Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Патч


Опубликован:
10.05.2017 — 10.05.2017
Читателей:
1
Аннотация:
от 10 мая
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Поляна показалась ему самым прекрасным местом во вселенной. Залитая солнечным светом, с чуть колышущейся под легким ветерком травой и мелкими насекомыми порхающими туда сюда, она была воистину божественна. Дуб одарил графа очередным флагом, который по здравому размышлению тот не стал превращать в свой, решив пока оставить все как есть.

Лагерь разбойников оказался пуст. Выйдя прямо к нему сквозь кусты, Андрэ изготовил посох к бою, но никто не выразил желание убить гостя или хоть как-то показать, что вообще заметил его появление. Пока парень недоумевал, перебирая в голове возможные варианты происходящего, из ближайшего шатра выполз заспанный бандит.

Они что, до сих пор спят?!

Взмахнув посохом, Андрэ призвал гидру. Трехглавое чудище, появившись рядом с графом, немедленно бросилось к еще не понявшему что происходит человеку. Андрэ мог бы поклясться, что гидра пока бежала, повизгивала от удовольствия. Крики съедаемого заживо разбойника разбудили остальных. Двое самых быстрых оказались в зубах гидры и таким образом все три пасти монстра оказались временно заняты. Это позволило всем негодяям вылезти на поляну, но больше они ничего сделать не успели. Видя такое количество добычи, гидра выплюнул уже пожеванных им людей и схватил следующих. Разве, что главаря Андрэ убил лично, с некоторым мстительным удовольствием засадив в него сначала ледяной шип, потом огненный шар и добив, лишь слегка пораненного этими заклинаниями бандита, ядовитым плевком, который мгновенно сделал врага мертвым. Гидра как раз выплюнул три последних своих жертвы и подозрительно принюхивался, ища кого-бы еще покусать, но уже понимая, что враги, а вместе с ними и веселье, закончились. Разочарованно вздохнув, гидра раздраженно взмахнул хвостом и уселся прямо там где стоял.

Андрэ же не обращая внимания на поведение призванного существа, устремился прямо в шатер главаря. Несколько дней он мечтал покопаться в его недрах и вот желание осуществилось. Мечты не подвели! Сразу несколько сундуков и целых два комплекта доспехов лежало прямо на виду! И это только в одном шатре! Алчно потерев руки, Андрэ вскрыл первый сундук.

Призывающий медальон и сразу десять карт к нему, стали первой добычей графа. Конечно ни сам медальон, ни карты пока были не нужны, посох был слишком великолепен как оружие, но сам факт редкой находки радовал. Во втором сундуке оказалось не мене ценная добыча — знак наемников. Амулет позволявший призывать себе в помощь дополнительных людей. А самое главное знак давал возможность не только обращаться за помощью самому, но и оказывать ее другим. Открыв третий сундук, Андрэ подпрыгнул от радости! Сразу четыре руны усиления заклинаний! Две на второй ряд и две на первый.

Граф задумался. С одной стороны хотелось немедленно, усилить с их помощью уже изученные заклинания, с другой стороны руны были обычными, и тот же ледяной шип ими "портить" не хотелось. Ведь если заклинание можно было сменить, на более лучшее, то переставить руны уже вставленные в заклинание было невозможно. После использования эти камешки становились неотъемлемой частью заклинания на веки вечные. Решив посоветоваться сначала с наставником, Андрэ запихал свою находку в магическую сумку. В четвертом сундуке оказалось золото. Сорок две монеты приятно утяжелили карман.

Остальные шатры порадовали лишь бандитской экипировкой и несколькими непонятными эликсирами, пробовать которые на вкус Андрэ не решился. Отсутствие навыка в алхимии прямо говорило, что такие эксперименты добром не закончатся.

Решив не напрягать лошадей грузом добычи, граф открыл портал в банковское хранилище и быстро закинул туда найденные доспехи и оружие. Эти бандиты использовали куда более качественное снаряжение и продавать его было рано, такое могло пригодиться и в арсенале замка.

До обеда было еще далеко, вокруг раскинулся неисследованный лес и оставшуюся часть дня граф решил провести за прогулкой по нему. Но зверь не спешил идти в лапы охотника, даже в самой глухой чаще было девственно пусто. Видимо охрана замка не дремала и успевала уничтожать всех опасных зверей.

Зато такие прогулки по лесу вывели Андрэ прямиком на невысокую стелу, стоящую на абсолютно черном камне. Алтарь забытых богов. Если вознести здесь молитву, то давно мертвое божество вполне может и откликнуться на нее из глубин своего небытия и наградить просителя каким нибудь эффектом. Вот только ты совершенно не знаешь какое божество откликнется на молитву и каким именно эффектом оно тебя наградит. Нельзя даже предсказать время которое этот эффект будет действовать. Может минуту, а может и неделю! Граф рисковать не стал. Ходи потом неделю с какой-нибудь уязвимостью к огню или того хуже проклятием. Пользоваться такими алтарями можно лишь от дури или безысходности!

И именно около этой стелы построенной в честь совершенно древнего бога, Андрэ и повезло! Сразу три матерых кабана паслись неподалеку, мирно перерывая землю в поисках вкусного или просто съедобного. Такое количество мяса было весьма кстати. Не надо будет тратиться на закупки продовольствия для дружины. А значит нельзя применять ядовитый плевок. И гидру лучше не призывать. Прожорливая тварь не только сама сожрет такой деликатес, но еще и попортит, своими острыми как бритва зубами, ценную шкуру. Как на зло и ледяной шип и огненный шар тоже портили шкуру, а значит из доступных графу заклинаний у него была лишь молния. Такая удача, но ее оказалось слишком много. Три кабана могли попортить шкуру самому графу.

Лошади оставлены в стороне, заодно будет возможность проверить как работает их привязка к сути, в случае если в предстоящей схватке победят дикие животные. Запустив молнию в ближайшего кабана, Андрэ нервно перевалился с ноги на ногу, но остался стоять на одном месте. Это конечно было непривычно, но кабаны были далеко. Молния оказала на противника неожиданный эффект. Кабан дико взвизгнув, завертелся на месте даже не делая попыток атаковать врага. Зато два его товарища не раздумывая бросились на обидчика. Перекат и еще одна молния летит в цель, на этот раз в одну из атакующих тушек и попадает точно в филейную часть. Кабан с хрюканьем теряет устойчивость и перевернувшись через голову кубарем летит по земле. Его напарник еще не познавший на себе действие электрического заклинания, спокойно разворачивается и вновь бросается в атаку. В это момент в себя приход первый и тоже начинает разгон.

Вот когда на тебя с двух сторон несутся две машины смерти и понимаешь, что поступил неправильно и надо было и концентрироваться на их убийстве по очереди, а не всем скопом. Но жалеть о сделанном было поздно. Прыжок, уворот, перекат и очередная молния запущенная Андрэ летит в кабана. Получив второй заряд бодрости за минуту, матерая туша продолжает свою атаку с упорством обреченного. И вновь атака с двух сторон! Перекат.. Ай! Пронесшийся молнией кабан успевает задеть графа и сбивает его с ног. Прыжок, чтобы уйти от еще одной атаки и исцеление! Как хорошо, что заклинание изучено! Рана на ноге затягивается. Превосходно, что доспех принял на себя часть урона, иначе ногу просто оторвало бы. Андрэ похвалил себя за прозорливость, когда отказавшись от меча, ввиду его полной неэффективности, он не стал отказываться и от латных доспехов. Да тяжело. Да не так быстро и часть движений скована! Да иногда ощущаешь себя кастрюлей, в которой запекается мясная похлебка! Но зато защита, обеспеченная латной броней, окупает все неприятности, которые доставляет ношение такой кучи железа на себе.

Молния в третий раз попадает в кабана и о чудо! Забившись на месте зверь падает на землю и больше не шевелится! Два противника это не три. Особенно после того как уже сражался с тремя. Четко контролируя начало атак и уклоняясь от них, Андрэ доводит свой счет до двух поверженных противников, а затем и до трех, после чего садиться на землю и тяжко выдыхает. Сражение затеянное им в лесу изначально носило авантюрный характер из-за поставленных им самих ограничений, но все завершилось хорошо. Осталось лишь дотащить свою добычу до замка.

И вот тут оказалось, что победить трех матерых кабанов это вообще пустяки, а вот сдвинуть их туши, чтобы не лишиться законных трофеев... Если бы кто-то в тот момент выдел бы Андрэ Корда, графа Вилу со стороны он бы без сомнений запомнил этот момент на всю оставшуюся жизнь. Гигантская туша и человечек который прилагая неимоверные усилия пытается запихнуть ее в открытое окно портала и при этом торопится успеть до его закрытия.

Потратив кучу сил и со второй попытки, но одну тушу удалось запихать в банковское хранилище. Две другие были привязаны каждая к своей лошади и охотничья процессия начала движение домой. Сам граф шел пешком рядом с лошадками и постоянно подбадривал их добрыми словами и обещаниями вкусного овса, если они все же выдержать и дотянут его добычу до замка.

Управляющий встретил господина так, будто последний и не отсутствовал.

— Ваша светлость! Строительство амбара завершено. Архитектор начал строительство кузницы...

— Стоп! Все потом! Распорядись насчет добычи!

— Желаете лично освежевать тушу, ваша светлость?

— Да. Оттащите их на кухню, повар будет присматривать и помогать!

— Будет исполнено, милорд!

— И ужин пусть попадут!

Управляющий поклонился и исчез. А сам граф прошел в кабинет и позвал наставника.

— Вот, мэтр. Что скажете? Что это? — Андрэ выложил перед стариком две странные магические книги найденные им в логове.

— О, милорд. Вам удалось найти ценные магические книги!

— Я сам вижу, что это магические книги, но почему я не могу их открыть, прочитать и изучить?

— Но это невозможно милорд! Первая книга может быть изучена лишь в магической библиотеке! Она содержит так называемые общие умения. Когда вы построите магическую башню и магическую библиотеку в ней и поместите в эту библиотеку книгу, умение содержащееся в ней, станет доступно всем кому вы разрешите доступ к вашей библиотеке!

— Так, ясно. А какое именно умение содержит книга? Как это узнать?

— Эти знания будут доступны вам после окончания строительства магической башни, милорд. Или же вы можете показать ее своему магу и он даст вам ответ.

— Хорошо. А вторая книга?

— Эта книга содержит так называемые служебные умения. С ее помощью вы можете повысить навык своего работника или дать ему новое умение.

— А почему я не могу увидеть какое именно умение содержит книга?

— Ваш навык лидерства недостаточен, милорд. Если хотите узнать, что содержится в книге, обратитесь к управляющему!

— Благодарю, мэтр.

— Я могу идти, милорд?

— Нет. Смотри, — хозяин кабинета выложил на стол четыре камня светящихся от магической силы.

— Руны усиления заклинаний, милорд! Мои поздравления со столь ценной находкой!

— Твои рекомендации?

— Используйте их для усиления ваших заклинаний исцеление и малое исцеление.

— А почему их, а не боевых заклинаний?

— Функция этих рун усиливает эффект самого заклинания, а не его поражающие свойства, милорд! Я не рекомендую использовать их в ваших боевых заклинаниях, хотя конечно оно позволит продлить заморозку ледяного шипа или горение накладываемое огненным шаром, но это не те свойства которые требуют усиления.

Граф так не думал, ведь та же заморозка уже не раз спасла ему жизнь, но вслух сказал совершенно иное.

— Благодарю вас, мэтр. Вы свободны.

Сам Андрэ встал и достал из своей магической сумки остальные свои находки открыв портал в банковское хранилище поместил их туда. В ближайшие дни он будет часто наведываться в город, проверяя вход в логово, поэтому пусть и перстень и пустой флаг и остальные находки пока будут в банке. Целее будут! А сейчас надо идти и заниматься разделкой своих трофеев!

В дупле дуба оказался свиток содержащий чертеж серебряного рудника. Архитектор порадуется! Если это вообще в его характере конечно! А сама находка натолкнула Андрэ на новую мысль. А что если ему создать добычу строительных материалов прямо у себя под боком, а не покупать их? Конечно откладывать свою поездку в город, ради быстрого обсуждения мысли со своим архитектором граф не стал, а потому вскоре оказался владельцем руны усиления аж пятого ряда, узнал новое умение для лука "точный выстрел" и пополнил свой счет на пару десятков серебряных монет. В логове сегодня был лишь один босс, поэтому добычи получилось совсем мало. Конечно того, что Андрэ считал за добычу.

Здание артефакторной мастерской располагалось совсем недалеко от брошенного здания с логовом, но прежде чем в него зайти пришлось сначала топать в банк и забирать оттуда кольцо.

— Вот, — граф протянул сухонькому магу стоящему около прилавка с готовыми артефактами грубый перстень усиливающий атаку, — Я хочу увеличить его уровень.

— Это возможно, милорд. Стоимость моей работы всегда одинакова — одна золотая монета, вне зависимости от результата. Если вы желаете пользоваться моими компонентами для улучшения, а не предоставить свои, то их цена оговаривается заранее. Рекомендации, что использовать для улучшения снаряжения, я даю совершенно бесплатно, но вы должны помнить, милорд, что в них я исхожу лишь из имеющийся у меня под рукой компонентов и не учитываю редкие и излишне дорогие.

— Значит плохого ты не посоветуешь, но и чего-то выдающегося от тебя ждать не стоит?

— Верно, милорд.

Ситуация осложнялась. Выслушав, еще в свой первый день, рассказ наставника о снаряжении и повышении его уровня у артефакторов, Андрэ как-то рассчитывал, что эти маги смогут помочь ему советом в куда большей степени, чем просто отговорить от неудачного сочетания материалов. А значит и в создании для себя уникальной экипировки, придется больше полагаться на удачу и интуицию. Ладно, поиграем по таким правилам!

— Что требуется от меня кроме денег и реагентов?

— Больше ничего милорд! Вам лишь надо предоставить мне сам предмет и необходимое количество компонентов для его улучшения. Дальше начнется моя работа.

— А могу ли я сам научится этому искусству?

— Это не так сложно, милорд! Но чтобы самим делать подобную работу, вам потребуется кузница артефактов.

— Понятно, с этим я разберусь позднее. Что посоветуешь для этого перстня?

— Это грубый предмет, милорд. И пока для его улучшения нужен лишь один компонент. Я бы посоветовал вам использовать другой перстень. В нашем случае это гарантированно поднимет уровень экипировки на один и осечек не будет.

— А какова вообще вероятность осечки или неудачи и чем мне это грозит?

— Чем выше уровень и качество улучшаемого предмета, тем выше шанс, что работы окончатся неудачей. Но даже в случае неудачи, характеристики вашего предмета немного увеличатся, что даст дополнительный шанс на успех при следующем улучшении.

— Значит сам предмет улучшением испортить нельзя?

Маг замешкался. Было видно, что отвечать на этот вопрос он не хочет, но профессиональная этика не позволяет ему соврать.

— Всегда существует небольшой шанс, что в результате улучшения произойдет непредвиденная магическая реакция. В этом случае предмет сохранит свой уровень и качество, но изменятся все его свойства и характеристики!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх