Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 8


Автор:
Опубликован:
12.03.2019 — 19.03.2019
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 8


Развеивание магии — магия дальнего боя (30м). Снимает с цели любые магические отрицательные эффекты. Успех зависит от отношения Духа заклинателя к Интеллекту наложившего отрицательный эффект. Возможен частичный успех, выражающийся в уменьшении длительности или эффективности снимаемого отрицательного эффекта. Количество снимаемых эффектов — 1+(0.002*ДУХ). Восстановление — 10 секунд. Стоимость — 20+(0.5*ДУХ).

После ещё парочки игровых сессий, во время которых я качался со своими новыми товарищами, я наконец-то взял 25-й уровень. Развеивание магии обошлось мне аж в полторы тысячи ном. Но тут я особо не удивлён. Чем больше уровень врагов, тем более ценный лут с них падает, и тем выше цены у торговцев. Но всё же цены на книги несколько высоковаты. Особенно с учётом, что апнувшись с 24-го на 25-й всё, что я заработал, я отдал за заклинание. Одно хорошо, новые спеллы открываются не так уж часто. Возможно, именно поэтому цена на них настолько огромна.

Да и с лутом нам как-то не очень везло. В группе постоянно стояло случайное распределение трофеев. И хоть несколько редких ингредиентов благодаря воле рандома ушло моим сопартийцем, чего-то по настоящему ценного ни разу не выпадало. Из нежити, как и из большинства других монстров, дропаются лишь материалы для крафта. Со скелетов добывается костный порошок, и в редких случаях падают зачарованные кости, идущие на изготовление оружия и доспехов. Но собрать ресурсов достаточное количество, чтобы изготовить хотя бы один предмет, практически невозможно. Тут нужно либо докупать недостающее, либо продавать то, что имеешь.

Зомби тоже являются источником, как алхимических ресурсов, так и обрывков кожи для доспехов. Я как подумаю о том, что кто-то будет носить броню из кожи оживших мертвецов, так меня начинает слегка подташнивать. Но вообще в инвентаре она выглядит не так уж плохо, как можно подумать. Наверняка, если её правильно обработать, то и следов мертвечины остаться будет не должно.

На ночные вылазки мы пока что ни разу не ходили, но тут причины были вполне очевидны. Во-первых, без заклинания, которое способно снимать негативные эффекты нас положит первый же лич. Ну или некромант. Ну или любой другой заклинатель. Они там все используют тёмную школу магии, а та в свою очередь наполнена разнообразными дебафами. Во-вторых, нужно запастись расходниками из приличного списка. Ночное и истинное видение, антидоты, коагулянты для остановки кровотечения. Да и стандартные зелья лучше взять получше качеством, на всякий случай. К тому же обычного диспела может не хватить, и хорошо бы прикупить парочку свитков массового рассеивания. Плюс ещё свитки бафов можно взять. И усиливающие эликсиры. Ах да, ещё нужно запас магических масел для нанесения на оружие. Все бесплотные существа, проще говоря духи, имеют практически полное сопротивление физическим атакам. А значит нужно либо зачаровать оружие на какой-то стихийный элемент, либо применять к нему масло с аналогичным, но лишь временным эффектом.

По моим расчётам на 6 часов безостановочной прокачки каждый из нас должен потратиться минимум по одной тысяче ном. Но, по доступной на форуме информации, наш заработок должен окупить вложения в несколько раз. Опыта усиленные существа дают почти столько же, как и обычные, но вот качество дропа с них возрастает чуть ли не на порядок.

Вообще, мне бы можно было бы не заморачиваться насчёт ночной прокачки. А всё потому, что деньги мне не особо нужны. Я вполне могу закупаться с аукциона редкой экипировкой, а затем продавать её обратно. При таком варианте действий, мои запасы валюты на депозите будут уменьшаться крайне медленно. Вот только, я всё равно собираюсь пойти ночью в город мёртвых. И дело тут не только в желании не бросать своих компаньонов. Сражаясь с обычными врагами, я замечаю, что мои навыки ближнего боя перестают развиваться. Используя одни и те же приёмы, мне удаётся легко победить скелета или зомби своего уровня. Хочется чего-то новенького. Однообразие врагов сильно утомляет. Поэтому, я надеюсь, что пробафанная нежить наконец-то сможет преподнести нам какие-нибудь сюрпризы. Главное, чтобы мы с этими сюрпризами смогли справиться.

А чтобы всё прошло гладко, я решил, что лучше не экономить на экипировке. Жаль, что посоха с более интересным пассивным эффектом найти не удалось, потому замену оружия я оставил до лучших времён. А вот все остальные слоты забил редкой экипировкой для 25-го уровня. Встало мне это конечно в "копеечку". Если говорить точнее, то денег у меня почти не осталось. Если бы я не продал старую экипировку, то и вовсе пришлось бы вновь идти и обналичивать свой счёт. Расточительно конечно, но думаю, оно того стоит.

На самом деле, самым главным, что сподвигло меня экипироваться по максимуму возможностей, стало задание мастера из магической башни. Тратить полторы тысячи на книгу я посчитал слишком дорогим удовольствием, а купить шмоток на почти двадцать тысяч — это норма. Да уж. Сам себе удивляюсь. Ну так вот, его задание оказалось вроде бы и не сложным, но с условием. Надо всего лишь пойти в город мёртвых и убить там любого босса. При этом состав группы не должен превышать трёх человек. В условии естественно ничего не указано про помощь извне, но как такое обычно бывает, вклад в убийство босса нашей группой должен быть больше, чем чей-либо ещё. То есть нельзя просто подойти к ребятам, которые убивают босса и, сделав пару тычек, идти сдавать квест после смерти моба.

Из всего того, что я купил, мне больше всего импонирует новая роба. Сделанная в черно синих тонах, она выглядит крайне брутально. Я теперь похож на этакого тёмного мага льда. И посох только лишь добавляет силы моему образу.

Роба покорителя сумрака (ур.25)

Качество — Редкое(3)

Выносливость +4

Интеллект +13

Дух +13

Пассивная способность — Уменьшает эффективность и получаемый урон от заклинаний из школы тьмы на 20%. Защита ослабевает при увеличении разницы между уровнем предмета и уровнем вражеского заклинания.

А пассивка на ней просто шикарна. На наших низких уровнях магов тьмы, правда, ещё не попадалось, но по информации с форума, дальше они будут встречаться чаще.

Больше вещей со спецспособностями приобрести не удалось. Но как по мне, отдельного внимания стоят кольца и браслеты. Именно на них и ушла большая часть моих сбережений. Хорошо, что бижутерия для 25-го уровня на аукционе стоила примерно так же, как и для 20-го. Возможно количество людей, готовых к этому уровню явить на свет что-то редкое, значительно увеличилось. А раз выросло предложение, то и цена упала. Я так думаю. Но как оно там на самом деле, я не знаю. Может просто звёзды удачно встали, дав мне возможность прикупить вещи по неплохой цене.

Кольцо духовного вместилища (ур.25)

Качество — Редкое(3)

Мана +300

Я как его увидел, сразу купил парочку. С учётом той скорости, с которой я трачу ману, лишний запас не повредит. К тому же, отказываясь от Духа, мана-регеном я не жертвую. Ведь мана восстанавливается не только от этого стата, но и сама по себе. Фактически, чем больше у тебя её есть, тем быстрее она восполняется. А Дух лишь даёт дополнительный бонус к регенерации.

Браслет отшельника (ур.25)

Качество — Редкое(3)

Выносливость +6

Дух +16

Таких тоже два приобрёл. Благо одинаковой бижутерии на аукционе предостаточно. Видать народ крафтит по одним и тем же рецептам. На прошлых браслетах у меня имелся Интеллект, а тут мне удалось от него отказаться в пользу более актуального для меня параметра. И пусть все способности боевого мага и завязаны на Интеллекте, основная их особенность — это контроль. Если мне нужны большие цифры, то выгоднее всего использовать Кару света, которая имеет дополнительный урон против тёмных существ. А так как её стоимость определяется через Интеллект, то данное решение ещё и поднимает мана-эффективность этого заклинания.

Стоя около выхода из лагеря и дожидаясь своих спутников, я наблюдал за закатывающимся за горизонт солнцем, а заодно рассматривал свои характеристики.

Здоровье: 1840/1840

Энергия: 154/154

Мана: 2100/2100

Сила: 52

Ловкость: 34

Выносливость: 54 (34+20)

Интеллект: 92 (52+40)

Дух: 230 (138+92)

— Давно ждёшь?

Заданный рычащим голосом вопрос, заставил меня вздрогнуть. Я и не заметил, как ко мне подошёл наш двухметровый танк. Вот что значит, задумался.

— Не настолько, чтобы захотелось пойти без вас.

— Ты бы ещё босса собрался убить соло, — раздался знакомый голос эльфийки позади меня.

— Если бы я мог, то так бы и сделал. Лута бы больше досталось, — съязвил я.

— Всё-таки дух ассасина ещё жив в тебе. Всё сам, да в одиночку.

— Пошлите уже, — оборвал наш разговор Дрезден. — По дороге поболтаете.

— А ты я смотрю, приоделся, — вновь начала говорить девушка, когда мы пересекли входную арку.

— Есть такое, — сухо ответил я. Ясно, что моё преображение не могло остаться незамеченным, но говорить об этом не хотелось. Имея достаточно большой запас средств, я чувствую себя читером.

— Много отдал?

— Прилично, — я вновь попытался уклониться от ответа.

— Да не стесняйся ты так. Ты разве не заметил, и я и наш мишка тоже в редкой экипировке ходим. И расходники далеко не самые дешёвые пьём. Ты же не думал, что мы новички без гроша за душой?

Я окинул взглядом своих товарищей по группе. Если профиль у игрока закрыт, то инфопанель с информацией о предметах экипировки не вылезает, а потому определить, насколько качественная надета на них броня, достаточно сложно. Нет, если знать, как выглядит тот или иной предмет, то и глазами можно оценить одетость персонажа. Но я, к сожалению, не специалист по низкоуровневой экипировке. Так что после осмотра, единственное, что я могу сказать, что мои спутники одеты "хорошо". А уж "синь" на них или "зелень" мне неведомо.

— Вот на мне, например, комплект эльфийского рейнджера. Он конечно лишь для двадцатого, но бонусы даёт очень хорошие, — похвасталась Иоанна. — Обошёлся он мне тысяч в пятнадцать где-то.

Я как услышал цифру, аж присвистнул.

— Разве дорого? — спросила она, увидев мою реакцию.

— Я все слоты заменил редкими вещами двадцать пятого уровня. И вышло всего девятнадцать с копейками.

— Ну так ты, видать, ничего сетового не брал. Такие предметы на голову дороже обычных.

— На аукционе не нашлось ни одного полного сета на меня, так что цену я даже особо смотреть не стал. Да и зачем так тратиться, когда через несколько дней всё придётся вновь менять.

— В смысле зачем? — сделала удивлённое лицо эльфийка. — Чтобы играть с комфортом, конечно же! Да и когда деньги есть, почему бы не потратить их себе в удовольствие?

Ответить я ей не успел, так как Дрезден на нас рыкнул, указывая на патруль из двух необычных скелетов.

— Первые попавшиеся мобы, а уже элитники, — констатировал факт я, когда мы с ними разобрались.

— Да, солнце почти село. Бафаемся, — скомандовал кумас.

Использовав свитки ночного и истинного видения, я решил подождать и бафы на характеристики пока не использовать. Висят они всего час, а стоят не так уж и дёшево. Если пойму, что мне не хватает сил, так обязательно их применю. А пока и так сойдёт. На панель быстрого доступа выставил три более сильных зелья, а так же свиток массового очищения и антидот. На коагулянт места не хватило, но урон от потери крови не так страшен, как некоторые яды, которые накладывает местная живность. Или как лучше назвать здешних обитателей? Всё-таки они тут уже давно все мертвы. Мёртвость? Звучит интересно. Надо будет запомнить.

После того, как закончил с быстрыми слотами, достал из инвентаря небольшой флакончик с "Огненным маслом" и полил им свой посох. Магический состав легко впитался в дерево, практически не оставляя никаких следов. Ну если не считать того, что теперь моё оружие выглядит, как будто лакированное. Да и цвет древесины стал более насыщенным. Но главное то, что никаких неудобств такое покрытие не вызывало и руки не пачкало. А ещё в описании моего посоха добавилась такая надпись:

Урон увеличен на 10% за счёт бонусного урона от огня. При атаке призрачных существ весь физический урон становится огненным.

Десять процентов не так уж и много. Но важно то, что теперь я смогу спокойно сражаться с призрачными собаками, которых на ночь глядя вылезает целая туча.

— Готовы? — задал вопрос Дрезден, закончив, так же как и я, готовиться к предстоящему фарму.

— Да, — одновременно ответили мы с эльфийкой.

— Вы прямо как брат с сестрой. Даже хором отвечаете.

— Да иди ты, медведь переросток, — высказалась девушка, отчего представитель расы кумас лишь рассмеялся.

После этого мы отправились вглубь города, в поисках приключений на свои задницы. Как мы и предполагали, враги стали ощутимо сильнее. Безстатусные монстры если и попадались, то всё равно были усилены эффектами от наступления ночи. Не так чтобы нам это сильно мешало, но разница чувствовалась. Идти приходилось осторожно, просматривая все переулки на предмет затаившихся мобов. Совершенно не хотелось бы попасть в ситуацию, в которой нам придётся сражаться с несколькими элитными паками.

Нам, когда мы столкнулись с тремя редкими скелетами, пришлось использовать весь наш опыт и навыки, чтобы одолеть их. Если бы в это время к битве присоединился ещё кто-то, то наши шансы бы молниеносно обрушились до самой земли. Разница между монстрами разной редкости ведь не только в характеристиках. Будь это так, то редких бы все убивали, будто они "обычные". Но такого не происходит. И всё дело тут в возрастающем интеллекте мобов. И сейчас я говорю не про параметр в окне персонажа. ИИ мобов становится значительно сильнее с ростом их редкости. А если ещё вспомнить про возросшие статы и увеличенное количество способностей, станет понятно, что недооценивать их нельзя.

Но мы-то знали, с кем собираемся сражаться, так что были ко всему готовы. И даже так, после боя нам пришлось прерывать наше путешествие, чтобы немного восстановиться. За бой ману я слил почти в ноль. Костяные уродцы всё время так и норовили обойти танка, посматривая то на меня, то на эльфийку своим жутким взглядом. И даже с учётом, что медведь использовал своё рычание по откату, те лишь ненадолго отвлекались на него, а затем вновь косились в нашу сторону. Против таких врагов я даже и не пытался лезть в ближний бой. Тут Ловкости надо раза в два больше, чтобы иметь возможность уворачиваться от атак хотя бы одного из них.

После того как мы отдохнули, я сразу же применил свиток с бафом, увеличивающим все характеристики на 25 единиц. Не так уж и много, но если всё же придётся драться в ближнем бою, это станет для меня отличным подспорьем.

— Ты что, только сейчас на статы бафнулся? — заметив мои манипуляции, спросила эльфийка.

— Так до этого не особо сильные враги попадались. А сейчас что-то тяжко было.

— Даже на копеечных свитках экономишь.

— Ага, копеечные, как же.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх