↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали"
...обрушиваюсь, как и следовало ожидать, совершенно голым на жёсткий берег мелкой — по колено — речушки, под прозрачной водой кото-рой отлично различалась каждая галька. В полном безветрии замерли ка-мыши. Надо мной свешиваются длинные ветви ивы, выше по берегу растут сосны с характерными итальянскими плоскими кронами. Солнце стоит почти в зените, жарко.
Кстати, по поводу... "Раб предпочитает раба, господин — господина". (Аристотель)
01
...Я пошевелился и застонал. Что же получается — меня швырнуло сюда с неба? Как метеорит? Мордой в камни? Крутенько, однако. И очень гостеприимненько. Впрочем, не привыкать — было уже такое, было. Когда во второй жизни выкинуло в лес прямо из самолёта .
Попытаться встать на четвереньки, что ли, да глянуть на отражение в воде, вдруг физиогномия разбита, только не чувствую: вполне может быть, что из соображений высокого гуманизма болевые ощущения не предусмот-рены в мире, где мне теперь в третий раз жить. В "Серебряной Вселенной". В "Universo de Prato".
Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato"" ("Серебряная Вселенная").
Из "Предисловия": ...Фэнтези — самый популярный жанр массо-вых многопользовательских игр. И это неудивительно! Фэнтези-мир принципиально необъясним и невозможен с научной точки зрения, а в виртуальности боги могут произвольно управлять миром, существует магия, живут драконы, эльфы, гномы, тролли и прочие, немыслимые в реальности фантастические персонажи. Нет никаких ограничений для происходящих событий, возможно всё! Именно это делает фэнтези-игры необыкновенно увлекательными, игрокам предоставляется пре-красная возможность отвлечься от серых будней, отдохнуть от надо-евших реалий окружающего мира с его работами и заботами.
Создателем "Universo de Prato" является португальская компа-ния "Programmica Ltd..". Она рискнула предложить притязательным потребителям на рынке игр огромные локации с фееричными панора-мами заснеженных горных вершин, туманных болот, холмистых и овражистых лесостепей и полуразрушенных городов в джунглях. И пусть вас не смущает, что мир — плоский, по своей площади "Серебря-ная Вселенная" превосходит все карты аналогичных игр. Нас больше не истязают битвами в узких коридорах замков и тесных подземельях, нам всеми силами пытаются дать чувство колоссальности этого мира. Даже опытные игроки, повидавшие в других играх немало красот, рискуют большую часть игрового времени просто бродить с открытым ртом, забыв о сюжетных задания. Для этого, конечно, понадобится мощный компьютер и игровая капсула нового поколения, но оно того стоит!
Итак, фэнтези, каких масса на игровом рынке? И да, и нет. Игра "Серебряная Вселенная" и такова, и не такова. В мире "Universo de Prato" в отличие от классического сказочно-фэнтезийной игровой сре-ды, чудеса закономерны и существуют системно в виде природных за-конов. Это не видимость настоящей экосистемы, живущей своей жиз-нью это и есть экосистема!
Игрок, выбрав себе персонажа, будет один или в группе путе-шествовать в поисках невероятных увлекательных приключений по огромному плоскому миру, выполнять разнообразные квестовые зада-ния, собирать богатства и полезные предметы, добывать и накапливать опыт и умения, биться с чудовищами и с другими игроками. А вокруг будет постоянно кипеть жизнь: города кишат НПСами и игроками, на дорогах полно персонажей, готовых предложить тебе очередной вне-плановый квест, в лесах, полях и горах стаями бродят невообразимые представители сказочной фауны...
Ну да, ну да... Всё это мы читали ещё на стадии обсуждения и выбо-ра. И ещё не раз будем заглядывать в энциклопедию.
Но пока мне нужно самооформиться. И для этого игра предоставля-ет время (сейчас) и место (здесь).
Я находился словно бы в стеклянном шаре диаметром метра в два с половиной и при попытке покинуть это замкнутое пространство упирался в абсолютно прозрачную и совершенно непреодолимую поверхность. Любез-но высветившееся передо мною меню сообщило, что покинуть этот объём я могу только если а)передумаю играть и выйду из "Серебряной Вселенной" б)выберу персонажа и войду в игру. Во время выбора персонажа окружаю-щая защитная сфера создаёт полную невидимость и делает меня недоступ-ным для любого внешнего воздействия.
Я ещё раз потыкал пальцем в защитную сферу, без особого удо-вольствия уселся на прохладную гальку и стал вдумчиво разбираться в ме-ню: -Выберите язык: Aragonés, العربية, Беларуская Български, Català, Čeština, Dansk, Deutsch, Ελληνικά, English, Esperanto, Español, Eesti, Euskara, فارسی, Français, Frysk, Galego, עברית, Hrvatski, Magyar, Հայերեն, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, ქართული, Қазақша, 한국어, Lietuvių, Latviešu, Монгол, Nederlands, Norsk bokmål, Polski, ,Română, Русский, Simple English, Slovenčina, Slovenščina, Српски, Suomi, Svenska, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 中文
Арагонский или монгольский — это, несомненно, восхитительно. Но пусть меню будет всё-таки будет русским.
Прежде, чем лезть в пункты меню, оценим исходные позиции. Нача-лось всё с того, что неизлечимый онкологический больной, живший в одном из городов Сибирского автономного района Китайской Народной Республи-ки, принял решение о переходе к цифровому существованию. Не скажу, что проблем не было... Нет, сама оцифровка прошла "на отлично" и моё созна-ние благополучно переместилось в носитель, в просторечии именуемый "оранжевым шаром". Я стал сеттлером или Переселившимся. Однако, на Переселение ушли все, до последнего гроша сбережения, а также деньги, вырученные от продажи жилья и скарба. Сирым, нагим и босым вошел я под игровым именем Всеслава Лунина в игру "Огонь и сталь", принадлежавшую китайской фирме "Панда" и созданную русскими специалистами . Началась вторая жизнь, показавшаяся мне куда более яркой, чем первая.
В мире "Огня и стали" я нашёл всё. Любимую, ставшую моей женой. Друга, которым сделался ИскИн-08 . Известность, пройдя путь от рядового до генералиссимуса и императора. Богатство (правда, полученное противо-законным и преступным путём) не только в виде гор игровых золота и сере-бра, но и двух с половиной миллионов евро плюс шестнадцати миллионов деноминированных золотых юаней в вашей "реальности".
Причиной поспешного ухода из "Огня и стали" послужила отнюдь не расследование правоохранительными органами моего криминального обо-гащения. На это им было наплевать. Компетентные органы проявили интерес к средствам моего обогащения, которые, по их мнению, должны были слу-жить пользе государства. Ну, вы должны понимать, что значит оказаться в поле пристального внимания самых что ни на есть верхов спецслужб...
Убегая, я максимально озаботился собственной безопасностью, тщательно замёл пути отступления. И, разумеется взял с собой жену Надю и удочерённую нами Анютку, Искина-08, а также полученный в игре танк и кош-ку-разведчицу .
И вот меню сообщила, что "Progrаmmica Ltd" приветствует меня в игре "Серебряной Вселенной", в "Universo de Prato". Ну-ну, посмотрим... Смотреть довелось недолго:
Вы — Переселившийся (сеттлер)? Подтвердите.
Угу.
Ваш почтовый ящик в игре +ANL+? Подтвердите.
Ага.
Выберите пол персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!"
Да на счёт "раз", как говаривал Хрюн Моржов, один из однополчан в прошлой игровой жизни.
Многовариантный, конечно, выбор. Уверенно, даже автоматически, нажал синюю кнопку — "М". Вы можете подумать, что при моём цифровом и внутриигровом бытии выбор пола не имеет совершенно никакого значения. Какая, в самом деле разница для сеттлера, — мужчиной или женщиной он (она? оно?) числится? Да и для игрока — тоже, в девяноста пяти процентах игр это действительно так, за сексапильную эльфийку юного возраста вполне может играть лысый пятидесятилетний хмырь с пивным брюхом. Со-вершенно иной подход к вопросу был у создателей "Огня и стали", откуда я вышел, и "Серебряной Вселенной", куда я угодил. И там и здесь в игру бы-ла введена возможность вступать в интимные отношения. Причём разработ-чики прилагали воистину титанические усилия, дабы виртуальная имитация была максимально близка по ощущениям и эмоциям к "реальной" жизни. Нет-нет, я вовсе не зациклен на сексуальных ощущениях и эмоциях, но в го-лове сразу же вспыхнула мысль о предстоящей встрече с Надей.
Синяя кнопка блеснула и... Я ощутил себя мужчиной. Ну, вы понима-ете... Оглядев себя, признал, что пока натурализация идёт просто идеально. Хотя, замечу, могли бы обеспечивать на старте минимальным нарядом, набедренной повязкой, что ли. ("Трусы оставьте срам прикрыть, волки по-зорные").
НЕЖИТЬ ГНОМЫ ЭЛЬФЫ НЕЧИСТЬ ЛЮДИ
демоны берсерки ратники огры варвары
личи богатыри дружинники тролли воины
зомби бойцы витязи гоблины рыцари
упыри мастера клирики орки паладины
некроманты колдуны волшебники шаманы маги
привидения взломщики феи гремлины воры
Тумана Воды Земли Камня Чёрные Русые Седые Рыжие Утренние Дневные Вечерние Ночные Степные Болотные Лесные Горные Китайцы Банту Римляне Ацтеки
Выберите расу персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна! Внимание! НПС-персонажи остальных четырёх рас авто-матически перейдут в разряд враждебных!
"Энциклопедия" сообщала, что "Серебряную Вселенную населяют пять рас: нежить, гномы, эльфы, нечисть и люди. Конечно — человек, это осознанный выбор и он не обсуждается. Нет, будь я один, скорее всего во-плотился бы в нежить или нечисть. Надо признать, имеются у них свои немаленькие преимущества. Но у меня есть Надя и мы заранее договори-лись, кем встретимся здесь. Вот только не хватало увидеть жену в образе гоблинихи, гномши или — свят-свят-свят! — упырицы... Бррр! Итак, я — человек и отныне неписи из нежити, гномов, эльфов и нечисти становятся моими врагами. С игроками, конечно, отношения будут строиться по принципу "как столкуемся".
Выберите нацию персонажа. Внимание! Последующая пере-мена невозможна!"
Да-да, каждая раса подразделялась на четыре нации. У нежити они назывались туманной, водной, земляной и каменной. Гномы подразделялись на чёрных, рыжих, русых и седых. Эльфы должны были выбрать утренний, дневной, вечерний или ночной клан. Нечисть была представлена степной, болотной, лесной и горной ордами. Люди состояли из народов китайцев, банту, римлян и ацтеков. Собственно, выбор между ними не давал практи-чески никаких преимуществ и сводился лишь к определённому стилю одеж-ды и украшений, форме оружия и виду возводимого жилья. Я вжал кнопку "римлянин", поскольку и об этом существовала предварительная догово-рённость с Надей.
Выбор нации "римляне" даёт бонус +1 симпатии в общении с НПС-людьми той же нации.
Ух ты! Какой-то микроскопически смешной бонус всё же есть. Я склонился к луже и попытался разглядеть своё отражение. Мдаа... Если вы любитель голливудской "исторической" кинопродукции (мои соболезнова-ния!), то легко представите себе во что я был теперь одет. Точнее во что я был почти не одет. В точности — терзаемый гнусными жирными рабовла-дельцами невольник: рваная набедренная повязка из мешковины... или ро-гожи, хрен её ведает. В складках пояса чашка, почему-то из кокосовой скорлупы и три сухаря, отчего-то ржаных. Ещё бы вонять специфически и — натуральный тебе бомж.
Выберите внешний вид персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!"
Вот тут "Universo de Prato" явно перещеголяла "Огонь и сталь". Ес-ли там "забесплатно" предлагалось из предлагаемых стандартных наборов рук, губ, ног, плеч, ушей и пр. и др. "слепить" желаемого персонажа или за дополнительную оплату ввести собственное фото, то здесь оба варианта были совершенно дармовыми. Я извлёк заблаговременные заготовленные графические файлы со своей внешностью, которой обладал в "Огне и ста-ли". Ввёл их в ячейку "фотография". Щёлк! Эх, не разложены тут на камнях зеркала... хотя вот — всё та же лужа. Проворно опустившись, вгляделся в мутноватое отражение. Похоже, и здесь мне сопутствовала удача: увидел стоящего на четвереньках среднего телосложения мужика лет сорока со стандартным лицом, коротко стриженого и абсолютно заурядного. Это я. Нет, определённо — утро задалось.
Выберите специализацию персонажа. Внимание! Последую-щая перемена невозможна!"
Вот она, та фраза, ради которой вся песня поётся. В наборе для че-ловеческой расы бомжей не было. Существовали варвары, воины, рыцари, паладины и маги. При всём том, совмещённых и смежных специализаций в "Серебряной Вселенной" категорически не имелось, никаких тебе совмести-тельств вроде варвар-маг или рыцарь-вор. А что, логично: выбрал профес-сию и — вперёд к сияющим высотам. Разочаровался — стирай персонажа, и начинай с нуля.
Сильные и мускулистоголовые бойцы, прокладывающие проходы в сплочённых рядах противника булавами, мечами, а то и просто кулаками меня категорически не устраивали. Ловкие воришки и убийцы из-за угла — тоже. Двух мнений быть не могло — маг.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |