Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Серебряная Вселенная -2


Опубликован:
09.11.2021 — 09.11.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Настоятельно рекомендую читать в форматах PDF и ЕХЕ, которые с удовольствием вышлю всем, кто обратится по адресу anlukjanov@mail.ru
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 



 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

Сюжет данного LitRPG-сериала является самостоятельным, но его можно рассматривать и в качестве продолжения LitRPG-сериала "Гремя огнём, сверкая блеском стали"

 

Кстати, по поводу... " Под здравым смыслом всякий разумеет только свой собственный.. (В.О.Ключевский)

01

Из "Энциклопедии игры "Universo de Prato" ("Серебряная Вселенная")" .

"Слово "дубина" применимо к ним двояко — используют ее в бою и проявляют соответствующий уровень сообразительности". (М.Попов "Любители людей: огры".)

Из всех фэнтезийных существ огры, пожалуй, ближайшие сородичи людей. Ну вот нет в них ничего сверхъестественного. Однокоренные, так сказать...

Отделившись в незапамятные времена от человеческого рода, огры продолжали жить рядом с людьми, особенно не таясь. Практически в любом лесу можно было на своё несчастье выйти к домику, владельцем которого был очень высокий (от двух до трёх с лишком метров) лохматый, вонючий, длиннорукий и коротконогий, зубастый... гм... "человек"(?!). Покрытый жуткими татуирвками и брякающий амулетами из костей.

Трепанируя череп огра, анатомы особо разгуляться не смогут: увидят небольшую мозговую полость, в ней мозг немного больше, чем у бультерьера. Неудивительно, что первое же определение, приходящее на ум при встрече с огром "глупый". Или даже "тупой". Впрочем, вы не будете долго выбирать между этими прилагательными. Только до тех пор, пока огр не начнёт вас переваривать. Ибо он охотно употребляет людей. В жареном виде, подчеркнём, что отличает его от прочих многочисленных фэнтезийных людоедов. Именно по этой причине человечество повсеместно очень крепко недолюбливает огров и с симпатией относится к их истребителям: котам в сапогах и странствующим рыцарям. Однако, будем объективны, одолеть огра получается не у каждого. "...отдельные эстеты запекают благородных рыцарей прямо в панцирях, используя доспехи, как посуду. В процессе готовки огр никогда не откажется поговорить с будущим обедом..." (М.Попов "Любители людей: огры".)

Огры обманчиво выглядят жирными увальнями. На самом деле только глупец принял бы полноту огров просто за жир, защищающий его от непогоды, на самом деле под жировой тканью скрывается прекрасно развитая мускулатура. Кожа огров прочна и эластична настолько, что даже пронзённая рыцарским копьем, отлично предохраняет внутренние органы.

Какие именно? Огр, прежде всего и главным образом, это его брюхо, которое отнюдь не состоит из жировых отложений и не является признаком плохого здоровья. Огромный желудок, занимающий большую часть брюшной полости огра способен сильно растягиваться, принимая чудовищные объёмы еды. Желудок огра перемалывает, перетирает и переваривает практически любую пищу. Потрясённые анатомы-любители обнаруживали в огровых желудках полупереваренные обрывки кольчуги, обломки булав и мечей, стремян!

Огр, ставший начальником — худший из возможных вариантов! Он сразу совершенно искренне начинает считать себя умнее подчинённых Огры-руководители мнят себя элегантными, надевают галстуки и даже слегка остругивают дубинки. При этом перестают стесняться в выражениях, становятся в гневе ужасными, а особое раздражение вызывает у огра безделие среди его подчиненных орков и гоблинов. Юмор у огра-начальника исчезает чуть больше, чем полностью. У огра-руководителя появляется полное нежелание разбираться в деталях орочьего и гоблинского труда, он склонен заваливать подчиненных невыполнимыми и, самое главное, бессмысленными задачами.

Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых возрастов и биологических видов, хотя да, гномшам, гоблинихам и эльфийкам предпочитают женщин. А женщины... мда-а... предпочитают своим мужикам огров... как и в "реальной" жизни... Сплошь и рядом в качестве супруги с огром живут достаточно симпатишные бабы, человеческого мяса не употребляющие и держащие огра в определённом подчинении. Вот отчего существует множество различных огров-полукровок: огролюдей (мельче родителя и умнее) и огрогоблинов (мельче родителя, но ловчее и агрессивнее).

Парадоксальным образом тупость огров соседствует с любопытством и тягой к путешествиям. Это идеальное сочетание для наемника: телохранителя, охранника каравана, бойца личной гвардии...

Разумеется, всё это относится только к неписям. А может ли игрок человеческой расы стать огром? Да! Хотя это чрезвычайно трудно. Для этого следует разыскать известного своими безумными экспериментми орка-колдуна Гул'дана. Затем предстоит завоевать его доверие и расположение. После чего потребуется согласиться стать объектом его сумасшедшего воздействия. И вот игрок превращён в огра. Конечных вариантов при этом три:

-огры-маги. Отличаются синей или зеленой кожей и фантастической скоростью регенерации. Им достаточно приставить отрубленную конечность назад к телу, и она прирастет через секунду. Известно, что маги вставляют в челюсти заговоренные металлические зубы, что не только придаёт им жуткий вид, но и усиливает выкрикиваемые заклинания. У некоторых огров-магов есть даже по нескольку комплектов зубов для различных способов выкрикивания заклинаний. Эти наборы зубов, постоянно висят на шее, как ожерелья и варьируются от тонких и острых как иглы клыков до набора массивных м округлых. Огры-маги умеют отступать с поля боя в виде облака синего газа, смердящего сероводородом (для тех, кто слабо знает химию — запахом тухлых яиц). Ну, конечно, прочее человеческое волшебство им доступно в полном объёме.

-огры-бойцы. Гул'дан, если верить легенде, захотел соединить огра с циклопом вместе в одно тело, полагая, что две головы будут лучше, чем одна. Ошибся: получилась пара тупых голов вместо одной, причём левая голова оказалась одноглазой. Раздосадованный Гул'дан наделил двуглавого огра дополнительными боевыми качествами. В итоге получилась уникальная военная единица. Цепкие пальцы в сочетании с жуткой физической силой превращают огра-бойца в живой танк. Он способен не только орудовать шипастой дубиной, но также с поразительной скоростью швырять из огромного лука стрелы размером с доброе копьё. Это усугубляется особенностями глава в левой башке: он способен видеть в полной темноте, различать мелкие предметы на расстоянии до полукилометра и прицеливаться со снайперской точностью.

Неяркая вспышка магического телепорта и мы вышли прямо на центральную площадь вечернего города. Навстречу неторопливо шагал здоровенный двуглавый игрок-огр в изрядно грязной и ржавой кольчуге и помятом сбоку шлеме, который к тому же был огру маловат и довольно комично сидел на макушке правой головы. Пара флегматичных сонных морд, три маленьких поросячьих глаза и внушительного размера нижние челюсти. За плечами огр тащил огромный вещмешок-сидор с толстыми канатами вместо лямок. За поясом красовлся большой зазубренный тесак, который явно не точили и не чистили с момента обретения. Увидев нашу процессию, огр вежливо улыбнулся, прижался спиной и вещмешком к стене дома, втянул брюхо, пропуская нас.

-Спасибо! -учтиво сказал Трор.

-Любопытно, -задумчиво сказала Мила, когда огр исчез за поворотом, -что происходит, когда игрок вселяется в двуглавого персонажа?

-Да ничего особенного. -ответил я. -Сознание — одно, интеллект -один. Всё по-прежнему, как в "реальной" жизни. Только поле обзора больше, всё-таки три глаза, хотя и маленьких.

Торговая площадь встретила нас гулом и шумом желающих подороже загнать найденные или созданные собственными руками вещи и как можно дешевле приобрести что-то другое. Здесь толпилось несколько сот игроков и НПСов разных рас. Эльфы, гномы, люди, нечисть и даже нежить, которую я, честно говоря, не ожидал здесь увидеть. Покупатели ходили молча, с наигранным пренебрежением глядя по сторонам и с деланной зевотой роясь в разложенных на прилавках товарах. Начинающие игроки, заработавшие днём несколько монет, сейчас вечером намеревались израсходовать "богатства" с максимальным толком.

Не сразу удалось выделить вычленить из общего гама отдельные выкрики: -Продам восемь серебряных серёжек острого слуха! Воры, налетайте, приобретайте, товар редкий! Горячая еда! Дубовые зачарованные фляги дают любой жидкости бонусы здоровья! Возьми — не пожалеешь! Шкуры медузебр очень дешево! Горячая еда! Панцири вомбатюленей целиком и толчёные! Самолучшее снадобье для алхимиков! Продаю кольца с драгоценными камнями! Осталось только две штуки! Льняные рубашки! Всего один серебряный за пару восхитительных рубашек! Дают весомый плюс на ману!

Эдакой толкотне мы не удивлялись. Чего хотите — час-пик. Дневные труды да хлопоты закончились, ночью, как сказал классик, силы зла господствуют безраздельно, из логовищ полезут такие монстры, с которыми могут совладать лишь хорошо слаженные команды высокоуровневых игроков. А поскольку ночные приключения — не для новичков-слабачков, да, к тому же, всем пора потихоньку возвращаться в "реальный" мир, вот и торопятся купить-продать, чтобы завтра не тратить на это время и с утра броситься навстречу новым приключениям.

Именно крикливые спекулянты всех рас и наций и привлекли меня. Спрос! Можно скинуть товар побыстрее и открыто — за серебро, а не торопясь и нелегально — даже за золото.

Ага, вот они, постоянные торговые лавки. В них сброс товара идёт всегда лучше, чем при торговле с мелкими лоточниками-однодневками. Я ткнул пальцем в направлении одной из них, Мила согласно кивнула и после этой пантомимы наша компания, пыхтя и сопя, попёрла тяжеленные мешки к лавке. Я успел сто раз пожалеть, что нельзя привезти всё это на "Надежде"!

Из лавки, к которой мы медленно, но неотвратимо проталкивались сквозь толпу, выскочила миловидная упырица. Судя по простенькому наряду, в игре совсем недавно и высоких уровней достигнуть не успела. Упырица осторожно пробовала пальцем остроту зловещего кривого кинжала. Чем-то бурно восхитилась, сунула оружие в чёрные ножны и вприпрыжку понеслась в сторону ворот. Ясно, посочувствовал ей я. Решила поискать общего языка с ночными тварями, в надежде на то, что те отнесутся к нежити с симпатией? Зря она это, совсем зря.... наивная... Едва упырица скрылась за углом Биржи, как из лавки вышел ещё один игрок, на этот раз — зомби. Он держал только что купленные трёхзубые вилы на коротком черенке — обычный выбор для нежити. Покрутив по сторонам лысой головой, зомби растерянно пожал плечами и жалобно скривил синюшное лицо. Ама, тут же поняв, в чём дело, помахала рукой в том направлении, куда подалась упырица. Зомби радостно улыбнулся, отчего стал гораздо страшнее, благодарно кивнул ей и трусцой потопал следом за удалившейся подругой.

В дверях лавки показался гоблин в серой рубахе из мешковины до самых колен. Он довольно оскалил клыки, взвешивая в когтистой лапе дубинку, усеянную железными гвоздями и явно воображая, как завтра обрушит её на башку противника. Не удовольствовавшись зверским оскалом, издал гулкое утробное рычание и растаял прямо на крыльце. Эва как, удивился я, даже не утруждает себя поисками места для выхода из игры, завтра возникнет здесь же, под носом у входящего покупателя. Впрочем, что с него взять, гоблин, он и на Марсе — гоблин.

Опять новичок, играющий за нечисть. А почему без обновок? Босой грустный шаман с поникшей головой покинул лавку, пересчитывая медяки на ладони, спрятал их в сумку, отошёл на пару шагов, уселся прямо на булыжники мостовой у стены лавки, закрыл глаза и, кажется, задремал.

Словно по заказу, лавка опустела как раз к тому моменту, когда мы заволокли на ступени крыльца огромные мешки с барахлом. Наконец-то можно заняться делами.

-Торговаться буду я. -предупредила Мила Ведьмедь. Я тут же согласно кивнул. Кто лучше неё?

Ух, ты, надо же! За прилавком висел, покачиваясь в воздухе торговец — игрок-призрак. Сквозь полупрозрачное тело смутно проглядывали полки с коробками и банками за его спиной. Логично, надо признать. Привидения среди нежити соответствуют ворам у людей. С такой специализацией самое то, что надо — заниматься скупкой-перепродажей. Да и упакована нежить-спекулянт была весьма нехило. Слегка светящийся саван испещрен замысловатыми вязями заклинаний, такие же тапочки, веночек поверх капюшона. На шее висит полудюжина амулетов. Белые перчатки скрывают костлявые руки, но убеждён, что ни одна фаланга пальцев не оставлена без магического кольца — от полупрозрачной фигуры просто-таки струилась защитная магия.

123 ... 343536
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх