↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Глава 8
Развеивание магии — магия дальнего боя (30м). Снимает с цели любые магические отрицательные эффекты. Успех зависит от отношения Духа заклинателя к Интеллекту наложившего отрицательный эффект. Возможен частичный успех, выражающийся в уменьшении длительности или эффективности снимаемого отрицательного эффекта. Количество снимаемых эффектов — 1+(0.002*ДУХ). Восстановление — 10 секунд. Стоимость — 20+(0.5*ДУХ).
После ещё парочки игровых сессий, во время которых я качался со своими новыми товарищами, я наконец-то взял 25-й уровень. Развеивание магии обошлось мне аж в полторы тысячи ном. Но тут я особо не удивлён. Чем больше уровень врагов, тем более ценный лут с них падает, и тем выше цены у торговцев. Но всё же цены на книги несколько высоковаты. Особенно с учётом, что апнувшись с 24-го на 25-й всё, что я заработал, я отдал за заклинание. Одно хорошо, новые спеллы открываются не так уж часто. Возможно, именно поэтому цена на них настолько огромна.
Да и с лутом нам как-то не очень везло. В группе постоянно стояло случайное распределение трофеев. И хоть несколько редких ингредиентов благодаря воле рандома ушло моим сопартийцем, чего-то по настоящему ценного ни разу не выпадало. Из нежити, как и из большинства других монстров, дропаются лишь материалы для крафта. Со скелетов добывается костный порошок, и в редких случаях падают зачарованные кости, идущие на изготовление оружия и доспехов. Но собрать ресурсов достаточное количество, чтобы изготовить хотя бы один предмет, практически невозможно. Тут нужно либо докупать недостающее, либо продавать то, что имеешь.
Зомби тоже являются источником, как алхимических ресурсов, так и обрывков кожи для доспехов. Я как подумаю о том, что кто-то будет носить броню из кожи оживших мертвецов, так меня начинает слегка подташнивать. Но вообще в инвентаре она выглядит не так уж плохо, как можно подумать. Наверняка, если её правильно обработать, то и следов мертвечины остаться будет не должно.
На ночные вылазки мы пока что ни разу не ходили, но тут причины были вполне очевидны. Во-первых, без заклинания, которое способно снимать негативные эффекты нас положит первый же лич. Ну или некромант. Ну или любой другой заклинатель. Они там все используют тёмную школу магии, а та в свою очередь наполнена разнообразными дебафами. Во-вторых, нужно запастись расходниками из приличного списка. Ночное и истинное видение, антидоты, коагулянты для остановки кровотечения. Да и стандартные зелья лучше взять получше качеством, на всякий случай. К тому же обычного диспела может не хватить, и хорошо бы прикупить парочку свитков массового рассеивания. Плюс ещё свитки бафов можно взять. И усиливающие эликсиры. Ах да, ещё нужно запас магических масел для нанесения на оружие. Все бесплотные существа, проще говоря духи, имеют практически полное сопротивление физическим атакам. А значит нужно либо зачаровать оружие на какой-то стихийный элемент, либо применять к нему масло с аналогичным, но лишь временным эффектом.
По моим расчётам на 6 часов безостановочной прокачки каждый из нас должен потратиться минимум по одной тысяче ном. Но, по доступной на форуме информации, наш заработок должен окупить вложения в несколько раз. Опыта усиленные существа дают почти столько же, как и обычные, но вот качество дропа с них возрастает чуть ли не на порядок.
Вообще, мне бы можно было бы не заморачиваться насчёт ночной прокачки. А всё потому, что деньги мне не особо нужны. Я вполне могу закупаться с аукциона редкой экипировкой, а затем продавать её обратно. При таком варианте действий, мои запасы валюты на депозите будут уменьшаться крайне медленно. Вот только, я всё равно собираюсь пойти ночью в город мёртвых. И дело тут не только в желании не бросать своих компаньонов. Сражаясь с обычными врагами, я замечаю, что мои навыки ближнего боя перестают развиваться. Используя одни и те же приёмы, мне удаётся легко победить скелета или зомби своего уровня. Хочется чего-то новенького. Однообразие врагов сильно утомляет. Поэтому, я надеюсь, что пробафанная нежить наконец-то сможет преподнести нам какие-нибудь сюрпризы. Главное, чтобы мы с этими сюрпризами смогли справиться.
А чтобы всё прошло гладко, я решил, что лучше не экономить на экипировке. Жаль, что посоха с более интересным пассивным эффектом найти не удалось, потому замену оружия я оставил до лучших времён. А вот все остальные слоты забил редкой экипировкой для 25-го уровня. Встало мне это конечно в "копеечку". Если говорить точнее, то денег у меня почти не осталось. Если бы я не продал старую экипировку, то и вовсе пришлось бы вновь идти и обналичивать свой счёт. Расточительно конечно, но думаю, оно того стоит.
На самом деле, самым главным, что сподвигло меня экипироваться по максимуму возможностей, стало задание мастера из магической башни. Тратить полторы тысячи на книгу я посчитал слишком дорогим удовольствием, а купить шмоток на почти двадцать тысяч — это норма. Да уж. Сам себе удивляюсь. Ну так вот, его задание оказалось вроде бы и не сложным, но с условием. Надо всего лишь пойти в город мёртвых и убить там любого босса. При этом состав группы не должен превышать трёх человек. В условии естественно ничего не указано про помощь извне, но как такое обычно бывает, вклад в убийство босса нашей группой должен быть больше, чем чей-либо ещё. То есть нельзя просто подойти к ребятам, которые убивают босса и, сделав пару тычек, идти сдавать квест после смерти моба.
Из всего того, что я купил, мне больше всего импонирует новая роба. Сделанная в черно синих тонах, она выглядит крайне брутально. Я теперь похож на этакого тёмного мага льда. И посох только лишь добавляет силы моему образу.
Роба покорителя сумрака (ур.25)
Качество — Редкое(3)
Выносливость +4
Интеллект +13
Дух +13
Пассивная способность — Уменьшает эффективность и получаемый урон от заклинаний из школы тьмы на 20%. Защита ослабевает при увеличении разницы между уровнем предмета и уровнем вражеского заклинания.
А пассивка на ней просто шикарна. На наших низких уровнях магов тьмы, правда, ещё не попадалось, но по информации с форума, дальше они будут встречаться чаще.
Больше вещей со спецспособностями приобрести не удалось. Но как по мне, отдельного внимания стоят кольца и браслеты. Именно на них и ушла большая часть моих сбережений. Хорошо, что бижутерия для 25-го уровня на аукционе стоила примерно так же, как и для 20-го. Возможно количество людей, готовых к этому уровню явить на свет что-то редкое, значительно увеличилось. А раз выросло предложение, то и цена упала. Я так думаю. Но как оно там на самом деле, я не знаю. Может просто звёзды удачно встали, дав мне возможность прикупить вещи по неплохой цене.
Кольцо духовного вместилища (ур.25)
Качество — Редкое(3)
Мана +300
Я как его увидел, сразу купил парочку. С учётом той скорости, с которой я трачу ману, лишний запас не повредит. К тому же, отказываясь от Духа, мана-регеном я не жертвую. Ведь мана восстанавливается не только от этого стата, но и сама по себе. Фактически, чем больше у тебя её есть, тем быстрее она восполняется. А Дух лишь даёт дополнительный бонус к регенерации.
Браслет отшельника (ур.25)
Качество — Редкое(3)
Выносливость +6
Дух +16
Таких тоже два приобрёл. Благо одинаковой бижутерии на аукционе предостаточно. Видать народ крафтит по одним и тем же рецептам. На прошлых браслетах у меня имелся Интеллект, а тут мне удалось от него отказаться в пользу более актуального для меня параметра. И пусть все способности боевого мага и завязаны на Интеллекте, основная их особенность — это контроль. Если мне нужны большие цифры, то выгоднее всего использовать Кару света, которая имеет дополнительный урон против тёмных существ. А так как её стоимость определяется через Интеллект, то данное решение ещё и поднимает мана-эффективность этого заклинания.
Стоя около выхода из лагеря и дожидаясь своих спутников, я наблюдал за закатывающимся за горизонт солнцем, а заодно рассматривал свои характеристики.
Здоровье: 1840/1840
Энергия: 154/154
Мана: 2100/2100
Сила: 52
Ловкость: 34
Выносливость: 54 (34+20)
Интеллект: 92 (52+40)
Дух: 230 (138+92)
— Давно ждёшь?
Заданный рычащим голосом вопрос, заставил меня вздрогнуть. Я и не заметил, как ко мне подошёл наш двухметровый танк. Вот что значит, задумался.
— Не настолько, чтобы захотелось пойти без вас.
— Ты бы ещё босса собрался убить соло, — раздался знакомый голос эльфийки позади меня.
— Если бы я мог, то так бы и сделал. Лута бы больше досталось, — съязвил я.
— Всё-таки дух ассасина ещё жив в тебе. Всё сам, да в одиночку.
— Пошлите уже, — оборвал наш разговор Дрезден. — По дороге поболтаете.
— А ты я смотрю, приоделся, — вновь начала говорить девушка, когда мы пересекли входную арку.
— Есть такое, — сухо ответил я. Ясно, что моё преображение не могло остаться незамеченным, но говорить об этом не хотелось. Имея достаточно большой запас средств, я чувствую себя читером.
— Много отдал?
— Прилично, — я вновь попытался уклониться от ответа.
— Да не стесняйся ты так. Ты разве не заметил, и я и наш мишка тоже в редкой экипировке ходим. И расходники далеко не самые дешёвые пьём. Ты же не думал, что мы новички без гроша за душой?
Я окинул взглядом своих товарищей по группе. Если профиль у игрока закрыт, то инфопанель с информацией о предметах экипировки не вылезает, а потому определить, насколько качественная надета на них броня, достаточно сложно. Нет, если знать, как выглядит тот или иной предмет, то и глазами можно оценить одетость персонажа. Но я, к сожалению, не специалист по низкоуровневой экипировке. Так что после осмотра, единственное, что я могу сказать, что мои спутники одеты "хорошо". А уж "синь" на них или "зелень" мне неведомо.
— Вот на мне, например, комплект эльфийского рейнджера. Он конечно лишь для двадцатого, но бонусы даёт очень хорошие, — похвасталась Иоанна. — Обошёлся он мне тысяч в пятнадцать где-то.
Я как услышал цифру, аж присвистнул.
— Разве дорого? — спросила она, увидев мою реакцию.
— Я все слоты заменил редкими вещами двадцать пятого уровня. И вышло всего девятнадцать с копейками.
— Ну так ты, видать, ничего сетового не брал. Такие предметы на голову дороже обычных.
— На аукционе не нашлось ни одного полного сета на меня, так что цену я даже особо смотреть не стал. Да и зачем так тратиться, когда через несколько дней всё придётся вновь менять.
— В смысле зачем? — сделала удивлённое лицо эльфийка. — Чтобы играть с комфортом, конечно же! Да и когда деньги есть, почему бы не потратить их себе в удовольствие?
Ответить я ей не успел, так как Дрезден на нас рыкнул, указывая на патруль из двух необычных скелетов.
— Первые попавшиеся мобы, а уже элитники, — констатировал факт я, когда мы с ними разобрались.
— Да, солнце почти село. Бафаемся, — скомандовал кумас.
Использовав свитки ночного и истинного видения, я решил подождать и бафы на характеристики пока не использовать. Висят они всего час, а стоят не так уж и дёшево. Если пойму, что мне не хватает сил, так обязательно их применю. А пока и так сойдёт. На панель быстрого доступа выставил три более сильных зелья, а так же свиток массового очищения и антидот. На коагулянт места не хватило, но урон от потери крови не так страшен, как некоторые яды, которые накладывает местная живность. Или как лучше назвать здешних обитателей? Всё-таки они тут уже давно все мертвы. Мёртвость? Звучит интересно. Надо будет запомнить.
После того, как закончил с быстрыми слотами, достал из инвентаря небольшой флакончик с "Огненным маслом" и полил им свой посох. Магический состав легко впитался в дерево, практически не оставляя никаких следов. Ну если не считать того, что теперь моё оружие выглядит, как будто лакированное. Да и цвет древесины стал более насыщенным. Но главное то, что никаких неудобств такое покрытие не вызывало и руки не пачкало. А ещё в описании моего посоха добавилась такая надпись:
Урон увеличен на 10% за счёт бонусного урона от огня. При атаке призрачных существ весь физический урон становится огненным.
Десять процентов не так уж и много. Но важно то, что теперь я смогу спокойно сражаться с призрачными собаками, которых на ночь глядя вылезает целая туча.
— Готовы? — задал вопрос Дрезден, закончив, так же как и я, готовиться к предстоящему фарму.
— Да, — одновременно ответили мы с эльфийкой.
— Вы прямо как брат с сестрой. Даже хором отвечаете.
— Да иди ты, медведь переросток, — высказалась девушка, отчего представитель расы кумас лишь рассмеялся.
После этого мы отправились вглубь города, в поисках приключений на свои задницы. Как мы и предполагали, враги стали ощутимо сильнее. Безстатусные монстры если и попадались, то всё равно были усилены эффектами от наступления ночи. Не так чтобы нам это сильно мешало, но разница чувствовалась. Идти приходилось осторожно, просматривая все переулки на предмет затаившихся мобов. Совершенно не хотелось бы попасть в ситуацию, в которой нам придётся сражаться с несколькими элитными паками.
Нам, когда мы столкнулись с тремя редкими скелетами, пришлось использовать весь наш опыт и навыки, чтобы одолеть их. Если бы в это время к битве присоединился ещё кто-то, то наши шансы бы молниеносно обрушились до самой земли. Разница между монстрами разной редкости ведь не только в характеристиках. Будь это так, то редких бы все убивали, будто они "обычные". Но такого не происходит. И всё дело тут в возрастающем интеллекте мобов. И сейчас я говорю не про параметр в окне персонажа. ИИ мобов становится значительно сильнее с ростом их редкости. А если ещё вспомнить про возросшие статы и увеличенное количество способностей, станет понятно, что недооценивать их нельзя.
Но мы-то знали, с кем собираемся сражаться, так что были ко всему готовы. И даже так, после боя нам пришлось прерывать наше путешествие, чтобы немного восстановиться. За бой ману я слил почти в ноль. Костяные уродцы всё время так и норовили обойти танка, посматривая то на меня, то на эльфийку своим жутким взглядом. И даже с учётом, что медведь использовал своё рычание по откату, те лишь ненадолго отвлекались на него, а затем вновь косились в нашу сторону. Против таких врагов я даже и не пытался лезть в ближний бой. Тут Ловкости надо раза в два больше, чтобы иметь возможность уворачиваться от атак хотя бы одного из них.
После того как мы отдохнули, я сразу же применил свиток с бафом, увеличивающим все характеристики на 25 единиц. Не так уж и много, но если всё же придётся драться в ближнем бою, это станет для меня отличным подспорьем.
— Ты что, только сейчас на статы бафнулся? — заметив мои манипуляции, спросила эльфийка.
— Так до этого не особо сильные враги попадались. А сейчас что-то тяжко было.
— Даже на копеечных свитках экономишь.
— Ага, копеечные, как же.
— Скряга.
— В переулке ещё двое, — как обычно нас прервал Дрезден. — Эти лишь зелёные. Мой правый, твой левый.
— Принято, — отозвался я, начиная накастовывать Кару.
Где-то часа через полтора беззаботного кача мы наконец-то встретили босса. С учётом, что в ночное время игроков тут значительно меньше, то и шанс встретить "фиолетовых" мобов увеличился.
— Выглядит не очень опасно, — выглядывая из-за угла, где мы все прятались, произнесла Иоанна, — вот только эти его собаки мне доверия совсем не внушают.
Рядом с орком в чёрном балахоне и с извилистым посохом в руках шли две призрачные собаки. Каждая размером с овчарку и огромной пастью. Хорошо ещё, что истинное видение позволяет нам их разглядеть. А то бы и вовсе напали на этого, на вид старого орка, не имея никакого плана. Но теперь у нас есть возможность подготовиться, так что шанс на победу не так уж и мал. Как минимум лут должен окупить риск потери четверти опыта.
Пока мы тихонечко обсуждали возможный план действий, я вынул из инвентаря эликсир, увеличивающий регенерацию маны на следующий час, и присосался к бутылке.
— Ты что, ещё и эликсир только сейчас пьёшь?! — чуть ли не рыча на меня, прошипела девушка.
— Да вроде и так нормально было, — спокойно ответил я, пожав плечами.
Эльфийка хотела мне ещё что-то сказать, но её прервал Дрезден.
— Так, как будем действовать? — он посмотрел сначала на меня, а затем перевёл взгляд на Иоанну.
— Предлагаю взять орка на себя, — я начал излагать свои мысли. — Он же кастер, так что твоя защита тут не особо поможет. А моя роба имеет дополнительное сопротивление к тёмной магии. Да и чистить от дебафов самого себя проще, чем вас.
— Тогда я беру призраков. Как убьём их, переключимся все вместе на босса.
Решив, что такая тактика подходит нашей группе лучше всего, мы проследили за маршрутом этой троицы и выскочили из переулка прямо рядом с ними. Ещё до старта боя, я начал накастовывать Кару, чтобы первая атака босса гарантированно ушла в меня. Как только свет вспыхнул на теле моего противника, выбивая из того 1339 здоровья, мы вместе с медведем ломанулись вперёд. Тихонечко рыкнув, танк привлёк к себе внимание собак, одна из которых чуть не впилась мне в ляжку. Чудом уклонившись, я на бегу зарядил Вспышку. Но сбить орку заклинание, которое он всё это время подготавливал, я не успел. Мне прямо в лицо въелся чёрный сгусток непонятной субстанции, сбивая шаг и мешая обзору. Но к чему-то подобному я уже был готов. Применив на себя Развеивание магии, или как его в народе называют "диспел", я мгновенно прозрел. Сделав буквально ещё пару шагов, я тут же воспользовался моментом и огрел босса своей магической палкой. Произнесение очередного заклинания мне сбить удалось, но при этом мой зеленокожий противник даже с места не сдвинулся, лишь слегка пошатнувшись. Вот, что значит "фиолетовый". Я естественно знал, что большинство контролирующих способностей плохо работают против элитных противников, но видеть это на практике всё равно неприятно.
В возникшую секунду, я использовал на себя Инъекцию света. А в орка, который попытался вновь что-то применить, всадил Касанием молнии. И тут то же самое. Заклинание хоть и сработало, прервав очередную магию моего врага, но эффективность оставляла желать лучшего. Босс лишь замер на мгновение, а затем оттолкнул меня в сторону, неожиданно ударив своим посохом. Вот это поворот. Оказывается, у него имеется некий аналог моей Вспышки, только привязанный к школе тьмы.
Еле удержавшись на ногах, я начал применять Малое исцеление. Не на себя разумеется. ХоТ вполне отлично справляется с восстановлением утраченного здоровья. Да и редкое зелье для 25-го уровня у меня имеется. А вот нашему танку приходится не сладко. Сами по себе призрачные овчарки на голову более сложные противники по сравнению со скелетами или зомби. А уж "редкие" так и вовсе не дают Дрездену спуску. И пусть у него тоже имеются зелья лечения, да и оббафан он не хуже меня, это не говорит о том, что хилить его не нужно.
И пока я отвлёкся, меня вдруг начало окружать чёрное марево. Интересно, что в этот раз? До этого было "Ослепление", а теперь, похоже, ко мне применили "Ослабление". Хорошо, что оба этих заклинания имеют крайне выраженную направленность на ухудшение боеспособности цели. А это значит, что урон они практически не наносят. Быстренько кинул взгляд на панель дебафов, чтобы понять, стоит ли мне снимать с себя эту дымку, или же оставить диспел на что-то более серьёзное.
Ослабление. Все ваши физические характеристики снижены на 25%.
Не так уж и страшно. Будь я бойцом ближнего боя, такое уменьшение Силы и Ловкости крайне серьёзно сказалось бы на моей эффективности. Но я-то, в общем-то, маг. А в этой битве я по большей части жрец. Так-то тот урон, что я смогу нанести боссу обычными атаками в любом случае нельзя назвать существенным. Лучше буду закидывать зеленокожего Карой и надеяться, что регенерации маны мне хватит, чтобы продержаться до конца битвы.
Этим нехитрым действием я и занялся, контролируя ХП напарников и отслеживая перезарядку своих классовых способностей. А орк тем временем запустил в меня очередную чёрную субстанцию. И если прошлая прилетела прямо в лицо, то эта врезалась в мою грудь. Я, видя приближение снаряда, естественно попытался уклониться, но самонаводящаяся тьма последовала прямо за мной, проникая в моё тело. В глазах поплыло, а сознание как будто заволокла лёгкая пелена.
Духовное проклятье. Все ваши магические характеристики снижены на 25%.
С трудом прочитав описание дебафа, я тут же воспользовался рассеиванием. Хорошо, что в отличие от старых игр, здесь можно выбирать какую магию ты хочешь снять. И как только отрицательный эффект пропал, я вновь смог нормально видеть и мыслить. Даже и не думал, что снижение Интеллекта и Духа окажет на меня такое сильное воздействие. Правда, есть вероятность, что это было лишь временное помутнение. Слишком уж быстро я применил диспел, чтобы это понять. Но в такой серьёзной битве, лучше не мешкать. А с неизвестными игровыми механиками у меня ещё будет время разобраться.
Начинаю кастовать исцеление, отправляя его в нашего танка. Мне даже не нужно смотреть на полоску здоровья, чтобы знать, что он уже получил достаточно урона, который я могу залечить. За эти дни я неплохо приноровился, и чувствую, когда надо кого-то похилить. Конечно же, фреймами я по-прежнему пользуюсь, без этого никак. Но они лишь помогают мне понять насколько интенсивно нужно применять исцеление, в то время как информацию о том, получил мой союзник урон или нет, я получаю напрямую, смотря на происходящее на поле боя.
Пока восполнял полоску ХП танка до максимума, понял, что в меня что-то давненько ничего не прилетает. Похоже, орк приступил к подготовке чего-то посерьёзнее обычного проклятья. Под ним на земле даже какие-то рисунки появились. Только не говорите мне, что это...
Додумывать до конца я не стал, сорвавшись с места. Если не успею сбить каст, то ситуация может выйти из-под контроля. До восстановления Вспышки ещё несколько секунд, и боюсь, что я могу не успеть. Придётся использовать Дрожь. Прямо на бегу заряжая магию, я, слегка притормозив, ударяю концом палки в землю. Еле видные колебания расходятся от меня в разные стороны. Обернувшись, я понял, что на призрачных овчарок моя способность совершенно не повлияла, хотя они и находились в её зоне поражения. А вот на орка магия произвела некоторый эффект. Он пошатнулся, но смог устоять на ногах. Причём рисунок в виде звезды слегка моргнул, но не пропал.
И пока эффект тряски ещё не закончился и мой противник не принял более устойчивое положение, я применяю Вспышку и бью колдуну прямо в голову. Два эффекта контроля наложенные подряд сделали своё дело, и босс, не удержавшись, свалился с ног. И только я хотел приступить к избиению лежачего, как моей палке что-то преградило путь. Вокруг зеленокожего появилось нечто похожее на магический защитный барьер, аналог того, который на меня накладывал наставник магов. У него и такое есть? Сколько же способностей у этого босса? Видать низкая убойная сила его заклинаний компенсируется их количеством. Очень надеюсь, что он не начнёт вновь применять то долгое заклинание, которое по моим догадкам является призывом духа собаки. Кажется, я читал об этом в том огромном гайде. И с учётом того, что я знаю, что призывы являются одними из самых сложных и долгопроизносимых заклинаний, то скорее всего это был именно он.
Как мне повезло, что босс использовал защитный барьер лишь тогда, когда я сбил его с ног, а то эта магия ещё и неплохо от контроля защищает. Так что пока не уничтожу защиту, не смогу снова прервать заклинание. Понимая это, отпрыгиваю чуток в сторону, чтобы этот гад не смог огреть меня посохом, и одну за одной начинаю кастовать в него Кару, периодически чередуя её с Малым исцелением. Хорошо хоть после сбития призыва, орк не возобновил его произнесение снова, а лишь принялся закидывать меня очередными проклятиями. Так как выбора у меня особо не имелось, я продолжал вливать урон, по откату снимая с себя негативные эффекты. Иногда мне даже везло и удавалось снять не один, а сразу два дебафа. Сейчас шанс на это составляет у меня около 50%. Вроде бы и не много, но когда это происходит, я каждый раз радуюсь, так как после минуты сражения на мне висело уже больше десятка разнообразных эффектов. В какой-то момент я даже перестал в них вчитываться, так как за десять секунд, пока восстанавливается диспел, колдун в обязательном порядке успевает накрыть меня Духовным проклятьем. Вот его я и снимаю. Если при этом с меня пропадает что-то ещё, это только в плюс.
Здоровье, кстати говоря, у меня тоже поползло вниз. Не скажу, что урон серьёзный, но и игнорировать его нельзя. В какой-то момент я даже решил выпить зелье маны, так как регенерация явно не справлялась. Так что как только я смог рассеять вражеский барьер, тут же сократил дистанцию, чтобы начать вести бой в "мили" зоне. К тому же мои атаки палкой явно мешали колдуну применять свою магию. Если б меня пытались избить посохом, то я вообще бы вряд ли смог что-то применить помимо мгновенных заклинаний. А этот вполне себе стоит, кастует, пусть и отвлекается на мои удары, но произнесение "спеллов" не прерывает. Фиолетовый. Что тут ещё сказать?
Тем временем, сзади донёсся непонятный звук — то ли визг, то ли писк. Боясь обернуться и потерять инициативу, я стал заходить к орку сбоку, стараясь развернуть того в мою сторону, а заодно и самому посмотреть, как обстоят дела у моих товарищей по команде. Ага, всё понятно. Одна из призрачных тварей приказала долго жить, и испарилась, оставив лишь лужицу эктоплазмы. Теперь, сражаясь лишь с одной собакой, Дрезден практически не терял здоровье, эффективно блокируя большинство выпадов полупрозрачного монстра. Поэтому я сосредоточился на ближнем бое и своей собственной красной полоске, которая ползла вниз под целой горой ДоТов с оглушительной скоростью.
Когда ХП и второго призрака упало практически до нуля, босс снова решил призвать себе подкрепление. Но я вновь ему помешал. Дрожь земли и Касание молнии сделали своё дело. Повторно опрокидывать орка Вспышкой я не решился. Лучше пусть он останется на ногах, но зато без барьера, на пробитие которого в прошлый раз у меня ушло очень много времени.
— Только не переагривай! — крикнул я, когда заметил, что редкий моб испустил дух. — Пусть дальше на мне висит.
Медведь всё понял, и пристроился рядом со мной, заставляя колдуна всё больше обороняться и всё меньше произносить заклинаний. А как только его пронзила усиленная стрела лучницы, так он вновь накинул на себя защитный барьер. Пробились через этот серый пузырь мы довольно быстро, но орк тут же активировал новый. После этого мы ещё минут пять ковыряли бесконечные магические коконы, при этом, не снимая колдуну практически никакого здоровья. Я уже даже начал задумываться о том, что для убийства этого гада нужна какая-то особенная тактика. Может даже лучше вдвоём его бить? А эльфийка пусть отдыхает? Или может мне уйти полностью в хиллера, уступив нашему главному демейдж-дилеру?
Но всё оказалось куда проще. В какой-то момент у босса просто напросто закончилась мана и он, будучи колдуном, просто взял и перевёл четверть своего здоровья в МП. Не знаю уж какой процент синей полоски он восстановил, но точно не на полную, так как буквально через несколько минут он сделал это снова. А затем ещё раз. Четвёртого раза не последовало и нам осталось лишь добить бедного орка, который без магической защиты огребал со всех сторон.
Когда битва завершилась, я ещё целую минуту стоял на месте, подхиливаясь и снимая с себя негативные эффекты. Даже и не думал, что возможно получить такое количество ослаблений единовременно. Похоже, этот босс обладал чуть ли не всеми существующими дебафами, что доступны в тёмной школе магии. Не хотел бы я встретить игрока с подобным набором. Хотя, помнится мне, я не раз сражался с колдунами, но что-то ничего особенного в них не было. Ну ослабляют, ну жизни к себе перетягивают, но как-то в общем-то и всё. Не помню ни одного представителя их класса, который бы смог меня убить в одиночку. Ну да ладно. Спишем это на то, что не так уж много колдунов я встречал в целом, и возможно кто-то из них и мог бы мне что-то противопоставить.
А теперь самое интересное — делёжка трофеев.
Бастард вечного покоя (ур.25)
Качество — Редкое(3)
Урон — 150
Сила +10
Ловкость +5
Пассивная способность — При сражении с нежитью увеличивает шанс отрубания конечностей противника. С каждым нанесённым ударом шанс слегка возрастает.
Так как никто кроме нашего танка мечами не пользуется, свеженькая пуха ушла к нему без ролла. Особенно хорошо то, что его предыдущий меч был лишь необычным, да и уровень имел только 20-й. Так что апгрейд получился очень добротный. Да и пассивка интересная. По мне так самое то для танка. Если у врага не будет рук, то и ударить тебя он не сможет. Только если это не зомби, конечно же. Те любят пускать в ход зубы.
Нарукавники Сицилиуса (ур.25)
Качество — Редкое(3)
Особенность — Сет Сицилиуса (1/5)
Ловкость +14
Интеллект +8
Описание — Сицилиус считал некромантов своими злейшими врагами, так как не понимал, почему те снова и снова воскрешают тех существ, которых он раз за разом отправлял в могилу. Молниеносные рефлексы и Свет в душе помогали ему уничтожать врагов, как бы сильны те не были.
— Не-е-е, мне такое не надо. Статы совсем не те. Да и пока хотя бы две вещи не оденешь, бонус от комплекта не проявится, — ответила на незаданный вопрос эльфийка, когда на ролл пошли эти наручи.
— Тогда я от ролла отказываюсь, а вы забирайте и продавайте, деньги между собой поделите, — пробасил Дрезден. — Мне и так уже меч достался.
— Ты возьмёшь или я?
— Да забирай, не люблю заморачиваться с продажей вещей.
— Собственно как и я, — ответил я Иоанне, но все же забрал наручи себе.
Собрав лут ещё и с призрачных собак, с которых выпали "Кусочки эктоплазмы" редкого качества, мы отправились дальше. Ночь ещё в самом разгаре, да и расходников у нас более чем достаточно. Поэтому нет никакого смысла останавливаться на достигнутом. По-хорошему стоило бы сходить сдать квест и получить новое заклинание, только вот в это время большинство NPC спят и не контактируют с игроками. А будить того старика из магической башни себе дороже выйдет.
За то время, что мы провели сегодня в мёртвом городе нам удалось неплохо пофармить. Нашего персонального опыта хватило для того, чтобы при всей опасности здешних тварей даже ни разу не умереть. Каждый из нас всегда был на стороже, стараясь одновременно и следить за боем и окидывать взглядом окрестности. Таким образом, ни одной твари так и не удалось к нам подкрасться незамеченной. Немалую роль в нашей наблюдательности играли и бафы, улучшающие зрение. Один из них помогал видеть в темноте, так же как и днём, а другой подсвечивал призраков, даже когда те находились за стенами.
Ещё одного встреченного нами босса мы убили без особых усилий. Вот что значат слаженные действия всей группы. Будь я тут с какими-нибудь нубами, мы бы и вшестером не справились бы. А так существо, состоявшее из слипшихся вместе кусков тел зомби, показалось нам не более сложным, чем здоровый манекен. Это создание, имя которого обозначалось как "Эксперимент ?82" только и делало, что махало своими огромными ручищами, пытаясь сбить нашего танка с ног. Но тот легко блокировал атаки своим щитом, а иногда и вовсе уворачиваясь от довольно-таки медленных замахов трёхметрового уродца.
// 19.03.2019 \
Интересной особенностью того босса было наличие уязвимых точек на теле. Монстр обладал чуть ли не десятикратным здоровьем по сравнению с орком-колдуном. Но такое преимущество компенсировалось специфически собранным телом, на котором в совершенно случайных местах крепились головы зомби. Каждая уничтоженная голова снимала с босса порядка пяти процентов ХП. Правда это давало и обратный эффект. Чем больше Эксперимент ?82 терял здоровья, тем яростнее становились его атаки. Под конец битвы мне даже пришлось прекратить сражаться и сконцентрировать полностью своё внимание на нашем танке, которого били с такой интенсивностью, что мне даже стало как-то не по себе.
В итоге после боя Дрездену пришлось накладывать на руку специальную повязку, пропитанную особым заживляющим составом. Без этого, полученный перелом мог заживать порядка двух часов. Подобные дебафы обычные зелья или простые исцеляющие заклинания не снимают. Хорошо, что он озаботился о том, чтобы взять с собой эти бинты, а то, скорее всего, пришлось бы на сегодня закончить наш поход. А так передохнём десять минут и пойдём дальше. И как я сам про них не вспомнил?
— Может нам уже пора задуматься о наборе в группу новых постояльцев? — повернулась в нашу сторону эльфийка, когда мы вышли на центральную площадь города.
— Дальше втроём уже не справимся? — решил уточнить я.
— Тяжеловато будет. Вон, глянь, — она указала своей тоненькой ручкой на противоположную сторону.
— Мне кажется, или там и правда пятеро редких вместе стоят?
— Не кажется.
— И кого предлагаешь взять?
— По-хорошему нам нужен запасной танк. Кто-нибудь с хорошим уроном и в тяжёлой броне. Можно конечно взять какого-нибудь разбойника, но больше двух на одних лишь уворотах он не потянет.
— А я чем не "оффтанк"? — я сразу решил прояснить эту ситуацию, чтобы понять какую роль в группе она хочет мне отвести.
— У тебя нет ни барьеров, ни высокого показателя ловкости, ни тяжёлой брони, ни амулетов с защитой от физического урона, как у монахов. Тебя даже двое редких начнут теснить. И это, не говоря о том, что тебе ещё и за группой следить надо и лечение раздавать своевременно. Если ты хочешь быть полуДД-полухилом, то тут мы сможем что-нибудь придумать. Но вот роль ещё и танка ты точно не потянешь.
— Звучит разумно, — кивнул я её словам.
— Если бы ты ответил иначе, я бы засомневалась в твоей адекватности.
Наши взгляды встретились, и девушка, ехидно улыбнувшись, продолжила:
— Кроме танка нам бы ещё взять какой-нибудь класс поддержки. В идеале нужна комбинация из контроля и хила. Но такие варианты нынче не особо популярны. Ребята с хорошим контролем второй веткой обычно берут что-нибудь на урон, так как без этого они в соло качаться не смогут. Да и дуэльное пвп для них будет закрыто. В крайнем случае подойдёт и друид. Там в одном классе сочетаются два нужных нам направления. Это не так хорошо, как иметь две специализированные школы, но тоже неплохо. В целом можно взять и бафера, но на наших уровнях от него выхлоп не очень большой.
— А шестым кого возьмём? — спросил я, параллельно обдумывая только что сказанное.
— Какого-нибудь мага. Больше трёх бойцов ближнего боя нам точно не нужно. Только и будете, что друг другу мешаться.
— Пойдёмте обратно. Нам тут ловить пока что нечего, — сказал Дрезден, когда наш разговор прервался.
Я ещё раз окинул взглядом площадь и в одном из переулков на другой стороне заметил компанию авантюристов, сражающихся с группой нежити. Уровни с такого расстояния не разглядеть, но на вид у них всё в порядке. Да и если бы было иначе, какой толк нам им помогать? Игроки никогда не отличались взаимопомощью. И если одиночка ещё может подсобить другому одиночке, то группам помогать друг другу совершенно не выгодно. Время потратишь, а ничего толком с этого не получишь. К тому же, если они умрут, то для вас освободиться место. Конкуренция за лакомые места прокачки является тут одним из основных мотивов для ПвП.
— Ты там уснул что ли? — из размышлений меня вывел голос девушки.
— Иду, — ответил я, и поспешил за своими боевыми товарищами.
По итогам ночи нам с Дрезденом удалось взять 28-й, в то время как Иоанна достигла лишь 29-го. Разрыв в уровнях между нами хоть и сокращался, но происходило это не слишком-то и быстро.
Перед тем как разойтись мы вывесили объявление о наборе в группу. Когда я искал пати, совсем забыл об этой возможности. К тому же доска объявлений фактически является магическим предметом, и физически на неё никто ничего не приклеивает. Достаточно лишь подойти к ней, как в интерфейсе появляется новое меню. Как и договаривались, решили искать оффтанка, контроллера и мага с возможностью подхила.
Через семь часов, когда я вновь вошёл в игру, на наш зов откликнулся лишь один кандидат. Увидев, что соискатель сейчас тоже онлайн, я открыл приват и написал ему личное сообщение.
Девил: Привет. Нам нужен не просто ДД, но и оффтанк. Вытянешь?
Вайндкросс: Легко.
Я, конечно знал, что монахи вполне могут ещё и танчить, но убедиться в этом всё же стоило. А то знаю я таких, сначала напрашиваются в группу, а потом оказывается, что нужными навыками и шмотом они не обладают.
Девил: А второй класс какой взял?
Вайндкросс: Маг-элементалист.
Неожиданно. Не то чтобы такая комбинация не имела место на существование, но комбинировать одновременно класс, основанный на физических характеристиках и класс, основанный на магических, обычно не принято. Но это не значит, что такая смесь не будет работать. Разработчики продумали даже такие экстравагантные варианты. Поэтому новоявленному магу-монаху не нужно особо париться по поводу интеллекта. Но только при условии, что он будет использовать магию лишь в ближнем бою. В таком случае его заклинания будут требовать крайне мало маны, а урон будет рассчитываться исходя из физических характеристик и параметров оружия. Правда и в бою на средней дистанции его способности можно применять. Если я ничего не путаю, то ему должен быть доступен интерфейс модифицирования заклинаний, в котором можно делать несколько заготовок спеллов под разные ситуации. Ничего супер мощного там не создать, да и вообще изменённая магия в основном слабее той, которая была изначально. Но такое сочетание классов обычно берут не для того, чтобы аннигилировать врагов с одного удара, а для того, чтобы иметь возможность подстроиться под любую ситуацию.
Кинув парню группу, и дождавшись пока тот её примет, я написал в групповой чат.
Девил: А у тебя знакомого контроллера нет?
Он молчал несколько минут, и я даже подумал, что моё сообщение осталось незамеченным.
Вайндкросс: Друид подойдёт?
Как и говорила Иоанна, друид не является для нас оптимальным вариантом. Да он может немного лечить. Да он обладает несколькими контролирующими умениями. Да он может наносить урон в промежутках, пока не занят первым или вторым действием. Но людей, которые способны делать всё и сразу, к тому же ещё и на хорошем уровне, днём с огнём не сыщешь. Да и неизвестно кого он там взял вторым классом. Но с другой стороны, все и так знают, что друид сложный класс, а значит вряд ли сейчас за него начал какой-нибудь нуб. Вероятность, конечно же, остаётся, но хотелось бы верить в лучшее.
Девил: Если он адекватный, то можешь принимать.
Вайндкросс: Он пока оффлайн. Чуть позже зайдёт.
Вайндкросс: А остальные когда будут?
Девил: Через полчаса, час.
Вайндкросс: Нам же ещё один нужен? Может, попробуем добрать и втроём около входа покачаемся? Ты же лекарь, да?
И спрашивается, как он определил мою роль в группе? Просмотр моего профиля закрыт, и посмотреть экипировку он не мог. Единственная информация, которая ему доступна, это мой основной класс. И каким образом, зная, что я боевой маг, он смог сделать вывод, о моих лекарских способностях? Огляделся. Мысль о том, что он стоит где-то поблизости и просто опознал направленность моей экипировки, не подтвердилась. Тогда как? Поводил взглядом по фреймам своих союзников, чьи иконки были затемнены, показывая, что сейчас их нет в игре. Хм... А это уже похоже на разгадку. Даже с учётом, что эльфийка и кумас отсутствуют, их классы в профиле всё равно видны. В прошлый раз, когда увидел замочек, показывающий закрытость профиля, даже и не стал открывать полное окно, предположив, что там вообще не будет никакой информации. А оказывается, что-то тут да отображается. Тогда, используя метод исключения, можно предположить, что Воин и Лучник вряд ли взяли вторым классом лекаря. А вот боевой маг, чьи способности завязаны на интеллекте, вполне мог бы и похилить.
Девил: Да, давай попробуем. Ищем мага.
Я решил, что время терять не стоит, и лучше озаботиться поиском сопартийцев как можно быстрее. Не думаю, что Иоанна будет слишком уж возражать против моего выбора. К тому же, если всё пройдёт хорошо, двоих я собственнолично протестирую в ближайшее время.
Минут через пятнадцать на наши сообщения в чате откликнулся некий Эмиль. Так как тот был иллюзионистом, а по совместительству ещё и колдуном, я изначально отнёсся к этому парню крайне скептически. Что первый его класс, что второй не обладают сильными способностями по нанесению урона. У обоих вообще нет ни одной магии предназначенной лишь для атаки. Иллюзионист заточен под отвлечение противника, а колдун завязан на ослаблениях. Но с другой стороны, у нас в группе будет ещё и друид, который тоже может наносить какой-то урон. И если ему не придётся часто использовать контроль и хил, то он вполне может неплохо дамажить. Теоретически. А там уже будет всё упираться в то, какой шмот он носит, и какие статы качает.
Встретившись около входа в мёртвый город, мы ещё немного постояли, обсуждая имеющиеся у нас способности, убили двух охранников на входе и зашли внутрь. Вайндкросс к моему удивлению, кроме того, что собрал в себе два не очень сочетающихся класса, так ещё и взял расу орков. Вообще, тут я ничего против не имею. Эти огромные зелёные парни вполне подходят на роль танков, так как получают бонус к Силе и Выносливости.
— Секунду, амулеты сменю, — орк остановился, открыв системное меню.
Пока он тыкал пальцами в плохо видимое для меня окно, я наблюдал за тем, как на его голом торсе менялись одни аксессуары на другие. Сначала один из амулетов, что свисал с шеи и болтался в районе груди, сменился с когтя, на металлический круг с неразборчивым значком внутри. Затем перевязь, что была накинута через плечо и проходила наискось через всю грудь, превратилась из ленты с трофеями в кольчужную полосу со вставками из разноцветных камней. А под конец его манипуляций ещё и обычный матерчатый пояс сменился на толстый кожаный ремень, закрывающий не менее десяти сантиметров тела по всей своей длине. К тому же спереди живот прикрывала огромная бляха с вырезанной на ней рожей разъярённого медведя. Этот предмет экипировки напомнил мне чемпионский пояс рестлеров.
— Готово. Пойдёмте.
Если бы я не знал, что монахи могут танчить, подумал бы, что орк просто издевается над нами. Большая часть его тела оставалась открытой, что явно намекало на то, что он собирается принимать удары не на броню, а прямо в себя любимого. Ну, к такому я, в общем-то, уже привык. Кумасы тоже не защищены металлом со всех сторон. Так что вид чужой крови меня особо не пугает. Да и собственно не пугал никогда. В противном случае, я бы не стал играть за ассасина в своё время. Только вот у медведя имелся щит, а этот собирается сражаться с кастетами в руках. Ну ладно, посмотрим, как пойдёт.
На первых скелетах, тех, что стояли у входа, я своего мнения о группе сделать не успел. Мы подошли в тот момент, когда те только возродились и не успели поднять свой статус выше обычного. Так что смерть их настигла быстрее, чем мне хотелось бы. Я взял на себя одного, а орк второго. И только наш маг закончил развешивать свои проклятья, как первый скелет развалился, а затем секунд через десять упал и тот, которого бил я. Всё-таки разница в уровнях даёт о себе знать.
На самом деле, с этой группой убивать врагов оказалось даже интереснее, чем с предыдущей. В отличие от медведя, который практически не двигался во время боя, орк вертелся как уж, то ускоряясь, то замедляясь. Если мне не изменяет память, монахи используют аспекты разных животных, при этом получая как их сильные, так и слабые стороны. Там у них даже есть какая-то механика связанная с договором с духами. Это всё в теории. А на практике монах постоянно переключает аспекты, получая бонус к тем или иным параметрам. И если он делает это своевременно, то ни один другой боец ближнего боя не сможет его победить. И пока что, насколько я могу судить, Вайндкросс вполне себе неплохо использует свой арсенал. Один раз ему даже удалось с одной атаки убить скелета. И выглядело это не менее эпично, чем прозвучало. Разогнавшись, орк зарядил свои огромные кастеты огненной магией и перед самым ударом переключил аспект, отчего его мускулы на руке раздулись чуть ли не вдвое. Горящие ошмётки от головы нежити врезались в ближайшее здание, в то время как оставшиеся стоять на месте кости просто осыпались на землю.
Иллюзионист, который к слову был высшим эльфом, ничем особым не отличился. Врагов активно закидывает проклятиями, маны не жалеет. Когда на нас случайно агрились мобы из других паков, использовал на них заклинания контроля. Чаще всего он применял Нашествие саранчи. На скелетов оно не действует, а вот если использовать его на зомби, то тот замедлялся и пытался отбиться от огромного роя насекомых, что крутился около него. Само по себе заклинание никакого урона не наносило, но зато останавливало врагов, давая нам время разобраться с остальными. Плюс эффект магии иллюзий не пропадал от того урона, что наносили другие спеллы колдуна. Так что пару раз случалось так, что к моменту как мы переключимся на законтроленных, их здоровье составляло уже меньше половины. Ещё магия иллюзий позволяла создавать теневых клонов. Правда, их недостаток состоял в том, что они не наносили никакого урона, даже если делали вид, что наносят. Все их атаки проходили сквозь противника. Но не наделённая разумом нежить начинала проявлять к клонам особое внимание. Обычно маг делал моего клона, заставляя того бить Карой по неожиданно подошедшим скелетам. Урона ноль, но зато пока клона не убьют, у нас есть время, чтобы закончить с предыдущими.
Иоанна: Я смотрю у нас пополнение.
Девил: Да, нашёл нам компанию.
Девил: Мы пока в МГ. Мелочь бьём, минут через 10 к выходу подойдём.
Иоанна: А шестого не нашли?
— Там твой друид ещё не пришёл? — задал я вопрос, кастуя в орка исцеление.
— Пришёл, сейчас позову.
ЛеснаяФея присоединилась к группе.
Ник мне сразу не понравился. Звучит слишком уж по детски. Может, конечно, эта девчонка и не обделена навыками, но сразу довериться человеку, взявшему такое имя в игре, я не могу. И если бы её позвал не монах, в навыках которого я уже не сомневаюсь, возможно, я бы попытался найти кого-то ещё.
— Ты что, без нас решил прокачаться, да? — было первое, что я услышал, как только вышел за пределы города мёртвых.
— Нет, конечно, — сразу же начал оправдываться я, — пока ты отдыхала, я в поте лица искал нам союзников, отбирая лучших из лучших.
— И многих успел протестировать? — с огромной долей язвительности в голосе уточнила девушка.
— Тестировать многих не пришлось, эти двое нам вполне подходят.
Я осмотрелся.
— А друидка ещё не подошла?
— Тут я.
Обернувшись на голос, я увидел пантеру, сидящую на камне возле стены.
— Значит второй твой класс — перевёртыш, — сделал выводы я.
— Он самый, — с этими словами, а так же с характерным звуком "ПУФ", пантера исчезла в белом облаке, открывая нашему взору небольшую девушку-дриадку 27-го уровня.
— Все готовы? — как обычно пробасил Дрезден.
И после того как все подтвердили, мы дружной толпой прошли через ворота.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|