Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тизер


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 25.11.2018
Аннотация:
Не до конца отредактированный материал. Тизер :)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вариант 1. Интенсивность_удара > Сопротивление_цели или же они равны друг другу.

В этом случае K1 = 1 и вы не получаете каких-то особенных преимуществ за счёт повышенной интенсивности удара, разве что полностью игнорируете сопротивление своей цели, правда, это тоже немало, поскольку в ином случае ваше атака ослабнет почти до нуля.

Вариант 2. Сопротивление_цели > Интенсивность_удара.

В этом случае K1 = 1/2(Сопротивление_цели — Интенсивность_удара) и сила вашего удара падает в два раза за каждую единицу разницы между сопротивлением цели и интенсивностью вашего удара.

Вариант 3. Цель уязвима к вашей атаке.

В этом случае K1 = 2Уязвимость_цели, где Уязвимость_цели — численное значение её уязвимости. Если уязвимость цели равна единица, то ваш урон возрастает в два раза.

Примечание: Цель не может одновременно обладать сопротивлением и уязвимостью. Если на цель, обладающую уязвимостью к какому-то воздействию, наложен эффект, повышающий её сопротивляемость, то берётся наибольшее из них и из него вычитается второе. Например, если цель изначально обладала уязвимостью 1,5, и на неё наложили бафф, увеличивающий её сопротивляемость на 2, то поскольку эффект от баффа сильнее исходной уязвимости, то цель станет обладать сопротивляемостью к воздействию, и его величина будет равной 2 — 1,5 = 0,5.

Ниже в таблице приведены значения коэффициента K1 в зависимости от уязвимости или сопротивления цели и интенсивности удара.

Цель уязвима для воздействия Интенсивность выше сопротивления цели или равна ей Сопротивление цели — Интенсивность атаки

-1 -0,5 0,5 1 1,5 2 3 4

K1=2 K1=1,4 K1=1 K1=1/1,4 K1=1/2 K1=1/2,8 K1=1/4 K1=1/8 K1=1/16

Примечание: Сопротивление, как пробивная сила с прочностью брони может иметь любое значение, не только одно из тех, что приведено в таблицах. Например, возможно значение сопротивления к огню 2,8 или пробивная сила 1,6.

Этап 4. Учёт места попадания удара.

На последнем этапе нанесённый по цели удар перемножается на коэффициент в зависимости от места его попадания. Если вы попали в уязвимый орган цели, то эффективность удара значительно возрастёт, хотя может быть и наоборот. Противник может подставить под удар место, где у него нет кровеносных сосудов или чего-то другого важного. Правда, в уязвимые места гораздо труднее попасть и не всегда понятно, где они на теле противника, чьё строение организма далеко от человеческого или животного.

Расчёт финального урона осуществляется по следующей формуле:

Финальный_урон = K2 * Нанесённый_удар

где K2 — коэффициент, зависящий от того, в какое место на теле был удара.

Примечание: Не все виды атак наводятся на определённую точку в организме. Большинство взрывов и площадных атак действуют на всё тело целиком. В этом случае коэффициент K2 считается равным единице.

Ниже приведена таблица коэффициента K2 для человека вместе с указанными штрафами на атаку для попадания в эти области.

Остановимся немного подробнее на функции random. По заявлению разработчиков, она близка к нормальному распределению, правда, ограничена пределами от 0,5 до 1,5. Её вид представлен на графике ниже и представляет собой вероятность

Расчёт эффективности вредоносных воздействий

Не все опасности в этом мире представляют собой прямые удары, от которых можно увернуться или защититься бронёй. Проклятья, магические доты*, ментальные воздействия, болезни или отравление представляют собой пример вредоносных воздействий, защитой от которых является только естественная сопротивляемость и магические барьеры. Последнее, правда, не помогает от обыденных ядов или болезни.

*дот — сокращение от словосочетания Damage over time (анг.), обозначающее растянутый по времени урон.

Расчёт эффективности магического или ци воздействия во многом напоминает расчёт урона при прямых ударах (хотя есть и серьёзные различия) и также проделывается в несколько этапов.

На нулевом, предварительном этапе определяется степень успеха атакующего (смотри подраздел, посвящённый расчёту вероятности совершения действия и степени успеха), которая используется в дальнейших расчётах. Следует отметить, что степень успеха атакующего используется не всегда. Для ядов, например, вместо степени успеха используется сила яда, зависящая только от дозы яда. За исключением некоторых особенностей сила яда используется в расчётах точно так же, как степень успеха при попытке навесить на противника дебафф. После этого вступления прейдём, собственно, к описанию расчёта эффективности.

Этап 1. Преодоление защитного барьера вокруг цели. (Только для непосредственного воздействия заклинаний и ци-техник. Отравление контактным ядом на оружии или оглушение при ударе молнии, пусть и вызванной магией, не блокируется защитным барьером.)

Некоторые заклинания и способности позволяют ставить магические барьеры, защищающие от воздействия вражеских заклинаний или ци-техник. Магическая защита помогает от дебаффов, дотов и прочих подобных вещей, но не помогает от прямых физических ударов, вроде огненного шара, пусть даже и созданных при помощи магии. Это самая первая линия обороны при нападении, и преодоление её сильно напоминает преодоление брони при ударе, только вместо силы удара используется степень успеха при сотворении противником воздействия. Есть, правда, и свои нюансы. Вначале рассчитывается эффективная сила защиты:

Эффективная_защита = К(Пробивная_сила_воздействия;Прочность_защиты)*Защита

где:

Защита — уровень вашей магической защиты;

K(пробивная_сила_воздействия;Прочность_защиты) — функция зависящая от пробивной_силы_воздействия и прочности_защиты.

После сравнивается эффективная защита и степень успеха воздействия. Если значение эффективной защиты больше или равно степени успеха воздействия, то чужеродное воздействие полностью остановлено магической защитой, и на этом всё заканчивается. Иначе из степени успеха вычитается значение эффективной защиты. Расчёт в этом случае производится по следующей формуле:

Новая_степень_успеха = Степень_успеха — Эффективная_защита

Примечание: Некоторые виды магической защиты обладают способностью отражать вражеские воздействия. Так называемые зеркальные защиты. Если степень успеха воздействия окажется меньше или равной эффективной зеркальной защиты, то воздействие "отражается" обратно на пославшего его, причём уровень успеха воздействия повышается на силу эффективной защиты, и собственная защита нападавшего не помогает от отражённого воздействия. В случае многослойной защиты из нескольких заклинаний, похоже, что отразится или нет, зависит от того, в каком слою "застрянет" вражеское заклинание. Точных исследований никто пока не проводил в связи со связанными с исследованием трудностями.

Эффективная защита вычисляется по тем же формулам, что эффективная броня в предыдущем подразделе, правда, поскольку пробивная сила воздействия не может быть меньше нуля (по крайней мере, нам пока такая не встречалась), возможно только два варианта:

Вариант 1. Прочность_защиты > Пробивная_сила_воздействия или же они равны друг другу, и при этом пробивная сила удара больше нуля.

В этом случае K = 1 и значение эффективной защиты при ударе просто-напросто равно значению вашей защиты.

Вариант 2. Пробивная_сила_воздействия > Прочность_защиты.

В этом случае K = 1/2(Пробивная_сила_воздейстия — Прочность_защиты), или, по-простому, эффективность магической защиты падает в два раза за каждую единицу разницы между пробивной силой воздействия и прочностью защиты (в 2 раза за разницу в единицу, в 4 раза за разницу в двойку, в 8 раз за разницу в тройку и так далее).

Следует отметить, что большая часть магических защит блокирует полезные баффы и лечения. Особенно это касается заклинаний. Защиты, даваемые различными талантами, позволяют на время "опустить" защиту, пропуская полезное заклинание, как если бы добровольно отказали сопротивляться внешнему заклинанию.

Примечание: После переноса прохождение полезных заклинаний сквозь защиту (если защита, конечно, допускает такое) перестало быть автоматической функцией. Теперь вы должны "опустить" её усилием воли, чтобы пропустить заклинание. Также теперь вы можете внутренне сопротивляться полезным заклинаниям (смотри этап 3), если зачем-то захотите это сдеалть.

Этап 2. Учёт сопротивляемости и уязвимости цели.

В отличие от ударов, при воздействии сопротивляемость и уязвимость цели учитывается два раза. В первый раз она влияет на вероятность срабатывания воздействия, второй раз на наносимый им урон или эффект, если это поджигание противника или оглушение его электричеством.

Расчёт похож на расчёт влияния сопротивления с интенсивностью удара на наносимый урон из предыдущего раздела. Как и там, возникают три варианта:

Вариант 1. Интенсивность_воздействия > Сопротивление_цели или же они равны друг другу.

В этом случае не происходит ничего особенного. Из-за своей высокой интенсивности воздействие полностью игнорируете сопротивление своей цели.

Вариант 2. Сопротивление_цели > Интенсивность_воздействия.

В этом случае из степени успеха воздействия вычитается разница между сопротивлением цели и интенсивностью воздействия. Если эта разница больше оставшейся после прохождения сквозь защиту степени успеха, то воздействие было неудачным и дальнейшие вычисления не производятся.

Расчёт проводит по следующей формуле:

Новая_степень_успеха = Старая_степень_успеха — (Сопротивление_цели — Интенсивность_воздействия)

Вариант 3. Цель уязвима к вашей атаке.

В этом случае к степени успеха нападающего наоборот добавляется значение уязвимости цели.

Новая_степень_успеха = Старая_степень_успеха + Уязвимость_цели

Этап 3. Попытка цели сопротивляться воздействию.

В отличие предыдущего этапа, на котором учитывалась огнеупорности или, наоборот, огнеуязвимость, на этом этапе учитывается способность цели сопротивляться собственной Силой Воли (в случае магического и ци воздействия), либо же способность организма выдерживать дополнительные нагрузки за счёт характеристики Здоровье (отравление или оглушение внешним электрическим током).

Примечание: Отдельные таланты позволяют заменить сопротивление организма сопротивлением силой духа, естественно, если последнее выше первого. Кроме того, вместо обычной сопротивляемости в ряде экзотических случаев могут браться другие характеристики, например Сила или Увертливость.

Вначале происходит проверка защищающегося на основе совокупной характеристики сопротивления (обычно сопротивление зависит от нескольких первичных характеристик и талантов), сумел ли он противодействовать враждебному воздействию своей силой духа или сопротивлением организма. Расчёт проводится точно так, как расчёт успешности любого действия, только вместо умения берётся величина сопротивления. Также находится степень успеха сопротивляющегося. В зависимости от результатов попыток сопротивления, возможно три варианта.

Вариант 1. Цели не удалось сопротивляться, степень успеха атакующего остаётся без изменений, и происходит сразу переход к следующему этапу, на котором происходит финальный расчёт эффективности внешнего воздействия.

Вариант 2. Степень_усепеха_атакующего > Степень_успеха_сопротивляющего.

В этом случае из степени успеха атакующего вычитается степень успеха сопротивляющегося, и эта величина объявляется конечной степенью успеха атакующего. Расчёт производится по следующей формуле:

Конечная_степень_успеха_атакующего = Степень_успеха_атакующего — Степень_успеха_сопротивляющего

Вариант 3. Степень_успеха_сопротивляющего > Степень_усепеха_атакующего или же они равны друг другу.

В этом случае полагается, что защищающийся успешно преодолел попытку внешнего воздействия и с ним далее ничего не происходит.

Примечание: Существуют особые правила для критической удачи при провале при попытках сопротивляться. Если у сопротивляющегося выпал критический успех, то считается, что он целиком преодолел вражескую атаку, и она безвредно рассеялась, так что дальнейшие расчёты не проводятся. В случае же критического провала сопротивления степень успеха атакующего повышается на 2.

Этап 4. Расчёт эффективности воздействия.

На этом этапе рассчитывается эффективность воздействия исходя из финальной степени успеха атакующего и того, насколько успешно сопротивлялась цель попыткам воздействовать на неё.

В зависимости от того, насколько было успешно воздействие (финальная степень успеха) эффект воздействия будет разным. Ниже в таблице приведена зависимость эффекта от степени успеха

Конечная степень успеха Менее или равен 1 От 1 до 5 Выше 5

Эффект воздействия Ослабленный Обычный эффект Усиление эффекта в 1,5 раза

Немного поясним таблицу. Ослабленный эффект означает, что воздействие прошло, и хотя цель и не сумела полностью его преодолеть, но смогла его частично ослабить, либо же он с самого начала был плохо наложен, и эффект от воздействия представляет собой лишь слабую тень того, что было при полном поражении. Вместо полноценного оглушения электрическим ударом лишь кратковременные судороги, вместо отравления лишь легкое недомогание. Результат ослабленного эффекта обычно приводится в описании большинства воздействий.

Обычный эффект. Нормальный эффект от воздействия.

Усиление эффекта в 1,5 раза. То ли атакующий был силён, то ли сопротивляющийся плохо сопротивлялся, но в результате эффект воздействия был гораздо сильнее, чем обычно. Длительность, урон, воздействие на характеристики, всё это вырастает в полтора раза.

Примечание: После переноса в этот мир влияние конечной степени успеха на эффективность воздействия стала более плавной. Появились промежуточные варианты, наподобие усиления в 1,2 раза вместо в полтора, кроме того, появились промежуточные варианты между ослабленным и обычным эффектом. Но поскольку мы не можем точно знать, как всё это работает, то мы оставили в этом руководстве таблицу, относящуюся ко времени, когда весь этот мир был только игрой.

Этап 5. Второй учёт сопротивляемости.

Помимо степени успеха на эффективность воздействия также влияет сопротивляемость или уязвимость цели к воздействию, ровно как и интенсивность самого воздействия. Расчёт влияния происходит по ой же самой формуле, что и расчёт влияния сопротивляемости на урон. На всякий случай приведём расчёт влияния ещё раз:

Как и на предыдущем этапе возможны три варианта расчёта K1, в зависимости от соотношений между собой интенсивности и сопротивляемости, а также наличие уязвимости.

Вариант 1. Интенсивность_воздействия > Сопротивление_цели или же они равны друг другу.

В этом случае K = 1 и атакующий не получаете каких-то особенных преимуществ или трудностей.

Вариант 2. Сопротивление_цели > Интенсивность_воздействия.

В этом случае K = 1/2(Сопротивление_цели — Интенсивность_удара) и сила воздействия падает в два раза за каждую единицу разницы между сопротивлением цели и интенсивностью воздействия.

Вариант 3. Цель уязвима к воздействию.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх