↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Глава 1
Я верчу в руках пластиковый шлем виртуальной реальности и голографический логотип "Святогор" время от времени стреляет мне по глазам бликами отраженного солнца. Около двух лет назад компания "Святогор" объявила о наборе на бета-тестирование революционной игры, с полным погружением в виртуальную реальность. Желающие могли заказать в интернет магазине виртуальный шлем по половинной стоимости и присоединиться к первопроходцам.
Новость стала сенсацией, так что на следующий день появилось объявление, что набор приостановлен, так как все 25000 шлемов, изготовленных для тестирования, раскупили менее чем за 1 час. Было принято решение о выпуске дополнительно 40000 шлемов, которые можно будет заказать через одну неделю, как только линия производства разродится новой партией. За эту неделю вдоволь напогружавшиеся бета тестеры поделились своими впечатлениями, на растущих, словно грибы форумах. Игра была сильно недоделана. Она тупила, лагала и по-детски брыкала ножками, попадая игрокам то в бровь, то в глаз, но была великолепна своей реальностью. Неудивительно, что следующая партия шлемов раскупилась даже быстрее, чем первая.
Тогда компания Святогор решила ставить выпуск шлемов на непрерывный поток, выкидывая на рынок небольшие партии вновь собранных шлемов. Окончание тестирования никто так и не дождался, потому как все расширяющееся производство шлемов даже отчасти не могло обеспечить запросы рвущихся в виртуальность. Тогда разработчики игры "Легенда" приняли решение — с трех колес тестирования, плавно переводить игру на рельсы оплачиваемого игрового процесса, и доводить до ума уже по ходу дела. Через год оценивших прелести виртуальности было уже больше 4 миллионов, а через два уже четверть миллиарда! Это так подключилась капелька Европы и бадья азиатского сектора вместе с Китаем. В игру можно было свободно вводить и выводить деньги и компания "Святогор", очень быстрыми темпами стала набирать денежную массу. При этом не скупясь на развитие своей же игры. Больше трех четвертей всей прибыли вкладывались в развитие игры и на зарплаты специалистам.
Как-то так вышло, что истерия виртуальной реальности прошла мимо меня стороной. Я был слишком загружен своей работой, и участь виртуальных утопленников меня не постигла. Хотя интерес к игре у меня, конечно же был. Но вот, теперь, по прошествии двух лет, мне достался в руки шлем, который мне подарили на мои 25 лет.
Я натянул попахивающий пластиком шлем на голову и лег на кровать. Шлем воздействует на ритмы мозга таким образом, что человек фактически засыпает. Вернее не совсем засыпает, а сон определенным образом смешивается с игрой. Видео ряд и звуки из шлема одураченным сознанием воспринимаются за сон. Все остальные ощущения оно уже додумывает само. Вот собственно и вся физика процесса, что я почерпнул из википедии перед покупкой шлема.
* * *
Я лег поудобнее и вдавил кнопку с правой стороны шлема. Перед глазами зажегся загнутый панорамный экран, охватывающий весь обзор глаз, и после нескольких вспышек я постепенно провалился в черноту. Впрочем, ненадолго. Перед глазами вспыхнуло меню:
Использовать имеющийся профиль
Создать новый профиль
Выбрать язык (choose language)
Соглашение
Язык подходит. В соглашении поставил дежурную галочку и сконцентрировал взгляд на 'создать новый профиль'. Прозрачная надпись налилась цветом и выскочила надпись
Ознакомиться с соглашением
Да/Пропустить
Никогда не читал, да и сегодня звезды не сошлись так, чтобы я сделал исключение. Пропустить.
Через пару секунд вылезло новое меню.
Выбор лица вручную
Сканирование лица
Параметры тела
Начать игру
В голове вспыхнуло воспоминание заблаговременно прочитанного форума для новичков. Если выбирать лицо вручную, то можно и в два часа не уложиться, очень уж сложное меню и настройки, а изначальная рожа почему-то дюже противная. В общем, 'Если вас не волнует, что в игре будет ваше собственное лицо, то гораздо проще сканировать'. Меня это не волнует, так что я выбрал вариант, облюбованный самой природой и физикой — путь по наименьшему сопротивлению. Шлем сфотографировал две проекции моего лица — в анфас и в профиль, и начал моделировать мою физиономию в виртуальный вид. Таблица сменилась надписью 'пожалуйста, подождите'.
Подождал...
Но через десять минут я начал задумываться об исправности моего шлема, потому как эта надпись, не мигая гипнотизировала меня все это время. Только лишь в моей голове пронеслась цепочка обмена девайса по гарантии, как процессор шлема все же справился с моим лицом и недавнее меню вернулось.
С выбором виртуального тела я тоже заморачиваться не стал, оставив стандартное. Тем более, оно и так было похоже на мое. После того, как я покрутил во все стороны получившуюся модель и остался доволен, ведь к моему собственному удивлению получилось вполне себе симпатично, нажал, наконец, 'начать игру'. Ярчайший белый свет ослепил меня, но через мгновение отступил, и "Легенда" ворвалась в мои уши пением птиц и прояснившейся картинкой. Я стоял на опушке лесной поляны, метров десяти в диаметре. И вот так, недвижимо, и простоял минут пять, просто не веря глазам. Легкий ветерок гулял по высокой траве, время от времени касаясь и моей кожи. Казалось, каждая травинка живет своей собственной жизнью, по своему сопротивляясь воздушной стихии, а легкие движения веток лишь укрепляли ощущения реальности этого мира. Пытаясь найти различия с настоящим миром, я зашел в тупик. Разве что засело в голове нечто, что я сразу и разобрать не смог. В жизни так идеально не бывает. В жизни краски не такие насыщенные, а звуки не такие чистые. Разобравшись со своими чувствами, я сделал шаг. Но с первым движением реальность полянки нарушило очередное меню.
Выберите одну врождённую бонусную способность
10% к броне
10% к точности
10% к скорости заклинаний
Хорошо, поляной я еще налюбуюсь.
В Легенде есть всего три основных направления. Это я вычитал опять же из гайдов. По сути, для лучника — 10% бонус точности, для воина — 10% брони, а магу предназначается 10% скорости заклинаний. Хотя разница между такими классами, конечно, не слишком велика. Фактически, "Легенда" не навязывала игроку выбор какого-либо определенного класса. Выбрав один из бонусов, можно было развиваться хоть во всех направлениях сразу. Другое дело, что если игроки равны по силе, то исход схватки могут решить даже не проценты, а их доли.
Гайд я прочел, вот только все равно не озаботился заблаговременно подумать о выборе бонуса, потому как серьезно играть в Легенду я не особо и собирался. Да, шлем у меня теперь появился и любопытства попробовать себя в виртуальной реальности вполне хватает. Но кто его знает, сколько это любопытство продлится.
Придется довериться чувствам прямо тут, буквально только что прикоснувшись к цифровым ощущениям симпатичной полянки. Быть магом? Вполне может быть, но просто сейчас, в данную минуту, не хочется. Воин? Он подразумевает ближний бой, а, говорят, ощущения от пропущенных ударов не самые приятные. Я, конечно, попробую, как это — получить мечом по загривку, но не факт, что останусь в восторге. Остается лучник. У него, как обычно, маловато жизни, но приличный урон, а главное, этот урон с расстояния, и значит, есть шанс отбежать от греха подальше, если какой упертый моб вдруг не захочет рассыпаться лутом от моих метких стрел. Решено. Подтверждаю выбор бонуса. Вокруг меня засветилось белесое сияние, возвестившее, что выбор сделан. Но перевести дух мне не дала следующая таблица.
Очки характеристик — 10
Сила 3 +
Ловкость 3 +
Интеллект 3 +
Интуиция 3 +
Живучесть 3 +
Итак. Ржаво заскрипел механизм, отвечающий в моих мозгах за хранение и сортировку знаний. Поскрипел для вида, и хотел было совсем заглохнуть, но я напрягся и все же вынудил его выкряхтеть для меня лежавший, видимо, на разных полках, и закинутый второпях, результат. Все те же сведения из гайда.
Сила влияет на силу удара и переносимый вес. Ловкость — на скорость удара и передвижения, точность и шанс уворота. Интеллект — на запас маны, скорость ее регенерации и силу заклинаний. Интуиция — на шанс критического удара, повышенный шанс выпадения денег из мобов и совсем немного на уворот. Живучесть на количество хп, скорость регенерации жизни, сопротивление физическому и магическому урону.
Итак, что нужно мне? Хотя бы 1 очко в жизнь, это как минимум. Штуки 4 в ловкость, а может и 5. Хм... а может 6. И вообще лучник я или кто? Все оставшиеся 9 в ловкость.
Введите имя персонажа
Итак, я чертовски ловкий лучник. По идее, верткий как ртуть. Как там ртуть в таблице Менделеева? Гидраргирум.
Ввод Hydrargyrum.
Пусть кто-нибудь вскипятит свой мозг, в отчаянной попытке прочесть мое имя. Ну, из тех, кто подзабыл химию, конечно. После того как я обозвал своего персонажа трудночитаемым для многих ником открылись окно характеристик, инвентарь и заплечный мешок, он же рюкзак.
Уровень 0
Очки характеристик — 0
Сила 3
Ловкость 12
Интеллект 3
Интуиция 3
Живучесть 4
Здоровье: 40
Мана: 30
Урон: 3
Броня: 0
Шанс критического урона: 3
Шанс уворота: 13
Регенерация здоровья: 0,4 в секунду
Регенерация маны: 0,3 в секунду
Вес 10/15
На мне было одето какое-то тряпье, не обладающее вообще никакими характеристиками, разве что отвратительным видом. Серые мешкообразные штаны и такая же курточка. А рюкзак, кстати, не имел ячеек. В нем просто лежали кошелек, кожаная сумка, нож, меч, щит, посох, лук и 100 стрел в колчане. Понятно, стандартный набор новичкам. Первым делом я озаботился финансами — заглянул в кошелек. На его дне сиротливо позвякивали 2 серебра и 50 меди. Не густо. Но придется располагать тем, что у нас есть. Затем, потому как выбрал лучника, заглянул в характеристики лука.
'Корявый лук подмастерья'
Износ 0/0
Урон 1 — 2
Необходимый уровень: 1
И все!? Как-то совсем не густо... не суп наваристый, а каша из топора. Причем из одного лишь топора. Ладно, как говорится, чем располагаем, тому и не рады.
'Корявый' лук с колчаном экипировал в руки и сунул за спину, чтобы не мешались, и наконец, проверил, как двигаться в виртуальности. Шаг, другой. Поворот вправо, влево. Никакого дискомфорта я не ощущал, куда хотел сделать шаг — туда и делал. Развернулся, потянулся и внезапно замер. Что-то мелькнуло перед глазами, на что я почти не обратил внимания, но мозг сам вцепился в это коршуном, категорично считая, что такого в лесу быть не должно. Я неторопливо покрутил взглядом во все стороны и поднял глаза вверх. На дереве, у которого я появился, на высоте метров пяти, рядом с нижней веткой на стволе с трудом просматривалась какая-то надпись.
Ну, раз все равно испытываю моторику, со стороны, наверное, больше смахивающую на зарядку, так почему бы не слазить посмотреть ради интереса и в качестве, так сказать, разминки.
Я аккуратно обнял ствол дерева. Обхвата рук как раз хватило, чтобы сцепить ладони. Потом зацепился и ногами покрепче и пополз вверх, сначала вцепляясь руками повыше в ствол, затем подтягивая ноги. Таким нехитрым способом я довольно быстро оказался на нужной мне высоте. Зацепился рукой за ветку, подтянулся, и сел на нее. И, вот честное слово, секунд 15 просто тихо сидел в прострации. На стволе дерева было вырезано чем-то острым:
Здесь был
Вася
Посмеялся. Вася, оказывается и здесь был. Интересно, кто это так пошутил? Начиная спускаться, покрепче обхватил как родной ствол дерева, но не успел сомкнуть кисти в замок, потому как рука провалилась в углубление с обратной стороны. Черт! Чуть не упал. Заглянул за ствол. Хм, да это дупло. Как раз напротив надписи 'здесь был Вася'. Ну что же, посмотрим, что внутри, надеюсь не агрессивно настроенная стерегущая дупло белочка. Хм, как-то двусмысленно вышло. Кисть углубилась внутрь и вниз. Пришлось засовывать руку по локоть, чтобы добраться до дна. Порыскав, я вытащил единственное, что там было наружу. Свиток.
Внимание! Задание -.... Награда-....
Принять
Да/Нет
Ну, прямо стихи: внимание — задание. Принял на всякий случай, хотя троеточие в качестве награды не очень прельщало. Ну и? Дальше что? Секунд двадцать сижу и жду хоть чего-нибудь. Фанфар, салюта, или хотя бы пояснений. И ничего, только ветер гуляет по листьям. А что с заданием? Не дождавшись ровным счетом ничего, я развернул свиток.
Вам шлет пасхалку и пиивет Василий Макеев ;)
Внимане! Задание ... выполнено. Награда — заклинание ледяной руки.
Все равно не понял. Что это такое тут сейчас произошло и почему это с орфографическими ошибками? Пииает — это привет, видимо? Открываю меню. Заклинания.
Ледяная рука.
Описание: При использовании замораживает противника на 24 часа.
Дальность: 0. Необходимо касание руки.
Расход маны: 1
Перезарядка заклинания: 24 часа.
Пока еще даже не знаю круто это или нет. С одной стороны, я вроде как лучник, и мне подойдут только дистанционные заклинания. С другой — если кто-то один нехороший подобрался ко мне вплотную, то у меня есть просто великолепное средство, чтобы избежать костлявой. Это конечно, если я успею коснуться раньше, чем меня зарубят. Хотя должен успеть, я ж ловкий как ртуть. Эх, прозвучало бы это без сарказма хотя бы в моей собственной голове. Чуть было не забыл. Пока я наверху, надо бы оглядеться по сторонам. Трехсот шестидесяти градусный разворот. Нет, ничего не видно. Посмотрел на землю. Ни одной тропинки. Ну что ж. Скосив глаза вправо и вверх, в вылезшем меню я нажал выход. Пятисекундная пауза и экран на шлеме погас. Стянув электронный девайс с головы, я посмотрел на часы на столе. Полчаса в игре, а уже заплутал и не знаю, куда мне идти. Просто великолепное начало. Хотя, наверное, ничего страшного, как раз для таких хитрожо... хм, просто ценящих свое время людей и существует яндекс. Ввел в поисковике как выбраться из начальной локации "Легенда" и... ничего не нашел. Не было такой темы. Не понял. Еще раз Начальная локация игры "Легенда". Так, что это за фото непонятные повыскакивали? Какая-то поляна, окруженная забором, а на фоне видны дома. Подпись — начальная локация игры "Легенда" для русского сектора. Так, а если нестандартная начальная локация "Легенда", и подумав, добавил в лесу. Полностью совпадающий только один ответ. Какой-то форум. Два часа назад.
Ребят, а что это за фигня? Почему я появился черт знает где, в лесу!? Где вы все? Куда мне идти?
Ха-ха, ну ты и осел)))) Вечно с тобой что-то не так)))))
Так, это не интересно, листаем дальше. Стоп. Вот оно.
Сами вы придурки. Тут у меня просто какое-то нестандартное начало. А выход я уже нашел. Тут просто по прямой идти надо было.
Прояснением эти сакральные данные с форума не стали. Но, хотя бы теперь стало понятно куда идти. Я погрузился обратно в кровать, поерзал немного, принимая наиболее комфортное положение, и надев виртуальный шлем, нырнул обратно в цифровой мир. Краски контраста попрыгали немного перед глазами, настраиваясь, но почти тут же угомонились, смотря в мои глаза трехмерной полянкой. Дерево, у которого я появился — как раз то самое, которое Вася пометил своим 'автографом'. В момент интеграции упорядоченного набора цифр программного кода в мой скромный игровой скин, оно было за моей спиной, а значит, мне нужно пересечь полянку и углубиться в лес. Вот только для начала, мой внутренний хомяк пнул меня в районе селезенки, заставляя лезть обратно на дерево. Кто знает, вдруг в его недрах появилось еще что-нибудь полезное? Дупло зияло пустотой, тоскливо посвистывая на ветру. Или мне так показалось? Хомяк разочарованно вздохнул, но не угомонился. Лишь залез в район печени, и затих с философским видом. Видимо обдумывая свои коварные планы поиска халявы. Не забыв при этом шепнуть, что стоило бы и остальные деревца проверить. Вдруг Вася еще где наследил?
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |