Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Правила к Быть Героем


Жанр:
Опубликован:
19.10.2019 — 19.10.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Игромеханика квеста, сил Джона и гарема
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Квест "Быть Героем"

описание героя, сил и игромеханики квеста / гарема

Официальное состояние дел с Героем на конец 99 главы

Джон Смит:

Время: 8 марта 2011 года, 17:00

Местонахождение: Гэллап, Нью-Мексико

Прозвище: Дискорд

Протекторат: официально не числится

Официальный статус: неизвестен

Куратор: лейтенант Дженнифер Хопкинс

Подчиненные его силой женщины:

Ханна / Арсенал (Стрелок / + Технарь — 1 на втором усилении)

Адель / Дознаватель (Умник-3 / + Козырь-2 на втором усилении)

Мария / Радуга (Стрелок-6) — реморализована в героиню (признала в Джоне лидера, а остальных своей бандой). Дополнительные навыки: форточничество и умение "стоять на стрёме".

Тина / Подскок (Движок — 8)

Силы: Властелин / Козырь

Рейтинги: Властелин — 9 / Козырь — 7

Теперь Джон знает о трех степенях (частях) усиления своей силы Козыря, и может осознанно выбирать воздействие из них.

Спецоборудование: ШЗ-2 (Шлем защитный — 2 модель)

Рекомендуемое применение: выезды в условно-безопасные (без боевых контактов) патрули по городу, цель — обнаружение суперзлодеек и возможных новых триггеров — параженщин.

Мораль: +2

Что известно СКП о его силах:

Сила Властелина действует в пределах поля зрения, только на женщин, обладающих парасилами. При зрительном контакте с параженщинами, независимо от того, в маске они или нет, испытывает импульс их подчинить и словесный импульс о них рассказать. После преодоления двух импульсов, желание подчинять проходит, пока женщины остаются в поле зрения. После прерывания зрительного контакта, даже на непродолжительное время, импульсы подчинения и рассказа снова активируются.

В случае успешного подавления подчиняющего импульса, Джон способен до известной степени (*в зависимости от успешности броска*) ощутить силу параженщины / ее способности.

Также, связь с подчиненными женщинами — двусторонняя, и они, в слабой форме, стремятся подчинить себе Джона в ответ. Форма настолько слаба, что в обыденной жизни не ощущается, но она все равно есть.

После подчинения — женщина исполняет все приказы в течение двух суток, ставя их превыше всего, за исключением случаев, когда речь идет о безопасности самого Джона. Затем потребность выполнять приказы проходит, остается глубокая привязанность к Джону.

Физическая потребность быть рядом с ним преодолевается усилием воли, но сила потребности нарастает со временем. Невозможность причинить вред Джону сохраняется — воздействие наркотиков, подавляющих волю препаратов не проверялось. Проверялось воздействие других Властелинов, в частности Пастора — подчинение и контроль Джона перебивали силу Пастора.

Способность ощущать Джона, когда тот находится в пределах поля зрения, пускай даже и замаскированный. Регулярный глубокий телесный контакт (включая секс, но не ограничиваясь им) благотворно влияет на подчиненных женщин, снижает их агрессию в мирной жизни.

После превышения определенной численности подчиненных женщин (4, на текущий момент), у них, равно как и у Джона начинаются проблемы, вызванные воздействием суперсилы. Предположительно суточные циклы воздействия, внушение эмоций, отключение разума, вспышки страсти, неконтролируемое поведение.

Сила Козыря — усиливает подчиненных женщин. Степень усиления зависит от степени близости с Джоном: взгляд, разговоры, прикосновение, секс и от времени близости. Зафиксировано ускорение реакции и рефлексов Мисс Ополчение, увеличение быстродействия ее силы: времени смены оружия, детализации представления оружия, скорости его выбора.

Известно, что Джон может обеспечивать разные степени усиления: первую (усиление силы) и вторую (изменение силы, появление новых аспектов), а также третью, аналогичную второй, но с добавлением случайного количества дополнительных сил. Все три ступени — временные, и все три могут причинить вред тем, кто попал под усиление.

Также Джон может произвести постоянное усиление своих женщин, воздействием через третью ступень. Детали постоянного усиления пока что неясны.


* * *

Описание того, как работает усиление / гарем в рамках игровой механики квеста

Усиление — три степени воздействия:

Взгляд (присутствие рядом)

Касание

Тесный телесный контакт

Плюс градации:

Осознанное / неосознанное

Соответственно — шаг по 5% на каждую, и по 30% на каждую из трех степеней усиления.

Первая ступень — усиление основной силы, просто усиление, аналогичное тому, что было у Тейлор: радиус шырше, насекомые лучше слушаются и так далее, в зависимости от самой силы.

Вторая ступень — аналог второго триггера для данной силы, с временными ограничениями, и чем сильнее контакт, тем дольше действие.

Третья ступень — к аналогу второго триггера добавляется случайное количество случайных сил от окружающих. Если их нет — то из гарема Джона. С некоторым шансом оставить силу себе и с некоторым шансом получить перманентное усиление. Если поблизости нет никого из паралюдей, и у Джона только одна женщина в гареме, то врубить "третье усиление" он не может, даже осознанно.

Неосознанное усиление:

Мирное время — 1 ступень

Опасность в бою — 2 ступень

Смертельная опасность — 3 ступень

С 58-й главы тяжесть последствий снижена на 10%!

(то есть первая ступень присутствие / взгляд вообще не дает последствий, а все остальные цифры снижаются на 10% соответственно)

1 ступень

5% — неосознанное усиление присутствием / взглядом

10% — осознанное усиление присутствием / взглядом

15% — неосознанное усиление прикосновением

20% — осознанное усиление прикосновением

25% — неосознанное усиление сексом

30% — осознанное усиление сексом

Время усиления — 1 сутки.

2 ступень

35% — 60% — аналогично, но для второй ступени

Временные ограничения: от 1д часов на 60% до 1д минут на 35%

3 ступень

65% — 90% — аналогично, но для третьей ступени

Временные ограничения — аналогично 2 ступени

От 1д3 до 1д6 сил, возрастание шансов оставить силу от 5% до 15% соответственно. В случае критического успеха — полученные силы остаются навсегда без последствий.

Правила сложения усилений: большее поглощает меньшее, броски делаются на последствия каждого из усилений и потом на их сумму. Если сумма выскочила на следующую ступень, то, соответственно, и тяжелее становятся последствия.

Поясняющий пример: Джон усиливает Ханну касанием на первой ступени: 20% риска, бросок против 80 на последствия. Затем, например через час, он усиливает ее касанием, но на второй ступени: 50% риска, бросок против 50. Сумма усилений: 70% — выход на третью ступень, и бросок против 30 на последствия.

Перманентное усиление:

Если усиление на третьей ступени производилось:

— взглядом / присутствием, то перманентное — из первой ступени (сила мощнее)

— касанием: вторая ступень (аналог второго триггера)

— сексом: третья ступень (второй триггер + случайные силы)

Шанс на перманентное усиление: шанс на оставление силы (от 5 до 15%) + 5% за каждую женщину в гареме Джона.

Чтобы было понятнее, рассмотрим пример. В гареме Джона три параженщины, и они попадают в засаду. Ситуация смертельная, и Джон, проявив силу воли и ради выживания всех, трахает одну из своих женщин, сознательно — то есть, смотрим по списку выше — осознанное усиление сексом: 90%

Шанс избежать последствий усиления: 10% (100-90)

Женщина получает аналог второго триггера для своей силы + 1d6 дополнительных сил (в случае усиления взглядом было бы 1d3)

Шанс получить перманентное усиление: 15% + 3 (количество женщин в гареме Джона) x 5% = 30%

В случае, если бросок на перманентое усиление провалился, можно попробовать оставить себе одну из сил. Совершается 1d6 бросков (по числу полученных ранее дополнительных сил), с шансом в 15% оставить эту силу себе.

При этом указанный процент — шанс на неудачу при усилении.

То есть, например, если Джон во время боя осознанно усилил МО прикосновением, то у нее есть 20% шанс на неудачу или, попросту говоря, 80% шанс на успех. Совершается бросок против 80% — если он успешен (выпало меньше 80), то усиление прошло без последствий. Если нет — то усиление прошло, но с последствиями.

Потеря интеллекта, здоровья, отказ силы, внезапная вспышка страсти к ГГ или желания убить соперниц, здесь все будет трактоваться в зависимости от обстановки. Общее правило такое, что чем выше ступень — тем тяжелее последствия и чем больше провал в броске — разница между числом успеха и выброшенным значением — тем тяжелее последствия.

Критический провал — в любом случае, независимо от ступени, перманентные потери чего-то, скорее всего интеллекта. На третьей ступени — любой провал может стать перманентным.

Гарем и социальные взаимодействия:

При несовпадении мировоззрений женщин Джона, возникает противоречие во влиянии на него. Если злодейки перевешивают, то Джону нужно будет проявлять силу воли и совершать броски на мораль. В случае провалов, его мораль будет постепенно склоняться на темную сторону силы. В случае успеха — его героизм (и взаимодействия в повседневной жизни) будет постепенно перевоспитывать злодеек.

Как только количество женщин становится больше 3 (с 47 главы — 4), в гареме начинает нарастать социальное напряжение. Так как считается по умолчанию, что женщины не могут причинить вреда Джону и друг другу, напряжение будет направлено вовне / на самих женщин / усиление влияния на Джона. Если Джон ничего не делает для разрешения ситуации / не осознает ее — то наступают последствия.

Итак, за каждую женщину больше 3, риск провала в отношениях повышается на 10%.

При 4-х женщинах, таким образом, риск будет составлять 10%, а при 13 — 100%.

Работает это аналогично усилениям, при риске в 10%, у вас 90% шанс на успех защиты от провала. Бросок делается каждый день, на всех женщин и самого Джона, при условии, что не было принято каких-то мер по разрядке ситуации.

При проваленном броске напряжение выплескивается — делается еще один бросок 1d3 — вовне / на саму женщину / усиление влияния на Джона.

Вовне — конфликты с окружающими, словесная ругань, драки, подставы, интриги, прямая атака, при критических провалах — убийства, даже других женщин Джона.

На саму женщину — повреждения, умственные или физические, отказы силы, психозы, временная потеря лояльности к Джону и прочее в том же духе: вместо окружающих портится сама женщина. При тяжело провальных бросках — больше 90 — повреждения становятся перманентными.

Усиление влияния на Джона — напряжение усиливает связь и обратное воздействие. Такая усиленная связь перебивает всех остальных (за исключением случаев, когда на Джона воздействуют несколько усиленных), и Джону, в случае воздействия злодеек, нужно быть вдвое успешнее в бросках, чтобы не поддаться их воздействию и не потерять морали (правда, если Джону удается, то и злодейка героизируется вдвое / втрое, etc быстрее). Так как частью силы Джона является то, что подчиненные женщины его хотят, много и часто, то в этот день много и часто достается исключительно усиленной, что, в свою очередь, усиливает напряжение в гареме так, словно к ним присоединилась еще одна женщина.

В случае, если ситуация не получает разрядки — 1 и 3 сценарий — то напряжение на +1 женщину растет в каждый из дней с провальными бросками, и не растет (но и не падает) в дни, когда провалов не было. Снизить накал можно бросками с критическим успехом, либо какими-то действиями, направленными на женщин, и включающимися в себя знаки внимания, время, проведенное вместе и, разумеется, секс. При этом на все действия тратится время и значит, провисают остальные дела Джона.

Секс с одной из женщин не дает разрядки гарема и если Джон удовлетворяет всех, то у него начинаются проблемы с усталостью и истощением. Общность интересов и дел женщин гарема позволяет снизить напряжение и количество действий, необходимых для разрядки. Также, напряжение и его последствия, в виде драк, ссор, зависти, злобы и необходимости улаживать дела в гареме плохо влияют на мораль Джона.

В случае смерти кого-либо из гарема, напряжение отказывается на "базовое значение" по числу женщин. Если это равно или меньше допустимого количества (4 на текущий момент), то напряжение в гареме полностью исчезает.

Если (например), у Джона было 8 женщин, и одна из них погибла, то уровень напряжения откатывается к 7 (общее число женщин) — 4 (допустимое) х 10% и составляет, таким образом, 30%. То есть, следующий бросок напряжения будет проводиться с 70% (100% — 30%) шансами на успех.

Общее правило такое же, как и с усилениями — чем сильнее провален бросок, тем больше напряжения выплескивается, тем тяжелее последствия.

Правила реморализации

Пирамидальная система из пяти шагов, в первом — требуется пять успешных реморализаций, затем четыре, три, два и один, и если все прошло, то злодейка будет считаться героиней (с темным прошлым). В случае если реморализуемая злодейка первой успеет выполнить требуемые шаги, то Джон склонится на сторону злодеев, во-первых, и реморализация самой злодейки на данном шаге будет обнулена и все надо будет начинать сначала. В случае, если (пример на 50-ые главы) Ханна и Адель выбросили меньше, чем Мария и Джон, то никакой реморализации не происходит, просто считается, что на этот день "влияние злодейки" нейтрализовано.

Броски делаются раз в день.

В случае критического успеха — число шагов сокращается.

Критического провала — сокращается для Джона либо он сразу пропускает один этап падения на сторону злодеев.

Беременность

Действует с 83-й главы, когда забеременели (хотя на текущий момент и не знают о том) Ханна и Мария.

Общие правила: при незащищенном сексе, бросок против 25%, при успехе — женщина считается беременной.

При выбросе критического успеха: 1 или 2, считается, что будут двойняшки или более: дополнительный бросок 1d4 (от 2 до 4) на количество детей.

Психологические проблемы Джона и его женщин, заработанные в квесте

Ханна: причуда — косплей. В отсутствие костюмов и возможности косплеить, постепенно начинает раздражаться.

Джон: (перманентно) секс только втроем (и больше, но не вдвоем), никакой контрацепции и беременность всем.

Мария: желание загрызть и задушить, возникающее при виде обнаженной Тины


* * *

По просьбам комментаторов, список женщин Джона / а также парафрагов Джона и его женщин

1. Мисс Ополчение (Протекторат ВСВ) — жива

2. Фенья (Империя 88) — убита Крюковолком

3. Мясник (Зубы)— покончила с собой в Клетке

4. Внезапная (Зубы) — ранена сержантом Джонсоном, убита масками команды Милуоки

5. Металлика (Зубы) — ранена Ищейкой, тяжело ранена Стрелком Зубов, смерть от не оказанной вовремя помощи

6. Маяк (Протекторат Милуоки) — жива

7. Облачко (карантин Мэдисона) — расстреляна оперативниками СКП, после битвы с Убиком в Рокфорде

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх