Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Когда главное - игра!(сырой черновик, версия 2)


Опубликован:
07.11.2017 — 25.12.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Долго же я не мог "зацепить" начало нового рассказа. Фактически, за период с августа по ноябрь, я успел накатать целых четыре начала, на разные темы. Одно получилось слишком реалистичное, другое - фентезийное. Из двух оставшихся, в конечном итоге я решил слепить одно, которое и выкладываю. На этот раз в игре будет современный мир подвергшийся вторжению неизвестного противника - этакий не слишком глубокий постапокалипсис. Прототипом для ГГ послужила история сына одного моего знакомого. Пометка "сырой черновик" означает, что уже написанный текст может местами дополниться или даже кардинально измениться.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Когда главное - игра!(сырой черновик, версия 2)


'6 июня 2022 год стало переломной датой в истории человечества. Именно в это день началось планомерное уничтожение людей. Шанхай, Пекин, Дели, Стамбул, Москва, Токио, Мехико, Лондон, Нью-Йорк — эти города стали первыми принявшими на себя удар неизвестного противника. Что за оружие использовали враги, кем они являлись и откуда взялись — долгое время оставалось загадкой. Но кем бы они небыли, им потребовалось всего лишь час, что бы сровнять с землей несколько мегаполисов и месяц на уничтожение всех более-менее крупных городов на планете. После этого, их тактика изменилась. Теперь, прямо в населенном пункте образовывался межпространственный портал, из которого появлялись отряды хорошо экипированных солдат неизвестной, но судя по внешности — гуманоидной, расы и принимались уничтожать все живое на своем пути. Прежде чем остатки вооруженных сил людей успевали мобилизоваться и прибыть к месту вторжения, противник уже покидал место бойни. Так продолжалось еще год, пока население планеты не уменьшилось более чем на 80%. Остатки людей рассредоточились по маленьким поселкам и палаточным лагерям, и в случае нападения пришельцев научились мгновенно прятаться в самодельных замаскированных укрытиях и подземных коммуникациях. Акты геноцида стали постепенно затихать, ведь выслеживать небольшие кучки людей разбросанных по огромной местности, стало весьма трудным занятием. Впрочем, пришельцев вовсе не интересовал абсолютный контроль над планетой, их главная цель оказалась куда как прозаичней — земные ресурсы! Именно на это они и переключили свое внимание. Человечеству же осталось лишь одно — попытаться выжить'.

'Добро пожаловать в игру 'Место битвы — Земля' (МБЗ). На дворе середина 2023 год от рождества Христова. Пришельцы приступили к выкачиванию природных богатств из старушки Земли, переложив задачу по уничтожения выживших людей на дронов-охотников. Остатки же рода человеческого начали организовываться в боевые группировки и в яростной борьбе за выживание принялись активно уничтожать себе подобных'.

'До входа в игру осталось: 300 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количества игроков'.

Молодой парень, полулежавший в недорогом варианте релаксационного кресла 'NovaGame', глубоко вздохнул и принялся с упорством тупицы смотреть на висящие перед глазами цифры, отсчитывающие оставшееся до входа в игру время. А что делать. Запуск игрового сервера — это всегда большой наплыв игроков, а тем более, когда еще и игра — новая! Хотя, администрация проекта тоже дала маху. Это ж надо было додуматься, сделать единый логин-сервер на весь мир.

'До входа в игру осталось: 240 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количества игроков'.

Парня звали Костя. Он был невысоким, худеньким, с правильными чертами лица и вечно растрепанной русой шевелюрой. С трудом закончив девять классов, он пристроился в профессиональный колледж, откуда и был отчислен за систематический пропуск занятий. Виной же тому, стало его огромное пристрастие к компьютерным играм. Ведь только в виртуале он чувствовал себя как рыба в воде. Это в реале, у него, будучи тогда еще девятиклассника, стреляли деньги даже семиклашки и отвешивали звонких лещей, если не находили в его кармане хотя бы десяточки. Но все менялось, как только он приходил домой и запирался у себя в комнате. Кнопа включения компьютера погружала его в мир, где он чувствовал себя бесстрашным, всемогущим воином, полностью лишенным сострадания к врагам.

Родителям Кости, было откровенно наплевать на судьбу сына, так как он являлся нежеланным ребенком. Когда ему стукнуло десять, они развелись, и каждый занялся устройством своей личной жизни, сбагрив Костика к единственной живой бабке по линии отца. Бабушка же лишь радовалась тому факту, что ее внучек сидит дома, а не шляется с нехорошей компанией по злачным местам.

В армию Костю не взяли, обнаружив у него плоскостопие, и лишь чудом не поставив диагноз — дистрофия, из-за его невероятной худобы. Но и на работу, он особо не спешил устраиваться, научившись понемногу зарабатывать на играх, так сказать для личного пользования, и проводя все доступное время, кроме сна, в мировой паутине. И снова бабушка оказала внуку медвежью услугу, активно поощряя его домашнее затворничество и обеспечивая всем необходимым.

Но время не стоит на месте и на смену старым добрым мониторным играм пришла виртуальная реальность с нейронным взаимодействием. Бабушка и тут пошла навстречу внуку, обеспечив его достаточно мощным игровым железом и современным девайсом в виде шлема виртуальной реальности со встроенным нейронным модулем. А чуть позже, когда на смену игровым компьютерным столам и стульям, пришли релаксационные игровые кресла, приобрела ему и его.

Так что, особо жаловаться ему было не на что. Ну, разве что на отсутствие в своей жизни женской половники. Ведь в редкие минуты, когда он бывал на улице, подойти к девушке и завести разговор он банально не мог из-за своей скромности. Да и знакомства в интернете так же заканчивались на стадии первой встречи — Костя просто не мог переступить через свой страх перед женским полом, сбегая с места назначенного свидания. Как результат, к 27 годам он имел патологический диагноз — девственник.

'До входа в игру осталось: 120 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количества игроков'.

Согласно информации, размещенной разработчиками в сети, 'МБЗ' представляет собой смесь из рпг и тактического шутера. Все это дело добро приправили сюжетными квестами, рандомными боевыми картами и обширным открытым миром, и предоставили для всеобщего доступа игрокам на условиях фри-ту-плей. И если верить небольшим слухам с бета-теста, игрушка получилась очень даже ничего.

'Произведено подключение к игровому серверу Rus-2', — выскочило системное уведомление.

— Наконец-то, — пробормотал Костя, и отогнав в сторону навалившиеся мысли, с головой окунулся в меню создания персонажа. Пол персонажа сменить было невозможно — это ограничение пришло в индустрию вместе с новым типом игр, и было как-то связано с функцией нейронного взаимодействия. Хотя в некоторых европейских странах, возможность смены пола игроком все же имелась. Из-за этого, Костя с настороженностью относился к женским персонажам, играя на зарубежных серверах. Вторым фактором опасаться девушек в игре, стало массовое распространение феминизма за рубежом. Этот момент, окончательно научил Костю держать язык за зубами. Ведь даже за банальный комплимент в адрес женского персонажа, можно было легко улететь в 'баню' на неделю, а за намеки сексуального характера, так и вовсе лишиться аккаунта! Когда же стало известно о запуске официальных Российских серверов, Костя даже вздохнул с облегчением. Ведь, как известно, русские девушки всегда славились огромным запасом терпения и спокойно пропускали мимо ушей всякие сальные шуточки. В остальном же, при создании персонажа полет фантазии был абсолютно безграничен. Хочешь карлика-качка? Нет проблем. Тощего баскетболиста — да легко! Пару движений ползунков и все готово. Тоже самое касалось и лица персонажа. Панковский хаер, нос как у Буратино, огромные глаза — дань моды на аниме-персонажи, и растянутый, хоть до ушей, рот — делались с помощью ползунков в мгновение ока. Но Костя не относился к числу игроков старавшихся выделиться из толпы благодаря ярким внешним достоинствам, он предпочитал достигать известности на сервере за счет хорошей игры. И в большинстве прежних игр, это ему удавалось.

Оставив все ползунки в среднем положении, Костя выбрал тип персонажа — европейский, цвет волос — черный, цвет глаз — серый, и подтвердив создание игровой модели персонажа, приступил к размышлению над никнеймом. Это был ответственный момент. Запоминающийся никней — считай половина успеха, так что становится Че Геварой 237 — было не в его стиле. После недолгих раздумий Костя набрал ник — Меченый. К его удивлению, виртуальная клавиатура, равно как и конструктор создания персонажа, убрались с глаз долой, а на передний план вылезло системное уведомление: 'Внимание! Рекомендуем ознакомиться с игровым соглашением'.

'Чего! Читать договор?! Да кто его в России его читает?!', — усмехнулся Костя, при помощи виртуальных рук, промотал текст соглашения до конца, торнул указателем пальцем на пункте 'Согласен' и влепил с кулака по иконке 'Далее'.

Текст лицензионного соглашения плавно растаял перед Костиными глазами и заменился декорациями разрушенного городка. Костя осмотрелся. Судя по всему, когда-то это был небольшой городок или коттеджный поселок, так как докуда хватало взгляда, виднелись полуразрушенные остовы двух и трех этажных строение. Местами еще бушевал пожар, и клубы черного дыма неспешно уползали в небо, по которому медленно тянулись свинцовые тучи. Под Костиными ногами хрустело битое стекло, куски вывороченного взрывами асфальта и кирпичная крошка, а за спиной расположилась парочка придвинутых друг к другу грузовых автомобилей, полностью перегородивших улицу. Закончив осматривать округу, Костя посмотрел на себя. На нем была одета синяя, невероятно грязная, джинсовая крутка, такие же сине-грязные джинсы, а ноги спрятались в изрядно растоптанные кроссовки.

'Добро пожаловать в обучающую миссию 'Выживший', позволяющую освоиться с основными принципами управления персонажем и взаимодействию с окружающими предметами. Небольшой поселок подвергся нападению звена дронов-охотников. Вы — один из уцелевших после нападения. Ваша задача обеспечить себя набором для выживания и покинуть разрушенный поселок. Помните, порой, при встрече с другими уцелевшими людьми, вам придется делать весьма нелегкий выбор. Удачи'.

— И это все? — опешил Костя, не заметив ни каких указывающих нужное направление маркеров, ни списка необходимых предметов — характерных подсказок во всех предыдущих играх, в которые ему довелось поиграть. — И что это за нелегкий выбор?!

Но ответа, естественно, не последовало.

— Ладно. Может, по ходу дела будут выскакивать необходимые подсказки.

Начал накрапывать легкий дождь. Несколько капель попали Косте за шиворот, и его слегка передернуло от неожиданно навалившегося чувства холода.

— Ого, это что-то новенькое, — хмыкнул Костя и приподнял воротник куртки: 'Хотя, чему тут удивляться. Игроиндустрия не стоит на месте, и каждая новая игра становится реалистичней, чем ее предшественница'.

Он окинул взглядом экран видимости, но кроме висевшего в верхнем левом углу фрейма с ником Меченый и двумя полосками: красной с подписью 'Здоровье' и синей — 'Броня', больше ничего не обнаружил, даже стандартной миникарты, и то не имелось.

Проверив карманы своей одежды, он обнаружил в одном из карманов куртки револьвер, со следами кустарного изготовления, в другом горсть патронов, а в заднем кармане джинсов нашелся бережно свернутый в рулончик кусок бинта, уже бывавшего в употреблении.

Костя улыбнулся, игра начинала ему нравиться. Решив двигаться в сторону, противоположенную заграждению из автомобилей, Костя не спеша поплелся прямо по центру дороги, осматривая окрестности. Через пару минут он оказался на перекрестке и задумался: — 'А куда дальше?' В какую бы сторону он не посмотрел, виднелись лишь уходящие вдаль строения.

'Хм, а почему я решил уйти от заграждения из машин?! Ведь если поразмыслить здраво, она вполне может перегораживать вход в поселок!'

Вернувшись обратно к грузовикам, Костя прополз под одной из машин и осмотрелся. Оказалось, что эти машины представляли собой своеобразные раздвижные ворота, открывавшие дорогу в поселок. За ними же начиналось уходившее за горизонт шоссе.

— Ну вот, совсем другое дело, — обрадовался Костя, и смело зашагал по дороге. Но буквально через пять шагов, перед ним выскочило новое системное уведомление:

'Хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя активировал пункт: 'Да'.

'Получено бонусных очков: 0. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Ужасно'. Внимание! Вы действительно хотите покинуть уничтоженный поселок? Да/Нет'.

Костя заколебался и после недолго размышления все-таки активировал пункт 'Нет'.

Вернувшись обратно к месту, где он появился в игре, Костя задумался:

'Походу здесь не все так просто, как показалось на первый взгляд. Что там по заданию требовалось? Собрать набор для выживания, обеспечить себя транспортом и лишь потом, покинуть поселок'.

Среди кучи разбросанных по дороге обгоревших и покореженных машин, виднелись и хорошие образцы автопрома, но при близком рассмотрении оказалось, что у большинства, либо не хватает колес, либо спущены шины. Остальные же, ни как не реагировали на поворот ключа в замке зажигания.

'Может нужно перекинуть колесо с одной машины на другую или просто их накачать?!', — подумал Костя, и заглянув в багажник одной из машин, обнаружил набор ключей и домкрат. Но как только его руки коснулись инструмента, перед глазами выскочило системное уведомление: 'навык 'Механик' не изучен. Вы не можете использовать эти инструменты'.

— Все ясно. Значит, нужный транспорт попадется где-то дальше, — сказал Костя сам себе, и забив на дальнейшую возню с машинами, решил обыскать окрестные дома.

Строение по левую руку от него, было практически полностью уничтожен огнем, а вот двухэтажный домик на противоположенной стороне улицы, выглядел не слишком разрушенным. С него Костя и решил начать поиски.

В стене дома виднелся солидный пролом, через который Костя попал внутрь, и практически сразу же наткнулся на труп мужчины, с развороченной грудной клеткой. Рядом валялось горизонтальное двуствольное охотничье ружье, патронташ с десятком патронов и заплечный вещевой мешок, на вид явно не пустой.

Костя поднял ружье, откинул приклад и посмотрел сквозь ствол на свет, после чего зарядил ружье и выстрелил в стену с обоих стволов. От грохота выстрела, слегка заложило уши. Надев на себя патронташ, он перезарядил ружье и повесил его на плечо. Пришла пора обследовать вещмешок. После беглого осмотра он стал богаче на три банки говяжьей тушенки; буханку черного хлеба; блок сигарет; бутылку водки; медицинскую аптечку, наполовину пустую и пару коробков спичек.

— Уже лучше, — усмехнулся он.

Прогулявшись по первому этажу, Костя обнаружил лестницу ведущую на второй. Ступеньки предательски скрипели, когда он поднимался по лестнице. На самом верху дорогу перегородила своеобразная баррикада, которую пришлось разобрать. За баррикадой же, его ждал еще один жмурик, на этот раз женский, одетый в костюм цвета хаки. Рядом валялся пистолет. Недолго думая Костя пошарил по ее карман и нашел две запасные обоймы к пистолету.

'Да уж, игровой опыт не пропьешь', — хмыкнул он про себя, положил в задний карман штанов пистолет и закинул обоймы в вещмешок. Покинув дом, он направился к следующему строению.

Некоторые дома были пусты. Некоторые, хранили внутри себя трупы погибших в перестрелке людей. Простецкое оружие в виде охотничьих ружей, помповых дробовиков или пистолетов — попадалось на глаза довольно часто, и сперва Костя забирал все, без разбора. Как результат, уже после седьмого обследованного дома ему пришлось остановиться, что бы сделать выбор. Его штаны чуть ли не падали на землю от веса четырех пистолетов, а плечи ломило от непосильной ноши из пяти ружей и висевшего за спиной вещмешка, в котором лежало с полсотни охотничьих патронов, десяток обойм к пистолетам и несколько охотничьих ножей.

'Такс, приплыли. Хоть о грузоподъемности ни кто не говорил, но походу в игре она тоже более чем реалистична и с таким грузом я даже до выхода из поселка уже не дойду, завалюсь по дороге'.

Скрепя сердцем Костя разрядил пистолеты, оставив себе лишь один, как ему показалось самый новехонький, выкинул револьвер и высыпал из кармана патроны. Дальше пришла пора ружей. Оставив себе помповик, Костя с грустью посмотрел на добро, которое приходилось оставлять. Закинув мешок на плечи, он направился на дальнейший осмотр поселка. Еще парочка домов оказались совершенно пустыми, а вот в гараже третьего, его ждал приятный сюрприз, в виде старенького пикапчика. Обрадовавшись находке, Костя быстро забрался в салон, предвкушая, как вернется к оставленному арсеналу и уж теперь-то заберет с собой все что найдет. Но его план быстро провалился.

'Нет ключа зажигания' — плавно упорхнуло в небо системное уведомление, а заводиться без ключа, автомобиль отказывался. Уже выходя из гаража, Костя ненароком посмотрел в кузов машины и ахнул: — из-под куска брезента слегка выглядывал угол большого деревянного ящика. Костя тут же забрался в кузов, сорвал с ящика брезент и открыл его.

— Бинго! — вырвался у него возглас радости, а глаза с жадностью забегали по различному оружию лежавшему внутри. Но через секунду от былой радости не осталось и следа. Оценив количество найденного оружия, Костя понял — ему не унести даже третьи из того, что он нашел. Усевшись на днище кузова, Костя задумался. Ему предстояло сделать непростой выбор.

Достав из кармана пистолет, он без сожаления выбросил его, заменив крупнокалиберным. Ружья так же ушли в историю, теперь на его плече болтался автоматический дробовик, Костя специально его взял, чтобы не выгружать из вещмешка почти сотню собранных патронов, и автомат, оборудованный подствольным гранатометом, глушителем и снайперским прицелом. Закинув в вещмешок сумку с десятком гранат для подствольника, пару коробок с патронами к пистолету и три магазина к автомату, Костя встал и с огромным сожалением посмотрел на оставшийся в ящике арсенал. Унести все, он просто не мог. Видно игра давала ему урок, что такой выбор придется делать еще не раз. Перескочив через борт пикапа, он ловко приземлился на ноги и в этот момент до его слуха долетел звук выстрела, раздавшегося на улице. Костя скинул автомат с плеча, и приблизившись к воротам гаража осторожно выглянул на улицу.

А посмотреть здесь и впрямь было на что! Прямо посреди дороги, в разрастающейся луже крови, лежало тело мужчины, а рядом стояли еще двое. Один из убийц, нагнулся к убитому, обшарил карманам его штанов и выудил на свет какой-то предмет. Показав его второму, они оба направились прямиком к воротам гаража, где скрывался Костя. Неожиданно все вокруг замерло, даже сам Костя не мог двинуться с места, а нежный женский голос заговорил в Костиных ушах:

'Внимание! Вы обнаружили убийц. По мере путешествия по игровому миру, вы будете часто оказываться в подобных ситуациях, и лишь от быстроты принятия дальнейших решений будет зависеть, останетесь ли вы в живых или нет'.

'Сейчас вам предстоит провести учебный бой, опираясь на полученные подсказки и рекомендации. Чем же отличаются бои в МБЗ от обычных шутеров?! Все дело в РПГ составляющей игры. Если в обычном шутере результативность игрока напрямую зависит от его реальных возможностей, то в МБЗ эти факторы смогу гарантировать лишь 20% шанс на победу. На остальные же 80%, приходиться грамотное использование умений героя и особенностей системы управления персонажем. Это означает, что без использования умений, даже если вы будете стрелять в противника практически в упор, сможете убить его лишь в одном случае из пяти!'

'Стоить отметить, что в учебной миссии, ваш персонаж имеет параметры, намного превышающие базовые характеристики новичка, а так же обладает кое-какими активными и пассивными умениями высокого уровня развития'.

'Подсказка! Самое первое, что стоит усвоить начинающему стрелку, это правильно выбранное для боя оружие. Ведь для каждого вида оружия имеется оптимальная дистанция стрельбы, за пределами которой на оружие будет наложен соответствующий штраф. Например, при использовании оптического прицела на близкой дистанции или стрельбе из пистолета по дальней цели, вы не сможете воспользоваться такими умениями как: 'точный выстрел' и 'прицельный выстрел', что отрицательно скажется на результативности стрельбы'.

'Единственным ограничением на количество переносимого с собой оружия, является 'грузоподъемность' персонажа, но это вовсе не означает, что нужно превращать его в ходячий арсенал. Оптимальным выбором, станет использование двух различных видов оружия'.

'Ваши противники находятся на близком расстоянии от вас, и использовать оружие, оборудованное снайперским прицелом, будет не лучшем решением, из-за описанного выше штрафа. Для снятия же оптики в бою, требуется наличие навыка 'Оружейник' не ниже 7-го уровня, которым в данный момент, персонаж не обладает. В сложившейся ситуации лучше использовать имеющийся у вас пистолет или автоматический дробовик'.

'Рекомендация! Оптимальным оружием для этого боя станет дробовик, обладающий наибольшим поражающим эффектом, дающий бонус к меткости на близкой дистанции и в 90% случаях выстрел из дробовика наложит на цель отрицательный эффект — 'кровотечение''.

Время 'разморозилось', и Костя, негромко выругавшись, быстро заменил автомат дробовиком.

И снова врубилась 'заморозка', а тот же милый голос принялся зачитывать нотации дальше:

'Движение — это жизнь. В игре МБЗ можно передвигаться по карте различными способами: бегом, пешком, пригнувшись или ползком, но лишь при перемещении пешком, на персонажа не накладываются ни какие штрафы. Правда, уйти далеко, вам так же вряд ли дадут. В бою же чаще приходиться бегать, ползать или перемещаться пригнувшись. Все эти действия имеют различные штрафы и бонусы. При беге у персонажа понижается 'меткость' и 'скрытность', но увеличивается 'подвижность' и шанс 'уклонения'. Передвигаясь пригнувшись, ваш персонаж будет защищен от применения врагом 'точного выстрела', но при этом снизиться 'наблюдательность'. А при перемещении ползком, у персонажа повышается 'скрытность', но существенно падает 'подвижность'. Применение же активных умений, позволяет компенсировать некоторые штрафы'.

'Вам крупно повезло, противник не знает о вашем присутствии, что позволило сработать пассивному умению 'эффект внезапности', повышающему все боевые показатели персонажа на 25% сроком на 30 секунд'.

'Рекомендация! Для уничтожения первого противника, можно использовать умение 'стрельба на бегу', позволяющее совершать недолгие перебежки без штрафа на меткости. К тому же, 'эффект внезапности' очень хорошо стыкуется с большинством атакующих умений, и 'стрельба на бегу' не является исключением. Таким образом, у вас получается двойное комбо, что позволяет увеличить все показатели персонажа еще на 5%. В результате, у вашего персонажа появится более чем высокий шанс попасть в противника, воспользовавшись обычной стрельбой или 'выстрелом навскидку'. Что, в данной ситуации, будет более уместным, так как добавит третье умение к вашему комбо и увеличит параметры персонажа уже на 6% После чего, следует активировать умение 'близкий контакт', увеличивающее 'защиту' персонажа на 10% и вероятность 'уклонения' на 35%, и при помощи умения 'прицельный выстрел', убить второго противника'.

'Подсказка! В игре есть несколько видов 'особой' стрельбы: 'выстрел навскидку', 'пробивающий выстрел', 'точный выстрел', 'прицельный выстрел' и т. п., дающие существенный прирост к возможности попасть по противнику и нанести дополнительный урон, но требующие определенное время на перезарядку. Обычная же стрельба активна всегда и не требует дополнительной активации голосом, даже после использования одного из особых видов стрельбы'.

'Вот теперь вы готовы к тому, чтобы провести свой первый бой. Вы можете воспользоваться 'рекомендацией', либо положиться на свое чутье и самостоятельно убить противника. Вперед!'

'Эффект внезапности', — поплыло вверх системное уведомление, и, время продолжило свой бег, а двое убийц не спеша приближаться к воротам гаража, за которыми прятался Костя.

'Зачем же извращаться', — решил он и послал мысленный приказ 'Стрельба на бегу', после чего хладнокровно выскочил из-за гаражных ворот и добавив команду 'выстрел навскидку', нажал на спусковой крючок своего дробовика. Крупная дробь моментально преодолела 5-ти метровое расстояние между Костей и убийцами, и врезавшись в грудную клетку и шею первого убийцы, сбила его с ног. Откинутый попаданием человек, грохнулся на спину и захрипел, а висевшая над ним красная полоска, после выстрела упала почти до нуля.

— Твою мать, — выкрикнул второй убийца, с округлившимися от удивления глазами и выхватил из кармана куртки пистолет.

'Близкий контакт', 'Прицельный выстрел'— послал Костя еще два мысленных приказа, снова нажимая на курок. Второй противник все же успел выстрелить, (вражеская пуля, просвистев где-то слева от Кости, срикошетила о створку ворот и затерялась в высокой газонной траве), после чего схватился за живот, покачался секунду на подгибающихся ногах, пока остатки его полоски 'здоровья' окончательно не растаяли, и завалился на асфальт, лицом вперед. Костя навел дробовик на первого убийцу, но и тот уже лежал тихо, а полоска его 'здоровья' была совершенно пуста.

'Поздравляем! Вы успешно закончили свою первую схватку'.

'Подсказка! Учитесь стыковывать между собой активные и пассивные умения в многоуровневые комбо. Этим вы сможете, не только существенно повысить огневую мощь вашего персонажа, но и в одиночку справиться с двумя-тремя противниками разом и при этом не пострадать'.

'Совет! Не стоит пренебрегать сбором трофеев, особенно, после ПВЕ-перестрелок. Ведь в мире с рухнувшей экономикой и развалившейся инфраструктурой, большинство торговцев предпочитают натур-обмен. В некоторых же случаях, вы сможете получить ключевые предметы, открывающие доступ к скрытым заданиям, или почерпнуть немного важной информации'.

— Раз вы советуете, значит обшмонаем, — передразнил говорливую 'подсказку' Костя и подошел к покойничкам. Пошарив по их карманам, он нашел два пистолета, с тремя запасными обоймами, и на автопилоте закинул их в вещмешок. А вот спрятанный в кармане первого убийцы предмет, на деле оказавшийся связкой ключей, очень заинтересовал Костю.

'А не от пикапчика ли эти ключики', — осенила его догадка, требующая немедленной проверки. Через минуту, довольный как питон, Костя вырулил из гаража на дорогу. Сказать, что он был невероятно счастлив, значит не сказать ничего. Ведь теперь весь арсенал оружия, валявшийся в кузове, принадлежал ему!

Катить за 'хламом', брошенным в одном из домов, так же как и возвращаться к перекрывшим дорогу грузовикам, не имело смысла. Объехать их на машине не представлялось возможным, да и встречу с другими мародерами, Костя тоже не стал сбрасывать со счетов, поэтому и отправился в противоположенном направлении, на поиски другого выхода из поселка. В том, что он существует, Костя не сомневался.

Унылый пейзаж медленно проплывал за окном машины. Костя не сильно разгонялся, так как на дороге все же было много брошенных машин и лишь это спасло жизнь выскочившей на дорогу женщине, чуть не бросившейся под колеса.

Резко затормозив, он выскочил из машины и навел на женщину дуло дробовика, но в последнюю секунду, все же сдержался и от греха подальше убрал палец с курка.

— Пожалуйста, не стреляйте, — заговорила женщина и подняв руки вверх, слегка попятилась назад. — Я просто хотела попросить поменять ваш автомобиль на мой мотоцикл.

— Чего?! — опешил Костя от такой наглости.

— Выслушайте, прошу. Я ученая, работаю на подземной военной базе. У меня двое детей, мать старушка и тяжелораненый муж, тоже ученый, которого срочно нужно доставить в нашу лабораторию, иначе он умрет. Но мне удалось завести лишь мотоцикл, которой не подходит для транспортировки раненого. Умоляю, помогите!

'Эх-хе, а вот походу и тот самый выбор. Интересно, если сейчас ее послать лесом, как это отразиться на моем статусе?!', — подумал Костя и тут же опомнился, — 'Она же про какую-то подземную базу упомянула'.

— Так может, я помогу его довезти?

— К сожалению, это невозможно. Я не могу рассказать, где расположена база, а если вы поедете со мной, вас пристрелит охрана, даже не став разбираться. Но у меня есть карта, на которой отмечено несколько других обитаемых поселков, расположенных неподалеку, вы можете отправиться туда.

'Ящик с оружием в кузове или сомнительная карта с обитаемыми поселками?! На первый взгляд, выбор казался очень простым, и если бы не намек в задании, Костя однозначно бы выбрал ящик с оружием. Сейчас же он понял, что нужно поступить по-другому'.

— Пожалуйста, скорее! — взмолилась женщина.

— Ладно. Ключи в замке, — буркнул он.

— Спасибо, вы спасли меня. Держите, это карта, а мотоцикл я спрятала в подвале вон того дома, — указала женщина рукой на полуразрушенный дом, находившийся позади Кости. Быстро забравшись в салон пикапа, она завела мотор, и машина скрылась за следующим поворотом дороги. Проводив машину взглядом полным печали, Костя неожиданно заметил появившийся в левом верхнем углу полупрозрачный квадрат карты, со значком лупы в углу. Сфокусировав на нем зрение, он попал в меню работы с картой. Сама карта развернулась почти на весь экран видимости, а в комплекте к ней добавились и виртуальные руки, позволявшие двигать ее во все стороны и увеличивать масштаб. Большая часть карты была скрыта за серой пеленой, помеченной как неисследованная территория. На фоне этой 'серости', отчетливо были видны несколько ярких пятен, очерченных в небольшом радиусе вокруг полусотни точек-поселков. Единственное, что удивило Костю, это отсутствие на карте маркера, указывающего его текущее местоположение.

Прогулявшись до указанного женщиной дома, он и правда обнаружил в подвале спортивный мотоцикл. Вот только колес у него, явно не хватало. Осознав, что его круто кинули, Костя уселся на ступеньки и дико засмеялся. Через минуту, он все же успокоился, выбрался обратно на улицу и направился вслед за укатившим пикапом.

'Совет! Перемещаясь по боевой зоне, не стоит носить оружие за спиной, лучше всегда держать ствол в руках, в полной боевой готовности. В противном случае, на подготовку к стрельбе вам потребуется потратить драгоценное время'.

На ходу сняв дробовик с плеча, и взяв его в руки, Костя завернул за угол дома. Но пикапа там, естественно, не было. Не обнаружил он его и за следующим поворотом, хотя звук работающего двигателя до его ушей все же долетал. Костя еще несколько раз поворачивал на развилках, следуя, как ему казалось, за 'мотором', пока звук окончательно не стих. Когда это случилось, Костя взглянул на миникарту в углу и обнаружил, что за парой домой по левую руку от него, строения заканчивались. Легкой трусцой он преодолел сотню метров и окончательно воспрял духом, заметив уходившую за горизонт свободную от машин дорогу. Два грузовика, стоявших поперек дороги, имелись и здесь. Только от них остались лишь покореженные взрывом, и случившимся затем пожаром, остовы, а в месте стыковки машин, так и вовсе зиял широкий пролом, через который легко мог проехать автомобиль. Как только его ноги перешагнули невидимую границу локации, время вновь заморозилось.

'Хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя во второй раз активировал пункт: 'Да'.

'Бонус за собранный набор для выживания, очков: '+5'. Бонус за нахождение тайников, очков: '+1'. Бонус за ведение боевых действий, очков: '+6'. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Хорошо'. Получено бонусных очков: +12'.

'Хотите покинуть обучающую локацию и переместиться к одному из обитаемых поселений? Да/Нет'.

Костя вновь задумался: 'А может, стоит вернуться назад и еще полазить по поселку?' Но, после нескольких секунд размышления решил, что не стоит испытывать судьбу и уверенно активировал иконку 'Да'.

В очередной раз свет потух, и перед глазами Кости проползли надпись:

'Подсказка! Если Вам повстречался человек, имеющий после имени кличку, то он относится к категории неигровых персонажей'.

'Внимание! Параметры и умения вашего персонажа были сброшены до начального уровня. Хотите самостоятельно выбрать место перемещения или доверитесь воле случая? Выбрать самостоятельно/Случайный выбор'.

Костя активировал: 'Случайный выбор', и свет вновь зажегся. Он снова стоял на асфальтированной дороге, и если бы не видневшийся впереди танк, стоявший поперек дороги, в обе стороны от которого уходила разложенная кольцами колючая проволока, то можно было подумать, что он ни куда и не перемещался. Не проскочил мимо взгляда Кости и солнечный блик, отразившийся в оптике взявшего его на мушку снайпера, притаившегося на своеобразной наблюдательной вышке, (по сути являвшейся машиной с подъемной платформой), расположенной чуть позади танка.

'И что мне дальше делать, попытаться укрыться или идти прямо? — подумал Костя: 'Хотя, учитывая, что я торчу тут уже несколько секунд, словно тополь на Плющихе, и до сих пор еще жив, значит, со мной решили сперва поговорить, прежде чем определить дальнейшую судьбу', — и он не спеша направился прямо к танку. Снайпер молчал, но судя по бликам, не сводил с него глаз. Костя спокойно обошел танк и остановился, так как дорогу ему перегородили две колоритные фигуры, в камуфляже, бронежилетах и с автоматами наперевес — над одним значилось Гришка 'Малой', над другим Костя 'Бита'.

— Ты кто будешь?! — послышался голос сверху. Подняв голову, Костя увидел 'пасшего' его снайпера с ником Федор 'Псих', сидевшего на краю платформы, свесив вниз ноги.

— Меченый. Пришел из поселения уничтоженного дронами.

— Смотрю, оружие у тебя есть. А провизия и медикаменты имеются?

— Есть, немного.

— Это хорошо, — по лицу Федора проскочила легкая улыбка. — Нам дармоеды не нужны. И так за сегодня с полсотни голов набежало. Сразу видно, трусы, потеряли голову от страха. Даже не подумали, как будут дальше выживать. Ну да ладно, мы же в конце концов не варвары, что бы избавляться от слабых. Я старшой по порядку, так что, если ты пришел в поисках неприятностей, можешь считать, что уже нашел их.

— Я не искатель неприятностей.

— Пока что, поверю на слово, — хмыкнул Федор, — запомни главное правило, действующее на территории поселка — никаких разборок между стрелками! Хотите друг друга дырявить — милости просим за ворота, там дикие территории и надеяться можно лишь на себя. За перестрелку же в поселке — расстрел на месте, без всяких выяснений кто прав, кто виноват.

— Жестковато как-то, — улыбнулся Костя.

— Здесь тебе не толерантное государство, — хохотнул Федор. — Ладно, заболтался я с тобой. Для начала, с Кузьмичом перетри, он у нас тут за главного.

— А где его найти-то? — поинтересовался Костя, осознав, что маркера перед глазами так и не появилось.

— Пойдешь прямо по улице, а как дойдешь до площади, так по левую руку и увидишь одноэтажное деревянное здание с надписью 'НАС' на стене. Там он и обитает.

— Понял, спасибо, — поблагодарил Костя и направился в указанном направлении.

Чем ближе он подходил к площади, тем чаще начинали попадаться игроки, идущие в обратном направлении. Иногда поодиночке, но чаще группой по два-три человек. Некоторые из них с откровенной завистью смотрели на висящее за Костиной спиной оружие и туго набитый вещмешок.

Вообще, назвать это поселком, у Кости откровенно не поворачивался язык. Больше всего это походило на временный полевой лагерь. Так как кроме металлического ангара и трех деревянных домиков сбитых на скорую руку, и расположенных как раз таки на площади, все остальные 'сооружения' попавшиеся ему на пути, являлись ни чем иным как армейскими палатками, установленными в хаотичном порядке по обеим сторонам от дороги. Да и сама площадь представляла собой квадрат земли, засыпанный щебнем. Однако, судя по карта эта местность все же имела название — 'Перекоп'. Кстати, этот поселок оказался единственным обозначенным, остальные же, так и остались лишь точками на карте.

Домик Кузьмича Костя нашел сразу же. Рядом с входной дверью стоял боец с ником Вася 'Шмель', без напряга державший на плече крупнокалиберный пулемет.

— Тебе чего? — взглянул на него Вася сверху вниз.

— К Кузьмичу хотелось бы попасть.

— Ну, заходи, — отодвинулся он в сторону, и Костя быстренько проскочил в дверной проем.

Оказавшись внутри, он осмотрелся. Дом Кузьмича был обставлен достаточно скромно. На одной стене висела карта местности, утыканная канцелярскими кнопками разного цвета. На другой, разместился мини-арсенал из парочки пистолетов, гранатомета, снайперской винтовки и трех автоматов. Посреди комнаты стоял письменный стол, заваленный стопками бумаг. Дабы стопки не распадались, их заботливо прижали сверху гранатами. Сам Кузьмич дымил сигаретой сидя в офисном кресле, слегка откинувшись назад и закинув ноги на стол. На вид, ему было около 40-45 лет. На голове короткая стрижка 'по уставу'. Из одежды на Кузьмиче были только камуфляжные штаны и ботинки с высокой шнуровкой. Его обнаженный, могучий, волосатый торс, хранил на себе следы многочисленных ранений, а мускулистыми руками, он явно мог гнуть подковы.

— Как звать? — заговорил Кузьмич с легкой хрипотцой в голосе.

— Меченый, — отчеканил Костя.

— Так вот, Меченый. Я буду говорить один раз, так что слушай и запоминай. Все вопросы потом, — продолжил он, окинув Костю беглым взглядом. — Запомни сразу, мы не какая-нибудь группировка боевиков, мы — народная армия сопротивления, сокращенно 'НАС'. Мы такие не одни, на поверхности планеты можно легко повстречать и другие отряды из 'народной самообороны', 'единого фронта', 'нового порядка' и тому подобных организаций. Цель у всех, приблизительно одна — выжить, да методы разные. Кто-то закручивает гайки при помощи жесткой диктатуры, кто-то пытается отстроить коммунизм, а некоторые активно продвигают режим анархии. Встречи отрядов с разными взглядами на дальнейшее существование людей, практически всегда заканчиваются перестрелкой. Хотя порой и удается заключать мирные договоры, жаль, что не долговечные.

Среди бойцов 'НАС' много военных, но хватает и обычных гражданских, не способных самостоятельно себя защитить — женщины, дети, старики. Без нашей помощи, они не сумеют уцелеть в случае нападения дронов. Впрочем, ты же сам из уничтоженного поселка. Следовательно, знаешь, чем заканчивается их появление. А если мы не сумеем сохранить достаточное количество людей, то человечество вымрет само собой, даже без дальнейшего вмешательства пришельцев. Сейчас мы разворачиваем сеть подземных городов и пытаемся эвакуировать людей из наземных поселений. Так как оставаться на поверхности планеты, с каждым днем становится все опасней. Где находятся эти города, я тебе пока не скажу, и на карту можешь не пялится, там они не отмечены. Врать не буду — я не доверяю новичкам из уничтоженных поселков. Ведь ты вполне можешь быть засланным казачком из противоборствующей группы или вообще, воюешь на стороне пришельцев. Не удивляйся, нашлись и среди людей, предатели. Первые — так называемые 'Люди в черном'. Секретная правительственная организация, занимавшаяся контролем информации о действиях пришельцев на Земле. Сейчас то мы знаем, что большая половина агентов ЛВЧ, уже давно была завербованы пришельцами. Вторые — последователи 'Истинной веры'. По сути, это самая обыкновенная секта, состоящая из людям с 'промытыми' мозги. И если ЛВЧ-шники — это свое рода разведка пришельцев, и сами они редко вступают в открытые боевые столкновения, то ИВ-шники являются ярыми фанатиками своего мировоззрения. Они верят, что пришельцы — боги, наконец-то спустившиеся на нашу грешную землю, а люди должны 'пасть ниц' и смиренно ждать своего судного дня. Любой, кто противиться этому, должен быть уничтожен! Но самое хреновое в том, что дроны пришельцев не нападают, ни на бойцов 'ЛВЧ', ни на боевиков 'ИВ'. Да и между собой они не враждуют. Есть и еще одна категория граждан, так называемые банды мародеров, в основном состоящие из лиц низкого социального происхождения. Эти стервятники, живут, не задумываясь о будущем — грабят, насилуют, убивают. Их мочим мы, их мочат дроны, их мочат ЛВЧ и ИВ. Но от этого их меньше не становиться. Каждый, потерявший веру в будущее, человек — в конечном итоге пополняет армию мародеров. Такой вот расклад, — Кузьмич затушил в пепельнице бычок и убрал ноги со стола.

— Значиться так, — взяв клочок бумаги, он нацарапал на нем пару слов и протянул Косте, — Вот тебе пропуск в арсенал, располагается в ангаре. Там получишь жетон — своеобразное удостоверение личности и коммуникатор, а если сумеешь найти общий язык с Макаром, то почерпнешь и кой-каких боевых навыков. Он у нас бывший агент нацбезопасности, так что даже мне и то не зазорно у него поучиться. После арсенала топай к Федору, он с парнями занимается 'обстрелкой' новичков. А как зарекомендуешь себя в деле, так мы и продолжим наш дальнейший разговор. Вопросы?!

— А можно где-нибудь вещички на хранение оставлять?! А то тяжеловато таскать лишний груз на спине.

— На этот счет с Макаром поговоришь.

— Ясно, а палатки у дороги для чего расставлены?

— Солдаты в них силы восстанавливают, в перерывах между заданиями.

— Понятно. Спасибо за информацию. Ну, я пошел.

— Иди.

Покинув дом Кузьмича, Костя направился к ангару, расположенному на другом конце площади, бросая мимолетные взгляды на проходивших мимо игроков. Он не мог не заметить, что в отличие от основной массы игроков, одетых так же как и он, ему попались несколько персонажей в камуфляжных костюмах и армейских ботинках с высокой шнуровкой. Костя слегка пожалел, что ушел из поселка раньше времени. А вот в плане оружие, наблюдались существенные различия. Добрая половина игроков проходила мимо с пустыми руками и даже без вещмешков на спине, намекая на то, что кроме стартового набора у них ничего больше нет. 'Я мог бы таким же 'голышом' сейчас разгуливать, если бы завершил обучение сразу же', — усмехнулся своим мыслям Костя.

Человек десять хвастались автоматами на подобии Костиных, а парочка игроков решила вооружиться ручными гранатометами. (Костя то же, сперва хотел его взять, но после недолгого раздумья, сумел отговорить себя от такого поступка). У оставшейся же массы игроков, из-за плеча выглядывали стволы охотничьих ружей.

Заинтересовал Костю и парк боевой техники, расположившийся прямо в центре площади, бережно укрытый сверху маскировочной сеткой. На минуту он подзадержался возле боевого вертолета, залюбовавшись его грозным видом.

Неожиданно, боковым зрением он заметил прошмыгнувшего мимо него персонажа, с развивающейся на ветру копной длинных рыжих волос и ником Колючик.

— Ух ты, телка, — воскликнул Костя, — провожая ее взглядом.

— Не телка, а девушка, — тут же осадил его другой женский голос.

Костя обернулся и заметил, что следом за Колючиком, шел еще один женский персонаж, с ником Заточка. Теперь Костя начал рассматривать игроков более внимательно. Насчитав более десяти женских персонажей, он был приятно удивлен. Ведь, как известно, девушки не очень чествовали шутеры, предпочитая фентезийно-магические миры.

У входа в ангар был оборудован самый настоящий блокпост: из сложенных друг на друга мешков с песком, оплетенного колючей проволокой шлагбаума и пятерки бойцов в охранении. Старший из охранников мельком взглянув на протянутую Костей записку и кивнул головой. Шлагбаум приподнялся, пропуская Костю, и сразу же опустился обратно, прямо за его спиной.

Еще на подходе к ангару Костя заметил, как туда вошли трое игроков и вновь удивился, когда ни кого не обнаружил внутри. Ну, кроме одного пожилого человека с ником Макар 'Д', спокойно сидевшего в кресле-качалке. Он был невысокого роста, с седыми, аккуратно постриженными волосами. Годы жизни высушили Макара практически до мумии, но от его проницательных, хоть и порядком выцветших глаз, было трудно укрыться.

Большая часть ангара была скрыта от посторонних глаз здоровенным куском брезента, и Косте оставалось лишь гадать, какие секреты могут храниться там.

— Заходи сынок, — проскрипел дедок и встав с кресла направился к верстаку, на котором валялось несколько овалообразных металлических заготовок.

— Зовут тебя как?

— Меченый.

Дедок подвинул к себе поближе одну из заготовок, взял в руку молоток и ангар наполнился монотонными ударами молотка по железу.

— Держи, — протянул он Косте готовый жетончик, болтающийся на цепочке.

'Меченый, 13-007', — прочитал он выбитые на нем метки: — А это что-то означает?

— Под каким порядковым номером ты числишься в моей картотеке, — ответил старик и не спеша направился к письменному столу, стоявшему чуть в стороне от кресла. Заглянув в одну из выдвижных полок, Макар выудил на свет небольшую картонную коробку.

— Это стандартный коммуникатор, оборудованный портативным счетчиком Гейгера, радиостанцией и электронной картой.

— У меня тоже есть какая-то карта, — сказал Костя, — только на ней много неизвестной территории.

— Есть?! Считай, повезло. По нынешним временам это большая редкость. А на счет скрытых территорий — так это нормально. Давай сделаю привязку твоего местоположения к карте, будет легче ориентироваться. Что, удивлен?! Наши спецы сумели выцепить один из болтающихся на орбите спутников, и повесить над нами, так что в бою сможешь узнавать, где свои, а где чужие.

— А что, за год нашествия мир сильно изменился? — удивился Костя.

— В плане ландшафта, конечно, нет. А вот в плане местоположения городов — полный голяк. Даже уже нанесенные на карту новые поселки, в течение недели могут подвергнуться нападению дронов или бандитов, и исчезнуть. Приходиться постоянно перепроверять информацию. Находим места дислокации банд, для их дальнейшей ликвидации и радиоактивные зоны. Сам понимаешь, не у всех генералов выдержали нервишки и кое-кто все же нажал 'красную кнопку'. Говорят, для пришельцев даже зоны ядерной активности не представляют опасности. Так что эти нервные товарищи оказали человечеству медвежью услугу и 'горячих' мест на планете теперь очень много. Кстати, на карте они помечены значком радиоактивной опасности. Не вздумай тут забрести, сдохнешь. Но, мы отошли от основной темы нашей встречи. Походный набор стрелка я тебе выдал, теперь займемся оружием. Смотрю, у тебя с ним проблем не наблюдается. 'Сайга 12к', по нынешним временам вещь хорошая. Главное, не пулять с нее на большие расстояния. А вот от навороченной М16, я бы предложил отказаться. Очень уж эта пушка капризная и патроны к ней тяжело доставать. Да и 'Кольт Питон', лучше вынь из своих штанов, а то можешь ненароком и яйца себе отстрелить, причем, вместе с ногами. Вообще, это оружие далеко не для новичков. Сильная у него отдача и опять же, проблема с патронами быстро встанет.

Костя аж присвистнул, от навалившейся на него информации:

— А можно хотя бы краткий ликбез пройти, на счет вооружения?

— Ты же понимаешь, я не могу уделять каждому новобранцу уйму времени, — хитро улыбнулся Макар, — Но за отдельную плату могу обучить тебя навыку 'оружейник'. По мере роста навыка ты сможешь сам определять тип оружия и со временем делать апгрейды.

— У меня денег нет, — приуныл Костя.

— Какие могут быть деньги в стране с умершей экономикой?! — улыбнулся Макар, — а вот если бы ты мне свой 'Кольт' подарил, для коллекции, я бы в долгу не остался.

Скрепя сердцем Костя вынул из-за пояса пистолет и положил его на стол перед Макаром, не забыв положить рядом и коробки с запасными патронами.

— Ай уважил, — расплылся старик в улыбке.

'Изучен навык 'Оружейник'', — плавно растаяла перед глазами Кости системка.

'Подсказка! Большинство навыков не требуют специального изучения и автоматически добавятся в копилку знаний вашего персонажа. Для изучения особо полезных навыков, потребуется выполнять различные задания.

Рост уровня любого навыка в игре происходит за счет частоты его использования. Благодаря 'тренингу' можно дополнительно ускорить этот процесс (услуга предоставляется один раз в сутки на платной основе)'.

'Совет! Для быстрой прокачки 'Оружейника' периодически снимайте с оружия обвесы и разбирайте-собирайте его, особенно неизвестные образцы. Функция доступна лишь в мирной зоне рядом с каким-нибудь столом'.

Костя тут же снял с плеча автомат и положил на стол Макара: — 'Хотите сделать 'разборку-сборку' оружия? Да/Нет', — дружелюбно подсказала выплывшее уведомление. Активировав 'Да', Костя принялся смотреть, как Меченый неуверенно принялся разбирать-собирать автомат. Почти десять секунд ушло на разборку и еще больше на сборку, пока последняя деталь — магазин автомата, не был поставлен на место.

— Иди за мной, — сказал Макар, все это время смотревший на потуги Меченого, и взяв пистолет с патронами скрылся за брезентовой перегородкой. Костя направился следом и как только прошел за перегородку, сразу же почувствовал себя в оружейной комнате из 'Матрицы'. Тысячи единиц стрелкового оружия, хранящегося в стойках, соседствовали с сотнями деревянных ящиков с патронами и гранатами. Особняком стоял стеллаж с бронежилетами и несколько каких-то железных конструкций, внешне напоминавших безголовых роботов.

— А это, что за роботы? — поинтересовался Костя.

— Экзоскелеты. Существенно увеличивают боевую мощь любого бойца. Правда, аккумулятора хватает всего на сутки, но наши ребята не бегают в них постоянно, а одевают лишь во время обороны базы и на особо опасные вылазки.

Они прошли мимо экзоскелетов и остановились возле манекенов с различными бронежилетами.

— Держи, — протянул Макар один из снятых бронежилетов, — Это усовершенствованный мной 'Армеец'. Имеет существенно меньший вес, но при этом не потерял своих защитных качеств. К тому же, видишь, спереди еще нашиты карманы для хранения рожков к автомату, дополнительный слой брони получается. Такие, носят только некоторые охранники на нашей базе. А это тебе за место 'Кольта', — вытащил Макар пистолет из кобуры под мышкой и протянул Косте, — Доработанная мной 'Гюрза'. Для более 'точной стрельбы' добавил целеуказатель. На 20 метрах пробивает стандартный броник и в тоже время не вылетит у тебя из рук при стрельбе. И, если конечно хочешь, давай поменяю твою Мку, на такой же тюнингованный Калаш. По крайней мере, по мощи АК покруче будет, и на патронах не разоришься. И послушай моего совета, убери ты оптику с автомата, смотрится как на корове седло. Давай я тебе тактически прицел вместо нее навешу. Через него даже на близкой дистанции стрелять 'прицельно' сможешь.

— А давай, — после недолгих размышлений согласился Костя: 'Нпс плохого не посоветует'. Подобранный в поселке автомат отправится в одну из стоек Макара, а в руках Кости появился 'Калашников'.

— И кстати, вот тебе бесплатный совет — не таскай с собой кучу оружия. Ведь к любому стволу требуется привыкнуть. Причем, в отличие от того же 'оружейника', навык в обращении с оружием требует постоянной подпитки, в противном случае он начинает потихоньку забываться.

— Вот даже как. Хм, спасибо за совет.

— Ну, и напоследок, давай поговорим о твоих параметрах и боевых умениях, — сказал Макар, когда они вновь вернулись к входу в ангар и дед уселся в свое кресло-качалку.

'Добро пожаловать в меню игрового персонажа', — маякнула системка и перед глазами Кости появилось окно, разделенное на две половины. В левой половине расположилась миниатюрная фигурка Меченого, плавно поворачивающаяся вокруг своей оси. Над головой фигурки висела надпись: 'Звание: Новобранец', а в ногах расположились еще две: 'Здоровье: 60', 'опыт: 2/20'.

Правая половинка окна, делилась на три вкладки: 'параметры', 'умения', 'навыки'. В 'навыках' находилось всего две строчки: 'автоматы/штурмовые винтовки — 1%' и 'оружейник — 1%'. Вкладка 'умения оказалась пуста, и пришлось Косте изучить свои параметры:

Телосложение: 3

Грузоподъемность: 3

Подвижность: 3

Бросок: 3

Уклонение: 3

Меткость: 3

Точность: 3

Скрытность: 3

Маскировка: 3

Наблюдательность: 3

Медпомощь: 3

'Доступно для распределения дополнительных очков: 2'.

'Подсказка! Максимально возможное значение любого параметра — 20, но за счет естественного прироста можно поднять параметр лишь до 12. Все остальное достигается путем использования различных предметов или умений. Раскачать все параметры персонажа до максимума — невозможно! (В текущей версии игры каждый игрок сможет раскачать до предела не более четырех параметров). В связи с чем, вам придется определиться с основным набором необходимых персонажу параметров, отталкиваясь от стиля вашей игры. Крайне не рекомендуется раскачивать все параметры равномерно — это приведет к частой смертности вашего персонажа'.

'Внимание! Сейчас вы сможете самостоятельно перераспределить параметры своего персонажа, либо воспользоваться одной из уже готовых схем. Пока вы дважды не подтвердите свой выбор, все сделанные изменения могут быть отменены'.

'Подсказка! Один раз в три месяца, каждому игроку будет предоставляться возможность перераспределения параметров вашего персонажа. Воспользовавшись же платной услугой 'Перезагрузка', вы сможете в любое время, находясь в мирной зоне, перераспределить параметры персонажа'.

Соблазн по-быстрому выбрать одну из заготовок параметров и рвануть дальше по игре был велик, но Костя смог устоять и полез разбираться со столбиком параметров, внимательно читая всплывающие подсказки:

'Телосложение — данный параметр влияет на запас здоровья персонажа, и на процент сопротивляемости наложенным на персонажа отрицательным эффектам'.

'Грузоподъемность — чем выше параметр, тем больший груз вы сможете унести. Некоторые экземпляры оружия, так же требуют наличие у игрока определенного значения грузоподъемности'.

'Подвижность — от этого параметра зависит скорость, с которой вы сможете преодолевать различные преграды и препятствия на своем пути'.

'Уклонение — шанс уклониться не только от простого, но и особого выстрела'.

'Меткость — чем выше значение, тем чаще вы будете попадать'.

'Точность — от этого параметра зависит шанс попасть выстрелом врагу в голову, руку или ногу (част тела выбирается случайно), вследствие чего противник может быть тяжело ранен, либо убит'.

'Скрытность — при перемещениях в боевой зоне, позволяет максимально эффективно использовать рельеф местности и оставаться незамеченным'.

'Маскировка — позволяет спрятаться бездействующему персонажу'.

'Наблюдательность — позволяет не только находить замаскировавшихся игроков, но и по сделанному выстрелу определять возможное место дислокации противника'.

'Медпомощь — при единичке, сможете перевязать лишь себя. При двенадцати — вернуть павшего товарища к жизни, прямо на поле боя'.

Отщипнув по два пункта от некоторых параметров, Костя загнал 'меткость' до предельных двенадцати очей. Но, немного подумав, отменил сделанные изменения и перераспределил параметры по-другому:

Телосложение: 3

Грузоподъемность: 5

Подвижность: 3

Бросок: 1

Уклонение: 3

Меткость: 9

Точность: 3

Скрытность: 1

Маскировка: 1

Наблюдательность: 5

Медпомощь: 1

Этот вариант ему понравился больше. Он увеличил 'грузоподъемность', не для того, что бы таскать мощные пушки, а для того, что бы унести с поля боя лишний трофей. Игровое чутье подсказывало, что такой ход не будет лишним.

Девятка в 'меткости', что бы чаще попадать. Надеяться, что кто-то будет делать за тебя 'киллы', он уже давно перестал.

Пятерка в наблюдательность. Опять же, чутье подсказало, что многие игроки пойдут в раскачку через 'скрытность или 'маскировку'. Следовательно, в игре потребуется смотреть в оба глаза.

Дважды активировав пункт 'Да', он вновь принялся выслушивать нотации, звучавшие невозмутимым женским голосом с приятным бархатистым тембром, дублировавшее пролетавшие перед глазами системные сообщения.

'Подсказка! В игре имеется огромное количество различных умений. Одни умения не имеют ограничений для изучения, другие — потребуют наличие звания или определенного количества очков вложенных в один или несколько параметров персонажа. И хоть на количество изучаемых умений нет ограничений, использовать в бою можно не более 20-ти активных и 20-ти пассивных умений. Новобранцу доступно пять ячеек для включения активных умений, и две — для пассивных умений. Каждое последующее звание будет разблокировать дополнительное количество ячеек для изучения активных и пассивных умений.

Максимальный уровень любого умения равен 10. Повышение уровня умения происходит посредством траты 'бонусных очков', зарабатываемых на поле боя, либо, за счет прохождения соответствующего 'тренинга' в любом поселении, (услуга предоставляется на платной основе и доступна один раз в сутки).

Находясь в мирной зоне игрок может, как включать, так и выключать активные умения, тем самым формируя список наиболее подходящих его стилю игры. При выключении умения, потраченные на его рост бонусные очки не возвращаются, но и текущий уровень не сбрасывается. При следующем включении оно будет ровно таким же, как и до выключения. Отсюда следует, что повысить все умения до максимального значения вполне возможно'.

Висевшее перед его глазами окно персонажа переключилось на вкладку 'умения', только теперь она не была пустой, а содержала довольно приличный список умений, разделенных на три цветовых столбика — красный, желтый и зеленый. Наведя 'виртуальную руку' на одно из красных умений, Костя прочел всплывшую подсказку: 'для разблокировки требуется звание 'сержант''. Над соседнем, желтым, выплыло: 'недостаточно медицины'. Косте стало все понятно, и он потянул свои 'ручонки' к умениям с зеленым контуром.

Около пятнадцати минут потратил он на изучение двадцати доступных умений, пока не определился с конечным списком:

'Перевязка, активное — в случае кровоточащего ранения позволяет снизить или полностью избавиться от кровотечения. Эффективность умения напрямую зависит от параметров 'телосложение' и 'медицина'. Время применения умения: 5 секунд, перезарядка: 30 секунд, требуется наличие аптечки или медпакета в инвентаре'.

'Рывок, активное, — подвижность +3 сроком на 3 секунд, перезарядка умения 40 секунд. Блокируется тяжелым ранением в ногу'.

'Стрельба на бегу, активное — на 3 секунды отключает штраф на бег, перезарядка умения 30 секунд. Блокируется тяжелым ранением в ногу.

'Выстрел навскидку, активное — меткость последующего одиночного выстрела +1. Перезарядка умения 30 секунд. Блокируется тяжелым ранением в руку'.

'Беглый огонь, активное — меткость +1 к стрельбе очередями сроком на 3 секунды. Перезарядка умения 30 секунд. Блокируется тяжелым ранением в руку'.

'Эффект внезапности, пассивное — в случае, если противник не знает о вашем присутствии, все параметры персонажа повышаются на 5%, сроком на 20 секунд'.

'Отточенные рефлексы, пассивное — точность при стрельбе умениями +1'.

Еще раз пробежавшись глазами по списку умений и тяжело вздохнув из-за того, что нельзя взять хотя бы еще парочку умений, Костя закрыл окно персонажа.

— Ну, вот и все, что я хотел тебе для начала сказать, — тут же оживился Макар и посмотрел на Костю, словно ожидая вопроса.

— А можно у вас вещички оставить на хранение?

— Направо от входа в ангар имеются индивидуальные шкафчики. Можешь занять любой свободный.

— Спасибо, — сказал Костя и направился на поиски шкафчиков.

'И как я их сразу не заметил?!', — удивился он, заметив начинавшийся почти у самого входа ряд небольших шкафчиков. Нужный ему шкафчик Костя обнаружил моментально — он оказался единственным открытым. К тому же, цифры '13-007' расположенные на дверке шкафчика, так же бросались в глаза, так как остальные дверки были лишены каких-либо цифровых указателей. Как только он дотронулся до дверки шкафчика, перед его глазами развернулось два окна: 'шкафчик' и 'инвентарь', и судя по количеству ячеек, (сем в ширину и семь в высоту) шкафчик оказался не бездонным. Выложив 'Сайгу' с кучей патронов, Костя закрыл оба окна и уставился на выскочившее уведомление.

'Внимание! Увеличить размер шкафчика можно за счет системы дополнительных слотов. Услуга является платной'.

Отмахнувшись от системки, Костя подошел к выходу из ангара.

— Перед уходом на задание, обязательно в лазарет загляни, — услышал он вслед, напутствие от Макара.

— Хорошо, — на всякий случай крикнул он в ответ.

Но стоило ему выйти за пределы ангара, как перед глазами вновь выскочило системное уведомление: 'Внимание! Вы забыли распределить накопленные бонусные очки', а на передний план выплыло меню персонажа, открывшееся на вкладке 'умения'.

— От же черт, что-то я совсем расслабился, — негромко выругался Костя и принялся размышлять, куда же вложить бонусные очки. Как минимум шесть, из семи изученных, им умений, явно требовали повышения. Костя решил начать с раскачки умений повышающих меткость и пару раз нажал значок '+' рядом с умением 'выстрел навскидку', и, тихо выпал в осадок. Вместо ожидаемой двойки, он уставился на цифру '1.02'.

— Жесть. Получается, что для роста любого умения на единичку придется вложить в него целых 100 очей?!

Напрягать свой мозг дальше Костя не стал и докинул оставшиеся десять очей в это же умение. Правда, двенадцать сотых появившихся в шкале роста умения, не сильно обнадеживали, но с чего-то ведь нужно начинать.

'Кстати, надо бы узнать на счет тренировок на базе, о которых упоминалось в подсказке', — сделал Костя пометку в уме, закрыл окно персонажа и вышел на свежий воздух.

Внешний вид экрана видимости снова изменился. На миникарте наконец-то появилась полукруглая стрелочка, указывающая направления, куда смотрит персонаж.

В нижнем левом образовалось полупрозрачное окно текстового чата, с несколькими вкладками: 'мировой', 'местный' и 'командный'. Мировой и командный оказались пустыми, а вот в местном творилась полнейшая неразбериха. Одни пытались менять оружие и патроны, другие искали группу для похода на задания или сами пытались ее собрать, кое-кто уже начал зазывать народа в клан, а иные, из числа не любящих читать всплывающие подсказки, теперь заваливали чат вопросами по умениям, оружию и параметрам. И вся эта лавина посланий сменяла друг друга со скоростью несколько штук в секунду.

Посредине же нижней части экрана, появились две панельки по десять слотов в каждой, и пять слотов в нижней панели, были заняты иконками с рисунками. 'Панель готовности умений', — прочитал Костя выскочившую подсказку, когда сфокусировал взгляд на панели.

Стала активна и иконка игрового магазина, в который Костя тут же и заглянул. Ассортимент товара радовал: — тут тебе и десятки видов оружия, и патроны всех мастей и калибров, и разномастная броня, и несколько видов экзоскелетов. Правда, над многими предметами висела яркая красная пометка — доступны для экипировки после получения такого-то звания.

Цены, тоже можно было назвать демократичными. Пятьдесят пистолетных патронов стоили десятку, столько же, но к автомату — двадцатку. Цены на оружие начинались от ста рублей, а самый дешевый экзоскелет отдавали за пять сотен.

Но помимо дешевого, стандартного 'барахла', имелись в продаже и дорогие экземпляры оружия и брони, позволявшие 'забашлявшему' игроку становится в бою на порядок сильнее. Осознания этого факт, не сильно обрадовало Костю, но деваться было некуда — такой подход являлся неотъемлемой частью всех Ф2П-клиентов.

Закрыв страницу игрового магазина, Костя обратил свой взор на карту. Лазарет на ней был отмечен красным крестом, и размещался рядом с домом Кузьмича. К нему-то Костя и направился.

У входа в лазарет охраны не наблюдалось, а внутри его ждало невероятно привлекательное чудо в облегающем камуфляжном костюме с ником Нюра 'Цаца'. Ее густые темные волосы толстыми косами спускались по спине, а в янтарных глазах хотелось утонуть.

— Тебе чего? — посмотрела на вошедшего медсестра.

— Не знаю. Макар сказал, что бы я зашел в лазарет.

— Ааа, новобранец. Ну пойдем, кровь возьму для генного анализа.

'Внимание! В случае смерти на поле боя, вы будете перемещены в лазарет, где сделали последнюю приписку, без оружия, амуниции и с частичной потерей опыта'.

'Понятно, лазарет — это точка респауна', — хмыкнул Костя.

— Вот и все, — Нюра помахала перед Костиным носом пробиркой с красной жидкостью, а затем словно что-то вспомнила и спросила: — А походная аптечка у тебя есть?

— Была какая-то, — скинул Костя вещмешок и вытащил из него найденную в поселке аптечку.

— Ой, ну ты же не сможешь ей воспользоваться, с твоим то знанием в медицине, — улыбнулась девушка, — давай сюда, я тебе попроще дам.

Взяв из рук Кости аптечку, она небрежно бросила ее в мусорку, а ему протянула небольшой аккуратный квадратик из непрозрачного полиэтилена.

— Держи. Здесь бинт, шприц с обезболивающим и пластырь-антисептик. Спасет от легкого ранения. На большее, твоего умения не хватит.

— Ясно. А можно два пакетика?

— Ты же понимаешь, у нас не благотворительный фонд. Второй медпакет могу выдать лишь в обмен на что-нибудь из твоих запасов.

— Есть сигареты, тушенка, да бутылка водки, — вспомнил Костя о содержимом своего мешка.

— Водка?! — глаза девушки загорелись, словно она услышала не название алкогольного напитка, а марку каких-то дорогих духов, — Настоящая? Не разведенный водой спирт?!

— Честно, не знаю, — Костя выудил из вещмешка бутылку водки, — Вроде, запечатанная.

— Давай, — облизнулась Нюра.

— Эээ, не, погоди крошка. Судя по твоему интересу, за бутылку можно получить гораздо больше, чем один медпакет.

— Ладно, уговорил. Дают три медпакета! Бери или отваливай.

— По рукам, — не стал сильно задирать цену Костя, почувствовав, что может перегнуть палку и потерять уважение в глазах сестрички.

— Ты это, если еще спиртное найдешь, приноси, у меня тут много чего полезного имеется, — подмигнула Нюра.

— Намек понял, — улыбнулся Костя, закинул в мешок еще три медпакета и покинул помещение лазарета.

Направляясь к входу в поселок, Костя обратил внимание на появившуюся в 'заданиях' строчку: — 'Элитное спиртное для Нюры. Срок исполнения — бессрочно. Награда — вариативно', и усмехнулся: 'Походу, это не просьба была, а задание'.

А около входа уже паслась приличная куча народа, создававшая своим присутствием не только лишнюю суету, но и нагружавшая барабанные перепонки, многоголосым галдежом.

Федор 'Псих' тусовался на своем посту, и добраться до него, не представлялось возможным, по этому Костя обратился к топтавшимся внизу охранникам.

— Мужики, а как с Федором поговорить? А то мне Кузьмич приказал к нему за заданием обратиться.

— Так, то тебе не к нему, а к нам, — улыбнулся Гришка 'Малой'.

— Угу, — поддержал его Коля 'Бита', — Это мы новобранцев прогоняем через сито боевых учений, а уж потом и Федор с тобой говорить будет, если доживешь.

— Понятный расклад. Тогда с чего мне начинать?

— Есть парочка несложных поручений, — посмотрел на Костю Гришка, — Первое, смотаться с группой зачистки на юго-запад. Там, километрах в десяти от нас, находиться здание бывшей тюрьмы. Так вот, проходивший мимо разведчик, перед тем как перестал выходить на связь, успел передать послание о замеченной группе вооруженных людях направлявшихся к зданию тюрьмы. Второе, вместе с продовольственной группой отправится в уничтоженный поселок, и вывести оставшееся продовольствие, с обнаруженного там склада. Ну, с какого задания ты бы хотел начать?

— Я так понимаю, что оба задания рассчитаны на групповое прохождение?

— Конечно. Мы же не можем, отправит необстрелянного новичка в одиночку выполнять задание. С тобой пойдет группа бойцов с базы. Заодно, у них и поучишься, как надо воевать.

— Понятно. А просто побродить по округе хоть можно?

— Пока не станешь хотя бы рядовым, и твое имя не попадет в базу данных — нельзя. Для любого 'фрилансера' ты обычный кусок мяса — моментально отправят на небеса, приняв за вражеского разведчика.

— Фрилансер?

— Вольный стрелок, занимающийся исследованием территорий и отстрелом праздно шатающихся чужаков.

— Отобьюсь как-нибудь, — хмыкнул Костя.

— Ты глухой или тупой?! — сурово посмотрел на Костю Коля 'Бита', — вроде же по-русски сказали, нельзя!

— Ну ладно, давайте тогда сперва к тюрьме смотаюсь.

— Топай на площадь, — сказал Гришка, — возле стоянки боевой техники найдешь Серегу 'Черепа'. С его отрядом и пойдешь.

'Доступно сюжетное задание: 'Тюремные крысы'.

Костя поплелся обратно в сторону площади. Пока он шел, еле волоча ноги, его обогнал не один игрок, прямым ходом направлявшийся к стоянке техники. Пристроившись в кильватере бегущих впереди игроков, Костя еще издалека сумел заприметить нужного нпс. Сергей 'Череп', одетый в стандартный камуфляжный костюм и броник, стоял не один, а в компании двух неписей женского пола, и о чем-то оживленно беседовал с ними. Над вторым нпс висел ник Катя 'Висла' и одета она была, так же как и Сергей. А вот третий непись из их компашки, моментально приковал к себе взгляд Кости, (и походу не только его, ведь бегущие впереди игроки, тоже останавливались и открывали рот от удивления), так как был экипирован в экзоскелет и вооружен двумя шестиствольными пулеметами, прикрепленными к рукам механического костюма. Звали ее, Рита 'Муха'. 'Оттаявшие' игроки подходили к компании нпс и после недолгой задержки исчезали с глаз.

Говорить с Сергеем не пришлось. Едва Костя приблизился, как 'Череп' на секунду повернулся к нему и сказал: — Садись в БТР, сейчас отправляемся, — после чего, так же беззаботно продолжил беседу с девушками.

Забравшись в машину, Костя услышал, как за спиной захлопнулся люк. Он едва успел плюхнуться на деревянную лавку, как машина рванула с места, фырча двигателем и активно трясясь. Внутри БТР конкретно переделали, заменив ряд относительно комфортных кресел на две обычных деревянных лавки, что позволило впихнуть в машину целых десять десантников. Правда, сидеть приходилось настолько плотно, что через пару минут езды, на Костю навалился легкий приступ клаустрофобии, а еще через пять, он уже всерьез подумывал отдать команду о выходе из игры. Но, все образумилось, машина еще пару раз дернулась, судя по наклону она взбиралась на какое-то возвышение, после чего скинула обороты и заглушила двигатель, и опять же если верить наклону, пошла вниз накатом, а затем и вовсе остановилась. Через мгновение люк открылся, и внутрь просунулась голова Сергея:

— На выход, приехали.

Костю упрашивать не пришлось. Он первым выскочил на свежий воздух, активно работая легкими. Пока он приходил в себя из машины вылезли остальные бойцы, все как один в маскостюмах и броне, в руках автоматы и парочка снайперских винтовок. Вместе с Костей набралось одиннадцать человек. Из всей команды ник был лишь еще у одного бойца и звали его Сергей 'Клин'. Отдышавшись, Костя осмотрелся. Они находились посреди лесного массива. Судя по карте, 'зона' находилась недалеко от места их дислокации. БТР воспользовался лесной просекой, что бы доставить десант как можно ближе к месту назначения и при этом не сообщить врагам, что по их души прибыли.

— Клин, — заговорил 'Череп', — берешь новичка и еще троих, и обходишь тюрьму сзади. Мы рванем через парадный вход. Выдвигайся, у тебя пять минут, чтобы добраться до места дислокации.

— Понял. Ну, салабон, погнали, — с этими словами 'Клин' побежал в левую сторону от припаркованного БТРа, следом за ним помчались еще трое бойцов. Последним побежал Костя, удивившись быстрой работе неписей.

Не смотря на высокий темп движения, Костя совсем не устал и даже не сбился с дыхания, все-таки игра давала кое какие поблажки. Петляя между кустов, через пару минут они достигли конца лесополосы и остановились у начала обширного поля. Наконец Костя увидел здание бывшей тюрьмы. Между ними и 'зоной' расположилась распаханная полоса земли, в километр шириной. За год эта полоса так и не успела порасти травой, и теперь группе предстояло сделать марш-бросок через открытую местность. 'Клин' взял у бойца снайперку и прильнул к оптике. Косте же пришлось довольствоваться обычным зрением, для внешнего осмотра бывшей тюрьмы. Четырехметровая стена с четырьмя наблюдательными башнями, расположенными по углам, до сих пор выглядела внушительно и практически полностью скрывала внутренности двора. Лишь в нескольких местах, через проломы в стене, сделанные каким-то мощным оружием, виднелись небольшие участки внутренней площади. Выше стены выглядывали лишь крыши трех строений, в которых, судя по всему, раньше располагались камеры для заключенных. Внешне, ничего не выдавало наличие внутри тюрьмы людей.

— 'Череп', мы на месте. Подходы все как на ладони. Если там есть люди и нас ждут, то могут сильно покусать еще на подходе, — доложил 'Клин' по рации, после беглого осмотра местности.

— Будем надеяться, что не ждут. Вперед, — прилетел ответ 'Черепа' и отряд покинул надежное укрытие, из поросших листвой кустов, и направился к ближайшему пролому в стене. Костя бежал настолько быстро, насколько мог, каждую секунду ожидая получить пулю в лоб или грудь. И когда его спина прижалась к внешней стороне стены, почувствовал невероятное облегчение. Их не ждали. Следовательно, за ними сохранялось преимущество внезапного нападения.

Внутри тюрьмы, находились четыре длинных трехэтажных кирпичных барака, стоявших на небольшом удалении от внешней стены и друг от друга. Внезапно, в дверном проеме одного из бараков появился человек. Он не спеша вышел на улицу и не особо церемонясь, принялся справлять малую нужду.

— Противник обнаружен, третий барак, — отчитался 'Клин' и кивнул головой. Боец поднял снайперку и прицелился. Прозвучал глухой хлопок, и на лбу облегчающегося человека появилось красное пятно. Не успев закончить свои дела, он так и упал на землю, держась одной рукой за свое мужское достоинство.

Группа 'Клина' моментально просочилась во двор тюрьмы и устремилась прямиком к бараку, откуда вышел человек. Через выбитые окна до слуха Костя начали долетать обрывки фраз и негромкий смех, переговаривающихся между собой людей. Ничего не предвещало беды и раздавшаяся справа автоматная очередь, слегка удивила Костю. Бежавший рядом с ним боец дернулся и завалился лицом на землю. Костя среагировал моментально, и повернувшись в сторону, откуда прилетели звуки выстрелов, присел на одно колено и вскинул автомат. На одной из наблюдательных вышек он заметил человека с автоматом в руках, безжалостно лупившего сверху вниз по бегущим бойцам.

'Беглый огонь' — выкрикнул Костя и его 'калаш' огрызнулся короткой очередью. Стрелок исчез из поля видимости.

— Тревога, напали, — донесся из барака чей-то выкрик. Следом из окон вылетело несколько гранат, а в дверях появился еще один человек, но на этот раз с обрезом в руках и быстро сориентировавшись, он навел оружие на Костю.

— Ложись! — успел крикнуть 'Клин' за секунду до того, как одна из граната взорвалась рядом с ним.

Костя кувыркнулся вперед, а сдвоенный выстрел обреза вспахал землю там, где недавно находилось его тело. Практически не целясь, Костя открыл огонь по дверям барака. Он не знал, попал в стрелка или нет, но мужик с обрезом исчез. С противоположенной стороны тюрьмы так же послышались крики и шум начавшегося боя.

'Обожаю эту музыку', — усмехнулся Костя вскакивая на ноги и прижимаясь спиной к стене барака, — 'Эх, жаль нет дымовой или слеповухи, сейчас бы выкурил этих уродов из барака. Ниче, прорвемся как-нибудь'.

В дверном проеме снова появился мужик с обрезом, но на этот раз Костя был наготове.

'Выстрел навскидку', — мужик дернулся, выронил оружие из рук и упал поперек входа.

'Headshot', — вспыхнуло уведомление перед глазами. Душа Кости ликовала, наконец-то он почувствовал себя в своей тарелке. Прижав автомат к плечу, он легкой трусцой побежал к дверям барака. В верхней половине экрана Костя заметил иконку в форме черепа, в середине которой имелась цифра 2, а рядом виднелись еще две иконки: автомата и пистолета. Рядом с автоматом висела цифра 18/60, рядом с пистолетом 50/50.

— Нас прижали у ворот, — послышался голос 'Черепа' в Костиной рации, — Как разберетесь с бараком бегом к нам на выручку.

К дверям барака подбежал не только Костя, но и оставшиеся два бойца из группы 'Клина' и о чудо, в руках одного из них появилась граната. Кивнув головой, он выдернул чеку и швырнул гранату вглубь помещения. Грохот взрыва сменился проклятиями и стоном боли, а в следующую секунду тройка бойцов уже ворвалась в барак.

Через весь барак шел прямой как стрела коридор, перегороженный в нескольких местах металлическими решетками с открывающейся дверью, а по сторонам тянулись ряды камер. Прямо у входа в барак, находилось караульное помещение, внутри которого кто-то громко стонал. Костя сразу же шагнул туда и обнаружил двоих, валявшихся в луже крови людей, экипированных в камуфляжные костюмы. Один лежал на животе, неподвижно. Второй же, громко стонал и зажимал руками рану на ноге. Заметив появление Кости, человек одной рукой потянулся к пистолету, валявшемуся чуть в стороне. Костя среагировал намного быстрее, и, выдав короткую очередь с пояса, отправил беднягу на небеса. По привычке пройдясь очередью и по второму, он вышел обратно в центральный проход,

'В голове промелькнуло воспоминание — как давным-давно, когда он впервые оказался в подобной ситуации, его противник, прикинувшись мертвым, пристрелил его в спину. С тех пор он уже не велся на валявшиеся без движения тела и всегда делал контрольный выстрел'.

Двое бойцов пошли прочесывать коридор на первом этаже, показав Косте рукой, куда-то вправо. Заглянув за караульное помещение, Костя обнаружил лестницу, ведущую на второй этаж. В полуприсяде, прижимаясь спиной к стене, Костя начал подниматься наверх. На втором этаже находился точно такой же коридор, как и на первом, но Костя не стал опрометчиво выходить на центр, а аккуратно выглянул из-за угла. Тут же скрывшись обратно, он отступил на шаг назад, одновременно отворачиваясь, что бы не получить крошками кирпича в лицо. В следующую секунду, место, откуда выглядывал Костя, было измочалено длинной автоматной очередью.

— Эй, ты как там, еще живой, — послышался скрипучий, противный голос засевшего в засаде боевика, — Может, поговорим?

— Ну и о чем же ты хочешь поговорить? — отвлекая бандита разговором, Костя заслал в подствольник одну из гранат.

— Не за тех ты чувак воюешь! Вот о чем я хотел поговорить. Ты же из НАСовцев, там бывшие солдафоны, которые не смогли защитить нашу планету от вторжения, а мы, последователи 'Истинной Веры', сумели придти с пришельцами к компромиссу. Пойми, чувак, за нами будущее этой планеты. Лучше переходи на нашу сторону, и мы вместе построим новый мир.

'Вам предложено сменить сторону конфликта. Хотите это сделать сейчас? Да/Нет'.

— Да пошел ты, — активируя 'Нет', Костя прыгнул через коридор в расположенную напротив лестницы камеру и послал вглубь коридора гранату.

Грохоту взрыва вторила послышавшаяся снизу стрельба. Встав на ноги, Костя одни глазом выглянул в коридор и вновь отпрянул назад, заметив торчавшее из дверей одной из камер дуло автомата. Через пару секунд в камеру Кости залетела граната.

— Черт, — выругался Костя и вновь прыгнул через коридор, теперь уже в обратном направлении. Его ждали, и автоматная очередь поймала его на середине полета, а тут еще и сзади громыхнуло, да и приземлился Костя не на ровную поверхность камеры, а на ступеньки уходящей вниз лестницы и кубарем покатился вниз. Его падение остановила стена лестничного пролета. Все его тело ныло от полученных ударов, а в правой ноге неприятно покалывало и на штанах в области бедра, появилось красное пятно.

— Не плохо так, подловили, — выругался Костя, лежа на площадке между этажами. Его автомат выпал из рук и остался валяться наверху лестницы.

— Кажись завалили, — послышался сверху скрипучий голос, и на лестнице появились двое бандитов с автоматами наперевес. И вновь игровой опыт не подвел Костю. Моментально выхватив 'Гюрзу', он открыл огонь по врагам, не жалея патронов, предварительно скомандовав: 'Беглый огонь'. Один из противников, не имевший броника, прошитый выстрелами насквозь, молча упал на спину. Впрочем, надетый на второго бронежилет, не спас беднягу от смерти. На пяти метрах пистолет понаделал в броне столько дыр, что через него теперь можно было воду фильтровать. Хрюкнув, бандит выронил автомат, и упав лицом вперед сполз по ступенькам к Костиным ногам.

Висевшая рядом с фреймом Меченого капелька крови намекнула, что он ранен.

'Перевязка' — послал Костя мысленный приказ, и Меченый, достав из вещмешка медпакет, сделал себе перевязку. Капелька крови исчезла из вида, а вот уровень здоровья не восстановился, так и оставшись в районе одной-третьей шкалы.

Костя встал, поднялся по лестнице и взял в руки свой автомат, не забыв перезарядиться. Не став рисковать, он одним глазом выглянул в коридор и удостоверился, что там больше никого нет. Быстрыми перебежками от камеры к камере он проверил второй этаж и поднялся на третий. Здесь так же все было тихо, а лежавший на полу толстым слоем пылевой ковер, подсказал, что сюда давно ни кто не заходил.

— Меченый, ты жив? — заговорила Костина рация, голосом неизвестного бойца.

— Да.

— Где находишься?

— Зачистил второго этажа.

— Давай вниз, идем на выручку 'Черепу'.

У комнаты охранников барака его ждали двое бойцов 'Клина', судя по бинтам, то же порядком покоцанные.

— Пошли, — мотнул головой первый, и тройка бойцов покинул зачищенный от бандитов барака. Короткими перебежками от барака к бараку, они приблизились к центральному входу в тюрьму. Судя по незатухающей стрельбе, бой между бандитами и группой 'Черепа' шел очень серьезный.

Костя первым выглянул из-за угла последнего барака и оценил сложившуюся ситуацию. Между бараком и входом в 'зону', находилась площадка для выгула заключенных, окруженная сеткой в крупную ячейку и пущенной поверху колючей проволокой. Сетка местами была убрана, а на самой площадке, теперь находились своеобразные рукотворные укрытия из мешков с песком, кирпичной кладки и просто вырытых в земле канав, откуда и вели огонь обосновавшиеся тут боевики. Отряд 'черепа', засел в здании охранников у входа в 'зону' и огрызался оттуда одиночными выстрелами и короткими очередями. В центре площадки, находилась еще одна наблюдательная вышка, на которой Костя почти сразу обнаружил снайпера ведущего огонь.

'Выстрел навскидку', — скомандовал Костя нажимая на курок автомата. Пуля врезалась в деревянную крышу, выше головы снайпера и тот, повернувшись, удивленно уставился на него.

'Беглый огонь', — Костя надавил на курок автомата, превращая наблюдательный пункт на вышке в груду щепок. Прошитый очередью снайпер, перевалился через ограждение и рухнул вниз с вышки. Рядом заработали еще два автомата, и еще два боевика перестали стрелять, уткнувшись носом в землю.

— Нам в тыл зашли, отходим, — послышался чей-то выкрик.

'Рывок, стрельба на бегу', 'комбо х2', — отчиталась система улетевшим ввысь сообщением, а Костя помчался вперед к видневшемуся невдалеке укрытию, на ходу закидывая пустой автомат на спину и выхватывая пистолет.

К нему лицом, повернулся сидевший в укрытии боевик и поднял свой автомат. Гюрза в очередной раз разразилась залпом из пяти выстрелов, делая дыры в еще одном бронежилете и отправляя цель к праотцам.

Бой закипел с новой силой. Зажатые меж двух огней боевики начали паниковать, а Косте это было только на руку.

'Умения на перезарядке, но ведь и простой стрельбой можно валить врагов', — подбодрил себя Костя и заслав в автомат последние тридцать патрон, высунулся из укрытия. Быстро найдя новую цель — стоявшего посередине поля боевика с поднятыми вверх руками — он хладнокровно нажал на курок и срезал его длинной очередью. Бандит ойкнул и упал лицом на песок, а Костя уже мчался в левую сторону, огрызаясь одиночными выстрелами. Автоматные патроны закончились еще на середине забега, и ему пришлось бросить автомат на землю и вновь выхватить пистолет. Из укрытия, к которому приближался Костя, высунулась голова еще одного боевика.

'Как же вовремя откатились умения', — обрадовался Костя, заметив, как в шкале отката умений вспыхнули две иконки.

'Стрельба на бегу, беглый огонь', 'комбо х2', — отдача от 'Гюрзы' приятно прошлась по Костиным рукам, а пули со свистом умчались к цели. Две пули из пяти выпущенных, попали в цель, и боец упал бездыханным телом, забрызгав кровью и мозгами весь окрестный песок.

Еще через минуту, все было кончено. Из здания охраны вышли всего два бойца, одним из которых был сам 'Череп'.

— А где 'Клин'?

— Погиб. Подорвался на гранате, — ответил боец из группы 'Клина'.

— Столько ребят потеряли, — вздохнул Сергей и пнув один, из лежавших рядом трупов, зло выругался, — Какого черта тут забыли эти гребаные фанатики?! Они же никогда так далеко не забредали малыми силами.

— А шут его знает, — сказал Костя.

— Все мы когда-нибудь умрем, — сказал Череп посмотрев на Костю, — вопрос лишь в том, какой смертью. Забившись от страха под землю, как черви, или людьми — павшими за свободу.

'Во пропагандист дает', — усмехнулся про себя Костя, а в слух спросил: — Что дальше то делать будем?

— Забираем все, что сможем утащить, грузим ребят в транспорт и сваливаем отсюда, -ѓ сказал Сергей и переключился на рацию: — Транспорт, 'зона' зачищена, давайте к нам.

— Выдвинулись, через пару минут будем, — прилетел ответ.

И только теперь Костя заметил, что остальная тройка бойцов, все это время не сидела сложа руки, а оперативно обыскивала валявшиеся на поле боя трупы и достигла в этом начинание существенного прогресса. По крайней мере, боеприпасы уже были подчищены.

'Пойду ка я обратно в барак', — решил Костя, подхватил свой автомат, валявшийся недалеко, снайперку убитого на вышке боевика и быстренько помчался в обратном направлении.

Кстати, один примечательный момент, который Костя просто не смог не заметить — как только закончился бой, полоска его здоровья вновь стала полной.

Обшмонав жмуриков в бараке, Костя не на много стал богаче, сказывался 'начальный' уровень миссии. Два пистолета, несколько обойм к ним, три автомата, (правда с текущей грузоподъемностью унести Костя смог лишь один, остальные пришлось бросить), пяток рожков к автомату, три гранаты, и у одного бандита обнаружился заплечный вещмешок, внутри которого хранились армейские хромовые ботинки, практически новенькие — вот и все что удалось добыть. Костя сразу же надел ботинки, ни капли не сомневаясь, что они будут именно его размера. Пока он лазил по бараку, оставшиеся бойцы успели погрузить тела погибших ребят в подъехавший БТР и занять места на броне, так как в салоне сидеть было негде. Костя присоединился к ним, и машина рванула в обратный путь. Пять минут тряски по бездорожью, во время которых Костя вдоволь налюбовался видами хвойного леса, и БТР выскочил на асфальтовую дорогу, а еще через пять, они уже проскочили мимо стоявшего у входа танка и остановился возле домика Кузьмича.

— Пойду, доложу о потерях в личном составе. Ох, как не любит Кузьмич выслушивать такие доклады, но делать нечего, — тяжело вздохнул Сергей и продолжил, — да, и вот еще что, мы сдавшихся, не расстреливаем.

-Ты его сейчас пожалеешь, а он тебя завтра пристрелит, — сказал Костя, спокойно выдержав взгляд 'Черепа'.

— Может ты и прав, — снова вздохнул он и скрылся в домике Кузьмича.

'Миссия 'Тюремные крысы' — завершена. Получено опыта: 14. Получено бонусных очков: 7'.

'Такс, а мне походу можно за новым заданием топать', — решил Костя и спрыгнув на землю, направился обратно к входу в поселок, попутно заглянув в меню персонажа и докинув еще семь очков в 'выстрел навскидку'.

За время миссии в тюрьме, народу возле охранников меньше не стало, а наоборот, даже прибавилось. Чуть в стороне от входа уже организовался своеобразный рынок, где, в отсутствии денег, шла бойкая меновая торговля экипировкой, патронами и трофейным оружием. Не смог Костя не заметить и первых 'донов' щеголявших магазинными 'SIG'ами, 'FAMAS'ами, 'FN'амии, и всевозможными кричащими нашивками на одежде.

Гришка и Колян паслись у ворот и при виде подходившего Кости скривили лица, словно лимон съели.

— Что ж ты, салага, пленных то расстреливаешь, а?! — первым нарушил молчание Гришка.

— Он не был пленным и за минуту до своей смерти положил четверых наших, так что, я ни о чем не жалею.

— Да уж, в тебе походу нет такого понятия как сострадание, — буркнул Коля.

— Враг должен гнить в земле! — сказал Костя и едва сдержался, чтобы не засмеяться: — 'Неписи в игре, отчитывают его за расстрел сдающегося, ну умора'.

Гришка с Колей переглянулись и пожали плечами.

— Дело, конечно, твое, — заговорил Гришка, — но запомни, далеко не все отнесутся к такому поступку с пониманием. Ладно, как передохнешь, иди к Кате 'Висле', с ней за провизией отправишься.

'Доступно задание 'Гипермаркет''.

— Да я вроде не устал, — пожал плечами Костя, — прям сейчас и отправлюсь.

— Эх, молодежь, всему вас учить приходиться, — пробурчал Коля, — во-первых, топай к Макару и сделай ревизию броника и оружия. Все-таки в бою побывал. А во-вторых, отдых может тебе и не нужен, а подкрепиться, все же стоит.

'Подсказка! Во время активных боевых действий происходит износ экипировки. Своевременное устранение недостатков, не позволит вам в разгаре боя остаться беззащитным. Узнать о текущем уровне износа экипировки можно по цветовому отображению соответствующего значка рядом с вашим ником.

Во время игры так же происходит и своеобразный износ персонажа, который может привести к дрожанию рук и даже потере сознания во время боя. Дабы избежать возникновения таких негативных эффектов у персонажа, следуют подкрепиться доступными в игре продуктами, либо сделать получасовой отдых в одной из палаток, расставленных по территории базы. Узнать о текущем состоянии голода, можно по соответствующей иконке, появившейся рядом с вашим ником'.

'Внимание, игрок! Не забывай, вашему реальному телу тоже нужно питаться и отдыхать!'

— Понял, — сказал Костя охраннику и посмотрел на свой фрейм. Намеков на голод там пока не было, а вот броня желтого цвета явно намекала, что ему стоит заглянуть в ангар к Макару.

К ангару сплошным потоком тянулись игроки, но когда туда вошел Костя, там снова было абсолютно пусто. 'Походу ангар все-таки является индивидуальным помещением', — подумал Костя.

На этот раз Макар сидел за столом и копался в груде валявшихся на нем запчастей.

— Черт, и снова ничего не осталось, — услышал его высказывание Костя.

Наконец он бросил державшие в руках куски железа и повернулся к Косте:

— Ааа, Меченый. Слыхал я краем уха о заварушке в тюрьме. Не слабо вас там покоцали. А что это за история, с расстрелом пленного?!

'Во пипец, и этот туда же', — подумал Костя, а вслух сказал:

— Да один урод положил четверых наших, а как жарко стало, лапки вверх поднял. Но со мной такие номера не прокатывают! Глаз, за глаз — вот мой девиз.

— Хм, вот значит как, а мне тут рассказали — типа ты безоружного расстрелял.

— Нагло врут.

— Понятно. У тебя что, какие-то проблемы с экипировкой?

— Да. Броник подыхает.

— Подлатать броню не проблема, вот только за спасибо то я не работаю. Был бы ты официальным бойцов из НАС, вопросов нет, а так, придется как-то по-другому разруливать.

— Сколько, — вздохнул Костя.

— Давай броник, сейчас оценим, — похлопал Макар по свободному краю стола.

Костя снял броню, положил на стол и сам удивленно уставился на нее. Решето, другими словами назвать то, что сейчас лежало на столе, было просто невозможно.

— Ух, мать честная, — взял ее в руки Макар, — горсть дроби и четыре пулевых попадания спереди, а сзади-то, сзади! Ты что, гранату спиной словил?!

— Типа того, — усмехнулся Костя, вспоминая свой полет через коридор.

— Значиться так, за ремонт брони с тебя полсотни патронов или три гранаты. Меньше никак нельзя, считай, новый броник делать придется.

А может, вы приличный ствол возьмете?! У меня вот тут, как раз лишний автомат завалялась.

Костя снял с плеча второй калаш и положил на стол рядом с броником.

— Кхм, — потер подбородок Макар, — можно и так. Обожди трохи, — взяв в одну руку автомат, в другую бронежилет, он скрылся за навесом.

Костя не стал терять время впустую и снова активировал разборку-сборку автомата. Закончил он намного раньше, чем вернулся Макар, с залатанной броней в руке и хотел было еще раз запустить процесс, но надев и сняв автомат несколько раз, он так и не дождался появления нужного уведомления. Попробовав разобрать снайперку, он скинул с плеча и ее, но и тут его ждал облом. Видно функция была доступна лишь один раз после боя.

— Держи, — протянул Макар броню. — Еще раз в такую передрягу попадешь, и придется тебе, мил дружок, новую броню себе доставать. Эта, еще один ремонт не вынесет.

— Да уж, умеете вы обнадеживать, — нацепил Костя на себя броню и кивком указал на валявшиеся, на столе, куски металла, — А это, что за железяки?

— Обломки дрона.

— А разве их можно уничтожить? — удивился Костя.

— Сложно, но можно. Защита у дронов в разы круче нашей, из обычного автомата ее не пробить, да и из крупного калибра, придется повозиться. Я все надеюсь обнаружить среди обломков источник питания или их оружие. Представляешь, какой это будет прорыв в технологии! Но пока что, все тщетно. Видишь ли, когда наши их сбивают, дроны взрываются и ничего, кроме горы обломков, не остается. Так что, кроме как на пластины для брони, эти остатки больше ни на что пока не годятся. Кстати, состав сплава нам до сих пор не известен. С тех самых пор, как нам удалось завалить первого дрона, ученые ломают голову пытаясь расшифровать его структуру но пока что, безрезультатно.

— Ясно. А ты случайно не в курсе, что это за тренировки на базе?

— Есть у нас несколько полос препятствий, только тебе сперва хотя бы рядовым нужно стать, что бы к ним доступ получить.

— Вон оно что. Ну, я тогда пойду.

— Да, конечно. Дела не ждут.

Перед выходом Костя закинул в шкафчик снайперку, не имевшую патронов и спокойно направился к стоянке техники для отправки в поселок за провизией. Катя, так же как и 'Череп' в свое время, ограничилась коротким: 'Грузись', и кивком головы указала на стоявший позади нее армейский кунг, с крытым тентом кузовом. Кстати, Серега 'Череп', стоял на своем прежнем месте, и как ни в чем не бывало трепался с телками.

'Эх, а я то, после нескольких капель дождя за шиворотом, подумал о максимальном реализме', — немного расстроился Костя и забрался в кузов машины.

В кузове сидели еще трое людей. Двое мужчин среднего возраста и женщина, ближе к пожилому. Все как один — неписи, без ников, камуфляжа, брони и даже без оружия. Этакие, 100% гражданские, и Костю этот факт порядком удивил.

Он уселся поближе к выходу, и почти сразу машина тронулась в путь. Когда они проскочили мимо танка, грузовичок ускорился, и через пять минут база НАС скрылась за горизонтом. Хоть это и была всего лишь вторая поездка в игре, но Костю уже начало одолевать раздражение за пустую трату времени, на банальные поездки на машинах: 'Трудно было, как в других играх, банальные подгрузки карт, что ли сделать?!', — подумал он про себя.

Унылый лесной и полевой пейзаж, сменился на многоэтажные кирпичные и бетонные постройки, а эхо, от единственного работавшего двигателя, начало усиленно биться о стены соседних построек, как бы говоря: 'Это мертвый город, зря вы нарушили царившую здесь тишину'. Через минуту машина остановилась, и двигатель наконец-то умолк, но идеальной тишины Костя не услышал. Наоборот, откуда-то с боку доносились звуки негромкого разговора и шума передвигающихся людей.

Выбравшись из кузова Костя понял, что тут происходит. Их машина стояла на парковке, рядом со зданием гипермаркета 'Магнит', расположенного на окраине какого-то города, и была не одна. Еще с десяток грузовиков стояли рядом. Из магазина постоянно выходили люди, толкая перед собой загруженные по 'самое не могу' тележки с провизией, и направлялись к своим машинам.

— Здарова, Меченный, ну как тебе игруха, — кто-то обратился к Косте, и он обернулся. Рядом с соседней машиной стоял игрок с ником 'Перепел' и приветственно махал рукой.

— Привет, Перепел, да пока еще не понял. Но поездки уже начинают раздражать.

— Это да, не могли подгрузку карт сделать!

— Во, во.

— Хорош болтать, враги кругом, — подошла к Косте Катя, — Видишь вон ту дорогу? — указала она рукой, на уходящую вдаль дорогу, терявшуюся в глубине панельных девятин. — Займи наблюдательную позицию рядом с ней и докладывай обо всем подозрительном. Мой позывной — 'Висла'. Задание понятно?!

— Так точно, — усмехнулся Костя и повернувшись к Перепелу, которого так же вычитывала непись женского пола, крикнул: — Еще увидимся, — и легкой трусцой направился к выходу с парковки. Недолго думая он взобрался на один из росших вдоль дороги тополей и устроившись по удобней принялся пялиться на дорогу. Но через несколько минут отказался от этой затеи — глаза начали слезиться, да и висевшее высоко в небе солнышко, усиленно принялось делать из Кости шашлык в собственном соку. В общем, настроение у него порядком испортилось. Плюнув на все, он слез с дерева и стянул с себя броник, джинсовую куртку и майку. Оставшись в одних штанах, он плюхнулся в тени ствола тополя, и принялся ругать разработчиков за очередной бесполезный 'реализм'. Когда же его нервы вплотную приблизились к моменту взрыва, из рации донесся спасительный голос 'Вислы': — Мы загрузились, возвращайся.

Подорвавшись на ноги, Костя схватил в руки экипировку и помчался обратно к стоявшим машинам. Однако, добежать не смог, что то с силой толкнуло его в спину, а в груди слегка заныло. Ноги моментально стали ватными, и Костя, против своей воли, рухнул на асфальт. Сквозь наваливающуюся дрему он успел расслышать Катин выкрик: — Дрон!

'Миссия 'Гипермаркет' — провалена. Потеряно опыта: 9', — выскочило перед глазами Кости системное сообщение, на совершенно черном фоне. В следующее мгновение фон стал светлеть, а на Костю уставились янтарные глаза Нюры.

— Твою мать, — выругался Костя, вставая с койки и осматривая себя.

— Ничего, в бою всякое бывает, — улыбнулась Нюра, — жаль только, что наших у гипермаркета много положили. Если бы не 'Висла', ты бы тоже там остался.

Он находился в лазарете в джинсовой куртке и штанах, на ногах старые добрые кроссовки, а в кармане одежды вновь чувствовался вес револьвера и горсти патронов. Но, ни вещмешка, ни тюнингованного автомата, он не обнаружил.

'Ай да разрабы, ай да молодцы. Так профессионально подставили', — думал про себя Костя, направляясь к выходу, — 'Хорошо хоть сайгу вовремя оставил в шкафчике, а то бы сейчас вообще с пустыми руками бегал'.

Забрав со шкафчика все оружие и патроны, он подошел к Макару:

— Макар, а как бы новым броником обзавестись?!

— А что ты можешь предложить взамен?!

Костя положил на стол снайперку, револьвер и кучку патронов к нему.

— Кхм. Хватить и СВД. Если хочешь, могу дать за револьвер одну гранату.

Взяв гранату и нацепив свеженькую броню, Костя покинул ангар и направился к стоянке техники. Болтавшая с другими нпс Катя 'Висла', ни как не отреагировала на его приближение, и пришлось ему топать к входу в поселок.

— Второе задание и ты снова отличился. Да, салага?! — заговорил Гришка, когда Костя подошел к охранникам. — Как можно было дрон проморгать?! Скажи спасибо, что Катя тебя там подыхать не оставила. Ну да ладно, все это дела прошлые. Пойдешь в 'Дозор' с отрядом 'Черепа', как раз ноги после ранения разомнешь.

И снова душные внутренности БТРа навалились на Костю со страшной силой. Хорошо, что в этот раз муки продлились недолго, и всего через пять минут машина заглушила мотор. На этот раз БТР затормозил прямо у опушки леса.

— Выдвинулись, — скомандовал Сергей и повернулся к Косте: — Держи глаза открытыми, салага. Разведка доложила, что в этом районе заметили какое-то подозрительное движение.

Бойцы без ников, передернув затворы своего оружия и выстроившись цепью, направились в лес. Череп снял свой автомат с плеча и зашагал следом за ними. Костя тоже решил не отставать и взяв 'Сайгу' в руки, поплелся за отрядом. Через несколько минут он заметил, что в отличие от него, все остальные бойцы, включая и самого Черепа, не шли через лес напролом, а делали небольшие перебежки между деревьями. Решив не выделяться из толпы, он тоже прижался к ближайшему дереву и в этот момент грохнул выстрел. Пуля с глухим стуком засела в коре в паре сантиметров от лица Кости. Этот выстрел оказался сигналом к атаке. Со всех сторон по отряду Черепа открыли шквальный огонь.

— В укрытие, — перекрыл звук стрельбы рык Черепа, и Костя, плюхнувшись на землю, принялся осматриваться, так как даже не мог понять, откуда стреляют. С такими боями в предыдущих играх ему еще не доводилось сталкиваться. Там все было просто и понятно, стандартная квадратная карта, на одной половине союзники, на другой враги. Здесь же, они в прямом смысле попал в самую настоящую засаду. Противники били со всех сторон и постоянно перемещались. Пока Костя 'тупил', бойцы Черепа открыли ответный огонь, и стоит заметить, весьма успешный — так как пара вражеских тел, не успев добежать до нового укрытия, упали в траву. Правда и в отряде Черепа были существенные потери. Ведь теперь Костя видел фреймы других бойцов, выстроившиеся в строгий столбец прямо под фреймом Меченого, и четыре из них были серого цвета. Слева грохнула граната, справа басисто заговорил длинной очередью пулемет, и Костя наконец-то пришел в себя.

'Твою мать, да это же прям настоящий бой в джунглях!', — обрадовался он и высунувшись из-за дерева быстро нашел для себя цель. Противник выстрелил из-за пенька и подскочив на ноги помчался к ближайшему дереву.

'Беглый огонь', — скомандовал Костя нажимая на курок. Глухо заговорившая 'Сайга', послала три заряда крупной дроби в цель и зацепила левую ногу бегущего.

— Арч, — крикнул бегун и потеряв равновесие упал в траву. Костя не убирая пальца с курка, навел дуло на лежачего, и двумя выстрелами добил его.

'Рывок, стрельба на бегу', — вскочил он на ноги и пулей помчался вперед, слегка пригибаясь и выискивая новую цель. А вот и она, голова боевика выглянувшего из-за дерева. 'Выстрел навскидку', — каска на голове врага спасла ему мозги, но не уберегла лицо, превращенное дробью в мясной фарш. Стон боли падающего врага, потонул в грохоте раздававшихся со всех сторон выстрелов и криках других раненых. Костя добежал до дерева, за которым корчился в судорогах раненый в лицо противник, быстро перезарядил Сайгу и добил врага. Выглянув из-за укрытия, он оценил ситуацию — не смотря на внезапность нападения, быстро уничтожить отряд Черепа врагам не удалось, и теперь они расплачивались за свои ошибки, падая под ответным огнем бывших военных. Пока он соображал, куда бежать дальше, к его ногам упала граната.

'Я вам не бот', — усмехнулся про себя Костя, пинком отшвырнув гранату в сторону, и побежал в противоположенном направлении. Все умения в откате и ему пришлось бежать надеясь лишь на стандартный параметр: 'подвижность'. Естественно, его подловили. Короткая очередь толкнула Костю в бок и спину, заставив пропахать носом землю и уткнуться лбом в ствол дерева.

Костя мелком взглянул на свой фрейм: 'здоровье: 32 броня: 50%'.

'Нормально, крови нет', — успокоил он себя, перевернулся на спину, и приподняв голову увидел стрелявшего в него наглеца, притаившегося за невысоким пеньком. 'Сайга' задергалась в Костиных руках, посылая свинцовую смерть в нового противника. Хоть стрелять из такой позиции было и не очень удобно, но восемь горстей дроби, все же нашли брешь в укрытии врага и добрались до его плеч и спины. Противник дернулся, на секунду показав свое искаженной болью лицо, а затем упал в траву и затих. По цифре '3' в 'черепушке' Костя понял, что тот мертв. Перезарядившись, он откатился в правую сторону, спрятавшись за стволом упавшего дерева. Дождавшись окончательного отката умений, он снова врубил 'рывок' и 'стрельбу на бегу'. Вскочивший на ноги Меченый пулей помчался вперед, огибая на ходу деревья и перепрыгивая через невысокие пеньки и кустики.

'Цель, где же цель!', — бурчал про себя Костя, выискивая нового врага, но как назло ни кого не было видно. Умения закончили свое действие, и ему пришлось прижаться спиной к первому, попавшемуся на пути дереву. Слева от него раздался грохот выстрелов из пулемета, и выглянув из-за дерева Костя сумел рассмотреть лежавшего среди соседних кустов стрелка в камуфляже. Его противник настолько увлекся стрельбой, что даже не понял, откуда в него прилетела смерть. 'Сайга', усиленная 'беглым огнем', принялась дырявить спину стрелка. Видать на нем была броня, так как это чудо, получив три выстрела в спину, не померло мгновенно, а попыталось повернуться в сторону Кости, подставляя под огонь слабозащищенный бок и совершенно беззащитное лицо. Лишь пустой магазин 'Сайги' заставил Костю убрать палец с курка и перезарядиться. Его противник оказался на удивление живучим, и все еще продолжал дергаться.

Неожиданно Костя понял, что — шум боя успел стихнуть, и теперь лишь кое-где слышались стоны раненых людей.

— Вроде все, — ожила рация, — забираем своих и сваливаем, а то скоро сюда дружки этих засранцев заявятся.

Костя вышел из-за дерева, сшиб ногой с головы раненого каску и хладнокровно всадил ему в затылок заряда дроби. Вот теперь его противник окончательно затих.

— Меченый, ты снова за свое! Зачем раненых добиваешь?!

— Я свидетелей не оставляю и пленных не беру, — огрызнулся Костя и пошел собирать трофеи. На этот раз ему крупно повезло. Остальные бойцы отряда, принялись помогать раненым и готовиться к транспортировки погибших, так что все добро принадлежало лишь ему. Костя нашел новые вещмешок и закинул туда все патроны, какие смог найти, даже не поленился вытащить рожки из валявшихся в округе автоматов. Попутно шмоная убитых, он нашел еще пять гранат и два ножа. После чего закинул на спину один из автоматов и взял в руки пулемет. Бежать с такой загрузкой он явно не мог, но в душе надеялся, что и боты, нагруженные погибшими телами, не смогут быстро передвигаться. Его расчет оказался верным и семь бойцов, переживших нападение, отправились в обратный путь.

БТР ждал их у опушки леса. Пару минут ушло на погрузку, и машина помчалась в обратный путь. Костя не полез внутрь — сидеть рядом со жмуриками его не втыкало: 'Уж лучше свежим воздухом подышать'.

'Интересно, а можно на задание на броне ездить?', — подумал он, когда БТР ревя мотором, промчался мимо охранявшего вход танка: 'Надо будет проверить при следующей возможности'.

Машина снова затормозила у домика Кузьмича, но на этот раз, Череп ни чего не сказал Косте, лишь посмотрел на него, словно с укором.

'Задание 'Дозор', завершено. Получено опыта: 8. Получено бонусных очков: 5'.

Проводив Черепа взглядом, Костя спрыгнул с брони и направился к ангару — нужно было пристроить найденный пулемет. На душе у него было хорошо как никогда. Всего шесть часов в игре, а он уже попал в сотню лучших игроков на сервере!

Макар сидел в слегка покачивающемся кресле-качалке, с закрытыми глазами. Костя подошел к его столу, положил на него пулемет и активировал пункт 'разборка-сборка оружия'. Когда Меченый с щелчком передернул затвор собранного пулемета, в кресле-качалке дернулся Макар.

— Ааа, Меченый, а я тут приснул немного, — встав с кресла, Макар подошел к столу и посмотрел на пулемет, — Хорошая машинка. Ты по делу зашел или просто похвастаться?

— По делу конечно. Вот думаю, куда бы пулемет деть, что бы с личной пользой получилось.

— Могу на патроны поменять, — предложил Макар.

— Да пока месть такого добра навалом, — похлопал Костя по вещмешку.

— Хм, ну, если хочешь, могу тебе кредит доверия открыть. В случае необходимости, сможешь у любого кладовщика на базах НАС, взять на него нужного тебе товара.

'Оба, это что же выходит, в игре все же есть деньги?!', — обрадовался Костя своим мыслям, а вслух сказал: — А вот это уже совсем другое дело!

'Получено: 10000 кредитов'.

'Подсказка! Кредит доверия не может передаваться другому игроку, но может быть потрачен в игровом магазине на покупку непередаваемых предметов'.

— А чинить броню или оружие за эти деньги можно?

— Можно, — сказал Макар, — А тебя что, опять подстрелили что ли?

— Есть немного, — улыбнулся Костя, стягивая жилет с себя.

— Я же тебе говорил, второй ремонт броники не выдерживают. Могу предложить новый 'Армеец' за две штуки или штурмовой жилет 'Феникс' за пять. Он более прочный, но, естественно, и более тяжелый. А вообще, тебе бы стоило задуматься о комплекте полной брони. Типа 'Миротворец' или 'Скорпион', ну или хотя бы 'Пехотный' на худой конец! Я уж промолчу об обязательном наличии экзоскелета, раз уж ты на разведку территорий собрался.

— Я не собирался на исследования.

— Как же не собирался, а с охраной на входе кто спорил?!

— Ну, было дело.

— То-то, — помахал Макар указательным пальцем, — У меня везде есть уши.

— Лучше скажи, на сколько полный комплект экипировки потянет?

— Комплекты брони начинаются от сотни, экзоскелеты от двухсот пятидесяти, вот сам и посчитай.

— Ух жеж е-мое. Пожалуй, пока побегаю в 'Армейце'.

— Обвесы на автомат нужны?

— А что есть?

— Да как обычно: — глушаки, целеуказатели, подствольники, магазины с увеличенным количеством патронов, прицелы — тактический, коллиматорный, снайперский.

— Что за коллиматорный прицел?

— Прицел и указатель в одном флаконе. Повышает 'меткость' и 'точность', но позволяет быстрее тебя обнаружить.

— Сколько?

— За штуку отдам.

— По рукам.

Макар проворно сходил за новой броней и положил на стол коробочку с обвесом.

Экипировавшись, Костя мимоходом закинул 'Сайгу' обратно в шкафчик и направляясь к выходу залез в меню персонажа.

Навык 'оружейника' поднялся до 5%. Навык в использования 'автоматов/штурмовых винтовок' достиг 2%, а так же появился навык в использовании 'дробовиков' равный 1%. Докинув еще 5 очков в умение 'выстрел навскидку', Костя закрыл окно и вышел на свежий воздух.

По дороге к входу в поселок, Костя приметил нескольких игроков с нашивкой в виде буквы 'Р' на правом плече. 'Ага, а вот и первые рядовые', — смекнул Костя, — 'Нужно тоже поторапливаться'.

— Ну, салага, не знаю, что ты натворил на этот раз, но Череп на тебя конкретно взъелся. Даже настаивал на твоем исключении из рядов НАС, а это уже сигнал! Понимаешь, о чем я толкую, — уставился на Костю Гришка 'Малой'.

— Не понимаю, — искренне удивился Костя, — Если Череп такой чистоплюй, то какого хрена он на войне забыл?

— Ты на него зря не наговаривай, — вклинился в беседу Коля 'Бита', — Череп, пятерых таких как ты стоит!

— Может и стоит, но он размяк, перегорел, спекся — называйте это как хотите, смысл не измениться.

Охранники переглянулись и уставились на Костю:

— Ну и молодежь пошла, пальцы в рот не клади. Ладно, быть тебе в Нас или не быть, будет Кузьмич решать, а пока что, топай к 'Висле', она дает тебе шанс реабилитироваться.

'Доступно сюжетное задание 'Конвой''.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх