели появляются слова.

Миральд — человек 100% (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Астория — человек 100% (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Инрид Арконский — мало данных (поиск соответствий: соответствий не найдено)

Наставник Друидов — человек, вероятность 75% (мало данных, поиск соответствий: соответствий не найдено)

Джекичанчанчан — НПЦ вероятность 100% (поиск соответствий: голем мага-големщика Анелика Величавая)

Бесполезная Бесполезность — человек 100% (поиск соответствий: ранг 1 по уровням 2134-2134гг)

Шипя ругательства ныряю в капсулу. Вспышка.

Синхронизация 100%.

Приятной игры.

Стою в сквере не далеко от портальной площадки и читаю всплывающие сообщения.

Скрытый дебафф: "Ярость белой совы" снят.

Скрытый бафф: "Покровительство белой совы" наложен. Время действия 24 часа.

Читаю описание баффа: Увеличивает все характеристики на 5%. Увеличивает количество получаемого опыта на 25%.

Это уже перебор, за такое банят. Хотя приписка "скрытый", намекает на то что боятся нечего. Астории в онлайне нет, как и будущего топового охотника. Можно конечно обратится к любому представителю клана для исполнения договора, но я подожду его.

Значок внутриигровой почты мигает, открываю и вижу сообщение от Астории.

От кого: Астория

Кому: Кираниум

Привет Кир, ну и засранец ты! Объясню почему. Все было хорошо, прилетает системное сообщение о том, что Владыка людей, предлагаем мне стать спутником Представителя людей в круге друидов. Я конечно догадалась что это ты, но то что к моему нику будет приписка — спутница Кираниума, как-то не ожидала. А уж мой брат много чего пообещал с тобой сделать, открутить голову самое безболезненное что тебя ожидает. В общем буду в игре в 19.00 по среднему времени Лоррдума. Многое нужно обсудить, наши татуировочки в том числе. Будь обязательно!

Неожиданно и слегка приятно. Какой мужчина не хочет заявить свои права на такую красивую женщину, пусть и таким способом. Не удержался и улыбнулся во все свои тридцать два зуба. Какой-то волосатый дворф шедший мимо, увидев мою рожу пробурчал что-то оскорбительное. Ну и фиг с ним, но улыбаться я перестал.

Переместило меня от точки входа на портальную площадку не далеко. Особенность крупных городов. Вышел из игры на какой-нибудь людной дороге, то скорее всего тебя перенесёт в безлюдный закуток. Многим игрокам не нравится врезаться во внезапно появляющиеся препятствия на пути.

09.37 по среднему времени Лоррдума, чуть больше девяти часов до встречи с Асторией и ее братцем. Возможно зайдет и раньше, если ее татуировка будет вести себя также. С моим баффом нужно качаться, но уйти далеко от города нельзя. Астория будет ждать меня тут. Придется делать городские квесты, они подходят для всех уровней.

Многие из этих квестов, нудны до зубовного скрежета. И отнести письмо в другой конец города, самое веселое из них. Как вам задание на очистку от помета крыс подвала? Ах да, квесты в Лоррдуме нельзя отменить. Максимальное количество активных заданий равно сотне. Вроде бы много, но спустя пару локаций поймешь, что новых квестов то не взять. Это правило не распространяется на Эпические и Легендарные квесты. Отменить их также нельзя, но провалить легче легкого. Задания в городе отличались еще одной каверзой, НПЦ часто не говорили, что нужно сделать. Просто просили помощи и только после твоего согласия, открывали условия квеста. Наколоть пять сотен поленьев на дрова, особенно магу, будет трудновато.

Поэтому мой путь лежал на окраину города, где были одни из самых грязных заданий. И большинство из них были связанны с не совсем законными вещами. Не скажется ли все это на моем титуле Посланника и Барона? Ни капли, пока я не попытаюсь начать убивать друидов на собрание Круга. Ну или своих подданных в моем баронстве, которых я должен защищать.

Так что я шел по улице и наслаждался видами города. Не так уж и сильно изменился Астраним в моем времени. Все те же каменные мостовые, дома с узкими бойницами окон. Город воинов.

Сорок минут неспешного шага в размышлениях и вот я в злачном районе города. Правда он практически не отличается от обычного, чуть более обшарпанные дома, некоторые двери в свежих зарубка. Как будто кто-то пытался прорубить их топором. Улицы были довольно пусты, пару раз встречались подозрительные типы. Но лишь косились на меня, не говоря не слова. Так где же искать задания? Конечно же в таверне, за стойкой обычно сидел хозяин заведения или его ближайший помощник. В криминальном мире Лоррдума, таверны, один из центровых мест всех мелких и средних преступников. Единственно кого ты не найдешь там, это убийцы. Их гильдия совершенно отдельно от всех, но их координаты тебе могут подсказать.

В таверне можно чувствовать себя в безопасности, единственное что может случится, так это пропавший кошель. Вот с наружи таверны, тобой уже могут заняться, если ты кого-то заинтересуешь. Мне это не должно было грозить, как был оборванцем, так до сих пор остаюсь.

Таверну я нашёл за очередным поворотом, к тому времени мне стал оказаться что за мной следует какой-то тип. Войдя я увидел почти пустой зал, только два мрачных типа цедили пиво поглядывая на меня, да воин дожирал здоровенный окорок. Скорее всего под вечер зал будет забит до отказа, тут появятся ночные игроки. Будет продаваться, все то что они заработали в течении дня на кривой дорожке. Пришедшие представители теневых гильдий выдавать задания, искать новых рекрутов. Да и просто игроки, желающие окунуться в эту атмосферу.

Подойдя к бармену, заросшему недельной щетиной, я задал интересующий вопрос.

— Работа не найдется для меня?

Тут не приняты расшаркивания и все остальные вежливые обращения. Это конечно не самый низ, где игроки и НПЦ вырезают друг друга пачками. Но все эти "здравствуйте уважаемый" и "добро пожаловать о славный Кираниум в наше заведение". Хорошим тоном тут считается позвать на "эй ты поди сюда".

Молча оглядев меня, хозяин заведения махнул головой "мол иди за мной", выйдя из-за стойки пошёл к одной из дверей ведущей во внутренние помещения. Пройдя по узким и плохо освещённым коридорам, заваленными всякими вещами. Мы подошли к массивной двери. Позвенев ключами, хозяин отомкнул ее, посторонившись и пропуская меня вперед. Почему я как баран пошёл вперед без вопросов? Ну тогда мне казалось, что хозяин таврены расскажет, что нужно делать или что-то в этом роде. Тем более таверна в таком районе была нейтральной зоной, где убийства запрещены. Иначе тут бы давно царил хаос и даже стража с ним не справлялась бы. На ошибках учатся, да? Думалось мне, когда дверь за моей спиной захлопнулась и наступила кромешная темнота.

Внимание! Вы вошли в зону игрового сценария: "Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы"

Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание "Чёрный крысолов", 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны "Чёрная крыса" либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.

В случае вашей смерти, вы будете перемещены на ближайшее кладбище. Вход в таверну "Чёрная крыса" вам будет закрыт.

Сценарии — это уникальные игровые события. В большинстве своем одноразовые. Чем дольше они остаются не пройдёнными, тем больше награда за прохождение. Конечно есть некий предел увеличения награды и мне кажется я на него попал. Скорее всего хозяин, отправлял сюда голых нубов, которых просто загрызали крысы.

Перекидываюсь в пантеру, мы еще поборемся.

Открыт новый пассивный талант: Ночной взгляд

Вы начинаете видеть в полной темноте (75% от нормальной освещённости)

Талант активируется, только тогда, когда освещённость падает меньше 25% от нормы.

Кромешная темнота расцветает серыми красками. Передо мной каменная лестница, ведущая в низ. Крадучись спускаюсь, через десяток метров вход в помещение. В нос бьет запах затхлого воздуха с ароматом разложения.

Открыт новый пассивный талант: Нюх хищника.

Помогает в ориентации в пространстве, по мере развития появляются новые возможности.

Прогресс развития: 0.7%

В куче мусора в углу копошится здоровая крыса, рядом с ней попискивают пара крыс чуть меньшего размера. Пока они меня не заметили, кидаюсь на самую крупную крысу используя мощный удар лапой. Половину жизни снесло, однако. Крыса визжит как поросенок и от испуга бросается в сторону. Две мелкие наоборот кидаются на меня. Пытаюсь прибить их сразу двумя лапами, но мелочь оказывается очень ловкой и отскакивают с пути и пытаются укусить меня в бок и одной это удается.

Получено заражение — 12 урона в секунду. Ваша слюна нейтрализует некоторые яды и болезни. Вылижите себя.

Резко развернувшись в право, кусаю крысу впиваясь в нее зубами. Пряная крысиная кровь заливает мне рот, как не странно я не чувствую никакого отвращение. Крыса визжит и пытается вырваться из моей хватки, но я еще сильнее сжимаю челюсти, выдавливая из нее капли жизни.

Срабатывание навыка "Стальной хвост"

Разворачиваюсь на сто восемьдесят градусов, вторую мелку крысу подбил мой хвост. Снеся чуть больше половины жизни и отбросив ее к стене. Тут пришла в себя главная угроза. Большая крыса прекратила визжать в углу и решила кинутся на меня. А до отката удара лапой еще 25 секунд. Можно попробовать побить обычной атакой, но проблема в том, что я не знаю ее силу. Возможно за один удар она убьет меня или отравит неизлечимым ядом. Я конечно ловкий, но не настолько чтобы мастерски укорачиваться от всех атак. Поэтому прыгаю вперед, с пути атаки крысы и впиваюсь когтями в лежащую у стены. Критический урон и минус один противник.

Мои клыки не настолько эффективны, как основное оружие, то бишь когти. Поэтому бегаю с крысой в зубах.

Выпитая вами кровь, оказывает на вас различные эффекты. То, что убьет человека, вызовет у вас лишь легкое опьянение. Но берегитесь! Если ваши инстинкты возьмут верх, вы станете кровожадным монстром!

Эффект крови крысы: опьянение 5% (15 минут)

Новый дебафф, обратный отсчет времени его действия постоянно скидывался на 14 минут 59 секунд. Но за счет того, что крыса была у меня в зубах, таймер постоянно обновлялся. Сдохни уже.

С большой крысой мы играли в догонялки. Она водила, я убегал. Пару раз я проскочил над ней, оттолкнувшись от стены. Дальше было дело техники, кинуться на нее и активировав умение, добить ее лапами. Почти одновременно с этим, кончилась жизнь у крысы в моих зубах. Выпустив ее из зубов, я стал отплевываться. В конце концов таймер опьянения стал тикать на убывание. Ну попробуем, извергнув шею, что получилось довольно легко, я пару раз лизнул свой раненый бок. Отравление со значком бесконечности спало. Хорошо, что оно было таким слабым и мне не пришлось полчаса вылизывать себя. Хотя около 9% жизни оно сняло.

Пробежавшись по комнате и дотронувшись лапой до мертвых крысиных тушек, в инвентарь упал лут с них. Заглянул туда, добыча была не густой. Просто три хвоста с различными названиями. Один "Хвост старшей крысы падальщицы" и два "Хвост младших падальщиков". В инвентаре я нашёл еще одну вещь, увидев которую мне захотелось прикрыть глаза ладонью, от осознания своей беспамятности.

Получен предмет. Когти мягкой поступи.

Тип предмета: Уникальный.

+17 ловкости (+2 за уровень)

+5% тишины шагов

При любой атаки лапами шанс 50% оглушить противника на 5 секунд. Время перезарядки 1 минута (в том случае если вы оглушили противника)

Подарок владыки, про который я просто забыл. Все равно одеть и использовать я могу его только в форме зверя. Куча в которой рылись крысы, оказалась телами предыдущих жертв, сваленных в одно место. За ними был лаз, в крысиные отнорки. В него я пролез почти впритык, ползти пришлось метров пятьдесят. Лаз окончился выходом в городскую канализацию, судя по виду она давно не использовалась.

Вдыхая запах одного и того же животного, вы сможете находить его по запаху.

Нюх хищника.

Прогресс развития: 0.9%

Улучшения:

Выслеживание крыс 23%

Перед глазами, в воздухе повисли прозрачные, еле заметные глазу коричневые полоски. Чем больше буду принюхиваться, тем быстрее прокачается навык? Думаю, что так. Крадучись пробираюсь по неиспользуемой канализации. Нюх хищника постепенно прокачивается, но не очень-то и помогает. Путь тут всего один. Все ответвления были перекрыты толстыми решетками.

Первая крыса встретилась мне минут через десять крадущегося шага. Меня она не замечала, умывая мордочку в луже от капающей сверху воды. Стремительный прыжок и мощный удар лапой. Еще один крысиный хвост в коллекции, на этот раз "Хвост крысы разведчика". Фиговый из нее был разведчик.

Похоже сложность сценария не возрастала и была рассчитана на слегка одетого и прокаченного игрока. Так что хозяин таверны, раскормил крыс лишь на увеличение моей награды. Спасибо ему за это. Дальнейший путь так и проходил, крыса разведчик сидела и занималась какой-нибудь фигней, но не разведкой. Поэтому становилась легкой добычи, коллекция хвостов становилась все больше. Туннели петляли и вели меня непонятно куда. На карте показывался весь пройдённый путь, но толку от этого не было. За очереди поворотам, вокруг горящего костра сидело пять крыс, толстых и разожравшихся. Причина появления костра, в глухие подземелья тоже была ясна, рядом лежал обглоданный крысами труп. Рассудив, что крысы наелись до отвала и их боевая сила окажется на нуле.

Так и оказалось, бой был легким, первая крыса отъехала от все того же мощного удара лапой. Остальные еле переваливались на своих маленьких ножках. Ударил, отскочил. И так еще четыре раза. С этих крыс добычи не было, эх моя коллекция хвостов.

Вот мешок мертвеца меня заинтересовал. Там нашлись не плохие вещи, к сожалению, ненужные мне.

Кольцо третьего вора

Сетовый предмет. (Кольцо третьего вора/Кольцо второго вора/Цепочка первого вора)

Требуемый уровень 35

+35 ловкости

+5% незаметности

Сетовый набор 2х предметов: +5% быть незамеченным при краже

Сетовый набор 3х предметов: +10% быть незамеченным при краже

Клык молодого упыря

Сетовый предмет. (Клык молодого упыря/Клык старого упыря)

Требуемый уровень 45

+45 ловкости

+6% скорости атаки

Сетовый набор 2х предметов: Шанс при атаке, увеличить скорость атаки на 25%.

Привет мои хорошие денежки. Около пяти тысяч золотых смогу получить при продаже. Наконец-то приоденусь. Чтобы качаться вдалеке от города, нужна куча расходников, свитки, банки и все такое. Сперва прокачаю профессии и вперед. Главное отсюда выбраться живым, иначе прощайте мои шмоточки.

Больше мешок трупа, ничем не порадовал. Путь впереди преграждала решётка, с лева была такая же, но ведущая в более узкий проход. В ней и была дверь из который пришёл этот бедолага. Все также с осторожностью крадусь по уже новому коридору. Который становится все мрачнее и неопрятней. Не то что до этого я шёл по королевским палатам, но там было лишь просто запустение. А здесь же стены покрывались какой-то сажей или чем-то похожим на нее.

Вот похоже и конец подземелья сценария. Посередине открывшегося за поворот зала, сидит человекоподобная крыса. Босс подземелья. Эксперимент темного Архимага. Уровень 21. Рядом с ним сидит крыса с именем Орешек. 19 уровень.

Вариантов не много, подкрасться как можно ближе и начать бить. Сначала пета, потом босса. Но мне кажется я этого не переживу. Подкрадываюсь все ближе, босс открывает взгляд от костра и переводит на меня. Попался. Прыгаю на его пета и со всей силы бью по нему. Минус 20%, что так плохо и где мое оглушение?

— Остановись! — Громогласно раздается голос босса, перед глазами все плывет и лапы подкашиваются. Позорно плюхаюсь на брюхо, в интерфейсе появилась иконка дебаффа дезориентации. Всего-то тридцать секунд, это никак не простое умение какого-то босса рассчитанного на одного игрока. Как минимум для группы, в которой хороший танк и опытный хилер. Почему я еще жив для меня оставалось загадкой.

Через несколько секунд зрение стало прояснятся, босс стоял ко мне спиной и восстанавливал своего пета. Если я не смог убить его, то бросаться на босса, было еще более бессмысленно. Поэтому я просто лежал и смотрел за развитием ситуации. Дебафф спал, и босс развернулся ко мне долечив пета.

— Послушай меня друид, тебе меня не победить, но убивать тебя я не желаю.

Говорящая человеко-крыса не самое странное что я видел в игре, но босс не желающий убивать игрока, это что-то новое. Хотя кажется пора переставать думать о игре как о игре.

— На тебе божественная метка и за твое убийство я могу поплатится жизнью. Даже если боги слабы в этом мире, это не повод сбрасывать их со счетов. Поэтому прошу тебя, уйди с миром. Ты получишь свою награду без боя.

Превращаюсь обратно в человека.

— Хотелось бы задать пару вопросов.

— Сделаешь добро человеку, а он тебе ногу откусит. Нет, мне трудно сдерживать свои инстинкты, а они требуют твоей незамедлительной смерти. Просто уходи человек.

Босс махнул рукой и в другом конце зала открылся слабоосвещённый проход. Глаза босса наливаются алым, больше немедля прыгаю в форму пантеры и бегу на выход. Несколько секунд и вот я в пыльном коридоре, который оканчивается лестницей наверх. За спиной, со скрежетом закрывается выход от босса.

Вы успешно прошли игровой сценарий: "Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы"

Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание "Чёрный крысолов", 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны "Чёрная крыса" либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.

Получен опыт. Ваш новый уровень 22.

Просто прекрасно, можно идти бить морду хозяину таверны. Хотя конечно я это не собираюсь делать, уникальные вещи не валяются на дороге. Превращаюсь в человека и поднимаюсь по лестнице. Крышка не заперта, везет сегодня. Проблуждав пару километров по подземелью, а вылез всего-то на заднем дворе таверны. Перепрыгнув забор и обойдя таверну, вошёл через главный вход.

Похоже хозяин не сразу меня узнал, а когда узнал послышался скрежет его зубов и злобное шипение. Подойдя к нему, я улыбнулся самой обаятельной улыбкой.

— Ну и сволочь ты, — шипел хозяин. — За что убил мохнатика?

— Если та здоровенная крыса и есть твой мохнатик, то он жив и здоров, — лицо его озарилось недоверием. — Можешь пойти проверить, хотя тебе больше нужно заботится о моей награде. И если ты не предложишь ничего стоящего, то я заберу твою жизнь.

— Если ты не солгал, то получишь лучшую награду, которая у меня есть, но мне нужно проверить, — хозяин вышел из-за стойки и отправился к той двери куда завел меня.

Пока он проверял, я осмотрел зал. Старые посетители исчезли, зато появилась парочка новых. Эльфы, сидят и смотрят на меня как будто уже срезают мой кошелек, а труп кидают в канаву. Хозяин появился через минуту и поманил меня пальцем к себе. Если опять попытается засунуть в какой-нибудь подвал, перегрызу горло. Система засчитает это как за получение награды.

Но нет, привел он меня в чистую и светлую комнату на втором этаже. Подойдя к массивному сундуку, он отомкнул его. Был он завален всяким хламом, как казалось со стороны.

— Выбирай, самые лучшие вещи что у меня есть.

— Есть ли тут что-то для друида? — Удивленно приподняв бровь, хозяин таверны стал рыться в нем. Через минуту и пару матюков, на свет появилась какая-то массивная серьга. — Вот единственное что есть.

Беру в руки и читаю свойства.

Серьга серебряной поступи.

Аксессуар для ошейника.

Увеличивает вашу скорость на 120% от обычной, на 30 секунд.

Бегите быстрее ветра!

И куда ее там вставлять? Меню, экипировка.

Ошейник Серого.

+15% скорость передвижения, в звериной форме.

+7% естественная броня.

+2.5% атаки в облике зверя

+20% защита от погодных условий

5 слотов под аксессуар (занято 0)

[Параметр скрыт] (Открывается на 35 уровне)

[Параметр скрыт] (Открывается на 40 уровне)

+58 ловкость [+3 За уровень]

+36 выносливость [+1 За уровень]

+36 интеллект [+1 За уровень]

+36 сила [+1 За уровень]

+36 дух [+1 За уровень]

Очень неплохая штука, теперь я бы завалил босса сценария с пары ударов лапой. Но не судьба, пускай живет.

— Беру, твой долг выплачен сполна.

Превращаюсь в друида и экипирую ошейник серьгой. Хозяин таверны охнул и сделав шаг назад, плюхнулся на кровать. Мда, нельзя так шокировать людей. Мало кто еще знает о том, что теперь могут быть друидами, ну ничего, пусть привыкают. Превратившись в человека и помахав хозяину на прощанье, иду на выход из таверны. Попутно гляжу на часы, 15.00 по среднему времени. До встречи с Асторией еще много времени. Весь список моих друзей не в сети, пожалуй, нужно придется на аукционе и продать добытые вещи.

Что делать с основным НЕ-квестом, нужно обсуждать с Асторией и Миральдом. Самому в голову ничего не лезет, кроме как основать клан Белой совы, раньше на несколько лет. А уж о парадоксах в реальности, я даже боюсь задумываться. Астория и Миральд, мой искин не нашёл о них никаких упоминаний в сети. Из чего можно сделать тысяча и один вывод. Все, кыш мысли из головы, у меня сейчас другие задачи, вечером будет мозговой штурм.

Выйдя из таверны и вдохнув свежего воздуха, я вознамерился пойти на аукцион. Но путь мне преградили эльфы, сидевшие недавно в таверне.

— Кошелек или жизнь, — улыбнулся один из них.

— Хотя и жизнь тоже давай, — улыбнулся второй и пырнул меня ножом.

Рефлекторно превратившись в пантеру и с помощью этого уклонившись от ножа, я решил дать деру. На сегодня приключений хватит, прожав новую способность на виртуальной панели. Моя скорость увеличилась. Не знаю, как это выглядело со стороны, но я с трудом не запутался в лапах, как в первый день своего обучения. В след от эльфов донеслись обиженные возгласы, как будто у ребенка отняли его любимую игрушку.

Глава 5

Аукцион. Тысячи сделок каждый день, на миллионы золотых. Одной только перепродажей можно зарабатывать на безбедную жизнь. Правда о игре можно забыть, сутки на пролет мониторить все ставки. Выкупать, продавать и так до бесконечности. Тут не важно, одиночка ты или представитель целого клана. Любой может заработать себе немножко денег, хотя бы продать выбитые с мобов вещи. Чем я и занялся.

Перед аукционом всегда толпятся игроки, покупающие напрямую. Кто-то был простым барыгой, пытающимся купить дешевле и продать дороже. Другие же были с крупных и не очень гильдий, скупающие почти все подряд в свои хранилища для рекрутов. Им можно было продать и подороже аукциона. Но сначала я решил просмотреть цены на самом аукционе и присмотрится к тому что нужно мне.

Войдя в арку входа на аукцион, я переместился в отдельную копию аукциона для каждого игрока. Иначе здесь была бы ужасная толчея. Сам аукцион был сделан в виде виртуального интерфейса. Небольшая, круглая комната с белым шаром на подставке посередине. Касаясь этого шара, активировалось окно аукциона и можно было начинать торги.

Сначала я проверил цены на имеющиеся у меня предметы. Предметы отсутствовали в продаже, поэтому пришлось смотреть анализатор лотов. В нем сохранялись вообще все выставленные когда-либо лоты и на его основе можно было сделать вывод о ценности вещей. Ну что сказать, сетовые предметы ценились довольно высоко. Около семи тысяч золотом можно было выручить за них. В основном такие предметы были топовыми в своем сегменте уровней. Использовались они любителями ПК всех мастей.

Вся суть ПК и строилась вот на таких вещах. Если игрок был выше тебя на десяток уровней, то при твоем убийстве из тебя не выпадали предметы. Поэтому игроки скупали такие вещи, чтобы вырезать противников своих уровней.

Выставив предметы на продажу, я стал поглядывать предметы на свой уровень. И желательно с приростом характеристик. По качеству предметы были следующих видов:

Обычные — вещи с одними характеристики (сила, дух и т.д.) и не имеющие дополнительных свойств.

Уникальные — предметы с дополнительными характеристиками в виде прибавки к второстепенным характеристикам (скорость атаки, передвижения) либо имеющие дополнительное активное или пассивное свойство (возможность оглушения, нанесении кровоточащей раны)

Уникальные улучшающиеся — все те же уникальные, только их основные характеристики с каждым уровнем персонажа (если предмет надет) увеличиваются. Но где-то через двадцать уровней, они будут намного хуже, чем любая обычная вещь.

Эпические — Вещи имеющие дополнительные свойства, но по своим характеристикам превосходящие Уникальные на 20-30 уровней.

Легендарные — имеют характеристики Эпических вещей и прибавку к характеристикам Уникальных улучшенных, но с уровнями не становящиеся хуже.

Были еще всякие декоративные вещи, начиная от вечерних нарядов и заканчивая стрингами. Мне это нужно в самый последний момент, хотя можно прикупить костюм для официального приема в империи людей. Для остальных будут рас, уже совсем другая одежда.

Поиск выдает немереное количество результатов, чем меньше уровень игрока, тем соответственно больше на него вещей. К сожалению, дешевле от этого они не становятся. Больше всего меня интересуют вещи, растущие вместе со мной. 2398 лотов из которых дешевле тысячи золотых нету. Смотрим обычные уникальные, 7847 лотов. Уже лучше и цены не такие кусающиеся. Делаем сортировку по классам и вуаля 762 лота для друида, и цены очень даже приятные. В человеческих локациях качалось очень мало друидов, поэтому и цены такие. Все верно, у каждой расы свой аукцион. Поэтому на свои двести золотых, мог приодеться. Не полностью конечно, но очень прилично. Поэтому мне нужно больше золота.

Ваш лот: Кольцо третьего вора, продан за 3499 золотых.

Ваш лот: Клык молодого упыря, продан за 4999 золотых.

У вас новая заявка в друзья, просмотреть ее вы можете во вкладке списка друзей.

Прямо как на заказ продалось и сразу оба. В друзья мне пытался добавится некто Золотолюбый. Добавляю и сразу получаю сообщение:

Золотолюбый: Вас приветствует трейдер клана Серебряный василиск. Уважаемый Кираниум, найдется ли у вас время обсудить некоторые детали по купленным у вас вещам?

Кираниум: Да конечно. Но время деньги, как вы понимаете.

Золотолюбый: Конечно, за информацию будет щедро заплачено. Хотелось бы узнать где вы получили две эти вещи?

Кираниум: Где достал, там уже нет. Одноразовый сценарий.

Золотолюбый: Это не важно, нам необходима информация о том где этот сценарий начинается. 50 тысяч золотых за информацию о месте. Если она подтвердится еще 50.

Слишком много за информацию о пройденном сценарии. Либо они знают, как его запустить званого, что очень маловероятно. Так, трактирщик очень сильно беспокоился о каком-то мохнатике? Одна из крыс в подземелье? Но я всех убил, тогда кто это? Очевидный ответ напрашивается сам собой, босс подземелья. Творение некоего архимага, получается, что трактирщик и есть архимаг. Очень мало верится. В любом случае, "мохнатик" не стал убивать меня и отпустил. Если бы не он, не видать мне вообще никакой награды. Нужно уметь быть благодарным, а не продавать тех, кто помог тебе за блестяшки. Мне уже не кажется, что это просто игра, поэтому нафиг.

Кираниум: К сожалению, вынужден отказаться. Прощайте.

Вы удалили из списка друзей игрока Золотолюбый.

Вы добавили клан Серебряный василиск в список подозрительных. Система оповестит вас при нахождении любого игрока данного клана, в радиусе ста метров (если игрок не используют скрывающие его способности).

Если сильно будут доставать, то всегда можно продать им информацию даже дороже. Займемся покупкой.

Подвеска берсерка.

Аксессуар для ошейника.

На 20% увеличивает наносимый вами урон и на 20% увеличивает получаемый вами урон. Время действия 30 секунд.

Перезарядка 3 минуты.

Повязка зеленых лепестков.

При каждой атаке, восполняет 15% здоровья от нанесённого урона.

+22 выносливости

+17 ловкости

Перчатки из выдержанной кожи.

+5% скорости атаки.

+21 выносливости [+2 за уровень]

+19 ловкости [+1 за уровень]

Жилет из кожи молодого свинозябра.

Класс: Друид.

+15% шанс поразить противника заклинанием "Рой мошкары" 12-75 урона в секунду, в течении 10 секунд.

+24 ловкости [+3 за уровень]

+12 выносливости [+1 за уровень]

+9 силы [+2 за уровень]

Штаны без шерсти.

Класс: Друид.

+10% увеличения всех ваших классовых способностей.

+29 ловкости [+3 за уровень]

Легкие сапоги мягкого шага.

Класс: Друид

Раз в 30 секунд, на вас накладывается заклинание "Малое благословление леса" увеличивая все характеристики вас и членов вашей группы на 10% в течении 10 секунд.

+22 выносливости [+2 за уровень]

Распрощавшись с пятью тысячами золотых, но неплохо приодевшись я перешёл к расходным материалам. Десять свитков возвращения в ближайший город и пять свитков перемещения в столицу. Тут мне пришлось хлопнуть ладонью по своей глупой головушки. У меня тут договор висит не закрытый, на обучение двум профессиям. Теперь я точно знаю какими они будут "Алхимия" и "Травничество".

До высоких уровней алхимику не нужна целая мастерская, в отличии от многих других профессий. А уж для простых расходных и подавно. Котел и жаровня, все что надо для изготовки зелий. Поэтому в походе, всегда можно будет сварить нужные зелья. Как и любая другая профессия, травничество требует на высоких уровнях свою мастерскую. В которой травы обрабатываются разными способами, а потом уже поступают к алхимикам. Да и честно говоря, душа не лежит к другим.

Остался последний пункт, а именно заклинания. Обучаться можно двумя способами. Первый у наставника, которого честно говоря я не знал где искать. Первые наставники появиться лишь спустя чуть меньше месяца. Бегать до столь знаменательного события, с одним боевым навыком, как-то не очень. Поэтому оставался второй способ, купить свиток умения на аукционе. Обучение первых пяти умений, у наставника бесплатно. Дальше плати свои кровные золотые. Свитки же эти падали из всех боссов в групповых подземельях, рассчитанных на пять и более человек. Среди них встречались и уникальные классовые умения, которых было не достать у обычных наставников. Только у предводителей классов, к которым попасть не так уж и просто. Нужно сделать что-то очень особенное для репутации своего класса, чтобы заслужить их внимание. В остальных случаях можно было зарабатывать с ними репутации, опять же делая нечто для своего класса. В меньших масштабах конечно. Самый простой способ, победить на турнире. Сам турнир должен быть не меньше чем благословленный самим владыкой. Это турниры, организованные несколькими крупными гильдиями, с не менее чем тысячью участников. Либо в ежемесячном турнире владыки. О императорском, ежегодном турнире, можно и не говорить. Все бои командные, сами команды настолько сыгранные, а количество участников подходит к миллиону. Победить там очень сложно, мягко говоря.

Задумавшись, я листал список с друидскими свитками. Сначала мне показалось, и я даже протер глаза. Но свиток с легендарным навыком никуда не делся. Как и его цена в полтора миллиона золотом. Я бы не сказал, что это редкость, хот обычно такие свитки продаются в локациях рас, могущих быть друидами. Повздыхав на него, я продолжил искать подходящие таланты по уровням.

Прыжок зверя.

Вы прыгаете на свою цель и оглушаете ее на 3 секунды, нанося 120% урона от вашей максимальной атаки.

Время перезарядки 10 минут.

Ловкость хищника.

При активации ваш шанс уклонения увеличивается на 50% на 15 секунд.

Время перезарядки 3 минуты.

Рев вепря.

Вы издаете рев вепря, приковывая всех враждебных существ в радиусе 10 метров к земле на 20 секунд. Любой полученный урон снимает этот эффект.

Время перезарядки 5 минут.

Теперь я полностью готов и почти полностью беден. Осталось всего лишь полторы тысячи золотом с мелочью. Поэтому пора заняться своими профессиями. Поэтому докупаю еще один свиток портала для перемещения по локациям в которых я уже был. Шепчу "перекрёсток Мосс-грав". Вспышка перед глазами и вот стартовая точка моих приключений в большом мире. Мало ли кто пасет меня перед выходом, с аукциона. Прыгнув в форму друида, залезаю в высокую траву.

Маскировка +75% незаметности.

Очень хорошо, а теперь посмотрим список друзей. Никого, Астория ладно, а вот где шляется этот охотник мне не очень понятно. Поэтому нажимаю на кнопку добавит друга и во всплывшем окне пишу имя Анелика Величавая. Спустя минуту она уже принимает заявку.

Анелика Величавая: привет котик ^_^

Кираниум: и тебе привет, повелительница големов.

Анелика Величавая: откуда ты узнал? Это закрытый клановые сведения!

Упас, кажется кто-то сильно затупил. И этот кто-то я.

Кираниум: догадался, уж больно лицо у твоего голема фигово сделано. А уж как ты быстро его снесла, сама понимаешь, наводит на определённые мысли.

Анелика Величавая: мой прокол, признаю. А лицо вполне себе нормальное.

Кираниум: давай к делу, условия договора будете соблюдать? У меня есть три часа, нужно поднять профессии хотя бы до подмастерья.

Анелика Величавая: ты сейчас где? Открою портал и заберу в клановую локацию.

Кираниум: Буду ждать тебя у портальной площади.

Анелика Величавая: буду через пять минут. Жди.

Вот и хорошо, превращаюсь в человека и использую свиток возвращения в столицу. Быстрой пройдя к выходу с площадки, озираюсь в поисках магички. Скорее всего появится порталом, ну а вдруг придёт пешком? Хотя маги не любители ходить ножками, по себе сужу. После первого портала привыкаешь, и отвыкнуть очень тяжело.

На плечи ложатся чьи-то маленький ладошки, а нежный голос шепчет на ухо.

— Вот ты и попался, Кираниум блохоносный.

— Смешная шутка про друидов, погоди я запишу. Хотя боюсь, что от ее свежести, свиток истлеет быстрее чем я буду писать.

Разворачиваюсь и вижу магичку которая величавая, стоит и лыбится.

— Я вроде тебе золота не должен, так от чего такая радость?

— Да так, кое-кого ты мне напомнил. Не важно, проехали. Лови группу и пошли на площадку, портуемся в клановую школу.

Школа клана, то место где обучаются все рекруты, и является одним из защищённых объектов клана. Высокоуровневые мастера, могут заменить наставников НПЦ на первых парах. Вот дальше уже нужны мастера НПЦ, а начиная с уровня великого мастера, необходимо вступать в гильдию для дальнейшего обучения.

Для моего обучения выделили целого игрока, возможно не хотят отвлекать НПЦ от дел. Они тут не только обучают, но и занимаются крафтом для приютившего их клана. Не за бесплатно конечно, но и работа их высочайшего класса.

Начали мы с травничества, которое можно качать двумя способами. Первый: обучится у наставника и долго бегать по лесам и полям, в поисках травы которую можно собрать. Рядом могут бегать еще парочка озлобленных конкурентов, и вполне возможна драка за чахлый кустик нужной травы. Второй способ: сбор травы в клановых теплицах и полях. Есть такая профессия как земледелец, вот они-то и занимаются высадкой травы в клановых угодьях. С некоторым шансом, травники получают сменена с собираемых растений. Вот из них и выращивают новые растения.

Сбор трав происходил следующим образом. Сначала моя наставница предложила мне изучить саму профессию, после чего стала рассказывать, как собирать те два вида травы, которые были доступны на начальном уровне навыка. После рассказа и всплывающих подсказок, о том, что я узнал, как собирать траву, мы приступили к самому сбору.

Тут все было более интересно, но после двадцатого кустика превращалось в нудятину. Подхожу к кусту, рядом с ним всплывает табличка с подсказкой как его нужно срезать. Первые кусты самые легкие, а вот на высоких уровнях навыка, куст может и навалять до степени отправления на кладбище. Хотя у кожевников, всякие кабаны да вепри, могут дать отпор уже на начальных уровнях. Так что грех жаловаться, махай ножом да руби кусты.

После сбора сотни кустов, их еще нужно обработать. В данном случае, мне были нужны лишь лепестки растения, которые понадобятся для дальнейшего изучения алхимии. Хоть клан и должен предоставить мне траву на ее обучение, но если можно сэкономить, то почему бы и нет? На самом деле при разделке кустов, навык травничества тоже прокачивался. Спустя полтора часа он выглядел вот так.

Травничество: уровень навыка 117

Собрав сто кустов и разделав их, я получил 117 уровень навыка. К сожалению, в теплицах профессия качалась быстрее, но за каждый куст давали меньше единицы навыка. В отличии от дикорастущих трав, за них от плюс пяти к навыку.

Дальше я занялся алхимией, меня привели в небольшую лабораторию, в которой кроме меня был еще один разбойник. Варил он что-то забористое и явно ядовитое. Густой зеленый пар поднимался над его котлом. Устроившись подальше от этого сумасшедшего алхимика, варил то он даже без маски и выдыхал пары своего зелья. Хотя по очень веселой улыбочке на половину лица, возможно это был совсем не яд.

Открыв книгу рецептов и поглядев на два доступных зелья, я принялся за варку. Первое зелье увеличивало на +5 выносливость выпившего, второе на столько же дух. Чем дальше, тем больше, в основном зелья делились на несколько типов. Первые увеличивали характеристики на определенное время, в основном около двух часов. Вторые увеличивали эти самые характеристик на небольшое время, но в больших количествах, от тридцати секунд до минуты. Пить их можно было только во время боя и только один раз. Третий тип зелий, давал различные временные эффекты, от невидимости персонажа и увеличение его скорости бега, до изменения пола выпившего. Последний тип зелий был самым дорогим, так как ингредиенты нельзя было выращивать даже в теплицах. Только собирать каждый в своей труднодоступной и опасной локации.

Первые зелья варить было просто, бросить пять листков одного растения и налить двести миллилитров воды. Уровень воды показывался всплывающей подсказкой около котла. Вроде бы ничего сложного, но многие уже на этом этапе забрасывали профессию.

В алхимии для меня был единственный минус, я не смогу пить зелья в бою. Даже если я буду в команде и мое превращение в человека прикроют. У друидов есть лимит превращений в человека в бою, и он равен единице. Да и то я смогу выпить только зелья, восстанавливающие жизнь, выпей я другие, то превратившись в зверя, его эффект сбросится. Зато у нас есть множество других бонусов, вместо зелий у нас ошейник с аксессуарами. Так что одни плюсы в этой ситуации.

Высокие уровни навыка профессиями давал и свои бонусы, начиная от определения незнакомого зелья по цвету и запаху, до устойчивости к отравлениям и увеличение силы действия выпитого зелья. Во что дает травничество я не помнил, вот навык добычи руды делал тело крепче увеличивая характеристики и броню, давал видеть в темноте. Думаю, что разработчики не обидят, да и в любом случае очень полезный навык, особенно в сочетании с алхимией.

Еще полтора часа варки и "Алхимия: уровень навыка 90". С ней было немного посложнее, пять минут на каждое зелье. Пока вода закипит, пока в нем поварятся листья. Но и давали по +5 за каждое изготовленное зелье. К сожалению, делать сразу в нескольких котлах я пока не мог. Уровень навыка не тот, а вот дальше хоть в сотне котлов вари, главное успевай следить за всем. Иначе последствия непредсказуемы, самое не опасное что может произойти, котел просто выкипит. А может и взорваться, отправляя тебя на точку возрождения.

Все это время меня сопровождал один из игроков, по совместительству мой учитель, хотя только на уровне навыка равном 150, я смогу изучить новые зелья. Около двадцати зелий, хотя уже около десятка я мог купить в свитках. Просить обучить в счет договора я не стал, скорее всего пошлют куда подальше, ссылаясь на то что обучать они должны только тому чему может обучить сам учитель. Такими темпами я могу затребовать, эпичные и легендарные рецепты и ингредиенты для них.

В самом замке, на удивление было мало охраны. Заметил только парочку стражников НПЦ и несколько игроков внимательно вглядывающихся в меня. Но эта кажущаяся пустота, могла заполнится игроками готовыми убивать все на своем пути, в любой момент. Как я уже говорил, эта локация одна из защищаемых в клане. Но смысла держать здесь постоянный гарнизон нет.

Моя магичка где-то бегала, но из группы не выходила. Поэтому написав ей что, я закончил, и надо отправить меня в город. Договорившись продолжить обучение завтра с утра, я прыгнул в портал и был таков. Впереди меня ждала встреча с Асторией и Миральдом.

Неспешных прогулочным шагом, я шел к одному из мест, используемых для встреч, периодически поглядывая в интерфейсе на список друзей. Обычно там можно было найти себе компанию для путешествия в подземелья или для долгой прокачки. Место называлось "Фонтан желаний", говорят, что при строительстве города, архитектор задумал построить здесь фонтан. Но постоянно встречал какие-то препятствия, то денег не было то вся бригада рабочих просто пропала с деньгами. В конце концов, фонтан был построен и назван фонтаном желания. В честь того что любое желание может сбыться, главное захотеть. Так что на дне фонтана всегда поблескивали деньги различного номинала, шли они в один из сиротских приютов, на исполнения желаний сирот.

Астория появилась в сети и спустя десять минут мы уже встретились у фонтана. Ну что сказать, я немного удивился ее классу. Астория спутница Кираниума, человек Темный целитель, уровень 17. Рядом мялся хмурый Миральд, человек Разбойник, уровень 17. Тут то я и заржал, здоровый и брутальный Миральд, стал разбойником. Психологический эффект на лицо, особенно когда из невидимости на тебя вылезет такой мужик со злобным лицом. Клиент сам отъедет на перерождение от такой неожиданности.

Комментировать мой смех он никак не стал, только скривился.

Молчание затягивалось, Астория смотрела на меня, я на нее. Миральд на какую-то эльфийку в бронеливчике, она в ответ строила ему глазки.

— Может пойдем в более уединённое место? Нам многое нужно обсудить, — задал резонный вопрос я.

— Есть предложения? — Астория толкнула в бок своего брата.

— В любой таверне можно заказать отдельный кабинет и спокойно пообщаться.

— Веди тогда уж, о желательное не как в прошлый раз, — слегка изогнула губы в улыбке Астория.

Таверна нашлась неподалеку, точнее на всей площади их было около пяти, эта привлекла меня своим названием. "Паб Безумный зверь" гласила вывеска заведения. Как не странно внутри было довольно уютно и вкусно пахло. Запах утреннего леса, подумалось мне и аромат полевых цветов.

Хозяин заведения был эльфом и похоже, что игроком, точно игрок. Милый Кыс, темный эльф Друид, уровень 75. Посмотрев на меня он слегка поклонился и проговорил.

— Приветствую брат, первый среди равных. Чем я могу услужить тебе и твоим спутникам?

— Отдельный кабинет и чего-нибудь перекусить.

— Без проблем. Эльфрима! Проводи гостей в первый кабинет.

Из двери выскочила официантка, тоже игрок, Эльфрима, темный эльф Охотница, уровень 55. Сначала мне показалось что одежды на ней совсем нет, обтягивающее нечто явно не походило на одежду. Тончайшая ткань не скрывала практически ничего и было видно каждую складку ее тела. Прием, который используют многие девушки в игре. Можно ходить практически голой, но в одежде.

Пройдя в отдельный кабинет и дождавшись легких закусок, я начал разговор с того что больше всего меня волновало.

— Ваша татуировка, она ведь появилась не только в игре?

— Угу, еще и в реале. Перед входом в игру стала жутко чесаться, а когда вошли получили сообщение о скрытом дебаффе и баффе, — Астория скосила глаза на тату.

— Если долго не заходить в игру, то она начнет жутко болеть, как будто руку режут на части, — просветил в еще одну особенность я. — Так что мы попали.

— Благодаря тебе попали, спасибо блин, — проговорил все еще хмурясь Миральд и осушил бокал с вином.

— Я уже говорил, что вы сами пошли со мной. Я не пытаюсь свалить всю вину на вас, но все же нужно было думать, вдруг я хотел вас зарезать и забрать все вещи, хоть это и невозможно в стартовой локации. А во-вторых, вам не кажется, что все сказал тот Аватар бога правда? Может не будем сидеть и дуться в обидках друг на друга? А попытаемся что-то сделать?

— Ну и какие у тебя предложения?

— Собственно никаких, времени подумать не было. Для начала предлагаю создать свой клан. Если все что сказал аватар, то нам понадобится помощь. А просить ее где-то на стороне, выйдет нам боком. Любой клан использует нас в своих целях и выкинет как ненужную вещь. — Глотнув вина и переведя дыхание я продолжил.

— Так же думаю нам нужно прокачаться, хотя бы до сотого уровня, попутно собирать информацию о богах и их аватарах. Пока это все что лезет мне в голову.

— В сети нет никакой информации об этом, насчет клана я за.

— Я тоже, — не переставая хмурясь ответил Миральд.

— Не обращай на него внимания Кир, он дуется на то что стал разбойником, а не воином как хотел. Я вот хотела быть охотником, а стала целителем. Да еще и темным.

— На самом деле довольно сильный класс, но один из самых сложных. Чтобы исцелять тебе нужно как наносить урон врагам, так и применять заклинания к союзникам. В первое время глаза должны разбегаться в стороны.

— Ну так и есть, пока мы выполнили несколько простых задания, но я уже чувствую, что солоновато будет в дальнейшем.

Дальше пошло обсуждение как назвать клан и кого туда набирать. Как не странно, но название "Белая сова" было принято почти сразу. Миральд решил заняться рекрутингом новичков, а Астория денежной частью. На меня же легла задача по добыванию информации о нашем НЕ-квесте по спасению мира. Порядок наших действий был таков. Создать клан, набрать хотя бы пятерку новичков, пойти с ними чистить подземелья и заодно прокачиваться.

Просветив их что я уже качаю профессию, Миральд решил взять себе Картографа и Мастера свитков. Астория же остановилась Кулинарии и Земледелии. Картограф позволял переносить любую информацию с карты других игроков на свитки и продавать их. Мастер свитков изготавливал свитки, в которые можно было заключать порталы мага с конкретными точкам перемещения. Блюда, приготовленные кулинаром, давали множество различных положительных эффектов и просто обладали вкусом, который мало где можно было найти.

Вот так мы и сидели, мирно обсуждая наши будущие планы. Миральд давно не хмурился и даже стал улыбаться (кувшин темного вина эльфов). И тут перед глазами повисло оповещение.

Внимание! Город подвергается атаке! Все способные сражаться, должны обратится к любому стражнику города для включения их в группу ополчения.

Через 30 минут все игроки, не записавшиеся в ополчение, будут считаться врагами и подлежать уничтожению!

Внимание! Фракция серебряных эльфов объявила войну человечеству!

Любой представитель этой фракции враг! Убивайте их везде!

Глава 6

Бой шел уже около двадцати минут, но я потерял счет времени. Весь мир вокруг меня был четким до последней капли крови, падающей на землю. Я слышал и видел, то что недоступно обычному человеку. И с каждым беззвучным шагом мягкой лапы по земле, я все меньше и меньше им являлся. Стоило мне войти в невидимость и мир стал таким каким я вижу и слышу его сейчас.

Это не передать словами, лишь личные ощущения, передают ту глубину пропасти, между человеком и зверем. Запахи кружились и резвились вокруг меня. В дали горела и мерцала, как маяк в ночи, моя цель. Предводитель всего этого сброда, серебряных эльфов. Их волосы волосы можно было сравнить лишь с ртутью и лунным серебром. Но отвлекаться нельзя, еще тысяча шагов и моя цель предстанет перед глазами. Разорвать его на части, перегрызть горло, выпустить всю кровь по капле. Враг не должен уйти.

Тридцатью минутами ранее.

Кинув приглашения в группу Астории и Миральду, мы выбежали на улицу. По пути хотел расплатится с хозяином заведения, но он лишь отрицательно покачал головой. На площади стояла несколько патрулей городской стражи, к которому подходили игроки и получали временный статус защитника города. Высокоуровневых игроков отправляли на защиту стен, уровни поменьше должны были патрулировать город и прекращать беспорядки. В таких ситуациях находилось множество любителей халявы, попросту мародёров.

Грабежи, убийства. Даже городское отребье, воры и убийцы, не опускались до такого. Им еще жить в этом городе, поэтому они тоже поддерживали порядок. У каждого игрока, решившего защищать город, а не уйти порталом куда подальше, рядом с ником появлялся небольшой значок герба города. За ними теперь следила система и, если такой игрок вместо защиты решался устроить "воруй убивай", он сразу же лишался своего статуса и становился врагом города навсегда.

Мы были в числе самых последних, все игроки уже разбежались по указанным местам. После того как мы тоже записались, и маг махнул рукой в нашу сторону, накладывая на нашу группу пару баффов, у нас на карте появились точки, которые мы должны были патрулировать. Туда мы так и не дошли, на половине пути перед нами открылся портал. Из него вышел человек лет двадцати на вид, в простой одежде жителя. Архимаг города Астраним, гласила информация системы, даже уровень не показывался.

— Кираниум, прошу следовать за мной, — оглядев всю нашу компанию он добавил. — Ваши друзья тоже. Владыка даст все необходимые пояснения.

Препираться не было смысла, если надо он раскатает нас в тонкий блин и свернув его доставит перед очи Владыки, причем мы все еще будем живы. Портал вывел нас сразу в тронный зал, который на время превратился в командный центр. На большом столе посередине, проецировалась иллюзия города, в реальном времени показывающая все происходящее в нем. В дополнения к этому, стены зала были большими экранами, на которых показывалось все что происходит за стеной.

В зале было около двадцати человек, но создавалось ощущение огромной толпы. В переговорные амулеты звучали постоянные приказы обороняющим город защитникам. Здесь собрались все командующие тем или иным участком стены и сам главнокомандующий гарнизона города. Воин полностью одетый в броню с двуручником за спиной. Один из сильнейших воинов империи людей.

Долго рассматривать нам не дали, маг подтолкнул нас к трону. Владыка был мрачен, очень мрачен. Похоже дела наши плохи. Если падет столица, то все земли людей перейдут под власть серебряных эльфов, в плоть до того что раса людей исчезнет из игры как самостоятельная и станет придатком к территории эльфов.

Тяжелый взгляд владыки уперся в меня, после чего он проговорил.

— Ситуация отчаянная Кираниум, мне тяжело это признавать, но так оно и есть. Нам не на кого рассчитывать, город в полной осаде, а армия врагов превосходит нашу. Порталы не работают и подкрепления ждать не откуда. Даже если снимется гарнизон с ближайшего города и двинется к нам, то враги уйдут и уничтожат город, после чего вернутся к нам.

Владыка кому-то махнул рукой и к нам быстро подбежал один из командиров не отдававших никаких приказов, он прост стоял и смотрел на проекцию города.

— Расскажи о своем плане Винд.

— Как известно, незаметность друида отличается от незаметности разбойника, — начала Винд, его уровень и класс не отображался.

— Суть его незаметности, это полное слияние с природой. Перейдем к основному, серебряные эльфы ожидают атаки от нас на их артефакт подавления порталов. Мы уже вычислили его местоположение, охраны там достаточно чтобы подавить любую нашу вылазку. Нас вычислят еще на подходе. И тут в дело вступаешь ты друид.

— Мой уровень...— Владыка прервал меня.

— Не имеет значения, нужно лишь твое согласие.

— Я согласен Владыка.

Владыка взмахнул рукой и из нее вырвался слепящий луч, ударивший прямо в меня. Волна холода пронзила все тело.

На вас наложен внекатегорийный бафф Благословление богов.

Внимание! Зафиксирован резонанс божественных структур!

Метка белой совы: Активна на 56%

Доступно внеклассовое умение: Призыв Белых сов. (Раз в час вы можете призвать к себе до пяти игроков или НПЦ отмеченных меткой Белой совы)

Ваш новый уровень 490! (Временно, эффект благословления богов)

Структура резонанса опознана. Благословление богов также распространяется на всех отмеченных Меткой белой совы.

После холода наступил нестерпимый жар, наполняющий все тело изнутри, но не причиняющий болью. Через несколько мгновений схлынул и он, оставил в теле лишь легкость и желаний действовать. Посмотрев на Владыку, я удивился и было от чего.

Инрид Арконский, Владыка людей, уровень 980.

Имя НПЦ нельзя было увидеть пока он сам тебе его не скажет либо если уровень его симпатии превышает некую отметку. В основном было видно лишь профессию НПЦ либо просто расу. Так что-либо доверие Владыки стало внезапно таким большим, либо я ничего не понимаю. Особенно почему его зовут также как аватара бога. Хотя, судя по наложенному баффу богов истина крутится где-то рядом. Задавать вопросы Владыке не было смысла. Не та ситуация, да и не уверен, что ответит. Поэтому я ждал продолжения разъяснений.

— Интересный эффект, твои друзья тоже увеличили свою силу. Но это и к лучшему, лишние воины нам пригодятся при отражении атаки. Ты смог изучить свои классовые умения?

— Да, несколько свитков позволили мне это сделать. Хотя и не все я смог купить, есть один который мог бы пригодится в бою. Но к сожалению, у меня не хватит на него денег.

— Нужно использовать любую возможность для победы, хоть ты стал сильнее, но изучить что-то сверх своей изначальной силы ты не сможешь.

Спустя пять минут прибежал запыхавшийся НПЦ обозначенный как Казначей владыки и передал мне свиток с легендарным умением. Халява привалила как говорится.

— Надеюсь ты оправдаешь такое доверие и потраченное золото. Теперь слушай, твоя задача добраться до главы всей штурмующей армии и временно переключить его внимание на себя. В идеале просто уничтожить, но твоя главная задача продержать в бою как можно дольше. С тобой отправится несколько разбойников и нападут на него после твоей атаки. Пусть враг думает, что он наша цель, в это же время другой отряд уничтожит артефакт блокиратор. С твоим уровнем силы ты спокойно доберёшься до него, никто не ожидает атаки друида. Все они трусливо попрятались, увидев своих настоящих хозяев. Хоть серебренные эльфы не могут быть друидами, но все темные эльфы находятся под их властью. Тебе понятна твоя задача человек?

— Да Владыка.

Использовав свиток с умением, я получил следующее умение.

Перевоплощение: Ярость древнего зверя. (Легендарное умение)

Вы принимаете случайный облик одного из древних зверей, получая его силу и способности. Весь получаемый урон уменьшается на 50%. Весь наносимый урон увеличивается на 50%. Восстанавливает 50% здоровья в течение всего действия способности.

Время действия 1 минута.

Время перезарядки 30 минут.

Легендарно, что еще сказать. Какая сила и способности мне достанутся я без понятия, но постоянные бонусы умения превратят меня в машину смерти сами по себе.

— Вижу ты доволен друид, — улыбнулся Владыка. — Ты не последняя наша надежда, но на карту поставлено многое. Дальше ты поступаешь в распоряжение Винда и подчиняешься его приказам, твоим друзьям он тоже найдет дело, ступайте.

Асторию и Миральда, Винд отправил со своими людьми в помощь на защиту стен. Меня же повел в низ и вглубь дворца. В групповом чате всплыло сообщение:

Астория: Если будет совсем плохо, призови нас. Думаю, умение сработает и в закрытой от порталов зоне.

Кираниум: Ок, если прижмет, то сразу.

— Выйдем мы уже за границами замка, там тебя будет ждать твоя группа. Я же буду атаковать основную нашу цель. Удачи тебе Кираниум.

Спустя еще десять минут мы подошли к небольшому помещению с винтовой лестницей в верх. Через секунду из воздуха вокруг нас появилось около двадцати разбойников. Пятеро из них подошли к нам.

— Они будут тебя прикрывать если что, но рассчитывай только на себя. Все вперед.

Превратившись в пантеру я на несколько секунд остановился на месте. Весь мир расцвел всеми оттенками серого, обретая невероятную четкость. Все ленты запаха, которые я раньше еле видел, сейчас тали четкими и объёмными, стоило лишь задержать на одной взгляд, как появлялась подсказка чему принадлежит этот запах и направление откуда он исходил.

Поднявшись по лестнице и открыв небольшой люк, мы выбрались наружу, люк был замаскирован под небольшую кочку, а само место где он расположен пряталось в небольшие складки местности. Разбойники исчезли еще до того, как открылся люк. Я же медленно пошёл в сторону метки на карте, там ждала меня моя цель. Система выдала сообщение.

Вы вошли в состояние незаметности. Друид сливается с самой природой и становится не обнаружим обычным зрением.

Пока ваша скорость не превышает 75% от нормальной, вы находитесь в состоянии незаметности.

Чем выше ваш уровень, тем с большей скоростью вы можете передвигаться, не выходя из незаметности.

Армия врагов начинала наступление, без каких-то дополнительных системных сообщений. Хотя возможно в городе они и были. Осадные машины, пехота, накрытая магическими щитами, виверны парящие в небе. Игроки и НПЦ наступали плечом к плечу, мощь армии поражала.

Приноровившись к своей скорости, я крался сквозь их ряды, постоянно боясь быть обнаруженным. Но меня все никто не замечал, взгляды врагов скользили по тому месту где был я и видели лишь пустое место. Шаг, еще шаг. Слева сияет яркая вспышка, освещая мой серый мир. Следом доносится сильный грохот, одна из осадных машин поражена, но осталось еще очень много. Следующая вспышка была полностью беззвучной, маги эльфов выставили более мощные щиты или еще что-то, но взрыва не было и все машины остались целы.

Моя же цель как будто и не приближалась, хотя нужно было пройти около километра. Было ощущение что время замедляется и секунды растягиваются в минуты. Шаг, еще шаг. Шеренги воинов стали плотнее, со стороны города донесся протяжный стон. Не удерживаюсь и оборачиваюсь, глядя на город, одна из стен рушится как будто в замедленной съемке.

Нужно спешить, еще немного до цели. Волнами накатывается ненависть на всех существ в округе. Особенно на серебряноволосых, их здесь было очень мало. В основном маги и другие классы использующие заклинания, пехота же состояла в подавляющем большинстве из людей, гоблинов и орков. Судя по запахам, все осадные машины обслуживали дворфы.

Но не время отвлекаться, осталась всего сотня шагов и моя цель познает всю мою ярость. В окружении таких же серебряноволосых стоял он, моя цель. Я не чувствовал от них запаха опасности, а вот он был опасен, еще как. Он отворачивается к столу с проекцией всего поля боя и тогда я наношу удар.

Прыжок зверя. Бесшумно срываюсь с места в прыжке, но враг все равно меня замечает и развернувшись выставляет передо мной щит. Когти впиваются в щит и проминают его, рычу и пытаюсь выдернуть их. Враг незамедлительно атакует, его меч несется в меня. Ловкость хищника. Уклоняюсь и его меч вонзается в его же щит, помогая мне освободится. В бок что-то тыкается, не нанося никакого урона, один эльф из его окружения пытается бить меня кулаком, смешно, другие же эльфы уже давно разбежались в разные стороны. На помощь врагу бежит несколько воинов, остальные лишь наблюдают.

Похоже здесь остались лишь тыловики, которые меч никогда в руках не держали. Воинов ждал сюрприз, в виде появившихся из неоткуда разбойников, сразу начавших крошить их своими атаками. Враг поудобней перехватывает меч и бросается на меня, похоже использовав свои умения, потому-то мгновенно оказывается передо мной и наносит сокрушающий удар по мне. Уклонится уже не успеваю и получаю всю полноту атаки. -60% здоровья, еще одной атаки я не переживу, а у моего врага полная жизнь.

Нужно как можно дольше задержать его, но такими темпами, меня порубят в капусту быстрее. Использую Ярость древнего зверя. Новая атака врага становится очень медленной, время растягивается и течет все медленней, пока все вокруг не замедляется почти останавливаясь.

Вам дарована сила Пустынного оборотня.

Вся земля вокруг вас превращается в зыбучие пески и лишь только вы можете ходить по ним.

Через секунду время уже течет, как и полагается, не чувствуя какого-то особого прилива сил, но видя бафф иконки умения отсчитывающий время действия, я бросаюсь на врага, который внезапно стал меньше ростом по колено увязнув в земле. Прыжок и удар, когти на его доспехах оставляют вмятины, а жизнь постепенно уменьшается. Тяжело защищаться, когда тебя бьют в спину, а повернутся ты не можешь. Активирую подвеску берсерка, атаки становятся еще мощнее и жизнь беспомощного врага становится еще меньше. Моя же увеличивается за счет Повязки зеленых лепестков и легендарного умения. Но чем больше моя жизнь, тем меньше у меня времени.

На 50% жизни моего врага, все мои умения прекратили действия. Враг же увяз в песке по пояс, но тут песок обратно стал землей, чем и воспользовался враг. Не обращая внимания на мои атаки, он с лёгкостью вырвал себя из плена и развернувшись врезал по мне щитом. Атака была не такой мощной как первая, но уклонится я также не успел, поэтому отлетел на десяток метров от него. Резко вскочив кидаюсь обратно прыжком зверя, на этот раз он не успел подставить щит под мою атаку. Точнее подставлять было нечего, после удара по мне щит превратился в смятый комок железа.

Моя атака отнимает у него еще 15% жизни, успеваю ударить несколько раз и получить мечем в бок. Полоска моей жизни замигала в критической красной отметки. Рев вепря и бежать на всех парах от него. Но тут в бой вступают сразу три выживших разбойника, похоже охрана оказалось крепкой, двое разбойников отправились на перерождение. Тут уже было без вариантов и жизнь врага резко стала убывать.

Взмахнув рукой, он окружил себя сияющей сферой, о которую разбивались все атаки и создав портал ушёл в него.

Внимание! Командующий армией Серебряных эльфов, покидает поле боя!

Мораль всей армии падает на 50%.

Все характеристики снижены на 12%.

Мораль армии людей +50%

Характеристики армии людей +12%

— Фух, вот и все, — сел на землю один разбойник. — Блокиратор порталов разрушен, сейчас здесь появится подкрепление и перетрет всю эту армию. Скоро за нами прибудет маг и эвакуирует. Так что можно пока расслабится.

Дальше началось избиение. Порталы открывались по всему полю боя, не давая игрокам уходить порталами и уводить туда НПЦ. Досмотреть бойню нам не дали, открылся портал и из него вышел Архимаг. Осмотрев поле боя, он взмахнул рукой, и ближайшая группа противников запылала плазменным пламенем. Одно из высших заклинаний магов огня.

— Прошу в портал, Владыка ожидает.

Владыка действительно ожидал, но уже не на троне, его не было, как и стены за ним. Стены тронного зала были покрыты копотью, дверь в него выбита с куском стены. Миральд и Астория были уже тут. Владыка задумчиво рассматривал остатки своего трона.

— Спасибо Кираниум, что бы ты там не сделал, ты сделал это вовремя. К нам вот воплощение огня зашло.

Воплощение стихии, маг, достигший максимума в своем специализации, мог становится воплощением. Големщики, например, становились сами големом, невероятно сильным и почти полностью устойчивыми к любому виду урона. Но самыми опасными считались воплощения стихий. Неостановимые машины смерти, превращая все живое на своем в пути в ничего не понимающие молекулы.

— Когда командующий армии бежал, маг тоже открыл портал и скрылся. Хотя у него были некоторые шансы меня поразить. Приступим к награждению? — Улыбнулся Владыка.

Эффект "Благословление богов" снят.

Ваш новый уровень 21.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 52.

Получен набор предметов "Регалии первого защитника"

— Золото к сожалению, даровать не могу. Нужно восстанавливать город, так что не обессудьте. Кираниум, твои заслуги перед расой людей неоценимы. Я отправлю в твое баронство людей, надеюсь ты позаботился о них и оправдаешь титул барона. Возьми это кольцо, портал в твои владения. Все получили награду, а теперь ступайте, у меня много дел.

На улице все было не так печально, как во дворце владыки, время близилось к закату. Но все равно решили заняться запланированными делами и начали с создания клана. Это не заняло много времени, регистраторы кланов работали круглосуточно, а уж какое-то нападение на город их не волновало. Поэтому уплатив пошлину в размере тысячи золотых, гильдия была создана.

Мы все трое стали главами клана Белых сов. Это было возможно, но мало кто такое делал на практике. Мало ли что взбредет в голову одному из глав, а второму это не понравится. Тогда начнется деление власти и поливание грязью друг друга. Вот когда один глава, то чтобы в его голову не взбредет, с этим лучше не спорить. Если конечно это не совсем несусветная чушь, но скорее всего у такого главы и людей в клане не будет, кому нужны неадекваты.

Кстати о наградах, все мы получили опыт за защиту города. Астория и Миральд даже больше меня и в итоге мы почти сравнялись в уровнях. Награда была тоже одинаковой. Уникальные сеты на наши классы и что более важно, специализации. Отдельно нужно отметить Миральда, поговорив с одним из разбойников и пожаловавшись ему на жизнь, ему сделали предложение, от которого он не смог отказаться. Разбойник оказался НПЦ наставников высокого уровня и сделал Миральду одну из редких специализаций, на которой специализировался и сам. Теперь он не мог становится незаметным, зато получал совершенно иные таланты и способности, отличные от других разбойников. Почти воин, но все же разбойник. Увертки, уловки, дымовые шашки, ослепления врага. Все то что стояло у разбойника, атакующего из незаметности на втором плане и служило вспомогательным оружием, тут становилось на первое место.

Нашу первоначальную базу было решено создать в моем баронстве. Судя по карте, там было достаточно земли и имелся какой-то замок. Можно было начать выращивать траву для алхимиков и поставлять на аукцион или другим кланам. Конечно пока навык Астория не позволял выращивать что-то уникальное, но на такой территории он будет прокачиваться довольно быстро.

Чтобы попасть в мои владения пришлось заходить на аукцион, для активации портала требовался специальный ингредиент. Портальный осколок, служил для активации всевозможных артефактов перемещения и продавался на аукционе в немереных количествах. Поэтому я смог купить двести штук про запас и активировав кольцо открыл портал, в который мы успешно и зашли.

Немного подпалённый замок Владыки, казался очень даже жилым, по сравнению с этим. До горизонта перед нами расстилалась равнина моих владений. Здесь не было не одного строение или засаженного поля. Голая не обработанная земля, заросшая сорняками. Сзади нас были скалы, отвесно уходящие ввысь, а между ними неизвестно как затесались развалины замка. Примерно половина замка лежало в руинах, другая же часть вызывала сомнений в своей пригодности для жилья и грозила вот-вот рухнуть на голову вошедшему внутрь.

Похоже выражение моего лица было настолько кислым, что Астория решила меня утешить и легонько чмокнула в губы. Настроение мое сразу поднялось, настолько что Миральд решил меня пару раз проткнуть своими мечами. Ну куда там, догнать меня-пантеру ему не светило. Астория лишь весело смеялась, зараза, покусаю!

— И что будем делать...с этим? — Астория обвела рукой местность.

— Фух, -Миральд меня и не догнал. — Восстанавливать крепость, пока что у нас нету денег. А стоить это будет, даже не представляю сколько. Но вот отстроить небольшую деревеньку тут и плясать уже от нее, это вполне возможно. Как сказал Владыка, он направил сюда людей. Скорее всего крестьяне в поисках лучшей жизни и те, кого просто выгнали из своего поселения. Завтра возможно будут тут, но для начального строительства лучше нанять бригаду работников. Думаю, денег должно хватить на пару бараков и забор.

— Крестьяне не взбунтуются от такого?

— Им не привыкать, главное будет где устроится. Пускай Миральд займемся завтра рекрутами, набирай для начала тех, кто не особо горит желанием сражаться и хочет заработать денег работая в игре. У нас тут огромные поля и если по уму возделать их, то хватит на отстройку деревни, да и крепостью сможем заняться.

— Ок, сейчас и займусь. Портал открой в город.

— Я на сегодня все, нужно отдохнуть.

Отправив их вдвоем обратно в город, я спокойно вышел из игры. В реальности меня ждал сюрприз, в виде девушки с голубыми г лазами и пепельными волосами. Нагло сидящей на моей кровати и смотрящей какой-то фильм на настенном экране.

Мое сознание слишком долго раздумывало терять ему сознание или нет, но в конце концов первый шок прошёл, и я просто сел на пол там, где вылез из капсулы.

— Привет Кир, прости что без приглашения.

Глава 7

— Это тупик Кир, вы ничего этим не добьетесь. Точнее добьетесь, став сильнейшим кланом игры и подмяв под себя весь сектор людей. Возвысите владыку, и его армия сметет все на своем пути. Вы станете доминирующей расой, но это тупик.

— И ты пришла предупредить меня об этом? Кстати, как?

— Стазис технологии, ты сам мне передашь инструкции о их создании, после чего я впаду в спячку и проснусь уже в этом времени.

Мы сидели с Асторией в моем жилом модуле и пили чай. Она не капли не отличалась от своего игрового аватара, те жесты, та же мимика. А вот улыбку я не видел, за весь рассказ она не разу не улыбнулась. Я бы сказал, что еще чуть-чуть и она разревется, но в женщинах я не разбираюсь, кто их знает.

По ее рассказу выходило что мы стали топовым кланом, настолько что могли диктовать свои условия Владыке. Но вместо этого мы сотрудничали и добились невероятных результатов. Миральд нашёл свою любовь и остался с ней в прошлом, Астория же пришла сюда.

— Мы выиграли игру Кир, но проиграли мир и похоже не только Лоррдум, но и наш родной мир. В мое время всего этого не было. Города утопали в зелени и людей. Вечерами везде раздавался смех веселых компаний, а сейчас? Небоскребы без окон, набитые модулями семь на четыре метра. Пустые улицы с редкими прохожими, которым нет дела до того что вокруг.

Приобнимаю Асторию и тут ее прорывает, уткнувшись мне в плече она ревет минут десять или около того. Для меня это время превратилось в вечность, утешать кого-то? Никогда не умел, так что мои неумелые шептание "все будет хорошо" и "ну ну успокойся", мало подействовали. В конце концов наревевшись она успокоилась сама и выскользнула из моих объятий умыться. А меня теперь кто успокоит? Или женщины думают, что их слезы не травмируют нежную мужскую психику?

— Прости, но это действительно ужасно. Тебе не с чем сравнивать, но я же вижу разницу.

— Так в чем мы провалились? У нас даже нет не одного намека что делать дальше?

— Не знаю, но в конце концов наши татуировки исчезли, а вместе с ним умер мир. Я думаю это из-за гильдии, которую решили развивать изначально. В конце концов основная задача отошла на второй план, — Астория прижалась ко мне обнимая. — Извини, мне тебя очень не хватает, я думаю ты догадываешься что мы в конце концов стали больше чем друзья.

— Ну да, наверно, извини, — все что я смог выдавить от таких неожиданностей, Астория мне конечно симпатичная, но...не знаю.

— Понимаешь, мы поняли, что ты краеугольный камень всего этого. Что даже если мы провалимся в первый раз, у нас есть бесчисленное количество попыток все исправить, или как минимум две. Первую мы провалили, у тебя сейчас вторая и не известно сколько было до этого.

— Считаешь, что ты уже приходила в будущее и предупреждала меня?

— Все возможно, ты вне времени, точнее оно очень слабо на тебя влияет. Все эти парадоксы и все остальное, думаю даже если убить всех твоих предков, ты все равно появишься здесь. Может я и преувеличиваю, но тебе доступно многое.

— И что ты предлагаешь мне...нам делать? — прикосновения Астории действовали на меня...возбуждающе. Я не девственник конечно, но в борделе не был давно и меньше всего сейчас мог думать о каких-то там проблемах.

— Не знаю. Но знаю, что нужно не делать, не развивай гильдию, ищи другой путь. И извини меня за все.

Астория коснулась нежным поцелуем моих губ, переросшем в несколько часов страсти, после чего я просто вырубился. День был тяжелым, а ночь приятной и тоже не легкой.

Утром я проснулся счастливым, но не на долго. На стенном экране был набран текст:

Прости Кир, я не должна была всего этого делать, но не смогла удержаться побыть с тобой в реальности. Мы не можем быть тут вместе, как ты понимаешь я все равно исчезну в скором времени, как только ты начнешь идти другим путем и наша встреча останется лишь в твоей памяти. Ещё раз прошу, не в коме случае не иди путем развития гильдии, я знаю ты очень умный и придумаешь что-то другое. Выполни наше задание, спаси мир.

С Любовь. Астория.

P.S. Зная тебя скажу прямо, Астория влюблена в тебя по уши. Не жди еще полгода прежде чем она сделает первый шаг. Сделай его сам!!!

А ведь татуировки Совы у Астории не было. Я взглянул на свою, сова была немного нахохлившейся, но довольно милой. Значит дело не в клане, это всего лишь совпадение. И что делать дальше, все задачи, которые я поставил можно было выкидывать на помойку. Пойду в игру, там буду разбираться.

Загрузка успешно осуществлена

Добро пожаловать в Лоррдум v.4.0

Глобальное обновление "Парящие острова" уже в игре!

Загрузился я там же где и вышел, но местность претерпела некоторые изменения. Появилось несколько землянок, между ними горел не большой костерок. Четверо мужиков копало еще одну землянку или колодец, кто знает. Похоже этом мои люди, и я должен о них заботится. Астория ничего не говорила про развитие баронства? Хоть контакты свои оставила, теперь ничего не узнать из будущего. Ррррр!

Было два варианта, продать баронство каком-нибудь клану за очень хорошие деньги, либо все же попытаться его развить, и я склонялся ко второму варианту. Делать вообще ничего не хотелось, даже думать. Но решать что-то надо. Вздохнув я пошёл к мужикам, пустить на самотек и продать что-то свое какому-то там клану, ну нет уж.

— Эй мужики, кто главный?

Меня осмотрели не добрым взглядом и самый здоровый из них заговорил.

— А ты кто такой чтобы нашего главного звать?

Показываю им кольцо-портал с гербом баронства, всплывающая подсказка говорит, что на нем изображен снежный барс, интересно.

— Барон этих земель и раз вы находитесь здесь то и ваш господин.

— Слыш Дон, господин наш нашёлся, ну щас заживем как в сказке! — толкнул в бок один из мужиков, того кто заговорил первым.

— Таких побрякушек я сотню сам сделаю, валил бы ты отсюда, это наша земля и нам тут никто не указ, — ответил тот, кого назвали Доном.

Самое фиговое что эти НПЦ не подчиняются мне, ну а Владыка прислал сюда самых неадекватных, которых выгнали даже свои. Придется работать с тем что есть.

Перекидываюсь в пантеру и даю лапой главарю по голове, от чего он теряет 15% жизни и катится по земле в сторону. Хорошо, что сет полученный в награду не надет, а то я похоже мог отправить его на перерождение. Но мужик крепкий, почти сразу встал немного шатаясь и проговорил.

— Так бы и сказал, что Барон, мыж понятливые, да мужики?

Мужики закивали, а система высветила сообщение.

Поселение "У каменной цитадели" перешло под ваше покровительство.

Количество жителей: 10

Количество зданий: 4

Количество женщин: 4

Количество мужчин: 4

Количество детей: 2

Защитники: 0

Общий уровень развития: 2/100

Хотите дать новое название поселению? Да/Нет

Да, вбиваю название "У Цитадели", немного сократил, а так название нормальное.

— Чем заняты то хоть?

— Колодец роем, вода на исходе да и с едой туго скоро будет.

— Вы вообще что умеете? Поле засеять сможете? Скотину держать?

— Да все можем господин Барон, был бы инструмент. А там и поле вспашем и засеем, земля тут плодородная и скотину есть где пасти, — отвечал главный.

— В общем так, провизию и воду я вам достану. Все нужные инструменты тоже. Тебя назначаю старостой вашего поселения Дон.

Вы назначали Дона Пьяницу, старостой поселения "У Цитадели".

— И вот еще, не оправдаешь доверия, я тебя освежую как свинью. Увижу пьяным, сделаю тоже самое, все ясно? — Вот же черт дернул, хотя может это просто шутка игры? Ха-ха.

— Не подведу господин.

Кивнув ему, я открыл портал в столицу, нужно было продать старое снаряжение и нанять бригаду строителей для деревни. Но не дошёл до аукциона сотни метров, как появилось системное сообщение.

Вас желает видеть у себя владыка!

И тут открылся портал из которого вышел человек, ученик Архимага.

— Прошу за мной Кираниум, дело не терпит отлагательств.

Настроение из "ничего не хочу делать", плавно перетекало в "как меня все достали". Если такое продолжится и дальше, то оно станет "убить всех и пойти спать". Можно было послать этого ученика и пойти заняться своими делами, в уровнях мы были равны и если что я его раскатаю. Наварено. Но потом придет сам Архимаг и доставит меня в пункт назначения. Так что я пошёл выслушивать что еще надо Владыке от меня.

Переместились мы на туже портальную площадку что и в первый раз, видимо портал к владыке мог открывать только сам Архимаг. Так что дальше пришлось идти пешком. Дворец выглядел так как будто бойни тут и не было, зал владыки был уже восстановлен, а сам владыка сидел на троне.

— Ну наконец-то, — пробурчал Владыка. — Круг друидов собирается раньше, а точнее сегодня и тебе обязательно там присутствовать. Не знаю, что в голове у этих эльфийских отродий, но будь осторожен.

— Кхм, вообще-то у меня есть и другие дела, кроме как бегать на побегушках у эльфов. Если верховный Круг должен был собраться через месяц, то пусть и собирается тогда, — разозлился я.

— Успокойся Кираниум, это не приказ. Это моя личная просьба, нам необходимо учителя друидов, чем раньше, тем лучше. Обиженным ты не останешься, я всегда ценил верных мне людей.

— У меня есть и другие дела, которые нужно делать и срочно.

— Помогу всем чем смогу, в силу своих скромных возможностей, — улыбнулся Владыка.

— Нужно построить общий дом для поселения в баронстве, также амбар для животных. Обнести все это забором, Всем мужчинам выдать оружие для защиты поселения в случае чего. Также нужны сами животные, коровы, козы. Честно не знаю какие еще, инструменты для обработки земли и семена для посадки. Еще продовольствие и вода на десять человек из которых пара детей.

— Тяжкий труд правителя Кираниум, — похоже Владыка очень наслаждался моей ситуацией. — Все будет, даже то, о чем ты забыл упомянуть или не знал. Будет время, зайди в библиотеку и почитай книги о управление своей землей и все что для этого нужно.

— Благодарю за совет Владыка, — слегка поклонился я.

— Если ты не против, я выберу людей в первые наставники, а также прошу позвать сюда твоего спутника. Чем скорее вы отправитесь, тем будет лучше.

— Полностью доверяю вашему выбору.

Открыв список друзей, я увидел, что Астория не в игре. И как теперь ее позвать? Хотя, так книга умений, заклинания, не относящиеся к классовым умениям. Призыв Белых сов, некуда не делся. Жму его и появляется выбор кого я могу призвать, выбираю Асторию и активирую его.

Призыв Белых сов активирован, ожидайте.

Через минуту Астория появилась в игре и переместилась в зал владыки. А через секунду я получил в зубы, было не столько больно как неожиданно. Астория выглядела очень злой, от следующего удара я увернулся, все же параметр ловкости у меня зашкаливал. В отличие от целителя, чья стезя читать заклинания, а не махать милыми кулачками.

— Больше так не делай! Знаешь, как больно, я думала так и сдохну, не добравшись до капсулы! — неожиданный эффект призыва в игру из реальности, но эффективный.

Подойдя к Астории, я обнял ее, по опыту общения с другой ей, это был очень эффективный способ утешения.

— Прости, я не знал, — приговаривал я, гладя ее по спине. — Больше так не буду, хочешь выйду из игры, и ты призовешь меня?

— Дурак, — буркнула Астория уткнувшись лбом мне в грудь.

— Кхм, — кашлянул владыка, привлекая наше внимания. Астория сразу выскочила из моих объятий.

— Приветствую Владыка! — Поклонилась ему Астория.

— И тебе здравствуй, юный целитель. Многие мои воины благодарны тебе за спасение их жизней. Но сейчас дело в другом. Круг друидов собирается раньше, и ты как спутница Кираниума должна отправится с ним.

Рядом с нами открылся портал из которого вышел Архимаг, а за ним еще десяток людей. Пять женщин и столько же мужчин.

— Я привел их, когда отправлять?

— Если Кираниум готов, — я кивнул. — Отправляем их сейчас. Кираниум возьми это с собой.

Вами получен амулет, взгляд Владыки.

Нося данный предмет, вы становитесь полноправным представителем Владыки.

С вашего согласия Владыка может видеть вшами глазами (не более 1 часа в сутки)

При использовании, призывает пять элитных воинов (количество зарядов 1)

— На всякий случай, я не капли не доверяю Кругу друидов и тебе не советую. Две сотни лет не хотели обучать нас своему искусству и только благодаря тебе согласились, выбора не осталось. Но они очень изворотливые, могут и тут выкрутится.

— Все готово владыка, — проговорил Архимаг.

С права от трона владыки, на стене мерцала большая арка портального перехода. Такие использовались для перехода на очень дальние расстояния. Сам перенос не отличался от обычного портала, вспышка перед глазами и вот мы стоим на краю леса. Казалось, что высота его деревьев не уступает современным небоскребам, возможно так и было.

Появились мы в окружении темных эльфов и одного серебряноволосого эльфа.

— Кираниум, ты нарушил свод правил верховного Круга друидов, ты и твой спутник должны следовать с нами. Приговор уже вынесен, лишение силы сроком на пять лет и исправительные работы при дворе короля серебряных эльфов, — проговорил серебряноволосый с гадкой улыбкой.

— Вы нарушаете договор с Владыкой людей.

— Нет, учителя друидов ему будут предоставлены. Ты же подчиняешься Кругу друидов, и он может выносить решения о твоем наказание.

Похоже серебряноволосые держат круг друидов на поводке. Сами по себе они не могут быть друидами, что-то им не позволяет. Так что если круг друидов вынес такое решение, то как минимум серебряноволосые могут очень сильно влиять на него.

Активирую амулет Владыки, рядом появляются закованные в броню воины. 400+ уровни, но их всего пятеро, отличии от врагов, которых больше десятка, хоть и уровень их чуть превышает двухсотый. Задержат они их ненадолго, а со стороны леса уже бежит подкрепление.

Воины сразу бросились рубить темных эльфов, один из наших похоже целитель, так как не бросился в драку, а стоит и накладывает заклинание на своих. Шепчу Астории "садись на меня и держись покрепче". Перекинувшись в пантеру, Астория залезает на меня, смысла драться нету. Будущие наставники стоят в стороне и не делают попыток мешаться, да и их уровни 5+ и не одного выше десятого.

Вами получен новый навык "Ездовой волк"

Вы можете перевозить членов вашей группы или рейда на себе.

Уровень навыка: 3/100

Интересно, а форму лошади я могу получить? Астория будет водить меня по городу и предлагать покататься на мне за один золотой. Сколотим состояние. Срываюсь с места, Астория ойкает мне на ухо и крепче прижимается ко мне. Жаль у меня не форма волка, за мою шерсть тяжело держаться. А седла никакого нет.

Звуки боя затихают за спиной, обернуться и посмотреть нету ли погони, некогда. Нужно убежать и скрыться где-то, свитки и кольцо я проверил сразу. Неактивны, либо это другой континент, либо мы очень далеко от земель людей. Тут нужно покупать совсем другие свитки для перемещения, есть конечно и универсальные, которые работают во многих королевствах. В зависимости от заключённых союзах и вражды. Свитки на большие расстояния, как тот же портал открытый нам Архимагом, стоят очень дорого. В зависимости от расстояния, чем дальше, тем дороже. Около двадцати тысяч золотых на самое минимальное расстояние.

Как попасть домой я не представлял и даже выход из игры не поможет. Пока нас преследуют, даже если мы выйдем, то наши аватры останутся тут и их повяжут. Бежать и только бежать. Чем быстрее, тем лучше, но еще нужно следить чтобы Астория не упала с меня. А держаться ей будет все тяжелее и тяжелее, она не воин чтобы сутки на пролет сидеть в седле, которого здесь точно нет.

Вдалеке показались развалины какого-то города, бегу туда, а что еще делать, когда вокруг одна голая степь. Там есть шанс спрятаться, а уж если там какой-нибудь инстанс, то это наше спасение. Но нужно еще добежать. Первый раз за игру у меня появилась полоска усталости, которая неумолимо ползла в низ. Не знаю, как Астория, но меня силы начали покидать.

Игрок Астория накладывает на вас бафф: Темная Ярость.

Показатели всех ваших параметров повышены на 50%. 10 минут до окончания.

Она и баффать уже может, какая умника. Теперь есть все шансы убежать, а не свалится по дороге от усталости. Развалины все ближе и все меньше надежды на спасение они вызывают. Выглядели они не очень, я понимаю, что развалины, но могли быть получше!

Еще через десять минут мы добежали до них. Это оказался Колизей, построенный в котловане на дне которого находилась сама арена. С противоположных сторон темнели проходы, откуда выходили гладиаторы. Туда-то я и направился, прыгая по разрушенному каменному крошеву.

Стоило мне только спрыгнуть на арену как появилось сообщение.

Внимание вы входите в зону игрового события "Колизей мертвых"

Время до начала боя 6 минут. Приготовьтесь!

Оба выхода захлопнулись, а стены Колизея поползли вверх, лишая возможности из него выбраться.

— Умеешь ты находить приключения на свою мохнатую филейную часть, — слезла с меня Астория и стала разминаться, периодически накладывая на нас баффы. — Ты кстати одел подарок владыки?

Прикрыв морду лапой, я превратился в человека, но уже с ладонью на лице. А ведь собирался это сделать на аукционе, пустив свой старый шмот на продажу. Да все завертелось, и я просто забыл. Вот будет хохма если сет дает возможность телепортироваться в любую точку на планете! Мечты, суровая реальность была не так щедра, как хотелось.

Регалии первого защитника

Класс: Друид

Бонус сета: Активное умение, благословление первого защитника. Возможность раз в час наложить десять благословлений на членов вашей группы или рейда. Время восстановления 1 час.

Бонус сета: Вы выглядите красивее, не упустите шанс!

Да весь сет был с уникальными растущими характеристиками, но чего-то уникального там не было. Он еще и персональный и на аукционе его не продать. Жизнь боль, сокрушался я, надевая сет. Комплект уникальный, десять баффов, если они действительно уникальные, любая гильдия оторвёт с руками. Хотя может там такие баффы которые заменяют всякие эффекты вампиризма и поглощения урона. Тут же все вещи кроме основных характеристик, ловкости и выносливости, давали лишь прибавку к скорости атаки. Лапами я буду махать как даже не знаю кто. Одеваю комплект полностью и использую новое заклинание.

Благословление первого защитника активировано.

Случайные благословления активированы.

Сила первого защитника: сила увеличена на 23%

Ловкость первого защитника: ловкость увеличена на 23%

Защита первого защитника: броня стала крепче, +23% увеличение поглощения урона.

Выносливость первого защитника: выносливость увеличена на 13%

Избегание первого защитника: шанс уклонения увеличен на 23% для всех классов ближнего боя и на 13% для дальнего.

Хотите объединить еще пять благословлений в одно внекатегорийное благословления? Да/Нет

Да?

Внекатегорийный бафф "Взгляд первого защитника" активирован.

— Что делает последний бафф? — логичный вопрос от Астории.

— Ну вообще-то их должно было быть пять, но там выскочило сообщение об объединении четырех обычных баффов в один супер пупер.

— Вам мужикам только дай на кнопки всякие понажимать, и предположу, что ты не представляешь, что он делает?

Пожимаю плечами, что еще ответить. Был шанс получить что-то более полезное. Может это оно и есть.

— Во время боя думаю узнаем. Ты меня хилишь, я дерусь, если что кричишь, и я бегу спасать тебя.

— Угу, я могу еще чуть-чуть дамажить, но пока не выросла чтобы убивать.

Перекидываюсь в пантеру и сажусь ждать начала боя, таймер тикает на отметке 01:59. Астория подходит и гладит меня по макушке, от неожиданности я замурчал. Не знал, что пантеры такое умеют, хотя кошки, чего с них взять.

00:00. Бой!

Что сказать о бое, все противники нашего уровня. Поднималась решетка и оттуда выходило четыре скелета с изъеденным ржавчиной оружием. Иногда на них были части доспехов, но в основном голый скелет. С хилером за спиной все было довольно просто, врываешься в них и ломаешь кости на части. Примерно через пятнадцать минут боя, поднялась вторая решётка и из нее вышли скелеты. Отражать одновременную атаку с двух сторон было сложнее, но в конце концов приноровился. За каждого убитого скелета, в сумку падали какие-то монеты "Мертвого народа", без понятия что это, подсказок никаких не появлялось.

Поздравляем вы прошли событие "Колизей мертвых"

Награда: 500 монета Мертвого народа, Сундук древних сокровищ.

Открыт вход в подземелье "Преддверье города мертвых"

Во время боя я заметил шевеление на трибунах и сейчас рассмотрел их подробней. Около двадцати темных эльфов, во главе с серебряноволосым наблюдали за нами.

— Что будем делать? — Превратился обратно в человека. — Эти нас догнали, но спустится не могут пока мы тут все не пройдем.

— Пошли дальше, выбора особого нет.

Вы вошли в подземелья "Преддверье города мертвых"

Задача: добраться до Города мертвых и поговорить с его Владыкой.

Глава 8

Перед нами был тупик, небольшой коридор после входа оканчивался отвесным колодцем, уходящим в низ. Когда-то здесь была лестница, шедшая по краю колодца, но за давностью лет она обвалилась. Как спускаться мы не представляли. Даже если прыгать по остаткам лестнице в форме пантеры, то шансов на спуск нет. Веревок и другого альпинистского снаряжении у нас не было, да и слишком далеко уходит спуск.

Других путей не наблюдалось, мы даже простукали все стены на предмет скрытого прохода, но такового не оказалось. Вход за нашей спиной был перекрыт прочной решёткой, да даже если нет, нас там ждала теплая компания эльфов. Еще полчаса попыток найти скрытый проход, не к чему не привели и было решено прыгать в колодец. Похоже это такой вход в основную локацию подземелья.

Первый пошёл, было немного страшно и хотелось пропустить даму вперед. Сам колодец был достаточно большой чтобы не убиться об стену.

Первый шаг в пропасть самый страшный, дальше остается лишь непередаваемое ощущение бесконечного падения. Шаг и от страха крик застревает в груди, перерастая в восторг. Умом я конечно понимал, что это не реальность, но слишком уже все реально.

Мой полет длился около двух минут, в конце концов впереди забрезжил свет, и я влетел в огромную пещеру, края которой терялись вдалеке. Подомной расстилался странный лес, в нескольких километрах от него стоял город. Больше ничего я не разглядел, так как зове земли был непреодолим. От страха или от того что кошки могут падать с большой высоты без последствия, я превратился в пантеру.

Удар об землю был болезненный и я уже попрощался с этим грешным миром, но чудом остался жив. Чудо называлось дебаффом "Жизнь после смерти" и в случае получения смертельного урона я оставался жив, но не мог даже шевелится или использовать умения, пока жизнь не восстановится сама до 90%. Жизнь постепенно восстанавливалась, но сил встать пока не было. Через несколько минут рядом плюхнулось что-то, судя по почти нулевой полоски жизни Астория, это была именно она.

На 90% жизни я наконец-то смог встать, в паре метрах лежала Астория. Лежать ей еще несколько минут, я не целитель и ничем помочь ей не мог. Поэтому стал разглядывать наше окружение. Скрюченные какими-то узлами серые деревья, с редкими, цвета чернил листьями. Никаких врагов не было видно, как и запахов, кроме наших с Асторией.

Освещение в пещере было за счет светящихся сталактитов, усеивающих весь, потолок пещере и светившиеся слабым белым светом. Через несколько минут Астория пришла в норму и смогла встать.

— Ну нафиг, с парашютом я точно не прыгну никогда, — Астория стояла и отряхивала свою одежду.

Я не сразу заметил, что она вся дрожит от пережитого, я и сам на лапах не твердо стою. Подбежав к ней, я легко боднул ее головой в живот и получил за это легкое поглаживании по голове.

— Куда дальше? Я признаться местность плохо разглядела, точнее совсем не разглядела. Падать с закрытыми глазами не так страшно, уж прости.

— Я город видел, видимо нам туда, поэтому садись на своего боевого коня и поскакали, — превратился я в человека и оказался нос к носу с Асторией и получил легкий чмок в губы от нее.

— Поехали! — Улыбнулась она.

Навык "Ездовой волк"

Уровень навыка: 36/100

Неплохо прокачалось, на половине шкалы, должны дать специальное умение для навыка. Может смогу перевозить больше людей? Кто знает, я просто побежал легкой рысью в сторону города. Признаков врагов не было видно, не правильное подземелье какое-то. Где толпы врагов? Где ужасающие боссы, нагоняющие страх на игроков одним своим видом. Кроме унылого пейзажа, все это тут отсутствовала.

Первого своего врага мы встретили на половине пути к городу. Гнилостный дракон, уровень 380, гласило название огромной, источающей ядовитые пары туши. Которая незамедлительно обрушилась на нас, втаптывая в землю. Вся наша жизнь скатилась почти в ноль, и мы разлеглись на дороге отдохнуть.

Видимо наши не шевелящиеся тушки, никак не заинтересовали дракона, поэтому он полетел дальше. Мы же лежали на дороге и ждали восстановления жизни, точнее я на дороге, а Астория на мне.

— Знаешь Кир, это все конечно весело, но нервы у меня не железные, — сказала Астория как наша жизнь восстановилась, и мы смогли продолжить наш путь. — Падения с огромной высоты, драконы топчущиеся по мне, а что будет дальше? Поехали быстрее, а?

Стараюсь бежать быстрее и не потерять Асторию по дороге, что пока мне удается. Дракона мы видим еще пару раз, но на нас он больше не нападал. Так мы и добежали до ворот города.

Стена города была высотой метров двадцать, когда-то массивные ворота служили единственным входом в город. Но сейчас они были сорваны с петель и валялись под стеной. Создавалось ощущение что ворота были выбиты с внутренней стороны из самого города. В самом городе царствовало запустение и разруха, некоторые здания обвалились полностью. Хотя встречались и такие, которые выглядели почти целыми и не тронутыми временем.

До первого перекрестка мы шли спокойно, хотя мои чувствительные уши улавливали иногда подозрительные звуки из домов. Но никакой монстр оттуда на нас так и не бросился, мы спокойно дошли до первого перекрёстка. Мы вышли на небольшую площадь с еще четырьмя проходами, в центре ее стояло высохшее дерево у подножья которого сидел высохший старик. Имя над головой гласило, Страж перекрестка, уровень 100.

Стоило нам ступить на площадь, глаза старика вспыхнули красным огнем и вскочив, в мгновения ока он понесся на нас. Да так быстро что я не успел ничего сделать и огреб здоровым, непонятно откуда взявшемся сучковатым посохом, по своей морде. Благополучно улетев с площади и лишившись полностью жизни, я разлегся на дороге, краем глаза фиксирую передвижение старика. Он не стал нас преследовать и спокойно вернулся под свое дерево, ожидать новых гостей.

Весь удар старика достался только мне, поэтому Астория быстро привела в порядок мое здоровье, своим исцелением.

— Очень резвый дедушка, нам его не проскочить. Пару ударов и мы трупы, а если сляжем на площади, оттуда уже не выйдем, — сделала выводы Астория.

— Попробуем через дома? Думаю, там монстры будут слабее, если вообще будут, — я с сомнением оглядел ближайший к нам дом. — Я вперед ты чуть сзади, далеко не отходи, мололи что.

Дверь похоже заклинило и ее пришлось выбивать, это оказалось легко, доски прогнили и разлетелись по всей прихожей в доме. Было довольно темно, по сравнению с улицей и активировалось мое ночное зрение. Дом как дом, лестница на второй этаж, две двери в право и лево. Продвигаюсь к ним, и легко открывают толчком лапы.

Комната оказалась гостиной, в которой жильцы и их гости пили чай. И это не мое предположение, в комнате сидело около десятка мертвяком, никак не реагирующие на нас. Они сидели вокруг чайного столика, в истлевших одеждах и периодически подносили чашки к тому месту где раньше были губы. Мужчины, а точнее то что было раньше мужчиной, были одеты в старые истлевшие фраки, на женщинах красовались пышные платья.

Ставлю одну лапу в комнату и сразу все горящие алым огнем взгляды обращены на меня. Убираю лапу и безумное чаепитие продолжается. Похоже, как и с тем стариком, пока я не войду в комнату, им будет все равно на меня. Уровни их не превышают наши, а зовутся они "Скелет житель", и чтобы пройти через гостиную придется их всех уничтожить. На противоположной стене еще одна дверь, ведущая дальше.

Прыгаю в дверной проем на первого мертвеца, от единственного удара он рассыпается на составляющие. Еще девять ударов и комната полна костей не подающих признаков жизни. Какие-то они слабые оказались, надеюсь так и будет. Хотя пару раз они меня веже зацепили, не отняв и капли жизни.

— В следующий раз предупреждая, когда атакуешь, я вообще хотела предложить подняться повыше и поискать выход на крышу, может можно по ним пройти.

— Не факт, что выход будет, а если будет, то там могут летать такие же милые дракоши, как и на пути в город. Ну а к внезапной атаке ты должна быть готова всегда, — я превратился в человека и рассматривал трофей с мертвецов.

Чайник безумного чаепития

Если вы нежить, то можете пить из этого чайника чай вне боя. Выпитый чай накладывает случайные положительные эффекты.

Хороший и бесполезный чайник, коллекционерам можно продать. Есть такой тип людей в игре, скупают абсолютно бесполезный другим игрокам хлам, для своих коллекций. Самой бесполезной покупкой считается куб двадцать на двадцать метров. Покрытый неизвестными письменами, его купили почти за двести пятьдесят миллионов золотых и в конце концов расшифровали письмена на нем. Оказавшиеся рецептами шести блюд некоего древнего народа. Приготовить их было нельзя, так как продукты, описанные в них, давно исчезли.

— Пошли на второй этаж тогда, но, если что я атакую без предупреждения, так что будь готова.

Астория лишь фыркнула в ответ, а я потопал на второй этаж. Само здание было трехэтажным, а второй отличался от первого лишь выходом на балкон. Открыв одну из комнат, мы увидели там бальный зал и несколько пар мертвецов, кружащих в вальсе. Трогать их я не стал и пошёл дальше, на третий этаж. Отличия тут были в том, что тут были спальни, в количестве восьми штук, в которых сидело по несколько мертвецов.

Выход на крышу мы не нашли, поэтому вернулись на первый этаж и прошли сквозь зачищенную нами комнату. Войдя в ту дверь, мы вышли в коридор, в котором было множество дверей и оканчивался он еще одной дверью. Астория зажгла небольшой огонек у себя над головой, так как видеть ей стало проблематично. Позаглядывав в двери и обнаружив там тупиковые комнаты с нежитью, мы двинулись к двери в конце коридора.

ЗА ней находилось помещение, некогда бывшие оружейной. На полу сидела пятерка воинов и кидали кости. На них были проржавевшие насквозь доспехи, рядом лежало такое же истлевшее оружие. Призывно махнув головой Астории и получив в ответ кивок, я прыгаю в комнату на первого мертвяка. Как не странно он оказался довольно крепки и не умер от первого удара, за несколько секунд оглушения я добиваю его. Но четверо оставшихся вскакивают со своих мест и бросаются на меня. Если бы не Астория, не знаю, как повернулся бы бой. Удары этих мертвецов были сильными и быстрыми, снося примерно по пять процентов жизни за удар. За несколько минут бой был окончен, потерял я где-то примерно 15% жизни, даже не смотря на все старание Астории.

Никаких трофеев нам тут не досталось, так что мы двинули к следующей двери, за которой был выход на улицу. Метрах в двадцати виднелся тот перекресток со стариком. Значит добираться до замка в центре можно только одним способом, проходя сквозь дома и скелетов. Может будь мы посильнее, можно было бы убить просто стража перекрёстка, но что-то я в этом сомневаюсь.

Дальнейший наш путь был однообразен до безобразия, пара комнат с обычными скелетами и одна со стражами, выводящая нас на другую улицу. Добыча тоже "радовала", все вещи, которые выпадали, были не боевыми и могли использоваться только нежитью. Чем ближе мы пробирались ко дворцу, тем сильнее монстры становились в домах, д и хранители росли в уровнях. Сейчас на перекрестах стояли разные стражи, от 150 уровня и выше. В домах же все было не столь печально, максимальный уровень не превышал шестидесятый.

Спустя пару часов мы добрались до центральной площади перед дворцом. Последние стражи выбили из меня почти 90% жизни, даже с учетом лечения Астории. Я даже почти использовал легендарное умение, но это был не крайний случай. Устали мы довольно сильно и выйдя наружу, устроили себе отдых около одной из стен дома.

Сама площадь не представляла никакого интереса, а во ту ворот во дворец стояла стража, точнее страж. Латы на этом скелете полыхали первозданной чистотой, земля вокруг него была покрыта изморозью. Лич страж, 199 уровень. Но в отличии от враждебных мобов, глаза его горели желтым цветом и значит он был нейтральным.

— Для тебя он тоже нейтральный? — Превратился в человека я.

— Ага, можем пройти без боя, наверное — ответила Астория.

Собрав все мужество в кулак, мы двинули к входу, Астория следовала чуть позади. Вблизи страж казался еще ужасней, от него расходились волны холода, но попыток нас убить он делал. Только смотрел на нас желтыми глазами из забрала шлема. Без особых трудностей мы вошли во дворец, все здесь выглядело более обжито и видно было что за дворцом следили. Не было всей той разрухи, что мы встретили в городе. Было довольно светло, под потолком и на стенах полыхали магические светильники источая яркий солнечный свет.

К нам подковылял дворецкий, в старой ливрее, хромающий на одну ногу и ниже нас на голову. То, что это дворецкий, можно было понять только по надписи над головой, старший Дворецкий Владыки мертвых. От всех ранее видимых мертвецов, он отличался живыми человеческими глазами.

— Приветствую вас во дворце Владыки дорогие гости, — проскрипел дворецкий и поклонился. у него что-то мерзко хрустнуло в спине. — Прошу за мной, Владыка вас ожидает и гарантирует безопасность в своем дворце.

Нам оставалось лишь поверить словам этого мертвяка и следовать за ним. Хромая на одну ногу и будучи мертвым, он довольно резво скакал по коридорам. Стены тут тоже были покрыты историческими сценами, но такими древними что были упомянуты в самых древних трактатах и то мельком. Пару раз попадались сцены, посвященные неизвестным мне расам.

Через несколько минуты мы дошли до тронного зала, он был огромен, как и трон на другом конце зала. Существо, сидевшее на нем, тоже не отличалось миниатюрными размерами. Совершенно случайно я знал, что это за раса. Древние повелители драконов, известные на весь мир горные великаны. Жили они в горах и выращивали боевых драконов, наездниками которых они и являлись. Любая страна могла нанять их за немаленькую плату, для участия в сражении на их стороне. Сам Владыка не капли не был похож на мертвеца, обычный трехметровый дядька, коих можно встретить в любой крестьянской деревне.

— Приветствую Люди, — пророкотал владыка. — Давно у меня не было гостей, рад вас видеть отмеченные богами.

— Мы тоже Владыка, — поклонились мы ему.

— Вижу не знаете с чего начать? Что ж, расскажу вам сказку. В давние времена, когда мир был молод и юн, обычный человеческий мальчишка по имени Руд. Жививший в горной деревушке, решил взобраться на самую высокую скалу в округе, на которую иногда прилетали драконы. И вот он решился, его родители уехали в город у подножья скал, продать шкуры редких зверей оставив его одного. Целый день он добирался до вершины скалы, несколько раз чуть не сорвался в пропасть, но все же забрался. И там его поджидал сюрприз, несколько огромных яиц. Это были яйца с детенышами драконов.

Каждую весну, прилетала самка и откладывала яйца, после чего улетала. Драконы магические существа и вылуплялись вполне самостоятельными чтобы отправится в путь к своим собратьям. Ну а тот, кто не долетит, не беда, слабые никому не нужны. Вылупляясь маленькие дракончики, поедали скорлупу своего яйца, пропитанную магией дракона. Как раз в тот момент, когда Руд взобрался в пещеру, изможденный почти до потери сознания, детеныши стали вылупляться.

Руд был очень любопытен, а еще он любил животных, а уж увидев непонятную крылатую ящерку, он сразу влюбился в нее. Всех малышей он не мог взять с собой, только одного, самого черного из них. Спуск был легче, дракончик спал в его сумке и почти ничего не весил. Родителям он конечно не сказал откуда взялся его питомец, но уговорил их его оставить.

Рос он медленней своих сородичей, но постепенно вымахал размером с корову. Сам Руд тоже вырос, постоянно находясь в близости с драконьей магией. Жрал дракон много, поэтому Руду приходилось постоянно быть на охоте с освоим другом. Сначала было тяжело, но после того как дракон полетел, охота пошла на лад. Дракон легко выслеживал добычу, а Руд подкрадывался и стрелял из лука.

В поселении сначала неодобрительно смотрели на дракона, но и не пугались его. Просто считали это блажью маленького мальчика, но после того как он стал лучшим охотником в деревне, на него уже смотрели по-другому и ходили на охоту уже с ним.

Прошло несколько лет, дракон и Руд росли, в самой деревне появилось еще несколько драконов. Руд конечно рассказал откуда он его взял, поэтому самые отважные отправились на ту гору, сразу после того как оттуда улетел дракон. Местный кожевник сделал седло для дракона Руда, которого он назвал Ушастик, за его смешно шевелящиеся маленькие ушки.

Однажды в поселение пришли разбойники и начали его грабить и убивать жителей, как они сюда пришли никто, так и не понял. У подножья стоял город, через который шла единственная дорога к ним. Руд как раз возвращался с охоты на своем драконе, увидев все это он стал расстреливать грабителей с воздуха. Стрелком он был метким, а уж опыт стрельбы с дракона имелся. Вся десятка грабителей, была убита за полчаса. Убив пару из них и остальные спрятались в домах, но за рудом пришли другие охотники, почти у каждого из которых был дракон.

Похоронив мертвых, среди которых были и родители Руда, они приступили к допросу двух пленённых разбойников. Предателем оказался начальник стражи города, пустивший сюда это отребья, чтобы поживится на горных жителях, становящимися неприлично богатыми.

Ночью несколько черных теней спланировали на караульную башню где находился начальник стражи, утром нашли его труп.

Дальше поселение жило мирной жизнью, прославившийся своими драконами. Шли года и молодежь, не находя удовлетворении в одной охоте, отправлялась на своих драконах странствовать по свету в поисках приключений. В итоге к ним стали приходить сильные мира сего с просьбами поучаствовать в войнах на их стороне.

И вот спустя каких-то еще сотню лет, маленькое поселение в горах, превратилось в огромную крепость, где по соседству жили люди и драконы с бессменным владыкой Рудом. Магия драконов меняла этих людей, делая их сильней, а их жизнь дольше.

Еще через сотню лет в их страну вторглась армия с другого континента, сметая все на своем пути они дошли до одной из последних крепостей, крепости "Черного дракона", так переименовали люди когда-то маленькую деревеньку. Один из последних оплотов порабощённого государства, но самый ненавидимый. Им не предлагали сдастся, наездники попили много крови у армии вторжения, а также убили одного из сыновей императора, которому принадлежала эта армия.

Крепость пала только через год, все жители и драконы были убиты. Кроме одного, этого человека звали Руд. Он не сдавался до конца, маги могли его убить в любой момент, но был приказ взять его живым. И они взяли его, но потеряли столько бойцов что их победа выглядела жалкой.

На Руда наложили проклятье, больше ему не было места среди живых. Любое живое существо видя его убегало от него в глубочайшем ужасе, никто не мог описать что они видели, но все сходились во мнение что лучше держаться подальше от такого.

Заклинание мага наложилось на силу дракона текшую в его жилах, так что они стали бессильны против него и сами падали в ужасе. Но он не стал мстить, он просто ушёл во дворец императора. Вопли ужаса сопровождали его путь, и сам император пал под его натиском. А Руд все стоял и смотрел, как император умолят превратить все это. Через час император умер, он был сильным человеком, но такого страха не смог выдержать даже он.

Руд ушёл, больше его никто не видел, а если и видел, то поскорее пытался забыть, как самый страшный кошмар его жизни.

Единственные кто не боялся его были мертвые, они появлялись то там, то тут. Скитаясь в бессильной злобе по полям сражений в поисках убившего их, завидев Руда они тянулись к нему и слушались его приказов. К некоторым даже полностью возвращался разум, так под его командованием оказалась огромная армия. И он ушёл с ней в далекие земли и построил там город, а благодарные жители, за то, что у них есть еще второй шанс на жизнь, построили ему дворец.

Руд Бесстрашный, Владыка нежити.

Она встал и поклонился нам.

— Теперь вы знаете мою историю, а я знаю вашу, — улыбнулся он там.

Да, не каждый день такое услышишь.

— История моя печальна, но не отличается от миллионов других. Я такой же простой человек, как и вы, а теперь к делу. Вы ведь не забыли о своем задании? Нет? Ну и хорошо, теперь я расскажу кто такие Владыки. Мы те, на кого обратили свой взгляд боги и наделили частицей своей силы. Не каждое существо может ее выдержать, но если такое существо находится, оно рано или поздно становистя Владыкой.

Есть Владыки не только целых рас, но и владыки неживых предметов, такие как озера. Хотя все в мире живое и над всем можно властвовать. Но так было до недавнего времени, в один ужасный момент, невероятная сила выдернула нас из нашего мира и перенесла в другой. Так похожий на наш, но им не являющийся. И в нем сейчас находимся мы.

— Но...

— Постой, не перебивай, прошу, все вопросы потом.

— Так вот, мы оказались тут и через нас в этот мир из нашего, хлынула сила богов, сила самого мира. И этот поток нельзя было остановить, мы не можем даже себя убить. А боги, даровавшие нам силу, становятся все слабее, и сила покидает их. Самые слабые боги и их Аватары в этом мире, коими являемся мы Владыки, уже погибли.

Мой процветающий народ, превратился в толпу тупейших созданий, только несколько сохранило свой разум. Но не в этом дело, а в том, что вы должны остановить убийство нашего мира и своего заодно. Вы называющие себя игроками, вы такие же Владыки, служащие проводниками силы из вашего мира, в этот. Он высасывает все досуха, но он мертвее чем мои подданные. Сила падает на абсолютно не плодородную почву и мир не может ожить.

Наша зацепка — это Императоры, правящие континентами, вся сила стекает к ним, и единственная возможность остановить этот поток, это уничтожить Императоров.

— Это безумие, — прошептал я, но Владыка услышал.

— От чего же? — Улыбнулся Владыка. — Если собрать достаточно сильную армию, то падет кто угодно, даже сильнейший. Знаю по своему опыту.

— Где найти безумцев, которые пойдут против Императоров? И почему все Владыки давно не двинули свои армии на них?

— Это невозможно в рамках игровых правил, да да, я знаю и такие слова. Пора прекратить считать это игрой и мерять ее рамками, ваш мир в реально опасности. И в этих правилах есть ужасно большая лазейка, под названием Игрок.

— Нам никто не поверит, а уж собрать армии и подавно не получится, — проговорила Астория и поглядела на меня. Я утвердительно кивнул.

— У вас будут полномочия на это и сила.

Теперь вы посланник Владыки мертвых, от его имени вы можете заключать союзы с другими Владыками и игроками.

— Я не могу сделать вас равными нам или богам, но могу дать власть над игроками.

Будучи посланником Владыки мертвых, вы можете открывать портал в его владения.

Бонус опыта на территории Владыки мертвых 400% от обычного.

Игроки, находящиеся с вами в группе или рейде, получают такой же бонус опыта.

Вами получено задание "Очистка города умертвий". Очистите город, принадлежащий Владыке мёртвых от его безумных жителей. Награда 45% опыта от всех убитых жителей, Легендарная вещь и умение из сокровищницы Владыки.

Вы можете предложить этот квест еще пятерым игрокам (осталось 5)

— На данный момент — это все чем я могу вам помочь, дальше вы должны справляться сами и искать другие подсказки. Как очистит город, приходите за наградой.

Осуществляется перенос на территорию расы людей.

Вспышка перед глазами и вот мы стоим у дворца Владыки в славном городе Астраним.

Глава 9

Корни, цветочки, пестики, тычинки. Как они меня все достали.

Ваш навык Травничества повышается до 700 (гранд мастер)

Получено достижение [Любитель трав]

Двое суток непрерывного собирания травы, с перерывом на еду и сон. Целое море трав, я бы сказал океан. Этот кустик так срежь, этот вот так, третий вообще выкопай и срежь один из корешков, потом закапай. Около двухсот видов трав и чем дальше, тем особенней подход нужен к каждой. Если бы не подсказка, появляющаяся рядом с каждым кустом, то фиг, когда я бы такое запомнил.

Хорошо осознавать, что мучаешься ты не один. Владыка сдержал обещание и построил целую деревню на месте тех землянок. Так что мое баронство разрослось до пяти домов, со всем подсобным хозяйством. И самое главное, крестьяне стали возделывать почву, благо урожай каждую неделю и ждать долго не придется. Астория во всю пахала вместе с ними, возделывая всевозможные травы на огороженном для нее участке.

Еще два дня мне предстояло варить зелья, и не скажу, что этот процесс будет легче. Да в большинстве своем, приготовление зелий в алхимии упрощено до уровня свари суп, но сварить тысяча и один суп, попробуйте.

Миральд вообще покинул нас, сбежав куда-то со своим наставником, обучатся суперсекретным штукам разбойников. Что интересно, в сети его тоже не было, хотя Астория была уверена, что он в своей капсуле. Ну да ладно с ним, зелья ждут меня.

— Закончил? — Появился из воздуха разбойник, поставленный ко мне сопровождающим.

Магичка моя куда-то делась по делам клана и за мной приглядывал, явно не радый своей миссии разбойник. Сидя постоянно в незаметности, но стоило мне на секунду отвлечься, он появлялся и зудел над ухом свое "Закончил?". Пожалуй, обрадую его.

— Закончил, веди в лабораторию.

— К сожалению, сегодня не получится, наши алхимики все заняты. Приходи на следующей неделе, — состроил не очень скорбную мину он.

Как я и думал, весь клан оказался с гнильцой. Смотришь вроде нормальный клан, а после любого сотрудничества с ним понимаешь, что лучше держаться подальше от него. Затягивании выполнения договор, постоянные попытки извлечь дополнительную выгоду для себя, за счет убытков своих союзников. Рано или поздно эти кланы разваливались и вся гниль из него, расползалась по другим кланам, постепенно подтачивая их изнутри.

— Пункт номер три, моего договора с кланом "Мокрая ворона", вы обязуетесь в любое время предоставить мне все условия для достижения моими профессиями уровня "гранд-мастер", — с улыбкой посмотрел я на него, как он меня все же достал, хоть я и строил из себя мистера невозмутимость.

— Ничем не могу помочь, все заняты, пошли на выход. Придёшь через неделю и если все освободятся, то может тебя докачают, — оскалился в улыбке он.

Либо дурак, либо совсем дурак, если я призову систему за нарушение договора, то их клан уедет в чудовищный минус. Начиная от потери огромной суммы репутации со всеми возможными фракциями и заканчивая тем, что система назначит за их головы награды. А договор будет вынужден исполнять союз, служащий гарантом. Причем в ультимативном порядке, иначе со всем и кланами союза, произойдет тоже самое. И если учесть, что гарантами могли быть союзы с не менее чем с десятком кланов, то все они очень расстроятся за такую подставу.

— У тебя есть пять минут чтобы обсудить эту проблему с руководством. После чего система будет решать, кто не прав в этой ситуации.

— Не много хочешь нубяра? — Сверкнул доставаемыми клинками разбойник.

Я лишь пожал плечами в ответ, мол думай как хочешь, время тикает. Отправит меня на перерождение? Хватит и одного тычка кинжалом, уровень 200+, вот только договор будет сразу расторгнут не в пользу клана.

Зашипев как змея, разбойник переместился ко мне за спину, каким-то своим умением и приставил кинжал к горлу.

— Пора тебе отдохнуть на кладб.....

Тут его разговор прервался и к моим ногам упал кинжал, который секунду назад был у моего горло. Руки его державшей, как и самого разбойника, за спиной у меня не было. Зато была некая особа в японском кимоно и с лицом закрытой фарфоровой маской.

— Прошу прощение за моего человека, — поклонилась она.

— Что-то мне это напоминает, — задумался я. — Ах да, я уже видел такое представление и тогда же решил закрыть глаза на отсутствие в договоре статьи о непредвиденных бонусах, полученных обоими сторона и компенсацией за них. Вот только что вам нужно сейчас и почему вы идете на такой риск? Я же мог сразу решить, что вы не выполняете договорю

— Смею вас заверить уважаемый Кираниум, что данный игрок действовал на свой страх и риск и больше не состоит в нашем клане. А за то, что вы сразу не стали прибегать к помощи системы, хочу отблагодарить вас. Вы можете в любое время дня и ночи, призвать десятку моих бойцов, для любой помощи вам. Поверти, это очень щедрое предложение и с ними не один враг не станет для вас преградой.

— Предпочту что-то более материальное, например, золото, — бойцы потенциально враждебного клана, не то что я хотел бы видеть рядом с собой.

— Как вам будет угодно. Пятьдесят тысячь вас устроит?

— Вполне.

Игрок Фарфоровая Статуэтка предлагает вам обмен.

Получено 50 000 золотых.

— Благодарю вас, а теперь я хотел бы продолжить своё обучение, — золото конечно хорошо, но времени осталось мало.

Дальнейшее обучение было таким же нудным и утомительным. Учитель обучал меня зелью, и я варил их около сотни. Навык поднимался, обучение новому зелью и еще сотня котлов. С одного котла получалось максимально двадцать флаконов с зельем. Все зависело от уровня навыка и взятой специализации в самой профессии.

В травничестве я взял "Нахождение трав", который показывал мне все известные растения на миникарте, а неизвестные подсвечивал слабым сиянием. Еще, например, можно было взять шанс дополнительной добычи, при сборе трав. В алхимии также было множество бонусов, самый полезный это "Мастер варки", дававший двукратный бонус к производству. Вместо двадцати я мог получить сорок, но это уже для барыг. Я же взял "Сумасшедший алхимик", навык позволяющий изготавливать более сильные эликсиры, почти в два раза сильнее обычных. Но имелся и минус, был шанс около двадцати процентов, что на игрока может наложиться случайный эффект. Он мог быть как положительный или отрицательный, так и нейтральный. К нейтральным можно было причислить возможность видеть в темноте, проблема если он появлялся днем и на пару часов можно забыть о зрении. Хотя в большинстве своем это были безобидные искорки вокруг, которые могли демаскировать игрока или изменение цвета кожи с выросшими рогами.

Но все же полезного от него было больше, и эликсиры такого алхимика, пользовались спросом и быстро раскупались. Тем более отрицательный бафф, всегда мог снять целитель, ну или почти всегда. Встречались совсем мерзкие проклятия, для снятия которых нужно только время или отправка на перерождение. Некоторые даже умудрялись сделать из этого игру и пили эликсиры на спор. Соответственно проигрывали в таких играх те, на ком появлялись дебаффы.

Ваш навык Алхимии повышается до 700 (гранд мастер)

Получено достижение [Склянки и котлы]

— Договор закрыт? — Вновь появилась женщина в кимоно. Имя, расу и класс я не видел, хотя ник был написан при передаче золота. — Да, благодарю вас.

— Надеюсь на наше дальнейшее сотрудничество. Мы всегда готовы помочь игрокам в продвижениях по уровням или профессиям, не за бесплатно конечно. В плату мы принимаем все, начиная от золота и заканчивая какими-либо услугами.

Действительно было много кланов, которые за золото или реальные деньги помогал ив раскачке персонажа. Рейды, профессии, квесты и уровни. Хочешь легендарную вещь? Пожалуйста, двадцать тысяч кредитов, а это около трех миллионов золотом, и вот она у тебя.

Кивнув ей, я вышел в открытый для меня портал. Выйдя с портальной площади, я отправился на аукцион. Нужно было продать некоторое количество эликсиров и присмотреться к товарам. Может что-то полезное найду для себя и друзей.

Вход в аукцион мне преградила здоровая детина, Крон, человек Варвар, уровень 120.

— Постой Кираниум, поговорить надо. Сейчас придут серьезные дяди и потолкуют с тобой.

Молча пытаюсь его обойти, но с его размерами это проблематично. Резко превращаюсь в пантеру и проскальзываю у него между ног, м-да такой простой прием, а сработал. Все же воинам иногда надо вкладывать статы в интеллект, авось поможет. Хотя кто бы говорил, у самого интеллекта как у хлебушка, уровню к двухсотому начну на всех рычать и столбы помечать. И все же что за наезд был? Закуплюсь и пойду пообщаюсь с "серьезными дядями".

Прорезатель мира

Класс: Друид

Атака 250-324

Пробивание брони 5%

Скорость атаки 7%

75 ловкость [+5 за уровень]

75 выносливость [+6 за уровень]

44 сила [+3 за уровень]

Посох белых камней

Класс: Темный целитель

Ваши атакующие заклинания накладывают на всех союзников щит поглощающий урон (15% урона преобразуется в щит). Радиус действия 40 метров.

Сила заклинаний 2%

67 интеллект [+5 за уровень]

54 выносливость [+3 за уровень]

44 дух [+4 за уровень]

Когти для меня и посох для Астории, что нужно Миральду я не знал, да и не маленький мальчик, сможет позаботится о себе. В общей сложности минус пятнадцать тысяч золотых. Были конечно и вкусные вещи, но не хотелось терять бонус сета, а без него весь сет куча бесполезных тряпок.

— Поговорим? — На выходе меня уже ждали, пятерка игроков из клана "Серебряный василиск". Почти все за двухсотый уровень, кроме одной знакомой рожи, точнее ника "Золотолюбый", жрец уровень 19.

Четверо боевиков и один переговорщик?

— Не о чем, удачи, — говорить действительно было не о чем, я все сказал еще в прошлый раз.

— Стоять мелочь, с тобой еще не договорили, — почему многие высокоуровневые игроки так любят хамить? А самая любимая тема, это оскорбления по числу уровней. Ребятки сами забыли кем они были и что может найтись более высокий уровень?

— Принимай группу и полезай в портал, с тобой пока что хотят просто поговорить по-хорошему.

Игрок Кактузз приглашает вас в группу.

Отклонить, очень уж люблю разговаривать по-плохому, особенно когда расклад сил не в пользу плохих парней.

Новый приватный диалог открыт:

Кираниум: У меня небольшие проблемы тут

Селестина звездная: Вас одного не на секунду нельзя оставить господин посол?)))

Кираниум: Типо того, шел никого не трогал, а тут в портал хотят засунуть и совершить надомной непотребные действия

Селестина звездная: Подмога уже выехала, принимай группу и наслаждайся с первого ряда

Кираниум: Все же следили за мной?

Селестина звездная: Ну а ты как думаешь? Никогда не бросаем союзников в беде, особенно очень прибыльных. Если нет больше вопросов, то я откланяюсь, дела знаешь ли.

Селестина звездная покинула диалог.

Игрок Ломатель ног приглашает вас в группу

Ломатель ног, человек Рыцарь, уровень 300, клан "Звезды за горизонтом"

Принимаю группу, и понеслось, в смысле не драка а около двадцати аур и баффов оказались на мне. Увеличение жизни на 20%, увеличение защиты на 20% и еще до кучи всего. Что это вообще за монстр?

— Привет ребятки, я адвокат Кираниума и все интересующие вопросы вы можете задать мне, — рыцарь подошёл к нам и остановился рядом с со мной.

— Ты чо еще за нуб? — Высказался один из недоброжелателей.

— Прошу прощение Ломатель, вы нас неправильно поняли, — начал Золотолюбый, зло взгляну на раскрывшего рот бойца. — Мы хотели лишь обсудить некоторые наши интересы с Кираниумом, не за бесплатно конечно.

— Я вас прекрасно понял и со слухом у меня все в порядке, тут явно пахнет прямой угрозой нашему союзнику.

— Еще раз прошу прощения, нам очень нужна информация, которой он несомненно располагает, и мы готовы щедро заплатить за нее, — Золотолюбый был сама любезность.

— Информации не будет. Будете надоедать Кираниуму, и мы сочтем это угрозой одному из членов клана, — А что я, я стоял и хлопал глазками. Был бы уровней на двести повыше, мог тоже так пообщаться.

— Нет так нет, — вздохнул Золотолюбый и посмотрев на меня добавил. — Мы готовы в любое время выкупить у вас эту информацию Кираниум, цена возросла до одного миллиона. Всего хорошего.

— Э слыш, крыса аукционная, у нас приказ доставить его на базу, — вылез похоже самый неадекватный из них.

Наезжать так на человека практически неограниченно распоряжающегося казной клана, это нужно быть действительно тупым.

— Еще раз прошу прощения за моих почти бывших товарищей, — повернулся к нам собравшийся уходить Золотолюбый. — Прошу не считать их агрессию в вашу сторону, агрессией нашего клана. В скором времени они его покинут, и мы готовы возместить любой ущерб, нанесенный ими.

С этими словами он открыл портал и вошёл в него. Мы остались одни, ну не совсем одни. На нас злобно смотрело четыре пары глаз и еще с десяток зевак, стражи отродясь у аукциона не стояло. За драку в городе в любом случае влетал не маленький штраф, для тех, кто первый начнет конечно. К шапочному разбору всегда поспевал стража, пускай игроки поубивают друг друга, а кто останется пойдет в казематы. Владыка явно не хотел терять своих людей из-за разборок игроков.

Я все же наедался разойтись тихо и мирно, мои надежды как всегда не сбылись. Первым на нас кинулся тот, кто больше всего наезжал на меня. И получил смачный удар по себе, непонятно откуда взявшимся в руках у рыцаря, ростовым квадратным щитом. Удар сопровождался мерзким звуком, как будто в фарш ударили кулаком.

Получен жетон PvP.

Подсказка: Вы получаете PvP жетоны при убийстве любых игроков, но не мене чем на десять уровней младше вас. За них вы можете покупать особую PvP экипировку и PvP эликсиры.

Пока я вчитывался в эти строки, я получил еще пару жетонов. Оставшийся разбойник, решил прирезать хотя бы меня.

К вам применено умение "Братская кровь". Ваше здоровье объедено со здоровьем игрока Ломатель ног и усреднено до среднего значения от вашего общего уровня.

Здоровье скакнуло с пяти тысяч с копейками, до почти пятидесяти тысяч и через мгновенье в мою шею вонзился кинжал разбойника. Удар был в уязвимую точку, да еще и со спины, но выбил он только девять тысяч. На секунду замешкавшись от удивления он получил удар щитом. На этот раз я в подробностях увидел, как действует этот удар. Тело игрока стало как будто без костей, а с одной лишь жидкостью внутри и расплылось по всему щиту, после чего уже отлетело от него. Мерзкое зрелище.

— Цел? Хорошо. Куда тебя доставить?

— Да я сам дойду, не беспокойся. Был бы уровень выше я бы и сам попробовал им навалять.

— Ну да, подрастёшь сам будешь таким же классным как я, — улыбнулся Ломатель. — Кстати добавься в друзья и, если что кричи мне сразу, приду сломаю им чонить. И вот еще что, затачивайся под пвп, эти тебя просто так не оставят. Скорее всего этих ребят выкинут с клана, вот только они все равно будут работать на них и пришлют за тобой.

— Спасибо за совет, я уже и сам подумывал над этим.

— Да незашт, обращайся в любой момент, если онлайн отвечу и помогу разобраться во всем. Кстати у нас есть турнирная площадка для такого, сможем там подраться. Уровни и умения скидываются усредняются, желающие подраться там всегда присутствуют. А вообще попроси прямой доступ у нашей кланлидерши, тебе она не откажет, — заржал он.

— Ну все пока, не попадай больше в приключения, — он махнул рукой на прощанье и исчез свитком перемещения.

Кстати откуда взялись такие союзники у нас? Пять дней назад оказавшись у дворца Владыки:

— Дядь дай пятьдесят золотых, а? — Канючило у меня золото, какое-то мелкое существо, ростом по колено среднему человека и похожее на в несколько раз уменьшенного гнома.

— Ну дядь! Ну пятьдесят золотых! Ну дай, а!

Стоило нам появится у дворца, как снизу донесся этот голос. Средней писклявости, но бьющий по барабанным перепонкам, так что хотелось отдать ему эти золотые и послать куда подальше. Только хрен ему, а не золото. Поэтому мы даже не стали ему отвечать и пошли во дворец Владыки. Системное сообщение уже оповестило нас, что как посланники Нежити, мы должны срочно предстать перед Владыкой людей.

— Очень хорошо, просто прекрасно! — Владыка был очень доволен и даже подскочил с трона и прошёлся перед ним пару раз. — Слушайте сюда. Я владыка людей, предлагаю Владыки нежити мир и сотрудничество! Между нами больше нет вражды.

Внимание! Владыка людей хочет заключить союз с Владыкой нежити. Вы всего лишь проводники воли сильных мира сего. Но наблюдайте, может быть вы скоро станете одними из них?

Союз заключен.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 59.

Хочу еще союзов! Неплохой подъем, за то чтобы поизображать статую пять минут.

— Простите за мою не сдержанность, — улыбнулся Владыка. — Но вести вы принесли очень хорошие, а новый союзник нам всегда не помешает.

Вы помогли своей расе в трудный момент.

Теперь вы друг Владыки.

Получено не классовое умение: Призыв стражи.

В любое время, находясь в любом городе подвластному Владыке людей, вы можете призвать себе на помощь его стражу.

— И еще, я слышал, что вы должны помочь, моему новому другу? Это и в моих интересах, — Владыка посмотрел на нас серьёзно. — Так как вы сами не справитесь, вам нужен сильный союзник, доказавший свою преданность расе людей.

В нескольких метрах от трона открылся портал и оттуда вышла полуголая девушка. Рыжие волосы по пояс и большие зеленые глаза, единственное что я смог рассмотреть, после чего мои глаза опустились в другие места. Легкое платье на ней, было полностью прозрачным, под ним было лишь легкое бикини, практически ничего не скрывающее. Пару браслетов, ожерелий и колец, вот и вся одежда.

— Звали владыка? — Поклонилась она ему.

Сначала я подумал, что я не так прочитал ее класс, потом прочитал еще раз. Селестина звездная, человек Фея, уровень 385. Фея? Первый раз слышу, да и вижу тоже. Если так одеваются все феи, то ясно почему их популярность столь мала.

— Да, познакомься со своими будующими союзниками, на что я сильно надеюсь, — Улыбнулся Владыка, заметив мой изучающий взгляд.

— Ой! Киса! — вскрикнула Селестина, глядя на меня.

— Я не киса, — она посмотрела на меня таким взглядом, что слова вырвались у меня сами по себе.

— Киса! Я же вижу!

И она побежала в мою сторону, разведя руки для объятий. С мыслями "что здесь вообще происходит?", я перекинулся в пантеру и бросился бежать от этой феи. С места я набрал приличную скорость и за пару секунд, преодолел половину немаленького зала. После чего кто-то все же обнял меня, опрокидывая меня на бок и прижимая к горячему полуголому женскому телу.

— Ну я же говорила, что ты киса! — Приговаривала Селестина сумасшедшая и тискала меня, пока по инерции нас тащило по полу и не остановило у стены. — Какой хороооший!

Пришлось расслабится и замурчать, силы были не равны, во всех смыслах. Уровень выше, к боку прижимаются очень приятные половые признаки, и как не странно чешет она меня действительно приятно. Оставалось расслабится и наслаждаться, пока владыка деликатно не покашлял в кулак, так что от такого покашливания, у меня завибрировали кости. Брр.

— Ну он такой милый, Владыка! "Простите не удержалась", — сказала, вставая с меня Селестина чьи объятия мне таки понравились.

— Еще наиграешься с ним, а сейчас у меня есть дело. Точнее у Кираниума и Астории.

— Не смотри так на меня, — обратилась она к Астории. — Он полностью твой, но котики моя слабость, так что у вас за предложение?

Я молча скопировал ей задание личным сообщением.

— Воу, я на все согласная, за такое-то задание. Как я понимаю вы там были? Расскажете?

— Город большой, — начала Астория, я же сел рядом с ней и прижался боком к ее ногам. — Город довольно большой, не меньше Астранима. Уровни мобов от пятидесятого до двухсотого, мы пробирались по нему через дома, потому что на каждом перекрестке дороги, сидят типа стражи и охраняют их. К тому же в самой локации действует бафф, из-за которого тебя нельзя убить, но пока жизнь не восстановится до восьмидесяти процентов, ты будешь лежать и не двигаться.

— Ясно все, уровни мобов будут под девять сотен. Были мы в таких подземельях рассчитаны они на игроков любого уровня, поэтому и уровни мобов подстраиваются под уровень рейда и его экипировки. Баффа может и не быть, но думаю сюрпризов нас ждет не мало. Предлагаю вступить в наш союз "Звездный ветер", это лучший гарант нашей честности. Кто у вашей гильдии глава?

— Кхм, у нас их трое, — смутилась Астория.

— А вы интересные, я не ошибусь если скажу, что в вашем клане людей тоже трое? — Улыбнулась она. — Это не важно в общем то, союзный договор я пришлю вам почтой, ознакомьтесь и решите. Если не согласны, то стандартный договор о помощи, но я все же настаиваю на союзе.

На этом разговор наш был закончен, с союзным договором мы ознакомились в тот же день. Но была небольшая проблема, Миральд отсутствовал с освоим наставником и подписать его мы не могли. Так что пока у Селестины было только устное наше согласие. Мы же решили пока попрокачивать профессии, спешить пока было некуда. Чем собственно и занимались последние дни.

Начат новый диалог.

Астория: Дуй в нашу деревню, блудный сын вернулся, точнее брат))

Глава 10

Свитком я переместился на главную площадь моего поселения. Звучит громко, а на самом деле просто утоптанная земля между несколькими домами, в центре площади находилось кострище. Наверно там вечерами собирались жители? Так себе из меня управитель, даже не знаю, что для чего. Решил открыть меню поселения и поглядеть что тут нового.

Поселение " У Цитадели"

Количество жителей: 25

Количество зданий: 9

Количество женщин: 10

Количество мужчин: 10

Количество детей: 5

Защитники: 6

Общий уровень развития: 7/100

Не густо, но уже что-то, хотелось бы принимать активное участие в развитии, да времени совсем нет. Миральда с Асторией я нашёл довольно быстро, они были помечены у меня на карте. Привилегия владельца поселения, если мои жители видели кого-то постороннего, то они помечались на карте автоматически. Подойдя к ним, я немного завис и было от чего. Миральд стал походить на какого-то пирата, пара сабель на поясе, массивный старинный пистолет висит на груди и довершала образ чёрная бандана с рисунком черепа с перекрещенными костями под ним.

— Привет трудящимся! — Помахал я Астории, которая грозно зыркнула на меня и продолжила махать тяпкой или как этот инструмент у нее в руках называется.

— Привет, — улыбнулся Миральд и заржал, видя мое удивление, пары зубов у него не было. — Не обращай внимания, небольшая дуэль с монахом. Они своими ударам и вешают мерзкие дебаффы, в виде внутренних повреждение. Могут кости поломать, глаза лишить ну или зубы выбить как в моем случает, да еще парочка внутренних кровотечений висят и жрут жизнь.

— А лечит вас хрупкая девушка, — оторвалась от работы Астория и пару раз взмахнула рукой в сторону Миральда, наверно леча. — Да и огород я копаю, что за мужики пошли?

— Ну ты сама выбрала такую профессию, не зря аграрный заканчивала, — усмехнулся Миральд и почти словил тяпкой по голове. — Да шучу, шучу.

— Шутники блин, — буркнула Астория и продолжила рыхлить почву у какого-то куста. Точнее у "Черноплодной карликовой рябины".

Оказываете в Алхимии используются даже деревья и не только карликовые, и многие я даже смог запомнить, хотя больше надеюсь на подсказки системы. Выучить наизусть несколько сотен видов растений, мои мозги мне еще нужны в нормальном состоянии, а не в виде детского пюре.

— Я между прочим тоже не в борделе с девками зависал, а знаешь ли пахал без продыху, — вставил свое слово я.

— Угу, цветочки собирала да супчики варил из них, страсть как тяжело, — Астория облокотилась на свое орудие труда, посмотрела мне в глаза и ласково улыбнулась. — Ну а в бордель можешь идти хоть прямо сейчас, у меня тут умение новое открылось. Называется "Удобрение растений", можно использовать любое живое существо, в том числе и игрока.

— Ладно ладно, неудачно пошутил, — попятился я.

— То тоже. Кооооотик. — Протянула она и продолжила свое дело.

— Ребятки и сестрятки, что между вами произошло пока меня не было? — Вклинился Миральд.

— Ничего! — Хором ответили я и Астория. Посмотрели друг на друга и засмеялись.

— Ладно, я уже слышал о ваших приключениях, теперь послушайте о моих, дело было так...

Мастер разбойник, а по совместительству глава группы тайных операций Владыки, предложил Миральду стать некой смесью разбойника и воина. Упор на ловкость и уклонение, но практически без незаметности. Если у обычного разбойника на нее завязано большинство атак, то Миральд мог как воин врываться в гущу врагов и крошить их своими клинками.

Набрав группу новобранцев, он решил взять с собой и Миральда. Почти неделя непрерывной муштры дали ему 72 уровень и кучу специальных навыков. В основном все навыки были направлены на бой против других игроков. Например, специальный пассивный навык, отображающий все баффы которые есть на игроке. Очень помогает в пвп, когда враг используют все способности, увеличивающие урон и бросается на тебя с красными глазами. Машешь ему ручкой и бегаешь от него пока время действия не закончится, а уж потом выбиваешь ему зубы до полной потери жизни.

Во время учебы, зубы в основном выбивали Миральду, даже зеленые новички. Но все обучение пошло ему на пользу, если сначала я видел разбойника, который хотел быть воином. А когда ему это не удалось, он превратился в хмурого и дерганого не пойми кого. Но мастер разбойников, не плохо вправил ему мозги и показал, что его класс тоже конкурентоспособен и интересен.

— Я думаю нам пора подписывать союзный договор, если Миральд конечно не против, — сказал я.

— Не против конечно, очень много плюсов, да и сами минусы, больше похожи на плюсы. Так что я за.

Начат новый диалог:

Кираниум: Как насчет того чтобы подписать союзный договор?

Селестина звездная: Буду через полчаса, вы где?

Кираниум: в поселении в моем баронстве.

Селестина звездная: Скинь координаты, прибуду туда.

Кираниум: [Координаты: поселение "У Цитадели"]

Селестина звездная: Ждите!

Диалог закрыт.

— Скоро к нам придет делегация, предлагаю переместится в общий дом, и там подождать.

Далеко мы не ушли, в поселении путь нам преградило пятерка мужиков.

— Слыш барин, нам бы сюда выпивки какой, да девочек, а? — Подал голос один из них. Свилин, человек, пахарь, уровень 12.

— У старосты спрашивали?

— Ну дык, сказал, что пока урожай не соберем, выпивки нам не видать, а если что не нравится, то к господину Барону идите, — загалдела эта небольшая толпа.

— Как урожай соберете, так и будет, Все правильно сказал староста, — ответила я.

— Как-то не по-человечески, мы тут пашем с утра до ночи, а расслабится не можем. Смотри кабы тут чего не случилось, дом какой загорится, абы еще что, — высказался Свилин, рожа у него была не то что бандитской, а скорее какой-то крысиной.

Я просто подошёл и сдавив одной рукой его шею, приподнял немного над землей. С моим уровнем это вполне возможно, вот если бы он был таким же уровнем как я, тогда уже нет. Хотя и разговор был бы тогда другой и скорее всего он отправился прямиком на перерождение.

— Теперь послушай меня внимательней, тут моя земля и я решаю, что тут вам делать, — проговори я, глядя на то как корчится Свилин. — Если установленный порядок вас не устраивает, то вы можете в любое время отсюда уйти. Ну а если загорится какой дом или еще происшествие произойдет, то виновным будешь ты и я сдеру с тебя кожу живьем. Все понял? Молодец, донесите это и до остальных.

Мужики согласно закивали, обойдя их мы двинулись дальше. Общим домом, был дом старосты. В нем проводились собрания, там же была знахарка, лечившая жителей. Но туда мы опять не дошли, на площади открылся портал и оттуда выскочила Селестина в компании гнома-паладина, консервная банка на ножках, но в слух это лучше не говорить. Паладины мстительны, даром что воины света, и кара их будет страшна.

— Кисаааааааа!

Теперь я в подробностях увидел прыжок феи, который прошлый раз проморгал, убегая от нее. Стояли мы в метрах пятидесяти и половину из них она преодолела за секунду одним длинным, стелящимся над землей прыжком. Ко второму я уже был готов и превратившись в пантеру использовал Ярость древнего зверя, свое легендарное умение.

Вам дарована сила Волка времени.

Время вокруг вас замедляется в два раза, но вы можете двигаться так же, как и при обычном течении времени.

В случае любых неприятных ощущений при использование данного перевоплощения, просьба сообщить Администрации игры. В случае если вы проигнорируете это сообщение, Администрация не несет никакой ответственности за ваше здоровье.

Слыша я о таком, ускоряет сознание, за счет чего происходит замедление времени. Вроде бы, максимально можно ускорится в пять раз, если больше, то наступают необратимые повреждения мозга. Потеря памяти, инсульты и всякие разные гадости, лучше этим не злоупотреблять в любом случае. Хотя способностей такого рода в игре и немного, но по факту присутствуют у каждого класса. Берсеркер у воинов, временные воронки у магов, у друидов кастеров, так вообще на врагов накладываются обратные заклинания, замедляя их личное время.

Тем временем, Селестина уже почти касается меня. Отпрыгиваю в сторону и шлепаю ее лапой по попе, придавая ускорения. Ей никак это не помешало, приземлившись на ноги она развернулась и посмотрела на меня с обиженной мордашкой, все это не заняло и пяти секунд. После чего она пошла ко мне, хотя скорее всего побежала и движения ее мало кто разглядел, если он не ускорен также, как и я.

Проскакиваю в паре сантиметров от ее смыкающихся на моей тушке рук и не удержавшись повторяю шлепок. Месть сладка! Кажется, я даже замурлыкал что-то, проблема в том, что время способности подходило к концу и сейчас меня самого отшлепают. Но нет, Селестина лишь слегка удивлённо на меня посмотрела.

— Так вот кто увел с аукциона легендарную способность, наш казначей на нее слюни пускал месяц, да я все не давала разрешения на покупку. А тут бац и она исчезла с аукциона, он до сих пор рыдает по ней, бедняжка.

Тут к нам подошёл, и паладин и я смог прочитать его ник Эрней, гном Паладин, уровень 96, клан Лотос Тьмы, союз "Звездный ветер". Не сказал бы что уровень велик, но если у него прокачано достаточно умений, то напакостить превосходящим силам противника он сможет будь здоров.

— Приветствую союзники, — проговорил он.

— Знакомитесь это Эрней, один из наших союзников и для принятия вас в наш союз нужно хотя бы двое его представителей.

— Пойдемте тогда в дом, там и подпишем все.

Староста в доме отсутствовал, зато была его жена, которая выделила нам большую и светлую комнату. Так и хотелось назвать ее переговорной, думаю, как раз для этого она и служила. Большой круглый стол, пара окон пропускающих достаточно света и большой очаг у стены.

— Союзный договор стандартный, вы его читали уже, но перечитайте его еще раз, — Селестина протянула нам свиток договора. — Писчий ошибся или еще что, всякое бывает.

— Все верно, — перечитав мы поставили свои подписи. После нас расписались фея и паладин.

Поздравляем, вы заключили союз!

Союз "Звездный ветер" приветствует вас! (Все союзные кланы вы можете просмотреть в меню союза)

Вам доступен новый союзный чат.

— Вот и все, завтра выступаем на зачистку, вы готовы? — Селестина взглянула на нас, серьезным взглядом главы клана.

— Более чем, — ответил за всех я.

— Вот и хорошо, будто в девять по среднеигровому в сети. Начнем наш поход, — улыбнулась она. — Ну а пока, я убегаю по делам, нужно проверить готовность.

Селестина и Эрней ушли свитками перемещения, мы же остались сидеть за столом.

— Кстати это тебе, — передал я купленный на аукционе посох Астории.

— Вау, давно собиралась новый покупать, спасибо Кир, — она подошла и слегка поцеловала меня в губы.

Неожиданная приятность.

— Какие у вас планы дальше? Я бы сходил в библиотеку, а потом выспаться, — сказал я.

— Я совсем устала от этого огорода, пойду спать сейчас, — помахала нам рукой Астория и вышла из игры.

— Пожалуй схожу на арену, выбью пару зубов кому-нибудь, до завтра Кир, — улыбнулся уже целыми зубами Миральд и растворился во вспышке свитка перемещения.

Я же вышел из комнаты и решил поискать старосту, который нашёлся рядом со своей женой на выходе из дома.

— Господин Барон, — поклонился он мне.

— Здравствуй Дон, тут некоторые жители были недовольны, я им объяснил их неправоту. Но если что связывайся со мной по этому амулету. Умеешь пользоваться? — Я передал ему амулет для связи, в основном им пользовались НПЦ, и те игроки которым было лень общаться в чате.

Хотя в каждом рейде они были необходимы, для быстрой его координации. Там уже не до чата. Утром я купил десяток амулетов и настроил их на свой основной. Теперь у меня будет связь, с игроками в рейде так и с нужными мне НПЦ.

— Да господин, — кивнул староста.

— Если будут какие-то вопросы, то тоже не стесняйся обращаться, — сказал я и ушёл свитком портала.

Мало ли что он начнет мне втирать, дома маленькие, людей мало и еще что. Пока нет времени заняться поселком, нужно расширятся и искать новых поселенцев. Хотя бы осмотреть территорию, вдруг есть рудные залежи или какие-то редкие ингредиенты. На все это нужно время и специалисты, тот же мастер руды, который может находить руду с взятой способностью "Поиск руды", стоит от пяти сотен золотых за час работы.

Библиотека нужна мне для того чтобы узнать побольше об Императорах и появлении их в этом мире. В свободном доступе эти книги были только в игре, в сети же их найти было невозможно. Все книги блокировались практически мгновенно, выгода такого поступка была очевидна. Игроки находились в игре еще дольше, и чтобы прояснить неясные для себя моменты, шли в библиотеку.

Хоть в ней и был удобный и простой поиск нужных книг, вот только самих книг, могло оказаться больше пятидесяти за раз. А уже пока найдешь нужное тебе, то вместе с этим узнаешь еще кучу сторонних фактов. Что позволит лучше узнать игру и ее окружение.

— Добро пожаловать в городскую Библиотеку Астранима, — приветствовал меня библиотекарь.

Сама библиотека состояла из двух частей, общий зал и приемная, в которой всех игроков встречал библиотекарь. Сама приёмная находилась в отдельном пространстве для каждого игрока, как и аукцион. Тут же можно было сделать запрос и получить нужную книгу в руки и начать чтение в общем зале. Были тут и платные услуги, такие как отдельный кабинет для чтения (десять золотых в час) или помощник библиотекаря, который мог помочь вам более точно подобрать книги и сам принести их вам (пятьдесят золотых в час).

Все это было мне ненужно, да и время не располагало к чтению, так что большинство игроков сейчас занимались прокачкой или другими веселыми делами.

— Мне нужны все книги о том, кем Императоры были до того, как взошли на трон и стали править континентами.

На стойке за которой стоял библиотекарь, появилась книга. Не очень большая, но достаточно массивная, взяв ее я прошёл в читальный зал. На стенах были большие окна, пропускающие много света. На каждом столе стояли лампы с кристаллами света, так как библиотека работала круглосуточно, дополнительное освещение было необходимо.

Открываю книгу на первой странице и непонимающе луплюсь на нее, вторая, третья. Все страницы были пусты, если бы у библиотекаря не было такой информации или я не точно задал вопрос, то книгу бы он и не дал.

Обнаружена печать Бога.

Инициация скрытого сюжетного события.

Мира на секунду смазывается и вот я уже стою в типичной лаборатории сумасшедшего ученого. На столах разбросаны полусобранные приборы, стоят массивные шкафы с оборудование и таинственно мигающими кнопками и индикаторами на них. Сам потолок в помещении теряется где-то в вышине и скрыт непроглядной тьмой, освещение идет лишь от стоек с лампами на столах. У одной из стен стоят древние капсулы виртуального погружения, даже не древние, скорее всего это прототипы. Краем глаза замечаю какое-то движение и неосознанно перехожу в звериную форму и прячусь под столом.

В одной из стен открылась ранее не замеченная мной дверь и оттуда вышло два человека в белых халатах. Сергей Мизецкий, человек Техник, уровень 28, и Андрей Нивьялов, человек Инженер, уровень 22. Так система идентифицировала их, насколько я знал, это и были создатели капсул виртуальной реальности. Еще было трое, тех кто занимался кодом самой игры и создали первый прототип ИИ, который в последствии полностью войдет в нашу жизнь.

— Да все не так, говорю же тебе, подача энергии должна быть больше, иначе все пойдет в разнос, — спорил о чем-то Сергей, освещение было так себе, но недостаточное для ночного зрения, поэтому лицо его не было видно.

— Верно, но такое напряжение которые вычитал ты, это бред. Нам понадобится энергия двух атомных станций на полной мощности, наш бюджет не резиновый, — отвечал Андрей.

Они подошли к нескольким стульям, стоящим у капсул и сели на них, ко мне спиной.

— Давай еще раз посчитаем, у нас есть пятнадцать процентов мощности реактора нашей лаборатории, сколько еще нужно?

— Около сто двадцати, иначе никак.

— А что внешние источники?

— Солнечные батареи плюс магистраль с ГЭС дадут еще двадцать, и то отчетов придется писать гору за перерасход, а не будет результатов, нас и прикрыть могут.

Пожав воображаемыми плечами, я превратился в человека и решил подойти поближе, но человеком я хожу не так тихо, так что меня сразу заметили. Заметили?! Я думал это просто рассказ о прошлом или что-то в этом роде, то есть я тут должен был находится полностью незаметный для всех. Часто попадались квесты в которых НПЦ рассказывают о своем прошлом, и ты как бы путешествуешь вмести с ними, даже можно смотреть их глазами.

— Ты кто такой твою мать?! — выкрикнул один из них и попятился чуть, зацепив стул и чуть не упав. — Сергей зови охрану, быстро!

— Да погоди ты, не видишь, как одет? Может он из отдела дизайна уровней, они на прошлой неделе тут капсулы текстили и смотрели что наваяли там, пропуск должен быть еще рабочий.

— Ну пусть и покажет пропуск, ты кто? — Обратился он ко мне. — Работа с капсулами без нас запрещена, да и опасно это пока.

— Ну а я блин кого тут дожидаюсь? Даже задремал вот, проснулся от вашего спора, а вы на меня охрану натравить хотите. Слушайте пол часика только надо, погляжу одним глазком и все, а? — Начал нести я все что в голову взбредет, где я пропуск им достану?

— Ну вот видишь, говорю же тебе, да и кто посторонний на нашу базу проникнет? Корпорация тут такую охрану наворотила, что даже наша тройка гениев не взломают защиту, — Сергей кивнул мне головой, мол давай в капсулу. — Но действительно не больше получаса, нам работать еще надо, кстати, что за маскарад на тебе?

— Да делать уже нечего, дурью маемся и вот заказали всем костюмы, чтобы поглядеть как будут смотреться в реальности.

— Ну бывает, может вечеринку какую замутите костюмированную? Чур я буду орком! — Рассмеялся он.

Я подошёл к капсуле и оглядел ее поподробней, выглядела не презентабельно. Куча внешних подключений, толстенный провода тянутся к здоровому шкафу, обшивка капсулы открыта во многих местах и открывает вид на ее внутренности.

Пока я рассматривал капсулу, Андрей зашёл мне за спину и потерялся из виду, через секунду мне по спине прилетел удар стулом. Кажется, мне не поверили, изверги даже пропуск не спросили, а сразу стулом бить, а вдруг я был бы действительно из отдела дизайна? Вот так и загубили бы не в чем неповинного человека.

В общем стул лишь слегка колыхнул мою одежду, разница в уровнях, да и ребят явно небоевой класс. Урона было нанесено меньше нуля, я бы не удивился если бы этот удар меня еще и полечил бы меня. Была такая способность у какого-то класса, его бьёшь, а он лечится.

— Что за хрень? — Оборачиваюсь и получаю стулом уже по голове. — Да ты вообще кто такой?

— Кираниум, человек Друид, уровень 59. Продолжишь махать стулом Инженер, я сделаю тебе больно.

— Да ты псих, Сергей охрану быстро. — Стул опять полетел мне в голову, но на этот раз Сергей все же бросился за охраной и немного не добежал.

Не обращая внимания на стул, в который раз безрезультатно бьющийся об мою голову, я превратился в пантеру и прыгнул на Сергея. Но похоже, чего-то я не учел, прыжок оказался сильнее чем я думал. Поэтому вместо того чтобы приземлится рядом с ним, я влетел прямо на его спину и сделать ничего не смог.

Сергей Мизецкий, человек Техник, уровень 28, статус мертв. Гласила надпись над ним, но почему от не исчезал как любой разумный НПЦ или игрок, а продолжал лежать недвижимо на полу.

— Что ты наделал?! — Раздался шёпот рядом со мной, Андрей наклонился над ним и пощупал пульс. — Мертв...

Шерсть встала дыбом от его последнего слова, столько в нем было отчаяния, печали и боли.

Ошибка сюжета.

Экстренное завершение события.

Откат...

Откат невозможен, перенос игрока в основной игровой мир.

Падаю в форме пантеры прямо на стол в библиотеке и ломаю его пополам. Похоже перенос не вернул меня в форму человека.

Внимание! Император Эврилан мертв!

Материк Эврилан остался без Императора!

Внимание, игрок Кираниум. Вы убили Императора материка, энергия в мир ff89273/98 перестала поступать. Вам предлагается стать проводником энергии в мир ff89273/98 (Императором) Согласится/Отказаться

В случае отказа, будет прекращена подача энергии в мир ff89273/98.

Эээ...

Глава 11

— Не советую этого делать, — проговорил Владыка входя в библиотеку вместе с Селестиной

— Действительно, не глупи котя, — помахала волшебной палочкой Селестина, от звезды на конце расходились волны магии, от чего ближайший к ней стол начал обугливается.

— Да я и не собирался, чего вы переполошились, — почесал макушку я и нажал "Отказаться".

Владыки материка Эврилан свободны!

Отношение со всеми Владыками материка Эврилан: 100/100 (Дружба)

Трепещите, за вашу голову назначена награда!

На вас начали охоту все наемники десятого ранга и выше. Цель: доставить вас во дворец ближайшего Императора.

— Фух, а вы сомневались Владыка, — улыбнулась Селестина.

— Не важно, уходим отсюда.

Владыка открыл портал и приглашающе посторонился. Портал привел в рабочий кабинет Владыки в его дворце. Усадив нас рядом с Селестиной на диван у камина, он сел напротив и задумчиво взглянул на нас.

— Спрашивай Кираниум, наконец проговорил он.

— Что вообще происходит? Почему император мертв? Почему в этом виноват я? — Хоть я и догадывался в чем дело, но хотелось услышать ответ от официальных лиц.

— Ты дошёл туда куда и следовало и выполнил часть своей миссии. У нас появился шанс спасти наш мир, но к сожалению, лишь шанс.

— Почему тогда мне предложили стать императором? И откуда вы узнали об этом?

— Императоры своеобразные передатчики энергии скапливающейся в этом мире, — ответила Селестина. — Поэтому их и нужно уничтожить, тогда будет шанс возродить этот мир. Потому что только убивший императора, может занять его место, и никто больше. По сути они и сами марионетки, тех кто находится в мире Ониан.

Мир ff89273/98, идентифицирован как мир Ониан.

— Если вкратце, то ты убил одного из создателей Лоррдума, которые в последствии и станут императорами, — договорила она. — И мы знали, что рано или поздно ты это сделаешь, поэтому следили за тобой чтобы остановить если ты все же решишь стать императором. В принципе теперь ты цель номер один, даже отказавшись, у тебя есть все шансы им стать.

— И поэтому за мной началась охота, — глянул я на Владыку.

— Да, поэтому тебе и твоим друзьям нужно стать сильнее, чтобы противостоять охотникам, — сказал Владыка.

— Я не пойму одного, я был в прошлом, да еще и в реальности, но почему? Почему там работали все мои таланты?

— Мы сами толком не знаем, кроме того, что это возможно, — пожала плечами Селестина. — Одни люди могут перемещаться в прошлое игры и будущее, другие же кроме этого могут делать это в реальности. Ты единственный кого мы нашли из таких.

— Что мне тогда делать дальше? Против четырех Императоров, мне не устоять.

— Ты даже не представляешь насколько теперь их силы ограничены на нашем материке, только наемники и смогут тут тебе навредить, — сказала Селестина. — Хоть я и выделю тебе охрану, но хотелось, чтобы ты и сам мог защитить себя.

— Тесть я и дальше должен перемещаться в прошлое, и убить еще четырех людей? Не в игре, а в реальном мире?! — Да из меня тут убийцу делают!

— Видимо так, но к следующему твоему приходу они будут готовы, — встал Владыка и подойдя к незаметной дверце достал оттуда три бокала и бутылку с золотистой жидкостью. Поставив бокалы, он наполнил их из бутылки и кивнул нам. — Выпей Кираниум и успокойся, прошу тебя.

Спорить с владыкой себе дороже, сделав глоток, выпитое приятно защекотало язык и скатилось в желудок принося тепло и спокойствие.

— Ты и есть убийца, обычный человек не сможет стать звередруидом, не та психика, — грустно глянула на меня Селестина. — Да дело даже не в том, что ты будешь бегать на четырех лапах. Скажи ты сильно переживаешь из-за смерти того парня? Или же тебя больше заботит отношение общества к убийству?

Я зло взглянул на нее, она полностью права, если эти пятеро впутали меня в это создав игру, то это их проблемы.

— Вот видишь, — улыбнулась Селестина.

— От меня больше ничего ненужно сегодня? Хотелось бы выспаться к завтрашнему походу, — голова внезапно разболелась и хотелось только лишь спать.

— Нет, ступай, — кивнул Владыка.

Не заморачивая, я вышел из игры прямо в кабинете Владыки, как не странно игра это позволила сделать. А игра ли еще это? Дома было все как обычно, точнее никак. Четыре стены, с видами земной природы. Ужасно захотелось туда попасть, упасть в траву и наблюдать как всякая мелкая живность ползает по тебе. К сожалению, в большинстве заповедников, где сохранилась такая природа, даже дышать нельзя на траву. Все экскурсии проводятся по дорожкам, подвешенным над землей и окружённых бронестеклом.

Поэтому перекусив, я решил все же лечь спать, а не мечтать до утра. Снотворное мне в этом помогло, как нельзя кстати.

Утренний кофе и бубнящие на ухо новости, что может быть лучше. Испытание двигателя нового поколения прошли успешно и далекие звезды стали еще ближе. Нет спасибо, я все же лучше по старинке, в другой мир пойду в своей капсуле. Сон снял все вчерашнее раздражения и душевные терзания. Плевать, только я решаю, что мне делать и никто другой.

На этой радостной ноте я появился в парке "Трех дубов". Как можно было понять из названия, в центре его росли три дуба. Так плотно друг к другу, что их можно было принять за один. Но мне сейчас не достопримечательностей Астранима, поэтому я вытряс из сумки один из последних свитков перемещения и отправился на место сбора. Нам предстояла самая сложная задача, ничего не делать и открывать порталы для перемещения воинов Селестины.

Которая к слову уже была здесь и летала, нет серьезно, за спиной у нее были большие прозрачные крылья как у стрекозы. Она парила над несколькими десятками воинов и посыпала их какой-то пыльцой из своей палочки. Заметив меня, она кинула мне приглашение в рейд, которое я незамедлительно принял. Астория была тоже тут и стояла чуть в стороне, Миральд же был в компании давешнего гнома-паладина и травил ему рассказы из своей учебы разбойника, над которыми он ржал грубым басом.

Астория увидев меня, подбежала и заключила в свои объятия.

— За что такие обжимания? — Улыбнулся я и обнял в ответ.

— Просто так на удачу, почему-то мне показалось что вчера я могла тебя потерять навсегда, — Астория серьезно посмотрела мне в глаза, пришлось рассказать ей все то что случилось пока ее не было.

— Действительно, тебя нельзя оставить одного, вечно куда-то влезаешь, — попеняла мне она.

Селестина пролетела над нами и осыпала своей пыльцой.

На вас наложен бафф союза "Звездный ветер". Время действия 72 часа.

Звёздный ветер: Шанс раз в минуту получить 30% прибавку ко всем характеристикам на 30 секунд. Время восстановления 5 минут.

— Фух, — Селестина приземлилась рядом с нами. — Вы последние, осталось только нашим квесты раздать ваши. Пятерку я уже отобрала.

— Пятеро? — Недоуменно спросил я. — Вроде пятнадцать надо?

— В смысле? Подожди, квесты можешь не только ты давать, но еще Мир и Астория?

— Ну да, я же объяснял, — посмотрел на Асторию я. — Или нет?

— Короче, давай пятерым квесты, а там дальше посмотрим!

К нам подошла пятерка лекарей, действительно от них зависит почти все им и нужнее вещи. А дамагеры постоянно горят в огне и тонут в лаве, не пытаясь оттуда выйти. Важнее нанести как можно урона, а то что лекари уже рыдают и маны у них нет, это не их дело.

Без всяких происшествия я поделился с ними квестом, Астория сказала, что у нее все осталось и она тоже может отдать его пятерым. Селестина решила отдать десять оставшихся, пятерым танкам и пятерым наносителям урона которые в огне не горят и в воде не тонут.

С порталом все обстояло не так радужно, каждый из нас мог открыть один, который пропускал десяток воинов, после чего закрывался и нужно было ждать перезарядки. На все это мы потратили около часа и отправили триста с чем-то воинов Селестины. Что плохо, мы не знали, что происходит на той стороне, связь при переходе полностью терялась.

Отправлялись мы последними, Селестина прыгнула в портал, а за ней и мы.

Событие временной парадокс активно 01:12:32.

Время до завершения 13:45:22 (может изменятся от действий игроков)

Селестины не наблюдалось рядом, зато присутствовали Астория и Миральд, что меня несказанно порадовала. Осмотревшись, я заметил, что дома не выглядят такими потрёпанными временем, я бы сказал, что на некоторых домах даже были свежие следы косметического ремонта.

Из-за угла выскочил мальчишка, Попрошайка, нежить, уровень 7. Он не выглядел не капли враждебным, зыкнув на нас совершенно обычными глазами, он резво пробежал мимо нас и скрылся на другом конце улицы. Кем кем, но нежитью он не выглядел, по крайней мере не был похож на ту нежить с которой мы сражались до этого.

— Мы в прошлом, — констатировал Миральд.

— Ты такой умный у меня братик, может и точную дату еще скажешь? — съязвила Астория. — Что делать будем мальчики?

— Думаю...— Со стороны городской стены послышался грохот взрыва и сумрак подземного города озарила ярчайшая вспышка. — ...Нам туда.

Мы побежали в сторону откуда послышался взрыв, ну как побежали. Я превратился в пантеру, Астория запрыгнула на меня как на молодую кобылку, Миральд бежал рядом и с трудом сдерживал смех.

— Лошадка, а меня не прокатишь? — Всё же заржал он.

Я лишь рыкнул в ответ и побежал быстрее. Из окон иногда выглядывали испуганные лица жителей, я отметил что уровни их не выше двадцатого и не одного бойца. Все ремесленники, пекари, столяры и не одного воина. Надеюсь они охраняют стену, и чтобы там не случилось, они уже разбираются с этим.

Со стеной были проблемы, по ней змеилась огромная трещина, а по центру она была промята как будто по ней ударили огромным кулаком. Но как не странно она еще держалась, по стене бегало несколько воинов. Воин, лучник, чернокнижник, но все их уровни не превышали двадцатый и были их слишком мало для такого большого города.

Взобравшись по ступенькам на стену, я посмотрел, что творится за ней. И вот там были настоящие мертвяки, около сотни скелетов, стояли в паре сотне метров от стены. Выстроились ровным строем и стояли смотрели на нас, недалеко от них несколько личей, чертили что-то на земле своими посохами. За всем этим наблюдал некромант и он был единственным живым из этой небольшой армии мертвых. Как я смог заметить своим обострившимся взглядом, уровни скелетов были почти у всех сороковые, у личей повыше — пятидесятые.

Некромант был шестьдесят первым и самым опасным из всех. Некроманты и так опасны, своими призывами и ослаблениями. А у этого под командование была сотня мертвецов, это уже не простой повелитель мертвых.

— Эй, вы кто? — Наконец-то нас окликнул один из стражников стены.

— Друзья мы, балда. Были бы врагами, уже вас скинули бы в них головой, — ответил за нас Миральд. — А вот кто в низу ломает вам стену, явно наш враг.

— Мы гости Владыки воин, -вмешалась Астория. — Прибыли сюда для заключения договора о помощи, и как видишь помогаем. Ты знаешь кто это за стеной?

— Да как не знать госпожа, — поклонился он ей. — Чёрный маг, превратил всех жителей поселений которые были за городом, в темные отродья. Теперь вот набрался сил и пришёл к нам, а у нас воинов и нет практически. Почти все здесь.

На стену поднялось еще десяток воинов, но было все равно мало, противостоять некроманту они не смогут.

— Мы можем выйти за стену? — спросил Миральд.

— Да господин, в каждой башне есть секретный вход.

— Веди нас, — приказала Астория.

Толи воин чувствовал печать владыки, толи еще чего, но он не ослушался и повел нас к спуску с башни. Спустившись по крутой лестнице, мы оказались в небольшом закутке с массивной оббитой железом дверью. Погремев ключами, воин отомкнул ее и пропустил нас вперед, дверь за нами захлопнулась.

— Вот и добегались, — прокомментировал Миральд наше заточение.

— Не серчайте господа, сейчас открою тайную дверь, — отозвался воин. — Это для того чтобы враг не проник сюда.

Действительно, спустя минуту низ одной из стен, чуть приподнялся вверх, так чтобы смог пролезть не очень массивный человек.

— Больше не поднимается, — снова проговорил воин. — Придется лезть так.

Пролезли мы без особых проблем, только Миральд немного подзастрял, но все же смог протолкнутся. Снаружи вход был скрыт в небольшом рве около башни. Вокруг города, никакого рва не было и в помине. Как только мы вылезли, мы сразу оказались на открытой местности и были замечены войском некроманта.

— Мелкие скелеты на мне, ваш некромант, личей тоже попробую занять, но они сами похоже чем-то заняты, — проговорил Миральд на ходу и скрылся в незаметности.

Из нас троих его уровень был самым большим, так что ему и разгребать все это. Среди скелетов нету лучников и это очень для нас хорошо. Миральд опережает нас и появляется в толпе скелетов, начиная изображать из себя мельницу перемалывающую муку.

Мы бежим к некроманту, который начинает кидаться в нас какими-то зеленоватыми сгустками, последний из которых отражает Астория, создав темный щит перед нами, после чего спрыгивает с меня. Я же бегу дальше и напрыгиваю на некроманта, хоть моя атака и оглушила его, но не сняла не капли жизни. Мне это совсем не понравилось, поэтому я использую свою любимую способность, которая снова превращает меня в Волка времени и все мои атаки становятся невероятно быстрыми для него.

Активировав все увеличивающие урон и скорость атаки способности, я луплю некроманта по его наглой морде. Видимо на нем был какой-то щит, истощился через несколько ударов и здоровье резко поползло к нулевой отметки. Пара завершающих ударов и некромант мертв, было легко, даже слишком. ДА и ладно, разворачиваюсь и бегу на помощь Миральду, который самозабвенно добивает скелетов, потеряв половин жизни при этом. Астория в спешке лечит его, ну а я потихоньку грызу и ломаю кости.

Тут мы увидели, что же готовили личи, видимо смерть некроманта им никак не помешала. Из рисунка на земле, вверх ударил сгусток белого света и метрах в двадцати над нами стал превращаться в сияющий шар. Через несколько секунд он уже летел в сторону стены и врезавшись в нее взорвался, вызывая ее обрушение.

Почти со всеми скелетами было покончено, пара личей осыпалась прахом. Оставшиеся, растерянно уставились на нас. Примерно так я растолковал их топтание на месте, без попыток нас атаковать. Поэтому они стали легкой добычей и через минуту бой был окончен.

Поздравляем, вы завершили сценарное событие.

Перенос в зону основного сценария.

Событие временной парадокс завершено.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 72.

Время до завершения 11:45:22 (может изменится от действий игроков)

— Плюс два всего лишь, — расстроено протянул Миральд. — Повезло вам.

— Кираниум, Астория, Миральд? — Раздался голос Селестины из переговорных амулетов, вы уже тут? — Идите ко входу в город, там уже стоят стационарные портальные площадки, вас переправят к нам, и вы молодцы.

У входа действительно было пара портальных площадок, используемых в рейд, так чтобы можно было перемещаться внутри подземелья. Особенно если оно было очень большое, так что мы быстро были переправлены к Селестине, которая находилась на площади у дворца Владыки. Тут был разбит целый походный лагерь, несколько палаток и защитных куполов над ними.

— Очень хорошо, все выполнили свои части ивента, — подошла к нам Селестина. — Каждый выполненный сценарий, уменьшает время таймера. Не знаю, что будет тогда, но наверно что-то интересное. А пока можете сходить на зачистку домов.

Зачисткой мы занимались около трех часов, плетясь в конце группы прокачанных игроков, сносящих все на своем пути. В общем было время поболтать, пока мы занимались ничегонеделанием. Уровней этак через сто, сможем также проносить, а пока наше место за их широкими спинами. Маг правда хлипковато выглядит, но недавно сжег целую комнату скелетов одним взмахом руки.

Было время подумать над ситуациями, уже на трезвую голову. Селестина с Владыкой были правы, я убийца, хоть и по неволе, но любого, кто покушается на мою жизнь и свободу, я загрызу. Обычные парни превратились в Императоров, как и кто им помог? Как минимум из двух миров, через третий, высасывается энергия и переправляется в четвертый мир. Как я понял, это была энергия жизни, которой управляли боги. Но что забирается из нашего мира? Ведь магии у нас нет, как и богов. А может когда-то были и потом исчезли? Вопрос много, а ответов мало, как всегда.

Мыслей о том, как попасть обратно в прошлое и уничтожить еще кого-то, полностью отсутствовали. Пойти опять в библиотеку? Не думаю, что все так просто, в первый раз просто повезло.

Внимание! Событие освобождение города мертвых, начнется через 15 минут.

Все игроки будут перемещены на центральную площадь!

Подготовьтесь!

Вспышка переноса и мы стоим с краю площади, куда были перемещены все остальные игроки. За это время мы прокачались до восьмидесятого уровня, но все равно смотрелись жалко, по сравнению с остальными. Похоже, мы снова будем такими же наблюдателями.

Пятнадцать минут довольно большой срок, особенно для подготовленного рейда. Мне казалось, что все и так готовы, но все равно присутствовала какая-то суета. Кто-то вешал новые баффы, кто-то смазывал оружие ядом или зачаровывал свой посох. Мимо нас прошествовал незнакомый паладин, читая какую-то молитву, от чего земля за ним покрывалась золотистым сиянием.

Время подошло к концу.

Битва за город мертвых начата, удачи!

Мы переместились в центр лагеря, откуда открывался вид на все предстоящее поля боя. Из всех примыкающих к площади улиц, полезли мертвецы, и даже из окон. Похоже на то что тут были даже хранители перекрестков, с которыми опасались связываться даже наши защитники. Мы видели лишь один такой бой и продлился он очень быстро.

Воин трехсотого уровня ступил на перекресток и в следующую секунду он получает сильный пинок промеж ног, от чего подлетает метров на сорок в вышину, с крупицами жизни. Падение его точно бы убило, но его спас мой недавний знакомый рыцарь Ломатель ног, который как раз-таки не дал сломаться ногам воина и поймал его в прыжке, в нескольких метрах над землей и выкинула с перекрестка в руки целителям, после чего сам вступил в бой.

Бой был короткий, но запоминающийся, Ломатель постоянно бил хранителя щитом и изредка мечем. Меч у него был чуть ли не двуручный и широкий как топор, похоже для него он использовал только свои умения, потому-то только они позволяли махать такой штукой так легко. Ну или у него было чудовищное значение силы, что создавало бы перекос в его характеристиках и он давно бы упал от усталости.

Каждая атака его мечем, замедляла его противника и в конце концов он просто упал на землю и был добит его мечем.

Один хранитель сложно, но тут их были сотни, если не тысячи. Как я заметил, среди них не было магов, и они использовали только атаки ближнего боя, чем и воспользовался наш рейд. Маги поливали их со всей своей силой и мощью стихий. Обугливая и превращая их в ледяные статуи, которые потом добивали воины.

Вся эта вакханалия длилась около получаса, мы лишь завороженно наблюдали. Танки защищали и не давали прорвавшимся противникам пройти дальше, целители исцеляли их, постоянно меняясь и давая выпить зелья маны или помедитировать для восстановления. Но в итоге эта бойня закончилась, чему я был несказанно расстроен. Плюс еще десять уровней, за одно наблюдение, это начинало мне нравится. Миральд взял свой сотый уровень и улыбался первому выбору пяти спец умений класса. Астория опередила меня на уровень и была девяносто первого.

Победа! Город мертвых отныне свободен!

Получите свою награду у владыки мертвых!

Владыка мертвых, желает вас видеть.

Мировое сообщение: В игре доступна новая раса: Нежить.

Все игроки участвующие в столь великом событии, отныне друзья Нежити!

Глава 12

В тронном зале владыки мертвых, было довольно многолюдно. В прямом смысле этого слова, тут было слишком много людей и мало мертвых. Не считая дворецкого, который внезапно помолодел и стал выглядеть как двадцатилетний атлет с ярко пылающими зеленью глазами. По окончанию боя, несколько игроков получили персональные приглашения к владыке, Всем остальным награду выдала система. Это было заметно по резкому повышению уровней многих игроков.

Маг, воин и лучник — самые отличившиеся в бою игроки. Владыка выдал подарки им лично в руки, ребята выглядели очень довольными. После награждения, владыка попросил оставить нас одних. Кроме Миральда, меня и Астории в зале осталась еще и Селестина.

— Итак, сначала награда, — сказал владыка мертвых, и система сразу оповестила нас приятными бонусами.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 102

Выберете углублённое развитие способностей

Вам доступно три специализации

Зубы и Когти: Ваши зубы и когти, становятся в тройне смертоносней, с легкостью пробивая броню и нанося незаживающие кровоточащие раны.

Сам себе целитель: Каждое использование способности восполняет вам 2% здоровья, раз в две секунды вы восполняете 2% здоровья, вы восполняете здоровье в размере 5% от нанесённого урона.

Крадущийся в тенях: Ваш навык незаметности трансформируется, теперь любая тень скроет вас надежней любой защиты.

Внимание! Выбирайте с умом, следующий выбор будет доступен на двухсотом уровне, выбор текущих специализаций больше не будет доступен.

Мда, нормальное описание способностей дано только на "сам себе целитель", по сути выбор стоит между исцелением и увеличением урона. Незаметность какая никакая у меня есть, менять ее на неизвестно что, не очень-то и хочется. Беру исцеление, зубами и когтями я очень редко бью, по сути это увеличение моих дополнительных атак. Но после поедания крыс в подземелье, я воздерживаюсь от касания, а, чтобы наносить урон когтями их нужно выпустить на всю длину. В общем для меня абсолютно неудобные способности.

Ваша первая специализация "Сам себе целитель". До второй специализации 98 уровней.

Доступна скрытая способность "Мыслеречь"

Мыслеречь: Вы соединяете свои мысли с союзниками (до пяти союзников одновременно) и можете общаться с ними мысленно.

Мысленно улыбнувшись, выбираю новое заклинание и наведя на Асторию, активирую его.

Игрок Астория подтвердил использование заклинания "Мыслеречь"

"Ну вот, не получилось сюрприза", — огорчился я.

"Это вообще, как и откуда?", — спросила она в ответ.

"Без понятия. Система сообщила о появлении скрытой способности, теперь я могу общаться с вами мысленно и в форме пантеры".

— Итак, вот ваша награда, — дворецкий подошёл к каждому из нас и выдал по предмету.

Мне достался аксессуар для ошейника.

Зуб первого дракона.

+55 ловкости [+3 за уровень]

+65 выносливости [2 за уровень]

При использовании мгновенно переносит вас на двадцать метров вперед. Перезарядка 1 минута.

"Зуб первого дракона, дракона, который пожертвовал свое тело для экспериментов владыки мертвых. Он первым стал одним из трех великих костяных драконов, охранявших царство мертвых"

Даже не обсуждается, превращаюсь в пантеру и экипирую этот зуб. Невероятно шикарная вещь, отбежать и подождать отката своих умений, после чего продолжить кромсать врага. Мрррр.

Кажется, последнее я произнес в слух, так как все посмотрели на меня с улыбкой.

"Будь человеком Кир, превратись обратно в человека", — мысленно засмеялась Астория.

После чего я превратился обратно.

— Ну раз все довольны наградой, перейдем к самой грустной части, — сказал владыка мертвых. — Всем владыкам поступил ультиматум от императоров. В течении недели, мы должны любыми силами поймать тебя Кираниум и доставить им на блюдечки.

— Не напрягайся так, — усмехнулся владыка людей. — Никто не желает тебе тут зла, собственно, как и себе. Если мы выполним этот ультиматум, то станем опять рабами нового императора, а точнее твоими рабами.

— У нас готов план, как утереть нос императорам и их рабам, но для этого нам нужно единство всех владык, — продолжил владыка нежити. — К сожалению, между нами нет единства, точнее владыка эльфов не хочет принимать ничью сторону.

— Поэтому мы решили организовать посольство к нему, — сказал владыка людей. — Послами будете вы четверо, вопросы есть?

— Ему тоже пришло поручение схватить Кираниума? Тогда как он будет послом, если его схватят через несколько секунд и отдадут на заклание императорам? — Спросила Астория.

— В том то и сила посла, пока он имя является, он будет неприкосновенен, — пояснила Селестина. — Чтобы не хотели с вами сделать, вы будете в безопасности и будете иметь свободный проход по всей территории эльфов. А если на вас захотят напасть, то они должны всеми силами защищать вас, а противном случае система их уничтожит.

— И как нам убедить владыку эльфов присоединится к нам? — Спросил я.

— Попробуй рассказать то, кем он станет в будущем, он очень этого боится, — сказал владыка нежити.

— И он просто так поверит мне?

— Он тоже чувствует твою метку и силу, сокрытую в ней, — владыка нежити взмахнул рукой и над его троном запылала метка белой совы. — Если же для него это не будет доказательством, то он просто глупец и нам придется его уничтожить. Что очень нежелательно для нас, даже объединившись со всеми остальными, война может затянутся на долго. В случае отрицательного результата, сразу же возвращайтесь.

— Сопровождающие ждут вас у дворца, они проводят вас до великого леса, — сказал владыка нежити. — Там вас должные встретить эльфы, дальше пойдете с ними.

Вы назначены послом двенадцати владык [Список]

Посольский свиток, добавлен в ваш инвентарь.

— Ступайте, благословляю вас, — владыка людей взмахнул рукой и на нас повесилось несколько баффов.

Благословление владыки (действие ослабевает с каждой смертью)

Скорость восстановления ресурсов повышена на 25%

Все характеристики повышены на 25%

Эффективность исцеления и нанесения урона повышены на 25%

— Я бы вышел в реал на пару часов, — сказал Миральд.

— Поддерживаю, — уже Селестина. — Но время сократить до часа, у нас не так уж и много его. Главное быстрее дойти до владений эльфов, а там уже можно будет передохнуть.

— Ок, через час встречаемся у входа во дворец, все согласны? — Дождавшись утвердительных кивков я вышел из игры.

Дворец стал дружественной территорией, поэтому мы могли спокойно выйти и войдя обратно не обнаружить себя немного мертвыми. Что же касаемо тех НПЦ которые нас ждали и должны были сопровождать к эльфам. Т они нас будут ждать и десять лет, это персональное задание, которое они должны выполнить в любом случае. Без нас они никуда не двинут, так что можно не беспокоится.

В реальности все было тоже не так радужно, зачем-то я решил включить внешний обзор жилого блока и ничего кроме серой дождевой мути не увидел.

— Аня, прогноз погоды. Что там вообще такое творится?

— Прогноз погоды: ясно, переменная облачность. Вероятность осадков 0%, влажность 85%, скорость ветра три метра в секунду, — ответила мой искин. — Прогноз погоды, не соответствует действительности, по показателям внешних датчиков, ветер превышает отметку четырнадцать метров в секунду. Рекомендую не выходить на улицу.

— Охренеть, есть какие-нибудь новости по этому поводу?

— Двадцать тысяч сообщений за последний час, никаких комментариев властей. Сама погодная аномалия имеет локальный характер и покрывает всю европейскую часть России. Обновление данных, сообщение от властей: Просьба оставаться в ваших жилых блоках, они рассчитаны на ураганы любой силы. Вам ничего не угрожает, буря утихнет через несколько часов.

— Мда, — передернул плечами я. — Приготовь что-нибудь поесть.

Жилые комплексы строились по однотипному проекту, который должен был выдерживать сильнейшие землетрясения и ураганы. Так что нам действительно ничего тут не угрожало. Приняв контрастный душ, я принялся за поздний ужин.

Попытался поразмыслить о том, как убеждать эльфов встать на нашу сторону и ничего дельного, так и не придумал. Махать своей татуировкой совы у них перед носом? Ну возможно и прокатит, кто их знает. Хотя после конфликта с серебряноволосыми, я очень сомневаюсь в их лояльности.

В игру я вошёл самым последним, хотя час еще не прошёл. Провожатые ждали нас на улице, трое скелетов лучников, два лича в полном стальном доспехе распространяли вокруг себя холод и один некромант крутил в руках свой посох из человеческого позвоночника. Весёлая такая компания, думаю вся живность в радиусе нескольких километров будет разбегаться с воплем ужаса.

Ах да, забыл упомянуть наш транспорт, обычная такая телега, ничем не примечательная. Запряжена она была обычными, ничем не примечательными полуразложившимися лошадьми. Не самое эстетическое зрелище. Но в первые минуты нашего путешествия, стало понятно, что лошадках явно не одна лошадиная сила, а как минимум десяток. Скакали они очень резко, сама телега тоже оказалась не обычной и ехала по дороге не замечая неровностей. В телеге было достаточно просторно, чтобы туда поместилась вся наша компания и мертвые сопровождающие.

— Селестина, послушай, а какая у тебя вообще специализация? — Спросил я интересующий меня давно вопрос.

— Баффер я, широкого профиля, — пояснила она. — Точнее баффаю несколько важных баффов на большие группы союзников, либо очень много, но только на маленькие группы.

— А как у тебя с боевой частью? — Не унимался я, нужно же узнать кто тебе спину сможет прикрыть, а кто будет балластом, который нужно защищать.

— Тут не все так просто, в основном это оглушающие, дезориентирующие, ослабляющие и парализующие заклинания. В моем случае они очень эффективны, но жрут невероятное количество маны и требуют времени на подготовку, — она покрутила свою волшебную палочку в руках и грустно вздохнула. — Хотя и отразить их невозможно, проходят сквозь любую защиту.

— Довольно-таки полезные навыки, особенно если собираешься играть не один, — сказала Астория.

— Возможно, но изначально я как раз собиралась играть одна, а из-за этой кривой игры пришлось сначала вступать в гильдию, а потом уже и создавать свою, когда стало понятно, что меня окружает куча криворуких нубов.

— Суровая фея, — усмехнулся Миральд.

— Какая есть, — она отвернулась и стала смотреть на дорогу.

К этому времени мы уже подкатили к одной из стен, у которой суетилось пара десятков человек. Точнее выглядели они вполне людьми, но подсказка системы говорила об обратном. Все они были нежитью-инженерами и занимались починкой подъёмника на поверхность.

— Все готово господа, — к нам подошёл старший инженер. — Вот только советую вам подниматься по отдельности с телегой, может и не выдержать ваш вес.

Мы кивнули и стали выгружаться из телеги, просто попрыгав на землю. Подъёмник представлял собой деревянную платформу, подвешенную на несколько крепких с виду лебедок. В каменной стене рядом, была вырублена лестница, видимо на случай поломки подъёмника.

Через несколько минут мы попали в темный тоннель и дальнейший подъем происходил в кромешной темноте. Лишь глаза личей зловеще светились мертвенно белым светом.

Было немного жутковато, но прижавшаяся с боку Астория придала мне сил. Вход в подземный город уже охраняли и тут была далеко не нежить, а регулярные войска владыки людей. Нас встретили и проводили к выходу, который выглядел обычной дырой в горе. Тут уже суетились каменщики, выравнивая уродливый провал, в правильные формы проход. Снаружи во всю работали плотники, выстругивая заготовку для будущих ворот.

Наша повозка прибыла только через полчаса, все это время мы наслаждались прохладным ветерком осенней степи. По сравнению с недвижимым воздухом в подземном городе, тут был рай.

Путь к великому лесу, занял у нас ровно пять часов. Все это время мы решили потратить на крепкий и здоровый сон, место в повозке было достаточно и движение в ней практически не ощущалось.

Поэтому мы проспали весь путь и проснулись только за несколько минут до великого леса. Медленно наплывая на нас, он показал всю свою мощь и величие, огромные деревья давили на сознание своей незыблемостью. Мы с Асторией смогли рассмотреть его получше, отличи от прошлого раза, когда удирали от него подальше. Главное, чтобы этот сомнительный опыт не повторился снова, не то что мне не нравилось быть ездовой пантерой для Астории. Скорее я был против озлобленных эльфов на моем хвосте.

Так или иначе, мы достигли леса и остановились в нескольких десятков метров от входа в него. На опушке нас встречала делегация из нескольких эльфов, и они были мало похожи на воинов. На них были просторные и удобные одеяния, но в бою они должны были ужасно сковывать движения.

— Похоже дальше мы сами, — констатировал я очевидное.

Наши проводники выполнили свое задание и двигаться дальше не собирались.

— На потопали, — первой спрыгнула с телеги Селестина.

Вначале путешествия они была немного хмурой и грустной, видно разговор о е классе ее расстроил. Но сейчас перед нами была та Селестина которая могла кидаться гладить незнакомых котов. Бедные друиды, они еще не знают, что за ужас пришёл к ним в форме милой феи. Надеюсь посольский иммунитет распространяется на любителей понимать кооотиков, иначе Селестину попытаются разорвать в клочья еще до того, как мы войдем в лес.

Встречающая нас делегация действительно состояла из одних представителей аристократии эльфов, которые не являлись бойцами. А вот сопровождающие их друиды, сидящие чуть в отдалении и легко сливающиеся с зеленой травой, были готовы бросится в бой.

— Добрый день послы, — сказал один из встречающих и поклонились нам. — Рады приветствовать вас в наших землях.

— Позвольте засвидетельствовать наше глубокое почтение народу эльфов, — сказала Селестина, и мы поклонились в ответ. — Мы пришли с миром и желаем его нашим народам.

— Что ж, с формальностями покончено, а теперь взять его! — Выкрикнул один из эльфов, правда никто даже не пошевелился.

— Мы можем считать это попыткой нападения на послов? — Спросила Селестина, как мы договорились, она будет вести переговоры от всех нас, так как опыта в этом у нее больше.

— Ну что вы господа, просто мне показалось что вон за тем пригорком враги, — поклонился все тоже встречающий, духовный целитель, уровень 113.

— Тогда прошу проводить нас, в отведенное для нас представительство, — сказала Селестина, таким тоном как будто сделал ему огромное одолжение.

— Прошу за мной, — вмешался другой эльф, говорящий с природой, уровень 90.

Мы двинулись прямиком за эльфом, как оказалось, дорога в лесу была, да еще какая. Ровная, покрытая плотным зеленым ковром, ступая на него ноги слегка пружинили, но это было даже приятно.

"Будут провоцировать, не в коем случае не видитесь, даже если у вашего горла нож, лучше попасть на перерождение чем провалить всю нашу миссию", — сказала Селестина.

Еще в пути я рассказал про мою новую способность, и я использовал ее на всех. Теперь мы могли переговариваться друг с другом мысленно и эту связь было нельзя отследить, я надеюсь. Всякое бывает в мире магии, не удивлюсь если какой-то маг может читать мысли.

"Совсем охранили эти эльфы, их спасти пытаешься, а они вот так во тс нами", — негодовал Миральд.

"Главное спокойствие Мир, пускай провоцируют сколько хотят, наша миссия важнее любых оскорблений", — сказала Астория.

Путь в главный город эльфов продлился пару часов, за которые нас не разу не пытались спровоцировать, хотя вариантов было великое множество. Например, подстроить нападение на наших провожатых, кто-нибудь мог рефлекторно вмешается. После чего эльфы сказали бы что у них такая традиция, вылезать из кустов и рубить друг друга в капусту.

Сам лес эльфов, хоть и смотрелся со стороны мрачным и угрюмым, но внутри было светло и создавалось ощущение большого и открытого пространства. Как будто перед нами не лес, а какая-нибудь степь. В основном такая иллюзия была за счет высоких крон деревьев и света, освещающего каждый уголок, не оставляющего не одной тени.

Город эльфов появился перед нами внезапно, как выпрыгнувший из-за угла разбойник. Вот мы сворачиваем за очередное огромное дерево и через секунду перед нами предстает улица города с причудливыми домами. В принципе я такими их себе и представлял, полностью выращенные из деревьев. Возможно даже из какого-то одного дерева, но как мне казалось там переплетались по несколько видов и в итоге получался дом. Окна были застеклены нормальным стеклом, а на месте двери, стояла обычная деревянная дверь.

До дворца владыки эльфов мы добирались еще целых полчаса, что говорило нам о том, что город не уступает в размерах другим столицам. На улице было довольно много горожан, которые с любопытством нас разглядывали, но не делали попыток заговорить или спровоцировать. Думаю, самое веселье ждет нас впереди.

Дворец владыки, ну что сказать, мягко говоря он выделялся на общем фоне других строений. Огромный дворец, построенный полностью из сверкающего белизной стен камня. С множеством тонких шпилей, уходящих в небеса, выше самых высоких деревьев в лесу.

До дворца мы не дошли нескольких домов и свернули в одну из улочек, где по идеи должно находится наше представительство. Вся улица похоже состояла из таких представительств, каждое из которых было построено по образу и подобию, основных строений тех представителей и послов, которые должны были тут обитать. Соответственно нас проводили в большое и массивное каменное здание, которое с виду было больше похоже на крепость в миниатюре.

— Что ж, располагайтесь в представительстве и отдыхайте, когда владыка будет готов вас принять, за вами вышлют сопровождающих, — эльфы поклонились нам и развернувшись пошли по своим делам.

Ну а мы пошли в представительство, хотя по идее это здание должно было называться посольством. Но это было бы неправильное название, постоянного посла людей у эльфов не было, поэтому было только представительство. В нем могли останавливаться как послы людей, так и обычные торговцы, прибывшие к эльфам с торговыми соглашениями.

Здание было двухэтажным, на первом этаже располагалась небольшая гостиная и довольно большой зал для приемов гостей и устроения в нем балов и пиршеств. Эльфы любили балы, очень любили. Не проходило и дня, чтобы кто-нибудь в городе не устроил бал. Большей популярностью пользовались балы, устроенные аристократами и ежегодный бал во дворце владыки, получить приглашение на последний считалось войти в некий элитный клуб. Хотя и опозорится на таком балу было легче легкого, особенно если ты новичке и за какие-то заслуги попал на бал.

Также на первом этаже была кухня и кладовая, с очень мощными холодящими заклинаниями. Так что в одной половине кладовой стояла зимняя стужа, в другой было просто прохладно. Интересное решение, но продуктов тут не было никаких. Второй этаж состоял полностью из спален и пары рабочих кабинетов.

— Так и будем ждать? — Спросил я, после того как мы устроились в довольно уютной гостиной.

Миральд решил разжечь огонь в камине и возился около него, складывая в нем дрова, каким-то хитрым способом.

— Рано или поздно нам примут, скорее всего очень поздно, — сказала Селестина. — У эльфов очень сильно чтят этикет и в первую очередь по отношению к себе, на чужаков смотрят сквозь свои холеные пальцы. Поэтому если владыка будет долго нас не принимать, сама аристократия посмотрит на него косо, даже если мы являемся врагами.

Тут во входную дверь раздался громкий и отчётливый звук.

— Так быстро? — Удивилась Астория.

— Вряд ли, надеюсь это не то, о чем я думаю, — скривила мордашку Селестина, как будто съела пару лимонов.

Все было куда прозаичней, несколько эльфов-воинов, притащило большое количество свертков. В них оказалась провизия, да такое количество что кладовая в один миг из пустой превратилась в наполненную до краев.

— Не отравлено? — спросил Миральд и откусил кусок от одной, довольно аппетитной на вид колбаски. — Мфкусна.

— Кхм господа, простите что без стука, но дверь была не заперта, и я подумал...— сзади нас стоял эльф, в просторных одеяниях, но создавалось впечатление что на нем надет классический костюм тройка. — позвольте представится Эфилим Сельиский, помощник светлого князя Алирана Волиранского.

— Что же привело к нам столь высокого гостя? — Спросила Селестина, судя по ее виду, именно такого развития событий она и ожидала.

"Мы в полной жжжжжжжжж", — проговорила мысленно Селестина, так что мы все втроем поморщились от ее жужжания, сверлящего мозг.

— Светлый князь Алиран, приглашает высокочтимых гостей на бал, который состоится через два дня у него в резиденции, — поклонился нам помощник князя и протянул нам аккуратный свиток из тончайшей бумаги.

— Мы...— начал я.

Вы приглашены на бал светлого Князя Алирана

Бал состоится через два дня

Согласится/Отказаться (-3987 репутации со всеми фракциями эльфов)

— Мы принимаем приглашение светлого Князя, благодарю вас, — Селестина взяла свиток с приглашением у эльфа.

Жму согласится, падение репутации просто не оставляет выбора.

— От лица князя желаю вам провести время приятно, в нашем наипрекраснейшем городе, — еще раз поклонился эльф и развернувшись пошёл на выход.

— Мы в полной ж...мфыр, — подавилась жужжанием Селестина или каким-то другим словом, потому что ладонью ей заткнул рот Миральд. — Короче, у нас есть два дня, на то чтобы поднять ваши знания этикета, на должный уровень.

— А в чем проблема? — спросил я. — Ты же сказала, что эльфам все равно как себя ведут чужаки.

— В основном да, но не на приме у светлого Князя, правой руке владыки. Опозоримся там и можно забыть про наше посольство, нас просто никогда не примут, и никто слова плохого князю не скажет, он будет в своем праве.

— Вот жжжжжжжжж, — прожужжала Астория.

Глава 13

Самая легкая часть заключалась в запоминании всех ножей, ложек и вилок, которыми нужно было пользоваться вовремя прием до бала. После рассказа о все столовые приборы, стоило только посмотреть на выбранный и появлялась всплывающая подсказка, говорящая в какой руке держать прибор и что им есть. Хоть и приходилось вчитываться, но особых проблем это не доставляло. Вот с танцами в игре было не просто. Изначально сама система всем игрокам помогала танцевать на любом торжественном мероприятии. Но со временем, всем пришлось самостоятельно обучатся основным танцам.

Вот мы и мучились. Эльфы из клана Селестины доставили нам все вечерние наряды по последней моде эльфов. У мужчин были классические фраки, ярко пурпурного цвета, с вышивкой клановых гербов из алмазов. У наших прекрасных женщин все было не так ужасно, черные классические платья, облегающие их стройные фигуры.

Танцевать мы учились под чутким руководством Астории. Зачем нам вообще все это надо? Приглашённый первый раз гость, должен обязательно станцевать на балу. Этой традиции тысячи лет, которые символизируют уважение гостя к хозяину бала. Вот мы и мучились, оттаптывая ноги нашим партнершам. Я Астории, а Миральд Селестине. Хотя с нашими параметрами ловкости, у нас все получалось практически идеально, для пары дней тренировок.

Но мы занимались не только танцами, был этикет, который нужно соблюдать. Вынув из инвентаря здоровую книгу и бухнув перед нами, Селестина проговорила "Изучайте". Все оказалось не так страшно, в книге содержался ужатый свод правил этикета для новичков. И написан он был большим и размашистым почерком, так что книга со стороны выглядела большой, но на самом деле там было всего страниц двадцать текста, написанного мелким шрифтом.

Общий смысл запомнить было просто, сиди тихо и не нарывайся, а то получишь наше призрение и высокомерие в тройном размере.

В любом случае, любое оскорбление можно было смыть кровью. И даже будучи послами, нас это касалось, так что нужно помалкивать и не лезть на рожон. В общем не вестись не на какие провокации. Что они будут, мы даже не сомневались. Хорошо, что при дуэли, уровни и характеристики противников равны. Так что и тут все было не так уж и страшно.

Вечером второго дня, за нами прислали транспорт, и мы отправились на бал. Карета, на которой мы ехали была сделана по последнему слову моды и маготехники. Запряжена она была четверкой черных единорогов, с сияющими светом рогами. Своеобразная замена фар, хотя в самом городе было светло, за счет повсеместно весящих фонарей различного цвета.

Наша же карета, парила в воздухе. На месте колес находились прозрачные кристаллы, которые и обеспечивали своеобразную левитацию.

Дворец князя, ну что тут сказать. Черный шпиль уходящий в небеса, все что можно сказать о его внешнем виде. Большие врата у его основания служили входом внутрь дворца, все помещения которого находились в другом пространстве и менялись по прихоти хозяина.

Сойдя с кареты и показав приглашение мажордому, мы вошли во дворец и оказались на большой, ярко освещенной тысячами сидящих в небе звезд и несколькими десятками летающих фонарей. Саму поляну окружал лес, по которому летали небольшие, ярко светящиеся огоньки. По краю поляны стояли столики, на разное количество посадочных мест. Сам центр поляны, был превращен в огромный кусок отполированного гранита, так что в нем почти зеркально отражалось небо.

Перед нами возник карлик, в смысле раса у него такая была. Карлики довольно редкий вид, обитали они толи в гора, толи в болотах, в общем в труднодоступной и малопроходимой местности.

— Прошу за мной господа, я провожу вас к вашему столику, — поклонился нам карлик.

Нас привели к столику на четыре персоны, на котором уже стояли легкие закуски и несколько бутылок различного алкоголя. Хотя я немного ошибся, в одной бутылке был редкий сок из ягод, растущих только во владениях светлого князя.

А люди все прибывали и прибывали. Точнее эльфы, не все выходили из ворот где прошли мы. Иногда между деревьев вспыхивала искра портала и открывался проход, из которого выходили новые гости.

Спустя еще пятнадцать минут, все столики были заняты, а врата, через которые мы вошли исчезли.

Через секунду в центре поляны, из неоткуда появился сам хозяин приема. Светлый князь Алиран, правая рука владыки.

— Рад приветствовать вас мои друзья, — поклонился всем нам князь. — Не буду вас утомлять долгими речами, прошу насладитесь дарами природы перед балом.

Еще секунда и князь сидит за столиком в противоположном конце поляны, а все столы оказались заставлены различной снедью. Еда оказалась на любителя, точнее на эльфа. В основном она была какой-то пресной и с отчетливым земляным запахом. Всегда думал, что все эльфы гурманы, но, чтобы на столько. Как-то это неожиданно для меня. Хотя пара блюд оказалась приятной на вид и особенно на вкус.

— Ну что ж господа и прекрасные дамы, — снова появился на центре князь, на этот раз я смог заметить его замазанное движение от стола. — Все вы насладились дарами природы и возблагодарили ее. Хочу объявить об открытие тысяча пятисотом бале, эры прихода. А также поприветствовать наших новых гостей, которым досталась честь первого танца. Добро пожаловать уважаемые послы человечества.

Князь повернулся к нам и слегка поклонился. Не повезло, новичков тут всего четверо и это мы. Теперь нужно полностью соблюдая этикет выйти и станцевать чёртов первый танец, когда сотня эльфийский глаз смотрят оценивающе на тебя.

Встаем одновременно с Миральдом и слегка киваем друг другу. Я подхожу к Астории, а он зеркально к Селестине и подаем им свои руки приглашая на танец. Наши дамы встают и делают кокетливые реверансы, принимая наши приглашения.

Дальше нужно с невозмутимым лицом шагать по довольно высокой траве, на гладкую сцену для танцев. Стоило нам только вступить на черный гранит, как вокруг нас полилась легкая музыка для танца. Именно под такую мы и учились танцевать. В голове была лишь одна мысль, не сбиться с ритма. Это подобно смерти, можно даже упасть, что мне не сильно хотелось. Селестина тогда сломает мне обе ноги, мягко говоря она была очень жестким учителем.

Весь мир сжался до лица Астории, а точнее ее великолепных глаз. Тело двигалось само по себе, в заученных движениях. Через пару минут музыка закончилась, и мы замерли посреди поляны. Установившуюся тишину разорвали громкие хлопки в ладоши, посмотрев в ту сторону я увидел князя, мы повернулись в его сторону и поклонились ему.

Через секунду нам хлопали уже все эльфы, встав из-за столов и постепенно парами потянулись на поляну. Перед нами появился все тот же карлик и позвал нас за собой.

Привел он нас к краю поляны и перед нами открылся портальный проход в неизвестность, так как за ним расстилалась полнейшая и непроглядная тьма. Что делать? Карлик распорядитель князя, значит ему что-то понадобилось от нас. Поэтому мы вошли в портал и оказались в большой и просторной комнате. Тут было несколько кресел и большое панорамное окно открывающее чудесный вид на лес, залитый звездным светом, в нескольких десятков километрах в темноте леса пылал освещённый участок. Похоже это была бальная поляна.

— Здравствуйте господа, — раздался голос князя у нас за спиной, мы не заметили его появления рассматривая пейзаж за окном. — Князь Алиран к вашим услугам.

Мы поклонились и представились в ответ.

— Прошу присаживайтесь, — он указал рукой на кресла, расставленные в комнате. — Позвал я вас для решения некоторых проблем возникших в связи с вашим посольством.

Князь вздохнул и слегка взмахнув рукой достал из воздуха дымящуюся длинную трубку. Глубоко затянувшись и выпустив клуб фиолетового дыма, который повис вокруг его головы.

— Проблема всего лишь одна, но очень большая — это серебряноволосые, — князь затянулся еще раз и продолжил. — Владыка давно бы принял ваше предложение и объединился против императоров, но хоть он и является владыкой эльфов, они не подчиняются ему. Лет двести назад они украли артефакт, так называемый ключ от леса. С тех пор у них есть полная власть над всем лесом и владелец ключа одним своим желанием может уничижить весь лес.

— И нет никаких вариантов? — спросил я.

— Есть, лет двадцать назад что-то пошло не так и эльфы решили спрятать этот ключ. И спрятали они его в самое надежное место на тот момент, в лабиринт испытаний. Одно из самых опасных и непредсказуемых мест в мире. Вот только для них этот лабиринт не является опасным, поэтому взять оттуда ключ они могут в любой момент. Но есть небольшая лазейка, когда в лабиринт заходят новички, он становится опасным даже для своих создателей, а уж серебряноволосые не являются полными его владельцами. Так что если горстка смельчаков решит войти в лабиринт, то временно он станет недоступен. Остается всего лишь его пройти и забрать ключ. После чего князь будет полностью на вашей стороне.

— Кхм, опаснейшее испытание, в котором никто не побеждал уже тысячи лет? — саркастично спросил Миральд. — И нам всего лишь нужно его пройти?

— Да разбойник, — подтвердил князь. — И у вас есть все шансы чтобы это сделать. В лабиринт могут войти только трое представителей одной расы, так что вы должны решить кто пойдет туда, других вариантов склонить нашего владыку на вашу сторону просто нет. Теперь ступайте, у вас есть ночь чтобы подготовится к походу в лабиринт, он откроется завтра на рассвете и времени у вас только до заката.

Перед нами открылся портал. Мы раскланялись с князем и ушли через него, он вывел нас ко входу в нашу резиденцию.

— Что такое вообще этот самый лабиринт? — Спросила Астория, когда мы расселись в нашей гостиной перед камином.

И Селестина нам рассказала все что знала о лабиринте. Древнейшее сооружение, которое было найдено эльфами в южных горах, плотно примыкающих к их лесу. Для игроков он являлся инстансом подстраивающемся под уровень вошедших, туда всегда могло войти лишь пати из трех человек. И либо они проходили его и получали огромное вознаграждение, либо персонаж обнулялся до первого уровня. С сохранением всей экипировки и навыками. Но характеристик становились как у только что созданного персонажа. Поэтому, мягко говоря лабиринт не пользовался популярностью. За всю историю его существования, пройти его смогло лишь несколько игроков, в том числе и серебряноволосые игроки. Испытания в нем были самые разные, от одиночных, до групповых. Для игроков создавались целые локации с различными ситуациями, начиная от спасения целого города, до расследования мелкой кражи, где вором оказался мэр целого города.

Были задания и на уничтожение огромных орд нечестии и монстров. Но единственное что всегда было неизменно, так это неповторяющиеся задания и количество необходимое для прохождения лабиринта.

Три игрока и три ключа, необходимые для того чтобы открыть дверь для выхода из лабиринта. Почему это вообще называлось лабиринтом? Локация представляла собой лабиринт в скальном массиве, с множеством дверей, ведущих к испытаниям. Каждый игрок должен пройти одно испытание, на которое давалась лишь одна попытка. Но общее число попыток, у каждого игрока равнялось трем. Можно было попытаться пройти три испытания и выполнить хотя бы одно.

Но не все так просто, с каждой проваленной попыткой, следующее испытание становится еще сложнее. Одного из игроков поместило в комнату без окон и дверей, состоящую из крепчайшего вещества в мире, сталемонита. Обычная на вид сталь, но с некоей секретной примесью гномов, из-за чего она становится крепче алмаза. Полностью невосприимчива к магии и практически к любому физическому урону. В конечном итоге аналитики нескольких кланов смогли в теории пройти это испытание. Нужно было лишь обладать духовными способностями и с помощью астрального путешествия, покинуть камеру заключения.

— Ну в общем это все что я знаю, — пожала плечами Селестина и сделала глоток из бокала с вином. — Я напрягла всех своих, может быть к утру они что-нибудь да нароют еще, но очень сомневаюсь.

— Так кто пойдет из нас? — Спросила Астория.

— Вы трое, это очевидно, — пожала плечами Селестина. — Я боец никакой, а по статистике только лишь в десяти процентах заданий не нужны были боевые навыки. К утру у вас будет лучшее снаряжение, вы должны пройти этот чертов лабиринт иначе нам всем конец.

Селестина раскраснелась и в конце речи кинула свой бокал в камин. Огонь в нем вспыхнул так, что создавалось ощущение что пила она какое-то ракетное топливо.

— Извините, — сказала она под нашими офигевшими взглядами. — Просто все сложнее чем кажется и шансов у нас больше не будет.

— Не пояснишь? — спросил я.

— Сейчас нету смысла объяснять и забивать ваши головы бесполезными знаниями, — ответила она. — Обещаю вам рассказать все что знаю, если вы пройдете лабиринт. Во всех остальных случаях эти знания будут полностью бесполезны для вас.

— Темнишь ты Селестина, — сказал Миральд и налил себе вина, которое пила Селестина. — Кхе, что оно такое крепкое?

— Лучшее эльфийское, — пояснила она. — Много не пей, завтра очень важный день, а лучше отправляйтесь отдыхать. И я не темню, как и сказала, все откровения после лабиринта. Рассвет наступает в шесть ноль ноль, так что будьте к этому времени в игре.

Собственно, что мы и сделали и в размышлениях о секретах Селестины я вышел из игры и завалился спать.

В реале с утра не было ничего интересного, шторм бушевавший несколько дней полностью улегся. Как сообщал ив новостях из-под контроля вышел новейший терраформатор, который проходил тесты на полигоне.

Игра встретила меня Миральдом бегающим по стенам и Селестиной которая пуляла в него фейерверками из своей палочки. Судя по вскрикам Миральда при попадании в него, было довольно болезненно. Но таких случаев было мало, так как он не плохо укорачивался от них.

— Ну наконец-то, — поприветствовала меня Селестина. — Пошлите, у нас есть полчаса. Принимай торговлю Кираниум, вещи и реагенты передам.

Игрок Селестина предлагает вам обмен Принять/Отказаться

Получено 278 предметов

Ох нифига себе, такс посмотрим, что тут у нас.

В основном мне перепало куча расходников, свитки с заклинаниями которые я мог использовать, куча зелий, временно увеличивающих боевые способности. Но было и пара десятков которые полностью нейтрализовывали практически любую магию.

Так же я на халяву получил две эпические способности.

Яростная целительная сила

При активации вы исцеляете себя и всех союзников в радиусе тридцати метров от себя в размере 150% от нанесённого урона.

Время действия 30 секунд

Перезарядка 5 минут

Познание жизни

В течении следующих пяти минут после активации способности, вы видите любую жизнь в радиусе сто метров (ярко красный цвет по умолчанию [настроить])

Перезарядка 15 минут

Ну и конечно же вещи под мой уровень, целый эпический сет.

Регалии идущего в траве

Комплект двух предметов: 15% скорость передвижения

Комплект четырех предметов: 5% восстановления здоровья раз в 3 секунды

Комплект шести предметов: 10% увеличение атаки в форме зверя

Комплект семи предметов: 30% увеличение защиты в течении 15 секунд после получения урона, время перезарядки 30 секунд

— Кхм, спасибо Селестина за такое, — поблагодарил ее переодеваясь в этот сет.

— Будет твоим если пройдете лабиринт, — устало усмехнулась она.

— Ты кстати вообще отдыхала?

— Ага, с вами отдохнешь, — помахала головой она. — Пока будете в лабиринте отосплюсь, что зря волноваться.

— Тоже верно, — улыбнулся я ей и крепко обнял.

— Ну ты чего котейка, я в порядке, — засмущалась она. — Пошли уж.

Миральд и Астория были уже на улице и сидели в экипаже, запряженном пегасами. В основном они разводились эльфами и использовались как двигатели у самолета. Только вместо самолета была зачарованная карета. В общем нам предстоял перелет.

— Все готовы? Ну тогда в путь!

Селестина взмахнула палочкой и лошади с места рванули в воздух, а мы следом за ними. Довольно таким мягкий полет, да и магический купол прикрывает от сильных порывов ветра.

Полет продлился около десяти минут, мы летели над еще темным лесом к большому скальному возвышению. Уже на подлете было заметно как наступает рассвет и из-за горы бьют первые лучи солнца.

Приземлились мы на утоптанной площадке, на которой кроме нас никого не было. Позади нас был дремучий лес, а перед нами огромная отвесная скала, уходящая высоко ввысь. В скалу была врезана большие резные ворота из дерева, покрытые орнаментом изображавших различные расы.

— Ну вот и на месте, через пять минут рассвет, так что готовьтесь к испытаниям, — сказала Селестина. — Ничего кроме как будьте осторожней, я вам пожелать не могу. Какой-либо полезной информации тоже нет. Так что надейтесь только на себя.

Дверь перед нами дрогнула и без малейшего звука распахнулась. Перед нами открылся широкий тоннель, освещённый множеством факелов. Селестина взмахнула своей палочкой и на нас повесилась куча положительных баффов, увеличивающих все что можно и нельзя.

— Все что есть, — зевнула она.

— Ну вперед, — сказал я и двинул первым.

Сделав пару шагов в тоннель, я получил сообщение.

Вы вошли в зону испытания "Лабиринт"

Сложность: Кошмар

Награда при прохождении: Легендарный сет из двенадцати предметов, камень звезд

В случае поражения: Обнуление всех уровней и характеристик до первого уровня

Я обернулся назад и как в страшном фильме не увидел выхода, лишь все тот же коридор, уходящий в бесконечность. Астории и Миральда тоже не было, взглянув на фреймы группы, я увидел, что они находятся со мной в одной локации. Значит все в порядке, и мы вместе вошли в лабиринт. Проклиная себя за то, что не догадался сразу повесить на нас мысленно общения я двинул вперед. Пока что не было видно не одной двери, которая бы вывела меня к испытаниям. Я решил особенно не заморачиватся и войти в первую попавшуюся дверь.

Метров через двести меня ждал поворот, сам коридор шёл дальше. Но впереди не было видно дверей, так что я решил испытать удачу и повернуть на право. Сделав пару шагов по новому коридору, я оглянулся и теперь вообще не увидел коридора откуда пришёл, лишь стену из грубого камня. Повернувшись и решив идти прямо, не беспокоясь об особенностях лабиринта, я увидел дверь, которой несколько секунд назад тут не было.

Была не была, подумал я и взявшись за ручку открыл дверь. В глаза ударил яркий свет, полностью ослепляя меня.

Испытание "Город, ведьма и мешок золота"

Задача: Найти своих членов группы, не раскрывая своей личности, у вас есть три попытка на то чтобы угадать под какой личиной скрываются ваши товарищи. Если вы потратите все попытки (включая попытки членов вашей группы), то задание считается проваленным.

Дополнительная задача: Вывести ведьму на чистую воду (+5 попыток)

Дополнительная задача: Вывести старосту на чистую воду (+5 попыток)

Дополнительная задача: Найти пропавшее золото из городской казны (+5 попыток)

Подсказка: Не все то ведьма, что ведьма

Подсказка (скрыто): [Открыть -1 попытка]

Подсказка (скрыто): [Открыть -1 попытка]

Подсказка (скрыто): [Открыть -1 попытка]

Подсказка (скрыто): [Открыть -1 попытка]

Ваш новый класс: Вор (все способности и навыки, а также экипировка, конвертированы в соответствующие классу Вор)

Вот это да! Подумал я и сел прямо на дороге. Начала нужно разобраться что мне система тут подарила и что мне со всем этим делать.

 
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх