↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Черное Дело — 2: Чернее Черного
Пролог
(а также система очков крутости и расклады сил в городе)
Весна 2009 года в Броктоне. Пришедший в город Лун вломил Барыгам, уничтожив Сочника. Скрип свалила в закат. Толкач оказался тяжело ранен, но его спасла недавно триггернувшая Панацея, заодно вылечив от наркотической зависимости.
Также с Луном столкнулась София — Сталкер, но ее успел спасти Мрак, прикрыв своей тьмой. Трезвый и злой Толкач, прослышавший об этом, разыскал Сталкера и Мрака, и обратился к ним с предложением о создании банды негров (и мести Луну), которое было принято. Также к их союзу присоединился свежетриггернувший Колесничий, отчаянно нуждающийся в поддержке, деньгах и снаряжении.
Толкач — Адам Мустейн
Мрак — Брайан Лаборн
Сталкер — София Хесс
Колесничий — Тревор Медина
Соответственно, у каждого из них присутствуют свои психологические или иные проблемы, вызванные суперсилами, прошлыми зависимостями или текущими обстоятельствами. Проблемы эти будут периодически всплывать в квесте и осложнять жизнь нашим героям.
Основной состав банды — только негры, максимум мулаты (в этом случае отдельный бросок реакций — все должны быть согласны на принятие мулата в банду). Не возбраняется вербовать рядовых, заключать союзы с другими бандами, героями, властями, кем угодно.
Цель квеста: набрать 200 очков крутости.
Очки крутости отображают славу, влияние, возможности банды и присваиваются следующим образом:
— Каждый парачеловек в банде — 1 очко крутости, таким образом "Черная Кошка" стартует с 4 очками крутости. Соответственно остальные банды / команды тоже имеют энное количество очков крутости с самого старта.
— Каждые 10 подчиненных — обычных людей, тоже дают 1 очко крутости
— Соответственно, за победу над каждым парачеловеком / 10 обычными рядовыми — дают по 1 очку крутости. Победой считается ситуация, когда этот самый парачеловек / рядовые, больше не могут продолжать свою деятельность: уехал в другой город, выведен из строя, сел в тюрьму, убит.
Убийства не возбраняются (но Мрак точно будет возражать — см выше, насчет осложнений), но при этом не стоит забывать о неписанных правилах и том, что было в каноне. Начав убивать направо и налево, вы рискуете восстановить против себя, как злодеев, так и героев, а также получить выписанный на вас "приказ на убийство".
— Очки присваиваются и за захват территории, по 5 очков за каждый из 20 районов ББ. Соответственно, после захвата всех 20 районов, считается, что вы захватили город и это автоматически дает еще 20 очков (опять вспоминаем канон). Верно и обратное — превышение 100 очков крутости автоматом делает вас теневыми властителями города, и дает бонус в 15 очков.
Аналогично — если кто-то другой успеет первым набрать 100 очков, вам придется или подчиниться, или валить из города, или вступать в открытую войну.
Чем больше у вас очков крутости, тем пристальнее будет к вам внимание героев / злодеев вне города.
Победа над СКП — аналогично 20 очков.
Вышвыривание из города любой внешней команды злодеев — 10 очков. Если вы сумели заставить их подчиниться, работать под вами — 5 очков.
Победа над Бойней — 50 очков.
Губитель — 100 очков
Цифры относительно условны и могут менять по ходу квеста, по согласованию с игроками / в зависимости от обстоятельств.
Помимо этого, очки крутости можно будет получить еще в мини-квестах, вида "Восстановить судоходство в городе", в миссиях за пределами города (если вообще до них дойдет), а также после побед над бандами Броктона будет выдаваться рандомное количество очков крутости — при этом победа должна быть окончательной, то есть банда должна прекратить свое существование.
Что известно нашим героям об обстановке в городе:
Герои Протектората: Оружейник, Мисс Ополчение, Претендент, Скорость, Бесстрашный, Штурм и Батарея.
Стражи: Триумф, Виста, Рыцарь
Новая Волна: Леди Фотон, Мегаватт, Барьер, Лазер-Шоу, Брандиш, Бризант, Слава, Панацея
Независимые герои: Зонтик (Эпицентр-3, работает на юге), Аниматроник (Властелин)
Злодеи:
АПП: Лун и Демон Ли на пару с полутора десятком подручных (16 человек) занимают район Депо и готовятся к войне за Доки.
Империя 88: Кайзер, Крюковолк, Фенья и Менья, много рядовых бандитов и еще больше кандидатов в таковые. Сидят на юго-востоке, вроде бы собираются увеличивать свое влияние и продвигаться в центр и в район Бульвара.
Выверт: загадочно сидит в центре. Вроде бы в его банде Наемников много бывших военных.
"Фермеры" — одна из азиатских банд, контролирует район Капитанского Холма и западные окрестности города. Фермы рабов, выращивание наркотиков, похищение людей. Два парачеловека, Оборотень-Стрелок "Дробилка" и загадочный Технарь, которого толком никто никогда не видел, но все уверены, что он есть. Десяток непосредственных подручных — ядро банды, плюс еще народ на подхвате.
"Триада" — прочно удерживают Доки, Рынок, Кладбище и прилегающие районы. Вроде бы у них три парачеловека. Китайская банда. Остальное неизвестно.
"Азиатские Тигры" — последняя из азиатских банд Броктона. Удерживают Бульвар и район Башен, недавно выбив оттуда имперцев. На их же территории "Паланкин", но без конфликтов с командой Трещины. Вроде бы в банде 4 парачеловека и полтора десятка подручных, но наверняка никто сказать не может. Официально и публично широко известен только "Ковбой", Стрелок — Технарь. В узких злодейских кругах перешептываются о таинственном Скрытнике, обладающем еще несколькими силами, который не стесняется бить в спину.
"Купцы" — независимая банда, "крышующая" Торговый Квартал на юге города. Два парачеловека: "Улыбашка", Скрытник — 8, и "Копираст", Козырь-7. Десяток подручных, высокие прибыли, поставки и продажа всего нелегального, чего только можно. Толкач вел с ними дела
"Белые Лисы" — независимая банда, хотя есть подозрения, что это отколовшиеся имперцы или их филиал. Во всяком случае, все три парачеловека там белые мужчины, не слишком любящие азиатские банды. Базируются на западе и в юго-восточных районах (патрулируемых Новой Волной), что-то затевают. Возможно, собираются расширять и пополнять свои ряды, так как сейчас у них меньше десятка подручных. Известные паралюди банды: "Призрак", Скрытник-6, "Наблюдатель", Умник-3, и "Пупс", Оборотень-7
Одиночные злодеи и команды (те, что не держат районы):
Чистота: летает в одиночку и работает по азиатским бандам.
Убер и Элит — ну, они где-то там, и периодически вылезают пошалить.
Кукла — недавно открыла свою лавку и мирно торгует.
Цирк — появляется то там, то сям, в северной части города. Открыта для найма. Связана ли с какой-то из банд — неизвестно.
Саламандра, Кусака, Шавка, Волчок — аналогично Цирк.
Команда Трещины: Трещина, Лабиринт, Грегор, Тритон. Помимо местообитания команды Трещины и того, что они наемники, нашим героям мало что известно про них.
На дворе 13 мая 2009 года и наши герои собрались вместе — на пустынном берегу залива, дабы решить, с чего им начать (у них есть 1d5 — 5 000 долларов, заботливо спертых Толкачом из казны бывших Барыг):
1) Пойти и вломить Луну, отомстив за все прошлые обиды. Шанс на успех: 20%
2) Заняться грабежом (укажите кого именно). Шанс на успех: 50%.
3) Попробовать заняться вербовкой подручных. Шанс на успех: 50%.
4) Пошариться по свалкам, в поисках материалов для Колесничего. Шанс на успех: 40%
5) Свой вариант. Шанс на успех по умолчанию 50%, плюс / минус в зависимости от предложенного варианта.
Выберите 1 из 5
Глава 1
13 мая 2009 года, Броктон Бей, Земля Бет
— Нам нужны деньги, снаряжение и репутация, причем репутация в первую очередь, так как она приносит деньги, — твердо заявил Брайан.
— Я за, — поддержала его София и пояснила, — ведь репутация — это драки.
Тревор подергал себя за большое ухо, сказал неуверенно:
— У меня нет ни опыта, ни снаряжения, ничего.
— Не сцы, все будет, дядя Толкач притаранил баблишка, — осклабился Адам, демонстрируя пачку купюр. — Для серьезного дела таким только подтереться, но пару до...брых комплектов снаряги прикупить можно.
Брайан оглянулся, но нет — берег был пуст. Конечно, в заливе торчала штаб-квартира Протектората, но сейчас ими можно было пренебречь — все были без масок.
— Этого будет мало, — отвечая своим мыслям, заметил Брайан. — Возможно, от Барыг осталось что-то еще?
Лицо Адама, и без того не слишком красивое, исказило злобой и он стал выглядеть совсем уж уродливо. Брайан же про себя отметил, что надо будет обсудить вопрос репутациии Толкача и ребрендинга Адама в кого-нибудь другого. Но для понимания в кого — вначале следовало узнать о силах и вообще, посмотреть будущих напарников в деле.
— Мастерскую Скрип точно растащили эти пидоры ебучие и сдали на металлолом, пидарасы узкожопые, — наконец выдал Адам.
Поработать над речью, отметил Брайан.
— Жаль, — вздохнул Тревор, — она же по машинам работала? Я тоже вот, по всяким двигающимся штукам.
— Что-то еще? — спросил Брайан. — С деньгами и мастерской все понятно.
Нарколаборатории и заначки "товара" он пока решил не трогать.
— Оружие, например? — вклинилась София.
— Оружие? — задумался на мгновение Адам. — Оружие есть. Пара тайничков с добрыми пукалками, ну знаешь, такие огромные стволы, чтобы как достанешь из штанин, так все снизу намокали...
— Пистолеты, в общем, — перебил его Брайан. — Не уверен, что стоит связываться с огнестрелом, но их как минимум можно продать. Или держать на базе. Есть на примете места под базу?
Адам высморкался, утер нос рукавом.
— Пиздец с местами, — пояснил он, — либо заняты всякими пидорами, либо все засрано, либо на виду, так что хрен поссышь, чтобы какой-нибудь еблан в обосранных штанах полицию не начал теребонькать. Есть, конечно, пара местечек, но там к горожанам слишком близко, нормальную вечеринку с блядями и коксом не замутишь!
— Это можно пережить на первое время, — без тени улыбки отозвался Мрак. — Про подручных спрашивать не буду.
— Ага, — Толкач сплюнул, — съебались быстрее собственного визга, со Скрип во главе, пиздюки сраные, да и хуй с ними, мы же и собрались замутить новую банду, где этого говнища не будет.
— Чтобы не было этого говнища, нужно будет обходиться без наркотиков. Как минимум.
Тревор и София ожидаемо пожали плечами, ну да, у каждого из них была своя "дурь" — технарство и драки. Адам все же задумался, то ли взвешивая шансы самостоятельно удержаться, то ли по прежнему привыкая к мысли, что он трезв и здоров.
— Посмотрим, — выдал он. — Все равно на базу моих бабосиков не хватит, разве что на пару стекол.
— Было бы неплохо поднять денег, — кивнул Брайан, — чтобы и на базу, и на снаряжение, и на материалы Тревору, и чтобы потом не пришлось голодать.
Адам опять замолчал, обвел всех взглядом, потом повертел головой, наклонился и зашептал:
— Вообще, есть пара наколок, с Барыгами я их не осилил бы, а нынешним составом может и въебем. Первое, склад Империи, не просто склад, перевалочная база, откуда разный товар уже по районам идет. Правда, там и охрана, и наверняка кто-то из этих белых пидоров со свастикой в жопе внутри дежурит, гоняет своего арийского хуйца.
— Второе? — Мрак едва заметно поморщился, но высказываться насчет мата не стал.
— Через три дня у "Купцов" отправка большой партии контрабанды. Можно налететь по дороге, хапнуть и съебаться. Или сделать вид, что хотим налететь, а когда они туда подорвутся, налететь на их склад, чего-нибудь хапнуть и съебаться.
— Центральный Банк проще ограбить, чем Купцов, — нахмурилась София.
— Хуй ты в банке столько налика поднимешь, да еще и на говне подскользнуться можно, когда эти воротнички сраться начнут, — заржал Адам. — Ладно, хуй с ними, я и сам от них очкую, хоть и вел дела. Третье — можно грабануть пару магазов на Бульваре. Внаглую. Я думал туда на машинке Скрип завалиться, да съебать, но она разнылась, что опять ей бампер поцарапают, короче, проебали дело.
— И в чем смысл? — теперь нахмурился Брайан.
— Подставить узкоглазых пездюков, которые район держат — самим дать наколку геройским пидорам, а потом их стравить, а самим съебаться.
— Тут потребуется точный расчет и слаженность, — задумался Брайан. — Еще что-то?
— Ферму захватить, — осклабился Адам. — Я думал налет сделать, чтобы моим парням было об кого хуйцы почесать. Ну и попиздиться, конечно, а если повезет, то и Технаря фермерского за яйцы ухватить, да на себя заставить работать.
Брайан лишь покачал головой — нападать на Технаря в его же логове? Но идея налета на ферму была неплоха, ее стоило обдумать.
— Давайте тогда так — расскажем о своих силах, сходим куда-нибудь, на то же Кладбище Кораблей, потренируемся, а по итогам будет понятно, какое из этих дел мы потянем.
На том и сошлись. Толкач создавал отталкивающие и притягивающие поля, мог располагать их одно над другим, расширять и уменьшать. Мрак генерировал тьму, подавляющую чувства. Сталкер, благодаря своей призрачной форме, могла проникать сквозь твердые препятствия, могла прыгать дальше обычного и прятаться в тенях. Правда, ее способность как-то сбоила, сталкиваясь с тьмой Мрка, но это был решаемый вопрос. Колесничий мог создавать тинкертех, связанный с перемещениями, но тут требовались материалы и время.
Толкач умел водить машины и угонять их, взламывать замки, правда, этим навыком он давно уже не пользовался. Умел стрелять, но вот физическая форма его оставляла желать лучшего. Мрак занимался боксом и рукопашным боем, и Сталкер тут же выразила желание взять пару уроков. Сама она неплохо стреляла из арбалета, своего основного оружия.
— Отлично, — кивнул Мрак, — вперед, на тренировку!
Ничего не предвещало беды, "Черная Кошка", в костюмах и масках, подходила к Кладбищу. Толкач как раз демонстрировал свои поля — словно беговую дорожку — и они швырнули его вперед, прямо под сверкнувший в воздухе луч. Толкач, еле слышно матерясь, упал, пытаясь зажать рану рукой.
— Как низко пала Триада, — прозвучал голос Ковбоя, выходящего из-за угла здания, — раз нанимает потерпевшие поражение отбросы.
Чуть сзади и по бокам от Ковбоя находились трое бандитов, с битами и кастетами, черными платками, прикрывающими нижнюю часть лица.
— Как низко пали Тигры, — прозвучал бас сзади, — что думают про нас всякую хрень.
Мрак оглянулся. Там, словно перерезая дорогу к Кладбищу, стоял могучий здоровяк, в маске и костюме цветов Триады: желтом и темно-красный. Слева от него находились двое рядовых, прикрывающихся какими-то самодельными пластиковыми щитами.
Итак, что же делать "Черной Кошке"?
1) Валить нахрен отсюда, прихватив Толкача. Шанс на успех: 20%
2) Напасть на Триаду. Шанс на успех: 50%
3) Напасть на Тигров. Шанс на успех: 50%
4) Попытаться разрешить все переговорами. Шанс на успех: 50%
5) Свой вариант. Шанс на успех по умолчанию 50%, плюс / минус в зависимости от предложенного варианта.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |