↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Rise of the Tomb Raider (не рекомендую)
Long Live The Queen (рекомендую)
Pillars of Eternity (рекомендую)
Pillars of Eternity — The White March Part II (рекомендую)
Jurassic World Evolution (не рекомендую)
Shadow of the Tomb Raider (рекомендую)
Layers of Fear (не рекомендую)
A Plague Tale: Innocence (рекомендую)
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (не рекомендую)
NieR:Automata (рекомендую)
Rise of the Tomb Raider
Не рекомендую
Много воды утекло с тех пор, как я запустил самую-самую первую Tomb Raider с пиратского CD. Не могу сказать, что стал фанатом серии, но иногда поигрывал. Очередной перезапуск меня не сильно впечатлил, кроме завораживающих видов да красивых анимаций смерти Лары там и не было ничего (и прежде всего — нормального сюжета). Увидев Rise of the Tomb Raider, я решил я решил поиграть. Вдруг игроделы всё же провели работу над ошибками?
Ну... провели. Частично. Но до результата — ещё пахать и пахать.
Плюсы:
1) Это Tomb Raider. Героиня повисла на одной руке над тысячефутовой пропастью, башня рушится, сверху сходит лавина, кругом свистят огненные стрелы, головокружительный прыжок, карниз обваливается, отчаянный бросок ледоруба... Серые рабочие будни Лары Крофт.
2) Графика. Завывание метели, раскалённые камни Сирии, уютные леса геотермальной долины, величественные постройки Китежа... Этими местами хочется любоваться.
3) Так, а если мы залезем на этот уступ? О, лук и стрелы воина Чингис-хана! Интересно, что будет, если мы взорвём эту переборку? О, записка наёмника Троицы, который, кажется, начал что-то подозревать! А что за святой изображён на этой фреске, может, стоит разбить стену ледорубом и посмотреть, что там дальше? Предметов для коллекционирования очень много. Записки складываются в истории, пусть и незамысловатые и бесхитростные, но реально работающие на общую атмосферу.
Минусы:
1) Клюква. Развесистые залежи колосящейся клюквы цветут и пахнут. Здравствуйте, я Типичный лагерь ГУЛАГ, приехал к вам прямиком со страниц перестроечного журнала "Огонёк"! Срезание красных флагов и сжигание советских плакатов прилагается. Не то что бы я надеялся обнаружить в буржуйской игре что-то пристойное... но сценаристы взялись строить Тоталитарную Империю Зла — и даже эту задачу сфейлили! По сюжету, лагерь закрыли после успешного восстания заключённых годах эдак в семидисятых. Нет, ну если бы его закрыли в конце восьмидесятых — начале девяностых — никаких претензий, тогда и не такое было. В общем, попытки добавить "русского колорита" не несут ничего, кроме грустной усмешки.
2) Сюжет. Самое интересное, что в отличие от предыдущей части (в которой, ЕМНИП, было простое выживание) он тут есть... В наличии аж целый один неожиданный поврот и аж целый один сюжетный твист, который относительно быстро (если внимательно читать документы) палится, но всё равно приносит удовольствие. Почему тогда "минус"? Концовка.
Когда финальный босс в ходе одной нелепой кат-сцены отбирает у Лары лук (и всё остальное оружие заодно), очень хочется сказать "LOL". Это чуть-чуть не дотягивает до втыкания ледоруба в голову древнего божества, но близко, близко. А уж финальная сцена, в которой Лара выводит свой показатель тупости на максимум...Честное слово, такое ощущение, как будто сценарист выбрал самый нелогичный вариант концовки. Сцена после титров пытается дать надежду на то, что история ещё не закончена, но надежда, чес-слово, дохленькая.
Нет, я даже понимаю — герой способен на всё, кроме одной-единственной мелочи: мир он менять не сспособен. Это — прероготива злодеев.
Но от этой тенденции становится грустно.
Впечатления от игры смешанные. Но всё-таки ставлю "минус" — пусть сценаристы в следующий раз качественней клюкву пропалывают!
Long Live The Queen
Рекомендую
Вы — Элоди, четырнадцатилетняя принцесса Новы. Ваша коронация состоится через 40 недель. Учитесь, развлекайтесь и ни о чём не волнуйтесь! Ваш регент-отец с лёгкостью разрешит все ваши проблемы. Нова сильна как никогда, соседи боятся даже глянуть в её сторону. Золота в казне хватит на любые траты. Любящие родственники рады видеть вас на престоле, знать поддержит любое ваше решение, простолюдины в восторге от будущей королевы, в Старом Лесу водятся милые и дружелюбные зверьки, вы вольны выйти замуж за любимого, изучение магии увлекательно и абсолютно безопасно. Не стоит ни о чём переживать, ведь никто и никогда не посмеет поднять руку на столь милую маленькую девочку!
Очаровательная история, в которой не произойдёт ничего плохого.
(нет)
Pillars of Eternity
Рекомендую
Ну вот и прошёл я "Столпы вечности". Учитывая, что играть в неё я начал вскоре после выхода — да, я слоупок. Но всё же — "Путь пролятых", "Легендарная стойкость", пять драконов и два верховных мага.
После колоссального разочарования "Dragon Age: Инквизиция" перспективы игры в новую качественную РПГ выглядели... туманными. И тут Obsidian, создатели KotOR2, NWN2 (моя первая и любимая РПГ) и Fallout: NW создают изометрическую РПГ по оригинальному миру.
И ожидания она не обманывает.
Игра завораживает с самого начала, с момента создания персонажа. Понятно, раса и класс — это непременные атрибуты, но тут есть и подраса, и родина, и происхождение... Нет, понятно, всё это сыграет 2,5 раза за всю игру, но ведь сыграет же!
А после этого начинается путешествие. Путешествие по мрачному и тёмному миру, чью жестокость нам демонстрируют без всяких стеснений. Путешествие, в котором ты можешь вести себя как хочешь — мой герой был великодушным, рациональным и честным, но простор для решений очень велик. И, кстати, эти качества тоже играют роль — в некоторых случаях честному персонажу верят на слово. Разумеется, подавляющее большинство квестов "с подковыкой", и только вам решать, какой выбор правилен. И временами игра ткнёт вас носом в последствия выбора.
Есть у героя и спутники (со своими мрачными тайнами и откормленными тараканами в голове), и крепость Каэд Нуа, продолжающая лучшие традиции Крепости-на-Перекрёстке. А ещё Каэд Нуа построена над лабииринтом Бесконечных Путей Од Нуа, который тянется вокруг колоссальной адровой статуи, и, кажется, в глубине спит что-то не очень хорошее...
Разумеется, есть у игры и свои недостатки. На мой взгляд, там много боёв — очень много боёв. В итоге задания на "Охоту за головами" через силу проходил, ведь ничего интересного там не было. Да и во многих других квестах — чтобы добраться до самой мякоты, придётся долго и упорно сражаться. К тому же, у меня забаговалось достижение "Бывалый приключенец". Да и куча других недостатков найдётся, если поискать и начать придираться. Но не ошибается тот, кто ничего не делает. На последних слайдах, видя, как в основном хорошо завершилась история, я просто смеялся от счастья. Спасибо, Obsidian, так держать.
...жаль только, что начинать проходить их игры надо, судя по всему, через год-полтора после релиза...
Pillars of Eternity — The White March Part II
Рекомендую
После прохождения первой части "Белого перехода" оставалось чувство некоторого... недоумения. Ну да, всё очень хорошо и качественно, очень атмосферная деревушка Сталворт с кучей интересных квестов, но основная сюжетная линия оставляла какое-то... пресное впечатление. Вроде всё хорошо, но... без изюминки.
Что же, вторая часть исправляет это. Сюжетная линия — огонь.
Да, и можно встретиться с ещё одним Верховным магом. Правда, драться с ним/ней... сложно, да, но оно того стоит. Чтобы не ощущать себя трусом. Чтобы не предавать светлые идеалы анимансии, не отказываться от идей трансгуманизма и бессмертия... правда, предыдущий такой "бессмертный трансгуманист" хотел заполучить мою душу... может, ну их, эти светлые идеалы?
Достойное дополнение к достойной игре.
Jurassic World Evolution
Не рекомендую
В игре НЕТ активной паузы!
Shadow of the Tomb Raider
Рекомендую
Начну с недостатков.
1) Управление. Вот уж не думал, что претензия будет именно к этому пункту. И в Tomb Raider, и в Raise управление было вполне дружелюбным. Тут — оно лишь прикидывается дружелюбным, усыпляет бдительность, а потом кааак бьёт обухом по голове... И главное, непонятно, чего от тебя хотят, и остаётся лишь пытаться снова, и снова, и снова, и снова... Всё это усугубляется криво расставленными чекпоинтами. Если что — в своё время я полностью прошёл первую и вторую TR. Там, порою, управление было тем ещё пианино. Но оно хоть подчинялось чётким правилам, и было понятно, чего от тебя хотят!
2) Картинка. Художники слишком уж злоупотребляют бездонными пропастями и тёмными пещерами (да, жанр требует, но не столько же!). В итоге ты просто не веришь в происходящее на экране. Кроме того, художники напортачили с анимациями смерти. В Tomb Raider (2013) убивать Лару различными способами было очень приятно. Здесь — не очень. Графика ощутимо подлагивает, но, возможно, дело в моём далеко не топовом железе.
3) Сюжет. Ну казалось бы — вот вам Южная Америка, место, в котором всё начиналось! Вот вам другой сценарист, а не та дама, что стабильно запарывает концовки! Вот вам все составляющие крутого сюжета! Разумеется, в итоге получится конфе... упс.
а) Сюжет неряшлив. Начиная с самой завязки — неряшлив. Лара (подключившись к Информационному Полю Вселенной, не иначе) сыплет Гениальными Озарениями. Да, этот набор точек — непременно созвездие Гидры. Да, мы знаем умное слово "прецессия" и непременно ввернём его ни к селу ни к городу. Ну а уж "самая яркая звезда в западной части неба" вообще убило. Это вообще как? Какая вообще может быть "западная часть неба", когда Земля вращается?!
б) Да, майя взяли и отправились в Южную Америку. И пофиг, что география резко против меридиональных путешествий в этом регионе. Просто взяли и отправились. Хорошо, хоть разработчики сами ухахатываются над такими сюжетными поворотами — спасибо Эбби.
в) Апокалипсис. Ещё до выхода игры я гадал, как же его реализуют. Это же такое событие, его же наверняка покажут крайне эпично! Вот только — как? Правильный ответ — никак. Да, это Апокалипсис. Да, поверьте нам на слово. Да, два наводнения, внезапный шквал и совершенно невпечатляющее извержение вулкана — и есть Апокалипсис. Пожалуйста, поверьте нам на слово. Нет, смытого цунами Нью-Йорка тут не будет. И срытой смерчами Москвы тут не будет. И вулкана на месте Пекина тут не будет. Даже паники в мировых СМИ по поводу вала стихийных бедствий тут не будет. Но это самый настоящий Апокалипсис. Пожалуйста, поверьте нам на слово.
г) О-кей, Тринити уже несколько веков владеет Пайтити, идёт да... Эй. Подождите, что? Тринити уже несколько веков владеет Пайтити? Да вы хоть понимаете, сколько логических дыр создаёт этот "крутой" сюжетный поворот? Уж за несколько веков Зловещая Тайная Организация вполне может перерыть весь Пайтити и давным-давно найти ларец! ...подождите, но ларец был найден первой же экспедицией Тринити! И за все прошедшие века никто смог найти следы Лопеса? Не заинтересовался столь "удобно расположенной" и "совершенно не подозрительной" Миссией Святого Хуана? Простите, вы серьёзно?
д) И да, Пайтити — Тайный Город. Очень-очень Тайный. И о нём никто-никто не знает. Правда, к западу от Пайтити расположен совершенно не тайный Кувак-Яку, к северу — Миссия Святого Хуана, к востоку — нефтеперерабатывающий завод, но Пайтити, тем не менее, Город очень-очень Тайный. Рекогносцировку местности уже отменили. И геологоразведку. Про аэрофотосъёмку и спутниковые снимки я уже и вовсе молчу. О сохранности "Тайности" денно и нощно заботилась Тринити, не иначе.
е) И, наконец, концовка. Разумеется, в концовке нам расскажут, как и с какой целью создали кинжал и ларец, какой силой они обладают, чего с их помощью хотел добиться Домингес, зачем майя сдалось это мозговыносящее путешествие, с чего вообще начался Апокалипсис... А теперь возьмите губозакатывательную машинку. Нам не дают ответа ни на один поставленный вопрос. Не сценаристов это дело — на вопросы отвечать. И да, вся сцена "В годину бедствий приносят в жертву Кукулькана" вообще ни к селу ни к городу. Если бы по итогам Лара погибла бы — я бы аплодировал стоя. А так... Неряшливая халтура.
4) Одна и та же стилизованная фреска. Уж могли бы нарисовать каждого из индейских богов. Ресурсов, видимо, не хватило.
Теперь достоинства. С достоинствами негусто.
1) Мир довольно интересно исследовать. Коллекции реликвий и документов создают довольно интересные и симпатичные истории — что экспедиция Фосетта, что приключения Лопеса и Серенно, что истории Кувак-Яку и Пайтити, что внутренняя кухня Тринити... Информации много.
2) Гибкая настройка сложности, позволяющая отменить вредный "инстинкт выживания". Теперь уже не подсветишь предметы для сбора, ножками приходится работать, ножками. Это возвращает в игру ощущение открытия чего-то нового, неизведанного, когда ты не знаешь, что таится в соседней пещере (может быть, ничего, а может, очередной ценный кусок информации).
Плюсов, если честно, негусто. И я бы с честной совестью поставил бы игре "не рекомендую", если бы не...
3) История противостояния Главного Героя и Главного Злодея. Вот она хороша до крайности. На месте Главного Героя — обаятельный и харизматичный лидер, старающийся изменить мир к лучшему. Он умён, отважен, решителен, легко сходится с людьми, умеет их убеждать и перетягивать на свою сторону. Ему сопереживаешь. Ему желаешь удачи, за него болеешь до самого конца.
...и удача ему не помешает — слишком уж силён Главный Злодей. Он — законченный социопат, который не понимает и не желает понять окружающих его людей. Этот человек... полноте, да человек ли это вообще? От связанных с ним событий разит чем-то ощутимо нечеловеческим. После него остаётся куча трупов, но он, не оглядываясь, идёт к своей цели. Злодей силён, удачлив и практически неостановим, он практически всегда находится на шаг впереди Героя, а попытки Героя исправить положение приводят лишь к новым бедам.
В рамках такого сюжета счастливый конец выглядел бы настоящим чудом. Увы, чуда не произошло.
Такова история противостояния Главного Героя доктора Домингеса (Амару) и Главной Злодейки Лары Крофт.
Не, ну а что? Послушайте диалог Амару и Унурату. В чём он вообще не прав? Каждое его слово — правда, недаром Унурату отделывается невнятным мычанием. И стремление изменить мир к лучшему — хорошая и благородная цель. Всяко лучше невнятной мсти Лары Крофт.
Вот за эту по-настоящему трагическую историю я и ставлю игре рейтинг "рекомендую".
Layers of Fear
Не рекомендую
Никогда не любил "Ёжика в тумане".
A Plague Tale: Innocence
Рекомендую
Великолепная игра. Великолепнейшая.
A Plague Tale: Innocence цепляет с первых же минут и держит в напряжении до самого конца. То, что начинается как обычный и радостный день, оборачивается всё возрастающим водопадом ужасов. Да, завязка "Враги сожгли родную хату" банальная, но оттого не менее трагичная. Но это — лишь начало злоключений главных героев. Игра умело оперирует чёрными роялями и встречными паровозами, превращая творящийся на экране кошмар в чистый, дистиллированный кошмар. Скоро ты начинаешь подозревать подвох в каждой новой локации, в каждом сюжетном повороте — и в большинстве случаев оказываешься прав.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |