Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мета-игрок


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
05.01.2018 — 06.01.2018
Читателей:
3
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Продавец в магазине был латиносом, скучным, и смотрел в зал с таким видом, словно мечтал, чтобы все покупатели взяли и испарились. Вид у него был тот ещё, но я привык. Вечер для меня был наполнен скайримом, так что когда я вошёл в магазин, поприветствовал продавца:

— Дрем Йол Лок, Хуан. Как жизнь?

— И тебе не хворать, Тони, — Хуан был одет в форму продавца — фартук и шапочку, почти лежал на прилавке, так сильно на него оперся, — как обычно. Сижу и смотрю, как толпы тупых человеков выбирают себе, какой дрянью набить желудок ночью. Жизнь — дерьмо.

— Ну не скажи, — я осмотрел его прилавок, — не будь таким скептичным. В жизни есть много хорошего.

— И оно начинается с того момента, когда я снимаю этот факинговый фартук и иду домой, к Джессике, — ответил он, — тебе как обычно?

— Да, чего-нибудь пожрать. Засиделся.

— Вижу. Глаза красные. Поспал бы ты.

— Как можно? У меня Алдуин в Совнгард свалил — я не могу просто взять и подождать, пока не ушатаю гада.

Хуан выбил мне пачку чипсов, колу, упаковку макарон и пару банок консервов:

— Этого должно хватить до винтерхолда, завтра приходи ещё. С тебя четырнадцать септимов.

Я отсчитал ему пятнадцать баксов:

— Спасибо, братиш.

— Да незачто.

Как наверное уже понял внимательный читатель, я был не обычным обывателем, я был игроком. Но играть я любил не в спортивные игры — слишком сложно, не в шахматы — слишком скучно, не в азартные игры — слишком дорого, а в игры компьютерные. Идеально сочетающие все эти качества.

В круглосуточный магазинчик я приходил каждую ночь, потому что днями, почему-то не любил выходить на улицу. Там много людей, меня атмосфера многолюдности всегда угнетала. Ну не любил я людей, мне всегда было хорошо ночью. Я взял бумажный пакет с хавкой и уже отправился домой, когда произошло это. Нечто бросило меня на дверь магазина и я ударился о неё головой...


* * *

"Распределите очки special"

Перед глазами висело окошко. Довольно... интересное окошко. Я моргнул, оно не исчезло. Меня что, подключили к экспериментальной игровой установке? Ну тогда я решительно за, мне нравится.

Что такое спешиал? Это игровая система, используемая в некоторых ролевых играх. Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача. Передо мной было классическое окошко — все параметры на цифре пять и пять свободных очков. Можно было бы поднять себе все характеристики на одно, чуть-чуть лучше, чем полный середняк, можно довести одну характеристику до десятки, став силачом, ловкачом, удачливым сукиным сыном, или интеллектуалом.

Я опытный геймер, и играл начиная с первых 2д игр, чем не может похвастаться большинство современных любителей игр. Кто из них помнит, как было интересно распределять очки в первом фалауте?

Силу мы не трогаем — она нужна только если мордуем кого-то. Нет смысла. Ловкость — я не вор-карманник и им становиться не хочу. Выносливость? Интересно, а на секс это распространяется? Если да — тогда до десятки и забег по девочкам. Но без харизмы мне ничего не обломится. Остаётся выбор — Харизма, Интеллект или удача? Перс должен быть харизматичным, умным или удачливым? Полагаться на удачу — зачастую нужно, но это не то. Харизма? Я не любитель быть крутым лидером, и собирать вокруг себя команду. Значит, остаётся инта.

Что такое интеллект? Это способность решать задачи. Это способность мыслить, думать головой. Способность изучать. Определённо, всё, что отличает человечество от первобытного племени — заслуга интеллекта, разума, а не мышц или харизмы.

Поэтому я набил десятку интеллекта уровень "Гений".

Опа, тут есть подсказка. Плюсик. Тыкну ка я его.

"Изменяет: Количество получаемых при переходе на следующий уровень очков навыков, навыки "Наука", "Медицина" и "Ремонт".

Хм... Логично? Логично.

Тогда нажал и тут же появилось окошко:

"Интеллект достиг максимального значения".

"Открыты новые способности"

"Получены квесты"

И всё. Три окошка я закрыл и тут же появилось новое — на этот раз чёрное окошко, напоминающее мне мою любимую игру фаллаут, вегас и четвёртый.

"Выберите особенность!"

"Одарённый"

+1 ко всем характеристикам, -10% ко всем навыкам.

-5 очков на уровень.

"Однорукий"

+20% к урону и навыку из одноручного оружия

Штраф:

−40% к урону и навыку из двуручного оружия

"4 глаза"

Когда на вас надеты очки, бонус:

+1 к интеллекту

-1 к силе.

И так далее и тому подобное. Много оружейных способностей, все я не просматривал детально, только по получаемым статам. Выбирал более подходящую себе способность.

Итого, выбрал "Одарённый", "Теория Большого Взрыва" и "Танец со смертью".

Первое — как бы не хотелось побыстрее получить имбу, очки спешиал уже не поднять, разве что специальными перками, а вот очки способностей можно фармить. Да, долго, да, трудно, да, кое-как, но можно. А спешиал — уже нельзя.

Таким образом мой интеллект стал одиннадцать едениц.

А вот это уже было странно. Спешиал должен действовать до десяти! Ну-ка, почитаем мануал...

Ограничения по очкам интеллекта не было. Ограничения не было вообще, поскольку в расе стояло "мета-человек", а это давало способность "Тёмная Энергия". В статуте способности значилось: "Мета-человек обладает нечеловеческими способностями благодаря тёмной энергии.

Лимит очков SPECIAL (10) отменяется!

Лимит уровня навыков (100) отменяется!

Ограничитель уровня (10) отменяется!

Добавлена особая способность: Мета-Сила!

Добавлена особая способность: Связь с Ядром Реальности "Дьюсфорс".

И способности:

"Игрок"

Вы так долго играли в игры, что они стали вашей частью. Могло быть и хуже. Теперь вся ваша жизнь — одна большая игра.

"Дьюсфорс"

Величайшая сила, управляющая всем сущим, именуемая многими богом, теперь связана с вами и даёт вам силу в рамках ваших характеристик. Будьте осторожны!

Занятно. Если верить всему здесь сказанному, я окончательно долбанулся. Я закрыл поскорее окошко и вылезло новое. Это начало меня пугать. На этот раз это было очко распределения характеристик. Сразу хочу заметить, что навыки были разделены на группы "боевые", "коммуникативные", "практические" и "специальные". Выглядело это как меню в фаллауте нью вегас.

В боевых мне встретилось "холодное оружие", "без оружия", "огнестрельное оружие", "снайпер", "скорость", "акробатика", "наблюдательность", "разведка", "скрытность", "ловушки". В коммуникативных — "Убеждение", "бартер", "гипноз", "очарование", "допрос", "ПАФОС!!!", "оратор" и "Психолог".

Практические навыки порадовали меня большим списком: "Наука", "Память", "Танцы", "Готовка", "Ремонт", "Хакер", "Изучение", "Безумный Учёный", "Генная инженерия", "Физик", "Юрист", "Предвидение", "Карманная Кража", "Актёр", "Азартные Игры", "Любовные игры", "Водитель"...

В целом, довольно неплохой список. Дерево специальных навыков открывалось только по достижению сотого уровня — что на мой взгляд требовало просто охренных трудозатрат. Но зато и цель была, что там — никто не знает. Бросил шесть полученных очков в навык "наука". Этот навык увеличивает количество очков на одну инту за каждый десяток, а количество очков равняется очкам интеллекта — то есть, без лимитёра развития я могу стать почти богом... или просрать всё, ведь если стать гением — какой-нибудь тупой орангутан может убить меня кочергой. Геймовер то никто не отменял! Да и чем выше уровень, тем больше нужно опыта для левелапа. Нужно быть осторожным... теперь.

Я наконец-то открыл глаза и осмотрелся. Вокруг была больничная палата. Было темно, пахло свежевыстиранным бельём и какими-то лекарствами, больницей. Я огляделся по сторонам, глаза более-менее приспосабливались к темноте. Итак, видно было с моего места только окно, а так же ещё одну пустую койку у другой стены в палате. Я потянулся всем телом, чувствуя, как после увеличения интеллекта в голове резко прояснилось, словно хорошо выспался, принял душ, выпил кофе — в голове свежесть и чистота, мысли проясняются. Прежде всего понятно, что произошло что-то из ряда вон выходящее. Чем прошедший день мне запомнился? Опустим происходящее с Алдуином. Должен быть запущен коллайдер в Стар Лабс по соседству с моим домом. Это он взорвался чтоли? Я не настолько идиот, чтобы считать, что пучок элементарных частиц может взрываться. Только если вмешается какая-то иная сила, или этот пучок послужит катализатором. Тогда да, тогда может.

Хм... Откуда я это знаю? Наверное, не зря я науку поднял до двадцати одной единицы.

Пошлёпал босыми ногами к окну и посмотрел в него — за окном была ночь. Больница на окраине города, без шика. Не помню, чтобы моя страховка покрывала подобные расходы, должно быть и правда что-то случилось.

Нужно разобраться в ситуации и пока что не высовываться. И конечно же... Играть!


* * *

*

А вот хрен, хрен, хрен там! Я то думал — займусь качанием и получу силу, так нет! Зашёл домой — срач в доме был первостепенный. Не успел убраться, нужно заняться уборкой. Домик у меня был обыкновенный, в жилом квартале, двухэтажный, классический американский дом, можно сказать.

Взяв пакеты для мусора с кухни, запихал в них всё. Упаковки из под чипсов, противно воняли полусъеденные продукты. Меня не было неделю, пока я лежал в больнице, всё давно протухло. Пришлось открыть окна. Кое-как прибравшись и проветрив, я грустно вздохнул и сел обедать чем бог послал. А послал он мне пару банок консервированного супа и сохранившиеся в холодильнике сосиски.

Сел за стол и включив чайник, задумался над тем, что же теперь мне делать. Во-первых — наблюдение не качается от рассматривания всего подряд. Более того — этот навык, на который я возлагал большие надежды, оказался очень полезным, но очень... сложным. Дело в том, что прокачивался он только при настоящей наблюдательности. Например — если я посмотрю на кирпич и увижу под ним надпись "кирпич обыкновенный", то хрен мне с постным маслом, а не опыт. А если кирпич — орудие убийства, то да, тогда я получу опыт за наблюдательность.

Проще говоря, чтобы получить опыт самым "простым" образом, мне нужно быть наблюдательным. Наблюдательность в свою очередь увеличивает шансы заметить что-то полезное — это как интуиция.

Первый опыт я получил уже когда выписывался и краем глаза заметив бэйджик медсестры, улыбнулся ей и попрощался, упомянув имя. Это дало мне целых один очко опыта. Да, странно. В играх обычно опыт начисляется пачками.

Значит так — навыки не растут от действий. Но применяются для совершения действий. Нельзя качать гантелю одной рукой и получить прибавку к атлетике и опыт.

Вопрос, можно сказать, животрепещущий, как же тогда зарабатывать так желанный опыт? Ведь чтобы увеличить навык, есть только один путь — опыт. Только через него, и никак иначе. Висело несколько активных квестов, за которые должен быть начислен опыт. Подозреваю, что любая задача таким образом станет квестом. Наконец, есть способы зарабатывать опыт применяя навыки и выполняя поставленные перед собой задачи. Не какую-нибудь мелочь, а правда интересные задачи.

Я решил начать эксперименты со своей мета-силой, для этого попробовал применить самый простой навык — кулинария. Готовить еду было не так уж и сложно, если подумать. Но чтобы уж наверняка — взял книгу рецептов и выбрал оттуда один из рецептов, посильный мне и начал готовить из подручных материалов сложный суп.

Навык кулинарии был на базовом значении пять единиц. Если бы не способность, он был бы равен пятнадцати, способность "одарённый" убрала у меня по десять очков со всех навыков — то есть я стал хуже, чем мог бы быть, но при этом врождённые способности увеличились. Благодаря интеллекту я смог вовремя применить "наблюдательность" — каким-то шестым чувством заметил нехватку пары ингредиентов и добавил в суп немного перца, и покрошил туда оставшуюся сосиску из морозилки. Получилось вкусно, но главное — когда снял с плиты кастрюлю, услшал звук, похожий на звук начисления опыта в фаллауте и увидел перед глазами сбоку такое же фаллаутное начисление ОО. Ещё одно очко! Эдак за семь готовок я смогу заработать второй уровень.

Что-то мне подсказывает, что уровне на пятом этот метод будет слишком нерациональным. Только если не готовить кулинарные шедевры, прокачивая себя как повара.

Суп получился среднего качества, но всё-таки какой-никакой, но ужин. Поужинав, я вымыл посуду и отправился в гостиную, где стоял комп. Попробую другие навыки и методы. Например — навык науки.

По профессии я был программистом. И жил на доходы от написанной когда-то программы — получал небольшие дивиденды от её использования несколькими сайтами. Немного, но мне хватало, чтобы не склеить ласты и заниматься любимым делом — играми.

Наука... как её применять? Как её вообще можно применить? Зачем выдумывать что-то, если можно сначала поднять навык, а потом уже применить?

Я сел за комп и решил заняться решением задач, которые стоят перед людьми. Это даёт ОО, это должно давать ОО. Открыл сайт фриланса, где обычно размещались потоком мелкие заказы, оплачивались тут же. Заказов было много — тысячи, десятки тысяч. Они мгновенно появлялись и тут же расхватывались. Некоторые висели долго, я зашёл в раздел "для игр" и взял первое попавшееся задание, которое тут висело три дня. Нужно было отладить и привести в порядок движок для инди-игры в жанре квеста. Оплата смехотворная — пять баксов. За такую работу это не зарплата, поэтому я взялся за заказ, прочитал описание пожеланий от заказчика — частного лица из Онтарио, и скачал через облако его проект.

Так-так-так... Задача была интересной, мои мозги прямо таки радовались нагрузке. Игра простенькая, по типу старых квестов девяностых, но сделана... на графике сеги. То есть графика стилизована под шестнадцатибитную платформу, а сама игра к тому же смесь аркадного платформера и квеста.

Я люблю это, моей первой приставкой была сега. Прежде всего — пришлось потратить целый час на то, чтобы сменить используемые драйвера. Старая двухмерная графика на современных компах не пойдёт просто, тут нужен настоящий эмулятор, собственная графическая система. Современные версии DX и C++ не выдержат такого надругательства, будут ужасные лаги и экран кислотной расцветки.

Прикрутил туда эмулятор из набора свободного софта, причём в хардрежиме, то есть встроенный в игру, после чего начал работу над движком. Проблемы были и с управлением, и с базами данных игр, и с файлами, которые использовались вообще какого-то незнакомого мне формата, не иначе как от китайских компов 90х. Задача была многоплановой и многогранной, так что неудивительно, что спать я завалился только в четыре утра. И проснулся в полдень, вернувшись к работе.

Система меня обрадовала! После первой ночи у меня вылетело несколько окошек:

"Вы хорошо отдохнули. +1 ко всем навыкам"

Разблокированы ХПМПСП

Здоровье, мана, выносливость. Забавно! Ползунки появились. И появилось восстановление ХП, единичка в минуту. Восстановление СП — две единицы в минуту, МП — одна в минуту. Плюс появились эффекты у еды, которую я обнаружил на столе — кусок хлеба восстанавливал одну единицу ХП, тарелка супа — 5 ХП, кусок колбасы — тридцать ХП, плюс давал дебафф "несварение". Забавно! Колбасу испорченную я выбросил в урну, завязав мешок накрепко, подкрепился и взяв кофе, который давал "+1" к интеллекту и -1 к выносливости, я пошёл пахать.

123 ... 333435
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх