Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зв


Опубликован:
22.07.2015 — 22.07.2015
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Зв


Звёздные войны: Другая история войны

Глава 1

...2032 год изобретение капсулы виртуальной реальности, в игровой индустрии сделан огромный шаг...

...2041 год создание первого в мире ИскИна...

...2042 год объединение капсул виртуальной реальности и ИскИнов, дало скачок в развитии игровой индустрии

...2043 год выход первой глобальной игры с полным погружением...

На дворе 2045 год, понедельник, был обычный рабочий день, ничто не предвещало грядущих событий.

-Орехов, к директору!— по громкой связи сказала Нина, секретарша Диросова, нашего "любимого" начальника. Ах да, позвольте представиться, Орехов Олег Денисович, главный программист офиса "Новых технологий" в городе Москва. Холост. Детей не имею. Квартира— двушка около центра.

Подняв свою драгоценную пятую точку с рабочего кресла, потопал к директору, по пути обдумывая за что мне досталась такая радость, как посещение начальства, в последний месяц серьёзных проступков как и достижений за собой не замечал, дойдя до стола Нины спросил разрешения войти, на что получив кивок, собрался с духов и открыл дверь:

-Здравствуйте Павел Артурович— Пройдя в кабинет, сел в кресло и вопросительно взглянул на начальство.

-Здравствуй, Орехов, вот подписывай— И протянул мне заявления по собственному желаний, ошарашив меня.

-Павел Артурович, зачем?

-Зачем говоришь? Скажи мне, ты неделю назад обновлял защиту на наших серверах?

-Да, соответственно с приказом, который мне передали.

-Так вот, дорогой мой, вчера ночью, на эти сервера, произошла хакерская атака, точнее как атака, они просто отправили команду, по которой вся защита слетела вмиг, если бы не новый ИскИн*, который быстро отрубил сервера, злоумышленники не успели ничего важного скачать или повредить. Проведя расследование, мы обнаружили червя в защите, которого можно легко было обнаружить, если бы ты запустил диагностику системы.— Начинаю понимать весь ужас ситуации, в тот злополучный вечер у меня было крайне хреновое настроение, и когда я обновлял защиту, просто наплевал на диагностику, думал, каждый раз она ничего не выявляет, так с чего именно сейчас должно что-то быть, после чего отправился домой. И сейчас сидя в кабинете, матерюсь про себя, и понимаю, что если я не подпишу, то фирма просто подаст на меня в суд.

-Что с зарплатой за этот месяц?— Спрашиваю я.

— Будет выплачена, радуйся, что компания не будет брать с тебя компенсацию за причинённый ущерб. А теперь подписывай бумаги и выметайся из офиса.

Вот таким нехитрым способ я и оказался безработным, с очень дерьмовой характеристикой, а в век, когда с работой итак не очень из-за ИскИнов, рассчитывать на что-то нормальное, без безупречного "послужного списка", очень глупо. Сейчас я сижу и думаю, как жить дальше, просматривая банковский счёт с очень крупной суммой в 10 миллионов рублей(спасибо бабушке жившей в центре Москвы*), понимаю, что этой сумму мне хватить до конца жизни, даже если я буду питаться в хороших кафе утром, днём и вечером, причём каждый день*.

*ИскИн— Искусственный Интелект

*Площадь Москвы на 2045 составляет 5312 квадратных километров

* Валютный курс составляет 1$=10 Р

Глава 2

Прошла неделя абсолютного безделья, и я готов уже лезть на стенку от скуки, единственная радость, это то что сегодня приезжает сослуживец, с которым я очень хорошо сдружился во время службы в армии.

Через 5 часов раздалась трель вызова по домофону, открыв дверь дождался Игорька:

-Привет программистам.— Сказал он при этом, широко улыбнувшись и пожав мою пятерню.

-Здорово, раздевайся и айда на кухню. — Сказал я и тоже улыбнулся.

-Ну давай рассказывай, как жизнь молодая.— Доставая алкоголь и закуску, разложил на столе и плюхнулся на кухонный стул.

-Меня вот с работы уволили, хотя я сам конечно виноват, и вот не знаю что делать, от скуки готов на стенку лезть.

-Да ладно? Не повезло, а насчёт скуки, ты просто поезжай на море и отдохни.— Игорь разлил виски по стаканам, мы чокнулись и выпили.

-Ну отдохну там месяц, надоест, вернусь обратно и снова от скуки полезу на стенку?

-Можешь ещё купить капсулу виртуальной реальности, и засесть в какую-нибудь массовую игру?— При этих словах я скривился, так будто съел килограмм лимонов.

-Очень смешно, я с детства не люблю все эти игры, в большинстве своём это просто тупое время препровождения, при котором нужно было пялится на экран и жать кнопки.

— Вот тут ты ошибаешься, с изобретением ИскиИнов и капсул виртуальной реальности, в игровой индустрии произошёл настоящий скачок, сейчас почти не отличишь реальный и виртуальный мир, а многие игры проработаны настолько, что их физические законы мало отличаются от реальности, с поправкой на определённый мир. Так что ты как-нибудь посмотри что там да как.

-Ладно, разберёмся, ты лучше расскажи как семья, работа...

На следующие утро проводив друга и помаявшись пару часов от безделья, решил последовать его совету и хотя бы посмотреть что это за зверь, виртуальная реальность. Выйдя в глобальную сеть нашёл официальный сайт фирмы "ВиртПро", зашёл в ассортимент и завис, огромное кол-во наименования различных приборов от 3д принтеров(для распечатывания безделушек из игр) до капсул экстра класса стоимостью 1,5 миллиона рублей! Огромны деньги, хотя, судя по описанию, цена оправдана: 3 месяца безвылазного виртуала с коэффициентом ускорения от 1,5х до 7х*, специальные массажеры для мышц, которые не просто разминают мышцы, чтобы не было пролежней, а ещё дают на них оптимальную нагрузку для их же развития, плюс кибер-док* последнего поколения, которые стоят далеко не во всех больницах и многие другие функции. Порядком офигев, решаю посмотреть сколько капсул различных капсул было куплено у этой фирмы, и от показанной цифры познаю дзен, больше МИЛЛИАРДА покупок! Открываю рейтинг игр с полным погружением в первых строчках сидят такие игры, как "Друмир", "Барлиона", "Файролл", "Земли Меча и Магии", "Галактиона", и стремительно набирающая популярность "Звёздные войны: Другая история войны". Последнее название меня очень заинтриговало, с детства я очень любил как книги, так и фильмы саги "Звёздные войны", открыв официальный сайт игры, нашёл интервью с разработчиком и запустил просмотр:

"-Дорогие зрители, сегодня я буду брать интервью и у разработчика, стремительно набирающей популярность игры, "Звёздные войны: Другая история войны"-молодая девушка улыбнулась и села в кресло, напротив неё в кресле сидел мужчина лет 35, в дорогом костюме— Позвольте вам представить главный разработчик игры Артур Тигранович, скажите вы не будете против если мы уберём формальности и будем обращаться к друг другу по имени?

— Конечно нет, я буду только за, вы можете задавать интересующие вас вопросы, а я постараюсь на них ответить.— сказав это, мужчина широко улыбнулся.

— Тогда вот первый вопрос: расскажите нам о сюжете игры?

-Всем известна знаменитая сага "Звёздные войны", которая популярна до сих пор?

-Да конечно, эта знаменитая сага Джорджа Уо́лтона Лу́каса-младшего*.

-Так вот наша игра игра основана на промежутке Войн Клонов, когда 2 месяца назад мы запустили её для народных масс, все игроки начали играть за игровой месяц до событий на Геонозисе.

— То есть вся игра это просто Войны Клонов? -удивилась ведщая.

— Не стоит быть такими категоричными, я сказал, что они начинаются за месяц до Войн Клонов, у нас используется 20 кластеров* ИскИнов новейшего поколения 1 класса*, соответственно вся Далёкая-Далёкая Галактика абсолютно проработана, в ней кипит настоящая жизнь, от обычной судьбы фермера до Генерала ВАР*, САД* или вообще Империи Хаттов

— А сам сюжет будет идти по канону?

-Нет, игроки могут менять канон по своему желанию и ресурсам, например из уже произошедшего: В каноне ВАР захватила Геонозис, здесь же первые игроки будучи в командование САД смогли отстоять эту планету, пускай ценой разрушения почти 90% инфраструктуры.

— Хорошо, а скажите какое ускорение в игре?

— 4х, отвечаю на ваш следующий вопрос, да только владельцы капсул этого поколения*, или капсул элитного и экстра-класса прошлого поколения, могут войти в нашу игру.

— Следующий вопрос, можно ли в вашей игре быть джедаем или ситхом?

-Да можно, но для этого придётся платить долнительные деньги за подобные классы, потому что у форсюзеров есть такие вещи как предвидение, и чтобы оно работало в игре, мы выделяем каждому новому одарённому дополнительные мощности ИскИнов, и именно за это пользователь доплачивает деньги.

-Ясно, Артур скажите, а какова составляющая игры?

-Наша игра совмещает в себя достоинства миров такие как: "Земли меча и магии" и миров основанных на фантастике.

-На этом наше интервью закончено, большое вам спасибо. До свидания.

-До свидания, Рита."

Досмотрев интервью до конца, я понял одну вещь: Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ.

Обеднев на 1,5 миллиона рублей, я закал капсулу последнего поколения Экстра-класса.

*Коэффициент ускорения— это сравнение времени в реальном и виртуальном мире, например: при ускорение 4х в реальности пройдёт 3 месяца, а в игре 12.

* Джордж Уо́лтон Лу́кас-младший— создатель саги "Звёздные войны"

*1 кластер— это 5 ИскИнов объединённых в сеть для улучшения производительности

*Класс ИскИнов определяется по школе от 1 до 5:

ИскИн 1-ого класса может управлять средним по размерам городом, следя и управляю инфраструктурой.

ИскИн 2-ого может управлять крупной фабрикой по производству сложнейшей электроники(те же ИскИны).

ИскИн 3-ого класса может управлять средней и малой по размерам фабрикой.

ИскИн 4-ого класса чаще всего используется в системах "Умный Дом"

ИскИн 5-ого класса используется в ручных гаджетах.

*ВАР— Великая Армия Республики

*САД— Сепаратистская Армия Дроидов

*Обычная капсула современного поколения— может дать ускорение от 1,5х до 4х, элитного от 1,5х до 5х, экстра-класса от 1,5х до 7х. Прошлое поколение капсул это -1х от современных

Глава 3

Капсулу доставили через 2 дня и ещё 1 день потребовался, чтобы установить её, вместе с капсулой я заказал "питательного пищевого концентрата для капсул", на год вперёд. Все эти 3 дня я штудировал справку и вот что я понял:

Изначально игрок становится младшим командиром одной из 3-х фракций: Галактическая Республика, Конфедерация Независимых Систем и Империя Хаттов.

В игре есть несколько режимов сложности: Легкий, Средний, Трудный, Сложный, и БЕЗУМИЕ!. Чтобы разобраться в этих режимах мне пришлось сидеть часов пять:

Легкий режим— ты становишься командиром небольшой базы с небольшим гарнизоном, где население планеты полностью лояльно твоей фракции, но в легкости есть и минусы, на такой планете таких маленьких баз как твоя будет великое множество, ведь планеты с полностью лоялным населением это часто столицы и другие стратегические миры, где ты набираешься опыта и продвигаешься по званиям, но так как таких игроков-командиров много, выслужиться будет трудно. Боевые действия не ведутся.

Средний — ты командуешь средней по размерам базой со стандартным гарнизоном, население планеты, более чем на половину лояльно. Боевые действия не ведутся.

Трудный— ты командуешь средней по размерам базой со стандартным гарнизоном, на планете где население не видит разницы между всем фракциями, на таких планетах могут вестись боевые действия.

Сложный— ты командуешь средней по размерам базой со улучшенным гарнизоном, население считает вашу фракцию оккупантом, на таких планетах часто ведутся боевые действия.

БЕЗУМИЕ!— ты командуешь всеми войсками на планете, население ненавидит вашу фракцию, на такой планете ВСЕГДА ведутся боевые действия, смерть на этом режиме, до установления полной власти вашей фракции, приводит к удалению персонажа, с полным обнулением всех достижений, и запретом на создание нового в течение 1-ого месяца реального времени.

Также в игре есть такая вещь как влияние, по сути это репутация, она может быть 2 видов: направленная на отдельную личность(НПС*)и на сектор, который находится в твоём подчинение(например если ты отвечаешь за 3 города 1 планеты— это будет твоим сектором, если планетой это— тоже будет твоим сектором, если несколькими звёздными системами— это тоже будет твой сектор). Первый вариант — это по сути отношение к тебе отдельного НПС(кто хочет закрутить романс с падаваном Асокой Тано или сенатором от Панторы Чучи Рийо?). Второй— это уровень лояльности и подчинения в вашем секторе, от обоих факторов зависит ваше продвижение по карьерной лестнице, первый это отношение население(если оно положительное то возможно формирование ополчения если уровень лояльности большой, то и полноценных войск из жителей вашего сектора), второй— это качество и скорость выполнение вашей приказов либо из уважения, либо из страха.

Ещё есть командная иерархия: правитель(лидер фракции)-главнокомандующий-командующий(командует сектором из звёздных систем, в подчинение есть космические(-ая) флотилии(-ия) и планетарные гарнизоны(на данный момент игры все представители это НПС)-адмирал или военный губернатор(85% НПС)-командующий базой(5% НПС) или капитан корабля(78% НПС)

И последнее-это ваш уровень как командующего, от него зависит быстро продвижение по карьерной лестницы, либо падения с неё.

Для каждой фракции характерны свои войска для Империи Хаттов это криминал(пираты, бандиты и т.д.). Для Галактической Республики это все виды клонов. Для КНС все виды дроидов Армии САД. Сначала я возмутился как это так, а как же свои войска, это что мне чтобы нормально играть надо постоянно вызывать подкрепления? И только потом я разобрался, что в КНС и ИХ можно построить на базе мобильные фабрики дроидов и создавать на них любых дроидов, на которых у тебя есть ресурсы и чертежи. Для ГР можно развернуть только мобильную фабрику, в ней можно производить оружие и броню(чертежи и ресурсы), а также поставить цилиндры спаарти, для производства клонов.

Ну вроде бы всё самое ценное из справки подчерпнул.

-Мы закончили установку капсулы— Сказал мне один из рабочих— Распишитесь в договоре, здесь и вот здесь.

-Спасибо, ребята, до свидания.

-До свидания.

Теперь, когда я проводил установщиков, можно и капсулу протестировать, осталось вставить пищевые катриджи. Так, готово, теперь надеваем нейро-костюм и ложимся в капсулу.

-Приветствую, хозяин— услышал я абсолютно без эмоциональный, грубый женский голос.

-Здравствуй, сделай баритон помягче и включи функцию имитации эмоций. И называй меня Олег.

-Вот так подойдёт, Олег?— послышался мягкий, весёлый голос.

-Да, теперь твоё имя Аня.

-Хорошо— Прозвучал довольный голос.

— Запускай капсулу— Приказал я и провалился в пустоту.

*НПС— Неигровой Персонаж.

Глава 4

...После пары секунд абсолютной невесомости я оказался в небольшой белой комнате где из всей мебели стоял только стол и терминал.

-Аня, где я оказался?

— Это ваш личный рабочий кабинет, в котором вы можете делать всё, что угодно, так же вы можете изменить его.— передо мной появилась красивая девушка лет двадцати.

-Как эту коробку можно изменить?— Спрашиваю я и прикидываю, как можно изменить окружающие меня пространство, на более домашнее и уютное — ладно, разберусь потом, сейчас скачай клиент звёздных войн.

-Как скажешь, стоимость подписку 500Р в месяц, необходимо привязать банковский счёт для совершения покупки.

-Хорошо привязи мой личный счёт, и именно с него я буду оплачивать все будущие покупки.

-Хорошо, клиент скачан и установлен

-Отлично запускай.— Сказал я и опять провалился в пустоту, и оказался перед тремя большими голограммами в достаточно уютном кабинете.

Здравствуйте, сейчас вы находитесь в меня выбора персонажа, перед вами находятся три голограммы, с помощью которых вы можете выбрать фракцию, и самого персонажа, желаем приятной игры.

Данная надпись появилась прямо перед глазами, что ж надо бы просмотреть все 3 варианта, первым выбор пал на криминальные элементы:

Империя Хаттов

Командующий мандолорец:

Раса: любая(органик)

Ранг: От командующего базой до капитана корабля

Плюсы: Мандолорские Доспехи(легкие или тяжелые), повышенный оклад.

Минусы: Если вы не будете соблюдать "Шесть Деяний" и об этом узнают другие мандолорцы вас изгонят из клана), на вас возлагается ответственность и работодатель требует результата.

Стоимость открытия класса: 500Р

Командующий

Раса: любая

Ранг: командующий базой

Плюсы: маленькая ответственность

Минусы: Отсутствие брони и хорошего снаряжения, слабое подчинение(либо вы можете поднять бунт, либо против вас могут поднять его)

Стоимость открытия класса: -

Мда, выбор огромный, а бесплатный вариант прям вообще "конфетка", хорошо хоть расу можно любую выбрать, а пункт про маленькую ответственность, вообще шикарен, так и вижу как буду командовать дроидами уборщиками у чёрта на куличиках.

Ладно, теперь посмотрим фракцию великой демократии:

Галактическая Республика

Генерал-джедай

Раса: любая(органик)

Ранг: Генерал

Плюсы: Адепт Светлой Стороны Силы, абсолютное подчинение клонов.

Минусы: Отсутствие оклада, если вы отступитесь от кодекса джедаев, вы можете стать тёмным джедаем и будете выкинуты из ВАР, возможное обучение падавана(НПС).

Стоимость открытия класса: 500Р

Падаван-коммандер

Раса: Любая(органик)

Ранг: командующий базой

Плюсы: Адепт Светлой Стороны Силы, абсолютное подчинение клонов, возможность стать Рыцарем-джедаем.

Минусы: Отсутствие оклада, если вы отступитесь от кодекса джедаев, вы можете стать тёмным джедаем и будете выкинуты из ВАР, наличие учителя(НПС).

Стоимость открытия класса:-

Хм, немного непонятно, если с падаваном всё ясно, то с рангом генерал непонятно, чтож надо открыть справку.

Звание генерала позволяет игроку командовать крупной группировкой войск как земной, так и космической.

Хм, круто, но минусы нафиг перевешивают все плюсы, хотя популярность у этих классов огромная, и из-за этого разрабам пришлось выправлять баланс.

И последний вариант:

Конфедерация Независимых Систем:

Экспериментальный Тактический супердроид(кол-во:100 шт, ост.: 17)

Раса: дроид

Ранг: командующий базой

Плюсы: Хороший софт(быстродействие 3х), отличная платформа(броня выдерживает выстрелы любого легкого пехотного оружия), абсолютное подчинение дроидов.

Минусы: Отсутствие оклада.

Стоимость открытия класса:500Р

Тактический дроид серии "Т"

Раса: Дроид

Ранг: командующий базой

Плюсы: Хороший софт(быстродействия 2х), абсолютное подчинение дроидов.

Минусы: Отсутствие оклада, плохая платформа(отсутствие брони, ограниченный выбор пехотного оружия)

Стоимость открытия класса:200Р

Боевой дроид-командир OOM

Раса: Дроид

Ранг: командующий базой

Плюсы: абсолютное подчинение дроидов

Минусы: Отсутствие оклада, плохой софт(быстродействие 1,5х ) плохая платформа(отсутствие брони, ограниченный выбор пехотного оружия).

Стоимость открытия класса:-

ХМ, а вот здесь надо задуматься, похоже мне повезло и выпал рандомный вариант, и если так присмотреться этот супердроид очень не плох, осталось понять, что значит быстродействие.

Быстродействие показывает во сколько раз увеличивается скорость вашего мышления в критической ситиуации.

Ну что сказать, очень круто, по сравнению с другими вариантами, супертактик выделяется среди всех, особенно интригующе то, что их осталось всего 17. Я считаю что выбор очевиден, и нажал на голограмму:

Вы выбрали Конфедерацию Независимых Систем

Подтвердить выбор? Да/Нет

Конечно, да.

Вы выбрали Экспериментального Тактического супердроида

Подтвердить выбор? Да/Нет

Да.

С вашего банковского счёта списано 500Р

Выберете сложность игры:

Легкий.

Средний.

Трудный.

Сложный.

БЕЗУМИЕ!

Трудный.

Выбор сделан, приятной игры!

Мгновение и я оказываюсь перед спущенной аппарелью шатла, в котором похоже и находился.

Получено Задание: Пройти на мостик и встретиться с адмиралом.

Глава 5

Из голонета:

...Поступок рыцарей-джедаев потряс Республику, позавчера 23 рыцаря во главе с магистром Мейсом Винду , обезвредив Сенатскую Стражу, напали на Канцлера Галактической Республики Шив Палпатина. Оказалось, что под личиной канцлера скрывался Владыка Ситхов Дарт Сидиус. Убив 4 рыцарей и тяжело ранив остальных, Владыка Ситхов бежал с Корусанта, в неизвестном направлении...

Получено Задание: Пройти на мостик и встретиться с адмиралом.

Показать маршрут? Да/Нет

Мысленно жму да, и по полу проходит толстая пульсирующая линия, показывая куда мне идти. Через 5 минут ходьбы и 1 минуты 23 секунды на турболифте(вы же не забыли, что я теперь дроид и имею хронометр?) я дохожу до мостика. Первое, что бросается в глаза(фото-сенсоры), это неймодианец* в форме адмирала КНС.

Открыть краткую характеристику НПС-Адмирала?

Да/Нет

Да.

НПС-Адмирал

Имя: Мар Туук

Раса: Неймодианец

Родная планета: Неймодия

Ранг: Адмирал(Генерал)

Фракция: Конфедерация Независимых Систем

НПС-Адмирал выглядел, как зелёная сопля в очках, читая что-то на планшете, похоже моё досье, он проговорил:

-А, дроид ЭТД-84*? Наконец-то тебя прислали, я уже устал сидеть на орбите этой планеты.

Так точно, адмирал, объясните цель моего задания?— проговорил я, думая какую подлянку подкинет мне эта сопля.

-Неделю назад эта планета ещё принадлежала Республике, мы уничтожили орбитальную группировку, но наземные войска остались нетронутыми, десантная операция откладывалась до твоего прибытия, сейчас я тебе отправлю отчёт — сказал неймодианец и начал стучать по планшету.

Входящий файл: отчёт по звёздной системе Индаро-прайм

Принять? Да/Нет

Жму принять, и передо мной разворачивается отчёт:

Отчёт по звёздной системе Индаро-прайм:

Особенность: Вокруг звёздной системы многочисленные гиперпространственные возмущения, 5 крупных астероидных поясов(неразведаны).

Звезда: класс II, G.

Кол-во планет: 4(1 газовый гигант, 1 экзо планета, 2 "мёртвые планеты", ресурсы не разведаны).

Класс экзо планеты: Экзо-2.

Название: Индар

Население: 12млн.

Населяющая раса:

Люди-84%.

Остальные расы-16%.

Отношение к Республике: -15%— сильная недоверчивость(недовольны оккупацией своей !нейтральной! планеты).

Отношение к КНС: -5%-подозрительность(недовольные боевыми действиями, вред экологии).

Отношение к Империи Хаттов: -50%-абсолютное презрение.

Инфраструктура: 1 крупный город(Столица, имеет Генератор Щита и 7 турболазерных батарей .типа "Квазар" ПКО)-3,5млн человек.

5 средних городов( 2 турболазерные батареи ПКО типа "Квазар" на 1 город)-4,5млн человек..

457 вспомогательных поселений(фермы, шахтёрские посёлки и т.д.)-3 млн человек.

3 космопорта(усилены множественными батареями ПКО) .

Ресурсы планеты:

Ломмит-20%.

Ультрахром-12%.

Фрик-16%.

Титан-13%.

Бронзиум-27%.

Кварниум-8%.

Остальные металлы-4%.

Хм, планета богата очень редкими ресурсами, чувствую большую попу, такие планеты приравниваются к стратегическим, а значит клонов там дохрена, надо бы узнать точное кол-во космических кораблей и наземных войск.

-Адмирал, передайте мне отчёт по космической группировке ВАР— Задаю я вопрос.

-Хорошо дроид, передаю пакет данных— отвечает сопля, и опять тычет в планшет.

Входящий файл, принять?

Да/Нет.

Конечно принять, если быть честным, это уже немного бесит.

Файл Љ 3675

Орбитальная группировка республики(уничтожена, адмирал неизвестен):

3 звёздных разрушителя типа "Венатор".

5 ударных крейсеров типа "Аккламатор II".

Орбитальная группировка КНС(адмирал Мар Туук(НПС)):

1 звёздный разрушитель типа "Проведение".

2 авианосца типа "Проведение"(1 повреждён, ремонтируется).

18 фрегатов типа "Щедрый"(5 уничтожено, 4 требуют ремонта).

Хм, странно, даже очень, такая планета, и такой маленький флот её защищающий? Да и наш флот был достаточен, чтобы уничтожить флот эскадру республики, но его не хватит для последующей обороны.

-Адмирал, почему стратегически важная планета имела такое слабое прикрытие?— смотрю своими фото-сенсорами на эту соплю.

-У Республики, пока слишком мало кораблей и клонов, большее они выделить не смогли, а нам удалось перехватить передачу, в которой запрашивали подкрепления для усиления обороны планеты. Во втором же ты не прав, благодаря возмущения в гиперпространстве вокруг системы, в неё есть только 1 вход и выход, это позволяет удерживать оборону и нашей эскадрой.

-Хорошо, каков контингент войск республики на планете, и что выделят мне для её штурма?

-Передаю пакет данных.

Входящий файл, принять?

Да/Нет

Да.

Файл Љ 3676

Планетарная оборона Республики(командует генерал-джедай Рит Инар(Игрок), раса: Тви`лек)

Кол-во наземных баз республики:

14 малых баз, гарнизон 1 рота на 1 базу, со средствами противодействия бронетехнике(уничтожены орбитальным ударом).

5 средних баз, гарнизон 1 батальон со средствами противодействия бронетехнике на 1 базу, 5 шагоходов типа "AT-TE" на 1 базу, 4 импульсные турели на 1 базу(3 базы уничтожены орбитальным ударом, 2 базы под прикрытием турболазерных батарей типа "Квазар" главной базы).

1 главная база, гарнизон 1 полк, 20 шагоходов типа "AT-TE", 30 турболазерных батарей типа "Квазар", 25 СНДК, 30 AT-RT.

Десантные войска КНС:

10080 дроидов В1(= 90 МТТ).

4032 дроидов В2(= 36 МТТ).

200 дроидек( = МТТ).

100 дроидов В1 на ОВП.

200 Дроидов-коммандос серии BX.

20 бронированных штурмовых танков(БШТ).

10 тяжелых артиллерийских пушек(ТАП).

5 Дроид-танков IG-227 типа "Огненный град"

— Я отправлюсь в тактический зал...

Глава 6

Стою в тактическом зале, и смотрю на голограмму местности, и понимаю, какая тут попа, нет с теми войсками, которые мне выделили, я могу победить даже по стандартной схеме КНС, то есть просто в лобовую, но при этом я потеряю около 98% всех своих войск. Но через пару часов мозгового штурма я придумал, хоть и плохонький, но план, позволяющий очень сильно укусить войска джедая, но для этого нужны дополнительные ресурсы, которые я пошёл выпрашивать у сопли.

-Адмирал, я разработал 2 плана которые принесут нам победу, но при первом плане потери будут почти 90%, на второй нужны дополнительные ресурсы.

-Хм, поясни.

-Первый план это стандартная тактика войск САД, то есть лобовая атака укреплений если мы примём этот план, то понесём огромные потери.

-Этот план не подходит, наземных войск нам в ближайшие месяцы не пришлют, что со вторым?— вопросительно уставилась на меня зелёная сопля.

— Для реализации этого плана мне понадобиться 20 магнастражей, броня клонов и 3 фрегата...

Сижу вместе с десятком ВХ и слежу за патрулём клонов

-Севен, на связь.

-База, это патруль у нас всё тихо.

-Вас понял, доходите до конечно точки, и разворачивайтесь.

-Понял.— сказал клон, отключив свзяь, и через секунду патруль перестал существовать, точно такая же ситуация происходит ещё с 9-тью патрулями.

-Снимите коммуникатор у командира, доходите до конечно точки патруля, и возвращайтесь на базу— сказал я своим дроидам ВХ в броне клонов.

-Понял

Теперь наступает самый тонкий момент, переодевшиеся дроиды должны закончить патрулирование и возвращаться на базу, после проникновения, они должны захватить башню связи, если клоны также тупы как и в каноне, то всё прокатит.

Через 2 часа нервного ожидания, пришёл сигнал, что дроиды без шума захватили башню связи, и готовы ударить клонам в спину, когда мы будем наступать. Отлично всё по плану, приказываю оставшийся сотни дроидов ВХ подходить к базе и аккуратно вырезать клонов. Всё прошло, как по маслу, прямо не верится, вместе с Градами и магнастражами выступаю к базе, что ж скоро придётся пожертвовать парой дроидов...

Интерлюдия 1:

В башне связи, на главной базе, сидел генерал-джедай Рит Инар, а в жизни просто ринат.

Эх, а как всё удачно складывалось, нашёл планету, где есть редчайшим фрик, и уже продумывал, как им можно барыжить на сторону, пока не пошли первые плохие новости.

После того как я запросил большую эскадру кораблей и пару дивизию клонов , для охраны планеты, меня огорошили, что войск нет, но раз планета имеет стратегическое значение, то мне выделяют малую эскадру и 2 полка клонов с бронетехникой, сказать, я чуть с кресла не навернулся, благо помогла гибкость класса джедаев. Вообще, когда я увидел цену на этот класс, я чуть не пропустил его, ведь он стоит, как месячная подписка! Но я все же купил, и не пожалел об этом, начать с того, что я получил джедайское предвидение, и я скажу это ВЕЩЬ, во время боя моя реакция ускоряется, наверно, раза в полтара, да плюс ИскИн даёт почувствовать, куда в следующий раз прилетит бластерный выстрел. Плюс огромная гибкость виртуального тела, и джедайские техники Силы, вообще класс, у тех же падаванов всё это в несколько раз хуже. Но я отвлёкся, после того как я прилетел на эту планету со своими "войсками", мало того, что их мало, так ещё и абсолютно все "блестящие", от пилотов до пехотинцов, это полный пздц. В саму систему, где находится планета-клондайк, можно попасть только 1 путём, из-за каких -то возмущений другие пути закрыты, прилетев в систему мы обнаружили на ней жителей, 10 миллионов начеление, которые сразу по прибытии эскадры заявили о нейтралитете, я смеялся долго, я не дурак, что бы упускать такую выгоду, как фрик, из рук, но из -за кол-во населения, которые могут просто закидать нас камнями до смерти, мне пришлось вызывать подкрепления. И толи конфедераты перехватили сигнал, толи местные нас сдали, но уже через 1,5 недели прилетела полная эскадра САД и за 4 часа боя уничтожила все мои корабли, после чего разбомбила с орбиты все малые базы и большинство средних , оставшиеся базы спасли во время установленные наземные турболазеры, гады не рискнули подставляться под залп 30 батарей нехилого калибра. Вот и сижу я в башне связи и думаю, как быть дальше. Вдруг запищал вызов основного коммуникатора, один из клонов включил связь. Открывшиеся картинка на голограмме мне сразу не понравилась. 3 бойца в полной выкладке, 2 из них, высунувшись из укрытий, стреляют в проход, а последний говорит давно ожидаемую мной новость.

-Сэр, нас атакуют силы сепаратистов, у них есть танки, поэтому мы долго не продержимся, они отправили дроидов-командос на уничтожение аппаратуры связ....— сказал боец и в туже секунду два бойца погибают от попаданий, и в помещение залетает граната.

-Офицер!!!-чуть ли не истерично ору я— клонов в канонерки, бегом, двадцати хватит, пусть отправляются на помощь, мы должны удержать оставшиеся базы, турболазерам повышенная готовность...

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх