Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Патч


Опубликован:
10.05.2017 — 10.05.2017
Читателей:
1
Аннотация:
от 10 мая
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

И все-таки потолок вызывает чувство раздражения. Не сам потолок конечно, а его цвет, но сути это не меняет. И управляющий как назло не желает показываться перед господином. Долго он сегодня... А впрочем все это не помешало графу начать новый день. С примерки на себя элементов гардероба. Благодаря щедрости обитателей города теперь полного и весьма обширного. Когда в спальне появился управляющий, Андрэ был уже полностью собран и готов к приключениям.

— Ваша светлость, вашего внимания ожидает путник появившийся в замке утром. Также слуги сообщают, что видели недалеко от замка приведение и они напуганы.

— Что за приведение?

— Неизвестно, милорд. Вы должны выяснить это.

Андрэ подивился данному замечанию, но никак на него не отреагировал.

— Что за путник?

— Он желает служить вам, милорд.

— А это уже интересно! Я приму его немедленно, а вы распорядитесь пока о завтраке.

Проситель оказался человеком средних лет и плотного телосложения.

— Добрый день, милорд, — стоило ему появится в кабинете как он сразу начал кланяться, — Раз видеть вас. Здоровья вам и вашей семье.

— Переходите к делу, любезный.

— Видите ли милорд, я верой и правдой служил своему прошлому господину, но...

— Ближе к делу!

— Я конюх, милорд. Не найдется ли у вас...

— Сколько вы хотите?

— Один золотой в неделю, милорд.

Требуемая сумма была более чем приемлемой, особенно учитывая, что теперь налоги с города поступали регулярно. Но стоит ли нанимать первого встречного?

— Что еще вы умеете?

— Если вы дадите мне оружие, милорд, то я могу выступить защитником замка при осаде.

А вот уже было интересно. Такое поведение достойно похвалы. И хотя в арсеналах замка пока было почти пусто, пара мечей там уже лежала. Ведь графу они теперь были ни к чему, новый посох был вне конкуренции.

— Вы наняты.

Человек глубоко поклонился и покинул кабинет. Граф же откинувшись в кресле сразу вспомнил, что он забыл вчера сделать. Великолепное оружие затмило его разум и он не сходил в банк. План на день начал приобретать все более конкретные черты.

Позавтракав, Андрэ вышел во двор и осмотревшись направился к строящемуся амбару. Стоило ему подойти, как рядом возник архитектор.

— Завтра строительство будет закончено, милорд. Вы уже подумали, что будете строить дальше?

— Что вы предлагаете?

— Башня с темницей, милорд.

— Строим кузницу.

— Милорд, но башня с темницей...

— Строим кузницу.

— Будет исполнено, милорд.

Оставив архитектора, граф вернулся ко входу. Сразу возник управляющий.

— Милорд! Слуги видели приведение. Они напуганы.

— Хорошо. Я разберусь.

Пришлось ходить и опрашивать слуг, а потом осматривать крепостные стены где якобы наблюдалось странное явление. Ничего необычного найдено не было, зато неожиданно поднялся дух, да и слуги стали относится к хозяину лучше. Разобравшись со страхами своих работников, Андрэ наконец смог покинуть замок.

Знакомая поляна встретила парня тишиной. Дупло в дереве, как и в предыдущий день, открылось с одного удара посохом по нему. Внутри оказалась магическая книга. С весьма неоднозначным умением "кража". Два базовых усилителя тоже не впечатляли. Повышенный шанс успеха в темноте и повышенный шанс успеха в толпе. Но несмотря на это, Андрэ изучил найденное умение, порадовавшись, что вчера узнал у наставника как это делать. Было бы очень неприятно просить старичка научить своего ученика такому специфическому мастерству.

Выехав на дорогу, Андрэ подстегнул лошадей и поехал в город. Стража на воротах оказалась более приветлива чем в прошлый раз. Заключалось это в том, что теперь с него не требовали платы, да и вообще старались не замечать. Знакомый нищий оказался на своем обычном месте и уже привычно получил монетку подаяния. В прошлый раз это принесло удачу, так почему бы и не завести себе подобный ритуал? Граф то точно ничего против этого не имел.

Городские улицы казались пустынны, особенно после вчерашнего дня. Немногочисленные горожане привычно злобно глядели, а расхаживающие патрули стражников привычно отдавали честь. Доехав до здания банка, Андрэ смело вошел внутрь... и разочаровался. Подспудно он ожидал увидеть богатую, и даже роскошную обстановку, но помещения банка были предельно функциональны и просты по своей отделке.

— Чего желаете, господин? — расторопный служащий возник перед графом, — Оформить банковскую ячейку, сделать взнос или попросить ссуду?

— Мне нужна банковская ячейка для хранения вещей.

— Банк с радость предоставит вам в пользование банковскую ячейку и банковский амулет для доступа к ней в любое время и из любого места. Обычную ячейку и обычный амулет наш банк предоставляет совершенно бесплатно любому клиенту, за более лучшие вещи вам придется доплатить. Желаете купить?

— Чем отличаются различные банковские ячейки друг от друга?

— Объемом хранимого в них, господин. Чем более лучшую ячейку вы арендуете, тем больше вещей вы можете в ней хранить. Желаете купить?

— А чем отличаются банковские амулеты?

— Количеством суточных обращений к ячейке и продолжительностью этих обращений. Обычный банковский амулет позволяет совершить к своей банковской ячейке одно обращение в сутки, из любого места мира, продолжительность пять минут. Желаете купить амулет лучшего качества?

— А если я буду находится в банке. Сколько я могу пользоваться ячейкой?

— При нахождении в банке вы можете пользоваться своей ячейкой неограниченное время. Желаете приобрести хороший амулет и хорошую ячейку по специальной цене всего в сто золотых?

— Я могу сделать это позже?

— Вы можете улучшить качество своей ячейки или амулета в любое время, господин. Желаете осмотреть свою ячейку сейчас? — служащий протянул графу простой деревянный амулет на кожаном шнурке.

— Да. И объясните как пользоваться амулетом.

— Пользоваться амулетом очень просто. Наши маги уже обо всем позаботились и вам надо лишь активировать его. В этот момент перед вами появиться портал, ведущий прямиком в ваше хранилище и окно портала будет стабильным в течении пяти минут. К сожалению простой амулет не способен к более мощным воздействиям и ему требуется перезарядка. Поэтому вы можете пользоваться им лишь один раз в сутки. Желае...

— Амулет уже привязан к моей ячейке? — перебил граф банковского работника, не желая в очередной раз выслушивать предложение о покупке более лучшего амулета.

— Да, господин. Наш банк заботится о своих клиентах.

Предоставленное банком хранилище графу понравилось. Пусть и небольшой объем, но дареному коню в зубы не смотрят.

— Я могу быть уверен, что отсюда ничего не пропадет?

— Да, господин! Наши охранные чары совершенны! Еще никому не удавалось ограбить банк! Только... — служащий замялся.

— Да?

— Видите ли господин, услуги магов дороги и если вы не пользуетесь своим хранилищем, то постепенно мы убираем с него надзор и ослабляем защиту, чтобы не тратиться на нее...

— И что это значит?

— Если вы не будете пользоваться услугами банка длительное время, то ваша ячейка станет беззащитна перед ворами. А если вас не будет целый год, то чтобы окупить наши затраты, содержимое хранилища будет выставлено на распродажу!

— Понятно. Но если я буду постоянно пользоваться вашими услугами, то могу не волноваться за сохранность своих вещей?

— Да, господин!

Закрыв хранилище и попрощавшись с услужливым банковским работников, Андрэ вышел на улицу и задумался. Конечно сейчас надо было ехать к лагерю разбойников и навести там шороху. Отомстить негодяям хотелось очень сильно. Но новое оружие хоть и выглядело грозно, еще не было испытано в настоящем бою. Сразу вспомнилось логово крыс. А что если наведаться туда еще раз?

Знакомый заброшенный дом по прежнему выглядел пугающе. Неприметная дверь в подвале оказалась на месте. Открыв ее, граф уверенно зашагал вниз.

{Вы хотите войти в логово городских крыс в одиночку. Вы уверены в своем решении?}

Опа! А логово поменялось*! Вместо крысы прямо на искателя приключений смотрел паук. Здоровенное тело сильного проклятого тарантула находилось совсем рядом со входом в логово. Правда тварь не спешила атаковать, а с некоторым любопытством разглядывала зашедшего в гости, всеми своими восемью выпученными глазами. Сундук, который охранял паук, Андрэ заметил далеко не сразу, завороженный ужасной и пугающей красотой монстра. Такое присниться и можно менять матрас.

(*Справка — Генерация существ на карте приключения (а в некоторых приключениях и сама карта) происходит в момент обнаружения входа в конкретное приключение и остается неизменным до тех пор пока, данж не будет полностью зачищен. Сила монстров и их количество определяется случайным образом и варьируется от очень слабой до невозможной. Игрок обнаруживший вход в приключение и осознавший, что не может пройти его один или в команде, имеет возможность поделиться координатами точки входа с гильдией охотников. В этом случае координаты станут доступны всем игрокам, а нашедший вход, получит небольшую часть добычи после того как приключение будет пройдено.)

Переложив посох королевы змей в руках, граф наконец перестал разглядывать тарантула и решился атаковать. Плевок ядом застал тварь врасплох. Андрэ не стал дожидаться ответной атаки и перекатом ушел с того места где он стоял, а когда вновь повернулся к противнику намереваясь поразить его еще и ледяным шипом, оказалось, что паук мертв. Осторожно приблизившись к телу поверженного врага, граф пару раз ткнул в него посохом, чтобы убедиться, что это не ловушка и паук действительно мертв. Все оказалось правдой. Сильный проклятый тарантул умер от одного заклинания, причем того которое было встроено в оружие, а значит не требовало праны! С восхищением посмотрев на посох в руке, Андрэ подошел к сундуку, который охраняла тварь и вскрыл его.

Две магические книги, но какие-то необычные, да еще и разные. Открыть и посмотреть их содержимое, а тем более изучить, не получалось. Спрятав находку в сумку, парень присмотрелся к самой туше тарантула, но как бы он не думал и не осматривал труп, никак не мог сообразить чтобы бы такое взять с него в качестве добычи. Плюнув на это дело, Андрэ пошел дальше.

Король-скарабей оказался на месте и тоже умер от одного плевка ядом в его сторону. Неповрежденное тело босса очень порадовало графа, который убрал посох за спину и достал кинжал, которым начал резво отковыривать хитиновые пластины гигантского насекомого. Набрав восемь пластин, он сложил их рядом с трупом и наконец осмотрелся вокруг. Вроде больше ничего ценного не наблюдалось, хотя... Странный холмик у самой стены привлек внимание графа, что-то в нем было неправильно. Подойдя к нему, Андре начал ногой ковырять землю. Бинго! Кости! Опустившись на колени парень пустил в ход руки, аккуратно, но быстро разгребая землю. А вот и череп! И прямо в его зубах зажата карта призыва!

Посмотрев на свою добычу граф разочарованно скривился. Столько ковырялся в земля, а получил лишь одну хорошую карту призыва. И хотя возможность призвать на поле боя лучника-скелета сама по себе плохой не была, даже с условием, что призванное существо будет помогать тебе лишь минуту, но расстраивало не это. Призывающий медальон был вещью очень и очень редкой, а без него карта призыва была лишь бесполезным артефактом. Не став выбрасывать карту, граф кинул ее к себе в сумку, ведь то, что не можешь использовать сам, всегда можно продать. Вернувшись к мертвому скарабею, Андрэ критически осмотрел отковырянные от него пластины. Воспользоваться амулетом и отправить их в банковское хранилище или оставить пока тут и посмотреть, что удастся получить дальше? Пластины остались на земле, а парень смело пошел дальше. Уже через минуту он не без содрогания смотрел на нового противника.

Смертоносный Змей-Людоед, поблескивая глазами, шипел так, что пробирало до костей. Теперь было понятно почему на пути к нему не встретилось ничего крупнее обычной крысы. Такая дура конечно съела всех вокруг! Но кажется эта змея еще больше чем крыса убитая им тут позавчера, а значит пока можно не волноваться за свою безопасность. На всякий пожарный граф решил перестраховаться и использовал вторую способность посоха — призыв элитной гидры.

Монстр с шестью лапами на мощном теле, длинным хвостом, оканчивающимся мощным рогом и тремя головами на длинных шеях появился мгновенно и сразу бросился на Змея-Людоеда. Граф отодвинулся в сторону, чтобы применить плевок яда... Ой! Добравшая до босса гидра, в мгновение ока разорвала его и утробно заурчав, начала искать себе новую цель.

Убедившись, что призванное существо не собирается закусить своим призывателем, граф подошел к трупу змея. Ценная шкура была попорчена сразу в десятках мест, создавая ощущение, что тут работали не три головы, а как минимум девять. Да, шкуру точно не спасти. Интересно как там с ядом? Пасть чудовища оказалась не повреждена и с нее удалось нацедить не только яда, но и выдрать ужасающие клыки монстра. Теперь к заветному сундучку и осмотреть его содержимое! Когда граф с легким трепетом открывал крышку, с громким хлопком исчезла призванная гидра.

Добычи оказалось мало. Всего одна магическая книга с заклинанием огненного шара, которое граф моментально изучил, помня, что морозный шип накладывает уязвимость к высоким температурам. Кроме книги в сундуке лежал грубый перстень, дарующий своему владельцу усиление атаки. Но так как больше никаких базовых усилителей вещь не имела, да и вообще выглядела очень непрезентабельно в сравнении с уже имеющими у него кольцами, Андрэ испытал сильное желание просто выбросить находку. Но тут он осознал, что несмотря на убогость, перстень позволяет дополнительно вместить в себя еще два заклинания. А учитывая, что два заклинания это максимум, что возможно поместить вообще в любую вещь и принимая в расчет редкость вещей способных вообще принимать в себя любые другие заклинания... Перстень был осторожно помещен в сумку так, чтобы не потерять его. Такая вещь пригодиться. И пусть сейчас ее уровень низок, а возможности слабы, все это можно будет исправить в будущем с помощью артефакторов.

Вернувшись к трупу скарабея, Андрэ использовал банковский амулет и открыл портал в хранилище. Закинув туда пластины и карту призыва, граф покинул логово, второй раз за три дня щедро одарившее его добычей. Посмотрев на небо, Андрэ поудобней повесил свою сумку на плечо и зашагал к трактиру при гостинице, лошадки покорно поплелись следом за хозяином.

Заказав себе хороший обед, парень задумчиво пережевывал его, обдумывая свой визит в подземелье. Получалось так, что теперь, благодаря посоху королевы змей, его сила и возможности многократно превосходили самые смелые ожидания. Опаснейшие противники умирали от одного удара. А значит это надо использовать. Естественно нельзя оставлять тренировки и надо обязательно развивать себя, но также нельзя и не воспользоваться подвернувшимся шансом... Мужчину, с крысиным лицом и в дорогой одежде, присевшего за его стол без разрешения, граф заметил лишь когда тот кашлянул, привлекая к себе внимание.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх