Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Когда главное - игра!(сырой черновик, версия 2)


Опубликован:
07.11.2017 — 25.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Долго же я не мог "зацепить" начало нового рассказа. Фактически, за период с августа по ноябрь, я успел накатать целых четыре начала, на разные темы. Одно получилось слишком реалистичное, другое - фентезийное. Из двух оставшихся, в конечном итоге я решил слепить одно, которое и выкладываю. На этот раз в игре будет современный мир подвергшийся вторжению неизвестного противника - этакий не слишком глубокий постапокалипсис. Прототипом для ГГ послужила история сына одного моего знакомого. Пометка "сырой черновик" означает, что уже написанный текст может местами дополниться или даже кардинально измениться.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

'6 июня 2022 год стало переломной датой в истории человечества. Именно в это день началось планомерное уничтожение людей. Шанхай, Пекин, Дели, Стамбул, Москва, Токио, Мехико, Лондон, Нью-Йорк — эти города стали первыми принявшими на себя удар неизвестного противника. Что за оружие использовали враги, кем они являлись и откуда взялись — долгое время оставалось загадкой. Но кем бы они небыли, им потребовалось всего лишь час, что бы сровнять с землей несколько мегаполисов и месяц на уничтожение всех более-менее крупных городов на планете. После этого, их тактика изменилась. Теперь, прямо в населенном пункте образовывался межпространственный портал, из которого появлялись отряды хорошо экипированных солдат неизвестной, но судя по внешности — гуманоидной, расы и принимались уничтожать все живое на своем пути. Прежде чем остатки вооруженных сил людей успевали мобилизоваться и прибыть к месту вторжения, противник уже покидал место бойни. Так продолжалось еще год, пока население планеты не уменьшилось более чем на 80%. Остатки людей рассредоточились по маленьким поселкам и палаточным лагерям, и в случае нападения пришельцев научились мгновенно прятаться в самодельных замаскированных укрытиях и подземных коммуникациях. Акты геноцида стали постепенно затихать, ведь выслеживать небольшие кучки людей разбросанных по огромной местности, стало весьма трудным занятием. Впрочем, пришельцев вовсе не интересовал абсолютный контроль над планетой, их главная цель оказалась куда как прозаичней — земные ресурсы! Именно на это они и переключили свое внимание. Человечеству же осталось лишь одно — попытаться выжить'.

'Добро пожаловать в игру 'Место битвы — Земля' (МБЗ). На дворе середина 2023 год от рождества Христова. Пришельцы приступили к выкачиванию природных богатств из старушки Земли, переложив задачу по уничтожения выживших людей на дронов-охотников. Остатки же рода человеческого начали организовываться в боевые группировки и в яростной борьбе за выживание принялись активно уничтожать себе подобных'.

'До входа в игру осталось: 300 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количества игроков'.

Молодой парень, полулежавший в недорогом варианте релаксационного кресла 'NovaGame', глубоко вздохнул и принялся с упорством тупицы смотреть на висящие перед глазами цифры, отсчитывающие оставшееся до входа в игру время. А что делать. Запуск игрового сервера — это всегда большой наплыв игроков, а тем более, когда еще и игра — новая! Хотя, администрация проекта тоже дала маху. Это ж надо было додуматься, сделать единый логин-сервер на весь мир.

'До входа в игру осталось: 240 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количества игроков'.

Парня звали Костя. Он был невысоким, худеньким, с правильными чертами лица и вечно растрепанной русой шевелюрой. С трудом закончив девять классов, он пристроился в профессиональный колледж, откуда и был отчислен за систематический пропуск занятий. Виной же тому, стало его огромное пристрастие к компьютерным играм. Ведь только в виртуале он чувствовал себя как рыба в воде. Это в реале, у него, будучи тогда еще девятиклассника, стреляли деньги даже семиклашки и отвешивали звонких лещей, если не находили в его кармане хотя бы десяточки. Но все менялось, как только он приходил домой и запирался у себя в комнате. Кнопа включения компьютера погружала его в мир, где он чувствовал себя бесстрашным, всемогущим воином, полностью лишенным сострадания к врагам.

Родителям Кости, было откровенно наплевать на судьбу сына, так как он являлся нежеланным ребенком. Когда ему стукнуло десять, они развелись, и каждый занялся устройством своей личной жизни, сбагрив Костика к единственной живой бабке по линии отца. Бабушка же лишь радовалась тому факту, что ее внучек сидит дома, а не шляется с нехорошей компанией по злачным местам.

В армию Костю не взяли, обнаружив у него плоскостопие, и лишь чудом не поставив диагноз — дистрофия, из-за его невероятной худобы. Но и на работу, он особо не спешил устраиваться, научившись понемногу зарабатывать на играх, так сказать для личного пользования, и проводя все доступное время, кроме сна, в мировой паутине. И снова бабушка оказала внуку медвежью услугу, активно поощряя его домашнее затворничество и обеспечивая всем необходимым.

Но время не стоит на месте и на смену старым добрым мониторным играм пришла виртуальная реальность с нейронным взаимодействием. Бабушка и тут пошла навстречу внуку, обеспечив его достаточно мощным игровым железом и современным девайсом в виде шлема виртуальной реальности со встроенным нейронным модулем. А чуть позже, когда на смену игровым компьютерным столам и стульям, пришли релаксационные игровые кресла, приобрела ему и его.

Так что, особо жаловаться ему было не на что. Ну, разве что на отсутствие в своей жизни женской половники. Ведь в редкие минуты, когда он бывал на улице, подойти к девушке и завести разговор он банально не мог из-за своей скромности. Да и знакомства в интернете так же заканчивались на стадии первой встречи — Костя просто не мог переступить через свой страх перед женским полом, сбегая с места назначенного свидания. Как результат, к 27 годам он имел патологический диагноз — девственник.

'До входа в игру осталось: 120 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количества игроков'.

Согласно информации, размещенной разработчиками в сети, 'МБЗ' представляет собой смесь из рпг и тактического шутера. Все это дело добро приправили сюжетными квестами, рандомными боевыми картами и обширным открытым миром, и предоставили для всеобщего доступа игрокам на условиях фри-ту-плей. И если верить небольшим слухам с бета-теста, игрушка получилась очень даже ничего.

'Произведено подключение к игровому серверу Rus-2', — выскочило системное уведомление.

— Наконец-то, — пробормотал Костя, и отогнав в сторону навалившиеся мысли, с головой окунулся в меню создания персонажа. Пол персонажа сменить было невозможно — это ограничение пришло в индустрию вместе с новым типом игр, и было как-то связано с функцией нейронного взаимодействия. Хотя в некоторых европейских странах, возможность смены пола игроком все же имелась. Из-за этого, Костя с настороженностью относился к женским персонажам, играя на зарубежных серверах. Вторым фактором опасаться девушек в игре, стало массовое распространение феминизма за рубежом. Этот момент, окончательно научил Костю держать язык за зубами. Ведь даже за банальный комплимент в адрес женского персонажа, можно было легко улететь в 'баню' на неделю, а за намеки сексуального характера, так и вовсе лишиться аккаунта! Когда же стало известно о запуске официальных Российских серверов, Костя даже вздохнул с облегчением. Ведь, как известно, русские девушки всегда славились огромным запасом терпения и спокойно пропускали мимо ушей всякие сальные шуточки. В остальном же, при создании персонажа полет фантазии был абсолютно безграничен. Хочешь карлика-качка? Нет проблем. Тощего баскетболиста — да легко! Пару движений ползунков и все готово. Тоже самое касалось и лица персонажа. Панковский хаер, нос как у Буратино, огромные глаза — дань моды на аниме-персонажи, и растянутый, хоть до ушей, рот — делались с помощью ползунков в мгновение ока. Но Костя не относился к числу игроков старавшихся выделиться из толпы благодаря ярким внешним достоинствам, он предпочитал достигать известности на сервере за счет хорошей игры. И в большинстве прежних игр, это ему удавалось.

Оставив все ползунки в среднем положении, Костя выбрал тип персонажа — европейский, цвет волос — черный, цвет глаз — серый, и подтвердив создание игровой модели персонажа, приступил к размышлению над никнеймом. Это был ответственный момент. Запоминающийся никней — считай половина успеха, так что становится Че Геварой 237 — было не в его стиле. После недолгих раздумий Костя набрал ник — Меченый. К его удивлению, виртуальная клавиатура, равно как и конструктор создания персонажа, убрались с глаз долой, а на передний план вылезло системное уведомление: 'Внимание! Рекомендуем ознакомиться с игровым соглашением'.

'Чего! Читать договор?! Да кто его в России его читает?!', — усмехнулся Костя, при помощи виртуальных рук, промотал текст соглашения до конца, торнул указателем пальцем на пункте 'Согласен' и влепил с кулака по иконке 'Далее'.

Текст лицензионного соглашения плавно растаял перед Костиными глазами и заменился декорациями разрушенного городка. Костя осмотрелся. Судя по всему, когда-то это был небольшой городок или коттеджный поселок, так как докуда хватало взгляда, виднелись полуразрушенные остовы двух и трех этажных строение. Местами еще бушевал пожар, и клубы черного дыма неспешно уползали в небо, по которому медленно тянулись свинцовые тучи. Под Костиными ногами хрустело битое стекло, куски вывороченного взрывами асфальта и кирпичная крошка, а за спиной расположилась парочка придвинутых друг к другу грузовых автомобилей, полностью перегородивших улицу. Закончив осматривать округу, Костя посмотрел на себя. На нем была одета синяя, невероятно грязная, джинсовая крутка, такие же сине-грязные джинсы, а ноги спрятались в изрядно растоптанные кроссовки.

'Добро пожаловать в обучающую миссию 'Выживший', позволяющую освоиться с основными принципами управления персонажем и взаимодействию с окружающими предметами. Небольшой поселок подвергся нападению звена дронов-охотников. Вы — один из уцелевших после нападения. Ваша задача обеспечить себя набором для выживания и покинуть разрушенный поселок. Помните, порой, при встрече с другими уцелевшими людьми, вам придется делать весьма нелегкий выбор. Удачи'.

— И это все? — опешил Костя, не заметив ни каких указывающих нужное направление маркеров, ни списка необходимых предметов — характерных подсказок во всех предыдущих играх, в которые ему довелось поиграть. — И что это за нелегкий выбор?!

Но ответа, естественно, не последовало.

— Ладно. Может, по ходу дела будут выскакивать необходимые подсказки.

Начал накрапывать легкий дождь. Несколько капель попали Косте за шиворот, и его слегка передернуло от неожиданно навалившегося чувства холода.

— Ого, это что-то новенькое, — хмыкнул Костя и приподнял воротник куртки: 'Хотя, чему тут удивляться. Игроиндустрия не стоит на месте, и каждая новая игра становится реалистичней, чем ее предшественница'.

Он окинул взглядом экран видимости, но кроме висевшего в верхнем левом углу фрейма с ником Меченый и двумя полосками: красной с подписью 'Здоровье' и синей — 'Броня', больше ничего не обнаружил, даже стандартной миникарты, и то не имелось.

Проверив карманы своей одежды, он обнаружил в одном из карманов куртки револьвер, со следами кустарного изготовления, в другом горсть патронов, а в заднем кармане джинсов нашелся бережно свернутый в рулончик кусок бинта, уже бывавшего в употреблении.

Костя улыбнулся, игра начинала ему нравиться. Решив двигаться в сторону, противоположенную заграждению из автомобилей, Костя не спеша поплелся прямо по центру дороги, осматривая окрестности. Через пару минут он оказался на перекрестке и задумался: — 'А куда дальше?' В какую бы сторону он не посмотрел, виднелись лишь уходящие вдаль строения.

'Хм, а почему я решил уйти от заграждения из машин?! Ведь если поразмыслить здраво, она вполне может перегораживать вход в поселок!'

Вернувшись обратно к грузовикам, Костя прополз под одной из машин и осмотрелся. Оказалось, что эти машины представляли собой своеобразные раздвижные ворота, открывавшие дорогу в поселок. За ними же начиналось уходившее за горизонт шоссе.

— Ну вот, совсем другое дело, — обрадовался Костя, и смело зашагал по дороге. Но буквально через пять шагов, перед ним выскочило новое системное уведомление:

'Хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя активировал пункт: 'Да'.

'Получено бонусных очков: 0. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Ужасно'. Внимание! Вы действительно хотите покинуть уничтоженный поселок? Да/Нет'.

Костя заколебался и после недолго размышления все-таки активировал пункт 'Нет'.

Вернувшись обратно к месту, где он появился в игре, Костя задумался:

'Походу здесь не все так просто, как показалось на первый взгляд. Что там по заданию требовалось? Собрать набор для выживания, обеспечить себя транспортом и лишь потом, покинуть поселок'.

Среди кучи разбросанных по дороге обгоревших и покореженных машин, виднелись и хорошие образцы автопрома, но при близком рассмотрении оказалось, что у большинства, либо не хватает колес, либо спущены шины. Остальные же, ни как не реагировали на поворот ключа в замке зажигания.

'Может нужно перекинуть колесо с одной машины на другую или просто их накачать?!', — подумал Костя, и заглянув в багажник одной из машин, обнаружил набор ключей и домкрат. Но как только его руки коснулись инструмента, перед глазами выскочило системное уведомление: 'навык 'Механик' не изучен. Вы не можете использовать эти инструменты'.

— Все ясно. Значит, нужный транспорт попадется где-то дальше, — сказал Костя сам себе, и забив на дальнейшую возню с машинами, решил обыскать окрестные дома.

Строение по левую руку от него, было практически полностью уничтожен огнем, а вот двухэтажный домик на противоположенной стороне улицы, выглядел не слишком разрушенным. С него Костя и решил начать поиски.

В стене дома виднелся солидный пролом, через который Костя попал внутрь, и практически сразу же наткнулся на труп мужчины, с развороченной грудной клеткой. Рядом валялось горизонтальное двуствольное охотничье ружье, патронташ с десятком патронов и заплечный вещевой мешок, на вид явно не пустой.

Костя поднял ружье, откинул приклад и посмотрел сквозь ствол на свет, после чего зарядил ружье и выстрелил в стену с обоих стволов. От грохота выстрела, слегка заложило уши. Надев на себя патронташ, он перезарядил ружье и повесил его на плечо. Пришла пора обследовать вещмешок. После беглого осмотра он стал богаче на три банки говяжьей тушенки; буханку черного хлеба; блок сигарет; бутылку водки; медицинскую аптечку, наполовину пустую и пару коробков спичек.

— Уже лучше, — усмехнулся он.

Прогулявшись по первому этажу, Костя обнаружил лестницу ведущую на второй. Ступеньки предательски скрипели, когда он поднимался по лестнице. На самом верху дорогу перегородила своеобразная баррикада, которую пришлось разобрать. За баррикадой же, его ждал еще один жмурик, на этот раз женский, одетый в костюм цвета хаки. Рядом валялся пистолет. Недолго думая Костя пошарил по ее карман и нашел две запасные обоймы к пистолету.

'Да уж, игровой опыт не пропьешь', — хмыкнул он про себя, положил в задний карман штанов пистолет и закинул обоймы в вещмешок. Покинув дом, он направился к следующему строению.

Некоторые дома были пусты. Некоторые, хранили внутри себя трупы погибших в перестрелке людей. Простецкое оружие в виде охотничьих ружей, помповых дробовиков или пистолетов — попадалось на глаза довольно часто, и сперва Костя забирал все, без разбора. Как результат, уже после седьмого обследованного дома ему пришлось остановиться, что бы сделать выбор. Его штаны чуть ли не падали на землю от веса четырех пистолетов, а плечи ломило от непосильной ноши из пяти ружей и висевшего за спиной вещмешка, в котором лежало с полсотни охотничьих патронов, десяток обойм к пистолетам и несколько охотничьих ножей.

123 ... 678
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх