Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пиратский сервер


Опубликован:
10.04.2014 — 22.11.2014
Аннотация:
ЛитРПГ. Похоронено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мда, дела. Меня ведь не сюда должны были послать, но теперь меня это не особо печалит — пусть сервер и нелегальный, но мне здесь уже начинает нравится. К тому же, кто знает как существуют люди перенесённые на официальные сервера? Корпорации своё не упустят и альтернативно живые игроки, по понятным причинам постоянно находящиеся в игре либо будут специально ограничены в возможностях, либо и вовсе уложены на алтарь дохода. Гм, а какие мои возможности?

Имя: Рельс

Уровень:1

Раса: Человек

Класс: нет

Опыт: 0/500

Здоровье:100 (базовое:50)

Запас сил:100 (базовое:50)

Мана:100 (базовое:50)

Сила:5

Ловкость:5

Выносливость:5

Удача:5

Мудрость:5

Интеллект:5

Харизма:5

Вы можете перераспределить очки характеристик.

Доступно перераспределений: 1

Ну что же всё не так уж плохо, и никаких ограничений кроме отсутствия кнопки выхода в виртнет не наблюдается... Зато у меня есть очень много времени! Вот, надо искать во всём хорошее и не вспоминать про полтора миллиона уникредитов которые я скажем так "добыл", и которые у меня так невовремя конфисковали. Нужно сконцентрироваться на прокачке, вот стану топовым игроком построю себе виллу да будут правнуки ко мне в гости ходить! Или скорей пра-правнуки, хе-хе. Очки параметров можно набирать путём тренировок. Можно прямо сейча последовать примеру корейцев, согнать все параметры до единицы и спустя пару дней мучений получить всё те же пятёрки во все параметры кроме разве что мудрости и харизмы. Пожалуй, пока не буду ничего перераспределять и сперва осмотрюсь в игре и почитаю гайды. В дальней перспективе нужно найти надёжного человека который помог бы при случае выводить игровые средства в реал, как-никак вывести средства из полулегальной игры та ещё морока, а любящий прадедушка не может просто так взять и прекратить давать деньги своим потомкам.

Ориентируясь на соло следует выбрать подходящий класс, как-никак участие в клане — это либо долгий и нудный фарм, либо крафт, либо участие в клановых войнах что ставит крест на возможности обогащаться честными и относительно честными способами, разве что пролезть в в Значит, время читать гайды. Спустя пару часов вдумчивого чтения я остановил свой выбор на разбойнике — с одной стороны хоть какая-то новизна, я в виртуальной реальности всё больше разными магами играл. Воины, всех сортов тоже успели набить оскомину, а вот разбойник мало того что быстрее прокачивал навыки вроде создания ловушек, кражи мелочи по карманам и лучше всех остальных классов владел тактикой 'ударил-удрал' чем компенсировал лёгкую броню. К тому же базовый кап ловкости у разбойника повышен на десятку — у других классов бонус идёт сразу к двум характеристикам, но по пять. А ловкость если я надумаю заделаться ПК будет крайне полезна — тут и скорость передвижения и бонус к прокачке скрытности. Так что определившись с выбором класса я решил получить класс разбойника со всеми плюшками и всячески стараясь добить ловкость до капа. Далее можно идти в город и тренировать полезный в хозяйстве скилл карманника, на рост которого ловкость тоже влияет более чем благотворно. Увы, какой-нибудь латный нагрудник лёгким движением руки из рюкзака не сопрёшь, но вот всякие мелкие предметы и деньги — запросто. Жаль что с нуболокации раньше пятого уровня не выйти, а то бы я прямо сейчас рванул в город, впрочем поднять четыре уровня — дело пары часов при должном старании.

Решительно поднявшись я двинулся по дороге в село, дивясь тому как легко идётся, свободно дышится и всё такое прочее. Сквозь разрывы в облаках виднеются очертания побережья и море... Мда, не особо оригинальное решение, всякие летающие острова и изменённая гравитация уже оскомину набили. К тому же отсутствие солнца и свет берушийся непонятно откуда слегка напрягают. Эффект присутствия явно не на десять из десяти, но полгода без полного погружения в виртуальность помогло лучше прочувствовать разницу. Конечно человек без имплантов в моём возрасте превращается в малоподвижный овощ но как ты свое тело не апгрейдь, а всё равно никакие фиброжгуты не будут работать так же хорошо как мышцы в молодости. Неудивительно что большинство пенсионеров покупают капсулы непрерывного погружения, где и маринуют себя до упора.

Открыл инвентарь — шесть ячеек, все пусты. Попутно осмотрел свою одёжку — лапти на ногах, драные холщовые штаны и такая же рубаха. Прямо-таки бурлак с картины Репина, разве что не такой грязный и без бороды. В селении было немноголюдно, игроков так и вовсе не было видно. Ну да ладно, время брать квесты, получать оружие и идти убивать мобов.

— День добрый! — поприветствовал я первого попавшегося НПС

— И тебе того же. — хмыкнул широкоплечий, бородатый человек. Игровой интерфейс подсветил его имя и уровень 'Магога 8ур'

— Что это за деревня?

— Ваши её Нубятней называют. Ну а сельчане — Трындычовкой.

— Ясно, а работа есть тут какая?

— Я в лес иду, пастуха нашего искать. Наверно опять напился и заснул, а обе коровы сами домой пришли. Того и гляди ночью сожрёт его кто, так что пойдём со мной — вдвоём быстрей найдём.

Доступно задание ''Свежатина''. Награда: опыт +900

Гм, много опыта это хорошо, и вполне соответствует моим планам но задание с большой наградой подразумевает высокую сложность а у меня только первый уровень. И название задания вызывает подозрения. Но с другой стороны — непись восьмого уровня, в кожаной броне и с топором, и это при том что максимальный уровень в нуболокации — десятый, так что мобы особой опасности представлять не должны, особенно если я чем-нибудь вооружусь и не буду терять бдительности.

— Мне бы это, оружие какое. А то мало ли что там по лесу бегает? — вряд ли непись просто так даст мне свой топорик, но попытка не пытка.

— Вон плетень видишь? Выломай с него дрын. Не боись в той хате никто не живёт, так что собак на тебя не спустят.

Подойдя к полуразваленному плетню я пошатал первый попавшийся вертикальный дрын и дёрнул вверх, а система порадовала меня сообщением 'Получено оружие — крепкая палка. Урон 5-20, прочность 20'. Пожалуй, лучше чем ничего. Непись зашагал по дороге в лес, ну а я проследовал за ним одним глазом читая вики игры в разделе 'бестиарий'. Гм, а в нуболокации никаких монстров нету — только звери. Белки, олени, зайцы ночью в лесу появляются стаи волков. В обеих доступных Р-локах попадаются гоблины и скелеты но выше десятого уровня никого нет. Большая часть местной живности для меня практически бесполезна — чтобы взять второй уровень мне надо завалить две с половиной сотни белочек, или вполовину меньше зайцев. Мда, ради опыта местную живность убивать невыгодно а вот за сотню бельичьих шкурок у НПС-торговцев можно выручить примерно двадцать серебряных, при том стальной меч пятого уровня стоит десять. Углубившись в свои мысли и игровую справку я не сразу обратил внимание что Магога вот уже пару минут что-то мне рассказывает '...А вот ещё случай был — один из ваших пришел к Кузьме, лавочнику нашему и попытался ему ведро на голову надеть! Вот умора была, Кузьма этому юродивому потом обе ноги сломал. Ну а что, на таких как вы всё как на собаках заростает!'. Я хмыкнул, однако занятные тут неписи — псевдоличность отовсюду так и прёт. Магога тем временем удивлялся как игроки умудряются быть такими глупыми и заодно бессмертными и даже выдвинул теорию что с каждой смертью 'ваши' тупеют. Мда, неписи в игре весьма нестандартные а вот как насчёт мобов? Углядев в стороне от тропы мирно пасущегося зайца я недолго думая шагнул в его сторону и огрел дубиной по хребту.

КРИТ! Сломан позвоночник! Заяц умирает! Опыт +10

Зашуршали кусты, оттуда появилась сразу пара ушастых моментально встретившихся с моей палкой. То ещё удовольствие гриндить тупых мобов в полном погружении — настоящий заяц при виде человека бы попросту убежал, а мобы пытаются запинать меня толпой хоть и дохнут с одного удара. Ладно бы это какие-нибудь крабы или сколопендры были но так неестественно ведущие себя зайцы выглядят на редкость убого. С одной стороны заставить мобов вести себя не как картонные болванчики для разработчиков игр ещё в моей молодости было не такой уж и проблемой, но другое дело что в своей массе игроки при встрече с более-менее адекватно реагирующим противником неминуемо отправлялись на перерождение, так что РПГ выезжали за счёт всячески поощряемого ПвП. Впрочем Р-локации Тормира если они хотя бы вполовину так хороши как написано на форумах могут привнести в игру приятное разнообразие, хотя для себя я уже определился что ходить туда буду во имя актов ПКшерства — в обычных условиях шанс дропа вещи с игрока меньше 20%, а в Р-локе можно потерять сразу всё что было надето, и несмотря на это процентов тридцать игроков устав от монотонного фарма и походов по данжам хоть раз в неделю но наведываются в Р-локи. Отстранённо размышляя я уложил ещё троих зайцев, больше никакие животные из кустов не ломились. Получил десяток урона, ругнулся от боли напоминавшей скорее уколы иголкой, стряхнул вцепившегося в штанину зайца и наткнулся на ироничный взгляд Магоги.

— Эй, болезный! Пошто животину побил?

— А разве что-то не так? — удивился я.

— Я вот сколько таких как ты встречал, они почём зря животину молотят и гнить оставляют!

— Ну если бы я умел шкуры снимать... — раз уж Магога начал такой разговор то определённо где-то в скриптах непися есть установка обучать игроков разделке тушек или съёму шкурок, так что грех проигнорировать халявный навык. Тем более что добывающие навыки можно выучить хоть сразу все, другое дело что прокачивать замучаешься.

— Ну так учись! — непись кинул мне короткий ножик который я едва успел поймать

— Чего делать-то? — я стал на колени возле ближайшей заячьей тушки и приготовился выполнять указания.

— Возьми нож в правую руку, вот а теперь надрезай тут... А теперь резко сдирай шкуру!

Получен навык: "Снятие шкур" 1%

КРИТ! Проломлен череп! Вы погибли.

Респаун 5... 4... 3... 2... 1...

Задание "Свежатина" выполнено! ОПЫТ +900

Новый уровень!

Очки таланта +1

Так, я решительно отказываюсь что-либо понимать. Почему система не сказала мне кто меня убил? Гм, если это не баг то эта игра просто рай для ПК, но до пятого уровня никакого ПвП кроме как на аренах быть не может. А если бы я попал в Р-локу то система бы мне сообщила. Гм, остаются только НПС. И один из них как раз был у меня за спиной, предварительно выдав задание с подозрительным названием... Мда, эта игра уже начинает мне нравится, тем более что шкурка зайца вместе с ножиком остались при мне.

Засапожный нож. Урон 15. Прочность 3/10

Гм, хорошо в лес сходил — и лут и опыт получил, и Магогу мясом обеспечил. Как говорится — и волки сыты, и овцы целы только пастуха не видно. Однако что-то мне не верится что такой квест написали разработчики, он настолько же подходит под определение квеста насколько шутки шизофреников похожи на юмор. Явно его сгенерировал ИИ — хотя бы потому что задание не требуя от игрока почти никаких телодвижений даёт кучу опыта и при том ни на йоту не противоречит логике игрового мира. Сельчанин-людоед уводит бессмертного в лес, обеспечивает себя мясом а нуба опытом, ещё небось если я ему надумаю претензии предъявлять то услышу душещипательную историю про то как топор случайно из-за пояса выпал. Интересно, раз ИИ местный бог у него есть храмы? Вот как найду такой, то зайду и пред алтарём расскажу шизофреничный анекдот 'Вышел дед во двор а внук ему собаку показал' — а ИИ поржёт и даст мне лишнюю сотню очков характеристик, хе-хе. Гм, а что думают игроки насчёт этих заданий? Почитаю ка я форумы, может чего интересного найду.

Спустя двадцать минут лазания по ветке форума с вопросами по квестам я констатировал что большинство заданий или 'убей всех', или 'принеси старому гному потерянный самогонный аппарат'. Особняком стояли задания гильдий — мне например как возьму класс разбойника могут дать задание обнести чью-либо лачугу, ограбить обоз, заняться рекетом... Если возьму специальность ассасин — скрытно кого-нибудь прирезать и смыться не оставив следов. Надумаю стать дуэлянтом — спровоцировать вызов на дуэль, прирезать/унизить и удалится с гордо поднятой головой. Но никаких заданий в течении которых непись полчаса травит байки, учит навыку и пускает тебя на мясо не встречалось. В конце концов я влез в ветку форума о навыках — больше половины их оказывается можно открыть без учителей, и рост нескольких из них шел в плюс к шкале параметров. К тому же на форуме нашелся 'Гайд для маньяков, корейцев и оцифрованных' внимательно прочитав гайд и отмахнувшись от очередного игрока предложившего поработать минным тралом в Р-локе я наконец решился — открыл окно характеристик, ткнул в пиктограмму 'перераспределить характеристики', прочитал сообщение системы о том что сброс характеристик не рекомендуется до окончания обучения но не стал поддаваться на провокации и согнал все до единицы. В ответ на это система начала спамить лог сообщениями 'Внимание! C параметром силы: 1 ваш игровой процесс может неоправданно усложнится. Чтобы перераспределить характеристики приобретите 'Фолиант всёзабывания' (Акция! Скидка 50%! Теперь всего за 500 UnC!). Внимание с параметром ловкость... Сообщения об понижении каждого параметра забили все поле зрения и сколько я не тряс головой не хотели пропадать. Наконец я догадался свернуть лог, и хмыкнул поразившись хитрости разработчиков — прокачка параметров с помощью тренировок была для многих геймеров священной коровой, корпорация не могла её убрать чтобы не вызвать волну возмущения. Но игра всячески подталкивала новичков забить на тренировки — последовав совету и сбросив параметры вне относительно безопасной нуболокации игрок бы стал гарантированной добычей ПК, как-никак блокировка входящего урона от игроков пропадала с получением пятого уровня и больше не появлялось ни под каким видом ни в какой локации. Относительно безопасно было только в городах — в поле зрения высокоуровневой городской стражи, ну или в замках кланов — но одиночке прокачать параметры вне нуболокации было ещё той морокой.

Всё-таки до пятого уровня игроки не могут нанести друг другу какой-либо урон, на десяток медяков вырученных за продажу лута с мелких мобов и социальные квесты любой селянин с радостью пустит игрока переночевать на сеновал так что ночных агромобов тоже опасаться не стоит. Зайцев в лесу полно, и их абсурдно легко поймать так что от голода страдать не придётся. Огниво в лавке стоит медяк, кулинария открывается едва изготовишь своё первое блюдо... Короче тут можно жить, и безнаказанно слать всех неприятных личностей куда подальше. Ох что-то я задумался, пожалуй пора заняться делом!

Отойдя от дороги между деревней и точкой возрождения, и спрятавшись за кустами я принял упор лёжа. Спустя десяток отжиманий я почувствовал что устал, а спустя ещё четыре земля ткнулась мне в лицо, а интерфейс озарило сообщение 'Вы обессилели'. С трудом перевернувшись на спину и полез в инвентарь. Вообще инвентарь в игре реализован в виде пространственного кармана, но как-то странно — вызывается мысленной командой, дальше достаточно засунуть руку в любой пустой карман на одежде и можно достать оттуда хоть двуручный меч, хоть железную кирасу, благо предмет сильно теряет в обьёме и ничего не весит пока полностью не вытащен. Есть и недостатки — в случае если злобный папа-НПС застукает вас со своей дочкой в пикантный момент — то убежав голяком ничего из инвентаря не достанешь пока одежду с карманом не найдёшь. Вообще для переноски материалов и лута предназначены сумки, но они считаются экипировкой и могут выпасть со всем содержимым в случае смерти. Ушлые карманники могут сумку порезать и что-нибудь достать, инвентарь же от карманников защищён и на предметы в нём не действует ограничение по весу а только по количеству, так что увы сумку набитую всякой всячиной туда не запихнёшь. И кошелёк с деньгами тоже, что вдвойне обидно при встрече с ПК. Так вот, из инвентаря я недолго думая извлёк ножик и сверившись лишний раз с гайдом резанул себя по ноге.

1234 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх