↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Звёздные войны: Другая история войны
Глава 1
...2032 год изобретение капсулы виртуальной реальности, в игровой индустрии сделан огромный шаг...
...2041 год создание первого в мире ИскИна...
...2042 год объединение капсул виртуальной реальности и ИскИнов, дало скачок в развитии игровой индустрии
...2043 год выход первой глобальной игры с полным погружением...
На дворе 2045 год, понедельник, был обычный рабочий день, ничто не предвещало грядущих событий.
-Орехов, к директору!— по громкой связи сказала Нина, секретарша Диросова, нашего "любимого" начальника. Ах да, позвольте представиться, Орехов Олег Денисович, главный программист офиса "Новых технологий" в городе Москва. Холост. Детей не имею. Квартира— двушка около центра.
Подняв свою драгоценную пятую точку с рабочего кресла, потопал к директору, по пути обдумывая за что мне досталась такая радость, как посещение начальства, в последний месяц серьёзных проступков как и достижений за собой не замечал, дойдя до стола Нины спросил разрешения войти, на что получив кивок, собрался с духов и открыл дверь:
-Здравствуйте Павел Артурович— Пройдя в кабинет, сел в кресло и вопросительно взглянул на начальство.
-Здравствуй, Орехов, вот подписывай— И протянул мне заявления по собственному желаний, ошарашив меня.
-Павел Артурович, зачем?
-Зачем говоришь? Скажи мне, ты неделю назад обновлял защиту на наших серверах?
-Да, соответственно с приказом, который мне передали.
-Так вот, дорогой мой, вчера ночью, на эти сервера, произошла хакерская атака, точнее как атака, они просто отправили команду, по которой вся защита слетела вмиг, если бы не новый ИскИн*, который быстро отрубил сервера, злоумышленники не успели ничего важного скачать или повредить. Проведя расследование, мы обнаружили червя в защите, которого можно легко было обнаружить, если бы ты запустил диагностику системы.— Начинаю понимать весь ужас ситуации, в тот злополучный вечер у меня было крайне хреновое настроение, и когда я обновлял защиту, просто наплевал на диагностику, думал, каждый раз она ничего не выявляет, так с чего именно сейчас должно что-то быть, после чего отправился домой. И сейчас сидя в кабинете, матерюсь про себя, и понимаю, что если я не подпишу, то фирма просто подаст на меня в суд.
-Что с зарплатой за этот месяц?— Спрашиваю я.
— Будет выплачена, радуйся, что компания не будет брать с тебя компенсацию за причинённый ущерб. А теперь подписывай бумаги и выметайся из офиса.
Вот таким нехитрым способ я и оказался безработным, с очень дерьмовой характеристикой, а в век, когда с работой итак не очень из-за ИскИнов, рассчитывать на что-то нормальное, без безупречного "послужного списка", очень глупо. Сейчас я сижу и думаю, как жить дальше, просматривая банковский счёт с очень крупной суммой в 10 миллионов рублей(спасибо бабушке жившей в центре Москвы*), понимаю, что этой сумму мне хватить до конца жизни, даже если я буду питаться в хороших кафе утром, днём и вечером, причём каждый день*.
*ИскИн— Искусственный Интелект
*Площадь Москвы на 2045 составляет 5312 квадратных километров
* Валютный курс составляет 1$=10 Р
Глава 2
Прошла неделя абсолютного безделья, и я готов уже лезть на стенку от скуки, единственная радость, это то что сегодня приезжает сослуживец, с которым я очень хорошо сдружился во время службы в армии.
Через 5 часов раздалась трель вызова по домофону, открыв дверь дождался Игорька:
-Привет программистам.— Сказал он при этом, широко улыбнувшись и пожав мою пятерню.
-Здорово, раздевайся и айда на кухню. — Сказал я и тоже улыбнулся.
-Ну давай рассказывай, как жизнь молодая.— Доставая алкоголь и закуску, разложил на столе и плюхнулся на кухонный стул.
-Меня вот с работы уволили, хотя я сам конечно виноват, и вот не знаю что делать, от скуки готов на стенку лезть.
-Да ладно? Не повезло, а насчёт скуки, ты просто поезжай на море и отдохни.— Игорь разлил виски по стаканам, мы чокнулись и выпили.
-Ну отдохну там месяц, надоест, вернусь обратно и снова от скуки полезу на стенку?
-Можешь ещё купить капсулу виртуальной реальности, и засесть в какую-нибудь массовую игру?— При этих словах я скривился, так будто съел килограмм лимонов.
-Очень смешно, я с детства не люблю все эти игры, в большинстве своём это просто тупое время препровождения, при котором нужно было пялится на экран и жать кнопки.
— Вот тут ты ошибаешься, с изобретением ИскиИнов и капсул виртуальной реальности, в игровой индустрии произошёл настоящий скачок, сейчас почти не отличишь реальный и виртуальный мир, а многие игры проработаны настолько, что их физические законы мало отличаются от реальности, с поправкой на определённый мир. Так что ты как-нибудь посмотри что там да как.
-Ладно, разберёмся, ты лучше расскажи как семья, работа...
На следующие утро проводив друга и помаявшись пару часов от безделья, решил последовать его совету и хотя бы посмотреть что это за зверь, виртуальная реальность. Выйдя в глобальную сеть нашёл официальный сайт фирмы "ВиртПро", зашёл в ассортимент и завис, огромное кол-во наименования различных приборов от 3д принтеров(для распечатывания безделушек из игр) до капсул экстра класса стоимостью 1,5 миллиона рублей! Огромны деньги, хотя, судя по описанию, цена оправдана: 3 месяца безвылазного виртуала с коэффициентом ускорения от 1,5х до 7х*, специальные массажеры для мышц, которые не просто разминают мышцы, чтобы не было пролежней, а ещё дают на них оптимальную нагрузку для их же развития, плюс кибер-док* последнего поколения, которые стоят далеко не во всех больницах и многие другие функции. Порядком офигев, решаю посмотреть сколько капсул различных капсул было куплено у этой фирмы, и от показанной цифры познаю дзен, больше МИЛЛИАРДА покупок! Открываю рейтинг игр с полным погружением в первых строчках сидят такие игры, как "Друмир", "Барлиона", "Файролл", "Земли Меча и Магии", "Галактиона", и стремительно набирающая популярность "Звёздные войны: Другая история войны". Последнее название меня очень заинтриговало, с детства я очень любил как книги, так и фильмы саги "Звёздные войны", открыв официальный сайт игры, нашёл интервью с разработчиком и запустил просмотр:
"-Дорогие зрители, сегодня я буду брать интервью и у разработчика, стремительно набирающей популярность игры, "Звёздные войны: Другая история войны"-молодая девушка улыбнулась и села в кресло, напротив неё в кресле сидел мужчина лет 35, в дорогом костюме— Позвольте вам представить главный разработчик игры Артур Тигранович, скажите вы не будете против если мы уберём формальности и будем обращаться к друг другу по имени?
— Конечно нет, я буду только за, вы можете задавать интересующие вас вопросы, а я постараюсь на них ответить.— сказав это, мужчина широко улыбнулся.
— Тогда вот первый вопрос: расскажите нам о сюжете игры?
-Всем известна знаменитая сага "Звёздные войны", которая популярна до сих пор?
-Да конечно, эта знаменитая сага Джорджа Уо́лтона Лу́каса-младшего*.
-Так вот наша игра игра основана на промежутке Войн Клонов, когда 2 месяца назад мы запустили её для народных масс, все игроки начали играть за игровой месяц до событий на Геонозисе.
— То есть вся игра это просто Войны Клонов? -удивилась ведщая.
— Не стоит быть такими категоричными, я сказал, что они начинаются за месяц до Войн Клонов, у нас используется 20 кластеров* ИскИнов новейшего поколения 1 класса*, соответственно вся Далёкая-Далёкая Галактика абсолютно проработана, в ней кипит настоящая жизнь, от обычной судьбы фермера до Генерала ВАР*, САД* или вообще Империи Хаттов
— А сам сюжет будет идти по канону?
-Нет, игроки могут менять канон по своему желанию и ресурсам, например из уже произошедшего: В каноне ВАР захватила Геонозис, здесь же первые игроки будучи в командование САД смогли отстоять эту планету, пускай ценой разрушения почти 90% инфраструктуры.
— Хорошо, а скажите какое ускорение в игре?
— 4х, отвечаю на ваш следующий вопрос, да только владельцы капсул этого поколения*, или капсул элитного и экстра-класса прошлого поколения, могут войти в нашу игру.
— Следующий вопрос, можно ли в вашей игре быть джедаем или ситхом?
-Да можно, но для этого придётся платить долнительные деньги за подобные классы, потому что у форсюзеров есть такие вещи как предвидение, и чтобы оно работало в игре, мы выделяем каждому новому одарённому дополнительные мощности ИскИнов, и именно за это пользователь доплачивает деньги.
-Ясно, Артур скажите, а какова составляющая игры?
-Наша игра совмещает в себя достоинства миров такие как: "Земли меча и магии" и миров основанных на фантастике.
-На этом наше интервью закончено, большое вам спасибо. До свидания.
-До свидания, Рита."
Досмотрев интервью до конца, я понял одну вещь: Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ.
Обеднев на 1,5 миллиона рублей, я закал капсулу последнего поколения Экстра-класса.
*Коэффициент ускорения— это сравнение времени в реальном и виртуальном мире, например: при ускорение 4х в реальности пройдёт 3 месяца, а в игре 12.
* Джордж Уо́лтон Лу́кас-младший— создатель саги "Звёздные войны"
*1 кластер— это 5 ИскИнов объединённых в сеть для улучшения производительности
*Класс ИскИнов определяется по школе от 1 до 5:
ИскИн 1-ого класса может управлять средним по размерам городом, следя и управляю инфраструктурой.
ИскИн 2-ого может управлять крупной фабрикой по производству сложнейшей электроники(те же ИскИны).
ИскИн 3-ого класса может управлять средней и малой по размерам фабрикой.
ИскИн 4-ого класса чаще всего используется в системах "Умный Дом"
ИскИн 5-ого класса используется в ручных гаджетах.
*ВАР— Великая Армия Республики
*САД— Сепаратистская Армия Дроидов
*Обычная капсула современного поколения— может дать ускорение от 1,5х до 4х, элитного от 1,5х до 5х, экстра-класса от 1,5х до 7х. Прошлое поколение капсул это -1х от современных
Глава 3
Капсулу доставили через 2 дня и ещё 1 день потребовался, чтобы установить её, вместе с капсулой я заказал "питательного пищевого концентрата для капсул", на год вперёд. Все эти 3 дня я штудировал справку и вот что я понял:
Изначально игрок становится младшим командиром одной из 3-х фракций: Галактическая Республика, Конфедерация Независимых Систем и Империя Хаттов.
В игре есть несколько режимов сложности: Легкий, Средний, Трудный, Сложный, и БЕЗУМИЕ!. Чтобы разобраться в этих режимах мне пришлось сидеть часов пять:
Легкий режим— ты становишься командиром небольшой базы с небольшим гарнизоном, где население планеты полностью лояльно твоей фракции, но в легкости есть и минусы, на такой планете таких маленьких баз как твоя будет великое множество, ведь планеты с полностью лоялным населением это часто столицы и другие стратегические миры, где ты набираешься опыта и продвигаешься по званиям, но так как таких игроков-командиров много, выслужиться будет трудно. Боевые действия не ведутся.
Средний — ты командуешь средней по размерам базой со стандартным гарнизоном, население планеты, более чем на половину лояльно. Боевые действия не ведутся.
Трудный— ты командуешь средней по размерам базой со стандартным гарнизоном, на планете где население не видит разницы между всем фракциями, на таких планетах могут вестись боевые действия.
Сложный— ты командуешь средней по размерам базой со улучшенным гарнизоном, население считает вашу фракцию оккупантом, на таких планетах часто ведутся боевые действия.
БЕЗУМИЕ!— ты командуешь всеми войсками на планете, население ненавидит вашу фракцию, на такой планете ВСЕГДА ведутся боевые действия, смерть на этом режиме, до установления полной власти вашей фракции, приводит к удалению персонажа, с полным обнулением всех достижений, и запретом на создание нового в течение 1-ого месяца реального времени.
Также в игре есть такая вещь как влияние, по сути это репутация, она может быть 2 видов: направленная на отдельную личность(НПС*)и на сектор, который находится в твоём подчинение(например если ты отвечаешь за 3 города 1 планеты— это будет твоим сектором, если планетой это— тоже будет твоим сектором, если несколькими звёздными системами— это тоже будет твой сектор). Первый вариант — это по сути отношение к тебе отдельного НПС(кто хочет закрутить романс с падаваном Асокой Тано или сенатором от Панторы Чучи Рийо?). Второй— это уровень лояльности и подчинения в вашем секторе, от обоих факторов зависит ваше продвижение по карьерной лестнице, первый это отношение население(если оно положительное то возможно формирование ополчения если уровень лояльности большой, то и полноценных войск из жителей вашего сектора), второй— это качество и скорость выполнение вашей приказов либо из уважения, либо из страха.
Ещё есть командная иерархия: правитель(лидер фракции)-главнокомандующий-командующий(командует сектором из звёздных систем, в подчинение есть космические(-ая) флотилии(-ия) и планетарные гарнизоны(на данный момент игры все представители это НПС)-адмирал или военный губернатор(85% НПС)-командующий базой(5% НПС) или капитан корабля(78% НПС)
И последнее-это ваш уровень как командующего, от него зависит быстро продвижение по карьерной лестницы, либо падения с неё.
Для каждой фракции характерны свои войска для Империи Хаттов это криминал(пираты, бандиты и т.д.). Для Галактической Республики это все виды клонов. Для КНС все виды дроидов Армии САД. Сначала я возмутился как это так, а как же свои войска, это что мне чтобы нормально играть надо постоянно вызывать подкрепления? И только потом я разобрался, что в КНС и ИХ можно построить на базе мобильные фабрики дроидов и создавать на них любых дроидов, на которых у тебя есть ресурсы и чертежи. Для ГР можно развернуть только мобильную фабрику, в ней можно производить оружие и броню(чертежи и ресурсы), а также поставить цилиндры спаарти, для производства клонов.
Ну вроде бы всё самое ценное из справки подчерпнул.
-Мы закончили установку капсулы— Сказал мне один из рабочих— Распишитесь в договоре, здесь и вот здесь.
-Спасибо, ребята, до свидания.
-До свидания.
Теперь, когда я проводил установщиков, можно и капсулу протестировать, осталось вставить пищевые катриджи. Так, готово, теперь надеваем нейро-костюм и ложимся в капсулу.
-Приветствую, хозяин— услышал я абсолютно без эмоциональный, грубый женский голос.
-Здравствуй, сделай баритон помягче и включи функцию имитации эмоций. И называй меня Олег.
-Вот так подойдёт, Олег?— послышался мягкий, весёлый голос.
-Да, теперь твоё имя Аня.
-Хорошо— Прозвучал довольный голос.
— Запускай капсулу— Приказал я и провалился в пустоту.
*НПС— Неигровой Персонаж.
Глава 4
...После пары секунд абсолютной невесомости я оказался в небольшой белой комнате где из всей мебели стоял только стол и терминал.
-Аня, где я оказался?
— Это ваш личный рабочий кабинет, в котором вы можете делать всё, что угодно, так же вы можете изменить его.— передо мной появилась красивая девушка лет двадцати.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |