↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вся наша жизнь — игра!
Часть Первая
Тёмное прошлое
Пролог. Правила игры.
Дуэльные монстры. Это коллекционная карточная игра, задача которой доставлять людям, детям и взрослым удовольствие. Во всяком случае, так думают многие.
Правила игры просты. Всего существует три типа карт. Монстры, Магии и Ловушки. Монстры могут атаковать других монстров на стороне противника или его самого напрямую. Монстры обладают атакой и защитой. Тот, у кого показатель атаки выше, выигрывает в бою и уничтожает монстра противника. Если показатели равны, а оба монстра в атаке, они уничтожаются. Если же один из них в защите, то они не уничтожаются. В том случае если атака меньше защиты, разница в виде урона наноситься атакующему игроку.
Ещё монстры обладают показателем уровня. Монстры с первого по четвёртый уровень можно призывать без жертв, по одному за ход. Для монстров пятого и шестого уровня нужна одна жертва (Жертвенный (устаревшее) или Повышенный Призыв), а для монстров седьмого уровня и выше — две. Однако бывают случаи, когда монстров высокого уровня можно призвать иным образом. Такой призыв называется особым или дополнительным, но для его исполнения нужны специальные условия.
Всех монстров различают по их стихии. Всего стихий шесть: Тьма, Свет, Огонь, Вода, Земля, Ветер. В зависимости от стихии, монстр может обладать определённым эффектом и иметь соответствующие показатели атаки или защиты. Кроме стихий, их также различают по их типу. Иногда типов бывает несколько. Первым идёт тип, отвечающий за его внешний вид и принадлежность. Таких двадцать четыре. Далее идёт тип способностей, показывающий либо способность монстра, либо особенность его призыва. Таких типов десять: Нормальные монстры (без эффекта); Монстры с Эффектом; Монстры Объединения (результат призыва объединения); Ритуальные Монстры (призываются при помощи ритуальной магии); Синхро Монстры (результат синхро призыва); Тюнеры (инициируют синхро призыв); Близнецы (нужно призывать дважды, чтобы использовать их эффекты); Единения (могут рассматриваться в качестве экипировочных магий, однако такую карту можно поставить только одну); Духи (возвращаются в конце хода в руку); Переворачивающиеся (эффект срабатывает только в том случае если они сначала были призваны в закрытую защиту, а в следующем перевёрнуты).
Кроме карт монстров, существует шесть типов карт магии: Обычные, Быстрые, Продолжительные, Ритуальные, Экипировочные и Полевые. Карты магии могут усиливать монстров, восстанавливать очки жизни или наносить урон противнику. Также они могут, как помочь дополнительно призвать монстров, или уничтожить их. Все магии, кроме Быстрых, могут быть активированы только во время хода игрока. Быстрые магии, отмеченные значком молнии, могут быть активированы в любой момент. Карты магий можно активировать в тот ход, когда они были поставлены на поле рубашкой вверх.
Карты Ловушек делятся на три типа: Обычные, Ответные и Продолжительные. Из всех трёх типов, Ответные (обозначены значком стрелки) быстрее всего. Их скорость равна Быстрым Магиям, то есть двум единицам. Все остальные карты обладают скоростью в одну единицу, если в их тексте не указано иначе. Ответные ловушки могут быть остановлены только Ответными ловушками. Карты ловушек нельзя активировать в ход, когда они были поставлены на поле, кроме особых условий.
Игроки начинают дуэль с пятью картами в руке и 4000 очками жизни, и ходят по очереди. Сам ход состоит из шести фаз: Фаза Вытягивания (берётся карта из колоды), Фаза Ожидания (срабатывают эффекты карт), Первая Основная Фаза (вызов монстров, активация эффектов карт), Фаза Боя, Вторая Основная Фаза (подобна Первой), Конечная Фаза (передача права хода противнику, срабатывание эффектов карт, сбрасывание карт с руки на Кладбище если их больше шести). Фаза Боя состоит из четырёх шагов: Начальный Шаг (активация эффектов карт), Боевой Шаг (бой между монстрами), Шаг Урона (подсчёт урона наносимого игрокам и срабатывание эффектов, а также начало следующего Боевого Шага (повторяется после каждой атаки), либо переход к Конечному Шагу), Конечный Шаг (завершение фазы боя). Во время первого хода в дуэли отсутствуют Первая Основная Фаза и Фаза Боя. Также, во время своего хода игрок вправе пропустить Фазу Боя и Вторую Основную Фазу, перейдя сразу к Конечной Фазе.
Каждый игрок начинает игру с 40 картами в Главной Колоде. Также он может положить 15 карт в Дополнительную Колоду (предназначена для монстров Объединения и Синхро Монстров). Игровое поле игрока разделено на 15 зон. Первая линия из 5 зон предназначена для карт монстров, а также Магий и Ловушек, рассматриваемых в качестве них. Вторая линия из 5 зон ближе к игроку, предназначена для Магий, Ловушек и Монстров, рассматриваемых в качестве них. Зона слева, ближе к игроку, предназначена для Дополнительной Колоды. Дальше располагается зона для карт Магии Поля (на всём поле может быть только одна карта Полевой Магии). Справа, ближе к игроку, располагается зона для его колоды. Дальше — кладбище, куда отправляются уничтоженные или сброшенные с руки монстры, а также использованные, сброшенные или уничтоженные карты Магий и Ловушек. Справа от Кладбища, располагается зона для карт, выведенных из игры.
Победить в дуэли можно при любых трёх случаях: очки жизни противника опустились до нуля (в любой момент, кроме особых условий), у противника закончились карты в колоде (в Фазу Вытягивания), выполнено особое условие. В том случае если оба игрока попадают под эти условия, объявляется ничья.
Это основные правила игры.
Глава Первая. "Палач" Стингер.
Темнота и сырость царили в камере. Тяжёлый затхлый воздух, словно непробиваемая толща воды сковывал дыхание. А от холода каменного пола нигде нельзя было укрыться. Такой была обстановка в камере. Ни лучика света, ни глотка свежего воздуха. Ничто не могло разбавить эту гнетущую атмосферу.
Узником в этой камере был мальчик лет десяти. Звали его Луа. Если бы кто зашёл сейчас в камеру, он удивился бы тому, что тут делает этот ребёнок. Мальчик не выглядел истощенным, однако его одежда была покрыта хорошим слоем грязи. На его теле было немало царапин, а давно не мытые длинные волосы, собранные в хвост, спутались. Однако единственного узника в этой камере казалось, совсем не заботит то, где он находиться и в каком он состоянии. Ни цепи, ни холод, ни отвратительный запах подземелий.
Луа сидел в лёгких шортах на ледяном полу, обхватив колени руками и непрерывно смотреть в одну точку на стене напротив него. Со стороны могло показаться, что мальчик был погружен в транс, так как его взгляд ничего не выражал. Его глаза были тусклыми, а бледное лицо делало его больше похожим на мертвеца.
Внезапно тишину, царившую в камере, нарушили тяжёлые глухие шаги, раздававшиеся из-за железной двери, которая была единственным входом в это узилище. А спустя мгновенье послышался скрежет открываемого замка. Тяжёлая дверь камеры со скрипом отворилась, и мальчика осветил тусклый свет фонаря. Однако даже это не привело его в чувство. Он всего лишь прикрыл глаза, чтобы нежеланный свет не раздражал его.
В камеру к ребёнку вошёл мужчина лет тридцати на вид. Черноволосый с клиновидной бородкой и баками. Одет он был в чёрные джинсы, белую рубашку, жилет и коричневую куртку. На ногах были обуты дорогие туфли. Да и весь его вид говорил, что он человек уверенный в себе с хорошим состоянием.
— Эй, Миджет! — окликнул он мальчика данной ему ранее кличкой, но тот молчал. Подойдя к нему ближе, мужчина пихнул его ногой. Однако реакции вновь не последовало. На это мужчина стиснул зубы от злости и направил фонарь прямо ему на лицо. — Просыпайся, Миджет. Это я — твой дорогой друг Николас! Ну как ты себя чувствуешь? Готов побиться об заклад, паршиво, да? Сегодня тебе предстоит хорошенько поработать. И только попробуй проиграть!
Однако Луа по-прежнему не реагировал на него. Его глаза уже привыкли к свету от фонаря, и он вновь вернулся к разглядыванию противоположной стены. Мужчине такое игнорирование не понравилось и он, выйдя из себя, схватил мальчишку за шиворот и поднял того на уровень лица.
— По-прежнему упрямишься? — с лёгкой угрозой в голосе проговорил Николас. Мальчик молчал. Мужчина отпустил его и Луа свалился на пол. — Не хотел я к этому прибегать, но ты сам напросился...
Однако Николас не стал сразу бить ребёнка за неповиновения. Вместо этого он решил действовать тоньше. Засунув руку во внутренний карман куртки, он достал оттуда фотографию и бросил её мальчику. Медленно спланировав на пол, снимок оказалось рядом с рукой Луа. Невольно скосив на неё взгляд, он дёрнулся.
— О, реакция пошла, — весело произнёс Николас. Эта ситуация доставляла ему немало удовольствия. — Нравиться?
Луа не отвечал. Вместо этого он, потянувшись к фотографии, взял её и, подняв к глазам, начал пристально рассматривать. На фотографии была изображена спящая в кровати девочка. Причем и лицом, и цветом волос она была похожа на мальчика, как близнец.
— Лу... ка... — хрипло проговорил он и закашлялся.
— Надо же, узнал, — продолжая веселиться, произнёс Николас. А затем махнул рукой в сторону фотографии. — Как видишь, мне не составило труда проникнуть в её палату в больнице. А представляешь, что будет, если я не ограничусь одной фотографией? Ведь твоя дорогая сестрёнка вполне может занять твоё место. Правда, не знаю, выдержит ли она с её-то болезнью...
— Ублюдок... — прохрипел мальчик. Теперь он смотрел на мужчину не безразлично, а с ярко выраженным гневом.
— Ублюдок? — повторил Николас и расплылся в улыбке. Однако та продержалась недолго и внезапно пропав, уступила место не напускной ярости. Николас придвинулся к мальчику и резко ударил его под дых. От удара Луа согнуло пополам, и его бы точно вывернуло наизнанку, если бы было чем. Вновь схватив за ворот кашляющего мальчишку, Николас поднял его над полом и стал вглядываться ему в глаза. При этом его взгляд становился всё злее и злее. Казалось что ещё немного и он начнет избивать ребёнка. — Единственный ублюдок здесь ты, мразь! Из-за тебя я потерял полтора миллиона и теперь по уши в дерьме! Тебе за всю жизнь стольких денег не заработать! Так что, хочешь ты того или нет, но я получу свои деньги обратно!
Мужчина отпустил ребёнка и тот кулем свалился обратно на пол.
— А может сделать проще, А? Давай-ка я свяжусь с нужными людьми и просто загоню тебя с твоей сестрёнкой куда надо. Хоть часть долгов окупите. Что скажешь? — в ответ Луа с ужасом посмотрел на него. При этом мальчика пугала не столько своя судьба, сколько он беспокоился за сестру. Он не тешил себя иллюзиями относительно того, куда его может "загнать" Николас. Выражение лица мальчика видимо пришлось по душе мужчине, потому как он зашелся в громком хохоте. — Проняло, наконец? А чего ты хотел? Тут тебе не детский сад. Впрочем, я добрый, а потому и даю тебе выбор. Простой выбор, на который способен даже ты. Либо деньги отрабатываешь ты сам в дуэлях, либо ты и твоя сестра совместно своим телом. Хорошенько подумай над моим предложением! Фото можешь оставить себе, будет дополнительным стимулом. Я зайду через два часа. Тогда и дашь ответ.
Мужчина улыбнулся, вот только ничего доброго в этой улыбке не было. После чего Николас развернулся и быстро вышел из камеры. Запер её, он оставил мальчика одного, а спустя полминуты стихли и его шаги в коридоре. Луа же уселся, облокотившись о стену, и вновь взял фотографию. Теперь благодаря фонарю в камере появился свет, и он мог всё прекрасно видеть. Однако его занимала только эта фотография. Тут на глазах у него навернулись слёзы.
— Лука, прости меня, прости меня, дурака, — прошептал он, сжимая зубы. Вновь обхватив колени, Луа сжался сильнее, как будто ища защиты. Вот только не было её нигде. Постепенно злость всё больше и больше завладевала им.
В тишине и сумраке камеры, едва разгоняемом фонарём, у него появилась прекрасная возможность в который раз обдумать то, как он оказался в этой ситуации.
Всё началось, когда Луа было три года. Тогда они с сестрой не знали нужды и жили беззаботной жизнью. Их родители были рядом, и вся семья была счастлива. Но всё изменилось в одночасье, когда Лука заболела странной болезнью. Целый месяц девочка находилась в коме, а Луа всё это время находился возле её постели и звал сестру, надеясь, что произойдёт чудо и Лука придёт в себя. И врачи, и родители — все потеряли надежду. Все, кроме мальчика. И чудо произошло, девочка очнулась. Сразу после этого, едва придя в себя, она рассказала, что была с духами карт и играла с ними. Однако услышав голос брата, она решила вернуться. Впрочем, вскоре девочка забыла об этом, а Луа — нет. Происшествие с сестрой сильно повлияло на него. С тех пор он всегда боялся лишь одного — как бы снова его любимая сестра не впала в кому.
На этом несчастья в их семье не прекратились. Спустя несколько лет, когда близнецам было уже по семь лет, их родители настолько увлеклись своей работой, что совершенно забыли о своих детях. Дошло до того, что маленькие дети были предоставлены самим себе. А как ещё назвать тот факт, что родители передали заботу о воспитании собственных детей в руки чужих людей, которые при этом весьма халатно относились к своим обязанностям? Более того, эти самые "опекуны" предпочитали спускать все деньги на себя, оставляя детям жалкие крохи. А родители, считая их своими хорошими друзьями, не хотели даже и слышать слова недовольства собственных детей, считая, что те слишком капризны.
— Будешь тут капризным... Как бы с голоду не подохнуть, — со злостью думал Луа, вспоминая те тяжёлые для них с сестрой дни. Идиоты родители, предатели опекуны. С тех пор он перестал думать о людях, которые дали ему жизнь как о своих родителях. Уже не было той привязанности что раньше. А затем, когда заболела сестра...
Врачи сказали, что лечение не входит в стоимость медицинской страховки. Вот так вот просто: "Нет денег — нет лечения". Мальчик долго пребывал в шоке от такого заявления. Опекун же даже не стал отвечать на телефонный звонок. Тогда Луа позвонил родителям, но был "послан" к опекуну. Это безразличие окончательно перечеркнуло до сих пор теплящуюся привязанность к родным, заставив его возненавидеть их. У него остался только один родной человек — сестра. Вот только тогда он не знал что делать.
Чтобы решить их финансовые проблемы, Луа пришлось положиться на случай. А точнее, на то, что он единственное знал и умел. В том районе, где они проживали, часто проводились нелегальные дуэли на деньги. Именно в этой области и решил приложить свои умения мальчик. И надо сказать удачно. За короткий срок в Бриллиантовом районе, самой неблагополучной части Нео-Домино Сити, Луа стал известен как Палач Стингер. Вернее, он выбрал себе это пафосное именование, так как основной картой в его стратегии был "Палач Макура". Очень редкая, коллекционная карта, что он однажды нашел в кабинете отца и без зазрения совести стащил. И теперь он вовсю применял её в дуэлях.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |