Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Магия. Штампы против логики


Жанр:
Публицистика
Опубликован:
09.06.2010 — 09.05.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Посвящается всем, кто когда-либо писал или будет писать о магии, с использованием магии, и про магов. Я не считаю, что этот текст - истина в последней инстанции. Статья может быть исправлена, дополнена и даже снята с ресурса. Обоснуйте в комментариях, и я с удовольствием внесу изменения. И, может быть, мы станем ближе к истинной магии? :)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Магия. Штампы против логики

В последнее время, с модой на фэнтези, и решением всех проблем "по щучьему велению", почти каждый молодой автор наделяет своих героев магическими способностями. А почему бы и нет? Зачем долго и нудно очередному попаданцу учиться новому языку (а то и нескольким сразу), владению оружием, езде на лошадях и прочем капризном живом транспорте? Зачем вникать в особенности местной культуры и со скрипом втискиваться в расстановку сил, табель о рангах, заводить группу поддержки, вассалов и сеньоров, если можно просто сказать "крибле-крабле" — и всё появится по воле демиурга-автора.

Очень привлекательно выглядит возможность наделить главного героя могучей магией (артефактом, пулемётом из предыдущего мира), чтобы по мановению волшебной палочки (дубинушки, оглобли от телеги) решать любые проблемы. Магия стала очередным богом из машины, узаконенным стадом роялей в кустах, ответом на все вопросы и движущей силой бедного сюжета.

Вот только мало кто из любителей "мумбо-юмбо" задумывался о логике и закономерностях магии. Попытаемся порассуждать?

Откуда есть пошла силушка магова?

Будущий великий маг (мессия, архижрец) живёт и в ус (косу) не дует, даже не подозревая о своём предстоящем величии. Ходит в детсад, школу, институт, получает двойки и по физиономии, страдает от неразделённой любви и терпит насмешки, попадая в неудобную ситуацию. Но почему? Где великая мощь, что обратит безжалостную Веру Петровну в лягушку, а задиристого Русика — в парящую кучку пепла? Почему первая красавица школы Алиса не обращает внимания на будущего спасителя параллельного мира, если достоинство и величие так и прёт из начинающего мага?

Каждый творец бумажных вселенных находит собственный ответ.

Самый популярный прост. Земля — закрытый мир. Его запечатали, нет, оградили от мирового магического потока, нет, создали из антимагических материалов! Ну нету, нету здесь маны, и несчастные, безмерно крутые земляне (или совершенно перекрученные главные герои), даже не подозревают о своём величии. И лишь сложное сочетание сверхъестественных причин или банальное вмешательство со стороны помогает главному герою найти своё место в чужом мире, меняя рабочие будни и унылые попойки на романтику магических боёв, крови врагов и невнятные, хотя неизменно возвышенные цели и стремления.

Конечно, можно пройтись по генетическому древу главного героя, и обнаружить в отцах-дедах межмировых магических скитальцев, тёмных повелителей, прячущих потомство по задворкам вселенных, а то и целую расу некогда проигравших войну за всевластие ультрамагов. И конечно же, стоит герою пройти инициацию (снять блокировку возможностей, войти в магическое совершеннолетие), как он ринется завершать семейное дело, с мифрильной шашкой на говорящем коне, переигрывать давно проигранный бой.

Мало кто делает предположение, что магии ещё надо просто обучиться — и при этом, чаще всего тут же начинают реализовывать другой штамп — с магическими школами. Но об этом позднее.

Откуда дровишки?

"Цельная шобла мордатых свирепых орков пёрла, размахивая ржавым оружием, и облизываясь на могучее тренированное мясо героя и трепетную нежную плоть его возлюбленной.

— Абракадабра! — Свирепо взревел главгерой, и супер-дупер-гипер-огненный шар быстренько сжёг супостатов, в качестве дополнительной любезности собрав в кучку самые ценные трофеи и побрызгав одеколоном на орковский пепел. Шоб не воняло!"

Конечно, это преувеличение. Но не такое уж невероятное. Уважаемые творцы миров и роялей не слишком задумываются над логикой и физикой магических явлений. Магия — это магия, и в схватке колдунов по умолчанию побеждает нашенский. Почему? А потому, что надо! Добро всегда победит, свершит геноцид врагов, ограбит трупы и могилы их предков, и будет жить долго и счастливо! Мана? Какая мана? И при чём здесь умения, опыт, тактический расчёт и совместимость магических школ? Главный герой крут по умолчанию, без знаний, без объяснений и без пощады!

К сожалению, начинающие авторы не слишком задумываются о правдоподобности и объяснениях. Многие, судя по всему, даже с физикой не знакомы.

"Ничто не берётся из ниоткуда, и не исчезает в никуда"

Нет, это понятно, но если надо, главный герой по энергетическому потенциалу превзойдёт атомную электростанцию, задавит мощью целую толпу супостатов, на основе внутренней энергии синтезирует пищу и спасётся от голодной смерти (!), и создаст артефакт, по сложности превосходящий космический корабль, даже не представляя, что там, внутри.

И хорошо, если автор хотя бы в компьютерные игры поиграл. Всё же разработчики стараются соблюдать если не законы сохранения, то хотя бы игровой баланс. Потому и вводят ограничения по силе заклинаний и расходуемую магическую энергию. И появляется надежда, что чудовищный магический резерв героя всё же исчерпаем, а кроме файрболов будет ещё два-три заклинания.

Но не стоит ожидать большего. У главного героя могут найти выдающиеся возможности к магии воды, но он всё равно будет запускать именно огненные шары! И причём, одним и тем же магическим словом, позволяющим как зажечь сигарету, не припалив нос, так и снести многоэтажную крепость тирана.

Следовательно, герой запитан напрямую от творца. И не стоит беспокоиться, создатель мира не оставит его в беде, организует безлимитный трафик маны, а также своевременную доставку пиццы, артефактов и возлюбленных.

Магия доверия

С чего всё началось? С шаманства и сказок. Люди издревле замечали необъяснимые закономерности, учились пользоваться ими, предсказывая погоду, поведение животных и соплеменников. А знание — сила! Достаточно убедить окружающих, что закономерные события — не случайное совпадение, а последствия танцев у костра и камлания, и авторитет шамана взлетит выше двухметрового вождя! И даже его пудовая дубина не перевесит.

А особо продувной и предприимчивый шаман может даже в легенды войти. Кто не слышал о Соломоне и Мерлине? И кто сейчас сможет сказать, были это ловкие шарлатаны, или действительно могущественные маги, чьи возможности позволяли влиять на историю стран и народов?

Ведь так хочется разгадать предсказания Ностродамуса, поверить в Кашпировского и Чумака, довериться высшему разуму, бомбардирующему человечество посланиями. Стать ближе к потаённому, соприкоснуться с реальным чудом, возвышающим над тусклыми буднями.

И тем более, хотелось бы халявы. Не просто найти рубль на тропинке, или получить в подарок на день рождения диск с долгожданной игрой, а Халявы всеобъемлющей! Скажем, в виде бутылки с джином, или сети со всемогущей рыбиной, отчего-то не способной отделаться от рыболова.

При таких условиях никого не интересует, каким образом джин строит дворец, а печка превращается в скоростное средство передвижения. Это магия опосредованная, поданная в качестве заказа. Ничего удивительного, что тем же джинам часто приписывают коварство, и извращение желаний, когда любая неточность в заказе, любая двусмысленность оборачивается против хозяина. В конце концов, даже обычный наёмный работник норовит схалтурить, получить дополнительную прибыль на подмене материалов, и работает спустя рукава. А джину ведь даже не платят!

Так что, если вам попалась древняя лампа, цветик-семицветик или описание ритуала по вызову демонического исполнителя желаний, не стоит торопиться с реализацией уникальной возможности. Джин обманет, демон затребует несусветную цену, а с растения и вовсе взятки гладки. Что может понимать в желаниях и мечтах людей безмозглая флора?

А может быть, стоит реализовывать желания своими силами?

Осталось только найти подходящий способ.

Вначале было слово

Пожалуй, самым распространённым видом магии всё же является вербальный. Произносится волшебные слова — осуществляются чудесные вещи. К сожалению, большинство авторов не задумываются, почему, в их же собственных произведениях, разные люди, произнося одинаковые слова, добиваются разных результатов? Почему один маг сильнее другого, или просто имеет специализацию, а обыватель может твердить заклинания хоть до посинения — эффекта не будет. В конце концов, если слова срабатывают у всех, то кто сильнее — человек с самой цепкой памятью, или горлопан, способный проорать сокровенную фразу громче остальных?

В своё время, Урсула ле Гуин, в своём знаменитом цикле "Земноморье" так и не ответила на этот вопрос. Правда, её магические слова являлись истинными именами вещей и явлений, древний язык, на котором у неё изъяснялись драконы. Не худшее объяснения власти мага над всем, что он может назвать по имени — и один из самых живучих штампов.

Кто дал имя воде и небу, каждому ручью и камешку? При том, что людям в её произведениях маги давали имена!

Возможно, бог или боги, некогда сотворившие мир единым и всеобъемлющим словом, дали такие возможности смертным. Осколки, отголоски первослова, относящиеся к тем или иным частям мира, дают тень власти создателя.

Как вариант — слова-молитвы, обращённые к богам, ответственным за определённые силы и явления. Здесь жрецы уравниваются в правах с магами.

Мощь истинного слова так велика, что обычный человек не в силах запомнить и воспроизвести заклинание — да и магам приходится каждый раз заучивать (намаливать) каждую "мумбу-юмбу".

Но это не единственная версия.

Существуют другие объяснения магической силы слов. Например — определённые звуки просто вступают в резонанс со структурой мира. Причём, создатель, если он и существовал в подобных мирах, мог даже не предполагать такой возможности. Чародеи исследуют чудо методом тыка, и никаких древних с абсолютным знанием мира, и тем более, никакого высшего смысла в обычных законах природы.

Наконец, существуют системы, в которых определённое слово (жест, действие) имеют значение только для строго определённого чародея. Волшебник просто программирует себя, заменяет кратким словом целый ритуал — настройку, медитацию, формирование структуры, энергетическую накачку. Слово — ключ, слово — активатор, позволяющее творить магию быстро и эффективно. К примеру, в бою.

Может, именно поэтому древняя мудрость гласит "Молчание — золото!" Вдруг невзначай, одной невинной фразой войдёте в резонанс со вселенной, и свершится... да что угодно!

В качестве курьёза позволю вспомнить магию Роулинг во вселенной Гарри Поттера. Слова на латыни, вычурный взмах волшебной палочки (с магической требухой) — и вуаля! Магия в действии! Вот только сила мага практически никак не соответствует знаниям, не учитываются координаты и ограничения. Создаются новые заклинания — опять же, на основе невнятных соображений, и в очередной раз на неизвестной творцу заклятий латыни. И, конечно же, малолетний Гарри непроизвольно колдует в детском возрасте, достигая необходимого результата через талант и желание, а стоит ему подрасти и подучиться, тут же становится абсолютно беспомощным, стоит лишь ему потерять или поломать свою палочку.

Я тебя нарисовал, начертал и насплетал

Как только автор начинает сомневаться в силе слова, он приходит к ритуалам, схемам и печатным платам. Что вообще представляет собой магия? Манипулирование энергией напрямую. То есть, если приравнять электричество к мане, каждый человек на земле становится если не магом, то хотя бы шаманом. Ведь пользуется артефактами? Включил свет — шаман! Позвонил по мобилке — великий шаман! Воспользовался телевизором, радио, холодильником — младший сын бога, не губи, не смущай простого смертного жуткой магией!

Но если серьёзно, то обычная печатная плата, микросхема, даже устаревшая электронная лампа — всё это устройства для манипуляции электрической энергией. Двигатель — преобразователь тепловой энергии топлива в движение. Можно привести любые примеры. Так почему бы не пойти дальше?

Крылатая фантазия авторов отбрасывает костыли техники, позволяя магам манипулировать энергиями напрямую. Зачем самолёт тому, кто способен левитировать и телепортировать? К чему городить телебашни и мобильные соты, если есть ясновидение и телепатия? Надо просто создать нужную энергетическую схему... Сложно? А что ты хотел, если бы каждый владел магией, транспортные и электротехнические кампании давно бы уже разорились!

Конечно, без вспомогательной атрибутики не обойтись. Легко ли даже самому талантливому инженеру представить целиком работающую схему телевизора? Практически невозможно. А по одному блоку? Уже реалистичнее.

Что есть те же пентаграммы, гексаграммы (и далее, вплоть до бесконечности)? Блок питания, конечно! Или, в случае призыва всякой демонической пакости — замкнутый энергетический барьер. Всякие руны и магические камни — детали, из которых и собирается схемы. Палочки, жезлы, посохи — в разных вариантах измерительные приборы, манипуляторы, усилители, и даже простейшие магические устройства с прошитыми в ПЗУ заклинаниями.

Подключи ману, и получишь результат. Далеко не гарантия, что именно тот, что предполагался — но и электрическую схему далеко не всегда удаётся запустить с первого раза.

Далеко не каждый автор решается описывать манипуляции с энергией. Это трудно! А ещё труднее написать так, чтобы не было скучно читателю. Много ли людей способно с удовольствием прочесть даже научно-популярный журнал? А подробный отчёт о запуске андронного колайдера? Но решившимся открываются просто невиданные перспективы!

Возьмём, к примеру, банальный, но так любимый всеми файрбол. Что это такое? Элементарно, некоторое количество магической энергии, упакованное в защитную оболочку. Причём, всего лишь задумавшись над тем, что взятых по умолчанию стихий четыре (огонь, вода, воздух, земля), получаем четыре начинки и четыре варианта поражающего воздействия! Огонь сожжёт, вода — заморозит, воздух предполагает вакуумную бомбу или статический удар, земля — обкрутит лианами или стукнет приличным камнем. Сделать оболочку покрепче и подвесить — готов осветительный прибор. Растянуть вокруг себя и закрепить — защитный барьер от чужих заклинаний. Возможности такого мага ограничены только его (или автора) фантазией, да законами, действующими в той вселенной.

Магия без мага

Конечно, для того, чтобы включить телевизор, диплом инженера не нужен, а чтобы зарядить аккумулятор мобильного телефона, нет необходимости призывать молнии с небес. На это есть бытовая розетка. В магическом мире есть свои аналоги розеток, телевизоров и многих других вещей.

Не секрет, что маги не самодостаточны. Конечно, умелый маг сумеет создать, найти, отобрать всё, что ему потребуется. Но зачем городить зубодробительные заклинания для создания мантии, или воевать с целым государством за право вкусно поесть хотя бы пару раз в день? Гораздо проще купить всё, что потребуется. А что продать? Да ту же магию!

Амулеты, артефакты, заклинания бытового, городского, а при некоторых обстоятельствах — и государственного уровня. Всё это может предложить умелый маг. Одно допущение — и суровый отшельник-аскет превращается в полезного и уважаемого члена общества, ремесленника от магии. Да и самому чародею, наверняка, приятнее, выйдя из башни после сложнейшего эксперимента, зайти в корчму и с аппетитом сжевать отбивную, поспорить или похвастаться перед коллегой, между делом ущипнув за попку смазливую служаночку, чем в гордом одиночестве давиться жареным на файрболе хвостом демона, пинками расшвыривая мутировавших от магии тараканов.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх