Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уникальный юнит


Опубликован:
28.01.2016 — 21.06.2018
Аннотация:
Ты не человек. Ты всего лишь его тень, отражение его разума. Ты - Игровой Фантом. Но разве это повод отчаиваться? Иди вперёд, и в конце пути станет ясно - благо ты или зло. ВНИМАНИЕ: так как Автору очень хочется узнать - сколько реально стоит его труд, произведение может быть им монетизировано (это чтоб потом претензий не было). Прода от: 31.03. 2018; 05.05.2018; 10.06. 2018.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Предисловие. (Р) (?)

Прежде всего, прошу не судить строго Автора сего опуса (то бишь меня) за плохое знание геймерского сленга и игровых терминологий. Во-первых, Автор мало играл во всякие MMORPG и тому подобные развлечения и естественно плохо в них ориентируется, а во-вторых данное произведение в первую очередь задумывалось не как ЛитРПГ а как НФ с элементами Фентези. Тем не менее, Автор будет благодарен всем тем, кто будет указывать ему на ошибки.

Идея данного произведения возникла у автора после прочтения нескольких ЛитРПГ где герои превозмогали разные игровые трудности и жизненные проблемы, но в которых упускались сложности самого процесса виртуализации человека, и последствий, которые могут последовать за массовым распространением технологий виртуальной реальности. После прочтения этих произведений у Автора в частности возникли такие вопросы как: С чего люди в массовом порядке будут лезть в виртуал если есть шанс в нём и остаться на веки вечные, и кто вообще осмелиться выпустить такой продукт в массы? Как технологии виртуальной реальности будут влиять на человеческий социум, и к каким культурным веяньям они приведут. И главное, чем всё это может закончиться в глобальном масштабе.

Возможно, подобные книги уже есть, но я решил написать свою. Конечно, хотелось бы отгрохать "фундаментальный" труд с раскрытием всех выше оглашённых тем, но это мне явно будет не под силу, поэтому я затрону лишь некоторые из них. Тем не менее, я надеюсь, что написанное мной лёгкое развлекательное произведение заставит вас уважаемые мои читатели задуматься над последствиями явления человечеству её величества вожделенной виртуальной реальности.

"Уникальный юнит" (Н) (Р)

Пролог — интерлюдия.

В просторной VIP-палате чуть ли не битком заставленной разнообразной аппаратурой, находились двое. У покрытой белой эмалью реанимационной капсулы стоял пожилой мужчина представительного вида. На властном лице генерального директора компании "ПарМир" коим и являлся данный мужчина, сквозь показное спокойствие проступали тени тяжкого груза, лежавшего у него на душе. В двух шагах позади него стоял высокий худощавый мужчина средних лет в белом медицинском халате — заведующий отделением нейрохирургии НИИ Склифосовского доктор медицинских наук профессор Игорь Сергеевич Радзинский*1.

— Как она? — спокойным, не выражающим ни какие эмоции голосом спросил гендиректор профессора.

— Состояние стабильно, есть небольшая положительная динамика, но общий прогноз по-прежнему неутешительный, — уважительным тоном ответил Игорь Сергеевич и сожалеюще покачал головой.

— Сколько у неё есть времени? — спросил гендиректор, кончики пальцев которого предательски задрожали, выдавая его внутреннее напряжение.

— Два-три месяца, при самых благоприятных условиях — максимум год.

— А этот проект твоего практиканта — "Тень бога", может реально помочь или мальчик просто решил срубить бабла на свои исследования? — гендиректор бросил на профессора суровый недоверчивый взгляд.

— Несмотря на пафосное название и футуристическое описание, проект весьма перспективен и вероятно мог бы помочь вашей дочери, — уверенно кивнул Игорь Сергеевич. — Но, к сожалению, как я и говорил ранее, в данное время он не осуществим — никто не даст на него разрешение, да и где взять добровольцев при таких-то шансах сойти с ума. А их я напомню, понадобится много, десятки, а возможно и сотни подопытных, двадцать процентов которых гарантировано сойдут с ума. Да и время, время, где взять время — человеческий мозг слишком инертен, уйдут годы, прежде чем удастся добиться положительного результата.

— Да-да, я понимаю, — задумчиво покачал головой гендиректор, смотря перед собой рассеянным взглядом. — Но тем не менее... Тем не мене...

Некоторое время двое мужчин стояли не двигаясь, один что-то усилено обдумывал, а другой не решался нарушать раздумья первого.

— Ну что-ж, будем надеяться на бога, — пространно выразился гендиректор и решительным шагом вышел из палаты.

Глава первая. Древнее кладбище.

Как только я здесь очутился, в моей душе разразился настоящий ураган чувств, но сейчас от него осталась лишь пустота — пустота безысходности. А вообще, есть ли у меня теперь душа — большой вопрос? Безумно хочется чтобы эта самая неведомая душа у меня была, вот только доказать её наличие — хотя бы самому себе — никак не удаётся, не получается уверовать в то что душу как и разум можно скопировать. Ни как не получается, хоть об стену бейся — что собственно я последний час и делаю.

В усыпальницу заглянул очередной скелет — привычно метнув в него "подчинение", и взмахом руки, отправив его в угол, где собралось уже с десяток подобных "местных жителей", я вернулся к своим невесёлым думам. Первых полезших ко мне костяков я на рефлексах естественно разложил на составляющие, но дело это было слишком хлопотным и отнимало уйму бесценного времени, и мной был найден более рациональный выход — "складирование" подчинённых скелетов в углу зала. Собственно чуть позже до меня дошло, что благодаря званию "Смотритель Прихолмских катакомб I" местные мобы на меня совсем не агряться, а лезут так сказать просто познакомиться, и на их счёт можно не беспокоиться, но тут взыграла моя жадность.

То, что со мной произошло, стало понятно сразу после прочтения мной системных сообщений — срыв фантомного персонажа. А вот почему меня до сих пор не стёрли, мне совершенно непонятно, ну вот ни капельки. По правила — с коими мне в принудительном порядке пришлось ознакомиться во время создания фантома — полагалось в случае срыва фантомного персонажа произвести три попытки восстановить связь и произвести синхронизацию, а в случае неудачи "По умолчанию" стереть неконтролируемый фантом, заменив его новым; но по каким-то причинам этого сделано не было, и я осознал себя. Точнее, осознал, что я сорвавшийся фантом. Первое, что пришло мне в голову, это то, что каким-то образом соответствующие настройки моего профиля были кем-то — вполне возможно что по нечаянности и мной самим — изменены. Вот только с момента срыва прошли уже сутки, стоившие мне немало седых волос, а воз и поныне был там — то есть я здесь, а мне как-то не вериться, что я за всё воскресенье так и не заглянул в "Скамир". Эта версия хоть и трещала по швам от справедливой критики, но имела право на существования. Другой правдоподобный вариант — сбой или баг в системе, мне нравился ещё меньше, так как подразумевал, что в случае обнаружения ошибки шансов на выживание у меня не будет. Совсем.

Дальше мне пришла в голову дикая идея, что один из управляющих этой вирой искинов слетел с катушек и вместо следования установленному протоколу решил использовать имеющийся бесхозный ресурс для создания уникального игрового героя. Правда и от этой версии мне было совсем не по себе. Насколько я помнил из того что мельком читал про срывы фантомов, сорвавшийся фантом самостоятельно долго существовать не может, что-то там с уникальностью биологических нейросетей и невозможностью создания абсолютно идентичного фантома. Связано это было с тем, что мозг каждого человека имеет уникальную конфигурацию и к тому же его работа сильно зависит от химии, и в зависимости от ситуации его "логика" может меняться, а искусственные нейросети всегда стандартны и стабильны. В общем, создаваемые фантомы получались неполноценными и при долгом самостоятельном существовании начинали постепенно деградировать. На это намекал и пункт — "ресурс жизни (336ч 54мин)"; который, судя по всему означал, что мне осталось существовать четырнадцать дней, а потом..., а вот что потом — большой вопрос.

Некоторую надежду давала подсказка, всплывающая при "щелчке" по знаку вопроса, поясняющая, что данный пункт можно пополнить личным убийством активного игрового фантома. Вот только вероятность такого события была весьма невелика. А уж при условии, что у меня теперь нет возможности установить точку возрождения, а значит и возможности возродиться, она и вовсе выглядела призрачной.

Вот такие вот у нас дела детишки — ухмыльнулся я сам себе и наверно уже в тысячный раз за последние сутки открыл таблицу своих характеристик.

Имя: Корд.

Статус: Обитатель Скамира.

Уровень (Развитие): 46.

Раса: Хомо (усреднённые способности).

Род: Отверженные (-25 Предрасположенности).

Класс: Некромант (+4 Духа, +1 Развития, -50 Предрасположенности, открывает древо развития Некроманта).

Ранг: Мастер (+5 Магии, +5 Лидерства).

Титул:

Герой (открывает древо развития Героя, даёт право занимать административные объекты, наделяет случайным уникальным навыком, +1Развития).

Босс (открывает древо развития Боса, удваивает Здоровье, наделяет уникальным классовым навыком, исключает возможность уклонения от боя (если это не навык), +1 Развития).

Звание:

"Совершеннолетний" (+24 Развития).

"Начинающий герой" (+5 Лидерства, +1Развития).

"Рейд-босс I" (+5 Лидерства, позволяет сдвигать на пять единиц уровень агрессии близко расположенных монстров более низкого уровня и управлять её вектором, +1 Развития).

"Смотритель Прихолмских катакомб I" (даёт право свободного перемещения по первому ярусу Прихолмских катакомб, обязывает следить за порядком на первом ярусу Прихолмских катакомб, +1 Развития).

Здоровье: 96/96 ((4*12)*2).

Стойкость: 6 (3*2).

Сила: 6 (3*2).

Скорость: 9/9 (3*3).

Выносливость (Прана): 40/48 (4*12).

Мана: 145/165 ((5*15)+90).

Дух: 6 (1+4+1).

Магия: 6 (+5+1).

Лидерство:15 (5+5+5).

Предрасположенность:-75 ((-25)+(-50)).

Навыки:

Магическое манипулирование 3 (+3 Развития).

Некромантия 5 (+5 Развития).

Спиритизм 3 (+3 Развития).

Вивисекция 3 (+3 Развития).

Артефакторика 1 (+1 Развития).

Целительство 1 (+1 Развития).

Идеальный результат 1.

Поглощение душ Авантюристов 1.

Снаряжение:

Костяной жезл мастера.

Вес: 1

Требования: Класс Некромант. Ранг Мастер.

Свойства: Магия = 3. Ячейки = 9*3 (18*1). Мана = 216. Дух = 9. Базовое плетение = "Стрела Смерти"

Девяти сегментный костяной браслет-накопитель.

Вес:1

Требования: Нет.

Свойства: Ячеек. = 9/18. Кристаллы = средние (10). Мана = +90.

Мантия немёртвой кожи.

Вес: 3

Требования: Класс Некромант.

Свойства: Магия = +1. Мех. Урон = -3. Маг. Урон = -9.

Амулет "Коготь виверны".

Вес: 1

Требования: Нет.

Свойства: +5 урона в секунду всем врагам в радиусе метра, -5 урона всех атак противника.

Перстень духа "Добрая душа".

Вес: 1.

Требование: Магический класс.

Свойства: +1 Духа.

От моей прежней статистики осталось только имя и уровень, всё остальное было заменено, что в прочем и не удивительно, ведь я теперь непись — статус "Обитатель Скамира" и титулы "Герой" и "Босс" не оставляли шансов на сомнения в этом вопросе. Кстати, странное какое-то сочетание — "Герой" и "Босс", можно сказать противоречивое. Титул "Герой" — даёт право совершать героические поступки (убивать чудовищ, спасать принцесс, ну или при определённых обстоятельствах всё в точности да наоборот) и наделяет особыми способностями, а по сути, приравнивает непись к игровому персу со всеми вытекающими. А "Босс" — призывает творить зло и несправедливость и подбивать на это других монстров, а так же наделяет особыми способностями должными помочь в этом непростом деле, и соответственно обязывает носителя служить преградой которую игроки должны преодолевать на пути к очередному кладу. Ну вот и как это сочетается, я что — должен сам с собой бороться?

Далее. Со званием "Начинающий герой" всё понятно — (+5) Лидерства; ранг "Мастер" и звание "Рейд-босс" ещё по столько же дают. Звание "Смотритель Прихолмских катакомб" — благодаря которому на меня местные мобы не агряться — тоже вопросов не вызывает. Про звание "Совершеннолетний" и вовсе молчу — базовая ветка. А вот с навыком "Идеальный результат" не всё ясно. Нет, с описанием всё понятно ""Идеальный результат" — способность раз в сутки сразу добиться идеального результата любого действия, без какой либо предварительной пробы", а вот с использованием...

Если судить по описанию то способность не просто крутая — имбовая, каждый день добиваться в чём-то совершенного результата — считай добиваться его всегда, разве это не имба. Хотя есть вероятность того что данный навык какая-то лажа, но тут сразу возникает вопрос — зачем мобу а тем более босу давать лажовый небоевой навык? Ну вот зачем? Если же навык имбовый, то вопросов возникает ещё больше. Нет, был бы я каким-нибудь отшельником ищущим себе ученика, которому я мог бы передать этот навык, тогда ещё было бы понятно, но я то одноразовый босс с гибелью которого сгинет и навык — ох чувствую детишки тут какая-то гадость заложена.

Что касается навыка "Поглощение душ Авантюристов", то он у меня вызывал одни только вопросы и нецензурные междометия, ни описания толкового, ни характеристики, ничего. Единственное что удалось найти это упоминание данного навыка в требованиях к найденному в пространственном мешке "Проклятому атаму" — широкому обоюдоострому клиновидному ножу с чёрной костяной рукояткой, и собственно всё; для чего нужен этот артефакт тоже было непонятно.

Тяжело вздохнув — я по-прежнему был неписью, закрыл характеристики — ничего в них за прошедшие пять минут не изменилось, и вряд ли измениться, если я так и продолжу сидеть тут и горевать над своим везением. Пора было начать шевелиться, если не хочу так тут и остаться тухнуть до скончания своего весьма короткого века, вот только первый шаг — оторвать свою жопу от насиженного места — был невероятно тяжел.

Всё, хватит хандрить, под лежачий камень и вода не течёт, от всех этих стенаний всё равно толку никакого, — мысленно одёрнув себя, встал с края саркофага, из которого вылез сутки назад, и криво усмехнулся, — сколько есть дней, все мои, хоть как говориться — сдохну не от скуки. Тем более взыграла что-то у меня исследовательская жилка, стало жуть интересно понять, — как это — быть неписью.

(Р)

Оглядел собравшуюся в углу усыпальницы компанию. И так: скелетов обыкновенных — семь штук, скелетов четырёхруких — две единицы, скелет-воин и скелет-лучник по штуке. А неслабая для начала компашка собралась, но лучше была бы она поменьше численностью, да повыше качеством — бойцы из простых скелетов никакие. Ну что есть, то есть, выбора то всё равно нет.

— Ты и ты вперёд на выход, ты в ту сторону ты в эту, — начал я раздавать приказы и два выбранных наугад простых скелета отправились на разведку. Собственно командовать голосом необходимости вроде как не было — подчинённая нежить отлично слушалась и ментальных приказов, даже лучше чем голосовых, просто звуки собственного голоса хоть как-то оживляли атмосферу подземелья.

— Ты первый, — взмах в сторону скелета-воина. — Лучник следующий, остальные за мной.

Приказы розданы, и мы выдвигаемся, пора было осмотреться, сделать так сказать рекогносцировку.

За первым поворотом был второй, потом третий, коридор ветвился, везде попадались усыпальницы с саркофагами, камеры со штабелями гробов и просто ниши с кучами костей поверх которых скалились ряды черепов. Судя по всему, я оказался в огромном подземном кладбище, на это намекали и пронизывающий до костей холод и запредельная сырость каменных стен, и удушливая подвальная атмосфера насыщенная всевозможными испарениями, пахнущими зачастую не просто неприятно, а просто омерзительно. Сладковато-гнилостные запахи казалось, просто въелись во всё окружение, даже гранитные плиты пахли разложением.

123 ... 353637
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх