Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тизер


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 25.11.2018
Аннотация:
Не до конца отредактированный материал. Тизер :)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Поскольку навыки владения различным оружием часто различаются только названием, то при написании этого гайда мы объединили их в несколько категорий, а исключения описали отдельно. Помимо всего остального, их объединяет то, что для их изучения не нужно тратить слоты навыков, даваемые за рост в уровнях или получения достижений. Как было сказано ранее, достаточно обратиться к соответствующему тренеру и заплатить сумму денег, потратив на их изучение некоторое время, либо же изучить их все разом за меньшую цену при взятии навыков Искусство ближнего боя или Искусство дальнего боя.

Вначале будут описаны навыки для оружия ближнего боя. Это меч, боевой цеп, палица, копьё, секира, топор, хлыст, посох и кинжал. Каждый из них представляет собой отдельный навык, посмотреть которые вы можете, открыв соответствующее окно в своём статусе, однако эффект от навыка и изучаемые в нём таланты одинаковы, поэтому они описаны в одном месте.

Перед тем, как перейти к описанию самих навыков, напоминаю, что при генерации, если вы, конечно, не взяли Искусство ближнего боя, вам были даны по умолчанию только навыки владения посохом и кинжалом, а также один боевой навык (куда включается ещё навыки владения оружием дальнего боя и защиты) на выбор. Всему остальному вам придётся обучаться самостоятельно. Кроме того, если вы захотите завести себе помощника командира отряда, то у него будет точно такая же ситуация, разве что дополнительных навыков на выбор из-за более высокого уровня будет два. У обычных воинов в отряде навыки жестко связаны с типом приобретаемого воина, правда, в дальнейшем список навыков может расширяться, хоть и в меньшей степени свободы, чем у командира или у вас.

Перейдём к описанию самих навыков. Если вы попытаетесь сражаться оружием ближнего боя без соответствующего навыка, то на вас будет наложен штраф 15 на эффективное умение владения этим оружием или атаку при расчёте вероятности попадания по цели. Помимо этого, из-за неумения пользоваться вашим вооружением урон от него будет дополнительно снижаться на 20% уже после учёта всех бонусов от зачарования и силы. Это само по себе уже является хорошей причиной, чтобы взять навык владения оружием, которым вы планируете в дальнейшем пользоваться.

В случае если у вас наличествует навык владения оружием, но его значение меньше 5, то на ваши атаки этим оружием всё равно налагается штраф, пусть и меньший, чем при отсутствии навыка:

-3*(навык-5) на умение попадать этим видом оружия;

-4*(навык-5)% на наносимый оружием урон.

Все штрафы полностью исчезают при достижении значении навыка, равного 5, и дальнейшее обучение ему, помимо открытия возможности изучения таланты, увеличивает вероятность попадания по врагу. Ваша атака этим оружием линей растет по мере развития, увеличиваясь от него на 15*((навык-5)/95). Бонус достигает значения 15 при достижении максимального значения 100 в навыке.

Перейдём к талантам, получаемым в этом навыке. Все они привязаны к конкретному типу оружия, и если вы прокачали талант, увеличивающее урон для мечей, то для секиры его придётся учить заново. В навыках для оружия ближнего боя всего по четыре таланта, что значительно меньше числа талантов в остальных навыках. Похоже, это связано с тем, что они достаточно просты и легки в освоении. Что же, зато такие навыки не требуют ценных слотов для своего освоения.

Слоты под таланты в этом навыке появляются впервые при достижении значения навыка равного 25. Позже появляются ещё три слота на уровне навыка 50, 75 и 100. Чтобы выучить всё, надо прокачать навык до конца.

Таблица умений для навыков оружия ближнего боя

Название таланта

Описание

Требование

Дополнительный удар оружием*

За дополнительное действие позволяет произвести ещё один, дополнительный удар при атаке оружием*, входящим в комбо, и увеличивающим время его исполнения**. Совместимо со всеми другими умениями, увеличивающими число ударов при атаке, включая Комбо-атака оружием*

Навык не меньше 25, Ловкость не меньше 12

Эксперт по оружию*

За счёт экспертного владения оружием* увеличивает урон от него на 10%. Прибавка добавляется после учёта всех бонусов от силы и зачарования оружия и складывается с прибавкой от умений 'Искусство нанесения повреждений' I или II.

Навык не меньше 25, Ловкость не меньше 12

Безошибочное владение оружием*

За счёт высокого уровня владения оружием* вы не допускаете грубых ошибок при его применении. Вероятность критического провала снижается в два раза


* * *

.

Навык не меньше 50, Ловкость не меньше 12

Комбо-атака оружием*

Увеличивает число ударов при атаке оружием*, проводя комбо из нескольких быстрых ударов. Совместимо со всеми другими умениями, увеличивающими число ударов в атаке.

Навык не меньше 75, Ловкость не меньше 13, Дополнительный удар оружием*

*Вместо "оружия" в название умения в навыке или в его описании на самом деле используется название соответствующего вооружение. Например, Эксперт по оружию в навыке Владение мечом на самом деле называется Эксперт по мечу. Общее название использовано для упрощения описания однотипных умений и навыков.

** Подробнее описано в главе, посвященной игровой механики, раздел по атаке оружием. Хотя этот мир теперь и реален, многие вещи оттуда описывают реальное положение вещей.


* * *

Частично совместимо с умением Точный удар из навыка Искусство ближнего боя. При взятии обоих этих умений шанс на критический провал при ударе оружием снижается в три раза.

1) Искусство ближнего боя

Обучение мастерству владения всеми видами оружиями ближнего боя.

Благодаря этому навыку шанс попасть по противнику оружием ближнего боя увеличивается на 15*(навык/100)%. Таланты в навыке связаны с различными новыми трюками при сражении в ближнем бою. Список умений можно посмотреть ниже.

Дополнительные слоты под таланты в этом навыке выдаются при достижении значения кратного 10, начиная с 10 и заканчивая 100. Всего 11 слотов под умения, включая один, даваемый автоматически при взятии навыка.

Таблица умений Искусство ближнего боя

Название таланта

Описание

Требование

Специалист ближнего боя

Добавляет слоты навыков, связанных с мечами, боевыми цепами, дубинками, копьями, секирами, топорами и хлыстами*.

Изучается автоматически при обучении навыку

Искусство нанесения повреждений I

За счёт правильного нанесённого удара увеличивается урон оружием ближнего боя на 15%. Прибавка добавляется после учёта всех бонусов от силы и зачарования оружия и складывается с прибавкой к урону от умений владения конкретным оружием.

Навык не меньше 10, Ловкость не меньше 12, Сила не меньше 12

Проворный клинок

Воин учится управлять клинком во время его движения, за счёт чего уменьшает шансы противника увернуться, парировать или заблокировать удар щитом на 10%. Увеличивает шансы на собственное парирование удара на 10%**.

Навык не меньше 10, Ловкость не меньше 12

Искусство нанесения повреждений II

Улучшенная версия умения 'Искусство нанесения повреждений I'. Увеличивает урон оружием ближнего боя на 25%. Прибавка добавляется после учёта всех бонусов от силы и зачарования оружия и складывается с прибавкой к урону от умений владения конкретным оружием. Замещает собой бонус от 'Искусства нанесения повреждений I'.

Навык не меньше 20, Ловкость не меньше 13, Сила не меньше 12, Искусство нанесения повреждений I

Точный удар

Воин учится попадать по уязвимым участкам на теле врага, за счёт чего удваивается шанс на нанесения критических ударов противнику.

Навык не меньше 20, Ловкость не меньше 14

Увеличение числа ударов I

Увеличивает число ударов при атаке оружием ближнего боя на единицу, проводя комбо из нескольких быстрых ударов. Совместимо со всеми другими умениями, увеличивающими число ударов в атаке.

Навык не меньше 20, Ловкость не меньше 13

Правильное использование силы

За счёт правильного приложения силы увеличивает бонус от неё к наносимым повреждениям на 50%


* * *

.

Навык не меньше 30, Ловкость не меньше 13, Сила не меньше 12

Увеличение числа ударов II

Улучшенная версия умения 'Увеличение числа ударов I'. Дополнительно увеличивает на единицу число ударов, совершаемых при атаке оружием ближнего боя. Совместимо со всеми другими умениями, увеличивающими число ударов в атаке.

Навык не меньше 40, Ловкость не меньше 14, Увеличение числа ударов I

Мощный удар I

С небольшой задержкой наносит особо мощный удар по противнику. Финальный урон от оружия увеличивается в 2 раза. Шансы противника увернуться, парировать или заблокировать удар щитом от него дополнительно падают на 10%. Стоимость нанесения удара в единицах выносливости дополнительно увеличивается, кроме того, Мощный удар нельзя применять во время комбо-атаки.

Навык не меньше 40, Ловкость не меньше 13, Сила не меньше 14

Преследующий клинок

Улучшенная версия умения 'Проворный клинок'. Уменьшает шансы противника увернуться, парировать или заблокировать удар щитом и увеличивает шансы на собственное парирование удара на 15%**. Замещает собой бонус от 'Проворного клинка'. Помимо этого, в случае промаха


* * *

воин может в качестве дополнительного действия попытаться поправить движение клинка и попасть по цели. Вероятность попадания при этом падает на 15%.

Навык не меньше 40, Ловкость не меньше 14, Проворный клинок

Мощный удар II

Дополнительно увеличивает бонус от Мощного удара. Множитель урона при этом возрастает с 2 до 2,5.

Навык не меньше 40

Хороший удар

В результате длительных тренировок воин уже почти не может ошибиться, нанося практически безупречный удар, что увеличивает наносимый противнику урон


* * *

*.

Навык не меньше 50, Ловкость не меньше 14, Искусство нанесения повреждений II

* В отличие от других талантов, его не нужно специально изучать, но есть один нюанс. Если навык "Искусство ближнего боя" был взят при генерации персонажа или воина дружины, то уровень знания для всех видов оружия ближнего боя будет равным 10. Если же вы изучите этот навык после, то в этом случае уровень изучения в открывшихся видах оружия будет нулевым.

** Лишь частично сочетается с умениями "Искусства защиты" "Хорошая реакция" и "Мгновенная реакция". В случае наличия обоих типов умений при расчёте вероятности парирования берётся полностью лишь максимальный бонус из них, к которому добавляется лишь половинка второго. Например, если у вас есть умения "Проворный клинок" (10% бонуса) и "Мгновенная реакция" (15% бонуса), то бонус от них к парированию составит (15+10/2)%, что равно 20%.


* * *

В случае если по каким-либо причинам (отравление, проклятья и т.д.) сила упадёт ниже 10, то будет браться обычное пенальти на урон, без учёта прибавки от этого умения.


* * *

Учитываются только промахи по цели в результате непопадания самого воина. Второго шанса попасть не даётся при увороте, парированию или блокировке щитом удара противником.


* * *

* При вычислении повреждений противнику нанесённый урон рассчитывается дважды, после чего берётся наибольший результат. Подробности смотри в разделе, посвящённой игровой механике. Похоже, что это умение продолжает работать, не смотря на то, что этот мир стал настоящим, хотя подробности теперь и неизвестны.

Глава ххх. Продвинутая игровая механика

Как было сказано уже ранее, хотя после переноса многое и изменилось, тем не менее, многое из старой игровой механики остаётся правдивым, и в замечаниях сказано об известных в данных момент отклонениях от неё. Кроме того, создатели этого руководства планируют и в дальнейшем сообщать обо всех найденных отклонениях. Следите за обновлениями нашей брошюры.

Расчёт вероятности совершения действия и степень успеха

Большинство попыток действий в игре не приводит автоматически к успеху. При стрельбе из лука или ударе мечом, вы можете промахнуться. При сотворении заклинания или попытке сделать самому предмет, вы можете сделать что-то неправильно, в результате чего вас ждёт провал. Вероятность успеха или неудачи зависит от ваших знаний и умений в области, в которой вы пытаетесь действовать, а также от ваших характеристик. Ниже описан способ расчёта этой вероятности в игре.

Этап 1. Расчёт суммарного умения.

На первом этап рассчитывается значение вашего умения для действия, представляющее собой сумму численного значения вашей характеристики, умноженную на пятёрку, бонусов от навыков и умений, а также модификатор, связанной со сложностью задачи, возможным противодействием и вашими вещами:

Умение = 5*Характеристика + Бонус_от_навыков_и_талантов + Модификатор

где:

Характеристика — численное значение вашей характеристики, связанной с производимым действием (Ловкость для стрельбы или удара мечом, Интеллект для попытки сотворить заклинание или изготовить предмет, Наблюдательность для нахождения ингредиентов или обнаружение засады);

Бонус_от_навыка_и_талантов — сумма бонусов от связанного с действием навыка или навыков (например, при нанесении удара оружием, помимо навыков владения самим оружием, учитывается навыки из Боевых искусств) и талантов (например, умение Мгновенная реакция добавляет бонус к попыткам уклониться от удара);

Модификатор — модификатор, представляющий собой сумму бонусов и штрафов за сложность поставленной задачи, штрафов от противодействия противником своими собственными талантами (например, Проворный клинок снижает ваш шанс заблокировать удар), штрафов или бонус от действующих на вас заклинаний или других сверхъестественных способностей, а также влиянием ваших инструментов или обмундирования (хорошо сбалансированный клинок увеличивает шанс нанести удар по врагу).

Ниже в таблице приведены примеры типичных модификаторов за сложность задачи. Там приведены только приближённые вещи, конкретные условия меняются от задачи к задаче, особенно теперь, когда мир стал реальным, но это даёт некоторое представление о величине модификаторов за сложность в различных задачах. Кроме того, на модификаторы за сложность влияют некоторые таланты. Например, талант Продвинутый снайпер снижает штрафы за сложность стрельбы.

Сложность задачи Модификатор Примечание

Тривиальная 30 Совсем простые вещи, вроде попасть в неподвижную мишень в шаге перед собой и тому подобных вещей, которые выполнит любой не криворукий человек.

Простая 20

Легкая 10

Обычная 0 Большинство вещей, с которыми вы сталкиваетесь в игре, как в мирной жизни, так и в сражениях.

Сложная -10 Не каждому по плечу. Для стабильного успеха требует развитых навыков или хороших характеристик, лучше всё вместе. Сотворение продвинутых заклинаний, стрельба на больших расстояниях или по двигающейся мишени, изготовление продвинутых предметов — всё это примеры сложных задач.

Тяжёлая -20 Доступна для специалиста с прокаченными навыками и высокими характеристиками.

Сверхтяжёлая -30 Исследовательский проект по разработке сложных заклинаний, стрельба за километр по скачущей на лошади цели, одним словом — работа для мастера, и не факт, что он при этом справиться.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх