↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Х-сом. Хроника вторжения
Annotation
Х-сом. Хроника вторжения
Направленность: Джен
Автор: Belmidor (https://ficbook.net/authors/3084040)
Беты (редакторы): Rumato
Фэндом: X-COM, The Gamer (кроссовер)
Рейтинг: R
Размер: Макси, 228 страниц
Кол-во частей: 22
Статус: закончен
Метки: ООС, Насилие, Нецензурная лексика, ОМП, ОЖП, Фантастика, Экшн, Психология, Повседневность, Повествование от первого лица, AU, Эксперимент, Попаданчество, Смерть второстепенных персонажей, Элементы гета
Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика
Примечания автора: Решил написать о игроке в мире Х-сом. но для меня каноничными являются события ДОСовой игры с расширенным фанатами лором. Включая ряд сюжетных модов и книг. Среди которых произведения Владимира Васильева и Алексея Борисова. Так что прошу не удивляться значительно расширенному бестиарию противников — их порядка пятидесяти, не считая людей. Кроме того все броски вполне реальны и влияют на события. Количество степеней успеха/провала указываю в скобках.
Описание: Повстречалось как-то два демиурга. выпили пообщались, нашли третьего, выпили еще. Им стало скучно и они решили рассказали первому о Системе. Теперь частичке души первого демиурга придется выживать в мире Х-сом. К счастью он получил Систему. правда другую, сделанную его Основой самолично.
Гребанные ксеносы.
Примечание к части
На своих условиях
Будни переговорщика
Примечание к части
Первый бой он трудный самый.
Примечание к части
Кратко о тараканах
Примечание к части
Никто не знает про пришельцев
Примечание к части
База Х-СОМ №1
Великий Рандом или Удача повернулась ко мне
Кровавый Бухабрь.
Примечание к части
Восстановление
Примечание к части
Госпожа Удача
Примечание к части
Фабрика монстров.
Примечание к части
Это провал
Примечание к части
Жизнь как зебра — полосатая
Примечание к части
Лос Кокаинос
Примечание к части
Незваные гости
Примечание к части
Шутки закончились
Примечание к части
Ответы
Примечание к части
Беда не приходит одна
Примечание к части
Понты источник всех проблем
Примечание к части
Система
Примечание к части
Вместо Эпилога
Гребанные ксеносы.
Синхронизация
5…10…15…25…50….90.100%
Синхронизация завершена.
Стартовые параметры и способности заданы администратором.
Стартовая локация задана администратором как самое оптимальное место для внедрения.
До завершения воссоздания тела, соответствующего заданным параметрам:
5
4
3
2
1
Физическое тело — воссоздано.
Проснись и пой, боец.
Сказать, что я офигел — не сказать ничего. Но пока мне было не до разбирательств, потому что где-то неподалеку ухнула граната.
— Получи, скотина! — Прокричал кто-то смутно знакомый.
Я открыл глаза и посмотрел в сторону, откуда раздался крик. В пяти метрах от меня, за бетонной будкой КПП прятался солдат. Я осмотрелся по сторонам и попытался понять, что, черт возьми, происходит.
Солдат, высунувшись из-за будки, выпустил длинную очередь из М-16. Со стороны, в которую он стрелял, послышался странный то ли рык, то ли писк. В ответ по нему прошлась очередь лазерных лучей, опалив бронежилет и раскалив докрасна стальную бронепластину. Солдат закричал от боли и попытался сорвать с себя бронежилет, но прилетевший с другой точки заряд плазмы добил его.
— Твою дивизию. Какого хрена меня выбросило сразу на поле боя? — Выругался я, осматриваясь по сторонам в поисках оружия.
Рядом со мной валялась М-16 с погнутым стволом, так что её теперь можно было использовать только в качестве неудобной дубины. К счастью, в набедренной кобуре обнаружился H&K USP.40 S&W с парой запасных магазинов, а в одном из кармашков последняя граната М67.
Внезапно перед глазами появилось окошко
Получено задание «Все или ничего»
Вы-последний оставшийся в живых солдат на этом блокпосту.
Выживите и уничтожьте всех пришельцев.
Награда за выполнение: 10 поинтов. Вы вступите в проект Х-сом. (Вариативно)
Штраф за провал: Смерть
В живых осталось 5/9 пришельцев
— Сука, и это, по-вашему, оптимальное место внедрения? Ну, идите сюда ксеносы лупоглазые. Я вам щас покажу, что такое злой землянин.— Прорычал я, осмотрев поле боя и аккуратно выглянув из-за бетонного блока, за которым прятался, оценил свое положение как средней паршивости.
Около соседнего блока лежало тело солдата. Судя по всему, в него тоже попали плазмой, что привело к детонации гранат. Так что от него осталась только нижняя часть туловища. На обочине догорал Хамви с оплавленным пулеметом на крыше. Еще три трупа лежали за блокпостом на полдороге к летающей тарелке. Там же лежали четыре тушки пришельцев. От одной, правда, мало что осталось после взрыва у ног оборонительной гранаты. Пока я осматривался, два лупоглазых сектоида не спеша подходили к блокпосту, находясь уже в двадцати метрах от меня.
Достав USP, я приготовился к бою, дав подойти врагам ещё немного, чтобы бить наверняка. Когда до них оставалось метров десять — выглянул из-за укрытия и, как учили, отработал двойкой в торс по носителю лазерной винтовки, после чего сменил позицию. Оставшийся противник навелся на угол, из-за которого велась стрельба, и это стало его последней ошибкой. Уйдя перекатом до другого края бетонного блока, я вновь выстрелил двойкой из-за укрытия, в этот раз попав всего одной пулей, но пришельцу этого хватило.
— Мда, у этой тушки навыки владения в принципе довольно хорошие, но раньше я мог навскидку с тридцати метров положить пулю аккурат между глаз. Так что придется восстанавливаться.
Подойдя к подстреленным пришельцам и сделав контрольные выстрелы в голову, направился к крестообразному космическому кораблю, приземлившемуся в сотне метров от КПП, чтобы завершить зачистку. Когда до тарелки оставалось всего пару шагов, со стороны правого выступа послышалось тихое шипение.
— А вот и дверку мне открыли.— Подумал я, замерев и приготовившись к стрельбе. Стоило сектоиду появится в поле зрения, как две пули, всаженные практически в упор, отправили его на тот свет. Но расслабляться было пока рано. Осталось еще два противника. Причем драться придется на их поле, в замкнутом помещении, а с учетом их оружия — придется напрячься. В отличие от пуль, плазма способна нанести вред даже непрямым попаданием, а лазер похоже, даже не пробив броню — обеспечить ожогами третьей-четвертой степени. Так что позволять им стрелять в ответ — крайне нежелательно.
— И их осталось двое.— Плотоядно улыбнувшись, процитировал я «Десять негритят», делая контрольный в голову.
Подойдя к вновь закрывшейся двери, я вспомнил, что очень многое у пришельцев работает на телепатическом управлении, что логично для расы телепатов. На то, чтобы подобрать правильную команду, мне понадобилось около десяти секунд.
Едва дверь открылась, как в появившийся проход вылетел сгусток плазмы. В ответ я забросил внутрь не активированную гранату, спустя секунду заглянув внутрь одним глазом и, заметив драпающего пришельца, выставил в проём руку с пистолетом. Две пули в спину прервали трепыхания бегуна. Остался последний противник где-то внутри. И его стоит попытаться взять живым.
Сделав контрольный выстрел по пришельцу, направился к увиденной двери. За ней оказалось небольшое, три на три метра, пустое помещение с еще одной дверью. Встав слева от неё, чтобы не зацепило прилетевшей с той стороны плазмой, отдал команду открыться и замер, прислушиваясь, но ничего не происходило. Потому короткой перебежкой проник внутрь и замер у поворота. Судя по всему, это была кабина пилотов с двумя креслами и различным оборудованием. Но она несколько отличалась от той, что показывалась в игре. Ведь там дизайнеры были сильно ограничены в возможностях. В реальности все скомпоновано крайне эргономично, хоть и с поправкой на пилотов — карликов.
Судя по всему, последний пришелец прятался в реакторном отсеке. Стрелять там очень не хотелось, а уж если выстрелит он — с высокой долей вероятности погибнем оба. Но и ждать пока инопланетянин вылезет мне не хотелось. Мало ли что он там может натворить. Делаю глубокий вдох, открываю дверь и рывком проникаю внутрь, пропуская над головой лазерную очередь. Доля секунды на оценку ситуации, прыжок, схватиться левой рукой за выступ на реакторе. Сгруппироваться, позволить законам физики изменить вектор движения, благодаря чему обогнуть реактор и, резко выпрямив ноги, нанести удар в грудь пришельца. Разжав руку, проскользить по полу, прижав собой к стенке чахлое тельце. Нанести удар рукоятью пистолета по голове. Выдохнуть, получив сообщение системы о выполнении задания. Все это заняло меньше трех секунд.
Теперь, когда опасность миновала, можно успокоиться и разобраться как я тут оказался и что черт возьми происходит. Связав оглушенного сектоида и забросив его в пустую комнату, мысленно открываю интерфейс Системы и начинаю разбираться.
Первое что бросилось в глаза — статус персонажа, как и данная версия системы, был создан на базе ролевой системы GURPS 4. В цифре я выглядел следующим образом:
Имя: Дэвид Престон
Пол — Мужской
Возраст — 25
Рост -173
Вес — 71
Дата: 21 октября 1998 года.
Локация: Ангола
Поинты всего/потрачено: 213/200
Текущий ТЛ-8 (Эра цифровых технологий, соответствующая периоду 1980—2010 года)
ST-11 (Сила персонажа. От неё зависит рукопашный урон, живучесть и грузоподъёмность)
DX-12 (Ловкость персонажа. От неё зависит подвижность и навыки владения дальнобойным оружием)
INT-11 (Интеллект персонажа. Влияет на ментальное развитие персонажа и соответствующие навыки)
HT-11 (Живучесть персонажа. Влияет на способность пережить тяжёлые ранения, яды и неблагоприятную окружающую среду)
Will-11 (Сила воли персонажа. Влияет на сопротивляемость страху, ментальным воздействиям и допросам)
Per-12 (Восприятие персонажа. Влияет на способность замечать различные мелочи)
HP-11 (Здоровье персонажа. Даже уйдя в минус персонаж может выжить при достаточном везении и хорошем показателе живучести, но если суммарный урон превысит —HP*5 персонаж автоматически умирает)
FP-11 (Выносливость персонажа. Измеряет устойчивость к истощению)
Speed — 6 (Скорость персонажа. Влияет на скорость перемещения. Также влияет на его способность уклоняться от различных атак)
Move — 6/4/3/2 (Скорость перемещения персонажа в зависимости от нагрузки)
Dodge — 10/9/8/7 (Параметр отвечающий за вероятность уклониться от атаки в зависимости от нагрузки)
lift — 16/32/48/96 кг (нагрузка без штрафов/легкая/средняя/тяжелая)
Преимущества — (13шт) (76 поинтов) (развернуть)
Навыки — (30шт) (34 поинта) (развернуть)
— Ничего особенного, просто выше среднего. Вполне адекватные показатели как для бойца. Интересно, что у меня с преимуществами?
Чувство направления (вы всегда знаете где север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца)
Чувство времени (вы всегда знаете, который сейчас час, с точностью самых лучших карманных часов, распространенных в вашей культуре (но не точнее нескольких секунд))
Амбидекстрия (Вы одинаково хорошо сражаетесь или иным образом действуете любой рукой, и никогда не получаете штраф -4 ЛВ за использование «неосновной» руки)
Боевые рефлексы (У вас выдающаяся реакция — вряд ли что-то способно застать вас врасплох. Вы получаете +1 ко всем броскам активной защиты +1 к Быстрому выхватыванию и +2 к броскам испуга. В неожиданной ситуации вы никогда не впадаете в ступор)
Чувство опасности (Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так)
Идеальная память (Вы автоматически вспоминаете общий смысл всего, на чем сосредотачиваетесь, а при удачном броске ИН можете вспомнить точные подробности происшедшего)
Чувствительный (Вы «чувствуете» людей получаете + 1 к умениям Определение лжи и Психология)
Спортивный (вы получаете +1 ко всем броскам HT (чтобы остаться в сознании, избежать смерти, сопротивляться болезни или яду, и т.п.). Это преимущество не увеличивает HT или умения, основанные на HT! Вы также восстанавливаете FP вдвое быстрее обычного)
Гибкость (дает вам +3 к Лазанью; Побегу, при освобождении от веревок, наручников и подобных пут; умению Эротическое искусство и ко всем попыткам освободиться в бою вплотную. Вы можете игнорировать до -3 штрафа к работе в тесных помещениях)
Подъемная сила (1) (Добавьте вашу Подъемную силу к обычной ST при расчете Базового груза)
Адаптация к темноте (3) (Ваши глаза быстро адаптируются к темноте. Каждый уровень этого преимущества (максимум 9) позволяет вам игнорировать -1 очко штрафа в бою за плохую освещенность, пока вокруг есть хотя бы немного света.)
Нет похмелья (сколько бы вы не выпили — на утро проснетесь бодрячком и будете раздражать всех своей довольной рожей)
Глубокий сон (вы всегда легко и быстро засыпаете вне зависимости от обстановки)
— Хотелось бы лучше. Но тоже сойдет. Тем более что я таким реально был еще лет десять назад. А что из навыков я получил?
Акробатика 10 (Это умение выполнять акробатические или гимнастические трюки, сгибаться, правильно падать и т.д)
Оружейник 10 (огнестрельное оружие) (Это способность делать, обслуживать или ремонтировать оружие)
Маскировка 11 (Это способность использовать натуральные вещества и/или краски для того, чтобы замаскировать себя, свою позицию, снаряжение и т.д)
Пирушки 11 (Это умение общаться, участвовать в вечеринках)
Лазание 14 (Это умение лазать по горам, каменным стенам, деревьям, зданиям и т.д)
Использование компьютера 11 (то способность пользоваться компьютером, вызывать данные, пользоваться соответствующими программами, играть в видеоигры и т.д)
Определение лжи 11 (Это способность сказать, врет вам кто-либо или нет)
Вождение (авто) 11 (Способность водить определенные виды наземного транспорта.)
Использование раций 10
Огнестрельное оружие 12 (винтовки)
Огнестрельное оружие 12 (пистолеты)
Огнестрельное оружие 12 (Дробовики)
Огнестрельное оружие 12 (пистолеты-пулеметы)
Двойная атака 12 (пистолеты) (стрельба по македонски — с двух рук)
Быстрое выхватывание 13 (пистолеты) (Это умение позволяет вам мгновенно достать предмет)
Быстрое выхватывание 13 (боеприпасы) (Это умение позволяет вам мгновенно достать предмет)
Подрывник 10 (это способность приготовить и установить взрывное устройство)
Первая помощь 12 (Это умение латать раны в полевых условиях. Успешный бросок умения позволит остановить кровотечение, нейтрализовать или частично нейтрализовать яд, удачно сделать искусственное дыхание)
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |